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Cuando se pregunta de manera aparentemente ingenua qué es sumar, la respuesta más repetida es “juntar y
contar”. Pues bien, si juntamos y contamos, lo que estamos evitando precisamente es sumar.
Precisamente cuando yo puedo sumar, no necesito volver a contar una colección que resulta de la unión de
otras. Los más pequeños usan el conteo como estrategia para sus primeras nociones aditivas, pero en un
momento ya no necesitarán contar, para esto deben haber desarrollado el significado de adición
El significado del concepto de adición se va a construir adecuadamente a partir de una variedad de
contextos donde dicho concepto va a cobrar sentido. De las variadas situaciones contextualizadas, el niño
que ha desarrollado los significados de la adición, debe descontextualizar dicho conocimiento e identificar
las particularidades de la noción. Solo en este caso podemos decir que el niño o la niña ha realizado de
manera significativa un aprendizaje.
Las nociones de la adición y sustracción forman parte de un mismo concepto que puede ser trabajado desde
distintos significados. No se recomienda enseñar primero la adición y luego la sustracción como nociones
desconectadas, pero ¿cómo podemos trabajar estas dos nociones de manera simultanea?
Juan tiene 5 soles, ¿cuántos soles más necesita para comprar una pelota de 8 soles?
Para resolver este problema, el estudiante puede utilizar la estrategia de conteo empezando por el
número menor y llegando al número mayor, o buscar qué número sumado con 5 le da 8, o plantear una
expresión del tipo: 5 + ___ = 8 la que puede resolver por tanteo.
En el caso planteado no se está utilizando la sustracción como operación, por supuesto resulta claro que
también se podría resolver el problema planteando una sustracción e interpretando la respuesta.
A partir de lo anterior, queremos poner en evidencia que las situaciones no se pueden catalogar
exclusivamente como de adición o sustracción pues la estructura implícita en su resolución puede abordarse
mediante el uso de cualquiera de las dos operaciones; es decir depende de la estrategia que utilice el niño en
su resolución; por ello, es necesario que usemos otra clasificación para los problemas de sumas y restas.
Para trabajarlas simultáneamente se recomienda clasificar las situaciones a partir de su significado global,
estos son:
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A partir de la clasificación anterior, el docente debe estimular el razonamiento de los estudiantes
proponiéndoles diversos problemas que incorporen esta clasificación y sus combinaciones.
La estructura aditiva se conseguirá en la medida en que el estudiante enfrente las más diversas situaciones.
La ampliación del campo numérico ayuda muy poco, o nada, a la comprensión, a las operaciones mentales y a la
elaboración de modelos que el estudiante debe realizar para resolver problemas aritméticos.
Juan tiene 365 chapitas y María 435. ¿Cuántas chapitas tienen juntos?
Desde el punto de vista de las habilidades involucradas, ambos problemas tienen la misma complejidad pues
poseen igual estructura (Combinación - juntar). La aparente mayor dificultad del primero se sustenta solo en
el cálculo aritmético, más no en la comprensión de la estructura aditiva implicada. Dicho de otro modo, si un
estudiante tiene clara la estructura aditiva de combinación sabe que en ambos casos puede sumar para
hallar el resultado, y esto es lo realmente importante. La forma de hacer el cálculo es irrelevante: puede
hacerlo mentalmente, con lápiz y papel o usando una calculadora.
Al tratarse de problemas, debemos recordar que una forma de mejorar las habilidades de los estudiantes
para resolver problemas aditivos es importante incorporar no solo diversos problemas y situaciones
combinadas de estos en el trabajo pedagógico, si no además el modelo de resolución de problemas que
implican las fases que el estudiante debe seguir al momento de resolver estas situaciones (comprensión,
diseño o adaptación de la estrategia, ejecución de la estrategia, metacognición).
1. Problemas de combinación
4. Problemas de comparación
Los problemas de combinación son problemas verbales en los que existe una relación entre conjuntos que son
partes de un todo (parte-parte-todo). Podemos desconocer (es decir tener como incógnita en el problema)
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una parte, otra parte o el todo; pero en este último caso, dado que no existe ninguna diferencia conceptual
entre cada una de las partes se suelen considerar solamente dos tipos de situaciones de combinación: la que
pregunta por el todo o por una de las partes.
Es importante mencionar que para resolver situaciones como el ejemplo mostrado, además de juntar
las partes, previamente los estudiantes, tienen que darse cuenta que tanto “patos” como “loros” son
conjuntos disjuntos (sin elementos comunes) y que la unión de estos forman partes de otro conjunto
que incluye a los anteriores sin que sobren ni falten elementos.
La solución de problemas de combinación requiere que el niño identifique si hay grupos que forman la parte
de un todo y si dichas partes se juntan o se separan.
PARTE TODO
PARTE
Combinación 1
En el salón hay 10 niñas y 7 niños. ¿Cuántos estudiantes hay en el salón?
TODO PARTE PARTE
En el primer ejemplo se están juntando las partes de un todo (significado de la adición como juntar), la
incógnita es el todo (¿Cuántos estudiantes hay en el salón?). En el segundo ejemplo se están separando en
partes un todo (significado de la resta como separar), la incógnita es una de las partes (¿Cuántos panes son
de camote?). El primer caso resulta muy familiar y sencillo para los estudiantes el segundo contrariamente
les resulta más complejo.
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1.1.2. PROBLEMAS DE CAMBIO O TRANSFORMACIÓN
Los problemas de cambio parten de una cantidad a la que se añade o quita algo para dar como resultado una
cantidad mayor o menor. Es decir son situaciones en las que se describe el aumento o disminución de una
cantidad inicial a través del tiempo, generando una cantidad final.
En este tipo de problemas considera tres cantidades: el inicio, el cambio y el final, de las cuales, dos cuales
quiera, podrían ser los datos y el otro la incógnita. De esta manera podemos plantear varios tipos de
problemas. Como además se tiene dos posibilidades para el cambio: aumentar (crecer) o disminuir
(decrecer), entonces se tienen seis tipos de problemas de esta estructura.
La solución de problemas de cambio o transformación requiere que el niño identifique si hay cantidades que
varían en el tiempo y si dicha cantidad aumenta o disminuye.
Ejemplos:
• Raquel tenía S/. 10. Luego gastó S/. 7. Ahora, ¿cuánto dinero le queda?
• Karen tenía S/. 16. Luego Lola le dio algunos nuevos soles. Ahora Karen tiene S/. 25. ¿Cuánto
dinero le dio Lola?
• Miguel tenía algunas galletas, luego se comió 5 galletas. Ahora tiene 17 galletas, ¿cuántas
galletas tenía al inicio?
Las tres situaciones mostradas son de cambio, pues en todas existe una situación inicial (el dinero que
tenía Raquel y Karen y la cantidad de galletas que tenía Miguel), un evento que produce el cambio (el gastó
que realizó de Raquel, el dinero que Lola le dio a Karen y las galletas que se comió Miguel) y una situación
final (el dinero que le quedan a Raquel, el dinero que tiene Karen y las galletas que tiene Miguel.
Para el primer caso la incógnita está ubicada en la situación final: Los soles que le quedan a Raquel (este es
el caso más familiar y sencillo para los niños y niñas), en el segundo caso la incógnita está en el evento que
genera el cambio: la cantidad de soles que le dio Lola a Karen (este caso es más complejo que el anterior), y
en el tercer caso al incógnita esta en la situación inicia: la cantidad de galletas que tenía Miguel al inicio
(este es el caso más complejo para los niños y niñas).
Tanto el primer como el tercer ejemplo usan la sustracción en acciones de “quitar” y el segundo ejemplo
usa la adición en acciones de “agregar” (a pesar que para resolver el problema se tiene que realizar una
resta).
El caso menos complejo para los estudiantes es el primer caso, donde se gasta la cantidad de dinero inicial
de Raquel y el caso más complejo es el tercer ejemplo donde la incógnita está en la situación inicial.
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INICIO CAMBIO FINAL
Cambio 1 Karen tenía S/. 12. Le dan S/. 6. ¿Cuánto dinero tiene ahora?
Cambio 2 Karen tiene S/. 15. Da S/. 6 soles. ¿Cuánto dinero le queda?
Cambio 3 Karen tenía S/. 9. Lola le dio algunos soles. Ahora tiene S/. 14. ¿Cuántos soles
le dio Lola?
INICIO CAMBIO FINAL
Cambio 4 Karen tenía S/. 14. Le dio algunos soles a Lola. Ahora tiene S/. 10. ¿Cuántos
soles le dio a Lola?
INICIO CAMBIO FINAL
Cambio 5 Karen tenía algunos soles. Lola le dio S/. 6. Ahora tiene S/. 15. ¿Cuántos soles
tenía Karen?
INICIO CAMBIO FINAL
Cambio 6 Karen tenía algunos soles. Le dio 6 soles a Lola. Ahora tiene 12 soles. ¿Cuántos
soles tenía Karen?
Son situaciones en las que se expresa una relación de comparación entre dos cantidades. La relación se
establece en el enunciado mediante conectores como “más que”, “menos que”, “mayor que”, etc.
Tiene tres partes: la referencia, lo que se compara y la diferencia (cuánto más o cuánto menos tiene uno
con respecto al otro) y dos de ellos podrían ser los datos y el tercero la incógnita, asimismo el conjunto de
referencia puede ser el mayor o el menor, de esta manera también encontraríamos seis tipos de problemas
de comparación.
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Juana tiene 10 años de edad y José tiene 7 años. ¿Cuántos años más que José tiene Juana?
En el ejemplo mostrado se está comparando la edad de Juana respecto de la edad de José, es decir José
es la referencia, la edad de Juana es lo que se compara y la diferencia entre sus edades es la diferencia.
En este caso la incógnita es la diferencia.
REFERENCIA COMPARADA
Comparación 1 César tiene 8 caramelos. Manolo tiene 13 caramelos. ¿Cuántos caramelos tiene Manolo más que
César?
DIFERENCIA
REFERENCIA COMPARADA
Comparación 2 César tiene 12 figuritas. Manolo tiene 7 figuritas. ¿Cuántas figuritas tiene Manolo menos que César?
DIFERENCIA
REFERENCIA DIFERENCIA
Comparación 3 César tiene 7 años. Manolo tiene 3 años más que César. ¿Cuántos años tiene Manolo?
COMPARADA
REFERENCIA DIFERENCIA
Comparación 4 César tiene 5 lápices. Manolo tiene 2 lápices menos que César. ¿Cuántos lápices tiene Manolo?
COMPARADA
COMPARADA DIFERENCIA
Comparación 5 César tiene 10 bolitas. César tiene 6 bolitas más que Manolo. ¿Cuántas bolitas tiene Manolo?
REFERENCIA
COMPARADA DIFERENCIA
Comparación 6 César tiene 2 hermanos. César tiene 3 hermanos menos que Manolo. ¿Cuántos hermanos tiene
Manolo?
REFERENCIA
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1.1.4. PROBLEMAS DE IGUALACIÓN
Algunos autores (Carpenter y Moser, 1982; Fuson, 1992) han propuesto una categoría adicional que puede
considerarse una “mezcla” de las categorías de cambio y comparación; son los problemas de igualación, en
los que la relación comparativa entre dos cantidades no se expresa de forma estática (como en los
problemas de comparación) sino dinámicamente.
Los problemas de igualación son aquellas situaciones en las que se expresa una relación entre cantidades
ligadas por las frases “tantos como” o “igual que”. Como ya se dijo, es una relación dinámica en la que se
compara una cantidad con otra con el fin de igualar dos cantidades.
Tiene tres partes: la referencia, lo que se iguala y la diferencia (lo que falta o sobra para igualar).
La solución de problemas de igualación requiere que el niño identifique si se están realizando igualaciones
de datos.
Ejemplo:
Javier tiene 15 canicas. Si a Pepe le regalan 6 canicas, tendrá tantas canicas como Javier. ¿Cuántas canicas tiene
Pepe?
En el ejemplo mostrado se están comparando la cantidad de canicas que tiene Javier y Pepe con el fin de
igualarlas. En este caso la referencia son las canicas de Javier (“tiene tantas canicas como Javier”) y la
cantidad de canicas de Pepe es el comparado,
Igualación 2
La maleta de Javier pesa 13 Kg. La maleta de Pepe pesa 17 Kg. ¿Cuántos kilogramos tiene que perder la
maleta de Pepe para pesar tanto como la maleta de Javier?
REFERENCIA DIFERENCIA
Igualación 3 Javier tiene 12 canicas. Si Pepe gana 4 canicas, tendrá tantas canicas como Javier. ¿Cuántas canicas tiene
Pepe?
COMPARADA
REFERENCIA DIFERENCIA
Igualación 4 Javier tiene 8 soles. Si Pepe pierde 5 soles, tendrá tantos soles como Javier. ¿Cuántos soles tiene Pepe?
COMPARADA
Igualación 6 Pepe tiene S/. 12. Si Pepe pierde S/. 5, tendrá tanto dinero como Javier. ¿Cuánto dinero tiene Javier?
REFERENCIA
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La estructura de los PAEV de IGUALACIÓN se muestra a continuación:
Se considera que los problemas de comparación tienen la misma dificultad que los problemas de igualación.
Es recomendable trabajar, situaciones variadas desde muy pequeños, es decir, hay contextos en los que las
situaciones de comparación 1 y 2 pueden ser trabajados desde el primer grado usando el material concreto por
ejemplo, así los estudiantes tengan dificultades para resolverlo.
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En tu puesto de frutería, ¿Cuántas manzanas vendiste la primera vez? 7, ¿y la segunda vez
cuántas vendiste? 5. ¿Cuántas manzanas vendiste en total?
En esta situación, los niños podrán usar sus dedos para representar la primera cantidad:
Mientras que el segundo se presentará solo parcialmente de la misma forma, solo que al llegar a diez y
comprobando que los dedos se acaban, el niño puede por sí mismo, seguir el conteo, construyendo una imagen
mental de los elementos restantes.
Para el caso de los problemas de combinación, usar los dedos, se hará más complicado si ambas partes son
mayores a la decena. De esta manera se les “obliga” a realizar representaciones gráficas, por ejemplo si se
tratará de manzanas y naranjas podría usar una representación como la siguiente:
Manzanas Naranjas
En este caso se separan de manera natural los dos conjuntos que forman parte del total.
Representaciones gráficas como la anterior, usando un diagrama de Venn, parten de manera natural del mismo
niño, es decir no son impuestas por el profesor. La critica al uso de estas representación parte del hecho de que
no son adecuadas para los problemas de Cambio ya que no nos permite representar la acción realizada: agregar,
quitar, vender, regalar, etc.
En los problemas de cambio, cuando las cantidad involucradas no exceden a la decena lo más natural es usar los
dedos, sin embargo, cuando se excede de la decena, los obliga a recurrir a procedimientos escritos para que
constituyan una ayuda externa a la memoria.
Por ejemplo ante la siguiente situación de cambio:
Te dieron S/. 12 por las manzanas que vendiste. Luego te dieron S/. 7 por las fresas que
vendiste. ¿Cuántos soles tenías al final?
Como la situación empieza con una cantidad que es mayor a la decena, el niño queda casi imposibilitado de
usas sus dedos como recurso. A partir de sus necesidades, o a sugerencia del docente, el niño debe usar
representaciones gráficas. Estas representaciones son ya una abstracción de las situaciones ya que las bolitas o
palitos se usan tanto para representar soles, como para representar cantidad de lápices, o cantidad de canicas,
etc.
Gráfica 1 Gráfica 1
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La diferencia entre ambas gráficas es que en el primer caso se distinguen con claridad las dos cantidades que se
deben sumar. En el segundo caso ambas cantidades quedan diluidas. Estas representaciones ya no
corresponden a un diagrama de Venn.
Otra representación más elaborada que pueden crear los niños, es:
Me dieron: S/. 7
Dado que una situación de cambio es una secuencia temporal de eventos, el niño tiene que identificar dicha
secuencia y además la acción que genera el cambio.
Tienes cinco caramelos y Rosa tiene tres. ¿Cuántos caramelos tienes tú más que
Rosa?
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Esta situación inicialmente, no la podrá representar con los dedos, ya que implica que se desarrolle una
estrategia sustractiva típica: el “Conteo progresivo”. Consiste en representar con dedos la cantidad pequeña
(tres caramelos) y, a continuación, añadir extensiones de dedos hasta disponer de la cantidad grande (cinco
caramelos). Posteriormente, se cuentan los dedos extendidos para hallar la diferencia.
Una adecuada representación gráfica o concreta le ayudaría a desarrollar estrategias de “Emparejamiento”, esta
consistiría en representar con material cada uno de los conjuntos a comparar, emparejar los elementos uno a
uno entre ambas cantidades y contar los elementos sin la correspondiente pareja.
Lo que pretendemos resaltar con estos párrafos es que los niños desarrollan diversas estrategias y diversas
representaciones según la situación dada que no necesariamente funciona para todos los casos aditivos. Cuando
logran construir las nociones aditivas, podrán generalizar sus estrategias para todos los casos y usar sumas o
restas directamente.
Las siguientes actividades están pensadas en niños y niñas del nivel primario, algunas para niños que aún no
han desarrollado las nociones aditivas ni las nociones de números, más bien están en proceso de construcción
de dichas nociones y otras, en estudiantes de los grados más altos, para que conozcan otras significados de
la adición o diversas estrategias de solución.
A continuación se brinda pautas e ideas de actividades y juegos que puede realizar con los niños del aula de
manera permanente. Es decir, no basta con realizarlos una vez o una vez a la semana, si no que puede ir
intercalando o realizando varios de ellos en diversos momentos del día. Puede aprovechar los espacios de
recreo, de descanso, antes de la hora de la lonchera, antes de la hora de salida, para cerrar un tema y
empezar otro de la misma o de diferentes áreas del currículo, etc.
La intención es que el niño de a pocos vaya desarrollando, además de las nociones aditivas y de números,
habilidades diversas como la representación, argumentación, comparación, análisis, el pensamiento
estratégico, etc.
Desde la perspectiva anterior, es necesario dejar que los niños y niñas tomen decisiones respecto de algunas
reglas o elementos del juego, por ejemplo se puede dejar que decidan respecto de cómo escogen al jugador
que empieza (puede ser por votación o sacando la mayor carta, o lo que ellos propongan alguna solución) o en
qué momento se termina el juego, pues quizá, si insistimos en que sigan jugando el juego puede dejar de ser
interesante para ellos, por lo tanto dejan de estar involucrados en la tarea.
Debe darles suficiente libertad para que puedan modificar las reglas de los juegos o actividades y debe dar
algunas recomendaciones o pautas si se alejan de su objetivo pedagógico (“¿…qué les parece si hacemos esto
o aquello?”, y esperan la opinión o los puntos de vista de los niños).
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Si se trata de repartir cartas o fichas, permita que ellos mismos sean quienes lo hagan ya que estarán
desarrollando estrategias para el conteo, para ordenar y no repetir ni omitir al contar (correspondencia uno
a uno), etc. No importa si en los primeros ensayos no tienen igual cantidad de cartas o fichas, cuando se den
cuenta de las ventajas o desventajas que produce una mala repartición de cartas, ellos mismos serán
cuidadosos al momento de repartir y los participantes también reclamaran en caso les falte o les sobre
alguna, realizaran comparaciones entre ellos para demostrar y justificar que efectivamente el reparto es
incorrecto e injusto.
El desarrollo del pensamiento estratégico es fundamental, ya que esto les brindará las suficientes
herramientas al momento de diseñar estrategias en la resolución de problemas que usted les proponga, por
lo tanto, si por ejemplo, inicialmente no se dan cuenta que es importante que todos los participantes del
grupo deban tener la misma cantidad de cartas o fichas al inicio, no intente explicarles el por qué ni intente
forzarlos a usar las reglas, solo podría preguntarles si les parece lo mismo que algunos tengan más o menos
cartas, si no se dan cuenta o no les interesa responder a su pregunta, déjelos que jueguen, y
sistemáticamente luego de varias veces de realizar el juego, mientras van diseñando y desarrollando sus
estrategias para ganar, se darán cuenta de las ventajas o desventajas que esto puede generar.
Así mismo, constantemente debe pedir a los niños y niñas que registren los puntos obtenidos o perdidos,
inicialmente lo harán usando representaciones figurales o gráficas y de manera desordenada, luego de
muchos intentos, mejoraran sus sistemas de representación y empezaran a usar los números, el orden,
tablas, colores, para diferenciar características o jugadores.
Como se dijo inicialmente, la idea es que estos juegos se desarrollen diariamente, intercalándolas hasta que
se hayan logrado comprender las nociones que estás detrás y hasta que hayan podido diseñar estrategias,
para repartir, para contar, para registrar su información, para ganar, etc.
¿Cuántas bolas tienes en tu collar? Si Si ahora tienes siete bolas y quitas todas las
tienes cinco y te doy dos bolas más, rojas, ¿cuántas bolas blancas te van a
¿cuántas tendrá tu collar? quedar?
¿Cuántos niños forman el tren? Tres. Muy bien. Juanito, Ángel y María que se
pongan detrás del y tren. ¿Cuántos niños hay ahora en el tren?
Se pueden hacer sucesivos cambios tanto para aumentar el número de niños que forman el tren como para
disminuirlo.
Luego puede formar trenes de colores cortos (el tren rojo, amarillo por ejemplo). Finalmente en un
momento dado, puede hacer que los pasajeros de estos trenes puedan unirse para trabajar situaciones de
combinación.
El tren rojo viene de Juanjui y llega a Tarapoto. El tren amarillo viene de Cuñunbuqui y también llega a
Tarapoto. Los dos trenes ahora deben unirse para ir a Moyobamba. ¿Cuántos niños forman el último tren?
Puede pedirles que representen esta última situación con las regletas de Cuisenaire, realizando la
correspondencia de colores (regleta roja y amarilla) para que los niños busquen la regleta que es igual de
larga que las dos anteriores juntas.
¿Cuántos soles tiene? Catorce. Si te gastas S/. 6 en comprar esto, ¿cuántos soles te
quedan?
Tienes S/. 12. Si vendes tres manzanas, ¿cuánto dinero tendrás al final?
Cambio con la situación final desconocida.
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Tienes S/. 15. Gasta en la frutería de manera que al final de todas tus compras te
quedan S/. 6 para el otro puesto. ¿Cuántos soles podrás gastar en la frutería?
Problemas de Cambio con la situación de cambio desconocida.
Tienes S/. 7. ¿Cuántos soles tienes que ganar en la venta para tener S/. 12?
Tienes S/. 15. Gastas Si vendes tres manzanas, ¿cuánto dinero tendrás al final?
Cambio con la situación final desconocida.
Podría asignar diferentes tipos de problemas tanto a los compradores como a los vendedores.
La idea es que los niños mismos, mediante la discusión conjunta y el trabajo cooperativo puedan resolver
las situaciones propuestas.
Antes de que los niños cambien de roles, pídales a todos los estudiantes que hagan un balance del dinero
que tienen entre todos. Luego recoge todo el dinero y lo vuelve a repartir.
Este balanceo puede dar lugar a problemas como los siguientes:
Pedro tiene S/. 7, Carmen S/. 9 y yo S/. 6. ¿Cuánto tenemos entre todos?
Problemas de Combinación con la situación final desconocida.
Si yo he dado S/. 6 y en total tenemos S/. 22, ¿cuánto dinero han puesto los demás?
Problemas de Combinación con el dato parcial desconocido.
Has hecho 8 huevos y sabes que tienes que hacer algunos más para llegar a la
docena, ¿cuántos te faltan hacer?
Problemas de Cambio con el cambio desconocido.
Luego, en otro momento esta situación puede repetirse sobre una placa de
puntos de manera que, más adelante, se pueda representar la situación
exclusivamente con este material.
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manzanas en su árbol como puntos haya marcado el dado. Gana aquel que termine de colocar antes sus
manzanas.
Mientras ellos van jugando puede plantear las siguientes preguntas:
Has conseguido cinco bolos en el primer tiro. ¿Cuántos tendrás que derribar en el
segundo tiro para tumbar los ocho bolos que había al principio?
Problemas de Cambio con el cambio desconocido.
El juego se va haciendo más complejos para los niños conforme van sumando los resultados parciales
obtenidos en varias tiradas, ya que el resultado final supera la decena. Ellos los obliga a llevar un registro
de los bolos derivados cada vez que sea difícil hacerlo con los dedos. Los bolos se deben colocar de tal
manera que no haya forma de recordar o de volver a mirar los puntos si no es realizando anotaciones en un
papel (si a los niños no se les ocurre registrar en un papel por sí mismos, usted debe hacer la sugerencia).
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aumento registrado por la cantidad representada en el dado.
Si en vez de un dado se tiran dos, para avanzar tantas casillas como indica la suma de ambos números, el
problema viene a ser de combinación. En este segundo ejemplo se pueden plantear las siguientes preguntas:
Te ha salido un cuatro y un seis, ¿en qué casilla debes poner tu ficha ahora?
Problemas de Combinación con la situación final desconocida.
También puede usar para representar las Placas de Puntos o los Cuadrados Unifix:
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Por ejemplo:
Además de los problemas mencionados ya, cuando es el final o el mismo cambio las cantidades desconocidas,
otros problemas pueden surgir en este contexto, como es el caso de que la cantidad inicial sea la incógnita .
Hay varios pasajeros en el autobús. Suben tres más y entonces ahora son 12.
¿Cuántos pasajeros había al inicio?
Problemas de Cambio la situación inicial desconocida.
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Este último ejemplo, también puede resolverse usando la “Máquina operadora de Dienes”, en este caso un
niño haría de operador, otro de salida y el resto de niños del grupo tiene que determinar la cantidad inicial.
Ver el siguiente dibujo:
Dado que esta situación es compleja conviene que sean los propios niños de manera cooperativa, los que la
alcancen solo si su capacidad se los permite. No los fuerce resolviendo y explicando cómo se resuelve este
tipo de situaciones.
En cada grupo un niño hace de “banco” y tiene todas las fichas. Luego este reparte a todos los
participantes del grupo cierta cantidad de fichas acordadas inicialmente.
Inicialmente se puede jugar con un solo dado. Con lo que se sugiere que cada niño empiece el juego con 3
chapas, taps, fichas, etc.
La idea del juego es que el niño gane la cantidad de fichas, chapas, taps o puntos que marca el dado y que
vaya registrando cuántas fichas tiene al final de cada ronda. Así mismo, si juega con dos dados iguales
puede hacer que ganen tantos objetos o tantos puntos como sumen los dados.
Luego cuando el niño ya comprenda la idea de ir agregando o ganando cantidades u objetos, puede
introducir el dado de otro color, que representará la acción de quitar o perder (en este caso quizá sea
conveniente empezar con 6 chapas, taps, fichas o más y no con 3 como se señaló al inicio. Dicho en otras
palabras, si los dados son de distinto color, uno hace que se ganen puntos y el otro que se pierdan puntos.
(Recuerde permitir que los niños desarrollen sus propias estrategias de resolución).
Gana el niño que al final tiene más fichas. Luego rotan los roles otro niño hace de “banco”.
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Si trabajamos en una pista con casilleros, un color puede significar avanzar y otro color puede significar
retroceder.
Otra variante del juego podría ser: se les entrega a los niños una caja forrada y cerrada con una ranura
para poder ingresar más fichas y con una cantidad inicial de fichas que ellos desconocen. Luego se les pide
que tiren un dado, y esa será la cantidad de fichas que deberán introducir en la caja. Finalmente, deberán
adivinar cuántas fichas había inicialmente.
Se les recuerda a los niños que agregaron una determinada cantidad de fichas y se les invita a abrir la caja
para que puedan manipular las fichas y desarrollar sus propias estrategias. Si es necesario, se les pide que
dejen el dado con la cantidad de fichas que se agregaron para que no se les olvide dicha cantidad.
¿Cuál es la torre más alta? La de Juan. ¿Cuántos pisos tiene una más que la otra?
Problemas de Comparación con diferencia desconocida.
¿Cuántos pisos tiene la torre que has hecho antes? ¿Cuánto le falta a esta para ser
tan alta como la que has hecho antes?
Problemas de Comparación con diferencia desconocida.
La torre de tu compañero tiene 12 pisos y la tuya tiene ahora 8, a ver pon los pisos
que le falta a la tuya para ser igual a la de tu compañero ¿Cuántos pisos tienes que
colocar?
Problemas de Igualación con diferencia desconocida.
Aquí tienes varios perros y varios huesos. Si cada perro se come un hueso, ¿habrá
perros sin hueso o sobrarán huesos? ¿Cuántos?
Problemas de Igualación con diferencia desconocida.
Si sobran perros, ¿cuántos huesos habrán que añadir para que todos los perros
coman?
Problemas de Igualación con diferencia desconocida. 19
Actividad 14: Fichas para completar
Se preparan fichas con un diagrama de Venn incompleto, ejemplo: 8
Puede retomar la actividad 5: Ordenando huevos para plantear preguntas de igualación. Ejemplo:
¿Cuántos huevos has hecho ya? Cinco, ¿Cuántos te faltan para obtener 12?
Problemas de Igualación con diferencia desconocida.
¿Quién de ustedes dos ha vendido más? Yo, ¿Cuántas piezas más que tu
compañero has vendido?
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Mira. Tu compañero ha vendido ya 8 manzanas, ¿cuántas más tienes que vender tú
para vendas lo mismo que él?
Problemas de Igualación con diferencia desconocida.
Al momento de que los niños intercambien roles, es importante que cada miembro de un equipo disponga de la
misma cantidad inicial de dinero. De esta forma, los que han ganado más repartirán su exceso de dinero con
el resto lo que generará ciertos problemas de igualamiento.
Si en este equipo pablo tiene S/. 9, Jorge S/. 6 y Carmen S/ 12, ¿cómo pueden
repartir el dinero de manera que todos tengan lo mismo al final?
De los dos, ¿quién ha derribado mas bolos en total?, ¿Por cuántos ha ganado?
Jorge ha tirado 16 bolos en sus tres tiradas. Tú llevas once en tus dos tiradas
anteriores. ¿Cuántos tienes que tirar ahora para igualar a Jorge?
Colocar una ficha por cada año que tengas aquí arriba. Ahora coloca acá abajo,
otras fichas por cada año que tenga Jeremías. ¿Puedes responderme ahora la
pregunta?
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Divide a los niños del aula en dos grupos, de tal forma que algunos niños puedan esconder objetos y el otro
encontrarlos. Para esto puede preguntarles: ¿quién quiere esconder naranjas?, ¿quién quiere encontrarlas?,
ayude a que ellos mismos se organicen y decidan quien va a hacer una u otra cosa.
Cuando el grupo que encuentra ha encontrado tres naranjas (por ejemplo), puede preguntarles: ¿cuántas
más tiene que buscar?, luego cuando hayan encontrado 7 naranjas puede preguntar: ¿cuántas naranjas me
faltan encontrar?
Gana el grupo que encuentra las diez naranjas.
Otro juego de escondite puede que con palitos de chupete o baja lenguas. Se les muestra el total de
palitos a los niños, luego se esconden todos bajo la mesa con las dos manos. Luego, se sacan, por ejemplo,
cuatro en una mano. Finalmente se les pregunta por cuántos palitos hay bajo la mesa y por qué creen eso.
Cuando este juego se haga muy fácil, entonces empiece ha hacerles algunas preguntas con la intención que
se den cuenta de una “trampa” por ejemplo, puede esconder uno o dos palitos entre sus piernas, podría
preguntarles a los niños y niñas qué creen que ha pasado? Este tipo de “bromas” da ha los niños la
oportunidad de consolidar su razonamiento.
Tengo diez piedritas y deseo colocarlas en dos platos. ¿Cómo las puedo colocar para que un plato
tenga dos piedritas más que el otro?
1
Actividad extraída del informe de resultados de la ECE 2010. Pág. 20.
Plantee esta actividad solo si grupo ya posee los saberes previos para comprender la situación.
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• ¿En qué consiste la situación?
• ¿Cuántas piedritas tenemos?
• ¿En cuántos platos debemos colocarlas?
• ¿Qué debemos tomar en cuenta para repartir las piedritas?
Oriente la conversación para que los niños concluyan que se debe tener en cuenta tres condiciones:
• Usar las diez piedritas
• Distribuirlas en dos grupos
• Que un grupo tenga dos más que el otro
Para reflexionar:
Finalmente, haga que verifiquen si su nueva distribución cumple con las condiciones dadas.
Pídales que comparen sus respuestas.
Luego pregúnteles: ¿Cómo hicieron para encontrar sus respuestas? ¿Todas las respuestas son iguales?
Luego plantee otras actividades:
• Pídales que distribuyan las diez piedritas en los platos, de manera que se coloque la menor cantidad posible
en uno de los platos. Espere respuestas como cero piedritas o una piedrita. Discutan sus argumentos.
• ¿Se puede colocar las diez piedritas de tal manera que en un plato se tenga tres piedritas más que en el
otro? (Como el problema no ti ene solución, asegúrese de que el niño compruebe sus conclusiones y que las
argumente).
• ¿Es posible colocar las diez piedritas de tal manera que en ambos platos tengamos cantidades impares de
piedritas?
¿Y cantidades pares en los dos platos? ¿Y una cantidad impar en un plato y otra par en el otro? (Esta última
situación no es posible).
Gradúe las preguntas de esta última fase de la resolución del problema tomando en cuenta los saberes
previos de los niños y niñas con los que esta trabajando.
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Arme una tienda con productos y carteles con sus respectivos precios o coloque en la pizarra la siguiente
situación:
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Observe la siguiente lista de precios:
Lista de precios:
Muñeca: S/. 5
Carrito: S/. 2
Trompo: S/. 1
Pelota: S/ 3
Para reflexionar:
Pídales sus respuestas.
Pídales que verifiquen las respuestas y que expresen si son válidas.
Pídales que busquen otras respuestas y que las verifiquen.
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Pregúnteles, ¿cuántos juguetes pueden comprar?
Permita que los estudiantes se den cuenta de que la cantidad de juguetes que pueden comprar depende del
precio de los juguetes.
Luego pregúnteles:
• ¿Cómo hicieron para encontrar sus respuestas?
• ¿Por qué encontraron diferentes respuestas?
• ¿Todos los problemas deben tener una sola respuesta?
Conversen acerca de que hay problemas que tienen una única respuesta, otros tienen varias respuestas
(como este caso), y otros no tienen respuesta.
Como actividad adicional, proponga:
Si quieres regalar una muñeca a tu hermanita y un carrito a su hermanito, ¿qué juguetes puedes
comprarte para ti?
Gradúe las preguntas de esta última fase de la resolución del problema tomando en cuenta los saberes
previos de los niños y niñas con los que esta trabajando.
Esta última actividad trabaja la resolución de problemas de varias etapas que aluden a la adición en sus
significados de combinar, comparar e igualar y combinaciones de estos. Asimismo, analizar problemas de
varias respuestas. Por lo que es considerada una actividad más integradora.
Estas afirmaciones se sustentan sobre unos resultados reveladores. Se recogieron los resultados de
operaciones resueltas por tres clases diferentes. Una de las clases pertenecía a un profesor que enseñaba
con algoritmos, la otra clase con algunos algoritmos y la tercera clase sin algoritmos (incluso cuidaba e
impedía que los padres les enseñará los algoritmos en casa). Los resultados obtenidos se muestran en la
siguiente tabla.
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Porcentaje de éxito en la resolución
Operación Grado Algunos
Con algoritmos Sin algoritmos
algoritmos
7+12+186 Segundo 12% 26% 45%
6+53+185 Tercero 32% 20% 50%
504 –
Tercero 38% 74%
306
504 –
Cuarto 29% 80%
306
Se observa claramente las dificultades que tienen los niños de la clase “con algoritmos” para resolver sumas
en horizontal, mientras que los niños “sin algoritmos” han desarrollado estrategias que se adaptan a estas
situaciones.
Similarmente, los niños de la clase “con algoritmos”, tienen dificultades en el manejo del valor de posición lo
cual se evidencia en las restas (que incluyen un cero en las decenas). Es sabido que los algoritmos
tradicionales provocan que el niño trabaje con distintas columnas de manera aislada, olvidando la relación
entre estas. Por eso la técnica usual de la sustracción puede provocar con determinados números (por
ejemplo: 504 – 306) una cantidad importante de errores, superior desde luego a los estudiantes y clases que
utilizan otras técnicas alternativas.
Cuando hablamos de técnicas de cálculo no nos referimos solo a los algoritmos definitivos, más o menos
conocidos, que nos proporciona de manera automática cualquier resultado. También nos referimos a otras
técnicas más artesanales. Estas técnicas artesanales, inicialmente puede ser que no funcionen con la misma
calidad que los algoritmos pero surgen espontáneamente al comprender el significado de las operaciones y
van a jugar un papel importante en la enseñanza del cálculo.
Se debe intentar que el estudiante haga evolucionar sus técnicas hasta conseguir justificar y construir las
técnicas definitivas y los algoritmos.
Además hay que tener en cuenta que toda técnica de cálculo va a hacer uso de unos resultados previos que
se deben conocer cuando las ejecutamos (las famosas tablas de multiplicar, por ejemplo). A partir de dichos
resultados y de diversas transformaciones la técnica nos va a permitir la obtención de otros resultados
provenientes de cálculos más difíciles.
Así pues parte del trabajo sobre la enseñanza del cálculo, consistirá de una familiarización con
determinados resultados que el niño debe ser capaz de reproducir con rapidez, si queremos que las técnicas
se ejecuten de manera automática.
Lo importante es que este trabajo no sea el centro de las tareas escolares, sin embargo, debemos
desarrollar estrategias que permitan que el estudiante recuerde tanto el 7+8 como el 15-7, la memorización
de tablas no permite que el niño recuerde las sumas en ambos sentidos.
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¿Recuerda usted con la misma rapidez el 7+8 como el 15-7?
35 + 30 + 5 + 35 +
30 + 5 +
41 40 + 1 41
40 + 1
70 + 6 76
Como observan, lo primero que hay que asegurar es el aprendizaje de hechos numéricos sencillos.
Lo que recomendamos es brindar estrategias para los que niños y las niñas puedan deducir un hecho de otro
anterior pero más sencillo, por ejemplo:
1. Ceros: La suma de ceros no supone ningún problema. Cuando se suma cero todo queda igual.
2. Conmutatividad, esta es una de las primeras propiedades que descubren de manera intuitiva.
3. Conteo ascendente: Cuanto se domina la secuencia numérica y se sabe contarla ascendentemente de dos
en dos, de tres en tres, sumar 1, 2 ó 3 a cualquier número es algo sencillo de resolver. Aunque al principio
haya que apoyarse en los dedos para llevar la cuenta.
4. Dieces: Sumar 10 a un número de una cifra es muy simple. En el lenguaje escrito basta con incorporar un 1
a la izquierda del número dado, o lo que es lo mismo, sustituir el 0 del 10 por el número en cuestión.
5. Dobles: Otros de los primeros hechos aditivos que los niños pueden memorizar son los dobles: 2+2, 5+5,
etc. En el caso de las restas, ellos implica la facilidad de resolver: 4-2; 10-5, etc.
6. Dobles más/ menos uno: A partir de los dobles se pueden deducir una serie de resultados aditivos y
sustractivos cuando un elemento de la operación sea el doble más/ menos uno del otro elemento. Ejemplo:
3+2, es lo mismo que (2+2) + 1 o también (3+3) – 1
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9-5, es lo mismo que (10-5)-1
7. Dobles más o menos dos: Ejemplos:
8+6, es lo mismo que (6+6) + 2
Para el caso de las restas no es muy aplicativo.
8. Los nueves: Sumar nueve es como sumar diez menos uno.
9. La familia del diez: Aproximarse a las sumas básicas por familias es un enfoque digno de tener en cuenta.
Se trata de organizar los datos por parejas que sumen lo mismo.
10. Buscando el diez (BD): A veces, cabe la posibilidad de recurrir a la descomposición de uno de los
sumandos de tal manera que se pueda completar el otro a diez: 7 + 4 = (7 + 3) + 1; 8 + 5 = (8 + 2) + 3
Reglas:
1. Cada jugador coge sus números. Uno jugara sobre las casillas blancas y
el otro sobre las casillas negras.
2. Por turnos cada jugador coloca una de sus fichas en una de sus casillas libres.
3. El juego se termina cuando ambos han colocado todos sus números
4. Se considera que se ha realizado un encuadramiento, cuando un número es igual a la suma o resta de
los otros dos que lo rodean.
5. Gana quien, al terminar, ha conseguido más encuadramientos.
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Actividad:
Se reparten las cartas de manera que cada niño o niña tengan igual número de cartas. Si sobran algunas se
apartan.
Cada niño debe repartir sus cartas en dos pilas iguales, las cuales deberán estar colocadas boca abajo. La
intención es que cada niño saque al centro de la mesa dos cartas por turnos, el que tiene mayor suma de
puntos se lleva todas las cartas que se han puesto al centro de la mesa.
30
Cartas de
5 4 Carlos
1
4
Cartas de
Cartas de Sebastian
Verónica 4
1
Se trata de que los niños inicialmente descubran quien tiene mayor cantidad de puntos a partir del
establecimiento de relaciones del tipo: “la carta 4 no se toma en cuenta porque todos tenemos esa carta,
por lo tanto gana Carlos que tiene la carta 5”, “Verónica y Sebastian tenemos las mismas cartas, por lo que
solo hay que compararlo con las cartas del Carlos”, “Carlos tiene mayor cantidad de puntos, pues 4 + 1 es 5, y
solo una de las cartas de Carlos es 5”.
Inicialmente los niños no realizaran ese tipo de relaciones, sin embargo, aún sin saber sumas, contaran los
puntos de las cartas para hallar el total de puntos y determinar el total, luego de a pocos, hay que fomentar
que establezcan el tipo de relaciones descritas en el párrafo anterior. Quizá para algunos casos se podría
agregar una regla al juego, por ejemplo: “que en esta tirada no vale realizar sumas”, y que tienen que ver
otra manera de realizar comparaciones.
Puede variar las cartas usando números del 1 al 10 (4 de cada número) o usando cartas con representaciones
simbólicas (dibujo de un círculo, de dos círculos, etc.) de los números además de los guarismos.
9 9 13 13
1+8 10 - 1 1 + 12 14 - 1
2+7 11 -2 2+11 15 -2
3+6 13 - 3 3+10 16- 3
4+5 Etc. 5+8 Etc.
6+7
Puede realizar concursos con los niños para ver quien encuentra más composiciones y descomposiciones de un
mismo número en dos minutos.
31
Cada tarjeta debe tener unos 9 ó 10 números como se muestra. Puede elaborar distintos tipos de tarjetas
según sus necesidades. A continuación algunos ejemplos de tipos de tarjetas:
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1+3 10+8
7+6 4+10
5+6 9+9 2+7
9+5 5+5
3 +2 10+10
8-6 15-7
7+5 9+7 2+13
20- 13-6
5
3- 10-7
2
8- 5 13-7
7-3 19-7 13- 6
14-5 11-6
Conforme van saliendo los bolos, menciona. El número y separa los números para luego poder verificar que el
ganador haya realizado bien sus cálculos. Los niños deben ir marcando las operaciones correspondientes en
sus tarjetas, gana el primer niño que logra completar toda su tarjeta. Una vez que un niño diga bingo, todo el
resto del salón debe verificar que efectivamente sus resultados coincidan con los números que han salido.
2+ 3 5 9 7
6 8+ 1 5+ 2 4+1
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La cantidad a adivinar la debe ir regulando según los saberes previos de los niños. Inicialmente puede ser
solo con números menores que 6, luego con mayores a la decena o mayores a 20. Asimismo se puede ir
desprendiendo del material concreto según vayan evolucionando en sus estrategias..
34
Actividad:
• Que la suma de las cartas siempre sea 10. (inicialmente la indicación puede ser que solo puede
recoger dos cartas que al juntar los puntos o al sumar el resultado sea 10. Luego puede ir dejando
abierta la cantidad de cartas y solo deja la condición que sumen 10).
Los niños deben deducir que si encuentran una carta 10 solos la podrá recoger sin necesidad de tener un
par.
Las cartas que puede juntar las colocan a un lado y sigue tratando de sacar más cartas. El solitario
termina cuando hayan salido todos los pares de cartas, o cuando el juego queda bloqueado (por ejemplo: si
hay una carta visible, y la única carta 2 no la puede sacar pues esta media con otra carta encima.
Luego pueden colocar el segundo montón de cartas que les quedan y continuar con el juego para tratar de
seguir sacando más cartas.
Asegúrese que ellos decidan donde colocar el segundo montón. Encima de lo que queda en el primer montón,
al lado, de a pocos ellos se irán dando cuenta de que es lo que les conviene para lograr obtener más cartas.
9
7 8 1 5
9 7 3
6 4 2 5
2 3
4 5
7 6
3
2
1
El juego consiste en tirar una piedra plana de manera que caiga en una de las casillas del Mundo, se gana la
cantidad escrita en las casillas en la que ha caído la piedra o teja; si la piedra queda entre dos casillas, es el
jugador quien elije la casilla ganadora; si cae fuera del mundo, el jugador gana 0 puntos.
Los niños y niñas van registrando sus puntos (con números o con símbolos según puedan) en la pizarra o
papelógrafo para que no se olviden sus puntos y para poder realizar verificaciones posteriores. Se juegan en
grupos de 3 ó 4 alumnos, gana el grupo que haya obtenido más puntos con un lanzamiento por jugador.
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Actividad 30: Triángulos equiláteros o cuadrados.
Estos materiales siguen el mismo principio que el dominó, solo que cada pieza ofrece más cantidad de
emparejamientos que la ficha de dominó, ya que el triángulo admite tres emparejamientos por pieza,
mientras que el cuadrado ofrece cuatro. Admiten todas las combinaciones que se han señalado para los
dominios de números y operaciones.
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