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Competencias:
220501032 ANALIZAR LOS REQUISITOS DEL CLIENTE PARA CONSTRUIR EL SISTEMA DE
INFORMACION.
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
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2. PRESENTACION
“El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP o PBL, Project-based learning) es un método docente
basado en el estudiante como protagonista de su propio aprendizaje. “
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3.2.1 Del documento PDF Ingeniería de Software, leer el capítulo No. 16 “Diseño de Interfaces
de Usuario”, resolver las preguntas indicadas en el capítulo e incluirlas en una
presentación para discusión grupal
3.2.2 Investigar sobre el modelo SCRUM (proceso ágil de desarrollo) y preparar un estudio de
caso o caso práctico de cómo aplicarlo, teniendo en cuenta la siguiente documentación de
apoyo:
3.2.2.1 http://www.proyectosagiles.org/jardin-ejemplo-scrum
3.2.2.2 http://www.slideshare.net/FlowersInSpace/introduccion-a-scrum-con-
caso-prctico-1516220
3.3.1 Investigar y generar una lista de las diferentes herramientas CASE para diagramación UML, de ellas
seleccionar una e investigar su instalación y funcionamiento.
3.3.2 De acuerdo a las herramientas CASE, seleccionar una y realizar los diagramas de su proyecto (Máx.
3 revisiones por c/u):
Casos de uso.
Clases.
Secuencia.
Estados.
3.4.1 Establecer objetivo general y específicos para su proyecto de formación de acuerdo a la necesidad
planteada por la empresa incluyendo justificación.
3.4.2 Generar los requerimientos funcionales y no funcionales para luego generar las historias de usuario
de acuerdo a la siguiente estructura, teniendo presente la documentación del siguiente link:
http://www.payton-consulting.com/everything-wanted-know-user-stories-afraid-
ask/
4 ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
de
Evidencias de Conocimiento: Lista de Chequeo
Determina las técnicas
recolección de información de
1. Presentación de la
acuerdo con el objetivo planteado
temática vista en puntos
para dar respuesta al
3.1 y 3.2
requerimiento del usuario, según
normas y procedimientos
establecidos.
para
Evidencias de Desempeño: Lista de Chequeo
Diseña instrumentos
recolección de información, de
2. Diseño del instrumento de
acuerdo con la situación planteada.
recolección de
información.
5. GLOSARIO DE TERMINOS:
OS: Operative System: is software that manages computer hardware and software resources and
provides common services for computer programs. The operating system is an essential
component of the system software in a computer system. Application programs usually require an
operating system to function.
Instrument: is an apparatus or device that is specifically designed, built and often refined by the
method of trial and error to help science. Specifically, scientific instruments are used to find,
acquire, measure, monitor and store reproducible and verifiable data. To function apply any
physical principle, relationship, or technology.
Time-sharing operating systems schedule tasks for efficient use of the system and may also include
accounting software for cost allocation of processor time, mass storage, printing, and other
resources.
Technique: It is a procedure or set of rules, standards or protocols that aims to achieve a certain
result, either in the field of science, technology, art, sports, education or any other activity. It is the
set of procedures used for art, science or activity, usually when they are acquired through practice
and require certain skills or abilities.
Documentary source: is the origin of information, especially for research, either journalism,
historiography or production of academic literature in general. In certain contexts, the author and
source terms are synonymous.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Autor (es)
Carlos Javier Caro Instructor Sistemas
Febrero 20 del 2015.
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8. CONTROL DE CAMBIOS