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2. PRESENTACION
Imaginemos si tuviéramos que crear una obra de teatro con un alemán, un Chino, un Árabe y un
Ruso y cada uno solo hablara en su lenguaje nativo sin traductor alguno? ¿Sería un poco
complicado no?, ahora,
Pensemos que somos los lectores de la obra de teatro y no dominamos bien esos lenguajes,
seguramente sería muy difícil entender dicha obra.
Pues cuando surgió la Programación Orientada a Objetos, se crearon diferentes tipos de modelos,
símbolos y lenguajes para representar los sistemas que se desarrollaban. Sin lugar a dudas esto
originó una anarquía en los desarrolladores de software en su momento; buscando solucionar
este problema nace el UML (Unified Modeling Language – Lenguaje de Modelado Unificado).
“El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es una de las herramientas más emocionantes en el
mundo actual del desarrollo de sistemas. Esto se debe a que permite a los creadores de sistemas
GFPI-F-019 V3
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generar diseños que capturen sus ideas en una forma convencional y fácil de comprender para
comunicarlas a otras personas”.
El trabajo en equipo, la perseverancia y las ganas de superación son la clave para culminar de
manera exitosa su proceso de aprendizaje.
Lectura y discusión de la temática del modelamiento de datos con herramienta UML “Principios del
análisis y diseño orientado a objetos utilizando el estándar UML.” dispuesto en la plataforma
Blackboard.
Actividades de Contextualización:
Presentación magistral por parte del instructor: En esta actividad el instructor hará la
presentación de la temática del análisis en los procesos mediante diagrama UML y diagramas de
clases, diagrama de componentes, diagrama de estado.
Actividades de Apropiación:
Actividades de Transferencia:
Aplicación del conocimiento en un contexto real: El aprendiz deberá construir el modelo conceptual
del macro sistema de información propuesto en el proyecto formativo.
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Ambiente Requerido:
Materiales
Televisor o un medio de proyección audio visual.
Software Start UML.
Equipo de cómputo.
Mesas colaborativas de trabajo.
Tablero.
Marcadores borrables y borradores.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnica:
Valoración de
Evidencias de Producto: productos
Instrumento:
Construcción del modelo conceptual del Lista de chequeo de
proyecto formativo. producto
5. GLOSARIO DE TERMINOS:
UML: Unified Modeling Language, es un lenguaje estandarizado que se utiliza para visualizar los
elementos de un sistema de software, compuesto por diagramas que representan elementos
estáticos y dinámicos del sistema.
Transición: Es un cambio de estado producido por un evento.
Relaciones: También se conoce como asociaciones, sirven para interconectar las entidades.
Métodos: Operaciones de una clase.
Extend: Relación que se da entre casos de uso.
Actor: Se emplea para indicar el tipo de usuario del sistema que podrá ejecutar alguna
función.
Actividades: Acción requerida para llevar a cabo un proceso.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Autor (es)