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COREL DRAW I

PROGRAMACIÓN CURRICULAR
1. DATOS GENERALES
Unidad Didáctica                                           :    Corel Draw – Nivel Inicial
Sesiones                                                      :    08 Sesiones
Horas por sesión                                           :    02 Horas Cronológicas
Horas de Teoría Audiovisual                            :    08 Horas Cronológicas
Horas de Practica en Lab. Con el Docente       :    08 Horas Cronológicas
Horas de laboratorio en Lab. libre                    :    08 Horas Cronológicas
Horas Total del Curso                                    :   24 Horas Cronológicas
 
 
2. DESCRIPCIÓN DE LA Unidad Didáctica
Corel DRAW es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo) con
funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes
gráficas, ofrece herramientas de diseño de páginas, ilustración, edición de
imágenes, pintura y ahora... animación vectorial en directo haciendo el proceso
de diseño más fácil con una interfaz mejorada, nuevas herramientas de
creación, más compatibilidad, una mayor capacidad de personalización de
funciones.
 
 
3. CAPACIDAD
• Identifica las herramientas gráficas para el diseño de un dibujo vectorial
• Crea y Modifica las formas mediante sus nodos
• Optimiza el diseño aplicando tonos de color
• Maneja y clasifica los datos de impresión
• Se integra al grupo y muestra creatividad e iniciativa
 
 
4. CONTENIDO TRANSVERSAL
Tema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de
trabajo y/o de acuerdo al cronograma técnico y fechas cívicas.
 
 5. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Las clases se desarrollaran en 24 horas cronológicas en total, divididas en 08
horas de teoría audiovisual y 08 horas de prácticas en laboratorio con el
docente, mas 08 horas de practica libre en laboratorio, desarrollándose bajo la
utilización de métodos Inductivo – Deductivo, heurístico y eminentemente
practico. Bajo la supervisión y facilitación del docente – instructor para el
respectivo proceso del aprendizaje significativo del estudiante.
 
6. EVALUACIÓN
PL        =   PROMEDIO LABORATORIO
PT        =   PROYECTO DE TRABAJO
IS         =   INFORME DE SEMINARIO
PA        =   PROMEDIO ACTITUDINAL (puntualidad en ingreso y en entrega de
trabajo)
EF        =   EVALUACIÓN FINAL (Teórico y/o Práctico)
 
 
7 . FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFÍA
• Manual de usuario Corel Draw
• www.aulaclic.com
• www.corelclub.org
 
TEMARIO DEL CURSO
SESIÓN 1: Entorno de Trabajo - Operaciones Básicas
• Introducción - Descripción del entorno del programa
• Configurar Hoja de trabajo
• Creación de Formas Básicas (Rectángulo, Elipse, Polígonos, Objetos, Texto
Artístico)
• Manejo de Objetos (Selección, Duplicar, Agrupar, Organizar, Combinar)
• Opciones Básicas de Color (Paleta de Colores)
• Herramienta de Dibujo Inteligente.
 
SESIÓN 2: Procedimental (Laboratorio)
• Alineación y Distribución de Objetos, Organizar Objetos, Transformar Objetos.
• Lineas Guías, Cuadriculas.
• Buscar y Reemplazar, Copiar Propiedades.
 
SESIÓN 3: Colores - Contornos - Propiedades
• Herramienta de Relleno (Degradado, Patrón, Textura)
• Herramienta de Contorno
• Ediciones de Nodos (Barra de Propiedades)
• Opciones de Dar Forma… (Soldar, Recortar Interceptar)
 
SESIÓN 4: Procedimental (Laboratorio)
• Reforzar la aplicación y utilización de las opciones de la barra de propiedades
• Practica Dirigida por el docente
 
SESIÓN 5: Dibujo Vectorial
• Herramientas de Curva (Lápiz Bézier, Mano Alzada, Cotas, etc.)
• Herramienta Forma (Cuchillo, Borrador, Agreste, Deformador)
• Convertir a Curva (Barra de Propiedades)
• Colocar Símbolos y Caracteres Especiales
 
SESIÓN 6: Procedimental (Laboratorio)
• Construir un Diseño, con dibujos lineales.
• Practica Dirigida por el docente
 
SESIÓN 7: Proyecto Final
• Adaptar Texto a Trayecto
• Rellenos Interactivos - Malla - Cuenta Gotas
• Preparar para servicio de Filmación
• Impresión - Papelería
 
SESIÓN 8: Procedimental (Laboratorio)
• Practica Dirigida por el docente
• Evaluación Final
 
CORELDRAW – NIVEL AVANZADO
PROGRMACION CURRICULAR
1. DATOS GENERALES
Asignatura                                                :    Corel Draw – Nivel Avanzado
Sesiones                                                  :    08 Sesiones
Horas por sesión                                       :    02 Horas Cronológicas
Horas de Teoría Audiovisual                        :    08 Horas Cronológicas
Horas de Practica en Lab. Con el Docente   :    08 Horas Cronológicas
Horas de laboratorio en Lab. libre                :    08 Horas Cronológicas
Horas Total del Curso                                               :    24 Horas Cronológicas
 
 
2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Corel DRAW es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo) con
funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes
gráficas, ofrece herramientas de diseño de páginas, ilustración, edición de
imágenes, pintura y ahora... animación vectorial en directo haciendo el proceso
de diseño más fácil con una interfaz mejorada, nuevas herramientas de
creación, más compatibilidad, una mayor capacidad de personalización de
funciones.
3. CAPACIDAD
• Administra y maneja los herramientas interactivas y capas
• Utiliza recursos de aplicación Interactiva
• Depura y Clasifica los datos interactivos
• Promueve el uso de elementos gráficos de imagen digital
• Participa en el desarrollo grafico y en el trabajo en grupo
4. CONTENIDO TRANSVERSAL
Tema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de
trabajo y/o de acuerdo al cronograma técnico y fechas cívicas.
5. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Las clases se desarrollaran en 24 horas cronológicas en total, divididas en 08
horas de teoría audiovisual y 08 horas de prácticas en laboratorio con el
docente, mas 08 horas de practica libre en laboratorio, desarrollándose bajo la
utilización de métodos Inductivo – Deductivo, heurístico y eminentemente
practico. Bajo la supervisión y facilitación del docente – instructor para el
respectivo proceso del aprendizaje significativo del estudiante.
6. EVALUACIÓN
PF        =   PROMEDIO FINAL
PL        =   PROMEDIO LABORATORIO
PT        =   PROYECTO DE TRABAJO
IS         =   INFORME DE SEMINARIO
PA        =   PROMEDIO ACTITUDINAL (puntualidad en ingreso y en entrega de
trabajo)
EF        =   EVALUACION FINAL (Teórico y/o Práctico)
7. FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFÍA
• Manual de usuario Corel Draw
• www.aulaclic.com
• www.corelclub.org
TEMARIO DEL CURSO
SESIÓN 1: Efectos - Pinceles
• Capas (Manejo y Desarrollo de Capas, Bloquear,…)
• Medios Artísticos
• Importar y Exportar Gráficos
• Efectos de Lente y Perspectiva
SESIÓN 2: Procedimental (Laboratorio)
• Mediante la ejecución de capas, herramientas gráficas y efectos crear
gráficos.
• Practica Dirigida por el docente
SESIÓN 3: Efectos Interactivos 01
• Mezcla Interactiva
• Silueta Interactiva
• Sombra Interactiva
• Distorsión Interactiva
SESIÓN 4: Procedimental (Laboratorio)
• Mediante la utilización de las herramientas interactivas, crear piezas gráficas.
• Practica Dirigida por el docente
SESIÓN 5: Efectos Interactivos 02
• Extrusión Interactiva
• Transparencia Interactiva
• Envoltura Interactiva
• Mapa de Bits (Efectos, Vectorizar)
SESIÓN 6: Procedimental (Laboratorio)
• Utilizando las herramientas gráficas e interactivas el participante deberá crear
objetos gráficos
• Practica Dirigida por el docente
SESIÓN 7: Diagrama de Texto
• Efecto Power Clip.
• Texto de Párrafo (Formatos, Ajustar Imagen al Párrafo).
• Tablas.
SESIÓN 8: Procedimental (Laboratorio)
• Practica Dirigida por el docente
• Evaluación Final

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