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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES


DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA.

DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: DESARROLLO DE SOFTWARE V


HORAS DE
CÓDIGO DE ASIGNATURA: 8400 CANTIDAD DE CRÉDITOS: 4 Nº. DE HORAS TEÓRICAS: 3 2
LABORATORIO:
TOTAL DE HORAS: 5 PRERREQUISITOS: 8397  FUNDAMENTAL ÚLTIMA REVISIÓN: Verano 2019

2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA.
Esta asignatura capacita al estudiante en todos los aspectos requeridos para la creación de un producto informático con multimedios. El
curso contempla exposiciones de conceptos teóricos, manejo de equipo especializado, presentación y utilización de software a nivel
teórico/práctico, talleres y laboratorios a realizar por el participante y la aplicación de un modelo y metodología de desarrollo que asegura
la calidad del producto final.

El curso está divido en ocho unidades principales:


Unidad I: Conceptos generales
Unidad II: Modelo para el desarrollo de aplicaciones con multimedios
Unidad III: El texto
Unidad IV: Las imágenes
Unidad V: El audio
Unidad VI: El video
Unidad VII: Animaciones
Unidad VIII: Software para la integración de medios
3. OBJETIVOS:

 GENERALES:

Desarrollar aplicaciones web con multimedios, utilizando las herramientas de diseño para el tratamiento de imágenes, texto,
audio, video, animación y sonido, e integrándolos a través de un lenguaje de marcado, lenguaje de programación y manejador
de base de datos.

 ESPECÍFICOS

Identificar las características de los elementos que intervienen en la creación de un producto informático con multimedios.

Aplicar la metodología del ciclo de vida en el desarrollo de una aplicación con multimedios.

Manejar las herramientas para el diseño y edición de textos, imágenes, audio, videos y animaciones, para la creación de un
producto con multimedios.

Aplicar el lenguaje de marca html5, css3 y programación web, que permita integrar multimedios y base de datos en el desarrollo
de un proyecto.


4. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA.

Unidad I: CONCEPTOS GENERALES Duración: 2 semanas


CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS
I. CONCEPTOS GENERALES
1.1 Definición y alcance - Exposición dialogada
1.2 Elementos multimedios - Diagnóstica
- Demostraciones o Sobre los conceptos
1.2.1 Elementos visuales
1.2.2 Elementos de sonido - Presentación del tema, de multimedios y sus
explicación detallada, - Computadora
1.2.3 Elementos de organización aplicaciones
preguntas y respuestas - Formativa: - Proyector multimedios
1.3 Especialista - Presentación Power Point
1.4 Características de una aplicación típica - Demostración por el o Ejercicios cortos
profesor de diversos tipos - Marcadores, tablero y borrador
1.5 Plataformas de producción - Sumativa:
de aplicaciones - Bibliografía del capítulo
1.6 Hardware para multimedios o Ejercicios cortos
1.7 Software para multimedios multimedios, discusión y o Prueba parcial del
1.8 Tipos de proyectos aclaración de dudas
capitulo
- Retroalimentación
Unidad II: MODELO PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES CON MULTIMEDIOS Duración: 2 semanas
CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS
- Diagnóstica
- Exposición dialogada o Sobre los diferentes
2.1 Introducción paradigmas para el - Computadora
- Demostración y practica en
2.2 Etapas desarrollo de software - Proyector multimedios
el aula
2.2.1 Concepto y planificación - Formativa: - Presentación Power Point
- Presentación del tema,
2.2.2 Diseño y prototipo o Demostración práctica - Marcadores, tablero y borrador
explicación detallada,
2.2.3 Producción - Bibliografía del capítulo
preguntas y respuestas de la aplicación del
2.2.4 Prueba
- Retroalimentación MDAM
2.2.5 Distribución
- Sumativa:
2.2.6 Seguimiento y mantenimiento
o Ejercicios cortos
o Proyecto de
aplicación del MDAM
o Prueba parcial del
capitulo
Unidad III: EL TEXTO Duración: 1 semana

CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS

3.1 Uso de texto en multimedios - Exposición dialogada - Diagnóstica


o Sobre el significado y - Computadora
3.2 Factores de edición - Demostración y prácticas
uso de los diferentes - Proyector multimedios
3.2.1 Diseño con texto en el aula
tipos de fuentes - Presentación Power Point
3.2.2 Selección de fuentes - Investigación
- Formativa: - Marcadores, tablero y borrador
3.2.3 Edición - Presentación del tema,
o Prácticas en el - Bibliografía del capítulo
3.2.4 Tono y perspectiva preguntas y respuestas
- Software de edición de plano
3.2.5 Legibilidad - Demostración por el laboratorio
- Software de edición de texto
3.2.6 Símbolos e iconos profesor de diferente - Sumativa:
3D animado
3.3 Herramientas de edición de texto software de edición de texto. o Ejercicios cortos
- Bibliografías de las
3.3.1 Texto plano - Prácticas en el laboratorio o Trabajos prácticos en
herramientas
3.3.2 Texto 3D y animado para afianzar el dominio de el laboratorio
las herramientas o Investigación sobre
demostradas diferentes tipos de
- Retroalimentación fuentes
Unidad IV: LAS IMÁGENES Duración: 3 semanas

CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS


- Diagnóstica
o Sobre las
- Exposición dialogada características de los
4.1 Características
- Demostración y practica en diferentes tipos de
4.1.1 Mapas de bits
el aula imagenes
4.1.2 Dibujo de vectores
- Investigación - Formativa:
4.1.3 Imágenes en tercera dimensión - Computadora
- Presentación del tema, o Prácticas en el
4.1.4 Panorámicas - Proyector multimedios
preguntas y respuestas laboratorio
4.2 Software de tratamiento de imágenes - Presentación Power Point
- Demostración por el - Sumativa:
4.2.1 Entorno de trabajo - Marcadores, tablero y borrador
profesor de diferentes o Ejercicios cortos
4.2.1.1 Barra de menús - Bibliografía del capítulo
software de edición de
4.2.1.2 Cuadro de herramientas o Trabajos prácticos en - Software de edición de
imágenes
4.2.1.3 Paletas el laboratorio imágenes
- Prácticas en el laboratorio
4.2.2 Edición de imágenes o Investigación sobre - Bibliografía de la herramienta
para afianzar el dominio de
4.2.2.1 Herramientas de edición diferentes tipos de
las herramientas
4.2.2.2 Efectos con filtros formatos utilizados para
demostradas
4.2.2.3 Efectos especiales archivar imágenes
- Retroalimentación
o Prueba parcial del
capitulo
Unidad V: EL AUDIO Duración: 2 semanas

CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS


5.1 Características del medio - Exposición dialogada - Diagnóstica - Computadora
5.1.1 Archivos MIDI/MOD - Demostración y practica en o Sobre el significado y - Proyector multimedios
5.1.2 Audio digital el aula el uso de los diferentes - Presentación Power Point
5.1.3 Recomendaciones para el manejo de - Investigación tipos de archivos de - Marcadores, tablero y borrador
sonidos - Presentación del tema, audio - Bibliografía del capítulo
5.2 Software de tratamiento de audio preguntas y respuestas - Formativa: - Software de edición de audio
5.2.1 Entorno de trabajo - Demostración por el o Prácticas en el - Bibliografía de la herramienta
5.2.2 Reproducción profesor de diferentes laboratorio
5.2.3 Captura software de edición de - Sumativa:
5.2.3.1 Grabación de voz imágenes o Ejercicios cortos
5.2.3.2 Grabación de música - Prácticas en el laboratorio o Trabajos prácticos en
5.2.4 Edición para afianzar el dominio de el laboratorio
5.2.4.1 Comandos de edición las herramientas
5.2.4.2 Mezclas demostradas
5.2.4.3 Efectos especiales - Retroalimentación
Unidad VI: EL VIDEO Duración: 1 semana

CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS


6.1 Características del video - Exposición dialogada - Diagnóstica - Computadora
6.1.1 Uso y funcionalidad - Demostración y practica en o Sobre el uso del video - Proyector multimedios
6.1.2 Estándares el aula en aplicaciones - Presentación Power Point
6.1.3 Formatos de grabación - Investigación multimedios - Marcadores, tablero y borrador
6.2 Software para el tratamiento de videos - Presentación del tema, - Formativa: - Bibliografía del capítulo
6.2.1 Entorno de trabajo preguntas y respuestas o Prácticas en el - Software de captura y edición
6.2.1.1 Barra de menú - Demostración por el laboratorio de video
6.2.1.2 Herramientas de edición profesor de diferentes - Sumativa: - Bibliografía de la herramienta
6.2.2 Transiciones herramientas de software de o Ejercicios cortos
6.2.3 Títulos sobrepuestos captura y edición de video o Trabajos prácticos en
6.2.4 Animaciones de textos - Prácticas en el laboratorio el laboratorio
6.2.5 Generación para afianzar el dominio de o Investigación sobre el
las herramientas procedimiento que se
demostradas realiza para digitalizar
- Retroalimentación una imagen
Unidad VII: ANIMACIONES Duración: 3 semanas

CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS


7.1 Principios de la animación - Exposición dialogada - Diagnóstica - Computadora
7.1.1 Técnicas de animación - Demostración y practica en o Sobre el significado y - Proyector multimedios
7.1.2 Formatos de archivos de animación el aula el uso de los diferentes - Presentación Power Point
7.2 Software para la creación de animaciones - Presentación del tema, tipos de fuentes - Marcadores, tablero y borrador
7.2.1 Entorno de trabajo preguntas y respuestas - Formativa: - Bibliografía del capítulo
7.2.2 Menús y opciones - Demostración por el o Prácticas en el - Software de edición de
7.2.3 Herramientas profesor de diferentes laboratorio imágenes
7.2.4 Tipos de animaciones herramientas de software de - Sumativa: - Bibliografía de la herramienta
7.2.5 Acciones básicas edición de imágenes o Ejercicios cortos
- Prácticas en el laboratorio o Trabajos prácticos en
para afianzar el dominio de el laboratorio
las herramientas o Prueba parcial de los
demostradas capítulos V, VI Y VII.
- Retroalimentación
Unidad VIII: SOFTWARE PARA LA INTEGRACIÓN DE MEDIOS Duración: 2 semanas
CONTENIDO ESTRATEGIAS EVALUACIÓN RECURSOS
- Exposición dialogada - Diagnóstica
- Demostración y prácticas o Sobre la utilización de
en el aula herramientas
- Presentación del tema, informáticas para la
explicación detallada, creación/integración de
8.1 Herramientas para la integración de un
preguntas y respuestas productos multimedios.
producto con multimedios - Presentación Power Point
- Demostración por el - Formativa:
8.1.1 Tipos - Marcadores, tablero y borrador
profesor de diversos tipos o Prácticas en el
8.1.2 Características - Bibliografía del capítulo
de herramientas para la laboratorio
8.2 Integración de productos multimedios - Software para la integración de
creación/integración de - Sumativa:
empleando un lenguaje de marcado, elementos multimedios
multimedios, discusión y o Ejercicios cortos
programación para la web y base de datos. - Bibliografías de las
aclaración de dudas.
o Trabajos prácticos en herramientas
- Demostración por el
profesor de una herramienta el laboratorio
para la integración de o Proyecto final
multimedios, prácticas y o Prueba semestral del
aclaración de dudas. curso
- Retroalimentación
5. EVALUACIÓN SUGERIDA.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN PORCENTAJE


ASISTENCIA Y PARTICIPACIÓN EN CLASES 5%
PORTAFOLIO DEL ESTUDIANTE 5%
LABORATORIOS Y TAREAS 20 %
PARCIALES (min 2 max 4)* 35 %
SEMESTRAL * 35 %

Total : 100%

* Valores definidos por el Estatuto Universitario

6. BIBLIOGRAFÍA.

6.1 Libros

AUTOR AÑO NOMBRE DEL LIBRO EDITORIAL

Eugenia Pérez Martinez Diseño de Interfaces Web 1a. Edición


(2016)
Pello Xavier Altadill Izura IberGarceta
Julie C. Meloni HTML 5, CSS3 y JavaScript 2da. Edición
(2015)
Anaya Multimedia
Jennifer Niederst Robbins Learning Web Design. A Beginner´s Guide to HTML, CSS, JavaScript 4ta Edición
(2012)
and Web Graphics. O´Reilly
Jon Duckett (2011) HTML & CSS. Design and Build Websites Wiley
Jeff Johnson Designing with the Mind in Mind. Simple Guide to Understanding 2da. Edición
(2010)
User Interfaces Design Guidelines Morgan Kaufmann
Virna Edith Gil Castro, Xantipa Comunícate con Multimedia Limusa
(2010)
Rosas Armenta
Rita López Sosa (2010) Desarrollo de Aplicaciones. Multimedia Limusa
Leonardo Newball González Multimedia Aplicada McGraw-Hill
(2004)
Tercera Edición
Manuel-Alonso Castro Gil (2003) Diseño y Desarrollo Multimedia. Sistemas, Imagen,Sonido y Video Algaomega
Tay Vaughan Manual de Referencia. Multimedia McGraw-Hill/Osborne
(2002)
Media
6.2 Libros Virtuales (http://biblioteca.utp.ac.pa)

AUTOR AÑO NOMBRE DEL LIBRO EDITORIAL

Duckett, Jon y Beginning HTML and CSS. John Wiley & Sons. USA,
(2013)
Larsen, Rob
Karlins, David y Muhr, Judith (2013) HTML5 and CSS3 for Dummies John Wiley & Sons, USA
Ben, Frain (2012) Responsive Web Design with HTML5 and CSS3 Packt Publishing, USA
Herrera Ríos Emmanuel Arrancar con HTML5: curso de programación Alfaomega Grupo Editor,
(2011) http://site.ebrary.com/lib/utpsp/docD
etail.action?docID=1074101
Granollers Saltiveri, Toni Diseño de sistemas interactivos centrados en el Editorial UOC,
(2005) usuario http://site.ebrary.com/lib/utpsp/docD
etail.action?docID=10638465

6.3 WEBGRAFIA

Apellido, Nombre Fecha Título Lugar de Dirección


De la Página Publicación: Nombre
de la página web

Adobe 2018 Adobe Audition Recuperado de: https://helpx.adobe.com/audition/user-guide.html


Acrobat
Reader DC Adobe Audition
CC Manual (pdf)

Adobe 2018 Archivo de Adobe Recuperado de: https://helpx.adobe.com/es/photoshop/archive.html


Acrobat Ayuda de Photoshop
Reader DC Photoshop (pdf)

Adobe 2018 Introducción a Adobe Recureado de: https://helpx.adobe.com/es/photoshop/how-to/ps-basics-


Acrobat Photoshop Photoshop fundamentals.html
Reader DC
Juan Miguel 2018 Photoshop Aula Mentor Recuperado de :
Cebrián Básico CS6 http://descargas.pntic.mec.es/mentor/visitas/photoshop_basico.pdf
Carrasco
Aula Clic 2018 Photoshop CS6 Curso de Recuperado de: https://www.aulaclic.es/photoshop-cs6/
Photoshop CS6
Adobe 2016 Adobe Premire Premiere Pro Recuperado de: https://helpx.adobe.com/es/pdf/premiere_pro_reference.pdf
Acrobat Pro
Reader DC
Adobe 2017 Tutoriales de Premiere Pro Recuperado de: https://helpx.adobe.com/es/premiere-pro/premiere-pro-cs6-
Acrobat Adobe Premiere tutorials.html
Reader DC Pro CS6
Central 2016 Software y Adobe Primiere Recuperado de: https://www.central-
Manuales Aplicaciones de manuales.com/guia_de_uso_instrucciones_manual_aplicacion/premiere.php
Adobe Premiere

NOTA:

Se recomienda utilizar en este curso los lenguajes que aprendieron los estudiantes en la asignatura de Desarrollo de Software
IV (HTML5, CSS3 y Jsp).

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