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SPQR- el juego de rol - Índice

SPQR- EL JUEGO DE
ROL
ÍNDICE LICENCIA
Esta obra está bajo una licencia de Creative
SPQR- EL JUEGO DE ROL 3
Índice 3 Commons CcBySa.
Licencia 3 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/es/
HISTORIA 4
Los orígenes 4 Esto significa que el material creado por un artista
Monarquia Romana 5 puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros
República Romana 7 siempre y cuando se muestren los créditos del artista
Crisis de la República 10 original y se introduzca este pequeño párrafo en la
Imperio Romano 12
División del Imperio 16 obra.
Invasiones Bárbaras 17 Las obras derivadas pueden ser comerciales o
Caída del Imperio 19
VIDA Y CULTURA 21 gratuitas, pero han de estar bajo los mismos términos
Gobierno del Imperio Romano 21 de licencia que el trabajo original. C-System es obra de
La familia romana 23 mucha gente:
El calendario romano 24
La mujer en el imperio romano 27 Idea y Textos: Ryback, Z-San, Dragstor,
El matrimonio 29
Gastronomía romana 31 Revisión y corrección: Cifuentes, Marioneta.
Vestimenta 33 Conejillos de indias: Francisco, José Juan, Rocío,
HACER UN PERSONAJE 35
Concepto 35 María, Miguel, Javi, Alexis, Juanjo, Elisa, la gente de
Virtudes 37 Inforol, NosoloRol, SalganalSol, SPQRol, y Nación
Rasgos 40 Rolera.
Trasfondos 41
SISTEMA DE JUEGO 43 Maquetación: Ryback.
Resolver acciones 43
Los combates 49 Ayuda bendita y apoyo moral: Wilbur Whaterley,
Combate Social 51 Britait, Metatrón, Sir Miaucelot, Máximum, Trukulo,
Reputación y picaresca 53 Meroka, Klapton, Alex Werden, Zonk_PJ, Mascara.
Interludios 54
EL EJÉRCITO ROMANO 56 Para más información, consulta la Web de C-System:
Equipamiento general de la infantería 56 http://www.rolgratis.com/c-system/.
Estadísticas del equipamiento 63
Estructura del ejercito romano 63 Imágenes e información sobre la roma imperial:
Manejo del ejército 75
La batalla como escena 78
http://www.romaimperial.com/
Situaciones heroicas 80 https://es.wikipedia.org
Los asedios 81
Combate naval 82
RELIGIÓN Y MAGIA 85
Religión en la Antigua Roma 85
Lo sobrenatural 96
Magia 97
Criaturas 100
EL CIRCO ROMANO 107
Lucha de gladiadores 107
Carreras de carros 110
APÉNDICES 111
PNJS de ejemplo 112
Precios y monedas 113
Provincias del Imperio Romano 116
Ficha de Personaje 118

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Historia - Los orígenes

HISTORIA
Marte, el dios de la guerra romano se enamoró de
LOS ORÍGENES Rhea Silva y el resultado fue el nacimiento de dos
Los orígenes del Imperio Romano y en concreto de su hermanos gemelos, Rómulo y Remo. Amulius para
capital Roma están envueltos en un halo de mitología deshacerse de los gemelos los puso en una cesta
y leyenda que hace difícil incluso para los sobre el río Tíber. Una loba (animal sagrado del dios
historiadores más doctos determinar la realidad de lo Marte) los acogió y los crió hasta que un pastor los
ocurrido. Según los datos arqueológicos Roma fue encontró y se los llevó a su mujer que había perdido
fundada el 21 de Abril de 753 a. de C. este día se recientemente a su bebé y crió a Rómulo y Remo.
celebraba en Roma con el festival de Parilia. Una vez se hicieron adultos, conocieron la historia de
La importancia que adquirió el Imperio Romano años sus orígenes decidieron crear un ejército y marchar
después de su creación propició que muchos hacia Alba Longa donde derrotaron a Amulius y
historiadores romanos pensaran que el origen de la permitieron a Numitor volver al trono del reino.
capital Roma debía ser heroico y divino. Es por ello Tras ello, Rómulo y Remo se propusieron levantar una
que la explicación de la fundación de Roma se adornó nueva ciudad en las cercanías del lugar donde habían
con infinidad de leyendas y mitos, aunque es muy sido encontrados por la loba. En esa zona había dos
probable que la fundación de Roma fuera similar a la colinas y cada hermano propone una para construir la
del resto de ciudades existentes en Italia en aquella ciudad sobre ella. Rómulo apuesta por la colina del
época. Las dos leyendas principales son la de Rómulo Palatino y Remo por el Aventino. Para decidir sobre
y Remo y la de Eneas que se complementan entre sí. cual fundar la ciudad se encomendaron a los dioses y
ambos se subieron cada uno a su colina a la espera de
Rómulo y Remo una señal divina que anunciara que la suya era la
vencedora.
Remo divisó 6 enormes buitres pasar por su colina y
pensó que esa fue la señal y fue a anunciar a su
hermano la victoria. Rómulo por su parte había
divisado 12 de estas aves y comenzó a trazar un
enorme foso circular que sería el límite sagrado de la
nueva ciudad y anunció que daría muerte a todo aquel
que lo atravesara. Remo enfurecido cruzó el límite
desafiando y Rómulo asesinó a su hermano
cumpliendo su promesa.

Rapto de las Sabinas


Así pues la ciudad se situó en la colina del Palatino por
Alba Longa era un pequeño reino situado en la
la gracia de los dioses, y fue poblada en su inicio con
península itálica, Numitor era el rey de esta región
bandidos y vagabundos expulsados de las ciudades
pero fue expulsado de la misma por su hermano
vecinas y se formó el denominado pueblo latino. Sin
pequeño Amulius que pretendía el trono. Amulius
embargo, este nuevo asentamiento necesitaba de
asesinó a los hijos de su hermano, herederos al trono
mujeres para su evolución por lo que se trató de
y obligó a su hija Rhea Silva a convertirse en una
raptar a las mujeres del pueblo sabino, lo que se
virgen vestal al servicio de los dioses.
conoce como el Rapto de las Sabinas.
El rapto conduciría a una guerra, sin embargo esta no
se llegó a producir sino que se pactó la paz y los
pueblos latinos y sabino se unieron para formar la
población romana, más tarde los etruscos se
adhirieron a estos.

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Historia - Monarquía Romana

Leyenda de Eneas
El mito de Rómulo y Remo es el más conocido en la
MONARQUÍA ROMANA
actualidad de entre las leyendas de fundación de El periodo monárquico de Roma está marcado del
Roma, sin embargo en los días del Imperio Romano, mismo modo que su fundación por el mito y la
otra historia tenía más popularidad entre los leyenda. Historiadores romanos como Tito Livio y
ciudadanos, incluso tenía un poema que la describía, Plutarco escriben las historias que han pasado de
Virgilio el Eneano que se convirtió en el poema más generación en generación sobre los reyes romanos,
famoso de la era Romana. pero es difícil distinguir entre la realidad y ficción de
los hechos que estos documentos recogen.
Eneas era un valeroso soldado considerado héroe de
las batallas entre griegos durante la Guerra de Troya. Existen evidencias históricas y arqueológicas de la
Hijo de Venus y de padre humano, fue capaz de existencia de un periodo monárquico en Roma, sin
escapar de la ciudad de Troya tras la quema y saqueo embargo los reyes, las fechas y los eventos que tenían
de la misma. Tras una odisea harto duradera, Eneas lugar en esa época se encuentran entre el mito y la
llegó a la zona del Lacio por donde pasa el río Tíber. realidad.
Roma fue reinada por un total de 7 reyes divididos en
Huida de Eneas de Troya
dos grupos. Los reyes latinos y sabinos o reyes
Se casó con la hija del rey Latinus que era pretendida legendarios, de procedencia agraria o pastoril que
por el rey Turnus de Rutili, como es típico en los impulsaron Roma hasta convertirse en una ciudad
poemas épicos, ambos pretendientes dieron lugar a digna. Y los reyes etruscos o reyes históricos de la
una guerra por conquistar a la princesa. Gracias al familia de los Tarquinios, provenientes de una
apoyo del rey Tarchon etrusco, Eneas logró la victoria civilización (etruscos) más avanzada que mostró a los
y el favor de la princesa. romanos las ventajas del comercio y la industria.
El saqueo de troya tuvo lugar aproximadamente cerca Cuatro fueron los reyes latinos o sabinos que
de 1.220 a. de C. Los años entre leyenda de Eneas y la gobernaron Roma. Su existencia histórica está en
de Rómulo y Remo se rellenan con una serie de reyes entredicho por lo que se les suele denominar reyes
ficticios para que la historia funcione y exista una legendarios. Según narra la historia, Rómulo fundó
conexión entre Ascanius, hijo de Eneas y Numitor, Roma cuyos habitantes eran denominados latinos, y
abuelo de Rómulo y Remo. tras el rapto de las sabinas y la guerra entre latinos y
Realidad de la fundación de Roma sabinos, la paz arreglada entre ambos pueblos
consistió en unirse para ser un poblado más fuerte.
Las descritos anteriormente son las teorías mitificadas
sobre la fundación de la ciudad de Roma. En la Rómulo – 753-715 a.C.
realidad, Roma fue fundada rodeada de 7 colinas en el Considerado el primer rey de Roma, gobernó desde
753 a. de C. como una coalición o unión de los pueblos 753 hasta el 715 a. de C. De acuerdo con la “Historia
sabino, latino y etrusco. de Roma” de Tito Livio, Rómulo que era latino, pobló
La región de la Lazio por aquella época estaba Roma con fugitivos de otras regiones y tras la guerra
abarrotada de poblaciones independientes que con los sabinos pacta la paz con ellos repartiéndose el
competían y luchaban entre sí. El pueblo Latino y el poder y las mujeres. Tatio y Rómulo compartieron el
Sabino decidieron unirse para ser más fuertes frente poder durante un tiempo hasta que el primero fue
al resto. A esta unión se adhirió más tarde el pueblo asesinado quedando Rómulo como único rey de
Etrusco creando un reino mucho más avanzado que el Roma.
resto que fue capaz de someter a las poblaciones Su reinado duró 38 años y durante este tiempo
circundantes y expandirse cada vez más hasta llegar a desarrolló el primer ejército de Roma con el que trató
la Roma por todos conocida. de expandir los territorios romanos. Creó algunas
instituciones típicamente romanas, los patricios, la
clase ciudadana y las bases para el Senado Romano.

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Historia - Monarquía Romana

Numa Pompilio – 715-673 a.C. Su carácter guerrillero y su rechazo a los dioses de


Roma, unido a la plaga que arrasó la ciudad durante
Sucesor de Rómulo y primer rey sabino, gobernó
su reinado, hizo que un grupo de nobles de la ciudad
durante cerca de 40 años durante los que trajo paz y
liderados por Anco Marcio descontentos con su
prosperidad a Roma. Un rey severo y no obstante
mandato lo asesinaran.
piadoso, descendiente del asesinado Tatio. Es
considerado el fundador de la religión romana y Anco Marcio – 641-616 a.C.
creador de numerosos templos y sitios de culto a los Nieto de Numa Pompilio asesinó a Tulio Hostilio,
dioses. Según los historiadores Plutarco y Livio, apodado el constructor, su reinado se caracterizó por
organizó la ciudad en distritos administrativos y creó una época de construcción y expansión territorial
los primeros gremios de trabajadores y dividió el año hasta el mar. Considerado el creador de la clase
en 12 meses. plebeya ciudadana, el puerto de Ostia y el primer
Monarquía Romana - Numa Pompilio puente sobre el Tíber.
Fue un rey pacífico, durante su reinado, el templo de Combinó una gran capacidad administrativa con
Jano, que se abría cada vez que había un logros militares absorbiendo diversas tribus latinas.
enfrentamiento bélico con otra población, De igual manera que su abuelo, falleció por causas
permaneció cerrado. Falleció por causas naturales. naturales.

Tulio Hostilio – 673-641 a.C. Tarquinio Prisco – 616-578 a.C.


Sucesor de Pompilius y de origen latino, gobernó El primer monarca etrusco, encargado del cuidado de
entre 673 y 641 a.C. En palabras de Tito Livio, Tulio los hijos de Anco Marcio, envió a estos al exilio tras la
Hostilio era justamente lo contrario que su muerte de su padre. El primer rey en realizar un
predecesor, organizó el Ejército romano y lo llevó a la discurso ante el pueblo pidiendo su proclamación
guerra frente a Alba Longa, la ciudad más importante como rey que al final consiguió. Para celebrarlo y
del Lacio, a la que finalmente conquistó ampliando así contentar a los ciudadanos romanos inauguró el Circo
el territorio romano. Máximo organizando los primeros juegos romanos.

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Historia - República Romana

Esta costumbre no se interrumpió desde entonces.


Además de ganarse el favor de la plebe, Prisco mejoró REPÚBLICA ROMANA
Roma tanto administrativa como militar y Tras la mitificada fundación de Roma y un periodo
estructuralmente. Conquistó nuevas tribus y dominado por la monarquía en la que la ciudad fue
desarrolló el ejército llenándolo de simbolismos. Creó gobernada por 7 reyes, con la caída de Tarquinio el
el Senado. Soberbio, se instauró en el 509 a.C. la república
Con el fin de evitar la aparición de nuevas plagas romana. Este nuevo régimen de gobierno se extendió
construyó la Cloaca Máxima que llevaba los deshechos hasta el 27 a.C. cuando surgieron inestabilidades
de la ciudad al Tíber, además creó calles e sociales y políticas que desembocaron en guerras
instituciones públicas convirtiendo a Roma en una civiles que propiciaron la aparición de la Roma
verdadera ciudad. Finalmente murió en el 578 a.C. a Imperial.
manos de los hijos de Anco Marcio. Tras la monarquía, la República pretende repartir el
Servio Tulio – 578-534 a.C. poder entre los ciudadanos, para ello se creó una
compleja red de instituciones políticas y sociales para
De origen humilde, hijo de una esclava y criado en el
repartir aparentemente el control gubernamental,
palacio de la familia Tarquinio, alcanzó el poder
que en realidad estaba concentrado sobretodo en el
gracias al apoyo de Tunaquil, mujer de Prisco. Rey
senado. Este falso poder repartido y las enormes
durante más de 40 años, querido y respetado por los
diferencias entre las dos clases sociales (patricios y
ciudadanos de Roma.
plebeyos) fueron los detonantes de la revolución que
Desarrolló la ciudad con nuevas construcciones y acabó con la República Romana.
permitió la evolución política y social de Roma.
El periodo de más de 450 años que dura la república
Construyó la Muralla Serviana para proteger la ciudad,
es la época en la que Roma alcanza su mayor
impulsó el comercio y la industria, reorganizó las
esplendor y poderío. Lleva a cabo una enorme
clases sociales dando poder a aquellos que se lo
expansión territorial marcada sobre todo por la lucha
ganaran por méritos propios aunque fueran de
por el control del mediterráneo con los cartagineses.
orígenes humildes. Fue asesinado por su hija Tulia y su
marido Tarquinio. Nacimiento de la República
Tarquinio el Soberbio – 534-510 a.C. De acuerdo con los documentos escritos por el
historiador romano Tito Livio, el secuestro de Lucrecia
Séptimo y último rey de Roma, asesino de Servio
patricia de clase alta fue el detonante de la revolución
Tulio. Bajo su mandato, los etruscos se encontraban
que acabó con el reinado de Tarquinio el Soberbio, el
en la cima o momento máximo de poder y la
último rey de Roma en 510 a.C. La violencia y tiranía
autoridad del monarca era absoluta. Abolió diversas
con la que el rey etrusco gobernó Roma y la abolición
reformas constitucionales realizadas por sus
de ciertas reformas sociales que realizó durante su
predecesores e impuso sus decisiones por medio de
mandato que limitaban los poderes de los ciudadanos
violencia y asesinatos. Su tiránica actitud mantuvo
romanos propició que el Senado se planteara la forma
descontentos a los romanos durante todo su mandato
de gobierno conveniente para la ciudad.
hasta que el secuestro de Lucrecia, una patricia (clase
alta romana) a manos del hijo del rey fue el Entre 510 y 509 a.C. se produjo una etapa de
desencadenante de una revolución liderada por Lucio transición tras la cual el Senado decidió que Roma
Junio Bruto y Lucio Tarquinio Colatino. jamás volvería a ser una monarquía. El poder recayó
en su sobre el Senado, que ficticiamente lo repartió
En el 510 a.C. la revolución acabó con Tarquinio el
entre la población creando diversos puestos políticos
Soberbio y el senado decretó que Roma jamás
denominados magistraturas, que en la realidad sólo
volvería a ser gobernada por reyes. Daba comienzo la
podían ser ocupados por los patricios o clase alta.
República Romana.
Dentro del senado se escogía a dos líderes o Cónsules
que serían las personas con mayor poder en la
República, que sin embargo no podían tomar
decisiones de forma separada. Los primeros dos
Cónsules fueron Lucio Junio Bruto y Lucio Tarquinio
Colatino los líderes de la revolución contra Tarquinio
el Soberbio.

7
Historia - República Romana

Fue en este momento en el que se adoptó la Magistrados. Personas encargadas de llevar a cabo
expresión SPQR, Senatus Populusque Romanus “El distintas tareas de administración de la república,
senado y el pueblo romano” como lema de la escogidos en las asambleas, destacan los censores
república. (contabilizaban la población y sus bienes), los
cuestores (recaudaban impuestos), los pretores
Clases sociales (administraban justicia) y los ediles (abastecimiento y
La sociedad romana durante la república se dividió en conservación de la ciudad).
dos clases sociales de ciudadanos:
República Romana temprana (509-208
Patricios. Clase alta romana, descendientes de las
familias fundadores de la ciudad. Disponían de a.C.)
muchos privilegios, puesto que eran los únicos que Con el establecimiento de este nuevo régimen de
podían ocupar los cargos públicos, tanto en el senado gobierno Roma quedaba gobernada principalmente
como en las demás magistraturas. por los patricios. La clase social baja, los denominados
plebeyos únicamente podían votar una vez al año a
Plebeyos. Pagaban numerosos impuestos y se les
ciertos magistrados patricios para que los
llamaba a formar filas del ejército cuando era
representaran, pero no podían ser elegidos
necesario obligándoles a dejar sus tierras y sus
ciudadanos plebeyos. Estos enfurecidos por los
cultivos y originando en ocasiones su ruina. Apenas
elevados impuestos y la escasa consideración de la
tenían derechos políticos, únicamente se les permitía
clase alta decidieron dejar de cultivar las tierras, de
reunirse en asamblea una vez al año para elegir a los
comerciar y de servir al ejército y se retiraron en masa
magistrados entre los candidatos patricios. Todos
a la colina del Aventino en el año 494 a.C..
estos inconvenientes de su situación les llevaron a
emprender diversas revueltas para reclamar más Es lo que se conoce como la secesión del Aventino y
derechos. gestación del conflicto que llevaría al final de la
república. Los plebeyos exigían el reconocimiento de
Organización política sus derechos y hasta que esto no se hiciera realidad
Numerosas instituciones y funcionarios que existieron no volverían a sus trabajos. Los patricios se vieron
durante la monarquía desaparecieron y otras se obligados a ceder ante las exigencias de la gran
adaptaron para prestar mejor servicio al pueblo, mayoría de la población romana y se decretó la
distinguimos entre cuatro tipos de instituciones creación de una nueva magistratura, los tribunos de la
políticas plebe. Magistrados que solo podían ser elegidos entre
Los cónsules. El poder que hasta ahora recaía en la candidatos plebeyos y que defendían los intereses de
esta clase social.
única figura del rey se repartió entre dos personas, los
cónsules que se encargaban por lo tanto de dirigir Ley de las Doce Tablas
Roma en la paz y en la guerra, convocar el senado y
La ley de las XII tablas o Ley de Igualdad romana es el
las asambleas y administrar justicia. Se escogían
reflejo de la victoria de las rebeliones de plebeyos
anualmente por medio de asambleas y se ejercían un
sobre los patricios. Se trata de la primera ley escrita
control mutuo entre los dos elegidos.
de roma. Recogía las normas que regulaban la
El senado. Institución ya existente durante la convivencia del pueblo romano y las reglas para
monarquía, mantuvo sus atribuciones y se afianzó impartir justicia.
como órgano consejero del gobierno de la ciudad.
Los enfrentamientos entre patricios y plebeyos se
Las Asambleas. También llamadas comicios, las hay de extendieron durante cerca de medio siglo, cuando
tres tipos. Asamblea curial que reunía a grupos de 30 estos conflictos se estabilizaron y por fin concluyeron
patricios, la asamblea centurial que se formaba por con la redacción de la Ley de las Doce Tablas, se
grupos de 100 ciudadanos de bajo sistema militar y la alcanzó la paz interna en Roma. La República estaba
asamblea tribal, formada por la plebe agrupada en política y socialmente controlada y militarmente
tribus que escogía a los tribunos de la Plebe. Cada uno preparada para comenzar su expansión. Esta época
de los comicios tenía una serie de competencias que comprende desde el inicio de la República hasta
políticas. la consolidación de la nueva forma de gobierno y el
inicio de la expansión de Roma es denominada
República Romana temprana.

8
Historia - República Romana

Expansión Territorial durante la República Romana media (280-148 a.C.)


República Romana temprana – Guerras Púnicas
Por medio de las guerras latinas, Roma consigue Aunque la expansión territorial dio comienzo durante
afianzar su poder en la zona del Lacio sometiendo a la República Romana temprana, fue mucho más
las tribus que habitaban en los alrededores de los pronunciada durante República Romana media. Este
dominios romanos. Los conflictos entre las tribus periodo fue brillante desde el punto de vista militar,
latinas aliadas y Roma duraron más de 150 años hasta sin embargo la sociedad romana sobre todo hacia el
que finalmente en el año 338 a.C. tras la decisiva final de esta etapa se tornó frágil e inestable, el
batalla naval de Actium se pone fin a la guerra y Roma número de esclavos y de plebeyos se multiplicaba año
logra someter a las tribus aliadas. a año y los habitantes de los pueblos conquistados
Tras lograr el dominio de la zona del Lacio, Roma estaban cada vez más descontentos debido a las
debió afrontar 3 nuevas guerras con otras poblaciones grandes exigencias de la capital en cuanto a
que ocupaban la península itálica, las denominadas impuestos, el pueblo deseaba igualdad entre los
guerras samnitas. Los principales enemigos de Roma ciudadanos.
en la península eran los samnitas que atacaban a Militarmente la República Romana media se vió
Roma desde el sur. El enfrentamiento entre ellos tuvo marcada por el conflicto armado con Macedonia y
episodios dominados por los samnitas como la victoria sobretodo Cartago la gran potencia del mediterráneo.
en Horcas Caudinas donde gran parte el ejército de Roma una vez conseguido el dominio sobre la
Roma desarmado fue masacrado por los samnitas. Sin península itálica centro la mira sobre el mediterráneo
embargo la sorprendente determinación de las tropas y comenzó una serie de conflictos con Cartago
romanas que jamás se rendían o retrocedían hizo denominados Guerras Púnicas. Estas guerras fueron
posible la victoria romana sobre los samnitas en el año en realidad 3 enfrentamientos.
290 a.C. dejando vía libre hacia el sur de Italia.

9
Historia - Crisis de la República

Primera Guerra Púnica. Enfrentamiento entre


romanos y cartagineses por el dominio de Sicilia que
CRISIS DE LA REPÚBLICA
se decantó en favor de los primeros. Desarrollada La victoria en las Guerras Púnicas, hizo que Roma se
entre 264 y 241 a.C. convirtiera en la principal potencia mundial, dominaba
el Mediterráneo y había conquistado la mayor parte
Segunda Guerra Púnica. Los cartagineses se expanden
de poblaciones costeras de este mar, Grecia era una
por la península ibérica hasta que llegan al límite
de ellas. Del país heleno, Roma exportó la política y la
marcado por los romanos en el río Ebro, atacan
cultura, esto afianzó la República Romana como una
Sagunto, aliada romana y Roma les declara la guerra
nación moderna.
que se dividió en dos frentes. Por un lado la guerra en
la península ibérica y por otro la heroica marcha del El gran número de conquistas había hecho generado
general cartaginés Aníbal a través de los Pirineos y los enormes riquezas, que sin embargo solo se
Alpes hasta llegar a las puertas de Roma. Por su parte repartieron entre los patricios. Además el número de
el general romano Escipión venció a los cartagineses esclavos era cada vez mayor lo que incrementaba las
en Hispania y se dirigió hacia la capital Cartago. diferencias entre clases y daba lugar a conflictos en los
Finalmente la victoria cayó del lado romano. que la clase baja solicitaba el reconocimiento de sus
Desarrollada entre 218 y 201 a.C. derechos y el reparto de riquezas. Las grandes
diferencias sociales fueron la principal causa del
Tercera Guerra Púnica. Ataque de Roma a la capital
colapso de la República.
cartaginesa. Derrota definitiva de Cartago, Roma se
convierte en la principal potencia del Mediterráneo. Conflicto de los Gracos
Desarrollado entre 149 y 146 a.C. Para cuando Tiberio y Cayo Graco fueron elegidos
República Romana tardía (148-27 a.C.) como tribunos de la plebe en el año 134 a.C., todo
parecía ir bien en la República. El principal problema
– Crisis eran las enormes diferencias sociales que provenían
Tras hacerse con el dominio del Mediterráneo, Roma de un cambio en el modelo de cultivar las tierras.
se expandió enormemente por toda la costa de este
mar, creando lo que se denominó Marenostrum. Las Hasta el periodo de conquistas, la agricultura en Roma
legiones de la República arrollaron con facilidad a los se basaba en pequeños cultivadores que trabajaban
pocos reinos que aun podían hacer frente a Roma, sus propias tierras y obtenian beneficios vendiendo
Turquía, Siria y Grecia. Con la conquista de esta última sus productos en la ciudad. Con la llegada de las
nación, Roma quedó fascinada por la política y cultura conquistas, el terreno para cultivar se amplió y los
griegas y comenzó a exportarlas a la propia capital. patricios más adinerados adquirían grandes
superficies de cultivo. Contrataban un gerente y a un
Roma una vez exportada la sabiduría y cultura griegas grupo de esclavos para que trabajaran gratis sus
se había convertido en una verdadera potencia tanto tierras y así obtener el máximo beneficio, los patricios
económica como cultural, la república se encontraba se convirtieron en terratenientes y la agricultura
en su momento de máximo esplendor. Sin embargo estaba basada en los latifundios.
Roma era internamente frágil y en la sociedad se
comenzaba a gestar un enorme descontento. Los cada Revuelta de los Gracos
vez más numerosos esclavos y la gran masa de La situación para los pequeños cultivadores era
plebeyos exigían más derechos y el reparto de las lamentable, es por eso que con la llegada de los
riquezas obtenidas de tierras conquistadas. Gracos al poder, propusieron la realización de una
La política romana se encontraba dividida entre los reforma agraria que acabara con esta injusticia. El
partidarios de las nuevas ideas políticas democráticas objetivo era repartir mejor las tierras para que los
provenientes de Grecia y los partidarios de la clásica ciudadanos romanos pudieran competir en el
forma de gobernar la República romana. Estos dos mercado agrario.
bandos se enfrentaron tras el conocido como conflicto En respuesta a la propuesta de los Gracos, que iba
de los Gracos, dos tribunos de la plebe que exigían tomando forma y camino de hacerse realidad, un
una reforma agraria que beneficiara a los pobres y no grupo de nobles asesinaron a los hermanos desatando
a los terratenientes. Ambos fueron asesinados lo cual una serie de guerras civiles y revueltas.
desembocó en la crisis del siglo I a.C., sucesivas
Guerras Civiles y la creación de los triunviratos. Toda
esta situación desembocó en el final de la República.

10
Historia - Crisis de la República

Guerras Civiles Primer Triunvirato


Tras el violento asesinato de los hermanos Graco, Es la alianza política formada por el caudillo Cneo
comenzó el siglo I a.C. un siglo de crisis dominado por Pompeyo Magno, el general Marco Licinio Craso y el
un gran número de revueltas de esclavos y guerras general Julio César. El primero había combatido a los
civiles que desangraron Roma. piratas en el mar, el segundo terminó con la revuelta
de Espartaco y el tercero que al comienzo del
La República Romana se había creado para evitar
tirunvirato no tenía mucho reconocimiento fue más
concentrar el poder en una sola persona. Sin embargo
tarde, el gran general que sometió a las Galias.
los generales, con las conquistas de la República
habían conseguido mucho poder gracias a las riquezas En el 70 a.C. Pompeyo y Craso eran cónsules y se
de los nuevos territorios y al apoyo de sus legiones. opusieron a Sila. Más tarde Julio César es apoyado por
Así, los generales pugnaban por hacerse con el poder los cónsules en su propuesta de reforma agraria
en solitario. conformándose así el primer triunvirato. Pompeyo se
quedó en Roma, Craso partió a gobernar la provincia
Los primeros en enfrentarse fueron Lucio Cornelio Sila
romana de Asia Menor donde murió y Julio César se
y Cayo Mario, apoyados por las facciones del senado
encargó de la guerra de las Galias.
Optimates y Populares respectivamente, por el honor
de liderar la guerra contra Mitrídates VI rey de Ponto.
Esta fue la Primera Guerra Civil de la República Con Craso muerto, Pompeyo solo en Roma comenzó a
Romana entre 88 y 81 a.C., de la que Sila resultó temer el poder que Julio César estaba adquiriendo con
vencedor y encargado de la guerra contra Ponto, sus victorias en la Galia. El Senado presiona a
mandó al exilio a Mario. Cuando volvió de Asia, Sila se Pompeyo a que mande volver a Julio César para
estableció como dictador de Roma. ajusticiarlo, sin embargo este se da cuenta de que una
Entre las revueltas producidas en este siglo, cabe vez en Roma sería juzgado y se dirige con sus tropas a
destacar también la Tercera Guerra Servil o Guerra de Roma iniciando de este modo la Segunda Guerra Civil
los Gladiadores que tuvo lugar entre el 73 y el 71 a.C. de la República Romana.
Durante estos años un pequeño grupo de 70 La batalla de Farsalia supone la derrota de Pompeyo
gladiadores liderado por Espartaco se fugó y comenzó frente a Julio César que una vez terminada la guerra
a deambular por Italia asaltando las poblaciones de la se estableció como máximo mandatario dejando al
península. Este grupo acabó estando formado por senado con un papel meramente consultivo.
cerca de 120.000 hombres, mujeres y niños en su Finalmente Julio César fue asesinado el 44 a.C. por un
mayoría esclavos. De entre ellos los adultos cuantioso grupo de senadores partidarios de
capacitados constituyeron un potente ejército al que Pompeyo en el episodio conocido como los Idus de
las legiones romanas les costó batir. Marzo.

11
Historia - Imperio Romano

Segundo Triunvirato
Tras el asesinato de Julio César, existe un vacío de
IMPERIO ROMANO
poder en la República Romana. Se forma el Segundo Tras el asesinato de Julio César el 44 a.C. Marco
Triunvirato, alianza que perduró desde el 43 a.C. hasta Antonio parecía el sucesor natural sin embargo César
el 27 a.C. La alianza estaba constituida por Marco dejó como único heredero a su sobrino Octavio de tan
Antonio, César Octaviano y Marco Emilio Lépido. solo 18 años que a ojos del César tenía las cualidades
necesarias para gobernar Roma. Marco Antonio y
Tras la muerte de Julio César a manos de Casio y Bruto
Octavio formaron junto a Lépido el Segundo
entre otros, Marco Antonio expulsó a sus asesinos y se
Triunvirato, gobernaron conjuntamente la República
hizo con el poder. Sin embargo, César había
durante más de 10 años.
nombrado sucesor a su sobrino Octaviano. El senado
apoyó al segundo puesto que estaba en contra de En el año 31 a.C. Octavio con el apoyo de nobleza,
Marco Antonio, pero Octaviano sabiendo que el proletariado y las legiones romanas se enfrentó a
senado solo queria utilizarlo se reunió con Marco Lépido y Marco Antonio venciendo a ambos y
Antonio y con Lépido para firmar el Pacto de Bolonia convirtiéndose en el principal líder de Roma.
que significaría la constitución del Segundo
Alto Imperio Romano
Triunvirato.
El 27 a.C. Octavio Augusto es nombrado Emperador
Fin de la república de Roma por el Senado, este título le otorgaba el
Octavio fue el encargado de velar por Roma mientras poder sobre todos los ejércitos y legiones. Con la
que Marco Antonio partió a la provincia de Egipto llegada de Octavio Augusto al poder, se produjo una
junto con Cleopatra. Sus vidas eran muy distintas, el lenta pero efectiva transición desde el modelo de
primero debía ocuparse de sofocar los constantes gobierno republicano al Imperio Romano. La
disturbios en Roma mientras que el segundo se transición fue dirigida de manera efectiva por el
permitía todo tipo de lujos junto con su amante Emperador, que contaba con los apoyos de patricios,
Cleopatra. proletariado y ejército.
Octavio apoyado por nobleza y proletariado y cansado Octavio realizó innumerables reformas que
de las concesiones que se le hacían a Marco Antonio, permitieron mejorar la eficiencia de las instituciones
decidió hacerse con el poder absoluto. Se enfrentó administrativas e incrementar la moral y creencia en
primero a Lépido encargado de África y la arrebató en el modelo de gobierno de los ciudadanos. El Romano
el año 36 a.C. y posteriormente a Marco Antonio y era el más vasto imperio conocido hasta la fecha y
Cleopatra. El enfrentamiento principal se produjo en Octavio Augusto desarrolló un modelo de gobierno
la batalla de Accio en el 31 a.C. Octavio resultó capaz de gobernar eficazmente todos los rincones y
vencedor y pasó a llamarse Augusto. territorios de Roma.
La transición iniciada por Augusto, concluyó en el
Batalla de Actium
cambio del modelo de gobierno, de República a
Octavio contaba con el apoyo y buena consideración Imperio, tras Octavio Augusto vino un periodo de
de Senado, nobleza y proletariado, además era el prosperidad para Roma denominado Alto Imperio
comandante de un gran número de legiones que Romano gobernado por cuatro dinastías de
combatían por él sin dudarlo. Todo ello le llevó al emperadores principales.
Senado a proclamarlo en el 27 a.C. Emperador
Romano o comandante de todos los ejércitos. Daba Dinastía Julio-Claudia – 27 a.C.-69 a.C.
comienzo un periodo de transición con una aparente Octavio Augusto fue el primer emperador de esta
república pero con todo el poder situado sobre César dinastía y sin duda, el más dotado para gobernar el
Augusto Octavio. Daba comienzo el Imperio Romano. Imperio. Sus reformas hicieron posible que el Imperio
subsistiera a pesar de que el sistema dinástico
hereditario supusiera la llegada al poder de
Emperadores nada preparados.
Al primer emperador le sucedieron, Tiberio, Calígula,
Claudio y Nerón, la dinastía Flavia concluyó con un
periodo de crisis y una guerra civil.

12
Historia - Imperio Romano

Octavio Augusto. 27 a.C. a 14 d.C. Gran artífice de la realidad las que tomó las decisiones en los primeros
transición de la República al Imperio Romano. años de reinado de Nerón. Finalmente este comenzó a
Tiberio. 14 a 37 d.C. Llegó al poder tras la muerte de tomar sus propias decisiones e incluso su madre trató
Octavio Augusto, pero jamás dejó que le proclamaran de conspirar contra él en favor de Británico. Nerón
emperador, realizó una serie de reformas que mandó envenenar a Británico quedado vacía la línea
proporcionaban mayor poder al Senado. Envió a su de sucesión del Emperador. Comenzó entonces un
hijo y al joven y brillante general Germánico a sofocar reinado de excesos y desvirtuación de la figura del
una revuelta en Germania, allí Germánico adquirió Emperador en la que el propio Nerón mandó quemar
mucha popularidad y fue envenenado siendo el la ciudad de Roma, sus decisiones llevaron al senado a
principal sospechoso el Emperador. Tras la prematura nombrar a Servio Sulpicio Galba emperador y declarar
muerte de su hijo, Tiberio se sumió en una profunda a Nerón enemigo de Roma. Este tuvo que huir y
depresión, dejo el mando a su amigo y prefecto cometer suicidio en Junio del 68.
pretoriano Lucio Elio Sejano. Éste fue asesinado por Tras la muerte de Nerón, con la línea sucesoria vacía,
algunos senadores, tras ello, Tiberio retornó de su se produjo una guerra civil que puso fin a la dinastía
retiro y ajustició o mandó al exilio a la mayoría de Julio-Claudia y dio comienzo a la dinastía Flavia.
senadores tras lo cual se retiró definitivamente, el
imperio funcionaba por sí solo y el 16 de Marzo de 37, Dinastía Flavia – 69-96 d.C
Calígula hijo de Germánico asesinó a Tiberio
haciéndose con el poder. Tras la muerte de Nerón se produjo el periodo
Calígula. 37 a 41 d.C. Tiberio dejó en el testamento conocido como Año de los Cuatro Emperadores,
escrito que su nieto Tiberio Gemelo y Calígula debían primero Galba y luego Otón, tras su muerte llegó
gobernar a su muerte. Sin embargo, Calígula que en Vitelio que se enfrentó con Vespasiano. Finalmente
realidad se llamaba Cayo Julio César Germánico trazó este último fue el vencedor iniciando la dinastía
una conspiración para asesinar a Tiberio y hacerse con Flavia. Sobresaliente desde el punto de vista
el poder. Durante los primeros 6 meses de su reinado, administrativo y constructivo, esta dinastía fue capaz
permitió el retorno de los senadores desterrados por de mantener las fronteras de roma y otorgar derechos
Tiberio y realizó reformas para que el Emperador a sus ciudadanos. Destacamos a Vespasiano, Tito y
recuperara el poder perdido. Sin embargo tras los 6 Domiciano.
primeros meses padeció una terrible enfermedad que Vespasiano. 69 a 79 d.C. General romano proveniente
hizo cambiar su forma de gobernar. Comenzó a gastar de una familia de orden ecuestre, destacó en la
dinero hasta que el Emperador entró en quiebra, invasión a Britania y tras la victoria sobre Vitelio fue
masacró y humilló a senadores y patricios sin motivo proclamado Emperador por el Senado. Destacó
alguno y sumió al Imperio en una pequeña crisis. Fue durante su reinado las reformas financieras necesarias
asesinado en el 41 por Casio Querea apoyado por el tras los excesos de la dinastía precedente y la
Senado. programación de construcción del Anfiteatro Flavio,
Claudio. 41 a 54 d.C. Los planes de Casio Querea culminada por su hijo Tito que le sucedió tras su
pasaban por asesinar a toda la familia imperial y muerte en el 79.
restaurar la república, sin embargo la Guardia Tito. 79 a 81 d.C. Muy bien considerado por los
Pretoriana nombro a Claudio, tío de Calígula nuevo ciudadanos romanos. Inauguró durante su corto
emperador. Demostró ser un gran Emperador, justo, reinado el Coliseo o Anfiteatro Flavio que había
genio militar, autoritario y piadoso, dio comienzo comenzado su padre. Un Emperador generoso y
durante su reinado la invasión de Britania. Trató de venerado que tras su muerte a causa de unas fiebres,
trabajar conjuntamente con el Senado y proporcionó fue proclamado dios por el Senado. Le sucedió su
más derechos a los esclavos y la clase humilde. Se hermano menor Domiciano.
casó en un total de 4 ocasiones, siendo la última
esposa Agripina la Menor a la cual se acusa del Domiciano. 81 a 96 d.C. Idolatrado por las legiones y
envenenamiento del Emperador. ciudadanos en el comienzo de su reinado por la
severidad ante la corrupción. Acabó siendo odiado por
Nerón. 54 a 68 d.C. Nerón hijastro de Claudio e hijo los ciudadanos de Roma debido a su crueldad y exceso
de Agripina se hizo con el poder gracias a las de autoridad, llegó a ser considerado como un nuevo
maniobras de su madre Agripina en detrimento de Nerón. Murió merced de un complot contra su figura.
Británico (hijo legítimo de Claudio). Agripina fue en

13
Historia - Imperio Romano

Para evitar una situación similar a la sucedida tras la Comenzó el denominado Siglo de Oro del Imperio
muerte de Nerón, el senado se apresuró a nombrar un Romano (Siglo II). Durante su estancia en el poder,
nuevo y respetable Emperador, Nerva que escogió Roma alcanzó su máxima expansión territorial, se
como sucesor al mejor de los generales de por aquel mejoraron las infraestructuras y se construyeron
entonces, Trajano ganándose así el apoyo de las infinidad de edificios nuevos. La vida política y social
legiones. eran junto a la economía enormemente prospera, lo
que dio lugar a una época de florecimiento cultural.
Dinastía Antonina
Adriano. 117 a 138 d.C. El sucesor de Trajano optó por
Tras el nombramiento de Nerva como Emperador en
no extender más el imperio, sino lograr la completa
el 96 d.C. da comienzo la dinastía Antonina o también
cohesión del mismo para ello no dudó en viajar a
denominado periodo de los Cinco Buenos
todos los lugares y provincias romanas con el objetivo
Emperadores. Estos son, Nerva, Trajano, Adriano,
de optimizar la gestión territorial y asegurar las
Antonino Pío y Marco Aurelio. Durante esta dinastía
fronteras.
se alcanzó un periodo de equilibrio en el Imperio, los
emperadores de esta dinastía fueron Antonino Pío. 138 a 161 d.C. Uno de los reinados más
extraordinariamente capaces, prueba de ello es los apacibles de toda la historia del Imperio Romano,
largos periodos en los que gobernaron. Antonino fue prácticamente un padre bondadoso con
los ciudadanos y el imperio. Desempeñó el reinado
Nerva. 96 a 98 d.C. Tras largos años en la política y
más duradero desde que Octavio Augusto ocupara el
una vasta experiencia en el Senado, fue escogido por
trono. Finalmente murió a causa de unas fiebres en
éste para gobernar Roma como Emperador. De
Marzo de 161.
avanzada edad, Nerva escogió rápidamente a su
sucesor, el general Trajano para ganarse así el apoyo Marco Aurelio. 96 a 98 d.C. Magnífico gobernante y
del ejército. Fue un emperador progresista y sabio, se filósofo fue el último Buen Emperador de Roma, sin
dedicó a enmendar la situación financiera dejada por embargo a partir de su reinado comenzaron a
Domiciano. aparecer las primeras señales de que la Edad de Oro
llegaba a su fin. Las fronteras del imperio dejaron de
Trajano. 98 a 117 d.C. Tras la muerte de Nerva, este
ser seguras debido a las incursiones bárbaras, el
magnífico general fue proclamado Emperador, con su
imperio comenzó a contraerse. Amante de la paz, no
llegada se inauguró la época más gloriosa del Imperio.
conquistó nuevas tierras sino que trató de defender
Con él Roma alcanzó su punto máximo de esplendor.
los territorios romanos.

14
Historia - Imperio Romano

Tras su muerte, Marco Aurelio en vez de escoger al poder emperadores de origen ilírico que lograron
hombre más capaz, cedió el poder a su hijo Cómodo evitar las invasiones bárbaras y reunificar el imperio
que se mostró como un cruel gobernante y amante de restableciendo la situación. Con el nombramiento de
los excesos. Fue estrangulado en diciembre de 192 Diocleciano se da por finalizada la crisis imperial y da
por uno de sus esclavos en el baño. comienzo el Bajo Imperio Romano. Sin embargo,
nunca se volvería a los tiempos de la Edad de Oro con
Dinastía Severa Trajano y Adriano.
Tras la muerte de Cómodo, el Senado había perdido
poder frente al ejército, y la sucesión se tradujo en Diocleciano y la Tetrarquía
una guerra civil por el poder. Finalmente fue Septimio Diocleciano fue un brillante general que venció a los
Severo el que se alzó con el poder y fue nombrado godos en su intento por atravesar las fronteras
Emperador. Los Severo son los primeros emperadores romanas, sus victorias le proporcionaron el camino
provenientes de África. directo al trono. Con su nombramiento como
Septimio Severo. 193 a 211 d.C. Apoyado por las Emperador inauguró un periodo de reformas que
legiones de la frontera Germánica, Septimio Severo permitieron que el Imperio Romano sobreviviera
alcanzó el poder en 193. Su reinado se basó en el durante 200 años más en Occidente y diez siglos más
apoyo militar y económico al ejército y la construcción en Oriente.
de numerosas obras públicas. La primera decisión que tomó como Emperador fue la
Carcalla. 211 a 217 d.C. Tras la muerte de Septimio, de dividir el Imperio Romano en dos mitades.
sus hijos, Geta y Carcalla se enfrentaron por el poder Consciente de que un solo Emperador no era capaz de
que finalmente alcanzó el segundo. Emprendió gobernar todo el imperio, formó lo que se conoce
campañas militares contra los bárbaros logrando como Tetrarquía. Cada parte del imperio tendría su
estabilizar las fronteras y continuó la obra de su padre propio Emperador y éste estaría secundado por un
en cuanto a construcción de obras públicas, César o vice emperador encargado del mantenimiento
destacamos las Termas de Carcalla. Concedió la de las fronteras.
ciudadanía romana a todos los habitantes del imperio. Los emperadores por aquel entonces eran Diocleciano
Sin embargo, el pueblo no lo tenía en alta estima y y Maximiano, estuvieron en el poder hasta 305
hacia los últimos años de su reinado realizó masivas cuando abdicaron y su lugar lo ocuparon Galerio y
ejecuciones. Finalmente el Prefecto del Pretorio Constancio I. Sin embargo, la sucesión se tradujo en
Marco Macrino lo asesinó y se hizo con el poder. una serie de guerras civiles hasta que Constantino I
Tras la muerte de Carcalla, Macrino, Heliogábalo y hijo de Constancio I logró convertirse en el 324 único
Alejandro Severo le sucedieron. Sólo este último logró gobernante del Imperio Romano.
perdurar en el trono tratando de apaciguar y arreglar Constantino el Grande
los errores cometidos por sus predecesores.
Tras un enfrentamiento entre los emperadores del
Asesinado por sus tropas en una campaña contra los
Imperio Romano de Occidente y de Oriente,
sasánidas, su muerte marca el último gobierno civil de
Constantino I y Licinio, Constantino se hace con el
Roma. El ejército se haría con el poder a partir de
poder sobre la totalidad del Imperio Romano.
ahora. Dan comienzo 50 años de anarquía total en el
Comienza de este modo el reinado del Emperador
Imperio.
Constantino el Grande. Y la denominada Dinastía
Bajo Imperio Romano Constantiniana.
Tras la muerte de Alejandro Severo en 235, el Imperio Durante el reinado de Constantino se produjeron una
Romano se sume en una profunda crisis, la serie de hechos de gran importancia:
denominada Crisis del Siglo III que duró 50 años. Edicto de Milán en el 313, establece la libertad de
Durante la misma el Senado había perdido el poder en culto en el Imperio Romano. Unificó la doctrina
favor del Ejército cuyos generales pugnaban por cristiana con el Concilio de Nicea.
hacerse Emperadores, comienza una etapa de
Anarquía militar. Funda la ciudad de Constantinopla a la que convirtió
en capital de todo el Imperio. Roma queda relegada a
La seguridad e integridad del imperio se había puesto ciudad secundaria.
en duda durante los años de anarquía se tradujo en
un intento de invasión bárbara. Se hicieron con el

15
Historia - División del Imperio

Durante el periodo en que Constantino fue


Emperador, se llevaron a cabo numerosas reformas en DIVISIÓN DEL IMPERIO
todos los campos, política, economía y ejército se El Imperio Romano de Occidente, se encontraba al
vieron alterados. El Senado multiplicó el número de Oeste del Imperio Romano, el cual, tiempo después
magistrados que lo componían, se creó una nueva pasaría a llamarse Sacro Imperio Romano. Para el año
moneda denominada solidus, y el ejército fue 285 d. C., el territorio romano había crecido tanto que
reorganizado y jerarquizado. era prácticamente imposible gobernar todas las
Tras la muerte de constantino, sus hijos se dividieron provincias desde la propia capital de Roma. El
gobierno el imperio, pero se produjeron una serie de emperador Diocleciano decidió entonces dividir el
conspiraciones que acabaron con Constancio al imperio en dos mitades, con el Imperio de Oriente
mando total del Imperio. Tras el llegaron una serie de gobernado desde Bizancio (posteriormente
emperadores constantinianos que sin embargo no Constantinopla) y el Imperio de Occidente, gobernado
fueron capaces de devolver el esplendor alcanzado desde Roma. Ambas secciones eran conocidas
durante el gobierno de Constantino al imperio. indistintamente como “El Imperio Romano”, aunque
con el tiempo, el lado Oriental adoptaría el idioma
Teodosio el Grande griego, en lugar del latino, y perdería también algunos
En el año 378 Teodosio se convierte en Emperador de rasgos del espíritu distintivo de los romanos.
Oriente y tras la muerte de Valentiniano II en 392
Emperador único. Durante su gobierno, tuvo que Crisis del siglo III
hacer frente a las incansables invasiones bárbaras en Tras el asesinato a manos de sus soldados del
occidente. Para lograr contenerlas concedió a algunos emperador Alejandro Severo en el año 235 y hasta el
poblados asentarse en territorio romano. ascenso de Diocleciano en el año 285, se produjo un
periodo de crisis anárquica en Roma. Este periodo de
Durante el reinado de Teodosio el Cristianismo se
crisis profunda tanto desde el punto de vista político
convirtió en la religión oficial de Roma. La organizada
como económico y social se puede dividir en dos
Iglesia conseguía llegar a los últimos rincones del
fases:
imperio incluso donde el propio gobierno no
alcanzaba a llegar por lo que la cooperación entre Anarquía Militar 235-268. Tras la muerte de Alejandro
ambas instituciones fue buena para el imperio. Sin Severo existe un vacío de poder en el Imperio, los
embargo, lo que al principio parecía una buena idea principales generales pugnan por convertirse en
para el imperio acabo volviendose en su contra y emperador y el territorio romano es tan vasto que
precisamente el cristianismo fue una de las principales difícilmente es controlable por emperadores efímeros.
causas del fin del Imperio Romano de Occidente. Galia, Hispania y Britania se separan y los pueblos
A su muerte en el año 395, Teodosio dividió de germánicos o bárbaros atacan desde el norte
manera definitiva el Imperio Romano en dos. Nombró provocando parciales desmembramientos del imperio.
a su hijo Honorio Emperador de Occidente mientras En 268 se produjo un punto de inflexión, la invasión
que Oriente quedaba en manos de su hijo Arcadio. A bárbara de los godos que fueron derrotados en la
partir de este momento el Imperio Romano se batalla de Naissus. Dio comienzo la época de los
encuentra dividido, el Oriente prosperará, sin emperadores ilirios.
embargo Occidente no durará más de 100 años Emperadores ilirios 268-284. La seguridad e integridad
debido a las invasiones bárbaras. del imperio se había puesto en duda durante los años
anteriores. Se hicieron con el poder emperadores de
origen ilírico que habían evitado las invasiones
bárbaras y lograron reunificar el imperio y restablecer
la situación. Con el nombramiento de Diocleciano se
da por finalizada la crisis imperial y da comienzo el
Bajo Imperio Romano.

16
Historia - Invasiones Bárbaras

Para el año 285 d. C. el emperador Diocleciano decidió


entonces dividir el imperio en dos mitades, con el INVASIONES BÁRBARAS
Imperio de Oriente gobernado desde Bizancio
(posteriormente Constantinopla) y el Imperio de
Occidente, gobernado desde Roma. Ambas secciones
eran conocidas indistintamente como “El Imperio
Romano”, aunque con el tiempo, el lado Oriental
adoptaría el idioma griego, en lugar del latino, y
perdería también algunos rasgos del espíritu distintivo
de los romanos.
División del Imperio Romano
Las dos mitades del imperio continuaron prosperando
en igualdad de condiciones hasta la llegada del
reinado del emperador Teodosio I (379 – 395 d. C.),
cuando causas internas y externas condujeron a la
separación de los dos imperios. Algunas de estas
causas pueden identificarse como: la obstinación
Las invasiones de los pueblos extranjeros que
excesiva de Teodosio I en promover el cristianismo y
rodeaban el Imperio Romano y que constantemente
detener los cultos paganos, la corrupción de las clases
obligaban a sus ejércitos a combatir para defender las
dominantes, las incursiones de las tribus germánicas y
fronteras romanas fueron una de las principales
la ampliación de los límites y recursos del imperio.
causas de la caída de Roma. Estos pueblos,
Durante el período 376 – 382 d. C., la Guerra Gótica denominados bárbaros por los romanos debido a que
debilitó severamente el Imperio de Occidente, aun no hablaban las lenguas del imperio, causaban temor
cuando la mayoría de los enfrentamientos contra los en los ciudadanos que habitaban en las ciudades
bárbaros fueron realizados por fuerzas del Imperio de fronterizas.
Oriente. En la Batalla de Adrianópolis, en el 378 d. C.,
A continuación repasamos los principales pueblos
el emperador de Oriente, Valente, fue derrotado por
bárbaros y algunas de las invasiones que supusieron el
Fritigerno de los Godos, en una batalla que muchos
desmoronamiento y desmembramiento del Imperio.
historiadores delimitan como el comienzo del fin del
Destacamos las figuras de Atila el Huno y de Odoacro.
Imperio Romano.
Principales pueblos bárbaros
Numerosos son los pueblos o tribus que se situaban
en los alrededores de los territorios romanos, los
sajones, los jutos, los alanos, los suevos, los
burgundios, los vándalos, los alemanes, los anglos y
muchos otros. Sin embargo destacamos cuatro
principales:
Los visigodos, provenientes de Tracia actual Rumanía.
Invadieron Hispania y expulsaron a los vándalos que
hasta entonces la ocupaban al norte de África. El
monarca Eurico fue el primer rey independiente de
Roma, le siguieron muchos otros hasta que en el 711
los musulmanes tomaron la península.
Los hunos, provenientes de Mongolia, se trata de un
pueblo nómada que comenzó a dirigirse hacia el
Oeste en el siglo III, arrasando todas las ciudades por
las que pasaba, violando, saqueando y esclavizando
los pueblos y sus habitantes. Su dirigente principal fue
Atila.

17
Historia - Invasiones Bárbaras

Los francos, invadieron el norte de las galias, la actual Segunda fase


Francia y se convirtieron en fervientes defensores del
Tuvo lugar entre los años 500 y 700 cuando las tribus
catolicismo. Su rey más conocido es Carlomagno que
eslavas comenzaron a ocupar la parte central y este
se convertiría en Emperador de Occidente durante el
de Europa. Asimismo, los Avaros provenientes de
Sacro Imperio Romano Germánico.
Turquía y los Árabes de Asia menor también trataron
Los ostrogodos. Liderados por Odoacro invadieron de atacar al Imperio Bizantino que sin embargo
Italia, y provocaron el derrumbamiento del Imperio resistió los embates bárbaros. Los árabes o
Romano de Occidente tras la conquista de Roma en el musulmanes finalmente expulsaron a los visigodos de
476 d.C. Hispania.

Primera fase Atila el Huno


Entre el 300 y el 500 d.C. Los pueblos germánicos o El más temido y poderoso de los reyes hunos. Llevó a
bárbaros se hacen con gran parte de los territorios del su pueblo nómada desde Mongolia hasta Europa
oeste del Imperio Romano. Los primeros en entrar en Central, fue el último de los líderes hunos puesto que
territorio romano fueron los tervingos tras un tras su muerte desaparecieron. Gobernó el mayor
enfrentamiento con los hunos en el 376 d.C. imperio de su tiempo desde el 434 hasta su muerte.
comenzando un periodo denominado Guerra Gótica Atacó en numerosas ocasiones el Imperio Romano,
en el cual todos los pueblos germanos o góticos se tanto de Oriente como de Occidente. Sitió
unieron para atacar al Imperio Romano. Los visigodos, Constantinopla y saqueó Roma, las capitales romanas.
surgidos de los tervingos saquearon Roma por Aunque su imperio desapareció con él, dejó una
primera vez el 410 y se asentaron en Hispania. imborrable huella en las mentes de los ciudadanos
romanos debido a su bravura y su crueldad.
Los siguientes en llegar a Italia fueron los ostrogodos
liderados primero por Odoacro que derrocó al Odoacro
Emperador Rómulo Augusto y después por Teodorico Destacamos al líder ostrogodo debido a su crucial
el Grande quien redactó la primera recopilación de intervención en la caída del Imperio Romano de
leyes, el Edicto de Teodorico en el año 500. Occidente, puesto que fue precisamente él el que
Durante el siglo V los francos, que habían cooperado lideró las fuerzas ostrogodas para la toma y saqueo de
con los ejércitos romanos para derrotar a los hunos Roma el año 476 d.C. lo cual supuso el detonante o
atacaron los territorios de la Galia y se hicieron con golpe final para la caída del Imperio Romano de
ella en el 486. Por su parte, la coalición anglo-sajona Occidente.
consiguió apoderarse de Gran Bretaña durante el siglo
V.

18
Historia - Caída del Imperio

Con la llegada del cristianismo, también cambió la


CAÍDA DEL IMPERIO actitud con respecto a la esclavitud. La manumisión
El Imperio Romano es el periodo comprendido entre (acto de liberar a los esclavos) condujo a una severa
el año 27 a. C. y el 476 d. C., un período que excede reducción en el número de la servidumbre, con los
los quinientos años de duración. Los dominios y que contaba el Imperio como mano de obra
territorios del Imperio Romano, incluyeron las tierras fundamental. De esta manera, el fin del reinado de
próximas al mar Mediterráneo, el Oeste y Sur de Roma se avistaba inevitablemente, y con el
Europa, Britania, Asia Menor y el Norte de África, nacimiento del cristianismo, comenzaba a morir el
incluyendo Egipto. Existieron muchas y muy diversas Imperio.
razones que explican el declive del Imperio Romano. La invasión bárbara
Cristiandad Si el cristianismo sentó las bases para el fin del
Una de las razones principales por las que el Imperio Imperio Romano, la dominación brutal de los bárbaros
Romano atisbó a su fin, fue sin duda el cristianismo. La constituyó el golpe definitivo. Roma comenzó a sufrir
vida y el futuro parecían desalentadores para los el asedio de las potencias enemigas, y la resistencia
millones de personas que se encontraban bajo el yugo del ejército romano pronto se vio bajo los embates del
romano, para quienes la vida miserable y la muerte gran ejército bárbaro, compuesto por guerreros como
temprana parecían hechos inevitables. El cristianismo los visigodos (al oeste de la Galia) y los vándalos.
proclamaba la creencia de la vida después de la Desde el año 410 capital romana fue asediada por las
muerte, lo que muchos vieron como una señal de hordas de los visigodos, bajo el mando de Alarico, y
esperanza y aliento entre tanta desesperación. El posteriormente por los vándalos guiados por
cristianismo predicaba que la vida era sagrada, y que Gensérico en el año 455. Incluso, el poderoso Atila
debía evitarse toda actitud pecaminosa. destruyó la ciudad en el año 451. Todos estos ataques
De esta manera, la actitud del Imperio Romano pasó tomaron lugar durante el reinado del desafortunado
de ser antagonista, hostil y agresiva, a convertirse en Valentiniano III, y evidenciaron la desintegración de la
pacifista, devoto de la paz y la santidad de la vida. La autoridad romana en el mundo y el fin del Imperio
moral, la ética y los valores romanos habían cambiado Romano.
radicalmente, y las personas estuvieron dispuestas a Ricimero y los últimos días del Imperio
dar sus vidas por su nueva religión y sus creencias. En
efecto, muchos cristianos murieron terriblemente La autoridad del Imperio de Occidente, había quedado
debido a numerosas persecuciones cristianas, hasta reducida al territorio de la actual Italia, de donde solo
que finalmente, el Emperador romano Constantino el conservaba reminiscencias de su gran poderío. Los
Grande, se proclamó devoto de la fe cristiana y emitió bárbaros constituían el verdadero poder tras el trono,
un edicto especial, el Edicto de Milán otorgando el puesto que los ejércitos romanos se encontraban
favor y la protección de la gran masa de creyentes. conformados mayormente por tribus bárbaras, bajo el
control de generales bárbaros, e incluso los asuntos
Era de Diocleciano importantes de la capital eran manejados por los
Otro hecho relevante al respecto tomó lugar durante bárbaros. El lugar ganado por el general Estilicón el
la última batalla de gladiadores bajo el reino de Vándalo durante el reinado de Honorio, fue
Honorio. Un monje cristiano de nombre Telémaco, reemplazado tiempo después con la presencia de
accedió a la arena del Coliseo en el medio de la Flavio Ricimero durante los últimos años del Imperio.
cruenta batalla de sangre e intercedió por su cese en El nuevo líder comandaría las tropas bárbaras en favor
el nombre de Jesús. Telémaco fue apedreado hasta la de Roma, y en cambio Roma le otorgaría el título de
muerte por los presentes en la arena, lo que condujo senador patricio, que en aquel tiempo era el
tres días después, a decretar el cese de los juegos equivalente a regente del imperio. Durante diecisiete
públicos por parte del Emperador. Desde entonces, años (455-472), Ricimero ejerció una autoridad
jamás volvieron a realizarse los juegos. absoluta, nombrando y destituyendo Emperadores a
su propia voluntad. El Imperio Romano de Occidente
había pasado a la historia, y nada quedaba por
extinguir de él más que no fuera su nombre.

19
- Caída del Imperio

Odoacro destituye a Rómulo Augústulo un gobernador romano bajo el título de patricio, y


(476 d.C.) teniendo en cuenta además que el propio líder
reconocía la autoridad del Imperio Oriental, podemos
El rol desempeñado por Ricimero como “creador de decir que el Imperio Occidental no había sido
reyes”, fue asumido posteriormente por Orestes el destruido del todo, sino que pasaba a formar parte
Panonio, que había recibido el título de patricio. una vez más del Imperio Oriental. Este planteamiento
Orestes ubicó en el trono a su hijo Rómulo Augústulo, pudiera ser verídico si nos referimos a él bajo una
un niño de apenas seis años de edad. El corto reinado visión de formalidad, pero en términos históricos, este
del joven príncipe no contiene otra relevancia en la hecho no significa precisamente un retorno al viejo
historia que el hecho de haber sido el último de los sistema establecido bajo la muerte de Teodosio, sino
reinados en Occidente. Los bárbaros mercenarios que marca una separación real entre la historia del
demandaban un tercio de las tierras italianas del Occidente y la historia del Oriente.
Imperio, y ante la negativa de Orestes, encomendaron
el asunto en manos de Odoacro (líder de la tribu Transición hacia una Nueva Civilización
germánica de los hérulos). en el Occidente
Fin del Imperio Romano El Occidente se convirtió gradualmente en el hogar de
varias tribus germanas. En África se encontraban los
Ante el asedio bárbaro, Rómulo no tuvo otra
vándalos; en España y al sur de la Galia, los visigodos;
alternativa que renunciar a su título de Emperador,
al noroeste de España, los suevos; al sureste de la
con lo que fue comunicado al regente del Imperio
Galia, los burgundios; en la Britania, los sajones y los
Oriental que no existía la necesidad de nombrar otro
jutos, y finalmente en Italia los hérulos. Solamente al
Emperador en el Occidente. Odoacro obtuvo entonces
norte de la Galia existía un vestigio de la autoridad
el título de patricio, y gobernó por toda la Italia como
romana, preservado por el gobernador Siagrio, quien
vicario del Emperador de Oriente. Desde ese
logró mantenerse en el poder durante diez años bajo
momento, el Occidente había sido privado de su título
el asedio de los invasores, pero fue derrotado
imperial, y este hecho es recogido en la historia como
finalmente por el rey franco Clodoveo (486 d. C.).
“la caída del Imperio Romano de Occidente”.
El jefe del nuevo reino germano, comenzó ejerciendo
Entonces, ¿Qué fue de la antigua ciudad de Roma? El
una autoridad independiente, y el pueblo romano no
final de esta ciudad tomó lugar en el año 537 d. C.,
tuvo otra alternativa que someterse al nuevo
durante el saqueo de los godos a la capital romana.
mandato. Las costumbres y tradiciones de los
Los acueductos que suplían el abastecimiento de agua
romanos, sus leyes y su lenguaje, aún eran
fueron destruidos por los bárbaros, y el pueblo
preservados, pero fueron corrompidos con nuevas
romano quedó indefenso ante la escasez de agua,
costumbres, nuevas ideas y nuevas instituciones.
llegando a perecer hasta un 90% de todos sus
Como la caída de la vieja República constituía una
habitantes. Esta pérdida demográfica significó el
transición hacia la constitución del Imperio, el declive
punto final para la ciudad, y por consiguiente para el
del Imperio constituyó una transición hacia una nueva
otrora Imperio Romano.
fase de Imperialismo. En otras palabras, la caída del
Si nos preguntáramos cómo definir la relación entre el Imperio Romano de Occidente fue, en realidad, una
Occidente y el Oriente tras la deposición de Rómulo transición hacia la construcción de los pilares que
Augústulo, no podríamos establecer una respuesta fundamentan nuestra civilización moderna.
concreta. El hecho de ser considerado Odoacro como

20
Vida y cultura - Gobierno del Imperio Romano

VIDA Y CULTURA
Los Magistrados
GOBIERNO DEL IMPERIO ROMANO Cualquier ciudadano romano que aspirase al poder
político o consulado debía pasar gradualmente a
través de distintas responsabilidades en el Gobierno,
cada una de las cuales tenía una edad mínima
establecida y cuyos ocupantes eran denominados
Magistrados.
Así, para ser Cuestor, el primero de estos Magistrados,
había que ser mayor de 27 años. Los Ediles debían ser
mayores de 37, los Pretores de 40 y el Cónsul no podía
ser menor de 43.

Senado Magistrados Romanos


El senado Romano Los Magistrados en Roma estaban divididos entre los
Roma logró transformarse de un pequeño Curules y aquellos que no lo eran. Entre los primeros
asentamiento fundado por Rómulo sobre la colina del estaban los Dictadores, los Censores, Cónsules,
Palatino a la ciudad más floreciente de la edad antigua Pretores y Ediles curules. Se les adjetivaba de esa
capital del Imperio más poderoso y extenso jamás forma porque eran los Magistrados con derecho a
conocido. sentarse en una Silla Curul, un emblema de poder
nobiliario importado, junto a otras insignias de
Para entender cómo fue posible esta evolución y realeza, de Etruria.
cómo se logró manejar el vasto territorio que alcanzó
su máximo durante el siglo de oro del Imperio Cuestores
Romano, es necesario conocer cuáles eran los Los Cuestores se encargaban de parte de las finanzas
funcionarios que componían el gobierno del país, del Estado en el Gobierno Romano. Era su deber
como se repartía el poder y cuáles eran las recibir las rentas y hacer los pagos necesarios para los
responsabilidades de cada cargo. servicios militares y civiles. Originalmente había sólo
dos Cuestores pero el número se fue incrementando a
Regulación clasista
medida que se expandía la República.
En el comienzo de la historia romana, durante la
República, existía una gran diferencia entre patricios Además de los dos que siempre permanecían en
(clase alta) y plebeyos (clase baja). Esta disparidad Roma, cada Cónsul o Pretor que condujese una guerra
propició numerosos enfrentamientos, revueltas de o gobernase una provincia era asistido por uno de
esclavos y guerras civiles. Tras una larga lucha, los estos Magistrados.
Plebeyos adquirieron igualdad política con los
Ediles
Patricios en el Gobierno Romano.
Los Ediles originalmente eran un cargo Plebeyo en el
En la Segunda Guerra Púnica el antagonismo entre Gobierno Romano pero dos Ediles Curules fueron
ambas clases había casi desaparecido y el único rasgo agregados a los dos iniciales en el año 365 a.C.. Los
de separación entre ellas, en materia política, era la cuatro Ediles tenían en común la responsabilidad de
regulación que establecía que de los dos Cónsules y los edificios públicos, la limpieza y el drenaje de la
los dos Censores, uno debía ser un Patricio y el otro ciudad, y la superintendencia de la policía, que les
un Plebeyo. encargaba velar por la venta de esclavos. De igual
Pero incluso esta regulación clasista cayó en desuso forma tenían a su cargo la regulación de los festivales
con el tiempo, ante el ascenso de la nueva nobleza, públicos y grandes eventos como el Ludi Magni o los
marcada por una disminución de los Patricios, y Grandes Juegos.
entonces se volvió costumbre elegir los dos Cónsules y
Censores para el Gobierno de la clase plebeya.

21
Vida y cultura - Gobierno del Imperio Romano

Pretores Senado Romano


Los Magistrados Pretores se establecieron en el Los Cónsules eran precedidos en sus marchas por 12
Gobierno en el año 366 a.C.. Originalmente había sólo Lictores. Cuando se produjo la transición de la
un Pretor, llamado a la postre Pretor Urbanus y cuyo República al Imperio, los cónsules, aunque seguían
principal deber consistía en administrar la justicia. existiendo no tenían tanto poder como antes. El
Para el año 246 a.C. se agregó un segundo Pretor, que emperador era el comandante supremo de todos los
debía decidir los casos concernientes a extranjeros, de ejércitos.
ahí que fuese nombrado como Pretor Peregrinus.
Dictador
A medida que el Estado romano se expandió más allá
La Dictadura, que fue instrumentada a menudo en las
de Italia, nuevos Pretores se crearon para participar
primeras etapas de la República Romana, desapareció
en los gobiernos de las provincias y territorios
totalmente después de la Segunda Guerra Púnica.
anexados. Así, dos Pretores fueron encargados para
Esto se debe a que la República se volvió poderosa y
tomar parte en la administración de Sicilia y Cerdeña
no tenía por qué temer a ningún enemigo en Italia,
(227 a.C.) y dos más fueron mandatados para formar
por lo que una Magistratura con poderes
parte de los gobiernos de las dos provincias
extraordinarios como la Dictadura no tenía razón de
conformadas en suelo hispánico (197 a.C.).
ser.
En total fueron seis Pretores, dos de los cuales
Mientras se aplicó, consistía en el otorgamiento a los
permanecían en Roma y el resto en sus provincias.
Cónsules por parte del Senado de poderes especiales
Cada uno de ellos era asistido por seis Lictores,
(poder dictatorial) para gobernar bajo su criterio
funcionarios públicos que se encargaban de escoltar a
exclusivo sin someter sus decisiones a consulta o
Magistrados Curules como los Pretores y garantizaban
aprobación.
el orden público y custodia de prisioneros.
Censor
El Cónsul
El cargo de Censor en el Gobierno Romano se
Los Cónsules eran los Magistrados ordinarios de más
consideraba como el de más alta dignidad en el
alto nivel en el Gobierno Romano y estaban a la
Estado. Los censores tenían amplio poder y podían
cabeza tanto del Estado como del Ejército. Sus
incluso expulsar senadores del Senado.
deberes incluían la supervisión del Senado y la
Asamblea o Comicios Centuriados, instituciones que Habían dos censores que eran seleccionados, como
presidía, y la garantía de que sus resoluciones regla general, de aquellos que previamente habían
tomaran efecto. sido Cónsules. Sus deberes, muchos y de vital
importancia para el funcionamiento político, incluían
Tenían el comando supremo de los ejércitos,
la realización de censos y establecimiento de
conferido bajo un voto especial del Pueblo y en este
impuestos, el control de la conducta y moral de los
sentido tenían en sus manos poder total para decidir
ciudadanos, y la administración financiera del Estado,
por la vida o muerte de sus soldados.
siempre bajo la dirección del Senado.

22
Vida y cultura - La familia romana

LA FAMILIA ROMANA
La familia romana fue una institución principal antigua
Roma, presente en el ámbito social y jurídico, que
estaba compuesta por todos los que vivían bajo la
autoridad del cabeza de familia o pater familias.
Era compuesta por todos aquellos individuos que
nacidos libres vivían bajo la conducta propia de un
estatus parental natural y jurídico, político,
económico, religioso, etc, estatus civil y estatus social
al modo romano, esto suponía asumir tanto la
protección como la autoridad del cabeza de familia
que era el pater familias. Familia también es una
palabra con la misma raíz que los famuli ("criados de
los Oscos") y por lo tanto en Roma, se comprendía a
algunos sirvientes o siervos llamados específicamente
fámulos. Desde la familia romana se derivó el
concepto de la fee romana (confianza).
En el derecho romano se tenían cuatro acepciones
para la familia: agnaticia, cognaticia, gentilicia y por
afinidad.
La familia romana era legalmente tan fuerte que
ciertas cuestiones que hoy se tratan en los juzgados o
en los templos, entonces se trataban en casa, bajo el
mando del cabeza de familia. La familia era realmente
la célula básica de la sociedad romana.
El pater familias era el hombre romano que no
dependía de nadie (sui iuris) y de quien dependían los
demás (alieni iuris). No importaba que estuviese Para entender lo anterior, hay que tener en cuenta
soltero o casado, ni su edad. Una mujer nunca podía que el parentesco natural, fundado en la
ser cabeza de familia. descendencia física de la mujer, y que los romanos
La patria potestas de un cabeza de familia romano le llamaban cognatio, carecía de valor civil, en tanto el
permitía, de así quererlo, disponer de la vida de parentesco civil, fundado en el reconocimiento por
cualquier miembro familiar, venderle como esclavo e parte del hombre de su descendencia o en la adopción
inclusive darle muerte. Podía también abandonar como hijos de descendencia ajena, y a lo que los
legalmente a un hijo nacido de su mujer o romanos llamaban agnatio, era el único parentesco
reconocerlo. Podía incluso prohijar hijos de otros, así legalmente válido.
como concertar casamientos de los hijos. Realmente, La adoptio era el acto de adoptar a alquien. Pero, si
es él quien forma la familia romana. ese alguien era cabeza de familia, se adopta a toda su
Como jefe de familia es también el sacerdote de la familia y el patrimonio pasa al adoptante. En este
religión familiar y el juez en los conflictos entre segundo caso se llama arrogatio. Teniendo en cuenta
familiares, pero para esto último tiene que contar con que la autoridad paterna también se llama manus, la
el asesoramiento de un consejo familiar. emancipatio o 'emancipación' consiste en liberar a un
hijo de la potestad paterna o hacerlo pasar a la
potestad de otro.
Por la adoptio un hijo extraño pasa a igualarse
civilmente al hijo de legítimo matrimonio. Por eso los
romanos daban más importancia a la decisión

23
Vida y cultura - El calendario romano

legitimante del pater familias (agnatio) que al hecho


físico del parentesco natural (cognatio). EL CALENDARIO ROMANO
En el derecho romano se tenían cuatro acepciones Originariamente, en muchas culturas antiguas se
para la familia: utilizaba el calendario lunar para contar el tiempo. Las
evidencias históricas más antiguas indican que el
Familia agnaticia. Se entendía por familia agnaticia al primer calendario solar fue creado en el Antiguo
conjunto de personas bajo la misma potestad Egipto, a principios del tercer milenio a. C., y surgió de
doméstica, o que lo estarían si el común pater no la necesidad de predecir con exactitud el momento
hubiese muerto, por línea de varón (hasta el sexto del inicio de la crecida del Nilo, que tiene una
grado). Así, por ejemplo forman parte de la familia periodicidad anual, acontecimiento fundamental en
agnaticia de un individuo bajo la potestad de su una sociedad que vivía de la agricultura. Este
abuelo (avus): su padre (pater), su tío paterno calendario tenía un año de 365 días, dividido en tres
(patruus), su hermano (frates), su hijo (filius), el estaciones, meses de 30 días y decanos de 10 días.
primogénito de su tío paterno (frater patruelis o
patruelis) así como el hijo de éste (nepos ex patruelis) Los pueblos itálicos primitivos tenían diferentes
o su propio nieto (nepos), así mismo todos los varones calendarios lunares, cada uno con su propio número
adoptados por el pater familias. La muerte del de meses, su propia duración del año y de los meses,
ascendiente no implica la disolución del vínculo hasta por ejemplo, los habitantes de Alba Longa tenían un
el sexto grado. calendario de 10 meses, de 18 a 36 días cada mes; los
de Labinia tenían otro de 374 días distribuido en 13
Familia cognaticia. Se entendía por familia cognaticia meses; los etruscos tenían meses basados en la luna
al parentesco por consanguinidad natural. Es decir, las llena.
personas vinculadas por la procreación y el
nacimiento. Se compone de un tronco común y dos Finalmente se acordó usar un calendario común de
líneas: Línea recta (aquellos que descienden unos de 304 días distribuidos en 10 meses (6 meses de 30 días
otros, por ejemplo un padre y su hijo), y la línea y 4 de 31 días). Pero éste tenía desfases de tiempo y
colateral (aquellos que no descienden unos de otros los pontífices paganos lo reajustaban agregando un
pero tienen un tronco común, por ejemplo, unos mes llamado mercedonius casi siempre de forma
hermanos). bienal. Los reajustes se hacían con criterios políticos,
no astronómicos, como determinar el día de pagar a la
Familia gentilicia. Se entendía por familia gentilicia el servidumbre, y se hacía mal uso del reajuste, para
conjunto de personas que tenían en común la misma prorrogar cargo de un funcionario, adelantar o
base que la familia agnaticia, es decir, la gens. Sin retrasar votaciones.2
embargo, se consideran grados más lejanos, con la
condición de que los involucrados se sientan El año empezaba a principios de marzo (martius, de
parientes. Marte, dios de la guerra) que era el primer mes de
primavera, cuando se decidían las campañas militares
Familia por afinidad. Se entendía por familia por del año. Los meses iban desde martius hasta
afinidad aquella compuesta por uno de los cónyuges y februarius, en este orden:
los agnados o cognados del otro. Para contar los
grados, se cuenta como si un cónyuge ocupara el lugar Martius: mes de Marte, dios de la guerra, padre de
del otro en su familia. Romulo y Remo
Aprilis: mes de apertura de flores (por la primavera,
en el hemisferio norte)
Maius: mes de Maia, diosa de la abundancia
Junius: mes de Juno, diosa del hogar y la familia
Quintilis: mes quinto
Sextilis: mes sexto
September: mes séptimo
October: mes octavo
November: mes noveno

24
Vida y cultura - El calendario romano

December: mes décimo


Januarius: mes de Jano, dios de los portales
Februarius: mes de las hogueras purificatorias
(februa).
Mercedonius: mes añadido con fines compensatorios,
según conveniencia política y comercial.
Los reajustes no evitaron el desfase de tiempo y
sucedió que el invierno fuera fechado en el otoño
astronómico. Julio César terminó con el desfase
ordenando una reforma en el calendario romano.
Según Plutarco, fue el rey Numa –el sucesor de
Rómulo– quien cambió el calendario de 10 a 12
meses, poniendo como primer mes del año a enero en
lugar de marzo. También, comenta que abril procede
de la diosa Afrodita, mientras que mayo de la diosa
Maia, madre de Mercurio.
Sosígenes de Alejandría tenía conocimiento de la Pero en el año 44 a. C. los pontífices romanos
fallida reforma de Cánope del calendario egipcio, decidieron considerar un año bisiesto cada tres años
ocurrida dos siglos atrás, y colaboró con Julio César ordinarios, en vez de cada cuatro. Tiempo después, se
para adoptar esa vieja reforma al calendario romano e dieron cuenta del desfase provocado hasta el año 10
implantarla como un nuevo calendario. Esta a. C. y se corrigió en el 8 d. C. por orden de César
adaptación fechaba las estaciones y sus fiestas Augusto, quién ordenó excluir el día adicional de cada
romanas correspondientes concordando con el año bisiesto, durante 36 años, es decir, hasta el año
momento astronómico en el que sucedían. 44 d. C.
El nuevo calendario se implantó en el año 46 a. C. con Por lo anterior, el calendario juliano consideraba que
el nombre de «Julius» y mucho después de «Juliano», el año trópico estaba constituido por 365,25 días,
en honor a Julio César. Únicamente en ese año, se mientras que la cifra correcta es de 365,242189, es
contaron 445 días, en vez de los 365 normales, para decir, 365 días, 5 horas, 48 minutos y 45,16 segundos.
corregir los desfases del calendario anterior, y se lo Esos más de 11 minutos contados adicionalmente a
llamó «el último año de la confusión». Para ello, se cada año supondrían que en los 1257 años que
agregaron dos meses Merkedinus, entre noviembre y mediaban entre 325 y 1582, se acumuló un error de
diciembre, uno de 33 días y otro de 34, además del aproximadamente 10 días, lo cual se corrigió con el
mes intercalado en febrero. calendario gregoriano.3
Desde 44 a. C. se acordó que todos los años constaran El año 153 a. C. se toma como inicio del año el 1 de
de 365 días, y cada cuatro años se contarían 366. enero, en lugar del tradicional 1 de marzo, para poder
Estos años se llamarían «años bisiestos», porque en planear las campañas del año con tiempo debido a las
ellos añadían un 24 de febrero. Según el cómputo del Guerras Celtibéricas que se estaban desarrollando en
tiempo, el 24 de febrero se llamaba «día sexto» antes la Península Ibérica y los problemas que estaba
de las kalendas de marzo (ante diem sextum kalendas causando la conquista y el asedio de Numancia.
martias), de manera que el 24 de febrero repetido se
llamaría «bis sextum» (de ahí la palabra «bisiesto»). César mantiene ese principio de año e implanta el
nuevo calendario, que consta de 365 días divididos en
12 meses, excepto los años bisiestos que tienen 366
días, y añaden un día adicional al mes de febrero. El
calendario juliano cuenta como bisiestos uno de cada
cuatro años, incluso los seculares. Con este calendario
se comete un error de 3 días cada 400 años. Además
renombró el mes de quintilis, como julius (julio), en su
honor.

25
Vida y cultura - El calendario romano

La manera de contar los días siguió la tradición Februarius (30) (31 en los años bisiestos)
romana hasta que los visigodos introdujeron la
En el año 44 a. C., por iniciativa de Marco Antonio, y
costumbre de numerar los días, que no sería oficial
para honrar la memoria de Julio César, el mes de
hasta que la adoptó Carlomagno. No obstante, hasta
quintilis —el cual duraba antes 30 días—, fue
bien entrada la Edad Moderna, la manera de referirse
renombrado julius —de donde se desprende la forma
a un día concreto era aludiendo al santo que se
castellana julio
conmemoraba. Así, por ejemplo, era muy común
encontrar expresiones como «llegamos el día de san Y en el año 23 a. C., por iniciativa del Senado Romano,
Froilán». y para halagar la vanidad de Octavio Augusto, el mes
de sextilis —el cual duraba antes 30 días—, fue
La distribución de los meses y días en el mundo
renombrado Augustus —de donde se desprende la
clásico:
forma castellana agosto—, y se agregó a éste un día
Martius (31 días) 31, el cual fue sustraído de febrero —el cual duraba
entonces 29 días, y desde entonces se quedó con sólo
Aprilis (30)
28—.
Maius (31)
Debido a estas series de ajustes, febrero es el único
Junius (30) mes del calendario con 28 días, mientras los otros 11
Quintilis (30) muestran cierta alternancia entre 30 y 31. Y para
mantener esta alternancia, y evitar que tres meses
Sextilis (30) seguidos durasen 31 días, septiembre pasó a tener 30
September (31) días, octubre 31, noviembre 30 y diciembre 31.

October (30) Cuando a Tiberio se le planteó la idea continuar la


práctica, dando a su vez su nombre a septiembre, éste
November (31) desestimó la idea al mostrar sus dudas sobre qué
December (30) ocurriría cuando ya se hubiese renombrado todos los
meses.
Ianuarius (31)

26
Vida y cultura - La mujer en el imperio romano

En el año 321, el emperador Constantino I el Grande


implantó la semana de siete días, copiada del LA MUJER EN EL IMPERIO ROMANO
calendario lunar de los mesopotámicos, los cuales El papel principal que desempeñarán las mujeres en
establecieron la semana de siete días basándose en Roma será el de fiel y abnegada esposa ya que
los planetas (incluidos el sol y la luna) que se podían dependían en todo momento de su marido. Los
observar desde la tierra: domingo, lunes, martes, enlaces matrimoniales solían ser concertados por las
miércoles, jueves, viernes y sábado. Esta división de la familias y el padre de la joven debía entregar una dote
semana en siete días, es la que con el tiempo se a la muchacha.
popularizaría en las distintas culturas.
La mujer romana tenía más libertad que en otras
Además, decretó que el domingo (dies solis, día del civilizaciones, como puede ser la griega, tiene un
sol) fuese día de descanso para adorar a Dios, en papel secundario y siempre estuvo bajo el poder del
detrimento del sábado, tradicional no sólo entre los hombre, ya fuera su padre o su esposo. Las mujeres
judíos sino también entre los gentiles. Y es que si griegas y romanas jamás poseyeron capacidad
Jesucristo había muerto el sexto día de la semana política, no eran miembros de la polis en sentido
judía (viernes), y había resucitado en domingo, éste pleno. Incluso en el banquete, la mujer estaba
era el primer día de la semana judía. Por otro lado, se sentada, no recostada, y no bebía vino sino mulsum
satisfacía a otra religión muy popular a la que (vino con miel); en cualquier caso, está siempre en un
perteneció el propio Constantino, el culto a Mitra, segundo plano bajo la autoridad marital y es así que
cuya representación era el sol. La semana de siete días no participa en la vida pública, en la política, en la
se hallaba también presente en el antiguo calendario literatura, ni puede ser cabeza de familia e incluso los
egipcio. nombres de oficios de la primera declinación son
masculinos.
La educación femenina era prudentemente liberal. En
la época infantil niños y niñas se criaban juntos; las
escuelas elementales también eran mixtas.
Terminados los estudios primarios, las chicas de
buena familia continuaban instruyéndose
privadamente en el conocimiento de la literatura
latina y griega; al mismo tiempo aprendían a tocar la
lira, a bailar y a cantar. Esta educación intelectual no
impedía que la mujer hiciese determinadas labores:
vigilaba y dirigía a las esclavas, atendía los trabajos
más delicados, bordaba, etc. Aparte de esto, la mujer
no tenía derechos ni podía ser cabeza de familia.
Raramente iban a la escuela media y nunca a la
superior, aunque algunas alcanzaron un alto nivel
cultural gracias a preceptores particulares. Se sabe
que muchas recibieron una formación superior y que
algunas de ellas se interesaron por disciplinas como
filosofía, geometría, medicina y por la anatomía
femenina, y sobre todo por las especialidades de
obstetricia, ginecología y oftalmología.
La mujer tenía derecho de sucesión respecto a su
padre e incluso capacidad de testar por lo que se
dieron matrimonios donde la esposa era más rica que
el marido y rehusaba su autoridad, recibiendo en
ocasiones todas las clientelas del padre. Pero lo
habitual era que la mujer estuviera absolutamente
supeditada a su esposo. Si tradicionalmente es el
pater familias el que dirige la casa, quien da las

27
Vida y cultura - La mujer en el imperio romano

órdenes a los esclavos y dirige la administración del familia, ante la inminente llegada de una legión de
hogar, ¿cuál es el papel de la mujer en las casas pretendientes que deseaban hacerse con su fortuna.
respetables de Roma? Lo habitual es que las matronas
Previamente debía haber muerto el padre porque si
mataran la mayor parte del tiempo en los trabajos
no como pater familias era dueño de todo lo que
relacionados con la costura y el tejido.
pertenecía a la familia. El sino de esta viuda es volver
Paulatinamente la mujer irá ocupando un papel a contraer matrimonio o buscarse un amante que la
protagonista en la organización de la familia, incluso complazca en el lecho, a pesar de la indignación de los
por prescripción médica ya que los galenos moralistas romanos. Si era el hombre el que quedaba
consideraban que las mujeres debían desarrollar viudo podía buscarse una concubina, mujer o mujeres
alguna actividad. Algunos hombres empezaron a dejar con los que un hombre solía acostarse habitualmente.
en manos de sus esposas la dirección del hogar, No olvidemos que los emperadores contaban con un
incluso la llave de la caja de caudales. amplio harén de concubinas en palacio. Pero llegaría
un momento en que ese hombre viudo decidiera
En tanto que la mujer griega tenía como principal
establecer un vínculo más estrecho con esa concubina
función repro-ducir biológicamente ciudadanos,
de inferior rango social por lo que se produce una
siendo los hombres los encargados de su educación;
unión de hecho entre ambos denominada
en Roma, el papel de la mujer en la familia y en la
concubinato. La concubina debía ser una mujer libre y
sociedad era culturalmente valorado y reconocido:
la unión monogámica. Este concubinato no da lugar a
educa a los hijos en los primeros años y le transmite
consecuencias jurídicas, siendo libres los hijos nacidos
los valores cívicos. Además, participa plenamente
de esa relación.
junto con su marido en la vida social de la casa; entra
y sale libremente, aparece con su marido en las La mujer romana libre se casaba generalmente entre
recepciones y banquetes, comparte con él la los trece y los diecisiete años. Una vez dentro de su
autoridad sobre los hijos y sirvientes, aconseja a su casa, la mujer ocupaba una posición bastante
marido, asiste a los espectáculos públicos y a las independiente, sobre todo en época imperial, cuando
fiestas propias de las mujeres casadas. Esta se consideró a la mujer como propietaria de los bienes
importante función presuponía que las mujeres que ella había aportado al matrimonio. Así era lógico
gozaran de libertad de movimientos, de acceso a la que las mujeres empuñasen con frecuencia las riendas
cultura y de vida social. Sirvan como ejemplos de la casa, mandando en ellas más que el marido e
Cornelia, la madre de los Gracos o Livia, esposa de incluso sobre él.
Augusto, primer emperador del Imperio Romano y
El matrimonio romano podía constituirse de dos
madre de Tiberio.
formas jurídicas:
El contar con varios esclavos permitía a la matrona
El antiguo Conventio In Manum, en el que el padre de
poder delegar en ellos todos los trabajos de la casa,
la novia cedía a su futuro yerno la propiedad de su
incluso los relacionados con su propia higiene
hija.
personal. El esclavo viste y calza a la dama, aunque no
lava sus dientes. El Sine Manu, (sin dote) en el que la joven continúa
siendo propiedad del padre y el marido solo recibe el
Los esclavos acompañan a la señora en la alcoba,
usufructo. Si comete adulterio, por ejemplo, el padre
aunque la matrona duerma sola o en compañía de su
puede matarla aunque haya sido perdonada por su
esposo. Era frecuente que los esclavos durmieran en
marido.
las puertas de las alcobas, contándonos un poeta
satírico que “cuando Andrómaca hacía el amor con Las mujeres peor paradas en Roma eran las esclavas,
Héctor, sus esclavos, con la oreja pegada a la puerta, que eran consideradas como objetos y personas sin
se masturbaban”. derechos. Además de tener los peores trabajos, como
cocineras, peluqueras, empleadas domésticas o
Esta omnipresencia de los esclavos en las vidas de las
costureras, también debían complacer a sus dueños
clases acomodadas romanas provocarán que las
en sus relaciones extra matrimoniales. Tampoco
infidelidades fueran públicas en la mayor parte de los
podían casarse, aunque sí podían unirse a otro
casos. Para mantener una relación amorosa secreta lo
esclavo, unión denomina contubernium. Este tipo de
mejor era alquilar una habitación a un sacristán ya
unión no tenía ningún tipo de reconocimiento legal, y
que estaba obligado a guardar silencio. Si el esposo
debía ser consentida por el amo, que en cualquier
fallecía, la matrona vería protegida su virtud por su
momento podría disolverla.

28
Vida y cultura - El matrimonio

EL MATRIMONIO Matrimonio cum manu: la mujer pasaba a formar


parte de la familia de su marido y estaba sujeta a su
Para cualquier romano normal el pragmatismo era poder marital (manus). Podía realizarse esta unión de
parte de su forma de pensar, de manera que el tres maneras:
matrimonio no se escapaba de esta costumbre
utilitarista. - Confarreatio: forma sacra de contraer
matrimonio. Rito llamado así por la pieza de pan
Los romanos, institucionalmente monógamos, (far) que los esposos ofrecían al Dios Júpiter
concibieron las relaciones sexuales continuadas, con durante la ceremonia nupcial. Era la forma de
voluntad de convivencia y de vida en común, como un casamiento propia de los patricios. Su carácter
contrato, ya no entre dos personas, sino entre dos sacro lo hacía de difícil disolución, pero no
familias. imposible (el divorcio sería mediante la
Para empezar, en el derecho romano clásico, para difarreatio).
contraer matrimonio era necesario que ambos - Coemptio: forma más usual y práctica. Se
contrayentes ostentaran la ciudadanía romana. Esto realizaba una compraventa ficticia de la novia,
es, que gozaran no sólo del status libertatis sino por la que el marido adquiría la manus (poder)
también del status civitatis (que fueran libres y sobre ella. Es la versión matrimonial de la
además, ciudadanos), es decir el IVS CONUBIUM. ceremonia de liberación de esclavos, la
Cualquier otra unión (p.ej. ciudadano-extranjera) era manumissio.
considerado un concubinato ("contubernio").
- Usus: cuando los esposos cohabitaban
Debían también (para contraer matrimonio) tener la ininterrumpidamente durante un año, el marido
madurez sexual suficiente (por haber alcanzado una adquiría la manus sobre la mujer; sin embargo,
edad o porque biológicamente mostraran signos de esto podía ser evitado gracias a la "trinoctii
haberla alcanzado); usualmente, los hombres se usurpatio", según la cual, si la mujer se ausentaba
consideraban aptos para casarse a los catorce años y durante tres noches seguidas del hogar marital,
las mujeres a los doce. Los hijos nacidos de este evitaba caer en la manus maritalis. Puede verse
matrimonium iustum (o iusta nuptia) serían sometidos como una versión matrimonial de la prescripción
a la patria potestas. adquisitiva.
El casamiento de dos jóvenes dependía casi Matrimonio sine manu o libre: en él, la esposa
exclusivamente de los padres; pocas veces se tenían continuaba perteneciendo a la familia paterna y
en cuenta las inclinaciones de los interesados. Una vez conservando los derechos sucesorios de su familia de
decidido el matrimonio el primer paso era la origen. A pesar de la facilidad de disolución de este
celebración de los sponsales, ceremonia arcáica en la matrimonio (bastaba con la simple separación de los
que los respectivos padres concertaban el casamiento esposos) los romanos tenían conciencia de la seriedad
de los hijos y establecían la dote que la joven de este vínculo.
aportaría al matrimonio. Antiguamente los
desposados ya quedaban obligados a la fidelidad El ceremonial que mejor se conoce es el patricio. La
recíproca y si el matrimonio no se celebraba en el boda constituía uno de los acontecimientos más
plazo estipulado, se podía perder la dote. Consultados importantes dentro de la vida familiar.
los dioses, si los agüeros eran favorables, se El día de la boda era escogido con toda cautela; sería
cambiaban los anillos, que tenían un valor simbólico. pernicioso casarse en mayo, mientras que la mejor
Ante la ley, solo los ciudadanos romanos tenían época era la segunda quincena de Junio.
derecho a contraer matrimonio. La tradición conservó En la víspera de la boda la joven consagraba a una
el recuerdo de tiempos en los que los patricios no divinidad sus juguetes de niña; después, se acostaba
podían casarse con una plebeya, prohibición caída con el traje nupcial y una cofia de color anaranjado en
pronto en desuso (Lex Canuleia). la cabeza. Eran características de la vestimenta
Hubo dos formas de matrimonio que estuvieron nupcial el peinado y el vestido con velo. El traje era
sucesivamente en vigor: una túnica blanca que llegaba a los pies, ceñida por un
cinto. De la cabeza de la desposada caía un velo de
color anaranjado (flammentum) que le cubría la cara.

29
Vida y cultura - El matrimonio

seguía mezclaba cantos religiosos y pícaros. Cuando


llegaban a casa del marido, adornaban la entrada con
cintas de lana y la untaban con grasa de cerdo y
aceite. El marido le preguntaba a la esposa cómo se
llamaba, ella le respondía ubi tu Gaius, ego Gaia ("si tú
Gaio, yo Gaia"), entonces los que la acompañaban la
levantaban a pulso para que no tocase el quicio de la
puerta con el pie y la hacían entrar en la casa.
Después era recibida por su marido y la pronuba
pronunciaba unas plegarias a la divinidad de la nueva
casa (para que recibiesen con agrado a esta nueva
habitante); con esto terminaba la fiesta y los invitados
volvían para sus casas.
El día de después del casamiento había un banquete
íntimo (repotia, reboda) para los parientes de los
esposos.
Como el matrimonio romano estaba pensado para ser
una institución que debía renovarse con el
consentimiento continuado de los cónyuges (affectio
maritalis), se permitía el divorcio. Como todo
contrato, el matrimonio podía disolverse o
terminarse. Primitivamente, el derecho de revocación
pertenecía únicamente al hombre; este solo tenía que
reclamarle a su mujer delante de un testigo las llaves
de la casa y decirle: tuas res habeto ("coge tus cosas").
En principio, el matrimonio patricio por confarreatio
(vid. supra) no podía disolverse, pero pronto los
romanos inventaron una ceremonia de efectos
contrarios a la primera, a la que llamaron difarreatio.
El divorcio
El matrimonio por usus o por coemptio se terminaba
con la mancipatio o transmisión de la potestad del
En todos los actos del rito matrimonial la futura marido en favor de un tercero, que manumitía a la
esposa era asistida por la pronuba, una matrona mujer.
casada una sola vez. El rito empezaba consultando los
auspicios: si el resultado no era malo, quería decir que En el derecho romano se tipificaba el tipo de divorcio
según su causa:
los Dioses eran favorables a esta unión. Terminada
esta parte, tenía lugar la firma de las tabulae nuptiales Divortium ex iusta causa: como, por ejemplo, el
(contrato matrimonial) delante de diez testigos; adulterio de la mujer o el marido.
después la pronuba ponía las manos derechas de los
Divortium bona gratia: por causas no imputables a
esposos una encima de la otra y con esto los esposos
algunos de los cónyuges (esterilidad, impotencia, etc.)
se comprometían a vivir juntos. Acabadas las
formalidades, tenía lugar el banquete nupcial. Divortium sine causa: cuando alguno de los cónyuges
repudiaba al otro sin que mediase causa que
Después, hacia la tarde, comenzaba la ceremonia de
justificara este comportamiento.
acompañamiento de la esposa a casa del esposo. Este,
de repente, fingía arrancar a su joven mujer de los Divortium communi consensu: de mutuo acuerdo.
brazos de su madre. Entonces iban a casa del marido.
La mujer iba acompañada de tres jóvenes; uno de
ellos llevaba una antorcha de espino (spine alba)
encendida a la casa de la esposa. La gente que los

30
Vida y cultura - Gastronomía romana

Cena. Entre los miembros de las clases altas, quienes


GASTRONOMÍA ROMANA no hacían trabajos manuales, se hizo costumbre el
hacer todas las obligaciones de negocios en la
mañana. Después del prandium, las últimas
responsabilidades se completaban y se hacía una
visita a los baños. Alrededor de las tres de la tarde,
comenzaba la cena, a veces prolongándose hasta muy
entrada la noche, especialmente si había invitados, y
comúnmente le seguía un comissatio (una ronda de
bebidas alcohólicas).
Especialmente en el período de los reyes y la república
temprana, pero también en otros tiempos (para las
clases trabajadoras), la cena consistía esencialmente
en un tipo de gachas, las puls. El tipo más simple
estaba hecho con farro, agua, sal y grasa. El tipo más
La gastronomía romana cambió a través de la larga
sofisticado era hecho con aceite de oliva, acompañado
duración (más de un milenio) de su antigua
con verduras cuando era posible. Las clases más ricas
civilización. Sus hábitos se vieron influenciados por la
comían su puls con huevos, queso y miel, y
cultura griega, los cambios políticos de monarquía a
ocasionalmente, carne y pescado.
república, y de ahí a imperio, y la enorme expansión
de éste último, que trajo muchos hábitos culinarios En el transcurso del período de la república, la cena se
nuevos y técnicas de cocina de las provincias. Al dividió en dos platillos, uno fuerte y un postre con
principio, las diferencias entre las clases sociales no fruta y mariscos (como los camarones). Al finalizar la
eran tan significativas, pero la distancia entre ellas república, era común que la comida se sirviera en tres
creció junto con el imperio. partes: la entrada (gustatio), el plato fuerte (primae
mensae) y el postre (secundae mensae).pero no
Tradicionalmente, en la mañana se servía un
existía técnicamente una comida como tal
desayuno, el ientáculum; al mediodía un pequeño
almuerzo, y al atardecer la comida principal del día, la A partir de 300 a. C., las costumbres griegas
cena. Debido a la influencia de los hábitos griegos y el comenzaron a influir en la cultura de las clases altas
aumento en la importación y consumo de alimentos romanas. La creciente riqueza condujo a comidas aún
foráneos, la cena aumentó su tamaño y diversidad, y más grandes y sofisticadas. El valor nutricional no era
fue consumida después de mediodía. La vesperna, una considerado importante: al contrario, los gourmets
cena ligera al atardecer, fue abandonada; un segundo preferían la comida con bajo contenido de energía y
desayuno se introdujo al mediodía, el prándium. nutrientes. La comida que se podía digerir fácilmente
y los estimulantes diuréticos tenían gran importancia.
Debido a que correspondía mejor con el ritmo diario
de las labores manuales, la clase baja de la sociedad En la mesa se utilizaba ropa sencilla (la vestis
conservó la vieja rutina de ientáculum, almuerzo cenatoria), y la cena se consumía en una habitación
pequeño y cena tarde, pero las clases más altas especial, que después sería llamada triclínium. Ahí, las
adoptaron el siguiente esquema: personas se recostaban en un sillón especialmente
diseñado, el lectus triclinaris. Alrededor de la mesa,
Ientáculum. Originalmente estaba compuesto de
mensa, tres de estos lecti eran acomodados en forma
tortas planas y redondas hechas de farro (un grano de
de semicírculo, para que los esclavos pudieran servir
cereal emparentado al trigo) con algo de sal; en las
fácilmente, y un máximo de tres personas se reclinaba
clases altas también había huevos, queso y miel, así
en cada lectus. Durante la monarquía y la república
como leche y fruta. En el período imperial, alrededor
temprana, sólo los hombres podían estar en un lectus.
del comienzo de la Era Cristiana, se introdujo el pan
Sin embargo, en la república tardía y los tiempos
de trigo, y con el tiempo más productos horneados
imperiales, especialmente en la aristocracia, se
reemplazaron al pan de farro. El pan era a veces
permitía que las mujeres se reclinaran durante las
humedecido con vino e ingerido con aceitunas, queso,
comidas. Tradicionalmente, las mujeres cenaban
galletas o uvas.
sentadas derechas en sillas en frente de sus esposos.
Prándium. Este almuerzo era más rico y consistía, en Había más mesas para las bebidas a los lados de los
su mayoría, en las sobras de la cena del día anterior. sillones. Todas las cabezas estaban orientadas hacia el

31
Vida y cultura - Gastronomía romana

centro de la mesa, con los codos izquierdos sobre un Postre. Entre las frutas, las uvas eran las preferidas.
cojín y los pies fuera del sillón. De esta forma, no más Los romanos distinguían entre uvas para hacer vino y
de nueve personas podían cenar juntas en una mesa. uvas para comer. Las pasas también se usaban. Las
Cualquier invitado adicional tenía que sentarse en una almejas y ostras, las cuales eran originalmente
silla. Los esclavos normalmente tenían que estar de postres, pasaron a ser entradas. Los pasteles, hechos
pie. de trigo y generalmente bañados en miel, tenían un
papel importante. Ciertos tipos de nuez también eran
Los pies y manos se lavaban antes de la cena. La
usados, siendo el equivalente de los dulces de los
comida se tomaba con las puntas de los dedos y dos
festivales actuales.
tipos de cucharas; la más grande era la ligula y la
pequeña cochlear. Esta última se usaba al comer El vino era normalmente mezclado con agua
caracoles y moluscos, siendo el equivalente al tenedor inmediatamente antes de consumirse, ya que la
moderno. En la mesa, se partían grandes pedazos para fermentación no era controlada y su concentración de
ser servidos en platos más pequeños. Después de alcohol era muy alta. El vino era a veces ajustado y
comer un alimento se lavaban los dedos y las «mejorado»: aún sobreviven instrucciones sobre
servilletas, máppae, se usaban para limpiar la boca. cómo hacer vino tinto de vino blanco y viceversa, así
Los invitados podían traer su propio máppae para como rescatar vino que se está convirtiendo en
llevarse las sobras de la comida o pequeños vinagre. Los vinos eran saborizados de maneras
obsequios, los apophoreta. Todo lo que no podía ser variadas. Por ejemplo, estaba el pássum, un vino
comido, como los huesos y conchas, era tirado al fuerte y dulce de pasa, para el cual la receta más
suelo donde los esclavos pudieran barrerlo. antigua que se conoce es de origen cartaginés; el
mulsum, una mezcla fresca de vino y miel; y conditum,
En verano, era popular comer afuera. Muchas casas
una mezcla de vino, miel y especias hechas a priori y
en Pompeya tenían sillones de piedra en un sitio
ya maduradas. Una receta específica, conditum
particular en el jardín solamente para ese objetivo.
paradoxum, es para una mezcla de vino, miel,
Las personas se recostaban para comer sólo en
pimienta negra, laurel, dátil, lentisco y azafrán,
ocasiones formales. Si la comida era rutinaria, comían
cocinado y almacenado para su uso posterior. Otra
estando sentados o de pie.
receta contiene —aparte del vino— agua de mar,
Durante una cena para invitados, músicos, acróbatas, colofonia y brea. La cerveza (cerevisia) era conocida
poetas o bailarines interpretaban, y la conversación también, pero era considerada vulgar.
jugaba un papel importante. Las danzas no eran
Los invitados usaban coronas cuyos aromas variados
usuales, pues eran consideradas impropias y no se
eran usados para contribuir a la salud de aquellos que
llevaban con los modales a la mesa, pero durante el
se encontraban cenando y a la atmósfera del
comissatio este hábito no se seguía. El dejar la mesa
banquete. Estas coronas estaban hechas de muchas
por necesidades corporales era considerado
clases diferentes de flores y perfumes. El tipo de
inapropiado y abstenerse era considerado de gran
corona que una persona usaba representaba la
educación. Tras el plato fuerte, durante una pausa, se
posición que tomaba en la clase alta.
hacía una ofrenda a los Lares, los espíritus de la casa.
Esta ofrenda normalmente consistía de carne, pastel y
vino. El pastel era teñido con azafrán.
Cada comida, generalmente, se dividía en tres platos:
Entrada. Esta parte de la comida era llamada gustatio
o promulsis. Generalmente consistía de platillos
ligeros y apetitosos. La bebida usual era el mulsum,
una mezcla de vino y miel. En los grandes banquetes
las entradas se servían una después de otra.
Plato fuerte. Muchas veces, un platillo intermedio era
servido antes del verdadero caput cenae. La
decoración podía llegar a ser más importante que los
ingredientes. El plato fuerte comúnmente consistía de
carne.

32
Vida y cultura - Vestimenta

Los emperadores ostentaban la toga hecha


VESTIMENTA completamente de púrpura (toga purpurea) o con
bordados de oro (toga picta).
Al terminar el primer siglo del imperio romano, se
aumentaron y modificaron las piezas del indutus,
admitiendo la túnica con mangas o manicata y la
túnica ancha y sin el hombro derecho (exomis) para
esclavos y pastores y algo también los calzones o
bragas (bracae), imitando a los persas, galos y otros
pueblos del Norte. La pieza más destacada del amictus
que empezó a cundir a finales del siglo I fue la penula,
manto cerrado o cosido también por delante que
adoptaban los viajeros para abrigo y defensa de la
lluvia (penula viatoria) e incluso los nobles quienes lo
llevaban largo y de tela preciosa con adornos de
franjas y bordados. Se llamó también planeta con
significado de errante porque giraba alrededor del
cuerpo sin fijación y como carecía de mangas para
hacer uso de los brazos con esta vestidura debían
levantarse por los lados hasta los hombros. Se añadió
también a las vestiduras exteriores (a la vez que se
abandonaba la toga por casi todos) el gabán o capa
llamada lacerna, abierta por delante y sujeta con
broche o fíbula y la alícula, especie de esclavina, todo
lo cual era rico y espléndido entre la gente poderosa.
El traje en la Antigua Roma constaba de dos tipos de
Para cubrir la cabeza, servía en ocasiones dadas una
piezas como el griego, llamadas indutus o indumenta
orilla o pliegue de la toga pero lo más habitual era el
(las interiores) y amictus (las exteriores).1
cucullus o capuchón, el birrete o gorro (pileus,
En los primeros tiempos, se reducían las prendas a la galerus) y el sombrero. Se llevaba el cucullus adherido
túnica, semejante al quitón de los griegos y a la toga a otra pieza, como la penula o la capa, ya formando
propia y exclusiva de los ciudadanos romanos que por parte de ella (llamada entonces la capa bardocuculo),
ello, se llamaban gens togata, mientras ellos decían de ya de modo que pudiese quitarse y ponerse a
los griegos gens paliata. A veces, llevaban otra túnica voluntad. Y en cuanto al sombrero, solía hacerse de
interior, denominada subúcula, equivalente a nuestra fieltro y de grandes alas (causia) o de alas más
camisa, y la superior solía ceñirse con un cinturón reducidas (petasus). En los actos solemnes, sin
llamado cingulum o cinctus, cerrado con broche o embargo, fue costumbre ir con la cabeza descubierta,
fíbula. La toga era una amplia vestidura de lana, de menos el sacerdote al ofrecer un sacrificio, que
corte elíptico, cerrada por abajo y abierta por arriba siempre iba cubierto con algún pliegue de la toga.
hasta la cintura. Al llevarla, se recogía por los pliegues
El calzado más común entre los romanos era la
del lado derecho y se echaban terciados hacia el
sandalia (solea) atada con unas correas (corrigia)
hombro izquierdo.
constituyendo el conjunto la caliga. Pero se usaba
Su color era generalmente blanco o gris (alba, también el calceus, especie de zapato con algunas
candida), sobre todo, en los que aspiraban a la variedades y que llevaban los senadores y otros
magistratura; de donde se derivó el nombre de magistrados (éstos, de color rojo y aquéllos, negro) y
candidatos que hoy está en uso en nuestra lengua. el campagnus o bota más grande, propia también de
Los niños y los magistrados llevaban una toga nobles. El coturno estaba de uso entre los romanos, lo
adornada con tiras de púrpura (trabea, toga mismo que entre los griegos.
praetexta).
Los conquistadores en su entrada triunfal vestían la
toga con bordados de palmas de oro (toga palmata).

33
Vida y cultura - Vestimenta

Las mujeres romanas llevaban una túnica larga y Indumentaria militar


holgada, la stola que tenía muchos pliegues y que para
Los militares romanos de los primeros siglos
las nobles matronas se adornaba con franjas o ricos
defendían su cabeza con la galea o casco de cuero y
bordados. Sobre ella vestían la palla, un manto
placas metálicas y el tronco por medio de una
parecido a la toga viril que cubría la espalda y, a veces,
armadura también de pequeñas placas. Pero después
la cabeza. También se tapaban con una cofia que se
de la conquista de las Galias se adoptó el cassis o
llamaba mitra o con un velo (ricinum) o una capucha.
casco de metal (usado antes por celtas e iberos) con
La gente de toda clase o condición usaba pañuelo de yugulares y cubrenuca y la cota de malla para el
bolsillo, conocido con los nombres de manipulum, tronco si bien algunos cuerpos especiales del ejército
sudarium y mapula, y otro mayor para el cuello y usaban armaduras particulares:
hombros, llamado amictus, orarium y palliolum. Como
Los velites, cuerpos de infantería ligera que
adornos de los vestidos exteriores eran muy
empezaban los primeros el ataque llevaban ócreas o
frecuentes en personas de ambos sexos las tiras de
resguardos metálicos (de bronce, por lo común) en la
púrpura o de otro color, bordadas y aplicadas de
pierna izquierda
arriba abajo, que se llamaban clavi o clavus,
distinguiéndose en angusticlavi y laticlavi, según que Los hastati o hastarios (armados con dos jabalinas)
fuesen estrechas o anchas y además los calliculae o llevaban ócreas en la pierna derecha pues era la que
rodajas y florones de tela de color y bordada, que se adelantaban al combatir
aplicaban sobre la túnica o vestido en puntos Los legionarios se protegían el pecho y la espalda con
diferentes. una loriga o coraza flexible de tiras de acero y el brazo
El traje de los españoles durante la dominación con un corto brazal de bronce
romana fue exclusivamente romano, hasta que a Los buenos escuadrones de caballería llevaban en
principios de la Edad Media se modificó algo por los lugar de lo anterior la lorica squamata o plumata,
godos y bizantinos. Solían tener un tocado llamado dispuesta en forma de escamas de metal cosidas
melo. sobre cuero o tela fuerte.
Se ceñía la loriga de cualquier tipo que fuera con el
cingulum o cintum, cinturón de cuero chapeado de
metal y sujeto con fíbula, del cual pendía la espada.
Ésta se llevaba también pendiente de bálteus o tahalí,
propio de los jefes que iba terciado ante el pecho
desde el hombro derecho hasta el lado izquierdo de la
cintura. Los emperadores y otros altos jefes de la
milicia romana se servían de una coraza de dos piezas
(peto y espaldar) adornadas con relieves y adaptadas
perfectamente al tronco según aparece en sus
estatuas y sobre ella vestían el paludamentum,
especie de clámide larga y holgada que estuvo en uso
durante el Imperio y a la vez llevaban sobre el casco
una cimera o apex y un penacho o crista al modo
griego lo cual era también propio y distintivo de los
centuriones.

34
Hacer un personaje - Concepto

HACER UN
PERSONAJE
El gentilicium o nomen gentile, que ocupaba el
CONCEPTO segundo lugar, indicaba el nombre de la gens (el
Antes de nada, rellena estos tres apartados de tu hoja linaje) a la que pertenecía el individuo.
de personaje (disponible una copia al final de este El cognomen en origen es un mote que se adjudicaba
libro) por las más diversas razones: por un objeto asociado a
una anécdota (Praetextatus = el de la toga pretexta;
Nombre
Scipio = el bastón; etc.); a un defecto físico (Caecilius =
Los nombres propios entre los romanos se otorgaban ciego, Cicero = grano, Claudius = cojo, etc.) o cualquier
el octavo día después del nacimiento a las niñas y el otra. Con el tiempo se convierte en un segundo
noveno a los niños. Este día era denominado dies apellido y pueden añadirse otros cognomina; por
lustricus, y en él, el recién nacido era legitimado por ejemplo, una rama de la familia Cornelia es la de los
su padre ante el hogar doméstico; esto se realizaba Cornelios Escipiones. En caso de individuos de la
mediante la ceremonia de alzar al recién nacido del misma familia, en especial padre e hijo con el mismo
suelo (tollere filium) y tomarlo en brazos. En ese nombre, se recurría a las designaciones auxiliares de
momento, tras purificarlos (lustrare), a los niños se les maior y minor.
daba el praenomen (equivalente a nuestro nombre de
pila), siempre coincidente con el de alguno de sus En algunos casos al tria nomina se añadía un agnomen
antepasados; a las niñas se les daba su nomen, (plural: agnomina), generalmente para distinguir una
siempre coincidente con el de su familia (gens). De victoria sobresaliente de algún general. Por ejemplo:
este modo, las niñas de las gens Iulia (Julia) se Publio Cornelio Escipión Africano.
llamaban todas Julia, y Cornelia las de las gens En documentos administrativos era frecuente añadir
Cornelia, incluso con posterioridad a su matrimonio. al tria nomina la filiación (padre, abuelo) y la tribu a la
Únicamente se les podía añadir un cognomen que que se pertenecía; por ejemplo: Marcus Tullius Marci
correspondía a un numeral para distinguir su posición filius Marci nepos Cornelia tribu Cicero (abreviado
en el nacimiento: Prima, Secunda, Tertia, ..., Minor. Marcus Tullius M. f. M. n. Cornelia t. Cicero), es decir,
Los praenomina eran un catálogo reducido de Marco Tulio hijo de Marco nieto de Marco de la tribu
nombres de manera que se identificaban fácilmente Cornelia Cicerón.
por sus abreviaturas: Esta nomenclatura sólo servía para quienes fueran
Abreviatura Nombre Abreviatura Nombre liber (libre) o ingenuus (hijo de libre); los esclavos,
A. Aulus Mam. Mamercus libertos y extranjeros tenían otros usos. Los
Ap. Appius N. Numerius adoptados tomaban los nombres de los adoptantes y,
C. Caius (o P. Publius bajo la forma en -anus, el de su propia familia.
Gaius) Ejemplos:
Cn. Cnaeus (o Q. Quintus
Publius Cornelius Scipio Africanus maior, padre de:
Gnaeus)
D. Decimus Ser. Servius Publius Cornelius Scipio, hijo mayor del primero y
K. Kaeso Sex. Sextus padre adoptivo de:
L. Lucius Sp. Spurius Publius Cornelius Scipio Aemilianus Africanus minor
M. Marcus T. Titus
M'. Manius Ti. Tiberius Julia (hija de Julio).

Los varones de edad adulta (y de clase noble)


disponían de los Tria nomina ('los tres nombres'), de
origen etrusco: el citado praenomen, el nomen
correspondiente a su gens, y un cognomen,
equivalente a un segundo apellido.

35
- Concepto

Descripción Noble plebeyo. Ciudadanos romanos que no son


patricios pero que, aun así, han logrado un alto poder
En este apartado toca describir un poco el aspecto y la
económico. En principio, eran tratados como los
forma de ser de tu personaje. Si quieres, también
demás plebeyos, pero su influencia ha ido creciendo
puedes inventarte parte de la historia pasada de tu
poco a Líder religioso o militar. Los altos líderes de los
alter ego.
cultos religiosos, al igual que los líderes militares,
Rango social solían ser puestos ocupados por patricios, sin
En estatus social era bastante importante en el embargo, tras siglos de revueltas sociales, ahora los
antiguo imperio romano. Para evitar problemas a la plebeyos más influyentes de la sociedad pueden
hora de jugar vuestra crónica, lo más recomendable es ocupar algunos de estos puestos también.
que todos los personajes jugadores pertenezcan a la Vestal. Las sacerdotisas de los cultos religiosos. Suelen
misma casta social, aunque, si encontráis una ser escogidas entre la nobleza e instruidas durante
aventura en la que puedan convivir sin problemas treinta años en una vida de servidumbre religiosa y
diversos estamentos sociales, bienvenida sea. castidad, a cambio, poseían un estatus social más
Patricio romano. La casta dominante en roma, la elevado que la mayoría.
auténtica nobleza, dueña de las tierras y los individuos Plebeyo. La mayoría de la población libre de Roma,
con mayor influencia social. Suelen ocupar altos ciudadanos corrientes que se encargaban de la
puestos en el senado y en el ejército. mayoría de los trabajos corrientes.
Liberto. Esclavos liberados por su señor, y que
pasaban a convertirse en ciudadanos romanos libres.
Esclavos. La casta social más baja, subordinada
completamente a su señor. En contadas ocasiones, un
esclavo podía alcanzar la libertad y convertirse en
ciudadano romano.
Reputación Ejemplo Picaresca
5 Patricio romano 1
Noble plebeyo, patricio
4 2
mujer
líder religioso o militar,
3 3
noble mujer
Plebeyo, soldado, vestal
2 4
religiosa.
1 Liberto, mujer plebeya. 5
0 Gladiador, esclavo. 6

36
- Virtudes

abarcaba la suma de la influencia y el prestigio


VIRTUDES personal de un ciudadano, que iba
adquiriendo a lo largo de su
vida.
 Firmitas: "Tenacidad". Fuerza
mental, habilidad de defender
una propuesta.
 Frugalitas: Templanza,
economía y simplicidad, sin
llegar a ser miserable.
 Gravitas: Un sentido de la
importancia de un asunto,
responsabilidad, seriedad y
determinación.
 Humanitas: "Humanidad".
Refinamiento, civilidad;
aprender, y poseer cultura.
 Industria: "Trabajo duro".
 Pietas: "Sumisión". Más que
piedad religiosa, un respeto
por el orden natural social,
política y religiosamente.
Incluye las ideas de
patriotismo y devoción.
 Prudentia: "Prudencia".
Previsión, sabiduría y
discreción personal.
Todo romano cuenta con dos virtudes, que
representan sus puntos más honorables. Escoge las  Salubritas: "Salud". Salud y limpieza.
dos que prefieras para tu personaje.
 Severitas: "Severidad". Autocontrol.
Estas virtudes no otorgarán ningún beneficio durante
 Veritas: "Verdad". Honestidad en relación al
el juego, sencillamente, es un recordatorio de las
resto.
cosas que son importantes para tu personaje.
Además de las virtudes personales, aspiración de todo
Las virtudes romanas son una serie de valores
individuo, la cultura romana también defendía
estimados en la Antigua Roma como fundamentales
virtudes en común que deberían ser compartidas por
para todos los ciudadanos romanos. Son cualidades de
toda la sociedad. Entiende que algunas de las virtudes
vida a las que todos los ciudadanos romanos (e,
que los individuos deberían aspirar también son
idealmente, todos los otros también) deberían aspirar.
virtudes públicas, seguidas asimismo por la sociedad
 Auctoritas: "Autoridad Espiritual". El sentido como un todo. En diversos casos, las virtudes se
de la función social de alguien, construida a personificaban en divinidades.
través de la experiencia.
 Abundancia: "Abundancia, Plenitud". El ideal
 Comitas: "Cortesía". Buenas maneras, de tener comida y prosperidad suficientes
cortesía, amistad. para todos los segmentos de la sociedad.
 Clementia: "Merced". Suavidad y gentileza.  Aequitas: "Igualdad". Justicia e igualdad tanto
dentro del gobierno como entre las personas.
 Dignitas: "Dignidad". Un sentido de
autoestima, orgullo propio. En la Antigua  Bonus Eventus: "Buena suerte"
Roma la dignitas era un concepto que

37
- Virtudes

 Clementia: "Clemencia". Merced, mostrada al  Providentia: "Providencia". La habilidad de la


resto de naciones. sociedad Romana de sobrevivir a desafíos y
manifestar un gran destino.
 Concordia: "Concordia". Armonía entre el
pueblo romano, y también entre Roma y las  Pudicita: "Modestia". Una expresión pública
otras naciones. contra la acusación de "corrupción moral" de
la Roma Antigua.
 Felicitas: "Felicidad, Prosperidad". Una
celebración de los mejores aspectos de la  Salus: "Salud". Preocupación con el bienestar
sociedad romana. y la salud pública.
 Fides: "Confianza".  Securitas: "Seguridad". Gobierno eficiente que
lleve a la paz.
 Fortuna: "Fortuna, Suerte". Un
agradecimiento a los acontecimentos  Spes: "Esperanza". Especialmente en tiempos
positivos. de dificuldades.
 Genius: "Espíritu de Roma". Agradecimiento al  Uberitas: "Fertilidad". Particularmente en
espíritu combinado de Roma, y de sus relación a la agricultura.
personas.
 Virtus: "Coraje". Especialmente de los líderes
 Hilaritas: "Alegría, jovialidad". Expresión de los de la sociedad y del gobierno.
momentos felices.
 Justica: "Justicia". Como expresa
por leyes y gobiernos sensatos.
 Laetitia: "Contentamiento,
felicidad". Celebración del
agradecimiento, generalmente
por la solución de crisis.
 Liberalitas: "Liberalidad". Dar
generosamente.
 Libertas: "Libertad" Una virtud a
la que han aspirado todas las
culturas.
 Nobilitas: "Nobleza". Acciones
nobles dentro de una esfera
pública.
 Ops: "Riqueza". Reconocimiento
de la prosperidad del mundo
romano.
 Patientia: "Paciencia". La
habilidad necesaria en
momentos de tempestad y crisis.
 Pax: "Paz". Una celebración de
paz dentro de la sociedad y entre
las naciones.
 Pietas: "Piedad". Las personas
prestando honra a los dioses.

38
-

39
- Rasgos

Alerta: para medir la iniciativa, evitar sorpresas y


RASGOS presentir los eventos.
Son números que se usan para definir el estado físico Pelea: para combatir usando los puños. No
y mental del personaje. permite el uso de maniobras de artes marciales.

Características Persuasión: regatear, convencer, negociar, etc.


Determinan los rasgos de nacimiento, genéticos, de Atletismo: resistencia física y la capacidad de
nuestro protagonista. moverse y esquivar.
Para un humano realista van de 1 a 10. Un humano Educación: conocimientos generales.
con un 2 es considerado un retrasado o patoso, y con
Puntería: para lanzar cosas y usar armas de fuego
un 1 un completo inútil. El Director puede imponer un
menores, como una pistola.
fracaso automático de una acción en función si el nivel
de los atributos es demasiado bajo. Sigilo: pasar desapercibido, ocultarse y hacer cosas
sin que nadie se entere.
Fuerza (FUE): la potencia muscular del personaje.
Concentración: para estar atento, evitar
Destreza (DES): la medida de los reflejos, la
tentaciones y no caer en engaños.
coordinación y la velocidad.
Las habilidades adquiridas son las que aprendemos a
Constitución (CON): determina la resistencia física del
lo largo de nuestra vida, y comienzan a nivel 0.
personaje.
Actuar: para representar un papel, disfrazarse.
Percepción (PER): el nivel al que trabajan los sentidos
del personaje. Animales: para tratar con animales.
Habilidad (HAB): la destreza manual y capacidad de Artesanía: cerrajería, herrería, carpintería, etc.
usar objetos. Artillería: define el combate con armas asedio,
Inteligencia (INT): es la capacidad bruta, para como catapultas o balistas.
aprender, razonar y recordar. Callejeo: para obtener información y
Carisma (CAR): lo imponente o seductor que resulte el desenvolverse en el entorno urbano.
personaje. Coraje: para evitar el miedo.
Voluntad (VOL): refleja la firmeza de su carácter y su Disparo: define uso de arcos en todas sus
determinación. modalidades.
Todo atributo principal comienza a nivel 6, la única Navegar: para utilizar embarcaciones y orientarse
forma de aumentar ese nivel es restarle primero en alta mar
puntos a otro. Por ejemplo, podemos restar 2 puntos
a Fuerza y sumárselo a Inteligencia, para tener Fuerza Espada: define el combate con armas de tamaño
a nivel 4 e Inteligencia a nivel 8. medio, como espadas, y mazas pequeñas. Permite
usar escudos en la mano que no porta el arma.
Habilidades
Etiqueta: para desenvolverse en entornos sociales.
Las habilidades muestran el progreso y la experiencia
acumulada. Todo personaje comienza con 40 puntos Hachas: define el combate con armas de filo de
de generación de personaje (PG) para repartirlos tamaño grande, como hachas de batalla y mazas.
entre sus habilidades (pasar de 1 a 4 serían 4 PG). Intimidar: meter el miedo a los demás.
El máximo en una habilidad es de 9. En este juego los Investigación: búsqueda de indicios de forma
jugadores llevarán personajes altamente consciente.
especializados, por lo que lo normal sería que cada
uno tuviese tres o cuatro habilidades a altas Juego: para apostar, jugar a las cartas y hacer
puntuaciones, y alguna que otra a nivel más bajo. trampas.

Las habilidades naturales son aquellas que todos los Lanzas: define el uso de armas de asta, como
personajes tienen. Tienen una puntuación inicial de 3. lanzas, en formaciones militares. Si la lanza no es
demasiado larga, permite utilizar escudo.

40
- Trasfondos

Liderazgo: para poder controlar a las masas o


dirigir un ejército. TRASFONDOS
Medicina: para atender la salud de los demás, Los trasfondos son peculiaridades que puedes adquirir
preparar brebajes o reconocer medicamentos. para personalizar a un personaje. Cada PJ ha de contar
con dos o tres, que pueden ser definidos a gusto del
Ocultismo: conocimientos sobre rituales paganos, jugador.
deidades, y criaturas mitológicas.
Los trasfondos positivos se denominan Ventajas, y
Psicología: para saber cómo piensan los demás. cuesta un punto de Picaresca activarlos, los
Permite manipular el subconsciente, averiguar trasfondos negativos se denominan Desventajas, y
mentiras, o reparar enfermedades mentales. otorgan un punto de Picaresca cada vez que nos
Supervivencia: búsqueda de alimento y refugio, perjudican.
rastrear y sobrevivir donde sea. Nosotros dejaremos una pequeña lista a modo de
Subterfugio: para engañar, mentir y aprovechar las ejemplo, pero lo suyo es que cada jugador personalice
leyes en tu beneficio. los trasfondos de su propio personaje.
Tridente: define el uso del tridente en combate, Ventajas
generalmente acompañado con una red en una de Las ventajas o bien suman +6 a una habilidad
las manos. Es un estilo de combate empleado concreta, y bajo una determinada circunstancia, o
principalmente por gladiadores. bien otorgan la capacidad de utilizar una habilidad por
Características derivadas segunda vez, en un mismo turno, sin penalización
alguna.
Se calculan a partir de las anteriores, y reflejan
aspectos variables a lo largo del juego. Por ejemplo:
Vitalidad (PV): 5 x CON en personajes principales, y Contacto. Suma +6 a las tiradas de Subterfugio
CON x2 en personajes segundarios o enemigos cuando tenemos tiempo de pedirle ayuda a un aliado
menores. Los modificadores de Vitalidad, se suman o (a definir) que nos debía un favor.
restan a CON, antes de calcularla. Ágil como pantera. Suma +6 a Atletismo cuando
Aguante (PM): (VOL+CON) x3. También llamado tratamos de trepar o caer.
aturdimiento. La fatiga física y la resistencia ante Arquero. Suma +6 a Puntería cuando empleamos
contusiones. arcos.
Defensa (DF): Es un parámetro que mide lo difícil que Audaz. Suma +6 a Coraje cunando actuamos
es dañar al personaje. Se calcula como puntuación en temerariamente.
el atributo de Destreza + puntuación en la habilidad
de Pelea + 6. Casanova. Suma +6 a Etiqueta cuando tratamos de
acostarnos con alguien del sexo opuesto.
Reputación: La buena fama de nuestro personaje. El
valor inicial varía según el rango social Camorrista. Permite realizar dos tiradas de Pelea por
turno cuando peleamos cuerpo a cuerpo.
Picaresca: Mide los trucos y cuchuyos que posee el
protagonista a para sobrevivir. El valor inicial varía Dedos finos. Suma +6 a Sigilo cuando tratamos de
según el rango social. robar bolsillos.
Domador de caballos. Suma +6 a Animales cuando
empelamos caballos.
Instinto. El personaje tiene un fuerte instinto para
predecir la presencia de un peligro. Suma +6 en Alerta
cuando alguien trate de matarle a traición.
Especialista en cuchillos. Suma +6 a Pelea cuando
empleamos cuchillos.
Red de información. Suma +6 a Investigar cuando se
tiene tiempo de contactar con nuestros informantes.

41
- Trasfondos

Desventajas Fobia (a definir). Cuando el personaje se encuentre


con el motivo de su fobia deberá de retirarse, a menos
Las ventajas o bien restan -6 a una habilidad concreta,
que supere una tirada de Voluntad + Coraje a
y bajo una determinada circunstancia, o bien nos
dificultad 21.
impide realizar una acción específica a menos que
superemos una tirada determinada a dificultad 21. Tímido. 6 PG. -6 a Persuadir en presencia de extraños.
Por ejemplo: Recuerdo de la infancia. El agente tiene grabado en el
subconsciente cierto hecho traumático ocurrido
Arrogante. El personaje no rehuirá una ofensa a
durante su niñez (a definir). El personaje quedará
menos que supere una tirada de Voluntad +
paralizado ante sucesos que le recuerden dicho
Concentración a dificultad 21.
acontecimiento a menos que supere una tirada de
Cleptómano. El PJ tiene el hábito de robar cosas VOL + Concentración de dificultad 21.
llamativas a menos que supere una tirada de VOL +
Venganza. Alguien intentará matarnos. Sufriremos un
Concentración de dif. 21.
ataque a traición a menos que superemos una tirada
Cojera. El personaje sufrirá un -6 en atletismo cuando de Destreza + Alerta a dif. 21 (cada fracaso es un
trate de correr. punto de daño sufrido).

42
Sistema de juego - Resolver acciones

SISTEMA DE JUEGO
RESOLVER ACCIONES

La tirada básica
Los dados se tiran cuando se requiere resolver conflictos dramáticos, o cuando no se está seguro del resultado
de una acción. Sirven para introducir el azar y la emoción en el juego.
Cuando tu héroe intenta realizar una acción difícil o emocionante, tira los dados para ver si tiene éxito. Suma
atributo + habilidad + una tirada de dado de diez caras y compáralo con un número de dificultad (ND). Si la
suma es igual o mayor, se tiene éxito. En el caso que deseemos resolver un conflicto (una competición, una
discusión, seducir a alguien, etc.), el ND es sustituido por la tirada del rival.
ND Peso y distancia Partir Salud Habilidad y pilotaje
3 2 Kg./m. 30s. sin respirar
6 4 Kg./m. Cristal 1 minuto sin aire Retroceder, arrancar
Colisión a 60 Km./h. Una bebida
9 6 Kg./m. Plástico Acción muy sencilla
alcohólica
Acción sencilla para un adulto: correr, saltar,
12 8 Kg./m Madera Colisión a unos 100 Km./h.
etc.
15 16 Kg./m. Tabla Resistir un resfriado o unas horas al sol Frenar un coche. Acción normal
Acción complicada.
Resistir una enfermedad normal o
18 32 Kg./m. Losas Conducir o navegar en zig-zag, nadar,
resistir un entorno riguroso
escalar
62 Kg./m. Resistir un veneno de potencia
Una acción difícil en la vida real. Esquivar
21 Levantar a una Plomo moderada.
algo conduciendo.
mujer Colisión a 200 Km./h
125 Kg./m.
Resistir una neumonía o similar. Algo muy difícil. Pasar entre 2 objetos,
24 Levantar a un Aluminio
Resistir en un entorno hostil recuperar el control pilotando
hombre obeso
Evitar una borrachera.
27 250 Kg./m. Piedras Pilotar un avión en un huracán
Colisión a unos 300 Km./h
Resistir los efectos de una droga o
30 500 Kg./m. Hierro Acción humanamente imposible
enfermedad mortal
Rocas
33 1 t/Km. Aguantar media hora la respiración
sueltas.
2t/Km. Alzar un
36 Acero Resistir el veneno de una cobra Acción épica
coche

43
Sistema de juego - Resolver acciones

La narración suele comenzar por el jugador a la Conocimientos. Trampa de caza: HAB + Supervivencia.
derecha del Narrador, sin embargo, si determináis que Evento social. Regatear: INT + Persuasión.
el orden de declaración es importante por algún Evento social. Seducción: CAR + Etiqueta.
motivo (como en un combate, donde lleva ventaja Evento social. Compostura en una fiesta: VOL + Etiqueta.
aquel que ataque primero), dicho orden se
Evento social. Dominar: Fuerza + Persuasión.
determinará realizando una tirada de iniciativa (INI):
Evento social. Asustar con el aspecto: CON + Intimidar.
el que saque más en una tirada de Destreza + Alerta,
actúa primero. Evento social. Intimidar con la voz: CAR + Intimidar.
Evento social. Impresionar: Habilidad + Persuasión o
Cada jugador dispone de una acción por turno de habilidad que defina la tarea u oficio.
juego. Como acción se considera cualquier tarea
Social. Sostener un engaño: Inteligencia + Subterfugio.
imaginable, y que pueda ser realizada en unos tres
Evento social. Mantenerse firme: Voluntad + Coraje.
segundos de tiempo de juego. Si la acción es
especialmente larga, o repetitiva, podéis plantearos Evento social. Dar un discurso: Inteligencia + Liderazgo.
que un turno abarque más tiempo, siempre y cuando Evento social. Animar a las masas: Carisma +Liderazgo.
dicha duración se mantenga por igual en los turnos de Evento social. Engañar: Inteligencia + Subterfugio.
todos los jugadores. Una vez descrita la acción, el Evento social. Embaucar: Carisma + Persuasión o
turno acaba. Psicología.
Y un consejo: Procura tener en mente siempre las Evento social. Evitar un engaño: Inteligencia + Alerta o
Concentración.
posibles consecuencias de la tirada. No pidas tiradas si
no tienes claro que va a ocurrir cuando el personaje Investigación. Tirada contra la sorpresa: PER + Alerta.
logre o fracase en su cometido. Por ejemplo, no pidas Investigación. Memorizar cosas: INT + Concentración.
una tirada de equilibrio si no has previsto que ocurrirá Investigación. Seguir un rastro: PER + Investigar.
si el personaje muerte en la caída, y te estropea el Investigación. Fijarse en detalles: INT + Investigar.
resto de la partida. Investigación. Darse cuenta de algo: INT + Alerta.
Escoger rasgos Investigación. Buscar: Inteligencia + Investigar.
Es importante saber combinar, de forma lógica y Investigación. Sospechar de alguien: INT + Psicología.
adecuada, el atributo y la habilidad que mejor se Investigación. Pedir un favor a un contacto: CAR +
ajusten a la situación a resolver. Subterfugio.
Investigación. Obtener información: INT + Subterfugio.
El nombre de las habilidades y características suele
Investigación. Deducir un resultado empírico: INT +
definir su uso, sin embargo, algunas pueden tener una
Ciencia.
cantidad de usos más amplio. Aquí dejamos algunos
Investigación. Deducir comportamiento: INT + Psicología.
ejemplos con los casos más frecuentes, pero no
dudéis en usar otras tiradas diferentes si así lo Investigación. Analizar una sustancia: INT + Medicina.
estimáis oportuno. Picaresca. Carterista: HAB + Sigilo.
Picaresca. Esconderse: Inteligencia + Sigilo.
Animales. Amaestrar un animal: Carisma + Animales.
Picaresca. Desaparecer de repente: Destreza + Sigilo.
Animales. Cuidar de un animal: Habilidad + Animales.
Picaresca. Forzar una cerradura: INT + Artesanía VS
Animales. Rastrear un animal concreto: PER + Animales.
dificultad de la cerradura (normalmente, entre 18 y 27).
Animales. Montar en un animal. Habilidad + Animales +
Picaresca. Robar o reparar un coche: HAB + Bricolaje.
Maniobrabilidad del animal VS dificultad de la maniobra. La
Maniobrabilidad (MV) es un parámetro que varía con el Picaresca. Montar una pantomima: CAR + Subterfugio.
tamaño, suele valer CON/5. Consulta el apartado de Picaresca. Ocultar un objeto: Habilidad + Subterfugio.
vehículos para más detalle. Proeza física. Aguantar el aliento: CON + Atletismo.
Conocimientos. Navegar: HAB + Conducir + la Proeza física. Esquivar: DES + Atletismo o Pelea.
maniobrabilidad (MV) del vehículo. La MV es un parámetro
Proeza física. Correr normal: Destreza + Atletismo.
de los vehículos que varía con su tamaño, en un bote suele
ser -3 y en una galera -6. Proeza física. Lanzar un objeto lejos: Fuerza + Puntería.
Conocimientos. Camuflarse: INT + Supervivencia. Proeza física. Acertar en una diana: PER + Puntería o
Disparo (depende del objeto usado).
Conocimientos. Hablar otro idioma: INT + Educación.

44
Sistema de juego - Resolver acciones

Proeza física. Golpear algo: FUE + Pelea o Lucha (depende Comprobar si descubrimos un detalle oculto que no
del objeto usado). buscamos: Inteligencia + Alerta.
Proeza física. Dar un salto: Fuerza + Atletismo.
Proeza física. Escalar rápido: Destreza + Atletismo.
Índice de éxito
Proeza física. Mantener un esfuerzo: CON + Atletismo.
En ocasiones, no solo cuenta si logramos o no una
acción, sino como de bien la hemos realizado. Resta al
Salud. Calcular la salud recuperada en un día (o semana, si
quieres ser realista): tirada de Constitución + Atletismo a
valor obtenido en la tirada el ND para saber la
dificultad 15. cantidad de Éxitos. Si la cantidad sale negativa,
hablaremos de Fracasos.
Salud. Calcular el Aguante recuperado por escena o pausa:
tirada de Constitución + Atletismo a dif. 6 ó 12. Val. Suceso físico Evento social Investigar
Salud. Extraer una flecha: HAB + Medicina. Repudio
Fracaso
vergonzoso, Pista falsa y
Salud. Curar una herida: INT + Medicina. Una tirada por estrepitoso, que
-6 ó que acarrea desconcertante,
herida. pone en serio
más serios que llevará al PJ en
peligro al
Salud. Crear un antídoto: INT + Medicina. problemas al dirección opuesta.
personaje
personaje.
Salud. Soportar un veneno, una borrachera o un ambiente Metedura de Desprecio Pista errónea o
hostil: Constitución + Atletismo. pata generalizado. similar, que
Salud mental. Soportar el dolor: VOL + Atletismo o Coraje. -5 a - considerable, No esperes entorpece o
3 que será ayuda alguna retrasa al
Salud mental. Evitar la tentación: Voluntad +
recordada durante mucho personaje en el
Concentración. bastante tiempo. tiempo curso de su labor.
Salud mental. Evitar la manipulación mental: Voluntad + Desagrado y
-2 ó - No se descubre
Concentración, o Coraje en casos más extremos. Fallo menor habladurías en
1 nada
Salud mental. Evitar el terror: Voluntad + Coraje VS tu contra
Se descubre lo
dificultad impuesta por la situación, o tirada de CAR+ Éxito por los Te hablan a
1o2 mínimo
Intimidad del monstruo o criatura de turno. pelos duras penas
imprescindible
Información
Acción múltiple 3ó4 Éxito normal
Conversación
Concisa y
amena y trivial
En ocasiones, un personaje ha de realizar varias tareas suficiente
a la vez (moverse y golpear, por ejemplo). Realizar Éxito Conexión real y
Información o
otra acción por turno supone un -3 a ambas tiradas. 5ó6 especialmente auténtica entre
ayuda adicional.
bueno los PJS
Realizar tres, un -6 en todas. Gran fama y
Una proeza Pistas o elementos
En un conflicto uno contra uno, no es conveniente respeto por
7u8 digna de un cruciales de la
parte de los
permitir acciones múltiples, a menos que alguien genio.
presentes
trama.
ataque con dos armas a la vez, ya que ambos La fama de tu
Información jugosa
contendientes obtendrán la misma penalización, y no proeza será
9 ó Límite de la e inaudita que
tiene sentido alargar la cosa más de la cuenta recordada y
más perfección jamás nadie
contada mucho
mientras los demás jugadores esperan. sospecharía
tiempo
Tirada instantánea Es preciso aclarar que el índice de éxito puede reflejar
En algunas ocasiones, es posible que el Narrador cualquier cosa que vosotras deseéis. En un combate o
desee comprobar algo, y que aún no sea turno para en una tirada de medicina, por ejemplo, puede
que el jugador dueño del personaje implicado tire. En reflejar los puntos de salud que se pierden o sanamos:
estos casos, el jugador podrá realizar una tirada sin un éxito, un punto de salud (una tirada por herida).
que ello cuente como una acción que consuma su Mientras que en una tirada para correr, pueden
turno. indicar cuantos metros nos desplazamos: un éxito, un
metro por turno.
Algunos ejemplos:
Comprobar si le causamos una primera buena
impresión a alguien: Carisma + Etiqueta. La dificultad
variará según nuestro modo de actuar y aspecto en
general.

45
Sistema de juego - Resolver acciones

La progresión no tiene por qué ir de uno en uno: en Tiradas de apoyo


una situación de terror, por ejemplo, podríamos
Permiten resolver una situación donde pueden
indicar que perdemos un punto de Razón por cada dos
intervenir más de un factor. Cada éxito obtenido en
fracasos en tiradas contra el terror; mientras que en
estas tiradas se suma a los éxitos obtenidos en la
una de acción podríamos decir que los enemigos son
tirada normal, y cada fracaso se resta.
lanzados por los aires un metro por cada dos, o
cuatro, éxitos en la tirada de ataque. Cualquier apoyo coherente puede ser válido, por lo
que no dudéis inventaros nuevos casos. Sin embargo,
Las posibilidades son infinitas, y sois vosotros los que esta regla no está para que os paséis tirando toda la
tenéis que decidir qué significan los éxitos tarde por cualquier detalle. Los factores influyentes en
exactamente. cualquier situación son demasiado numerosos como
Tirada sostenida para poder reflejarlos todos con reglas, por tanto, el
apoyo ha de proceder solo del elemento que vosotros
Algunas acciones, como trepar a un árbol o jugar una
creáis más importante.
partida de ajedrez, pueden requerir de cierto tiempo,
o realizarse en varias fases. En otras ocasiones, como Algunos ejemplos:
competir en una carrera, no es obligatorio, pero el Conocer detalles sórdidos. Investigarlos (INT +
Narrador puede pedir que se resuelva poco a poco Investigar) podría facilitar un posterior chantaje (CAR
para que no se decida todo de golpe, y mantener así + Persuadir o Intimidar).
más tiempo la tensión.
Tomar carrerilla antes de saltar. Los éxitos obtenidos
Básicamente, las tiradas sostenidas consisten en al correr (Destreza + Atletismo) pueden sumarse al
realizar una serie de tiradas a la misma dificultad, saltar (Fuerza + Atletismo), ya que al coger carrerilla
sumar los éxitos, y restar los fracasos obtenidos. tomamos más impulso.
¿Y cuantas tiradas han de realizarse? ¿A cuánto
tiempo equivale cada tirada? Pues depende, el
Narrador ha de hacer una estimación de cuanto
debería de durar la situación, dividir ese tiempo entre
5 ó 10 fases, y pedir una tirada en cada una de esas
fases. Por ejemplo, trepar un árbol podría llevar 2
minutos, por lo que cada fase supondrían unos 12
segundos; mientras que preparar una conspiración
para derrocar al dictador podría llevar diez años, y
cada tirada supondrían un año.
Algunas tareas sostenidas, como investigar en una
biblioteca, o reparar un auto, pueden resolverse entre
varios. En tal caso, el procedimiento es el mismo, pero
se ha de pedir una tirada a cada implicado en cada
una de las fases. Si el número de implicados no es
suficiente, el Narrador puede aumentar el número de
fases, o la dificultad.
El resultado final dependerá de las sumas de todos los
resultados obtenidos. Un buen valor positivo puede
significar que terminamos la tarea antes de tiempo, o
que nos sale mejor de lo esperado, mientras que uno
negativo puede que implique no terminarla a tiempo,
o que nos salga una chapuza.

46
Sistema de juego - Resolver acciones

Modificadores Sustancias y elementos nocivos


Son situaciones que alteran el resultado de una tirada. Entrar en contacto con cualquier tipo de elemento
Se suman a los atributos antes de tirar. dañino, como venenos o el fuego, causa daño. Estos
males se clasifican según el nivel de peligrosidad.
+6. Objetivo inmenso. Muy buen discurso. Realizar una
Nivel Quemaduras Drogas y venenos
trivialidad. Gastar un punto de protagonismo para
3 Vela Alcohol, belladona,
obtener un mejor resultado.
5 Antorcha arsénico
+5. Disparo a quemarropa. Ataque a traición. 7 Hoguera veneno de escorpión
Superioridad técnica. 9 Una pira, un rayo veneno de cobra
+4. Enemigo en retirada o humillado. Blanco estacionario, Nivel Caídas Nivel Temperatura
situación ventajosa. Material mucho más resistente. 1-9 3m-6m 3 Ata / Baja
+3. Objetivo muy grande o cercano. Ataque contra 10-34 8m-20m 5 Muy baja
alguien desarmado. Buena estrategia. Atacar después de 35-40 30m-50m 7 Muy alta
41-50 60m-150m 9 Extrema
un esquivo o bloqueo exitoso.
Nivel Sed Hambre Enfermedades
+2. Buena iluminación. Exhibición de poder o tecnología.
3 12 horas Un día Malestar
Interpretación ingeniosa o divertida del personaje.
5 Un día 2 días Gripe
Llevarse un rato apuntando.
7 2 días 4 días Neumonía
+1. Silencio total. Sorpresa. Equipo apropiado. Fama local. 9 4 días 6 días Plaga
-1. Ruido notable. Apuntar al hombro. Equipo o terreno
Este tipo de daño puede resistirse con tiradas de
inapropiado.
Constitución + Atletismo a dificultad 15 + el nivel de
-2. Objeto pequeño o alejado. Atacar o esquivar desde el
dicho mal. En algunos casos, como al cruzar un fuego,
suelo. Interpretar mal al personaje.
o al evitar una caída, puedes cambiar Constitución por
-3. Ataque desde una cobertura. Arma improvisada. Destreza si quieres. Si fallamos, los fracasos indicarán
Cojera o mano zurda. Atacar a un brazo. Usar un objeto
la duración del efecto:
poco familiar.
-4. Ataque a la cabeza o a la mano. Situación inapropiada - Las quemaduras, drogas y venenos causan cada
o desconocida. Objeto poco apropiado turno tanto daño como Nivel tengan. El efecto dura
-5. Ataque a alguien atrincherado. Sin experiencia. Violar un turno por fracaso obtenido (mínimo uno si no
completamente el concepto del personaje. tenemos protección adecuada). Si la sustancia es
-6. Objeto diminuto o lejano. Pérdida de un ojo o una una droga o veneno poco potente (bebidas
pierna. 2 acciones en un turno. Atacar a la cabeza. alcohólicas, marihuana, etc.), el daño se restará del
Completo agotamiento o aterrorizado. Aguante, y no de la Vitalidad.
Un consejo. Aplica los modificadores en función de la - El daño por caídas solo se aplica una vez.
Narración del jugador. No es lo mismo decir: “Ataco”, - El hambre, la sed, el ambiente hostil, y las
que decir: “Me escabullo por debajo de la mesa, cojo enfermedades causan una vez al día tanto daño
una silla y se la estampo en la cabeza”. De esta forma como Nivel tengan. El efecto dura tantos días como
tus jugadores se esforzarán más por dar brío y fracasos obtenidos. El Nivel también indica la pena a
dinamismo a las partidas. Aquel que en la descripción toda actividad física (alguien enfermo, o hambriento,
de su acción parezca tener ventaja, debería de tener estará lastrado físicamente).
ventaja en la tirada.
Las tiradas de apoyo también pueden aplicarse en
Otra cosa a tener en cuenta es lo fiel que sean el estos casos: los éxitos de un médico, por ejemplo,
jugador a su personaje. Un jugador con mucha labia pueden sumarse a nuestro Atletismo para ayudarnos
podría obtener un gran bono por soltar un bonito a sobrepasar una enfermedad, y los éxitos del ataque
discurso, pero si resulta que su personaje no posee de un animal venenoso sumarse a la dificultad a la
Carisma ni Inteligencia, el DJ debería de imponerle un hora de resistir dicho veneno.
penalizador, no un bono, por actuar de forma
contraria al concepto de su personaje. Algunos talentos sobrenaturales, como una mirada
petrificadora o un encantamiento, pueden causar
cambios de estado. En este caso, el efecto se resuelve
mediante tiradas enfrentadas y el efecto durará
tantos turnos como éxitos obtenidos en la tirada del
agresor.

47
Sistema de juego - Resolver acciones

Narrando lo sucedido Simplificando la cosa


Una vez comprobado nuestra tirada, es momento de En ocasiones, es fácil dejarte llevar por las reglas y
narrar lo que sucede, es decir, de interpretar ese realizar tiradas a diestro y siniestro. No obstante,
conjunto de valores y plasmarlo en la historia. recuerda que las reglas están solo para resolver
situaciones de duda, situaciones en las que los
Aquí cada uno tiene su arte, y lo hace a su manera. No
jugadores no están seguros del resultado. Si usas la
obstante, es bueno usar un par de frases y
lógica, puedes reducir bastante el uso de las reglas y
abundantes adjetivos para, por lo menos, detallar tres
agilizar sensiblemente el ritmo del juego:
cosas: lo bien o mal que ha salido la acción, las
consecuencias que derivan de esa acción, y las - Muchas acciones pueden darse como éxito o
reacciones o gestos de los implicados. fracaso automáticamente, simplemente
comprobando el concepto de personaje. Por
Ten en cuenta que en el rol la imaginación es
ejemplo, derribar una puerta debería de ser sencillo
fundamental, por tanto, es bueno dar detalles para
para un aventurero pero imposible para un anciano,
que esta fluya libremente.
por lo que no se necesitaría tirar para resolver esta
Por otra parte, no siempre es necesario calcular el situación.
índice de éxito. En ocasiones, con solo ver el valor de
- Si la interpretación del jugador da pie a ello,
nuestra tirada ya sabremos como de impactante ha
puedes adjudicar éxito, sin necesidad de tirada. Por
sido la acción.
ejemplo, si un jugador con un PJ carismático recita a
Por ejemplo, si un PJ saca un 30 en una tirada de la perfección un poema, no es necesario realizar
Atletismo, podemos discernir que su acción es casi tiradas, si no que se puede declarar perfectamente
imposible de emular por un ser humano, por tanto, es que ha logrado ligar.
algo increíble y sorprendente.
- Muchos combates pueden reducirse a una simple
Ante todo, lógica e imaginación. tirada. Por ejemplo, si un PJ espía trata de noquear
a un guarda, no es necesario realizar un combate de
ello, solo pide una tirada de Destreza + Sigilo a una
dificultad adecuada (Suma de PER+ Alerta del rival +
5, por ejemplo).

48
Sistema de juego - Los combates

instantáneas para comprobar si nos percatamos del


LOS COMBATES peligro a tiempo.

La tirada Evitar un ataque directo: Generalmente en C-System


no se tira para defenderse, ya que el parámetro
C-System no cuenta con reglas específicas para el Defensa refleja eso, pero, si queréis, podéis omitir la
combate. Consideramos que un combate es un caso defensa pasiva, y realizar tiradas instantáneas, que no
particular de tirada extendida, donde la dificultad está consuman acción, para esquivar (Destreza + Pelea) o
definida por la Defensa del rival, y los éxitos reflejan la bloquear (Habilidad + Lucha). Vosotros decidís como
salud que este pierde. queréis jugar.
Algunos ejemplos de tiradas que podemos realizar en
combate son estos:
Las armas
Se considera arma cualquier objeto (hachas, pistolas,
Dar un puñetazo, patada, o similar: Fuerza + Pelea.
sillas, etc.) o poder (garras, artes marciales, etc.) que
Golpear a lo bruto con un arma blanca: Fuerza + Justa pueda infringir daño. Se considera protección, o
o Kenjutsu (según el arma empleada). armadura, cualquier cosa que pueda protegernos del
Atacar con una finta o un movimiento elegante con daño (chalecos antibalas, exoesqueletos, cochas, etc.)
un arma blanca: Habilidad + Justa o Kenjutsu (según el La diferencia entre el daño del arma y el valor de la
arma empleada). protección se ha de sumar, o restar, a los éxitos del
Disparar con un arma de fuego: PER+ Disparo o atacante para calcular la salud perdida. Si el atacante
Artillería (según el arma). no logra ningún éxito, no logrará impactar, y no será
preciso aplicar dichos objetos.
Fuego rápido sobre un área: HAB + Disparo.
Los daños por conmociones menores, o poco serios,
Fuego de supresión. PER o HAB + Disparo VS Voluntad se restan al Aguante. Si perdemos todo el Aguante, el
+ Coraje rival. Consiste en barrer un área con disparos daño se restará a la Salud, y caeremos inconscientes
para evitar que el enemigo avance. hasta que recuperemos al menos 15 puntos (Tira CON
Esquivar un objeto: Destreza + Atletismo. +Atletismo a dif. 12 para averiguar cuanto Aguantes
recuperas por turno).
Desarmar con la espada: Habilidad + Justa o Kenjutsu
(según el arma empleada). El valor de la protección de un escudo, u objeto
similar, puede sumarse a la tirada para bloquear, o a
Golpes de artes marciales, llaves de presa, y la Defensa general, según actúe el personaje, pero no
similares: Habilidad + Pelea. a ambas a la vez.
Ventaja en combate. Bloquear un ataque (HAB + Algunas armas y protecciones tienen un bono a la
Luchar), esquivarlo (DES + Pelea), derribar al oponente precisión (PRE), que refleja su facilidad de uso, o a la
(FUE + Atletismo), acerarnos sigilosamente (Destreza
Destreza (DES). También pueden tener modificadores
+ Sigilo), o cualquier otra acción similar narrada por el
jugador, pueden facilitar una mejor posición a la hora a la iniciativa (INI). En tales casos, súmalos antes de
de combatir. Por tanto, que este tipo de maniobras realizar las tiradas pertinentes.
pueden ser tratadas como tiradas de apoyo: los éxitos
logrados podrán sumarse a la próxima tirada de
combate.
Disparar con dos armas una vez, o dos veces con una
arma: Percepción + Disparo, -3 por acción múltiple.
Fuego de cobertura. Si un compañero trata de cruzar
un área vigilada, nosotros podemos distraer al rival
mediante una tirada de fuego de supresión
(Percepción + Disparo). Los éxitos se sumarán al
Atletismo o al Sigilo de nuestro compañero.
Evitar una emboscada: Percepción + Alerta. Un
personaje puede ponerse en peligro aunque no sea
su turno, por tanto, el Narrador puede pedir tiradas

49
Sistema de juego - Los combates

El nivel de desafío Cobertura y daño a objetos


Es una medida que hemos tomado para calcular la Los puntos de daño estructural (PDE) equivalen a la
capacidad de combate de una criatura o guerrero. vitalidad en objetos y vehículos. El cálculo de los PDE
viene dado por la Fortaleza del material, y el tamaño e
Nivel de Desafío: (Ataque + Defensa + Salud)/10.
importancia del objeto a destruir.
Ataque es la suma de la característica y de la habilidad
Material Fortaleza
que el personaje use para combatir con más
frecuencia, más el daño del arma, o trasfondo, que Madera 10
emplee para combatir. Como Defensa toma la Cobre 12
Defensa que calculaste al crear la Personaje, más el Hierro 25
doble del valor de cualquier protección que aún no Luego multiplica para saber los PDE:
hayas sumado. Salud equivale a la mitad de la Salud
total del personaje. x1. Materiales blandos, objetos pequeños.

Aproximadamente, para derrotar a un enemigo de x2. Materiales u objetos de medio tamaño.


nivel determinado, se necesita que la suma de los x5. Objetos grandes, vehículos controlados por los
niveles de sus enemigos duplique el suyo. Es decir, personajes jugadores.
para derrotar a una criatura con desafío 20,
Como norma general, la mayoría de objetos tendrá un
necesitarías 3 ó 4 PJS con un nivel cercano al 10.
modificador de x2, mientras que los vehículos
importantes (como una galera controlada por los
personajes jugadores) un modificador de x5, pero sois
libres de modificar eso a gusto, según veáis.
La Fortaleza también indica la dificultad a superar si
deseamos destruir objetos inanimados (como una
puerta), siempre y cuando tengamos las herramientas
adecuadas. Por cada éxito, el objeto perderá un PDE.
En caso de enfrentamiento entre vehículos, la
dificultad a superar para destruir el objeto será la
tirada del conductor rival.

50
Sistema de juego - Combate Social

más en prepararse, por lo que Jugador y Narrador


COMBATE SOCIAL tendrán que dialogar y usar el sentido común. Si
Mientras que el vulgo y los esclavos hacen su vida quedan dudas, decididlo con una tirada enfrentada de
diaria, y los inquisidores y los soldados tratan de Inteligencia + Alerta.
mantener el imperio a salvo de los terroristas y los Nivel de relación
elementales, la nobleza y la burguesía se entabla en
otra clase de conflictos, los conflictos para ganar Es un indicativo de cómo se llevan dos personajes.
influencia y prestigio ante la Gran Madre. Este nivel está asociado a dos valores, uno principal y
otro parcial (entre paréntesis), que se suman, o
Como conflicto social entendemos toda situación restan, a las tiradas sociales relacionadas con los
donde prevalezca el intercambio de opiniones. Puede personajes de dicha relación.
ser tan simple como obtener dinero prestado, o tan
complejo como socavar la autoridad del rey y usurpar Nivel Valor
el trono. Obsesión homicida 8 (4)
Odio 6 (3)
Intenciones Enemistad 4 (2)
Básicamente, un conflicto social consiste en tratar de Rencor 2 (1)
introducir, o modificar, una idea en la mente de otro Neutral 0
personaje, por tanto, lo primero es definir qué idea Simpatía 2 (1)
queremos inducir, o alterar. Algunos ejemplos serían: Amistad 4 (2)
encubrir un acto delictivo, obtener información, lograr Hermandad 6 (3)
un favor, convencer a alguien, desacreditar Amor 8 (4)
argumentos ajenos, ligar con un conocido, difamar a Devoción 10 (5)
un rival, etc.
Cuanto mejor se lleve nuestro personaje con otro más
Narrador y Jugador deberán de ponerse de acuerdo fácil lo tendremos a la hora de persuadirlo, seducirlo o
tanto en la duración del conflicto, como en las engañarle (el valor se sumará si la relación es positiva,
consecuencias sufridas si el personaje logra su y restará si es negativa).
cometido. Hay tres tipos de intenciones:
Sin embargo, en algunas situaciones, como a la hora
Simples. Son intenciones de poca importancia, como de mentir o intimidar, las emociones pueden hacer
un soborno, un intento de hacernos los simpáticos, o que determinadas tiradas sean más complicadas a
un regateo para obtener mejores precios. Basta con niveles altos (alguien que nos admire devotamente
superar una única triada. Su resolución conlleva un nunca se asustará de nosotros), y más fáciles a niveles
solo turno. bajos (nos odia tanto que se ofusca a tal nivel que no
Normales. Reflejan interacciones importantes entre razona).
dos o más personajes. Su resolución suele implicar Todo depende de cómo narre el jugador sus
una escena completa, aunque, según las intenciones, y de cómo trate de conseguirlo. Si hay
circunstancias, tal vez se desarrolle durante días o dudas, o la situación no es muy propicia, tomad solo el
semanas. Para finalizarlas, uno de los integrantes ha valor parcial (recuerda, el valor entre paréntesis).
de perder todos sus Puntos de Convicción.
El nivel no ha de coincidir en ambos integrantes de la
Complejas. Son intenciones tan grandes e relación: un personaje puede sentir enemistad contra
importantes que su resolución implica diversos pasos. otro y, sin embargo, engañarle para hacerle creer que
Cada paso, a su vez, puede resolverse mediante un son amigos (si, por ejemplo, estamos enemistados, y
conflicto social o requerir de otros pasos, a juicio de la nosotros lo engañamos para ganar tres niveles de
mesa de juego. Este tipo de intenciones suelen reflejar relación, el sentirá Simpatía por nosotros, pero
las intenciones ocultas de los protagonistas y sus nosotros podemos seguir estando enemistados con
motivaciones más importantes. Su resolución puede él).
conllevar una larga duración, tal vez meses, o incluso
años. Todos los PJS parten con un nivel de relación Neutral
con los demás. Si tu nivel de Relación es distinto a
Generalmente, en un conflicto social no hay iniciativa, Neutral con alguien, anótalo en tu hoja de PJ en la
el primero en declarar, actúa, sin embargo, algunas zona de inventario o en la de trasfondos.
tareas sociales pueden conllevar su tiempo, o tardar

51
Sistema de juego - Combate Social

Si deseamos modificar el nivel de relación entre otro Engatusar. Como Dialogar, pero usando nuestro don
personaje y nosotros, o entre dos personajes de gentes, la labia, y nuestra buena presencia. Tira
distintos, solo debemos realizar un conflicto social con Carisma + Persuadir si lo que dices es verdad, y
dicha intención, si tenemos éxito, dicha relación Carisma + Subterfugio si utilizas mentiras y falsos
subirá o bajará un nivel según queramos. argumentos.
A parte, un jugador puede proponer que el nivel de Investigar. Puedes intentar averiguar algo sobre el
relación varíe si las situaciones y experiencias vividas comportamiento de otro tirando Inteligencia +
entre dos personajes dan pie a ello, aunque ninguno Psicología, o sobre sus actividades, tirando
de dichos personajes sea el suyo. Si los demás Inteligencia + Investigar. Esta maniobra puede
jugadores están de acuerdo, el nivel puede subir o servirnos para averiguar una cosa útil por acción
bajar, sin necesidad de tiradas. Por ejemplo, por muy exitosa (a definir): posibles debilidades, si está
desagradable que nos encuentre una persona, si fingiendo, un aliado conocido, etc. Esta es una
recibimos una paliza al defenderla, algo maniobra que requiere tiempo si deseamos averiguar
progresaremos en nuestra relación con ella; y si algo complejo (contratar a un espía, sonsacar a otro
manipulamos las pruebas para que un personaje personaje mediante otro conflicto social). A juicio de
parezca un ladrón a ojos de otro, pues su nivel de la mesa, los niveles de algún trasfondo (como red de
relación bajará. información) o en alguna relación adecuada (ese
amigo en la corte) pueden reducir la dificultad (o
Acciones y tiradas sociales aumentarla, si favorecen al contrario). El Narrador,
Dependiendo de nuestras intenciones, durante por su parte, también puede pedir tiradas de
nuestro turno, deberemos de realizar una de estas Investigar para comprobar si nuestro personaje se
acciones, y solo una. Cada acción se resuelve con una percata de alguna intriga en su contra (alguien nos
tirada determinada a una dificultad igual a la Defensa avisa), pero solo si tenemos algún contacto adecuado
Mental Pasiva del rival. Como en cualquier otra tirada, (si la conspiración se da entre nobles, no nos
las buenas ideas, la preparación, y las estrategias enteraremos si no tenemos algún aliado o un
importan y, por tanto, también se les puede aplicar trasfondo con influencia en esas esferas).
los modificadores citados en el manual básico (es más
Meditar. Sencillamente, reflexionas y meditas. En
fácil extorsionar a alguien si conocemos algún trapo
lugar de usar tu Defensa Mental Pasiva para resistir las
sucio, y más difícil si tiene un amigo influyente, por
tiradas sociales del contendiente, tira Voluntad +
ejemplo).
Concentración. Si obtienes algún éxito, no solo
Atemorizar. Intentas imponerte por las malas. Puedes evitarás que el contrario se imponga, sino que
atemorizar usando el chantaje, con una tirada de INT obtendrás un bono a tu próxima tirada social igual a
+ Intimidar; usando tu aspecto físico, tirando CON + los éxitos obtenidos. Sería el equivalente en los
Intimidar; o mediante tu presencia, con CAR + conflictos sociales a la acción de bloquear en un
Intimidar. Fallar en este tipo de interacción puede conflicto físico.
bajar el nivel de relación, e incluso hacer que la
Seducir. Intentas imponerte usando tu atractivo y sex
víctima actúe violentamente, o que intente vengarse,
appeal. Tira Carisma + Etiqueta, los éxitos obtenidos
si el fallo es muy amplio. Los éxitos obtenidos en la
en la tirada se restan a la Convicción del rival. Si
tirada se restan a la Convicción del contrario.
mantenemos relaciones sexuales esporádicas, el nivel
Dialogar. Entablas una conversación con otra persona, de relación con el otro personaje puede subir un nivel
alegando argumentos lógicos y convincentes. Tira adicional (aparte de lo que ya se obtenga por la
Inteligencia + Persuasión si dices al verdad, e interacción social misma). Solo sirve con personajes
Inteligencia + Subterfugio si utilizas mentiras o falsos sexualmente disponibles, y que puede suscitar celos.
argumentos. Si decimos la verdad, será preciso utilizar
Refutar. Consiste en anular los argumentos de otro
argumentos o información veraz, por lo que es posible
personaje, ayudando a recuperar la Compostura que
que antes debamos investigar o informarnos. Si
ese personaje le ha sustraído a un tercero.
mentimos, no será preciso, sin embargo, si fracasamos
Mecánicamente, es idéntica a las maniobras de
en la interacción, o si somos descubiertos, nuestro
Dialogar, Engatusar, Intimidar o Seducir, pero los
nivel de relación bajará. Los éxitos obtenidos en la
éxitos se suman a la Compostura de ese tercer
tirada se restan a la Convicción del otro.
personaje, en lugar de restarse.

52
Sistema de juego - Reputación y picaresca

Respaldar. Consiste en apoyar los argumentos de


otro. Mecánicamente, es idéntica a las maniobras de REPUTACIÓN Y PICARESCA
Dialogar, Intimidar o Seducir, pero los éxitos no se
restan a la Compostura, si no que se suman a la tirada Reputación
social de ese otro PJ al que respaldemos. La reputación de un personaje es una medida
abstracta de lo conocidos que somos. A medida que
Tergiversar. Mediante diálogos inconexos y bravatas,
vamos acumulando hazañas, iremos progresando en
intentas bajar la guardia del adversario. Idéntica a la
nuestro nivel de reputación.
maniobra de Engatusar, pero los éxitos no se restan a
la Compostura, sino que se suman a la nuestra Hazaña Positivas Negativas
próxima tirada social. Derrotas a un par de Robar para
Pequeña.
matones de segunda. poder comer.
Resolución Mentir y
Si la Intención era algo simple, la interacción social Un trabajo encargado
Moderada. robar por
terminará cuando uno de los personajes obtenga bien hecho.
mera avaricia.
algún éxito en su tirada. Si era más compleja, Superan un desafío Actuar de
terminará cuando uno de los personajes pierda toda Normal. serio usando astucia y forma egoísta
su Convicción. Si varios personajes intentan manipular el ingenio. y malvada.
a un tercero, el vencedor será el que más Puntos de Mejoras
Convicción logre arrebatar. sustancialmente la Asesinar a un
Sea como sea, el vencedor obtendrá aquello que haya situación de tu familia noble para
Importante.
especificado en su Intención. Sí, durante la contienda, en un área usurpar su
se desea cambiar de Intención, podrá hacerse, pero el determinada o puesto.
contrario recuperará tanta Convicción como Voluntad situación.
tenga. Salvas la vida de un
Destruir una
Épica. alto noble en una
Es posible intentar pactar antes de finalizar el Casa Noble.
acción espectacular.
conflicto, una sola vez por enfrentamiento, con el
jugador contrario, para obtener una resolución Por defecto, un nivel de hazaña inferior equivale a tres
intermedia. También, por supuesto, se puede intentar del inmediatamente superior, aunque podéis
asesinar al rival, o incapacitarlo de algún modo, antes modificar eso si deseáis partidas más cortas, o largas.
de que tenga éxito. Cada hazaña positiva anula un nivel equivalente de
una negativa, y viceversa. Si alcanzamos una hazaña
Al finalizar un conflicto social, la Convicción de los PJS de nivel Importante, o acumulamos suficientes
se restaura, pero los cambios de opinión permanecen, hazañas de rangos inferiores, sumaremos un nuevo
y el jugador deberá de interpretar y jugar con ellas, tal nivel a nuestra Reputación, y la cuenta comienza de
y como haría si dichas ideas fuesen suyas propias. nuevo.

53
Sistema de juego - Interludios

La Reputación se suma, o resta, si es negativa, a


nuestras tiradas de Carisma, siempre y cuando sea INTERLUDIOS
una situación apropiada (asesinar a un noble rival Cuando se finaliza una sesión de juego, se llega a
aumentará nuestra reputación, pero a su familia no le algún punto interesante en la trama, o los personajes
resultaremos muy simpáticos). También puede se toman un buen descanso, recuperan un punto de
resultar muy conveniente a la hora de pedir la ayuda Picaresca y ganan algo de experiencia.
de alguna Casa Noble bajo la que esté amparada
nuestro personaje. Los puntos de experiencia (PX) determinan el
progreso de un personaje a lo largo del juego.
A parte, es posible obtener alguna recompensa
adicional cuando nuestra Reputación sube de nivel: Adjudicar experiencia
obtenemos un favor a deber de un noble, el jefe de la Primero valora el éxito de la partida:
guardia nos hace algún regalo, obtenemos nuevos 0 PX: Éxito de la partida escaso.
aliados a causa de la intimidación, nuevos fondos
aumentan a causa del chantaje, etc. 1 a 3 PX: Desarrollo normal de la partida.
4 PX: Partida memorable.
Puntos de Picaresca
Si el personaje cuenta con puntos de Picaresca, podrá Luego valora a cada jugador:
usarlos para mejorar sus tiradas: Cada punto invertido -2 PX: Poca participación.
antes de tirar da +6 a nuestra tirada o Defensa. +0 PX: Participación sin interés.
En caso de que fallar una tirada que nos cause la +2 PX: Participativo, buen rollo.
muerte, el jugador también puede gastar tantos como
necesite después de tirar, con la condición de que Luego valora la interpretación:
explique cómo se salva su personaje. -3 PX: El jugador no interpreta.
Los puntos de Picarescas se regeneran a ritmo de uno -2 PX: Actúa en contra de su personalidad.
por sesión de juego finalizada, más otro punto más si
-1 PX: Interpretación escasa.
alcanzamos un momento especialmente relevante de
la trama. +1 PX: El jugador hace uso de las cualidades del PJ.
Otra manera de recuperar Picaresca es que el +2 PX: El jugador hace progresos en su misión (ya
Narrador utilice una de nuestra desventajas en sea la del grupo, o la suya en particular).
nuestra contra. Cada vez que una de nuestras +3 PX: El PJ consigue los objetivos de su misión (ya
desventajas nos perjudica, recuperamos un Punto de sea la del grupo o la suya en particular).
Picaresca. Esto significa que los personajes que
Por último, también puedes recompensar superar
cuenten con una o dos desventajas relevantes, y bien
ciertos desafíos:
construidas, tendrán más oportunidades de recuperar
Picaresca durante sus partidas. 3px: Derrotan a un grupo de enemigos menores.
No es posible sobrepasar el nivel de Picaresca máximo 6px: Derrotan a un grupo de enemigos poderosos o
inicial que tenga nuestro personaje. Esto significa, por a un duro rival.
tanto, que los personajes más débiles, y poco 9px: Superan un desafío usando ingenio y astucia.
agraciados, suelen ser más afortunados en este juego,
mientras que los más poderosos, e influyentes, suelen 12px: Se consigue derrotar a un enemigo
estar en manos del destino con mayor frecuencia. especialmente poderoso.

54
- Interludios

Recompensas Un aliado. Alguien se ofrece a ayudarnos. No es un


seguidor que os acompaña, si no alguien que nos
En este juego, la clásica subida de nivel ha sido
debe un favor y nos ayudará en un momento
sustituida por un sistema de Recompensas. Las
dado. Crea una nueva Ventaja que lo represente.
Recompensas son mejoras y recursos que son
5PX. Es un tipo de recompensa fácilmente
otorgadas por el líder del personaje en momentos
obtenible tras realizar algún favor a alguien, o tras
puntuales del juego (cuando se termina un encargo,
chantajearle.
por ejemplo). Dichas recompensas tienen un coste en
PX, y es el jugador el que determina como es Red de información. Alguien te ha dado un
recompensado su personaje. chivatazo importante, consigues ciertos
documentos comprometedores, etc. Crea una
Opcionalmente, el Director puede darnos ciertas
nueva Ventaja que lo represente. 5PX. Esta
recompensas adicionales cada vez que subamos
recompensa se obtiene, sobre todo, tras realizar
nuestro nivel de Reputación, o realicemos alguna
alguna intervención relacionada mediante intrigas
gesta importante.
y espionaje.
Las recompensas disponibles son las siguientes:
Materiales. Encuentras o te regalan cosas muy
Recompensa monetaria. 1d12 x 20 sextercios útiles para tu tarea. Cada PX invertido otorga 100
adicionales por cada PX invertido. Importante, si sextercios en objetos o servicios al personaje.
no quieres morir de hambre. Esta recompensa se
Honores y premios dentro del ejército. Este tipo
obtiene, sobre todo, tras el saqueo producido tras
de recompensas no se obtiene mediante PX, si no
una intervención militar.
tras realizar gestas importantes que aumenten
Un seguidor. Crea un PNJ vasallo y asócialo al nuestra reputación. Consulta el apartado de
personaje con una relación positiva de +1. Una reputación y picaresca para más información.
mascota, un chico de los recados, etc. 15PX. Suele
adquirirse tras ayudar a alguien muy necesitado, o
aumentar nuestra reputación. Los personajes
vasallos se crean con 30PG, en lugar de 40, y
parten con sus atributos a nivel 4, en lugar de a
nivel 6.
Un maestro. Un personaje compartirá sus
conocimientos. +1 en una habilidad a escoger.
Subir una habilidad de nivel cuesta 1 PX
multiplicado por el nivel que deseado (para pasar
de un nivel 3 a un nivel 4 son necesarios 4 PX).
Solo se puede subir un nivel a la vez por habilidad,
y solo si previamente hemos encontrado a alguien
cuya habilidad a subir esté por encima de la
nuestra y que, obviamente, quiera enseñarnos.

55
El ejército romano - Equipamiento general de la infantería

EL EJÉRCITO
ROMANO
La armadura (armatura) de la infantería era pesada,
EQUIPAMIENTO GENERAL DE LA porque tenían cascos (cassis), cotas de malla (lorica
squamata o catafracta), grebas (ocrea), escudos
INFANTERÍA (scutum), espadas más grandes (gladius maior) que
El equipo personal en el ejército romano se llamaban spatha, y algunas más pequeñas que
caracterizó por haber sido producido en grandes llamaban semispathium, cinco dardos arrojadizos
cantidades y en serie, conforme a diseños ya (plumbata) colocadas en sus escudos que podían
establecidos y para que fuese utilizado de una forma lanzar al oponente al comienzo del asalto, y dos
concreta. Estos diseños y usos específicos recibían el lanzas, una más grande con una punta de hierro de
nombre de res militaris o disciplina. La práctica regular nueve onzas y una longitud de cinco pies y medio que
en el empleo del equipo durante las épocas abarcadas llamaban pilum, pero que ahora se llama speculum,
por la República y el Imperio romano llevaron a la para cuyo uso los soldados estaban especialmente
excelencia militar y a un gran número de victorias en entrenados, y que con capacidad y coraje podían
el campo de batalla. La palabra ejército, por su parte, penetrar los escudos de la infantería y las armaduras
procede del latín exercitus, que a su vez es un vocablo de la caballería. El más pequeño tenía cinco onzas de
que hace referencia al ejercicio. hierro y una longitud de un pie y medio, y recibía el
Según Hugh Elton, el equipo del ejército romano (y nombre de vericulum y ahora se le llama verutum. La
especialmente en lo que se refiere a la armadura) les primera línea, los hastati, y la segunda, los principes,
supuso «una ventaja significativa sobre sus enemigos llevaban esas armas. Detrás de ellos estaban los
bárbaros».1 Según Luttwak, por otro lado, un autor porteadores (ferentarius) y la infantería ligera, de los
que se dedicó al estudio de la estrategia militar que hoy decimos que son el apoyo de la infantería, los
romana en mayor profundidad que las tácticas, el portadores de escudos (scutum) con dardos
equipamiento romano no era de mejor calidad que el (plumbata), espadas (gladius) y lanzas, armados casi
utilizado por la mayoría de sus adversarios. igual que los soldados de hoy en día. Había también
arqueros (sagittarius) con casco (cassis), cota de malla
Los romanos son conocidos por haber tomado (catafracta), espada(gladius), flechas (sagitta) y arco
prestadas las ideas sobre armas de sus enemigos. (arcus). Había honderos (funditor) que lanzaban
Inicialmente utilizaban armas de estilo griego o piedras (lapis) con hondas (funda) o lanzadores
etrusco y, al enfrentarse a los celtas, adoptaron su (fustibalus). Había soldados de artillería (tragularius)
equipamiento. Para derrotar a los cartagineses,3 por que lanzaban flechas desde la manuballista y la
otra parte, construyeron una flota completa basada arcuballista.
en el modelo cartaginés. Una vez adoptada un arma
se estandarizaba. A finales de la República y comienzos del Imperio la
mayor parte de la infantería romana utilizaba espadas
Las armas estándar fueron variando a lo largo de la (gladii) y armas arrojadizas especiales (pila) como
historia de Roma, aunque su equipamiento y su uso armas principales. A mediados y finales del Imperio
nunca fue individual. romano, la mayor parte de la infantería utilizaba
Publio Flavio Vegecio, autor en el siglo IV de De Re lanzas arrojadizas como sus armas principales.
Militari, describe el equipamiento que creía que había Casi todas las espadas y dagas romanas eran de doble
sido usado por la infantería ligera y pesada en épocas filo, y podían ser utilizadas tanto para cortar como
anteriores en la historia del Imperio. Los nombres de para ensartar.
algunas de las armas cambian de las formas en latín al
griego y, en general, el autor prefiere utilizar estos
últimos, puede que por que el centro del poder militar
romano se había desplazado ya de Roma a
Constantinopla. Vegecio comenta lo siguiente:

56
El ejército romano - Equipamiento general de la infantería

Arcos y flechas Braccae


Un sagittarius estaba equipado con un arcus, y Braccae era el término latino utilizado para hacer
lanzaban flechas (sagitta) de madera y con punta referencia a los pantalones de lana utilizados por las
metálica. El arma normal de los arqueros romanos era tropas.
el arco compuesto clásico,12 hecho de cuerno,
madera y tendón. En cualquier caso, Vegecio Buccina
recomienda el entrenamiento de los reclutas con el La buccina era un instrumento musical de viento
arcubus ligneis, es decir, con arcos de madera. Se han utilizado por el ejército romano. Originalmente era un
encontrado restos de los arcos compuestos por todo tubo metálico de entre 11 y 12 pies de longitud,
el territorio del imperio. estrecho, y que se hacía sonar gracias a una boquilla
en forma de copa. El tubo se enroscaba sobre sí
Ballista mismo desde la boquilla hasta el amplificador de
La ballista o balista es una antigua arma de asedio de sonido en forma de una gran C cuya estructura se
aspecto y mecanismo similares a los de una ballesta, fortalecía mediante una barra que atravesaba la
pero de un tamaño mucho mayor. Utilizaba un curva.
mecanismo de torsión, en lugar de flexión, para
El músico podía utilizar la barra para dar más
acumular la energía potencial necesaria para lanzar
estabilidad al instrumento, mientras que el tubo de
los proyectiles contra el enemigo. Las versiones más
sonido se curvaba por encima hasta quedar por
antiguas arrojaban flechas pesadas o proyectiles de
encima de su cabeza o de su hombro.
piedra de forma esférica.
Servía para hacer diversas señales en el campamento
Más adelante fue evolucionando hacia un tipo de
como, por ejemplo, señalizar las guardias.
arma más pequeña y ligera, el Scorpio. En la columna
de Trajano, se ve estos «escorpiones» montados Este instrumento es el antecesor de la trompeta y del
sobre carros tirados por mulas. trombón.

Balteus Catapulta
El balteus era el cinturón estándar utilizado por los Una catapulta es un arma de asedio que utiliza un
legionarios romanos para portar el gladius y que brazo para lanzar un proyectil de gran tamaño a
además, gracias a unos flecos tachonados en bronce, grandes distancias en tiro parabólico. Sin embargo, el
ofrecía una protección ligera a los cortes en la zona término suele utilizarse para hacer referencia a las
púbica. armas de asedio con ese nombre utilizados en la Edad
Media. Los proyectiles lanzados en la época romana
podían ser tanto flechas como, más adelante, piedras.

57
El ejército romano - Equipamiento general de la infantería

Cascos Comida
Los cascos romanos, conocidos como gálea o cassis Todo legionario debía transportar parte de su propia
variaban enormemente en cuanto a su forma. Uno de comida. Si bien el ejército en plena marcha
los primeros en utilizarse fue el casco de normalmente llevaba consigo una caravana de mulas
Montefortino, utilizado por los ejércitos de la u otros animales de carga para transportar los
República hasta el siglo I a. C. Éste fue reemplazado suministros, tras las reformas de Mario los legionarios
directamente por el casco Coolus y, más tarde, por el fueron obligados a transportar encima unos 15 días de
típico casco Imperial.14 suministros de comida básica.
El casco montefortino era una copia de bronce barata Contus
y fácil de fabricar en masa del casco galo de hierro.
Un contus podía ser una pica de infantería o una lanza
Tenía carrilleras que protegían la cara y un pequeño
de caballería. Eran armas muy largas y pesadas,
saliente en la parte de atrás, para desviar golpes de la
diseñadas para ser usadas con ambas manos. La
nuca. Era lo bastante abierto, sin embargo, para
infantería romana no usaba normalmente este tipo de
permitir al legionario ver u oír sin problemas. A partir
arma, pero algunos de sus oponentes sí. A partir del
de entonces, el modelo fue evolucionando durante el
siglo II, sin embargo, algunas unidades de caballería
Imperio, en diseños de hierro cada vez más fuertes y
romana utilizaron este tipo de lanza como arma
con mayores protecciones, pero respetando la línea
principal.
original.
Sin embargo, durante el comienzo de la decadencia en Dardos
el siglo III, se comenzaron a ver modelos más Se denominaban plumbatae o mattiobarbuli a un tipo
cerrados, que protegían más, pero limitaban la visión de dardos lastrados con plomo que llevaba la
y audición del soldado, necesarias para ejecutar las infantería romana.
órdenes. Lo que tal vez refleja una pérdida de la
disciplina y entrenamiento necesarios para ejecutar
Focale
los movimientos en combate, ordenados por los En la antigua Roma, denominaban focale a un tipo de
instrumentos musicales, o una simplificación o bufanda utilizada por el ejército para la protección del
empobrecimiento de las mismas. cuello. En concreto, el focale aislaba la piel del
legionario del roce continuo que producía el cuello de
Las constantes crisis económicas obligaron a la armadura (sobre todo la lorica hamata o la
introducir un modelo diferente, hecho en dos piezas segmentata) y el casco.
unidas por un refuerzo o cresta metálica. Se hizo
habitual como muy tarde en el siglo IV, siendo más Gladius
económico y rompiendo definitivamente con la El término gladius fue el nombre romano utilizado
tradición del montefortino. generalmente para designar a la espada. En la época
de la República también hacía referencia, al igual que
Caligae hoy en día, a un tipo específico de espada corta
Las caligae (en singular, caliga) eran las sandalias utilizada por los legionarios del siglo III a. C. de unos
pesadas típicas de los soldados legionarios y auxiliares 60 centímetros de largo.
romanos durante toda la historia de la república y el
imperio. Se llegaron a utilizar diversos diseños. Entre los
coleccionistas y los recreacionistas se manejan
Estaban hechas de cuero, atadas desde el centro del principalmente tres tipos primarios, conocidos como
pie hasta la parte superior del tobillo. Adicionalmente, el gladius Mainz, el Fulham y el Pompeii (los nombres
se añadían clavos de metal a la suela. hacen referencia al lugar en el que se encontró el
Cetratus ejemplar original). Excavaciones arqueológicas más
recientes han descubierto otra versión, más reciente
El cetratus era un escudo ligero, utilizado por las que las anteriores, denominada gladius hispaniensis.
tropas auxiliares de ejército. Era ovalado y poseía
características similares al scutum, la plancha metálica
que recubría la tela y el cuero, podía ser de cobre o de
hierro, este era usado sobre todo por la infantería. El
clipeus era un escudo semejante, la diferencia
respecto a este es que lo usaba la caballería auxiliar.

58
El ejército romano - Equipamiento general de la infantería

El gladius era preferentemente un arma de del cuerpo y los hombros quedaban protegidos por
apuñalamiento, arma rápida y usada a corta distancia. tiras adicionales para los hombros y placas para la
El soldado romano buscaba acercarse al enemigo, y protección del pecho.
aprovechaba el momento en que éste trataba de
La forma de la armadura permitía que fuese
golpearle, o lo hacía inútilmente contra el escudo o la
almacenada de forma muy compacta, puesto que era
armadura, para lanzarle una veloz estocada para
posible separarla en cuatro secciones. Durante la
matarle.
época en que fue usada recibió también varias
Hasta modificaciones, siendo los tipos más reconocidos el
Kalkriese (c. 20 a. C. a 50 d. C.), el Corbridge (c. 40 a
Hasta (en plural hastae) es la palabra latina para hacer
120), y el Newstead (c. 120 a 250).
referencia a la lanza utilizada para ensartar. Los
primeros legionarios estaban equipados con hastae, y Hasta dónde se tiene conocimiento, sólo los
era esta arma la que daba el nombre a los soldados legionarios (infantería pesada de las legiones
conocidos como Hastati. Sin embargo, durante los romanas) y los soldados de la Guardia Pretoriana
tiempos de la república, los hastati fueron utilizaban la lorica segmentata. Las tropas auxiliares
reequipados con pila y gladii y sólo los Triarii solían utilizar la lorica hamata, que era de cota de
continuaron usando esta lanza. malla, o la lorica squamata (armadura de escamas).
Un hasta era de alrededor de seis pies de largo con Lorica hamata
una punta de hierro.
La lorica hamata es un tipo de armadura de cota de
Jabalina malla utilizada durante la república romana en sus
últimos años, así como el tipo estándar de armadura
Aunque los romanos solían utilizar la palabra pila para
para las tropas de apoyo o auxiliares. Solían estar
referirse a todas las lanzas arrojadizas, el término
fabricadas con bronce o hierro. Alternaba filas de
pilum también se refiere de forma específica a la lanza
anillos verticales y horizontales entrelazados entre sí y
arrojadiza pesada utilizada por las legiones romanas.
que resultaban en una armadura muy flexible y
Existían, sin embargo, jabalinas más cortas y ligeras,
resistente. Cada anillo tenía un diámetro interno de
como las utilizadas por los vélites en las legiones
unos 5 mm y uno externo de unos .
tempranas. Recibían el nombre específico de veruta.
Los hombros de la lorica hamata estaban protegidos
El verutum era utilizado por los vélites para labores de
mediante unas coberturas similares a los linothorax
hostigamiento, en lugar del pilum más pesado que
griegos que abarcaban desde la mitad de la espalda a
usaban los hastati y los principes para hacer daño al
la parte frontal del torso, y conectadas con enganches
enemigo antes de enfrentarse en combate cuerpo a
de metal similares a garfios. Una lorica hamata podía
cuerpo. La longitud del verutum era de unos 1,1
estar compuesta por varios miles de anillos de metal.
metros de largo, mucho más corto que los 2 metros
del pilum. Su punta medía alrededor de 13 La tecnología para la fabricación de este tipo de cota
centímetros de largo, y podía ser completamente de de malla es posible que hubiese sido adquirida de los
hierro o simplemente estar revestida de metal. pueblos celtas. Había varias versiones de este tipo de
armadura que se especializaban en función del tipo de
Lorica tropa y sus actividades. Así, podía haber diferentes
La lorica segmentata era un tipo de armadura utilizada clases de armadura para los exploradores, la caballería
principalmente durante la República romana y o los lanceros.
también hasta el siglo III en el Imperio romano. El
nombre latino, sin embargo, data del siglo XVI (se Aunque este tipo de armaduras implicaban un gran
desconoce el nombre que se le daba en la esfuerzo de mano de obra para su fabricación, se cree
antigüedad). que con un buen mantenimiento podían ser usadas de
forma continuada durante décadas. Sin embargo, los
La armadura consistía en una serie de bandas de ensayos modernos han demostrado que este tipo de
hierro o acero atadas a tiras de cuero internas. Las armadura suponía una protección muy débil frente a
bandas se colocaban de forma horizontal al torso del los ataques con flechas.
soldado, sobreponiéndose las unas a las otras en
sentido descendente, y rodeaban el cuerpo del
soldado en dos mitades laterales que quedaban
atadas en la parte frontal y trasera. La parte superior

59
El ejército romano - Equipamiento general de la infantería

Lorica squamata No se han encontrado ejemplos de lorica squamata


completos, si bien hay varios descubrimientos
La lorica squamata es un tipo de armadura de
arqueológicos de algunos fragmentos, y es muy
escamas utilizada durante la república y en periodos
común encontrar escamas sueltas en las
posteriores. Estaba formada por pequeñas escamas
excavaciones, incluso en contextos no militares.
de metal cosidas para formar la armadura. Se suele
ver en ilustraciones de portadores de estandartes, Manto
músicos, centuriones, tropas de caballería e incluso en
El manto utilizado por el ejército romano tenía forma
imágenes de infantería auxiliar, aunque también
de poncho. Se utilizaron dos tipos, el sagum (capa de
podían portarlas los legionarios regulares. Este tipo de
lana rectangular cerrada con un broche) y la paenula
armadura tenía la misma forma que la lorica hamata,
(con forma de poncho), ambos de lana cubierta con
con la misma longitud y las coberturas de los
aceite natural para repeler el agua y hacerlos
hombros.
impermeables. Se abrochaba con una fibulae o
Las escamas individuales podían ser de hierro o de correas.
bronce, e incluso podían alternarse los metales en la
misma armadura. Podían recibir también algún baño Pala
que les protegiese de la oxidación (nos ha llegado un Herramienta transportada por los legionarios para la
fragmento de armadura con escamas de bronce con construcción de fortificaciones, zanjas, letrinas, etc.
baños de metal). Cada legionario llevaba, o bien una pala para cavar, o
un pico para horadar la tierra.
El metal no solía ser muy grueso: posiblemente entre
0,5 y 0,8 mm. Sin embargo, y dado que las escamas se Patera
sobreponían unas a otras en todas direcciones, las La patera era un cuenco utilizado para beber,
múltiples capas daban una buena protección al normalmente en un contexto ritual.
soldado que la portaba. El tamaño de las escamas
variaba entre 6 mm de ancho y 1,2 cm de alto hasta Parma
unos 5 cm de ancho por 8 cm de alto, estando los Parma era el tipo de escudos ovalados utilizados por
tamaños más comunes alrededor de 1,25 por 2,5 cm. el ejército romano durante el periodo tardío de la
Todas las escamas de la misma armadura solían ser época imperial. Era usado principalmente por la
del mismo tamaño, aunque las escamas de distintas infantería y caballería auxiliar, mientras que los
armaduras podían variar de forma muy significativa. legionarios de épocas anteriores preferían el scutum
Muchas tenían la parte inferior redondeada, mientras más pesado pero de mayor protección.
que otras terminaban en punta o tenían la parte
inferior plana con cortes en las esquinas. Pilum
El pilum (en plural, pila) era una jabalina pesada
Las escamas se ataban con alambres en filas
utilizada habitualmente por el ejército romano. El
horizontales, siendo estos a su vez cosidos o atados al
pilum pesado era un asta de madera a la que se le
forro interior. Cada escama podía tener entre 4 y 12
agujeros: dos o más a cada lado para coserlo al unía una vara metálica por medio de un remache,
siguiente de la fila, uno o dos en la parte superior para medía unos 120 cm, 60 la vara metálica. Pesaba
atarlos al forro y a veces uno o dos en la parte inferior normalmente entre 2 y 4 kilogramos, siendo las
para asegurar las escamas en la siguiente fila. versiones producidas durante el Imperio un poco más
ligeras que las de la república. La punta era pequeña y
Es posible que la armadura pudiese abrirse bien en la de forma piramidal, con el impacto perforaba con
parte de la espalda o en un lateral, para que fuese facilidad un escudo de madera, al ser la vara metálica
más fácil de poner. La abertura quedaba cerrada con más delgada que la punta se deslizaba por el agujero
nudos. hecho por la punta con facilidad, alcanzando a
Se ha escrito mucho de la presunta vulnerabilidad de menudo a quien se protegía con el escudo.
este tipo de armaduras con un ataque ascendente,
aunque es posible que se trate de un punto de vista
algo exagerado.

60
El ejército romano - Equipamiento general de la infantería

El pilum estaba diseñado para que la punta metálica El escudo curvo de la época de la República era
se doblara en el impacto, dejando inmanejable el ovalado, tal y como se puede ver en el altar de Cneo
escudo y evitando que el pilum pudiera ser utilizado Domicio Enobarbo en Roma y en el monumento de
de vuelta contra las tropas romanas. Los romanos Lucio Emilio Paulo Macedónico en Delfos. También se
también usaron además del remache para este efecto ha encontrado un ejemplo arqueológico en Kasr el-
el destemplado de la vara metálica. Además, servía Harit, en Egipto. Más adelante el escudo fue
para repararlos fácilmente después de cada batalla. evolucionando a una forma rectangular a comienzos
del Imperio.
Una vez que el enemigo estaba al alcance, los
legionarios lanzaban una lluvia de pila sobre ellos, Los scuta (en plural) rectangulares, que a veces eran
causando un gran daño antes de que la batalla cuerpo convexos y a veces planos, eran construidos
a cuerpo tuviera lugar. principalmente a partir de tiras de madera
superpuestas unas a otras y con las vetas dispuestas
Pugio en direcciones opuestas, cubiertas con cuero. Esto
El pugio era una pequeña daga utilizada por los supone que el escudo era muy resistente y, a la vez, lo
antiguos soldados romanos posiblemente como un suficientemente ligero (de entre 5,5 y 7,5 kg) como
arma auxiliar. Al igual que otros equipamientos de los para ser transportado a lo largo de muy largas
legionarios, la daga sufrió una serie de cambios a lo distancias.
largo del siglo I. Generalmente tenía una hoja larga y
El mejor ejemplo que ha llegado hasta nuestros días
en forma de hoja, de entre 18 y 28 centímetros de
está en Siria, y se trata de un scutum de 0,6 metros de
largo y 5 centímetros o más de ancho. Poseía un
altura, una cuerda de 66 cm, con una longitud a lo
nervio central que dotaba a la hoja de resistencia y
largo de la curva de 86 cm y un grosor de entre 5 y 6
firmeza.
mm. Su forma curva le permitía encajar bien los
Resultaba un arma ideal para apuñalar, pudiendo con golpes más fuertes, mientras que los laterales
una buena acometida perforar una cota de malla. protegían mejor al soldado. Las flechas y golpes
Más adelante, alrededor del año 50, se modificó la enemigos podían desviarse sin llegar a golpear con
unión entre la hoja y la empuñadura, que en un toda su fuerza al legionario.
principio iba remachada para luego ir encajada a Por otra parte, el revestimiento central del escudo
través de una barra insertada en la daga. Con este (denominado umbo) estaba construido, bien de una
cambio, que no supuso en principio una gran aleación de cobre o bien de una de hierro. Se utilizaba
modificación de la apariencia del pugio, se posibilitó de forma ofensiva, siendo lo suficientemente pesado y
que los filos de modelos posteriores fuesen más denso como para aturdir o desplazar a un oponente,
estrechos (de menos de 3,5 cm de ancho), con un lo cual facilitaba al legionario el siguiente ataque con
mayor ahorro de material. su gladius. Los legionarios solían avanzar de forma
alterna con el scutum para luego, con el scutum
Odre ligeramente alzado para bloquear al oponente, atacar
Los campamentos romanos normalmente se con el gladius. Los bordes del escudo también se
construían sobre arroyos u otras fuentes de agua que forraban de metal para mayor protección, pudiendo
les permitiesen beber y utilizarla en las letrinas también ser usados de forma ofensiva.
comunales. Sin embargo, cada soldado debía también
transportar un odre con suficiente agua como para un La forma del scutum permitía las formaciones
día de marcha. compactas de legionarios. Mediante este sistema, se
superponían los escudos de forma que diesen una
Sarcina mayor protección contra las armas arrojadizas. De
La sarcina era el macuto o mochila que transportaban estas posibles formaciones, la más famosa es la
los legionarios con sus enseres. formación en testudo, en la que los legionarios
colocaban los escudos de frente y hacia arriba,
Scutum consiguiendo protección también frente a proyectiles
Scutum era el término en latín para referirse al lanzados en tiro parabólico o desde lo alto (como por
escudo, aunque en tiempos más modernos ha ejemplo flechas, u objetos lanzados por los defensores
derivado a un término para hacer referencia al escudo desde lo alto de las murallas).
estándar y con forma semi-cilíndrica que llevaban los
legionarios romanos.

61
El ejército romano - Equipamiento general de la infantería

Spatha Refuerzo para el calzado


El término spatha hacía referencia, en latín vulgar, a Convertía una sandalia en una posible arma en mitad
cualquier tipo de espada, hasta el punto de que el de la batalla.
término castellano espada procede directamente del
En determinados casos puede ser perjudicial, como en
latín spatha. Sin embargo, era más habitual utilizar el
el asalto al templo de Jerusalén, donde el suelo de
término para referirse a un tipo de espada más larga
mármol pulido hizo resbalar a un centurión. Pero en la
que el gladius, característica de mediados y finales del
mayoría de circunstancias daban buena tracción. Tal
Imperio. En el siglo I la caballería romana comenzó a
vez a partir del siglo III, y sin duda en el IV, las
utilizar estas espadas más largas, y en el siglo II la
sandalias fueron sustituidas por zapatos cerrados.
infantería comenzó también a cambiar el arma. La
mayoría pasaron a usar lanzas, pero algunos también Tribulus
usaban espadas más largas. El tribulus era un abrojo. Consistía en un arma
Al contrario que el gladius, la spatha permitía compuesta por cuatro o más clavos afilados colocados
mantener la distancia frente al enemigo y era más de una manera tal que uno de ellos siempre apuntase
adecuada para atacar con el filo en lugar de con la hacia arriba cuando se colocaba sobre una base
punta. estable (una forma posible, por ejemplo, era un
tetraedro). Los abrojos sirven para ralentizar el avance
Otras espadas más cortas se conocían entonces somo
de tropas como caballería, elefantes de guerra o
semispathae o 'media espada'. En un yacimiento del
infantería a pie. Se dice que era particularmente
siglo III en Künzing se encontró un ejemplar de espada
efectiva contra las blandas pezuñas de los camellos.
corta de filo triangular y varias de filos estrechos (con
filos de entre 23 y 29 centímetros). Bishop & Coulston Túnica
sugieren que algunas, si no todas ellas, estaban La principal vestimenta bajo la armadura de todos los
forjadas a partir de spathae rotas. soldados de la república y de comienzos de la era
Spiculum imperial fue la túnica. Normalmente estaba hecha de
lana, y los primeros diseños utilizados por los
El spiculum era una lanza utilizada en la época tardía
legionarios consistían en una simple tela rectangular
del Imperio romano y que sustituyó al pilum alrededor
cosida en los laterales y con huecos para los brazos. La
del año 250 d. C. como principal arma arrojadiza de la
parte superior simplemente se dejaba descosida.
infantería.
Más tarde fueron apareciendo túnicas más elaboradas
Sudis a las que se les añadían mangas, y que en provincias
En la Antigua Roma, recibían el nombre de sudis las de climas más fríos era habitual utilizar junto con
estacas que transportaban las tropas y que eran pantalones también de lana.
utilizadas para la construcción de los campamentos. A
veces se les denominaba valus y es también
frecuente, aunque incorrecto, el nombre de pilum
murale, que significa muralla de lanzas.

62
El ejército romano - Estadísticas del equipamiento

ESTADÍSTICAS DEL EQUIPAMIENTO ESTRUCTURA DEL EJERCITO


En este juego, partimos de la idea de que todas las ROMANO
armas matan igual, pero que, según las circunstancias,
Ejército romano es el término genérico utilizado para
algunas otorgan ciertas ventajas sobre otras en
referirse a las fuerzas armadas de la antigua Roma,
momentos puntuales.
durante la monarquía, la república, el imperio y
Como norma general, todas las armas otorgan un +6 habitualmente también a las de su inmediato sucesor,
a la tirada de combate. El bono de las armas naturales el ejército bizantino.
de animales y criaturas también es de +6.
Servicio militar durante la monarquía
Si el oponente está armado, pero la distancia nos
El servicio militar afectaba a los ciudadanos entre 17 y
favorece (estamos a cierta distancia y poseemos un
60 años de edad. Hasta los 45 participaban en las
arma de mayor alcance, o estamos muy cerca, y
campañas, y los mayores defendían las ciudades y
poseemos un arma más pequeña y manejable), la
formaban la reserva. Por lo general las clases altas no
bonificación será solo de +3, y el rival no sumará nada.
intentaban rehuir el servicio militar, ya que su
Esta modificación se da solo durante el primer turno
cumplimiento era imprescindible para poder acceder
de la confrontación, hasta que el rival se acomode a
a las magistraturas del estado y hacer carrera política
una distancia más adecuada. Si, por cualquier motivo,
(el cursus honorum).
el rival no puede cambiar la distancia, la modificación
se aplica otro turno adicional. La organización política básica en aquella época era la
gens. La leva obligaba a cada gens a proporcionar un
Las armaduras laminadas (lorica segmentata) otorgan
cierto número de hombres armados más otros
un +4 a la Defensa, si somos atacados mediante
hombres de apoyo. Primero se elegían doce tribunos
proyectiles, y un +2 si somos atacados con armas de
militares, los cuales elegían cada uno entre los que
mele. El resto de armaduras solo otorgan un +2 a la
reunían de la leva en el Capitolio a cuatrocientos
Defensa en caso de que seamos atacados con
soldados, que llevaban por nombre legión. El requisito
proyectiles.
básico era ser ciudadano romano con ingresos
Los escudos grandes (scutum) otorgan un +4 a la mínimos de cuatrocientos dracmas, y se ingresaba a la
defensa contra proyectiles, siempre y cuando infantería o caballería pesada; o bien ciudadano de
tengamos tiempo de colocarlos adecuadamente, y un algún pueblo bajo domino romano (velites y caballería
+2 a la Defensa contra ataques de melé. El resto de ligera), lo que contribuía a que el ejército tuviese una
escudos otorgan un +2 a la Defensa contra proyectiles moral elevada y un gran fervor patriótico. No se
y un +2 contra ataques de melé. tenían en cuenta otros factores como la religión o el
Las armas de filo grandes, como hachas y picas, color de la piel. Por el contrario, lo habitual entre los
reducen la protección de los escudos y armaduras a la pueblos y civilizaciones de la época era un ejército
mitad, pero no permiten portar escudos en combate. formado por mercenarios profesionales sin importar
su origen.
Las catapultas y demás armas de asedio causan una
muerte casi instantánea: todo aquel que no logre Las tropas que se inmiscuían en el ejército eran
esquivar el ataque, o no esté a cubierto divididas según su edad. Los más jóvenes eran
adecuadamente, sufrirá 1d10x3 puntos de daño alistados entre los velites (infantería ligera que
directo. arrojaba una jabalina y era muy versátil), luego los
hastarios, los que estaban en el esplendor de su edad
El resto de pertenencias, como las sandalias, o los entre los princeps (infantería pesada) y al final, los
cascos, no otorgan bonificación alguna, simplemente, más maduros, entre los triarios.
el llevarlos encima te permite hacer cosas que no
podrías hacer sin ellos (caminar sin lastimarte, no La leva sólo era obligatoria en tiempos de guerra, pero
quedar inconsciente tras un golpe en la cabeza, etc.) las continuas guerras en las que Roma se veía
implicada hacían que en la práctica la leva siempre
estuviese en vigor. Aunque los soldados percibían una
paga (no muy elevada) sus campos de cultivo
quedaban desatendidos, lo que inevitablemente les

63
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

causaba pérdidas si la campaña se alargaba. El Unidades durante la monarquía


responsable de la leva era el cónsul.
En los primeros momentos el ejército era
Con el tiempo los criterios de sangre noble se fueron simplemente una agregación de unidades
relajando. A mediados del siglo VI a. C. el rey Servio indiferenciadas inspirada en la falange etrusca. Esta, a
Tulio puso la riqueza personal por delante del criterio su vez, se creó por la influencia de las unidades de
de sangre en relación a los derechos y deberes de los hoplitas (ciudadanos-soldados) de la Magna Grecia
ciudadanos. Entre estos derechos y deberes se con las que habían entrado en contacto.
encontraba el ejército. Servio Tulio dividió Roma en
El tamaño de la legión pasó de unos tres mil hombres
treinta tribus, y agrupó a los ciudadanos en cinco
a más de cuatro mil, pudiendo llegar hasta los cinco
clases sociales, subdivididas en un total de ciento
mil. También hubo una mayor especialización de los
noventa y tres centurias.
soldados, pero tácticamente no se produjeron
Legión durante la monarquía cambios y se mantuvo la estructura básica de la
falange hoplita.
En los primeros tiempos no había distinción entre
ejército y legión, Roma disponía de una sola legión de Armamento durante la monarquía
hasta tres mil infantes y trescientos caballeros. Sin
Recreación de un legionario romano ataviado con una
embargo las guerras en aquella época eran
armadura de placas de acero. Museo Militar Nacional,
escaramuzas limitadas que acababan con el invierno, y
Rumanía.
es dudoso que alguna vez se llegara a reunir el ejército
al completo. Ni siquiera era un cuerpo permanente, se Como cada soldado debía pagarse el equipo, éste
reclutaba y licenciaba según las necesidades. dependía de a cuál de las cinco clases establecidas por
Servio Tulio pertenecía el hombre. La mejor armada
Los trescientos caballeros (centuriae flexuntes o
era la primera clase:
centuriae celeres) formaban la caballería del ejército
de la Antigua Roma. Estaban bajo el mando de tres Escudo: circular, llamado scutum.
tribunos de la caballería (Tribuni Celerum) y el jefe Muñequera: muñequera de metal que contenía un
supremo de la caballería era el magister equitum. cuchillo para atacar por sorpresa en un mano a mano,
La aristocracia al principio y las clases ricas llamado munnecum.
posteriormente ocupaban la primera línea como Cuerpo: corseles de cuero, pectorales de bronce,
muestra de su liderazgo del pueblo, y también porque grebas. Para la época de la monarquía etrusca y los
podía pagarse el mejor equipamiento, con lo que sus primeros tiempos de la república, la armadura sería
unidades eran muy eficaces y bien armadas. Muy de tipo helénica. Linotorax de láminas de lino
pocos miembros de las clases más bajas podían superpuestas, ofrecía buena protección a la par que
costeárselo con su paga de soldado. ligereza y flexibilidad. Y lorica musculata de bronce y
Con el crecimiento de la población de Roma y las más raramente hierro.
mayores necesidades militares el número de legiones Yelmo: varios modelos en este período: cónicos,
aumentó primero a dos y posteriormente a cuatro. etruscos, etrusco-corintios, calcidicos y áticos. Todos
El mando supremo de la caballería correspondía a un de bronce y de origen heleno.
magister equitum, y el de la caballería de cada legión Armas: lanza de acometida, espada griega xiphos o
a los tribunos de la caballería. kopis
El mando supremo de los infantes correspondía Sandalias: reforzadas por una suela de piel gruesa de
inicialmente al rey y después a los cónsules o unos dos centímetros. También llamadas caligae, de
dictadores (o a los legatus). El mando de los infantes ahí el nombre del emperador Calígula.
de cada legión correspondía a los tribunos de la
milicia. Las demás clases llevaban progresivamente menor
equipamiento, de acuerdo con el poder adquisitivo. La
Los infantes fueron divididos en cinco clases según su segunda clase carecía de coraza y el escudo era oval,
armamento (en función de la riqueza personal): las la tercera carecía además de grebas, la cuarta sólo
tres primeras eran las llamadas "hastati" (lanceros) y tenía jabalinas y una espada posiblemente griega, o
las otras dos velites (auxiliares). un cuchillo largo en su defecto, y la quinta eran
honderos (arrojaban piedras).

64
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

Inicios de la Marina Romana sufrieran un perjuicio económico por tener que


abandonar su trabajo.
En el año 311 a. C. se instituyó la figura de los
almirantes (Duoviri navales) para dirigir la pequeña La lealtad del ejército se reforzaba por el juramento
armada romana, formada por unos pocos navíos (sacramento) de fidelidad y obediencia a los
(galeras sobre todo) y por los contingentes marítimos superiores y de no desertar de la batalla. Las faltas de
de las ciudades aliadas que poseían marina (como disciplina se castigaban de acuerdo a su gravedad con
Nápoles). El 267 a. C. se instituyeron los cuatro la suspensión del sueldo, con azotes o hasta con la
cuestores de la marina (Classici quoestores), con muerte. El castigo para unidades completas consistía
sedes respectivas en cuatro puertos: Ostia, Cales (en en diezmarlas, es decir, aplicar la pena de muerte a
Campania), Ariminium (Rimini), y otra sede cuyo uno de cada diez legionarios.
nombre y situación no es conocido.
Durante el transcurso de la etapa republicana se solía
Servicio militar durante la república reclutar un máximo de tres o cuatro legiones. Sin
El águila dorada era el símbolo del Imperio, y embargo continuaron teniendo, como durante la
coronaba los estandartes de cada legión. monarquía, una existencia efímera. Únicamente se
hicieron permanentes las legiones I a IV. Éstas,
Con el paso del tiempo el sistema militar iba sufriendo mandadas por un cónsul la pareja, eran los ejércitos
pequeños ajustes. Con el incremento de población la consulares. Durante la segunda guerra púnica se
curia acabó desplazando a la gens. Las curias reclutaron muchas más legiones para poder hacer
procedían de antiguas organizaciones principalmente frente a la gran amenaza de Aníbal.
económicas y comerciales, pero también religiosas y
judiciales. Paulatinamente las curias se fueron Mandos durante la república
transformando en simples organizaciones territoriales Cada legión quedó bajo el mando de un cónsul elegido
que fueron aprovechadas como unidades de leva. por un periodo de un año. Esto suponía que muchas
veces estos dirigentes carecían de dotes militares, y lo
El adiestramiento se iniciaba con un entrenamiento
más habitual era que los cónsules a su vez nombrasen
físico realizado con el equipo puesto (unos treinta
un legado (legatus), más profesional y con capacidad
kilos) e incluía marchas y carreras de obstáculos.
de mando al que situaban al frente de la legión.
Posteriormente la instrucción militar incluía la práctica
de movimientos aplicables en las guerras y el manejo La figura del tribuno militar apareció formalmente en
de armas. el 331 a. C. La legión se reorganizó en seis cuerpos,
dirigidos por los tribunos militares electos. Estos
Legión durante la república cuerpos se dividía a su vez en otros diez, las centurias,
A comienzos de la etapa republicana la legión se bajo el mando de sendos centuriones. Nominalmente
organizó con una estructura mucho más formal y cada centuria constaba de cien hombres, pero en
estricta. Los equipamientos eran costeados por la realidad su número de combatientes podía ser de
propia república y el ejército se hizo profesional. Esto hasta sesenta; la cifra más habitual era de ochenta
hizo que muchos no ciudadanos entraran al ejército combatientes. El resto de los hombres que formaban
para mejorar su posición social. Como las guerras eran esta centuria eran no combatientes, sirvientes
más frecuentes y habían dejado de ser simples encargados de mantener en las mejores condiciones
escaramuzas, las batallas requerían más planificación. posibles a los legionarios para combatir
A medida que las campañas aumentaban en duración eficientemente. También les acompañaba una mula
se hacía evidente que la situación de una ciudadanía por cada ocho hombres para cargar parte del equipo y
militarizada permanentemente no era sostenible. Esto las provisiones. Así se creó una jerarquía formada en
supuso muchos problemas económicos hasta finales primer lugar por el cónsul electo, sus legados, los
del siglo V a. C. y principios del siglo IV a. C., cuando tribunos militares y los centuriones.
Roma empezó a tener tamaño suficiente para que los Otro cambio obligado por la mayor duración de las
soldados sólo fuesen una proporción pequeña de la escaramuzas fue la necesidad de prorrogar el
población. Especialmente importante fue la victoria mandato del cónsul en campaña. Así surgió la figura
frente a la ciudad etrusca de Veyes (369 a. C.), cuyo del Procónsul. La lealtad de los soldados, que se iba
territorio y población fueron anexionados. En esta desplazando desde el Estado hacia sus jefes directos,
época el Estado ya compensaba a aquellos que hizo que los cónsules y procónsules empezaran a
obtener un gran poder militar y político.

65
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

Unidades durante la república El calzado consistía en unas sandalias fuertes, con


tachuelas en la suela, de gran resistencia en las largas
La infantería pesada era la principal unidad de la
marchas.
legión. Según la experiencia se distribuían en hastati o
astados (hastatus era el soldado más joven), príncipes Las armas eran un pilum pesado, un pilum ligero, el
(princeps era el soldado en torno a treinta años) y gladius y un puñal de doble filo.
triarii o triarios (triarius era el veterano).
Además llevaban una mochila con objetos personales,
La infantería ligera o velites no tenía una organización agua y raciones para un mínimo de tres días.
ni función precisas. Su actuación se ajustaba a las
necesidades de la batalla. Eran un cuerpo de gran Marcha y campamentos
ligereza y movilidad que hacía que en muchas Al frente de la legión marchaban los velites
ocasiones fuesen los que más bajas infligían al explorando el terreno y posibles trampas. Luego
enemigo. Por lo general no eran ciudadanos romanos, venían la infantería, la caballería, los encargados de
sino aliados (allae que, hasta el siglo III a. C. se levantar el campamento, el general, su guardia,
reducían aproximadamente a la Italia actual). tropas, las máquinas de asedio desmontadas, los
oficiales superiores y más tropa cerrando la marcha.
La caballería ligera o equites estaba formada por
jinetes expertos que, al mando de sus oficiales, solían Con las reformas de Mario el campamento (castrum)
atacar por los flancos. Al cargar por los flancos y por la desempeñó una papel fundamental en las tácticas
retaguardia, sorprendían al enemigo y presionaban romanas. No se dejó su establecimiento al azar, sino
hasta acorralarle. que seguía unos principios rígidos. Probablemente
ningún otro ejército de la antigüedad contó con unos
Armamento durante la república campamentos, para una noche o por tiempo
Una balista, maquinaria de guerra utilizada en los indefinido, con tales niveles de seguridad.
campos de batalla y asedios de la época.
Externamente se rodeaba por un foso (fossa) de
El tronco se protegía con una coraza completa (frontal cuatro metros de anchura y tres de profundidad que
y espalda) de la que hubo varios tipos. La coraza más era excavado por una parte de los legionarios,
cara eran dos piezas de metal que protegían mientras la otra parte se mantenía en estado de
completamente el tronco. Por su precio y vistosidad alerta. La tierra extraída se utilizaba para levantar un
estaban prácticamente reservadas a los oficiales y a la terraplén defensivo, el agger, a continuación del fossa.
guardia pretoriana. En el caso de campamentos eventuales, como los
construidos cada día al final de la marcha, el vallum
La coraza de escamas, la loriga scamata estaba
podía ser sólo el agger o también adicionar una
formada por pequeñas piezas de metal o hueso
empalizada de madera. Si el campamento era
superpuestas y unidas por alambre.
semipermanente, como durante el descanso invernal
La lorica hamata era una cota de malla. o un asedio corto, el vallum era de madera o
La lorica segmentata estaba formada por hojas de argamasa. Y si se trataba de algo permanente, por
metal alargadas. Proporcionaba mayor protección que ejemplo vigilar la seguridad de una zona, se utilizaba
la lorica hamata y permitía más movilidad. la piedra. Después del vallum se dejaba un terreno
despejado de treinta a sesenta metros, el intervallum.
Para proteger el vientre utilizaban un cinturón de
cuero, con tiras colgantes para proteger los muslos. La tienda del general se levantaba junto a la
intersección de dos calles que se cruzaban en forma
El escudo podía ser de bronce o de madera recubierta de cruz latina, la via cardo (de norte a sur) y la via
de cuero, y su forma redonda, oblonga, semicircular o decumana (de este a oeste). En cada una de las zonas
cilíndrica se distribuían las tiendas de los legionarios, siguiendo
La muñequera era de metal y contenía un cuchillo una ordenación específica según el cuerpo. Las
para atacar por sorpresa en un mano a mano sin tiendas tenían capacidad para cuatro legionarios, pero
espada alojaban a ocho en turnos rotativos.

El casco protegía la nariz, mejillas y cuello. El de los


oficiales llevaba un penacho.

66
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

El combate El hueco que quedaba entre dos manípulos de la


primera línea se encontraba cerrado por un manípulo
El esquema romano clásico de combate constaba de
en la segunda línea, y a su vez la tercera línea cerraba
una vanguardia de velites. A continuación venía la
los huecos de la segunda. El resultado era una
infantería pesada dispuesta en tres líneas:
disposición en forma de tablero de ajedrez -accies-
- Hastati. que dotaba de gran flexibilidad a los movimientos de
- Princeps. la infantería.

- Triarii (que sólo entraban en combate en El triunfo


situaciones extremas). Si en una batalla caían al menos cinco mil enemigos y
A la derecha de la infantería se disponía la caballería se obtenía una victoria abrumadora el senado
romana, y a la izquierda la caballería de los aliados. decretaba el Gran Triunfo. Éste se celebraba con un
desfile multitudinario por las calles de Roma liderado
En vista de sus defectos la formación en falange fue por magistrados y senadores. A continuación iban los
sustituida por el manípulo, consistente en dos cornetas, el botín, los prisioneros, el general
centurias bajo el mando del mayor de ambos triunfador, con una corona de laurel, y sus tropas
centuriones. Cada una de estas tres líneas de cerrando el desfile.
infantería ya no era continua, sino que se separaba en
manípulos, con un pequeño cambio de orden: Botín de guerra
Hastati, diez manípulos de ciento veinte soldados. Tanto las riquezas como tierras del enemigo pasaban
a ser propiedad del Estado. Muchas de estas tierras se
Princeps, diez manípulos de ciento veinte soldados. les entregaban a patricios y generales victoriosos, o
Triarii, cuyo manípulo constaba de sesenta hombres. bien se les arrendaban a precios muy reducidos. Los
habitantes de la tierra pasaban a ser esclavos del
Velites, o infantería ligera, que se disponían delante propietario o arrendatario.
de las líneas de infantería pesada para explorar y
hostigar al enemigo sin trabar contacto directo.

67
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

Con el paso del tiempo cada vez era más habitual que (el que menos votos había obtenido de los dos) en el
fuese el propio jefe del ejército el que se alzase con la año 107 a. C. y se le encargó concluir la guerra contra
propiedad del botín y la repartiese a su criterio entre Yugurta se encontró que no tenía ejército.
sus ayudantes y la tropa, con lo que se ganaba su
El ejército de Metelo había sido asignado al cónsul
fidelidad personal. Esto acabó siendo de gran
senior, Lucio Casio Longino, para expulsar a los
importancia política desde los últimos años de la
Cimbrios, que volvían a amenazar a Roma desde los
república.
Alpes. Por otro lado, los ciudadanos elegibles que
El iniciador de esta medida fue Escipión. quedaban eran muy pocos, debido a los anteriores
desastres militares.
Honor y títulos
El fondo de la crisis venía de que, al ir Roma
Los soldados reclutados entre la clase aristocrática
expandiendo sus fronteras y tener que enfrentarse a
tenían escaso espíritu combativo. Para elevarlo fue
guerras más largas y lejanas, además de a tener que
preciso dictar una ley que obligaba, para aspirar a una
ocupar territorios extranjeros durante años, se rompió
magistratura, a haber servido diez años en el ejército,
definitivamente el ciclo de servicio militar. Pues los
con lo que se impidió que la aristocracia desertara de
soldados ya no eran licenciados tras una campaña a
sus obligaciones militares.
tiempo para atender sus tierras. Y las deudas les
Los títulos y honores son ambicionados. Antes los hacían presa fácil de los grandes terratenientes, que
honores del triunfo se concedían solamente al cónsul dominaban el senado y aprovechaban la situación
que regresaba victorioso y aumentaba el territorio de para hacerse con las tierras de los pequeños
la República. Ahora cualquier escaramuza da lugar a la propietarios. Unido a las bajas de las guerras, este
celebración de un triunfo, dentro o fuera de Roma. empobrecimiento fue destruyendo la clase media
Para ello se decidió en el año 181 a. C. que para romana que formaba el núcleo del ejército. Y
celebrar un triunfo, la batalla debía haber originado al convirtiendo el servicio militar en cada vez más
menos cinco mil muertos, pero a menudo se impopular. Cayo Mario, para solventar este problema,
aumentaron las cifras en los informes para saltarse la introdujo una serie de reformas.
norma. Los títulos de victorias, reales o ficticias,
aumentaban. Las familias empezaron a adoptar Las reformas de Mario
sobrenombres alusivos (cognomen secundum o Hacia el final de la República Cayo Mario reformó el
agnomen), costumbre iniciada por Escipión (que se ejército. Se hizo permanente. Se abolieron los límites
tituló Africanus), por su hermano (Asiaticus) y por su establecidos por las clases de Servio Tulio y se
primo (Hispanicus). El 163 a. C. el conquistador de aumentó la paga del legionario, con lo que el número
Mesina tomó el sobrenombre de Mesala, y así otros potencial de estos aumentó considerablemente. Los
muchos. nuevos soldados, sin trabajo y sin propiedades, no
deseaban que llegara el final de la campaña, que
La crisis del ejército republicano también significaba el final de la paga. Los soldados se
No todos los cónsules electos eran muy capaces desde alistaban por dieciséis años, periodo que se fue
el punto de vista militar. Por ejemplo, en el año 113 a. ampliando hasta veinte o veinticinco. Así se
C. el cónsul Cneo Papirio Carbón fue derrotado en la profesionalizó el ejército.
Batalla de Noreia por tropas invasoras de Cimbrios y
Primera reforma: Reclutamiento
Teutones, causando la muerte de casi la totalidad del
ejército (sobrevivieron 20.000 hombres de un total de La parte más importante de las reformas de Mario fue
200.000). la inclusión de las personas sin tierras ni propiedades,
las denominadas capite censi o censo por cabezas,
Este desastre fue seguido por una guerra en África
dentro de las personas que podrían alistarse. Dado
contra el Rey Yugurta de Numidia. El cónsul Quinto
que la mayor parte de este grupo eran pobres que no
Cecilio Metelo el Numídico fue enviado a derrotar a
tenían capacidad de comprar su propio armamento,
Yugurta y, si bien no perdió ningún ejército, tras dos
Mario hizo que el estado les suministrase las armas
años de guerra todavía no había logrado la victoria
(que irían pagando a plazos). Ofreció a la gente sin
total. Cayo Mario, uno de sus legados, solicitó a
recursos un empleo permanente con paga como
Metelo que le liberase de su deber para poder volver
soldados profesionales, y la oportunidad de ganar
a Roma y presentarse al consulado a finales del año
dinero mediante los saqueos en campaña. La gente,
108 a. C. Cuando Mario se convirtió en cónsul junior
que tenía muy poca esperanza de incrementar su

68
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

estatus por otra vía, en seguida empezó a apuntarse al La centuria consistía en 80 soldados apoyados por 20
nuevo ejército de Mario. Los soldados se reclutaban no combatientes y dirigidos por un soldado
para un plazo de 25 años. profesional ascendido de entre los soldados rasos y
llamado centurión.
Gracias a esta reforma, Mario logró dos objetivos. En
primer lugar, consiguió reclutar suficientes hombres La centuria a su vez se dividía en contubernia (sing.
en un periodo de crisis y de amenazas externas para contubernium) grupos de 8 hombres que compartían
Roma. En segundo lugar, solventó un grave problema una tienda. Sin embargo, la centuria luchaba como
económico que existía en Roma, provocado por la una unidad, marchaba como una unidad y acampaba
pérdida de la mayor parte de la clase media en como una unidad. Acarreaba con ella todas las armas
guerras (tanto por la muerte de los ciudadanos, como y demás provisiones e instrumentos necesarios para
por su ruina económica, al no poder encargarse de sus mantener a la unidad. Esta reducción del convoy de
propiedades en campaña). suministros hizo que la legión fuese mucho más rápida
en sus desplazamientos.
Segunda reforma: Estructura militar
De 2 a 6 legiones juntas constituían un ejército.
Con este ejército permanente, y siendo el estado
quien suministraba las armas, Mario pudo Desde este momento, las cohortes, de las que habría
estandarizar el equipamiento de la legión romana. El de seis a diez, sustituyen a los manipula como unidad
entrenamiento se mantenía durante el año, y no sólo táctica básica. Cada cohorte se compone de 6 a 8
cuando era necesario. Mario organizó las legiones de centurias y es liderada por un centurión asistido por
la siguiente forma: un optio, un soldado capaz de leer y escribir. El
centurión mayor de la legión es llamado primus pilus,
Hizo que desapareciera la división de la infantería en
un soldado de carrera y asesor del legado.
secciones especializadas: hastati, príncipes y triarii. A
partir de la reforma, la infantería legionaria constituye Este pequeño ejército, capaz de batirse por sí solo en
un cuerpo homogéneo de infantería pesada, sin casi cualquier modalidad militar, arrastraba
distinciones por razón del armamento (ahora (especialmente en época imperial) una gran cantidad
estandarizado) o la edad de los soldados. Del mismo de personal civil no directamente relacionado con la
modo, se eliminó de la legión el contingente de legión: comerciantes, prostitutas, "esposas" de
vélites, que ya estaba totalmente en desuso: la legionarios (que no podían contraer matrimonio), que
infantería ligera de las legiones primitivas era muy al establecerse en torno a los campamentos
poco efectiva, como se demostró una y otra vez permanentes o semipermanentes acababan dando
durante las guerras púnicas y fue sustituida por lugar a auténticas ciudades.
cuerpos especializados de auxiliares, agrupándose
Las legiones pronto se encontraron en una condición
según su origen étnico y conservando su estilo
física y de disciplina insuperable, sin parangón en el
peculiar de combate.
mundo antiguo.
El número total de hombres en una legión completa
Tercera reforma: Jubilación
era de unos 6000, de los cuales aproximadamente
5000 serían soldados. El resto era personal no La tercera reforma que Mario logró introducir fue una
combatiente. legislación que otorgaba beneficios de jubilación a los
soldados en la forma de tierras. Los miembros del
La organización interna de la legión consistía en 10
censo por cabezas que terminaban el servicio recibían
cohortes de 6 centurias cada una.Las diez cohortes
una pensión de su general y una finca en alguna zona
que integran la legión van numeradas, obviamente,
conquistada a la que podían retirarse.
del I al X, pero están organizadas jerárquicamente: la I
Cohorte tiene el doble de soldados que las demás, Por último, Mario garantizó a los aliados itálicos
generalmente la componen los más veteranos, y se (Etruria, Piceno, etc.) la ciudadanía romana completa
despliega en primera fila. Por el contrario, la cohorte X si luchaban como soldados auxiliares y completaban el
despliega en segunda fila, y está compuesta por los servicio.
soldados más bisoños.

69
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

Impacto de las reformas de Marina era suficiente para cubrir las necesidades. Los
ciudadanos romanos podían alistarse en cualquier
El primer y más obvio resultado fue una mejora en la
unidad, pero, preferentemente, lo hacían en las
capacidad militar del ejército. Ya no era necesario
legiones, mientras que los peregrinos, o personas
que, cuando la República se viese amenazada, el
libres no ciudadanas, eran enviadas a las tropas
general de turno tuviera que reclutar a toda prisa un
auxiliares. Un caso especial lo constituían las tropas de
ejército, entrenarlo para luchar y obedecer las
guarnición en Roma, ya que la guardia pretoriana y las
órdenes, y luego hacerlo marchar a la batalla
cohortes urbanas se nutrían con ciudadanos romanos
completamente novato. Este solo hecho fue
itálicos y de las provincias más romanizadas, como la
imprescindible en el crecimiento y el éxito de la
Bética, Macedonia o la Gallia Narbonense, mientras
máquina militar romana y tuvo como resultado un
que las cohortes de vigiles eran reclutadas
éxito continuado de los romanos en el campo de
fundamentalmente de entre libertos, personas que
batalla.
tenían vedado el acceso al resto de los cuerpos.
Otro beneficio de las reformas fue el establecimiento
de legionarios retirados en tierras conquistadas. Esto Legión durante el imperio
ayudó a integrar la región en el imperio, romanizando En esta época el ejército estaba formado por treinta
a sus ciudadanos, y reduciendo con ello el legiones de unos cinco mil trescientos hombres cada
descontento y la sensación de opresión. una. La legión ya era un cuerpo permanente, podía
variar en número y composición pero siempre existía,
Sin embargo, otro aspecto de las reformas de Mario
cada una con sus símbolos, historia y glorias
que comenzó a comprobarse más adelante como una
particulares. En ellas había gran variedad de
especie de efecto secundario, fue que la lealtad de las
especializaciones como soldados, zapadores, policía
legiones comenzó a trasladarse desde el estado
militar, cuerpo médico, etc.
romano (esto es, el «Senado y el Pueblo de Roma»
hacia el propio general que dirigía el ejército. Mandos durante el imperio
Comenzó a ser común que los generales, en lugar de
Cada legión, bajo el mando de un legatus, constaba de
retirarse tras el cese de las hostilidades, rechazasen
infantería y de caballería. Inmediatamente bajo su
perder su imperium y usasen su ejército (que le era
mando había siete tribunos militares, de los cuales
leal a él) para consolidar su poder. Esto llevó a una
seis eran oficiales procedentes del ordo equester, 5
serie de guerras civiles durante el siglo siguiente y
tribuni angusticlavii con mando sobre dos cohortes y
finalmente condujo a la destrucción de la República y
un tribunus sexmestris al mando de la caballería
transformación en Imperio.
legionaria, y uno era miembro del ordo senatorius
Más tarde, este problema se disparó con la crisis del como tribunus laticlavius, y era un joven senador que
siglo III, en el periodo de cincuenta años conocido ejercía de segundo del Legado.
como "anarquía militar", donde los emperadores
Por debajo, se encontraba el Praefectus Castrorum,
subían al trono o eran asesinados en función de su
un antiguo Primus Pilus que en vez de jubilarse había
capacidad para sobornar a las tropas, y en un año
ascendido a este puesto e ingresado en el ordo
podían sucederse varios. Incluso se llegó a subastar el
equester. Era el encargado de la logística, del
puesto de emperador. Después de este periodo de
mantenimiento del campamento y del mando de la
medio siglo de caos, Roma quedó arruinada y tan
artillería y maquinaria de asedio en combate.
débil que los bárbaros comenzaron a ser un problema
serio. Posteriormente, el problema de la lealtad de los La infantería constaba de diez cohortes, de las que la
ejércitos supuso un cáncer que minó una y otra vez al primera era especial. Estaba formada por cinco
Imperio hasta el punto de ser uno de los principales centurias de ochenta hombres, cada una de ellas bajo
factores, sino el mayor, de su decadencia y el mando de un centurión, siendo el centurión de la
destrucción. primera centuria llamado Primus Pilus, y por tanto el
cuarto hombre de la unidad, con acceso directo al
Servicio militar durante el imperio Legado. Además incluía un cuerpo de seiscientos
Los territorios que fueron anexionados a Roma más hombres que no participaba en la batalla formado por
tempranamente aportaban soldados, y las provincias escribanos y comerciantes. En total unos mil hombres.
reclutaban en función del tiempo permanecido bajo
soberanía romana. Normalmente no era necesario
forzar el reclutamiento pues el número de voluntarios

70
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

Las nueve cohortes restantes eran iguales. Cada una En época republicana, el estado romano había
de estas cohortes, de cuatrocientos ochenta hombres, contratado tropas de auxilia, como los temerarios
se dividía en seis centurias bajo el mando de sendos honderos baleares o grupos de celtas, germanos o
centuriones. mauritanos para campañas concretas para poder
cubrir estas carencias.
La caballería estaba integrada por unos ciento veinte
hombres, en cuatro turmae de 30 jinetes al mando de Siguiendo este modelo, Augusto decidió que se
sendos centuriones. crearan tropas de auxilia, pero no ya contratadas para
campañas concretas, sino formando parte del ejército
Por debajo de los centuriones se encontraban los
regular. Así, se crearon unidades específicas de
suboficiales, llamados principales, de entre los que
caballería, alae, de infantería, cohortes, o mixtas de
destacaban el optio o lugarteniente del centurión, el
infantería y caballería, Cohors equitata, especializadas
signifer o porta estandare o signum de una centuria,
o no, reclutadas de entre las personas libres que
el aquilifer, portaestandarte mayor de la Legión, el
carecían de la ciudadanía romana -la inmensa mayoría
tesserarius o suboficial de seguridad, y otros muchos
de la población del imperio-, y que, tras 25 años de
cargos especializados, como el veterinarius o el
servicio, obtendrían la ciudadanía romana como
duplicarius por citar sólo dos casos.
premio.
Todavía por debajo estaban los inmunes, exentos de
A mediados del siglo I, se crearon unidades mixtas de
trabajos pesados, formados por algunos especialistas
caballería e infantería, llamadas cohortes equitatae,
y por todos los jinetes, con doble paga o paga y
con una proporción de 4 a 1 de infantes sobre jinetes.
media. Por último, estaban los soldados rasos.
Las unidades auxiliares fueron asignadas
Tropas auxiliares romanas permanentemente a legiones concretas con las que
El punto débil de las legiones estaba en su propia podían compartir campamento, pero a mediados del
fortaleza: básicamente eran unidades de infantería siglo I, fueron separadas de las legiones e instaladas
pesada, con un elevado número de especialistas en las en campamentos permanentes propios, llamados
más variadas tareas militares y no militares, y por ello castellum (castella en plural).
poco adecuadas para tareas rutinarias. Además, su
carencia de caballería y potencia de fuego a media
distancia hacía que necesitaran ser completadas.

71
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

En principio, las unidades eran de tipo Marina durante el imperio


quincuagenario, similares a las cohortes legionarias
Trirreme romano representado en un mosaico.
ordinarias, con 480 soldados de infantería, 512 jinetes
o 480 infantes y 120 caballeros, según fueran cohortes Cuando Roma comenzó a prestar atención al mar las
de infantería, alas de caballería o cohortes equitatae; clases más humildes, raramente encontradas en la
sin embargo, su separación de las legiones y su infantería y nunca en la caballería, encontraron
establecimiento en puntos concretos del limes con su acomodo en las tripulaciones de la flota. Ésta tenía
propio campamento provocó la necesidad de que necesidad de una gran cantidad de personal poco
algunos sectores contaran con unidades más preparado y sin requerimientos de equipamiento
numerosas, para lo que se crearon algunas unidades especial; un barco de guerra podía necesitar hasta
miliarias, con 800 infantes, 720 jinetes, o 800 soldados trescientos remeros y ciento veinte marineros.
y 240 caballeros, nuevamente según fueran cohortes
de infantería, alas de caballería o cohortes equitatas.
Veteranos durante el imperio
Al licenciarse al final de su servicio 20 años para los
El armamento o forma de vestir podía ser similar al de legionarios, 16 para la guarnición de Roma, 25 para los
las legiones, o ser completamente específico, como auxiliares y 26 para los marineros- los soldados
ocurría con las unidades de arqueros sirios, jinetes recibían el honroso título de veteranus (veterano), y el
ligeros del norte de África o caballería pesada parta. emperador, por medio del Aerarium Militaris creado
Por su parte, los mandos eran siempre romanos. Un en el año 2 a. C., les entregaba un premio en metálico,
caballero, miembro del ordo equester, dirigía cada de 3.000 a 5.000 denarios, según épocas, y recibían
unidad como tribunus cohortis, praefectus alae o ciertos privilegios, como casarse legalmente,
praefectus cohortis, y los centuriones y decuriones regularizando cualquier unión anterior y otorgando la
siempre tenían la ciudadanía, así como muchos de los ciudadanía romana a los hijos que hubiesen tenido o a
principales de las unidades. los que fueran a tener. Asimismo, se les permitía
Algunas unidades fueron reclutadas entre itálicos o instalarse en cualquier parte del Imperio, y si este
entre voluntarios ciudadanos, y entonces estaban lugar era una ciudad privilegiada, municipio o colonia,
equipadas de la misma forma que las legiones; en se convertían automáticamente en miembros de su
algún momento, otras unidades obtenían por ciertas consejo local u Ordo Decurionis, estaban exentos de
acciones meritorias en campaña el título de civium ciertas cargas, como alojar militares en sus casas y no
romanorum, y pasaban a estar equipadas de la misma podían ser sometidos a castigos o penas infamantes.
forma que las legiones, aunque conservaran algunas Si habían prestado servicio en la marina o en las
armas propias. tropas auxiliares y no eran ciudadanos romanos, con
A mediados del siglo II, el proceso de homologación la licencia se les concedía automáticamente la
entre unidades auxiliares y legiones estaba muy ciudadanía romana. Se archivaba un certificado o
avanzado, lo que restaba eficacia al ejército romano, Diploma militaris, consistente en dos tablillas de
y, además, la aparición de bárbaros difícilmente bronce con la fecha, nombre del emperador, nombre
encuadrables en un ejército regular, hizo necesario del soldado, grado, privilegios, años de servicio y
buscar alguna solución. La respuesta fue adoptar un cuerpo, y se les entregaba una copia, aunque esto
modelo similar al republicano, contratando a un grupo sólo afectaba a los soldados de las unidades auxiliares
de bárbaros, bastante reducido, en torno a 300, y de la flota, porque con ello demostraban la
ponerlos bajo mando romano y crear unidades adquisición de la ciudadanía romana.
llamadas numerus de infantería y cuneus de
caballería, y utilizarlos como verdadera carne de
cañón, aunque, con el tiempo, estas unidades
tendieron a ser permanentes.
A partir del siglo IV, la diferencia entre auxiliares y
legiones desapareció totalmente y sólo se
conservaron los nombres de las unidades.

72
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

Guardia pretoriana esencialmente estable hasta su organización por


themas y su transformación en el ejército bizantino en
Relieve de un soldado pretoriano procedente de
el siglo VII. El término "ejército romano tardío" a
Pérgamo (Turquía). Viste uniforme de cuartel, esto es,
menudo se utiliza para incluir el ejército romano del
sin corarza, portando lancea, gladius, cingulum
este.
militiae y un pequeño escudo tipo caetra.
El ejército del principado atravesó una transformación
Este cuerpo militar fue establecido por César Augusto
significativa como resultado del caótico siglo III. Al
como guardia personal del emperador, y fue
contrario que el ejército del principado, el ejército del
suprimida por el emperador Constantino I después de
siglo IV dependía de manera importante en las levas y
vencer a su rival Majencio en la batalla del Puente
los soldados que los conformaban estaban peor
Milvio. Recibía un entrenamiento mucho más intenso,
pagados que los del siglo II. Los bárbaros procedentes
su paga era mayor, su servicio era de sólo 16 años, y
de fuera del imperio probablemente aportaban una
solamente participaba en las guerras si el emperador
mayor proporción de reclutas que durante los siglos I
en persona acudía al frente de batalla. Al mando de
y II, aunque existen pocas evidencias de este hecho.
los pretorianos estaban los dos praefecti praetorium,
que en ocasiones se reducían a uno sólo. Sus hombres El ejército del siglo IV probablemente no era más
eran reclutados de entre los ciudadanos romanos de grande que el del siglo II. El principal cambio en su
Italia y, excepcionalmente, de las provincias más estructura fue la creación de grandes ejércitos que
romanizadas como la Galia Narbonense, la Bética o la acompañaban a los emperadores (comitatus
Tarraconense. praesentales) y que generalmente estaban asentadas
en un punto alejado de las fronteras. Su función
Augusto organizó la guardia pretoriana en 9 cohortes
principal era hacer frente a posibles usurpadores. Las
quincuagenarias de 480 soldados cada una, situadas
legiones fueron divididas en unidades más pequeñas,
en diferentes ciudades de Italia. Tiberio reunió las 9
comparables al tamaño de los regimientos de tropas
cohortes en Roma y creó un cuartel permanente para
auxiliares del principado. En paralelo, la armadura y el
ellas, el castra praetoria. Vitelio transformó las
equipo de los legionarios fue abandonado en favor del
cohortes en miliarias, con 800 hombres, e incrementó
de los auxiliares. La infantería adoptó el equipo más
su número hasta 12, pero, al año siguiente,
protector de la caballería del principado.
Vespasiano redujo su número nuevamente a 9. Por
último, Septimio Severo licenció a todos los El rol de la caballería en el ejército tardío no parece
pretorianos itálicos que habían asesinado a Pertinax y que fuera mucho más importante que el del
a Didio Juliano, y que se habían atrevido a subastar el principado. La evidencia que soporta esta afirmación
puesto de emperador al mejor postor, y los substituyó se basa en que su proporción con respecto al total de
con legionarios de las legiones de Panonia, y, para soldados permaneció similar a la del siglo II. Además,
asegurarse tropas alternativas a las de la guarnición su rol táctico y su prestigio se mantuvieron similares.
de Roma, instaló en los Montes Albanos a la Legio II Es más, adquirieron cierta mala reputación por
Parthica. incompetencia o cobardía en las tres principales
batallas de mediados del siglo IV. En contraste, la
Debido a su cercanía al emperador la guardia
infantería mantuvo su reputación tradicional de
pretoriana acabó transformándose en un instrumento
excelencia.
de poder. Muchos emperadores fueron asesinados o
depuestos por su guardia pretoriana, y algunos Los siglos III y IV fueron testigos de las reformas en
prefectos llegaron a emperador, tal y como ocurrió muchos de los fuertes fronterizos de cara a hacerlos
con Macrino. más defendibles, al igual que de la construcción de
nuevos fuertes con especificaciones defensivas más
Ejército romano tardío altas. La interpretación de esta tendencia ha llevado a
Se conoce por ejército romano tardío a las fuerzas un debate sobre si el ejército adoptó una estrategia
militares del Imperio romano desde el ascenso al de "defensa en profundidad" o si, por el contrario,
trono del emperador Diocleciano en el año 284 hasta mantenía la misma postura de "defensa adelantada"
la división definitiva del imperio en sus mitades de comienzos del principado. Muchos elementos de la
oriental y occidental en 395. Pocas décadas después el postura defensiva romana tardía eran similares a los
ejército occidental se desintegró con el colapso del asociados a la defensa adelantada, como por ejemplo
Imperio romano de occidente. El ejército romano del la localización avanzada de los fuertes, las frecuentes
este, por otro lado, permaneció intacto y operaciones cruzando la frontera, o la existencia de

73
El ejército romano - Estructura del ejercito romano

zonas externas habitadas por tribus aliadas. Clibanarii - una unidad militar de jinetes pesados
Cualquiera que fuera la estrategia defensiva, en armados similares al Catafractos. Como estos
apariencia resultó menos exitosa a la hora de prevenir anteriores, vestían una pesada armadudura y
incursiones bárbaras que la de los siglos I y II. Esto utilizaban un mazo como arma. Unidad del Imperio
pudo deberse a una mayor presión bárbara o a la romano de Oriente.
práctica de mantener los principales ejércitos y a las
Cohortes urbanae - una unidad de policía de la Roma
mejores tropas en el interior, privando a las fronteras
urbana y que llegó a contrapesar el poder de la
de un apoyo suficiente.
guardia pretoriana.
Unidades del imperio romano Comitatenses - el legionario estándar después de que
Accensus - cualquier oficial público que atendió sobre las reformas de Constantino. Su nombre proviene del
varios de los magistrados romanos; o una especie de "comité" (de aquí la palabra conde) que era el oficial
soldado de supernumerario que sirvió para llenar los que los dirigía.
sitios de oficiales muertos o incapacitado (inutilizado)
Comitatenses Palatini o Auxilia Palatina-ejército de
por sus heridas en la República romana
campo del tardío Imperio romano que era único ya
Adscripticius - un soldado de supernumerario de la que siempre estaba bajo el mando directo del
República romana que sirvió para llenar los sitios de Emperador romano. Constituían una guardia palaciega
los oficiales que fueron matados o incapacitados aunque también operaba en campaña. Más o menos 1
(inutilizados) por sus heridas. de cada 5 miembros era bárbaro.
Antesignani - tropas de Vanguardia. Antesignani Contarií -
quiere decir " aquellos antes del estandarte " (Signus,
dromedarii - unidad a camello como fuerzas auxiliares
Signum)
reclutadas en las provincias de desierto del Imperio
auxilia - las tropas en el ejército romano de los últimos romano del este.
períodos Republicanos e Imperiales que al principio se
Duplicarius - el oficial en el ejército
quedaron en su provincia, pero fueron formalizadas y
más tarde tomaron el papel de apoyo de especialista Equites - tropas de caballo romanas ciudadanas
que provee a las legiones. Un ejemplo sería el arquero establecidas en la clase romana ecuestre.
sirio. Evocati - Soldados veteranos que se reenganchaban
Honderos baleares - honderos Expertos de las Islas para servir bajo las órdenes de su antiguo general.
Baleares de la costa mediterránea de la España Foederati - soldados proporcionados por tribus
moderna. bárbaras a cambio de dinero.
bucelarii - una unidad de soldados en el tardío Imperio frumentarii - el servicio secreto del Imperio romano.
romano e Imperio bizantino, que no fue apoyado por
el estado, sino más bien por los individuos como un Hastati - la primera línea de batalla en el Ejército
general o el gobernador. romano Republicano antes de las reformas de Mario.
cataphractarii - soldados de caballería pesadamente herculiani - la guardia imperial de los Emperadores del
armados y con una armadura también muy pesada, Imperio romano de 284 hasta 988 establecida por el
adoptados del Partos y primero desplegado por los emperador Diocleciano.
Romanos en el siglo II durante el reinado de Ioviani (también se les llamó Jovianos) - la guardia
emperador Adriano. Se los conocía por el nombre de imperial de los Emperadores del Imperio romano de
"jinetes de hierro" a causa de su armadura que cubría 284 hasta 988 establecida por el emperador
jinete y caballo por completo. Era una caballería del Diocleciano. Su nombre proviene del dios Jove.
Imperio de Oriente.
Lancearii - Lanceros de campaña enviados para que
Classiarii - Marineros romanos apoyaron el comitatenses. Se cree que llegaron a ser
Celeres - una fuerza de 300-500, probablemente la una unidad de élite.
caballería que sirvió como un guardaespaldas a los Latini - las tropas aliadas de la República formadas por
tempranos reyes romanos, durante la monarquía. Su no ciudadanos que vivían en ciudades aliadas latinas
nombre Celer significa en latino " el rápido ".

74
El ejército romano - Manejo del ejército

Limitanei -Creados por el emperador Constantino eran Rorarii - la línea final, o de reserva, en el ejército
una unidad fronteriza, similares a los auxiliares de los republicano de antes de Mario. Estos fueron quitados
primeros siglos del Imperio romano, que tenían como aún antes de las reformas como el Triarii proporcionó
función repeler a las invasiones bárbaras hasta que un ancla muy robusta
llegásen los cominatenses.
Sagittarii - arqueros, incluyendo arqueros auxiliares
lanceros Menapios - Menos numerosos y los mejores que montan caballo reclutados principalmente en el
mercenarios auxiliares. Imperio Oriental y África.
Arqueros Nabateos - arqueros Auxiliares reclutados en Scholae Palatinae - una tropa de la elite de soldados
Nabataea, en lo que es ahora Jordania. en el ejército romano creado por el Emperador
Constantino el Grande para proporcionar la
Numerii - un término aplicado para cualquier soldado
protección personal del Emperador y su familia. Eran
pedites - la infantería del temprano ejército del reino los sustitutos de la guardia pretoriana.
romano. La mayoría del ejército en este período.
Socii - Reclutas
Peditatus - un término que se refiere a cualquier
speculatores - los exploradores y el elemento de
soldado de infantería en el Imperio romano
reconocimiento del ejército romano
praetorians o pretorianos - una fuerza especial de
supernumerarii - una especie de soldado de
guardaespaldas usados por Emperadores romanos,
supernumerario que sirvió para llenar los sitios de los
disueltos por Constantino. Formaron la guardia
muertos o incapacitado por sus heridas
pretoriana.
Triarii - la tercera línea estándar de infantería del
Príncipes - la segunda línea de batalla en el Ejército
ejército de la República romana
romano Republicano antes de las reformas de Mario.
Vélites - una clase de infantería ligera en el ejército de
la República romana. Lanzaban jabalinas.
Vigiles - los bomberos y la policía de Roma Antigua.

75
El ejército romano - Manejo del ejército

MANEJO DEL EJÉRCITO Modificadores


Las siguientes reglas son optativas. Para el caso de A las tiradas de liderazgo por parte del líder del
que prefieras una resolución más simulacionista de un batallón se les pueden sumar alguno de estos
conflicto entre ejércitos, o si prefieres dejar modificadores, si la situación lo amerita.
completamente al azar el resultado de una batalla, y Tamaño del ejército o batallón. Se suma +1 por cada
no planear su desenlace. exponente de dos unidades (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128,
256, 512, 1.024, 2.048, 4.096, 8.192, 16.284, 32.568,
Nociones etc.) En caso de luchar en un cuello de botella, la
Ejército. Fuerza militar que representa a uno de los bonificación de tamaño queda anulada, luchando
bandos. En una batalla hay, como mínimo, dos ambos bandos en igualdad de condiciones.
ejércitos enfrentados. Unidades Bono Unidades Bono
Unidad. Componente individual de un ejército. Puede 2 +1 256 +8
ser un soldado, una máquina de asedio, una unidad de 4 +2 512 +9
artillería, etc. Una unidad es cada uno de los 8 +3 1.024 +10
16 +4 2.048 +11
personajes, animales y máquinas que componen un
32 +5 4.096 +12
ejército.
64 +6 8.192 +13
Batallón. Conjunto de unidades que luchan en un 128 +7 16.284 +14
frente. Un ejército parte como un único batallón, pero Bono de equipamiento. Otorga entre 1 y 5 puntos al
se van reformando y dividiendo a lo largo de la ejército mejor armado. Para hacerte una idea, puedes
batalla, según los designios del líder del ejército. sumar el valor del arma y armadura más común y
restarle el valor y armadura más común del ejercito
Líder. Encargado de la organización y funcionamiento rival.
de un ejército, así como de las estrategias a seguir. Es
preciso distinguir entre los líderes absolutos de un Bono por armas de asedio. Suma +1 extra cada
ejército (reyes, generales, etc.), que son los exponente de 4 (4, 8, 16, 32, etc.) piezas de "artillería"
responsables absolutos de las estrategias generales, incluidas en tu ejército. Para que este bono se aplique
y los líderes de batallón (capitanes, comandantes, es preciso tener en cuenta el alcance de las armas y
etc.), que son los responsables de cualquier batallón que el líder explique en su estrategia como decide
que actúe de forma separada del grueso del ejército. utilizarlas.
El resultado de un enfrentamiento entre dos grupos Escenario. Suma un +3 al ejército mejor protegido por
numerosos se determina mediante tiradas el terreno o aquel que tenga una posición más
enfrentadas de Inteligencia + Liderazgo por parte de favorable.
ambos líderes.
Moral. Suma otro +3 al ejército más motivado. Puedes
Cada tirada representa, más o menos, una hora de pedir una tirada de Carisma + Liderazgo y un discurso
tiempo de juego y determina una fase de la batalla. a cada uno de los líderes.
Entre una fase y otra, los personajes actuarán
libremente, como en cualquier otra escena del juego Estrategias. Las diversas estrategias empleadas por los
(ver apartado “La Batalla como Escena”). Si uno de los líderes y las descripciones que hagan los jugadores de
bandos alcanza los suficientes puntos de victoria las mismas otorgan +2, +4 o +6 puntos de bonificación
(PUV), gana la batalla. añadidos.

Cada tirada de liderazgo exitosa agrega un punto de


victoria. Las acciones heroicas de los personajes
también contribuyen a aumentar el contador de PUV.

76
El ejército romano - Manejo del ejército

Estrategias Formaciones. La organización de las tropas. Una


Un líder puede mandar a todas o parte de sus tropas formación más compacta reduce el daño cuerpo a
realizar movimientos específicos dentro de la batalla. cuerpo, pero duplica el daño cuando se es atacado por
Para poner en práctica una estrategia con éxito unidades a distancia o explosiones, y una formación
normalmente hay que superar una tirada adicional de más dispersa al revés.
liderazgo para ponerlas en marcha, aunque algunas
estrategias en concreto pueden requerir superar otro Moral. Un batallón es tan susceptible al miedo y la
tipo de tiradas específicas. desesperación como lo es un personaje corriente. No
obstante, el carisma y la capacidad de liderazgo de un
Las estrategias funcionan igual que las acciones en líder ayuda. Cuando el miedo atenace a una tropa, usa
una pelea. En función de la descripción que el jugador una tirada de apoyo de CAR + liderazgo. Los éxitos
de, el Director impone una bonificación o penalización obtenidos se sumarán a la VOL + coraje del batallón o
a la tirada. Siéntete libre de inventar las que desees, ejército.
aquí dejaremos algunos ejemplos típicos:
La maniobra de la testudo. Una formación típica de
Dividir al ejército. Divides tus fuerzas en dos o más las falanges romanas. Consistía en formar un muro de
batallones. Una estrategia básica es colocar un escudos, que cubrían todo los flancos y la zona
batallón de unidades pesadas en primera línea para superior de todo el batallón, formando un rectángulo
que sirvan de escudo y un segundo grupo con completamente blindado. También era posible formar
unidades de mayor alcance a salvo en la retaguardia. ramplas humanas para ayudar a otros batallones
aliados a sortear obstáculos. A efectos de reglas, esta
Recuerda que el bono cambia en función de las
formación reduce a la mitad el daño cuerpo a cuerpo
unidades del batallón.
y el daño de los proyectiles, pero duplica el daño
Movilizar tropas. Parte de tus unidades se desplazan y ocasionado por armas de asedio y explosiones, y
atacan al enemigo por otro frente. Un batallón se reduce a la mitad los éxitos en las tiradas de
desplazamiento. Otro inconveniente de esta
mueve igual que un personaje normal y corriente, un
formación es que no permitía utilizar armas de filo
metro por éxito en una tirada de Destreza + Atletismo grandes, como hachas de batalla o espadas largas.
a dificultad 12, solo has de tener una idea clara de la
Fuego de supresión. Consiste en disparar de forma
distancia a recorrer.
masiva con arcos y demás armas a distancia sobre un
Reordenar frente. Cuando un batallón sufre cuantioso área concreta del campo de batalla. Este tipo de
daño, se moviliza, o es sorprendido por la retaguardia, maniobra no distingue entre aliados y enemigos, pero
suele necesitar tiempo organizarse y contraatacar. En tiene la ventaja de poder atacar a distancia al rival.
este caso, la tirada de liderazgo deberá de realizarla el
líder a cargo del frente, no el líder absoluto del
ejército.

77
El ejército romano - La batalla como escena

Margen de éxito
De 2 a 6. Supone un penalizador de un punto a las
LA BATALLA COMO ESCENA
próximas tiradas del rival por cada 2 éxitos obtenidos. Esto es lo más común. Los personajes forman parte de
las tropas de un ejército, y la batalla no es otra cosa
De 7 a 11. Supone un penalizador de un punto a las que un escenario más, donde se suceden los
próximas tiradas del rival por cada éxito obtenido. acontecimientos planeados, más o menos, por el
Además, el líder rival a de superar una tirada de CAR + Director.
Liderazgo enfrentada para reagrupar su bando.
Si has optado por usar las reglas dadas para los
Más de 11. El ejército perdedor es diseminado. El líder ejércitos, entre tirada y tirada para discernir el curso
perdedor ha de realizar una tirada de Carisma + del conflicto, introduce una o más escenas de batalla.
Liderazgo a dificultad 25. Por cada éxito recupera un
exponente de 2 unidades de su bando (con un éxito 2, La Batalla
con dos éxitos 4, con tres éxitos 8, etc.). Si falla, la Los acontecimientos de la batalla serán tratadas como
batalla es considerada perdida. una escena más en tu juego y serán narrados desde el
Puntos de victoria punto de vista de los personajes. Es decir, el master
solo contará a los jugadores lo que se supone que
En una batalla rara vez se está luchando hasta que están viendo sus personajes.
muere el ultimo enemigo, es más normal que uno de
los bandos termine cediendo primero. Para En una batalla multitudinaria, en realidad, hay muy
representar eso, están los puntos de victoria (PUV). poco protagonismo individual. Básicamente consiste
en matar y evitar que te maten.
La cantidad de PUV necesarios para ganar una
confrontación puede variar mucho en función de la Normalmente el DJ ya debiera conocer el resultado de
situación. la batalla si los PJS no actúan.
Si la batalla consiste exclusivamente en destrozarse De esta forma, si tú como Director sabes que la
unos a otros, la cantidad de PUV está relacionada con brecha en el muro hará que la batalla acabe en
la cantidad de unidades que posea el rival. Se precisan derrota, eso es lo que sucederá si tus jugadores no
de dos puntos de victoria por cada exponente de dos hacen algo como, por ejemplo, reorganizar las tropas
unidades que compongan el ejército rival. Es decir, para la defensa, o lograr acabar con el general
para derrotar a una banda de 512 enemigos (2 enemigo.
elevado a 9) se precisarían 9 puntos de victoria. De vez en cuando, sucederán cosas, puede que el
Unidades PUV Unidades PUV enemigo dispare salvas de artillería, que un batallón
2 1 256 8 enemigo ataque por la retaguardia, o cualquier otra
4 2 512 9 cosa. La cuestión es que estas situaciones serán
8 3 1.024 10 narradas como cualquier otro hecho de la partida, y
16 4 2.048 11 los jugadores deberán actuar como mejor crean.
32 5 4.096 12 Puede resultar de utilidad que antes de la batalla el DJ
64 6 8.192 13 cree una lista de acciones que pueden alterar el
128 7 16.284 14 resultado de la misma (que aquí llamaremos
situaciones heroicas) y se las vaya presentando a los
Si la cosa va de defender una posición, los PUV
jugadores. Aunque siempre ha de ser receptivo a las
estarán definidos en función del tiempo que se
ideas que estos aporten.
precise resistir. Se precisa un punto por cada hora que
sea necesario mantener la batalla. Si quieres, puedes montarte un esquema mental de
cómo va la batalla y que poción ocupan los
Si la batalla se produce con el fin de conseguir ciertos
personajes, pero tus jugadores estarán “en el meollo”,
objetivos (como destruir cierto objeto, apoderarse de
no serán conscientes de lo que pasa más allá de su
ciertos artefactos o rescatar a cierta persona), se
alcance de visión.
precisaría de un punto de victoria por cada uno de los
objetivos a cumplir. En función de la posición inicial dentro del batallón, es
más plausible que sucedan una serie de
acontecimientos u otros.

78
El ejército romano - La batalla como escena

Vanguardia Si se toca retirada, las fuerzas centrales son las que


han de procurar mantener la formación y mantener
La parte frontal del ejército, donde se produce el
una retirada ordenada.
primer choque con las fuerzas enemigas y la que se
mete de lleno entre las líneas del bando contrario. Desde la zona central se puede llegar a todas las
demás posiciones. O dicho de otra manera, si un
Dado el caos que se produce, toda tirada de esquivar
personaje quiere cambiar de posición, ha de pasar
tiene un -5. Es la posición más difícil de abandonar, ya
primero por la zona central.
que las unidades se ven presionadas tanto por los
enemigos que están delante, como por los aliados que Laterales
vienen de atrás.
Vienen a ser las partes exteriores izquierda y derecha
Los ataques a distancia de las unidades enemigas de un batallón.
suelen ir dirigidos contra la vanguardia al comenzar la
Si el enfrentamiento es frontal la mayor presión se da
batalla, pero una vez que las unidades de ambos
siempre hacia el centro, pero si el batallón es
bandos se mezclan es prácticamente imposible
sorprendido por un flanco, dicho flanco se transforma
distinguir aliados de enemigos si no estás en el
en una nueva vanguardia.
meollo.
Los personajes en vanguardia suelen encontrarse con Retaguardia
un muro de enemigos dispuestos a todo, aunque, La parte trasera del batallón y la última en entrar en
como ventaja, rara vez se tendrán que preocupar que conflicto. Generalmente, sirve de apoyo al centro y
las fuerzas enemigas les rodeen o les ataquen por la sus unidades se van moviendo allá donde las fuerzas
espalda. Sin duda alguna, esta es la posición más aliadas comienzan a flaquear.
peligrosa, pero también la que mayor facilidad tiene La retaguardia puede convertirse en vanguardia si el
de llegar hasta el líder rival, la fortaleza enemiga, o batallón es sorprendido por la espalda.
hasta cualquier otro objetivo posible.
Reservas
Centro
Técnicamente no se consideran dentro de un batallón,
La parte más gruesa del ejército. Entra en acción una más bien son batallones que aguardan para entrar en
vez las vanguardias de ambos ejércitos han chocado. el conflicto, a modo de refuerzos.
El centro de un batallón suele ser víctimas de las
armas de área de efecto, como catapultas, conjuros o
cañonazos, antes del choque inicial.

79
El ejército romano - Situaciones heroicas

Escolta
SITUACIONES HEROICAS Durante la refriega, es posible que tengas que cubrir a
Aunque la cruda realidad es que un soldado alguien (como, por ejemplo, a un superior) y evitar
individualmente poco hace en una guerra, esto es un que le ocurra nada malo.
juego, por lo que quedaría algo insulso que los
personajes se dedicasen a rajar o disparar durante un Puedes ponerlo a salvo si lográis llegar hasta la
tiempo y fuera. reserva de tu ejército, si eres capaz de convencerlo
para que te siga, por supuesto.
Queda mucho más divertido si los jugadores tienen
alguna oportunidad de cambar los acontecimientos o, Este nuevo personaje será controlado por el master
al menos, si les ocurren cosas interesantes que como cualquier otro PNJ más, y el jugador deberá
pueden tener repercusión más adelante. interactuar con él como con cualquier otro personaje.

Las situaciones heroicas son sucesos especiales que Enemigos de largo alcance
pueden darse en torno a los personajes y, según Un grupo de unidades, o un batallón entero incluso,
como sean resueltas, pueden tener consecuencias a con armas de mayor alcance se abalanzan contra el
más largo plazo. grupo de los personajes.
Puedes introducir todas las situaciones que desees, Dependiendo del tipo de armas empleadas puede que
aquí dejo algunas a modo de ejemplo. sea posible cubrirse con un escudo, realizar unas
maniobras de evasión o, sencillamente, echarse al
Cargar objeto suelo y arrastrarse hasta poder acercarte al enemigo.
El personaje tiene la oportunidad de recoger o llevar
algo importante para la batalla. Puede ser el Ataques con área de efecto
estandarte enemigo, una carga explosiva para derribar Similar al caso anterior, pero con ataques más
un obstáculo, o cualquier otra cosa importante que no devastadores que afectan a un área determinada,
ha de caer en manos del enemigo. como pueden ser conjuros, explosiones, ataques con
armas de asedio y similares.
La mayoría de estos casos los personajes ni siquiera
los verán venir, y lo único que podrán hacer es confiar
en sus reflejos para echarse a un lado.
Dependiendo del tipo de ataque, pueden haber
efectos segundarios adicionales (heridos, nubes de
polvo, incomunicación, desorientación, etc.)
Defender el puesto
En este tipo de situaciones los personajes deberán
hacer acopio de coraje y hacer lo que puedan por
defender su posición. Generalmente se producen
cuando el enemigo ha roto la primera línea de defensa
o el batallón ha sido sorprendido por algún flanco.
Si la cosa va a peor, es muy probable que toque
retirarse.

Romper la línea enemiga


Lo contrario del caso anterior. Las fuerzas aliadas
logran ganar posiciones y es el momento de redoblar
esfuerzos.
Si se aumenta la presión, es posible que el enemigo
comience a retirarse o incluso que huya en
desbandada.

80
El ejército romano - Los asedios

Objetivo claro Probabilidad


Entre tanto caos y muerte, el personaje vislumbra un Si te apetece, puedes tirar en esta tabla para ver que
objetivo especial, una posibilidad de ganar un gran sucesos trascurren durante el combate.
prestigio a costa de un gran riesgo. Situación Vangu. Retagu. Lateral Centro Reserva
Pueden ser cosas como la posibilidad de acabar con el Cargar objeto 1-10 1-5 1-10 1-15 1-10
Escolta 11-15 6-15 11-20 16-30 11-20
líder enemigo, o la opción de tomar un cargamento de
Enemigos de
suministros, o destruir cierta maquinaria de asedio. 16-25 16-20 21-40 31-40 -
largo alcance
Una posibilidad sería dar una serie de objetivos a los Ataques con
26-30 20-25 41-45 41-50 -
área de efecto
jugadores y que estos tengan que apañárselas para Defender el
cumplirlos durante el fragor del combate. 31-45 25-40 46-60 51-60 21-50
puesto
Romper la
Salvamento línea enemiga
46-60 - 61-65 61-70 -

El PJ se encuentra ante un herido o alguien que le Objetivo claro 60-70 41-45 66-75 71-75 -
suplica ayuda, queda a decisión del master si Salvamento 71-75 46-75 76-85 76-85 51-70
Mandar una
pertenece al mismo bando o al contrario. unidad
76-80 76-95 86-90 86-90 71-00

Esto, a su vez, puede lugar a una nueva misión (llevar 91-


Duelo 81-00 96-00 91-100 -
100
la herido a la zona de retaguardia) o enfocar la partida
desde otro ángulo (la típica frase suplicando que
cuides de su hija). LOS ASEDIOS
Mandar una unidad Los asedios a emplazamientos y fortalezas apenas
requieren de reglas nuevas, solo tienes que tener un
Algunas misiones pueden requerir de apoyo, por lo
par de consideraciones:
que es plausible colocar al personaje a cargo de un
batallón nada más comenzar la batalla. Las distancias: los asaltantes deben de cruzar unos
400 o 50 metros bajo fuego enemigo antes de poder
En otras circunstancias puede ser que el jugador, por ponerse a asaltar la fortaleza, por lo que los batallones
sí mismo, piense que se necesita ayuda y haga que su
que ataquen a distancia podrán atacar con libertad.
personaje convoque la ayuda de algunos camaradas.
En este caso, una posible solución sería adjudicar una Los flancos: Una fortaleza suele tener cuatro flancos,
unidad a su cago por éxito sacado en una tirada de por lo que, como mínimo, el ejército defensor deberá
liderazgo (cuya dificultad aumentará según la empresa de tener un batallón dispuesto en cada flanco para
y la moral de nuestro ejército). defenderla.
El jugador pasará de llevar un personaje, a llevar al Las puertas: las puertas de fortalezas y palacios suelen
personaje y un batallón de unidades. tener entre 100 y 200 PDE. Pide al batallón asaltante
tiradas de Fuerza + Atletismo + bonificaciones a
El personaje seguirá actuando como siempre, para
dificultad 12 para ver cuantos PDE le quitan por
comandar al batallón puedes usar las normas embate del ariete.
descritas anteriormente, pero a menor escala.
Duelo
Pueden darse dos casos, el típico duelo dramático e
individual con el poderoso enemigo en cuestión; o
vernos asaltados por una jauría de enemigos menores
que, de buenas a primeras han decidido ir a por el
personaje.
Una unidad puede ser atacada hasta por 8 enemigos si
va sola, por 4 si tiene un flanco a cubierto, o por 2 si
están cubiertas por otras 4 unidades aliadas o más.

81
El ejército romano - Combate naval

romanos optaron por el abordaje directo,


COMBATE NAVAL aproximándose lateralmente al enemigo, procurando
romper el mayor número posible de remos y lanzando
Abordajes y tácticas navales sobre él las corvus, unas pasarelas articuladas, de
La táctica empleada en Milazzo por los romanos en su forma que los soldados pudieran invadir la cubierta en
primera batalla naval contra los cartagineses rompió pocos minutos.
los esquemas imperantes en la época, que hasta
El denominado corvus estaba formado por una
entonces se basaban en la embestida frontal con el
plancha rectangular, a modo de pasarela, dotada de
modelo de espolón desarrollado por los griegos. Los
un enorme gancho puntiagudo que, al dejarse caer,
romanos eran conscientes de que sus tripulaciones,
perforaba la cubierta aferrándose así al barco
entrenadas de forma apresurada y compuestas por
enemigo. La tropa de asalto, armada de espada corta,
hombres de distintas disciplinas y procedencias, eran
se lanzaba por la pasarela, entrando en un combate
inferiores a las cartaginesas a la hora de maniobrar
cuerpo a cuerpo. Algunos de los corvi (plural de corvus
con habilidad y rapidez en el mar; por otro lado,
en latín) llegaron a medir 11 metros de longitud por
también sabían que su punto fuerte eran, sin duda,
1,20 m de anchura; además, estaban diseñados para
sus aguerridos legionarios, soldados duchos en el
resistir mucho peso, de modo que pudieran pasar a la
combate cuerpo a cuerpo, bien entrenados y
vez unos 100 legionarios en un solo abordaje. Eran
disciplinados. Decidieron cambiar por completo el
orientables y algunos podían replegarse durante la
concepto griego de atacar cruzando la línea enemiga
navegación.
para virar en redondo y atacar entonces de proa. En
lugar de tratar de hincar el espolón lo más
perpendicularmente posible en el barco enemigo; los

82
El ejército romano - Combate naval

Las trirremes romanas se equiparon también vehículos y su movimiento no interfiere, ya que todo
enseguida con armas balísticas copiadas inicialmente depende de la pericia del artillero.
de las cartaginesas y tolemaicas. Eran catapultas
Tirada de evasión: tirada de MV + HAB + Navegar.
capaces de arrojar piedras o bolas de plomo de hasta
Echa un vistazo a las reglas de intercepción en
media tonelada. Existen discrepancias entre los
combate (más adelante) para más detalles.
especialistas sobre su alcance efectivo, pero parece
viable que alcanzaran entre los 500 y los 600 metros. Acciones de intercepción en combate
Tras someter a Grecia a mediados del siglo II a.C., los Algunas veces, la mejor manera de derribar a un
romanos también incorporaron los dispositivos oponente es una buena combinación de habilidades y
denominados "manos de hierro", ideados por maniobrabilidad. La intercepción puede determinarse
Arquímedes en el asedio de Siracusa en 212 a.C.; eran mediante una tirada de Percepción por parte de cada
artilugios montados sobre un soporte de hierro, con piloto, y el que más saque gana, o mediante lo que
los que se lanzaba aceite hirviendo al enemigo. decida el DJ.
Los romanos mejoraron el espolón de las galeras Diferencia Posición
Empate Opuestos: uno da la espalda al otro y viceversa
griegas, dotándolo de tres puntas de hierro a modo de
1 punto Enfrentados. Uno enfrente del otro.
tridente, que aferraban la nave enemiga y facilitaban 2 puntos Ladeado. El perdedor ofrece el lateral que elija al
la caída del corvus para el asalto. En las guerras ganador.
Púnicas prevaleció el ataque en paralelo, por resultar 4+ puntos Cazado: el perdedor queda de espaldas
más eficaz la lucha cuerpo a cuerpo sobre cubierta.
En combate marítimo, cada uno de los navegantes
Tiradas de pilotaje hace un tirada de HAB + Navegar a la que se suma la
maniobrabilidad del aparato. El que saque el valor
Con estas tiradas se comprueba si consigues hacer un
más alto ha conseguido una posición aventajada que
giro imposible, si atraviesas dos obstáculos o si
se basa en la diferencia de puntos que haya obtenido
consigues alcanzar de un disparo a tu enemigo.
con respecto al otro, según la tabla de la derecha.
Maniobra: tirada de Habilidad + Navegar por parte del
Si se consigue cazar al contrario, se obtiene un +4
timonel, y súmale la MV del vehículo.
durante el siguiente ataque.
Dificultad Maniobra
6 Retroceder, arrancar. Fallos en la embarcación
16 Frenazo de emergencia. Giro de 180º. En ocasiones, pueden ocurrir fallos en el sistema. Las
18 Conducir en zigzag principales causas de averías son:
21 Esquivar un objeto.
- Forzar demasiado el vehículo en maniobras
24 Pasar entre 2 objetos, recuperar el
peligrosas y arriesgadas.
control.
- No cumplir un mantenimiento mínimo.
27 Pilotar dentro de un huracán.
- Perder la mitad de los PDE del barco. Recuerda

Si la maniobra no aparece descrita, elige la más similar que los PDE se calculan como Fortalezax2 en
y aplica los modificadores que consideres adecuados. embarcaciones de PNJS, y como Fortalezax5 en
Ante todo, el sentido común. caso de embarcaciones tripuladas por PJS.
Ataque cuerpo a cuerpo: tirada de MV + HAB + Cada vez que lo creas oportuno, realiza una tirada en
Navegar VS tirada de evasión. Este tipo de combate la tabla de fallos.
solo es posible con embarcaciones espolones. El daño
se calcula como éxitos de la tirada más el daño del
espolón (el cual con la puntuación en Fortalezaa de la
embarcación).
Combate con disparos: tirada de Percepción +
Artillería a dificultad 21 (no era fácil utilizar las
antiguas catapultas adosadas a las galeras romanas).
El daño se calcula como éxitos de la tirada + el daño
de la catapulta (20). En este caso, la MV de los

83
- Combate naval

Flota mercante
1d20 Fallo del vehículo Éxitos Los romanos, al igual que los fenicios, utilizaron
Ocurren dos fallos a la vez. Tira dos veces barcos equipados para fines comerciales, que tenían
1-2 -
consecutivas en esta tabla. Acumulable.
una amplia capacidad de carga y con una eslora entre
Fallos en el sistema de navegación y
3-4 20 20 y 30 m y una manga de 6 ó 7 m, con un calado de
orientación.
La dirección falla hasta que sea reparada. La 1,5 m aproximadamente. Llevaban un mástil que
5-6 situación exigirá una tirada para retomar el 35 sostenía una vela rectangular, y el timón era un remo
control del vehículo. con palas asimétricas muy amplias, que se sujetaba en
El dispositivo de aceleración o frenado se
7-8 30 el lado izquierdo de la popa. En el puente cerca de
bloquea en el máximo o el mínimo.
Algunos de los sistemas se averían. popa estaba el castillo, donde se guardaban los
9-10 40 aparejos y la cocina de a bordo. La tripulación
Rendimiento al 50% hasta que se reparen.
11-12
Pequeños daños e incendios. Las llamas se
15
constaba de unos veinte hombres. Estos barcos
propagan por todo el vehículo podían navegar hasta 100 millas por día: la media
Fallan las piezas del fuselaje. Es probable que
mercante estaba en torno a los 6 nudos y la diaria
13-14 alguna pieza de la carrocería se desprenda en 45
breve. entre 68 y 82 millas.
Las velas, y el timón (o equivalentes) parecen MV: -3. Fortaleza: 15.
15-16 25
resentidas. Aunque o fallan por ahora
Fallo general en el timón o en las velas (o Embarcaciones menores
17-18 equivalente), necesidad de realizar una parada 60
de emergencia. Junto a los barcos comerciales y de guerra había otros,
19-20- No ocurre nada. - como los botes utilizados para recorridos de pequeño
cabotaje o las barcas de pesca. La forma del casco y
Estas averías pueden repararse mediante tiradas
sus medidas eran semejantes a las de los barcos
sostenidas de Habilidad + Artesanía a dificultad 15
mercantes. La popa era redondeada y la proa aguda,
(aunque puede variar dependiendo de las
llevando encima una viga. La propulsión dependía
circunstancias). Cada tirada supone media hora de
tanto de las velas, con un pequeño palo, como de los
tiempo de juego, y cuanto pero sea la avería, mayor
remos, y se gobernaba con un timón situado a la
cantidad de éxitos serán precisos para repararla.
izquierda de la popa.
MV: -2. Fortaleza: 10. No poseen espolón.

Trirreme
Diseñada por los fenicios, se generalizó en el
Mediterráneo entre los siglos VII y IV a. C. Era un
barco de 36 m de eslora, y llevaba una tripulación de
unos 180 hombres: 170 remeros, ocho o diez para
manejar velamen, y un grupo de soldados. Al estar los
remeros colocados en tres alturas, se triplicaba la
fuerza sin ampliar la longitud del barco y sin que se
estorbasen unos a otros. A partir del siglo IV a. C se
transforma en la tetrera, que dispone cuatro remeros
para cada remo en un mismo banco, de ahí el nombre.
Tanto la tetrera como la pentera que le sucedió,
tenían una longitud de 40 m y una anchura de 6 m,
con un calado no superior a los 2 m. La máxima
velocidad posible era de cinco y de seis nudos, aunque
la de crucero era de dos a tres nudos. La tripulación
era de 240 y de 300 hombres, respectivamente,
además de los marineros destinados a las velas.
MV: -4. Fortaleza: 20.

84
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

RELIGIÓN Y MAGIA
lo teológico y capaz de acoger fuerzas divinas
RELIGIÓN EN LA ANTIGUA ROMA externas.2
La religión romana consistía, igual que entre los La mayor parte de las tradiciones religiosas de la
griegos, más en un conjunto de cultos que en un Península Itálica, sobre todo las de Etruria, se
cuerpo de doctrinas. Había dos clases de cultos: los remontaban bien a las de Tracia y la isla de
del hogar, que unían estrechamente a la familia, y los Samotracia, bien a las de Tesalia y Dodona. En dichas
públicos, que estimulaban el patriotismo y el respeto tradiciones dominaba una especie de fetichismo
al Estado. En la época imperial se añadiría el culto al religioso, o atribución de cualidades sobrenaturales a
emperador. En términos generales, se trataba de una objetos inanimados, y en algunos casos, también
religión tolerante hacia todas las religiones animados. Por ejemplo, para los sabinos, una lanza
extranjeras, pues los romanos acogieron a dioses (quir) clavada en tierra, era el dios Mamers, Mavors o
griegos, egipcios, frigios, etc. También era una religión Marte, el fuego era Vulcano, etc. En la confederación
contractual, pues las plegarias y ofrendas se hacían a de los etruscos, las divinidades eran de dos tipos:
manera de pacto con los dioses, es decir, para recibir generales (adoradas por toda la comunidad), o
favores, y si el creyente entendía que la divinidad no particulares (patronos o númenes específicos de cada
le cumplía, dejaba de rendirle culto. poblado).
Orígenes Los especializados ritos religiosos etruscos estaban
La Lupa Capitolina amamantando a los gemelos codificados en varias colecciones de libros escritos
Rómulo y Remo, fundadores míticos de la ciudad de bajo el título latino genérico de Etrusca Disciplina. Los
Roma. Libri Haruspicini trataban de la adivinación por medio
de las entrañas de animales sacrificados; los Libri
No es posible rastrear los orígenes exactos de la Fulgurales exponían el arte de la adivinación mediante
religión romana, puesto que no existen datos la observación de los rayos; una tercera colección, los
arqueológicos y documentos lo suficientemente Libri Rituales, abarcaban la codificación de la vida
confiables. Sin embargo, los orígenes míticos de la política y social así como las prácticas rituales. Según
ciudad en 753 a. C., según Varrón, tienen algunas el escritor latino del siglo IV Mario Servio Honorato,
confirmaciones aproximadas de la arqueología. De existía una cuarta colección de libros etruscos, que
acuerdo a las versiones legendarias, no se puede decir trataba de los dioses animales. Durante el siglo V las
que la religión romana sea «primitiva», en tanto que autoridades cristianas consideraron a las obras de
los fundadores, venidos de Alba Longa, reivindicaron religión romana como paganas y por lo tanto las
con el tiempo su origen ilustre (como descendientes quemaron; el único libro superviviente, el Liber
de Eneas y pertenecientes, por tanto, a la tradición de Linteus Zagrabiensis, fue escrito sobre lino, y
los poemas homéricos), y se declararon colonos a las sobrevivió únicamente al ser utilizado para envoltura
orillas del Tíber. No se puede decir tampoco que fuera de momias.
una religión «inicial», puesto que el lugar de la
fundación ya había sido frecuentado, antes de la Los primeros romanos rendían culto a fuerzas y seres
llegada de los fundadores, y de acuerdo con el mito, sobrenaturales de carácter indefinido llamados
por los dioses latinos Marte y Juno, y en las orillas del numina («presencia»; singular: numen) como Flora,
Tíber se levantaba un altar al héroe griego Heracles Fauno, etc. Los de la vivienda familiar eran los
(que para los romanos pasaría a ser Hércules). Forculus (que guardaban las puertas), los Limentinus
Finalmente, tampoco se puede decir que fuera una (que guardaban los umbrales), Cardea (de los goznes),
religión «compacta», puesto que, si bien es cierto que etc. Roma en un principio tuvo dos divinidades
a Rómulo se le atribuyó la consagración de los lugares principales: Vesta y Pallas troyana, a las que pronto se
sagrados de Júpiter, será sólo Numa Pompilio, su sumaron Júpiter, cuyo culto se estableció en el Monte
sucesor, quien, según la leyenda, establezca una Capitolino; Jano, el de los comienzos y los finales;
religión coherente. En síntesis, esta religión aceptaba Marte, gran inaugurador del tiempo y del antiguo año
lo procedente de tradiciones anteriores, se formaba calendárico, y finalmente, Rómulo, hijo de Marte,
como una construcción voluntaria, y por tanto, identificado con Quirino, como fundador de la Urbe y
estable en sus esquemas, pero a la vez progresiva en del Estado.4 Se cree que los romanos no construyeron

85
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

templos ni estatuas sino hasta pasados unos Nundina, dios o genio protector del nacimiento y
doscientos años después de Numa Pompilio, por desarrollo del hombre.
influencia, principalmente, de etruscos y griegos.5
Educa y Pontina, dioses del comer.
Los bosques sagrados Cunina o Cunaria, diosa que guardaba los niños en la
Es probable que los bosques sagrados (Luci), fueran cuna y a la cual ofrecían libaciones de leche las
los primeros lugares destinados al culto de los dioses matronas romanas.
hasta que se erigieron altares, pequeñas capillas y, por
Ossipago, dios que robustece los huesos.
último, templos a cuyo alrededor se plantaban
bosques, los cuales eran tan sagrados como los Abeona, diosa que enseñaba a andar.
mismos templos. Los romanos solían ir en los días Fabulinus, Farinus y Locutius, dioses que enseñaban a
festivos a los bosques sagrados, donde podían bailar y hablar.
tomar meriendas, siempre y cuando hubieran colgado
ofrendas en las ramas de los árboles, que así Iterduca, diosa que llevaba al niño a la escuela y lo
dispuestos se llamaban coronatos ramos, porque los protegía en el camino.
adornaban con las teniae (vendas de lana, lino o Domiduca, diosa que lo devolvía al hogar desde la
seda), cuyas cintas podían luego adornar las estatuas escuela y lo protegía en el camino.
de los dioses dentro de los templos. El respeto que se
guardaba a los bosques sagrados fue tal, que se El campesino invocaba al dios del barbecho, de la
consideraba sacrílega a la persona que cortara uno de labor, de los surcos, sementeras, al de segar, trillar.
sus árboles, si bien se podía rozar la hierba y podar las Entre los dioses agrícolas están Rucina, Messia,
ramas de los arbustos. Asimismo, los bosques Tutulina, Terensis, Apulino, Tellumo vervactor,
sagrados fueron considerados asilos, al igual que los Tellumo occator, Tellumo Messor, etc.
templos, donde las personas perseguidas por Los ganaderos tenían sus divinidades propias:
cualquier motivo podían refugiarse.
Bubona, que velaba por los rebaños de bueyes.
Los bosques sagrados más importantes en Roma
fueron: Epona, que velaba por las yeguadas.

El Bosque de Diana, en el camino de Aricia. Pales, que velaba por los rebaños de carneros.

El Bosque de Egeria, en la Vía Appia. Flora y Silvanus, dioses tutelares pastores.

El Bosque de Juno Lucina, al pie de las Esquilias. Pomona, diosa tutelar de jardineros y hortelanos.

El Bosque de Laverna, próximo a la Vía Salaria. Existían además dioses considerados negativos:

El Bosque de las Musas, en la Vía Appia. Vejovis, diosa de la impotencia.

El Bosque de Vesta, al pie del monte Palatino. Laverna, diosa de los ladrones y carteristas.
Dioses del aire pestilente.
El culto doméstico
En cada familia se rendía culto a los numina al igual Dioses de la fiebre, enfermedades y demás.
que a los antepasados: el genio familiar, los lares, Lémures o fantasmas que despertaban gran temor al
protectores de los campos, los manes, protectores de pueblo.
la casa, y los penates, protectores de la despensa y los
alimentos. El pater familias oficiaba como sacerdote, El culto público
especialmente durante la cena, en donde se hacían Los dioses de Roma eran de origen latino y etrusco, a
libaciones, es decir, derramamiento de vino, leche o los cuales se sumaron con el tiempo divinidades
miel sobre el lararium, o santuario familiar, en el cual griegas, egipcias y frigias, adaptando los nombres y,
ardía siempre una llama, a la que llamaban hogar. en algunos casos, también los atributos. Los
Entre los romanos no había culto a los muertos. Los principales eran Júpiter, Juno y Minerva, y esta fue la
cadáveres eran incinerados, mientras se pronunciaban Tríada Capitolina por mucho tiempo. Durante la
discursos de alabanzas al fallecido, y las cenizas eran República, Marte fue de los más importantes y
guardadas en urnas funerarias.1 adorados. Los cultos consistían en libaciones, sacrificio
de animales, plegarias, etc. Cada acto público, el inicio
Había dioses específicos para la vida cotidiana:
o la terminación de una guerra, el triunfo en una

86
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

batalla, etc., estaba vinculado a la celebración de una prácticas religiosas con carácter estrictamente
ceremonia religiosa.1 Los cónsules tenían atribuciones público.
no sólo civiles, sino también religiosas, de modo que
Los cultos públicos eran oficiados por los sacerdotes,
la religión pública era una cuestión de Estado,
verdaderos funcionarios del culto a quienes no se les
tolerando, por otro lado, todo tipo de cultos privados,
atribuía ningún poder divino. Al frente de todos
siempre y cuando no fueran en contra de los
estaba el Pontifex Maximus, encargado de elaborar el
preceptos religiosos estatales. Ante todo, el culto
calendario y registrar los hechos memorables. Desde
público era un medio de comunión política que no
Octavio Augusto todos los emperadores llevaron
sólo incluía a los ciudadanos romanos, sino que tendía
también ese título.1
un lazo de unión sobre la totalidad de pueblos que
integraban el Imperio. Algunos sacerdotes (flamen) que estaban consagrados
a una divinidad específica, eran sometidos a estrictas
Para la mentalidad romana, cualquier acción
reglas. Así, al dios Marte le correspondía el Flamen
individual o colectiva en la vida humana implicaba la
Martialis, a Quirino el Flamen Quirinalis y a Júpiter el
participación, activa o pasiva, de las divinidades. El
Flamen Dialis.
ámbito público no constituía ninguna excepción al
respecto, sino todo lo contrario: los romanos atribuían A los dioses se les dedicaron santuarios (aedicula) y
a los dioses una presencia constante en cada una de templos (templum), y en algunos de ellos se
las manifestaciones de la esfera política. encontraba la estatua del dios correspondiente. Para
su mantenimiento, los diversos templos disponían de
La materialización cultural de estas ideas se hizo de
tierras propias, y contaban además con los ingresos
acuerdo con una concepción del Estado como una
procedentes de los depósitos judiciales.
gran casa, bajo cuyo techo se cobijaban todos los
ciudadanos. Así, los senadores fueron considerados Numerosas congregaciones y hermandades tomaban
los padres de la patria, y las vírgenes vestales fueron parte en las fiestas romanas, como los Frates Arvales,
vistas como hijas de la comunidad, por lo que encargados de pedir en el mes de mayo los favores de
cualquier contacto sexual entre una de ellas y un la diosa de la fecundidad Bona Dea o Ceres, los
ciudadano era visto como incesto. De este modo, sacerdotes encargados de la vigilancia de los fuegos
muchos elementos de la esfera religiosa privada se sagrados de cada curia (Flamines curialis), los
incorporaran al ámbito de la actuación pública. sacerdotes de la tribu de los Ticios; los jóvenes que
Asimismo, numerosas prácticas inicialmente bailaban y cantaban la danza de las armas eran los
reservadas a grupos familiares o sociales limitados se Salii (saltadores o Salios). Para adorar a Quirino
institucionalizaron y alcanzaron, de este modo, un también estaba un grupo de jóvenes danzantes (Salii
carácter colectivo. Al amparo de las nuevas Colini).
necesidades también se crearon instituciones y

87
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

Los augures adivinaban el futuro en las entrañas de de la infracción, el castigo se manifestaba con el
animales, el vuelo de las aves y otros signos rechazo público.
considerados como signos enviados por los dioses (lo
Infracciones deliberadas: Estas infracciones no
que les permitía retrasar ciertos actos si declaraban
admitían ningún tipo de reparación por haberse
que los auspicios no eran favorables, y hasta podían
cometido de forma intencionada. Pero aunque un solo
lograr la anulación de votaciones, lo que les hacía muy
individuo fuera el origen de la falta, se entendía que la
influyentes), inspirados en las artes etruscas.
ira de los dioses se desataría contra toda la
Otra institución vinculada a la religión era la de los comunidad, bien fuera una ciudad o un poblado
feciales o Mensajeros del Estado, que perpetuaban pequeño.
por tradición oral los tratados concertados con otras
ciudades, emitían dictámenes sobre violaciones y Los sacrificios
sobre derechos relativos a los tratados. Escena de sacrificio de animales, que ilustra uno de los
actos centrales de la religión romana.
El culto imperial
Los sacrificios variaron según los tiempos, las
En la época imperial, se generalizó el culto a los
circunstancias y la idea que se tenía de cada divinidad
emperadores por el carácter providencial y sagrado
en particular. En un principio fueron comunes los
que se les atribuyó.1 Dicho culto empezó ya a la
sacrificios humanos, pero esta práctica fue pronto
muerte de Julio César, y se desarrolló, sobre todo, a
abandonada. Por otra parte, se ofrecían frutos en los
partir del principado de Augusto. Este fue,
altares, haciendo libaciones de vino, leche y aceite.
precisamente, el efecto más original de la política
Pero el tipo de sacrificio más generalizado fue el de
religiosa de Augusto, que siguió la tendencia de los
animales. Se derramaba su sangre, se interpretaban
últimos tiempos de la República, mezclando
los signos de sus entrañas, y se asaba la carne para
íntimamente tradiciones nacionales y culto
comerla según las circunstancias. Regularmente solían
helenístico. Sobre todo, dio un impulso decisivo a las
sacrificar bueyes a Júpiter, toros a Marte, caballos a
tendencias que habían sido recientemente afirmadas
Neptuno, machos cabríos a Baco, vacas a Ceres y a
en Roma, que concedían a la figura del jefe una
Juno, ciervas a Diana y cabras a Fauno. El primer
significación sagrada.
cuidado de los sacerdotes era examinar si la víctima
Augusto supo unir las antiguas nociones latinas de estaba completamente limpia; en seguida la
numen y genius y las formas helenísticas de exaltación purificaban y los asistentes hacían lo mismo con agua
de los generales victoriosos para crear una mística lustral echada por aspersión. El agua lustral era agua
relativa a su persona. Su genio, el Genius Caesaris, consagrada por los sacerdotes apagando en ella un
quedó ligado a los lares de los rincones sagrados, y tizón encendido, cogido de la hoguera del sacrificio. A
recibió un culto al tiempo que los demás. Se elevaron esta agua se le atribuían virtudes sagradas. Después
templos en las provincias en honor del emperador, de degollada la víctima, la rociaban con vino y la
junto con templos a la misma Roma. A su muerte fue quemaban enteramente, si era holocausto. Por lo
divinizado, y la ceremonia de la apoteosis imperial fue general los sacerdotes solían reservar la mayor y
tomando forma. El culto imperial fue un legado que mejor parte de la víctima, y daban el resto a los que
Augusto dejó a sus sucesores, que en general lo costeaban el sacrificio. Las ceremonias se concluían
tomaron con prudencia. En determinados momentos con danzas y cantando himnos en honor de la
del Imperio simbolizó el patriotismo de los divinidad, pero durante el sacrificio mismo debía
ciudadanos. reinar el más profundo silencio. Todos los vasos e
instrumentos que se usaban durante la ceremonia
Infracciones religiosas eran sagrados. A los dioses celestes se inmolaban
Errores rituales: Las infracciones cometidas por error víctimas blancas, porque el blanco es un color
en el ritual se podían reparar con la repetición de la luminoso, y víctimas negras a los dioses del
ceremonia, pero considerando que no debía haber un Inframundo. A los Lares se les sacrificaban casi todos
lapso de tiempo demasiado grande entre el error y la los animales domésticos y las golondrinas, porque
reparación, ya que si así ocurría, el error se anidan en las chimeneas.
transformaba en impiedad. Para la reparación del
error no se pedía de la persona ningún tipo de
sentimiento íntimo como el arrepentimiento. En caso
de que no se produjera adecuadamente la reparación

88
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

Sacerdocio sacerdotales, sino también a los de Cónsules,


Pretores, Cuestores y Tribunos. Julio César aumentó
El sacerdocio en Roma tuvo principio en el culto a los
un nuevo sacerdote a los colegios de los Augures,
dioses. Rómulo, eligiendo dos hombres de cada Curia,
Pontífices y Quindecimviros, y tres a los Setemviros.
les confirió la honra de dicho ministerio. Numa
Después de la Batalla de Accio, Augusto fue
Pompilio, que introdujo el culto a nuevos dioses,
autorizado por el Senado a aumentar el número de
aumentó igualmente el número de sacerdotes
integrantes de los diversos Colegios Sacerdotales en la
destinados para su servicio. Pero esta dignidad se
cantidad que estimase conveniente; este poder se
confirió en un principio sólo a los patricios, de modo
transfirió a sucesores, por lo que el número de
que para desempeñarse se practicaba una elección
sacerdotes de los Colegios varió a lo largo de la
secreta entre los miembros que componían el Colegio,
historia. Había otras corporaciones sacerdotales,
y en esta tradición siguieron hasta que el tribuno
menos importantes, pero formadas por ciudadanos
Publio Licinio Craso intentó, aunque en vano,
distinguidos. Por último, la palabra Colegio se
transferir a la plebe el derecho de elección, obtenido
extendió a algunas asociaciones de la plebe, como las
finalmente gracias a Gneo Domicio Enobarbo, y por la
de mercaderes y artistas.15
Ley Domicia se transfirió a la plebe el derecho de
elegir los sacerdotes, los sacrificadores y los feciales. Colegios sacerdotales
Los colegios, pues, sólo conservaron el derecho de
Pontífices: Eran considerados personas sagradas. La
agregar o admitir en su cuerpo al recipiendario. Sila,
tradición hacía a Numa Pompilio el fundador de su
por la Ley Cornelia, restituyó las cosas a su primer
Colegio, establecido con cuatro Pontífices escogidos
estado, pero este cambio duró poco tiempo porque
de entre los patricios más ilustres, hasta que por
trece años después, el tribuno Tito Labieno hizo
instigaciones de los tribunos, entre los años 454 y 300
restablecer, por la Ley Accia, la antigua Ley Domicia,
a.C., los cónsules Apuleyo Pansa y Valerio Corvo
devolviendo a la plebe el derecho de elegir sus
crearon otros cuatro Pontífices, pero de extracción
sacerdotes. A pesar de todo, Marco Antonio supo
plebeya. Desde Sila, que aumentó el número a quince,
eludirla, y varios emperadores se abrogaron el
empezó la distinción entre Pontífices, llamándose
derecho de elección. El Senado, según Dion Casio, fue
mayores a los ocho antiguos, y menores a los siete
obligado a ceder esta prerrogativa. Con varias
restantes. Su abolición, como la de todos los demás
ceremonias se verificaba la elección de los sacerdotes,
Colegios sacerdotales romanos, ocurrió durante el
los cuales gozaban de ciertos privilegios y honores que
mandato del emperador cristiano Teodosio I. Al
no se concedían a los demás ciudadanos.14
Colegio de los Pontífices le correspondía todo lo
Los sacerdotes romanos se dividían en dos clases concerniente al culto público, su reglamentación, los
principales: ritos, la explicación de los misterios, la supervisión de
las vírgenes vestales, la consagración de los templos,
1. Los consagrados in sacris faciendis (encargados de
la concesión de legitimidad de los oráculos, la reforma
hacer sacrificios a todos los dioses).
del calendario, y la salvaguarda en archivo de los
2. Los consagrados exclusivamente a ciertas anales de la historia romana. Los Pontífices, por
divinidades específicas. distinción, iban a la cabeza de los magistrados, y
Además había un tipo alternativo de sacerdocio, sin presidían todos los juegos del Circo, anfiteatro y
atribuciones marcadas, más involucrado con el teatro, celebrados en honor de cualquier divinidad.
pueblo, y con una relación más directa con los dioses. Cuando un Pontífice se dirigía a la plebe, lo hacía con
Los sacerdotes, de acuerdo a su vocación específica, la fórmula «¡Hijos míos!». El Pontifex Maximus (Sumo
integraban un Colegio o Asamblea en un solo cuerpo Pontífice), presidía el Colegio. Era considerado
de muchas personas que ejercían un mismo tipo de intendente universal de todas las ceremonias públicas
funciones. Los colegios principales de las cuatro y particulares, conocedor de los misterios, rector de
grandes dignidades sacerdotales fueron los de los las Vestales, inspector de todos los Colegios
Augures, Arúspices, Pontífices y Quindecimviros. sacerdotales y de los ministros de los sacrificios;
Algunos autores colocan a los Setemviros en vez de además, era quien presidía las adopciones de los
los Arúspices. Cuando se acordaron los honores emperadores, conservaba los anales de la historia
divinos a Augusto César, se añadió un quinto colegio, romana y tenía el conocimiento necesario para
denominado Collegium Sodalium Augustalium. Pero la modificar el calendario. Por último, era el único
palabra Colegio no sólo se aplicó a los cuerpos ciudadano que no debía rendir cuentas al Senado ni al
pueblo de Roma, y su dignidad era vitalicia.

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Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

Flamines o Filamines: Seguían en rango a los siguió siendo la custodia de los Libros Sibilinos, y su
Pontífices; eran elegidos por el pueblo, y el Pontifex consulta en circunstancias apremiantes, pero siempre
Maximus confirmaba la elección. Los Flamines por decreto del Senado, que acordaba la ejecución de
mayores eran los tres primeros, elegidos entre los cuanto allí se enunciara. Dirigían igualmente los
senadores; los Flamines menores eran los doce juegos Apolinarios y Seculares, y ordenaban las
restantes, elegidos de entre la plebe. Cada Flamen oraciones. Las hijas de estos sacerdotes quedaban
estaba destinado al culto especial de una divinidad; su exentas de servir como vestales.
carácter sacerdotal era vitalicio, pero podía ser
Feciales: Pertenecientes a familias ilustres, fueron
removido, y en este caso pasaba a llamarse Veflamen.
establecidos por Numa o, según algunos autores, por
Avorum sacerdotes o Fratres Arvales: Según la Anco Marcio. En total eran veinte, y su función
tradición, pertenecían a la descendencia de los doce principal era anunciar la paz, la guerra o las treguas. El
hijos de Aca Larentia; se creía que Rómulo los había patriarca de su Colegio se llamaba Pater Patratus,
instituido, y que había ejercido él mismo esta porque se procuraba elegir al más instruido. Al
dignidad, concedida luego solamente a los hijos de las principio los Faciales eran escogidos por su propio
familias más ilustres de Roma; Uno de sus distintivos Colegio, pero después su elección fue transferida a la
era una corona de espigas enlazadas con una cinta plebe. El primer deber de los Feciales era que la
blanca. Tenían jurisdicción para decidir sobre los República evitara las guerras injustas. Cuando un
límites de las heredades y presidían las Ambarvales, pueblo extranjero había invadido el territorio de
fiestas en honor de la diosa Ceres, que celebraban dos Roma, se debía, en primer lugar, procurar una
veces al año. En el mes de abril hacían los sacrificios explicación razonable y el resarcimiento de la ofensa,
Ambarvales o Laurentales, y celebraban reuniones en pero si la paz ajustada se hacía en contra de alguna ley
el Templo de la Concordia. o era considerada injusta por la mayoría, los Faciales
podían considerarla nula.
Vestales: Sacerdotisas de Vesta. La tradición atribuyó
a Numa la fundación de este Colegio sacerdotal, pero Epulones: Presidían los festines sagrados que se
es muy probable que ya antes existieran. Tenían a su celebraban en los templos para honrar a Júpiter y a los
cargo la custodia del fuego sagrado y del palladium, otros dioses. En el año 560 de Roma (194 a. C.) los
con algunos sacrificios y ceremonias en honor de Pontífices tuvieron que practicar muchos sacrificios,
Vesta. Una de las Vestales debía pasar la noche en por lo que decidieron consagrar a tres sacerdotes
vela junto al fuego sagrado para que no se apagase; nuevos, a los que llamaron tres viri Epulones, para
en caso de que eso ocurriera, la negligencia era celebrar después de los juegos el epulare, sacrificio
repudiada como una calamidad pública y la Vestal siempre seguido de un festín. Sila añadió luego cuatro
responsable era azotada, lo que constituía una más, que adjuntos a los tres anteriores se
humillación, pues los azotes eran el castigo de los denominaron Setemviros Epulones. Su principal
esclavos. Las iniciadas no debían tener menos de seis obligación era señalar y anunciar públicamente los
años, ni más de diez. Debían servir durante treinta días festivos para dar los festines con la mayor
años distribuidos así: diez de noviciado para aprender suntuosidad y magnificencia posibles. Julio César,
los misterios sagrados, otros diez ejerciendo las aumentando el número a tres más, formó el Colegio
funciones del templo, y los últimos diez dedicados a de los Decemviros Epulones. Estos sacerdotes
instruir a las novicias.18 comunicaban con los Pontífices cuando estos habían
omitido alguna ceremonia en el sacrificio, cometido
Duumviros sacrorum: Elegidos por el pueblo reunido
alguna falta o inferido mancha, aunque fuese leve.
cuando se trataba de hacer la dedicación de un
Vestían la Pretexta, y su consagración era como la de
templo. En un principio, eran dos patricios encargados
los Pontífices. Estaban eximidos de prestar el servicio
de cuidar los Libros Sibilinos. Entre los años 389 y 377
militar, y sus hijas de servir como Vestales.
a.C. se crearon los Decemviros sacris faciendis con una
ley que otorgaba la mitad de los votos de elección a la Augures: Los Augures se denominaron en un principio
plebe. Sila aumentó el número a quince, y se llamaron Auspices. Se decía que Rómulo los había instituido,
Quindecimviros, dirigidos por un patriarca al que formando un Colegio de tres, en honor a las tribus
denominaban Magister Collegii, cuyo cargo era Ramnenses, Tatienses y Luceres, en que dividió el
vitalicio. Julio César añadió otro, y así continuaron pueblo romano. Servio Tulio aumentó un Augur más;
dieciséis hasta Augusto, que hizo subir el número a después, entre 454 y 300 a.C. los tribunos de la plebe
cuarenta o sesenta. En todo caso, su responsabilidad crearon de entre ellos cinco más, y de este modo

90
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

fueron nueve hasta que Sila señaló el número en Pularios: Encargados de cuidar las aves consagradas
quince, o según algunos autores, en veinticuatro. Los para la interpretación de presagios.
Augures tenían su Colegio particular con un patriarca
Calatores: Auxiliares cuya principal obligación era
llamado Magister Collegii. Gozaban de las mayores
anunciar el cese de los trabajos cuando se realizaba
distinciones, y aunque algunos fuesen culpados de
un sacrificio.
crímenes, no por eso perdían sus prerrogativas, honor
que no se dispensaba a los otros Colegios Festividades
sacerdotales. Los Augures se congregaban una vez al Festividades del ámbito productivo y reproductivo:
mes, hasta que su Colegio fue suprimido por orden del Desde época ancestral, se celebraban en Roma toda
emperador cristiano Teodosio I. una serie de rituales, en principio con el objetivo de
Lupercos (Luperci): Los sacerdotes de Luperco o Pan, propiciar la fertilidad de la tierra y la continuación de
debieron su fundación a Evandro, y Rómulo, según la la sociedad. Entre estas celebraciones destinadas a
leyenda, los introdujo en Roma. Pertenecían a familias favorecer las cosechas y proteger los rebaños
patricias; al principio se dividían en dos Colegios: revestían una vital importancia las celebradas en el
Fabios y Quintilianos, para recordar los dos partidos Palatino, la colina donde estableció su sede uno de los
de Remo y Rómulo dirigidos por Fabio y Quintilio. Julio primeros núcleos poblacionales de Roma. Las dos
César creó un nuevo Colegio de Luperci en su propio principales celebraciones eran los Parilia, o Palilia, y
honor: el de los Julianos. Celebraban las fiestas los Lupercalia. También tenían lugar otras festividades
Lupercales con una procesión en 15 de febrero. Estos como los Fordicilia y la fiesta de Dea Dia.26
sacerdotes pervivieron hasta el reinado del Festividades relacionadas con el ciclo de la guerra: En
emperador Anastasio I. Roma también había festividades relacionadas con el
Curiones: Fueron establecidos por Rómulo, según la ciclo de la guerra. Dicho ciclo se iniciaba con el
tradición, como jefes espirituales que presidían el advenimiento del buen tiempo, en el mes de marzo, y
sacrificio de cada Curia y las fiestas de los particulares. terminaba en el mes de octubre, con la llegada del
Estos sacerdotes, que tener cincuenta años de edad y frío. Entonces se celebraban una serie de ceremonias
ser de buenas costumbres, estaban subordinados a un que tenían por objetivo la purificación de las armas y
patriarca al que llamaban Curio Maximus, elegido por los participantes en las campañas militares de verano.
ellos mismos en una asamblea llamada Comitia Se practicaban sacrificios para salvaguardar y proteger
Curiata. El Curio Maximus anunciaba las fiestas la potencia bélica de la ciudad. Las fiestas bélicas más
Fornacales. importantes eran el October Equus, y el armilistrum.
El 15 de octubre se celebraba el October Equus
Decuriones: Según Dion Casio, tenían a su cargo la
(«caballo de octubre»). Era una carrera de bigas -
representación de los cuejos del circo y los
carros tirados por dos caballos- que tenía lugar en el
espectáculos.
Campo de Marte. Uno de los caballos que tomaba
Sacerdotes menores y auxiliares parte en dicha carrera, adornado con una collera, era
sacrificado a Marte. Las vestales recogían la sangre del
Existían también sacerdotes auxiliares que no tenían
caballo para elaborar el suffimen, un fumigante que se
relación directa con los dioses, y que formaban un
usaba ritualmente durante los Parilia. El 19 de octubre
orden diferente o alternativo.
tenía lugar el armilustrium («lustración de las armas»).
Camilos: Auxiliares de los sacerdotes en los sacrificios Mediante la celebración de un sacrificio, se pretendía
y en los misterios de los grandes dioses del Panteón. purificar las armas de la sangre de los enemigos, para
Edítuos: Tesoreros de los templos, encargados de la que no contaminaran la ciudad.
custodia de los vasos sagrados y demás elementos Festividades del ámbito político y jurídico: Cada año,
rituales. cuando el Pontifex Maximus elaboraba el calendario,
Fictores: Sacrificadores menores que hacían una figura asignaba uno o más días de fiestas en honor de cada
en masa o cera de la víctima para proceder a un falso una de las divinidades del panteón, tanto las
sacrificio, que pasaba por verdadero cuando no era pertenecientes a la tradición romana como cualquiera
posible encontrar el animal apropiado. otra de las asimiladas con posterioridad. Para honrar a
los dioses, se celebraban fiestas y juegos. La festividad
Pausarios: Encargados de planear las pausas en las más importante de este tipo era la Saturnalia, en el
procesiones solemnes. mes de diciembre (entre el 17 y 23), dedicadas al dios

91
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

Saturno. En las Saturnalia se hacían sacrificios en El 21 de abril era la fiesta de la Parilia, dedicada al dios
honor de Saturno y se celebraban fiestas populares. de los rebaños Pales.
Los esclavos gozaban de gran libertad y estaban
Otras fiestas eran las Vinalia (23 de abril), Las
exentos esos días de sus obligaciones hacia sus amos.
Robigalia (25 de abril), las Saturnalia (17 de
Éstos, por tanto, debían realizar muchas tareas
diciembre), la Lemuralia (en el mes de mayo), las
propias de los esclavos, por lo que se decía que en
Compitalia y otras. La principal fiesta romana eran los
estas fiestas se invertían los papeles de las clases
Juegos (Ludi Romani o Ludi maximi o Ludi Magni),
sociales. Además de las fiestas religiosas, se
costumbre importada de Etruria.
celebraban los juegos (ludi en latín) en donde se
mezclaban competiciones (teatrales, deportivas, Por otra parte, fueron celebradas por mucho tiempo
carreras de carros, lucha de gladiadores...) con las Bacanales en honor a Baco, pero el escándalo de
ceremonias a los dioses. Entre los más destacados estas fiestas, donde se suponía que se planeaban
estaban los Juegos romanos (Ludi Romani), en honor muchas clases de crímenes y conspiraciones políticas,
de Júpiter y los Juegos Apolinares (Ludi Apollinares), provocó en 186 a. C. un decreto del Senado —el
en honor de Apolo. llamado Senatus consultum de Bacchanalibus— por el
que las Bacanales fueron prohibidas en toda Italia,
En resumen, algunas de las festividades romanas más
excepto en ciertas ocasiones especiales que debían
importantes fueron:
ser aprobadas específicamente por el Senado. Sin
Invocación de una virgen vestal, óleo de F. Leighton. embargo, pese al severo castigo infligido a quienes se
sorprendiera violando este decreto, las Bacanales no
La fiesta del lobo (Lupercalia) en honor al dios de los
pudieron ser totalmente sofocadas, especialmente en
socorros Faunus, y en que los danzantes eran los
el sur de Italia, durante mucho tiempo.
Lupercos;
Los carnavales actuales, en la cultura occidental,
La fiesta de Hércules, con las cofradías de los
provienen de la herencia de las antiguas Bacanales,
Poticianos y los Pinazianos;
Saturnales y Lupercales.
La de Júpiter Capitolino.
Helenización de la religión romana
Las fiestas en honor de Roma estaban presididas por
Cuando Grecia fue sometida al Imperio romano,
seis vírgenes llamadas Vestales.
trasplantó muchas de sus costumbres y de su
La fiesta de Marte se celebraba del 1 al 23 de marzo; civilización en general, además de que su lengua
La fiesta de la diosa Tellus (diosa de los campos empezó a ser aprendida por los intelectuales
sembrados) era el 15 de abril y se llamaban Fordicida. romanos. Éstos adoptaron casi todas las deidades
griegas, adaptando sus nombres y, en algunos casos,
El 19 de abril eran las fiestas de Ceres (Cerialia) sus atributos. Así, Afrodita era Venus, Apolo era Febo,
Ares era Marte o Poseidón era Neptuno.

92
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

Genealogía de los dioses en la mitología transformación de los sentimientos religiosos. Los


romana cultos orientales desempeñaron en este proceso un
papel de extraordinaria importancia.28 Algunos de los
La genealogía divina comenzó con el Caos, confusión cultos que más ganaron popularidad fueron:
elemental, del que nacieron dos hijos, la Noche y
Erebo (Muerte). De estos dos nació Amor que creó la El culto de la Magna Mater/Cibeles, originario de
Luz y el Día. Después la Tierra y el Cielo, Tellus/Gea y Frigia, en Asia Menor (actual Turquía).
Urano. Tras un extenso árbol genealógico, se llega a Los cultos de Isis y Osiris, procedentes de Egipto.
Júpiter, que era el Dios Supremo, padre espiritual de
los dioses y hombres. El culto de Mitra, originario de Persia e India.

Su esposa y hermana, Juno, era la reina de los cielos y En el siglo IV, cuando se produce la confrontación
guardiana del matrimonio. Otros dioses asociados a dialéctica radical entre el cristianismo y la religión
los cielos son Vulcano, dios del fuego y los herreros, romana, los cultos orientales mantendrán
Minerva, diosa de la sabiduría y de la guerra, y Febo, vigorosamente la oposición contra los cristianos. De
dios de la luz, la poesía y la música. Vesta, diosa del este modo, las expresiones religiosas que en un
hogar, y Mercurio, mensajero de los dioses y soberano principio fueron exóticas, se convertirán en paladines
de la ciencia y la invención, eran encargados de reunir de la defensa del Estado tradicional pagano. Sin
al resto de los dioses del firmamento. embargo, el cristianismo se considera una religión de
origen oriental, y desde los padres de la Iglesia se ha
Atlas, uno de los doce titanes, fue condenado a reconocido la herencia de los misterios orientales en
soportar sobre sus hombros el peso de la Tierra por los ritos cristianos.28
toda la eternidad como castigo por haber participado
en la lucha de los gigantes contra Júpiter. Plantas y animales consagrados
Saturno era otro de los Titanes. Devoraba a sus hijos La mayor parte de las plantas y los animales
según iban naciendo, sólo escapó Júpiter con la ayuda consagrados a los dioses tenían alguna relación con
de su madre Rea.Le habían predicho que sería sus nombres, con sus atributos o con su carácter.
destronado por sus hijos, tal como ocurrió. El mochuelo de Minerva, posteriormente utilizado
De la unión entre Urano y Rea nacieron los doce como símbolo de la orden de los Illuminati.
titanes, de los cuales dos, Saturno y Cibeles, Diana con una cierva.
engendraron a la primera generación de dioses, a
saber: Júpiter, el todopoderoso dios del cielo; Juno, su Grifo, animal fabuloso asociado a Apolo.
esposa, diosa del cielo y del matrimonio; Neptuno, Con la caña se fabricaba la flauta de Pan.
que reina sobre el mar; y Plutón, señor del reino de
Corona de laurel, asociada a Apolo.
los muertos. Además, la virilidad de Saturno tuvo una
polución sobre el mar y de ella nació Venus, la diosa Júpiter: el águila, símbolo del Imperio romano, por ser
de la fertilidad y la belleza. A estos dioses se sumaban el ave que más remonta el vuelo.
los de la segunda generación, nacidos unos de la Juno: el pavo real, que siempre la acompaña, símbolo
unión entre Júpiter y Juno, y otros de las múltiples del orgullo.
aventuras en las que el fogoso Júpiter se complacía:
Marte, dios de la guerra; Vulcano, dios del fuego; Venus: la paloma y el gorrión, que representan la
Minerva; la inteligencia; Apolo, el sol y las artes: lujuria. Dos palomas tiraban del carro de Venus.
Diana, la luna, la castidad; y Tellus, personificaba la Minerva: el mochuelo, porque este animal ve claro
madre tierra, hija de Caos. por la noche, de modo que representa a los artesanos
Cultos orientales laboriosos que trabajan hasta la noche; también como
símbolo del genio superior cuya mirada penetra hasta
Desde los inicios de la religión romana, se siguieron donde los mortales comunes no son capaces, y de
con actitud conservadora los ceremoniales y este modo, simboliza la sabiduría.
sacerdocios originarios, pero integrando, en el curso
de un desarrollo orgánico, todo tipo de cultos Apolo: el cuervo (por ser un ave oracular), el cisne
extranjeros.2 Desde el período helenístico hasta la (por la creencia de que canta antes de morir, y ser
implantación del cristianismo como religión oficial del Apolo el dios de la música) y el gavilán (porque es la
Imperio, se experimentaron procesos de profunda

93
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

única ave que vuela mirando de frente los rayos del Neptuno: el atún.
sol, y ser Apolo el dios de la luz).
Diana: el barbo.
Marte: el gallo y el picoverde.
Venus: la anchova.
Esculapio: el gallo, porque es un animal que hace
Esculapio: la serpiente.
abandonar la cama, igual que la medicina, de la que
Esculapio era el dios. Plantas y árboles:
Isis: el ganso. Júpiter: el haya y la encina.
Hércules: el cuervo. Juno: el lirio.
Tetis: el alción (Tetis es una divinidad marina, y alción Cibeles: el pino y la encina.
en griego significa «el que cría en el mar», pues estas Minerva: el olivo.
aves anidan a poca altura del nivel del agua).33
Ceres: el tejo, el azafrán y la adormidera.
Baco: la urraca.
Apolo: el laurel y el jacinto.
Cuadrúpedos:
Baco: la viña, la yedra, el pámpano y la higuera.
Juno: el cordero.
Plutón: el ciprés, el narciso y el capilar.
Marte: el lobo y el caballo; este último, porque sirve
para la guerra.13 Las Furias: el enebro, el narciso y el espino cerval.

Vulcano: el león, por ser un animal de las regiones Proserpina: el narciso.


meridionales, donde hace mucho calor.13 Venus: el mirto y el rosal.
Lares y Penates: el perro. Silvano: el ciprés y la encina.
Las Furias: la oveja. Pan: la caña y el pino.
Hércules: el ciervo. Fauno: el pino.
Diana: la cierva. Mercurio: la verdolaga.
Hécate: la cerda. Lucina: el dictamo y la adormidera.
Príapo: el asno. Lares y Penates: el ajo.
Animales fabulosos: Hércules: el álamo.
Baco: el dragón. Hebe: la yedra.
Apolo: el grifo. Las Musas: la palma.
Febo y Helios: el fénix. Los Genios: el plátano.
Hércules: la hidra.
Peces:

94
Religión y Magia - Religión en la Antigua Roma

El cristianismo en el Imperio Romano La religión oficial romana era politeísta, veneraban a


distintos dioses y creían que el favor de los dioses era
El emperador Juliano II, llamado «El Apóstata», fue el
necesario para garantizar la seguridad del país. Los
último emperador «pagano». Intentó sin éxito
Cristianos, creían en un Dios único que nada tenía que
combatir el cristianismo y restablecer la religión
ver con los dioses romanos, es por ello que los líderes
romana tradicional.
romanos consideraban que el Cristianismo se oponía,
En la época final del Imperio romano, y sobre todo no solo a la religión oficial sino porque suponía una
durante los siglos III y IV, el cristianismo fue ganando amenaza para el estado no venerar a los dioses
cada vez más adeptos. El emperador Constantino I romanos.
convocó el Primer Concilio de Nicea en 325, que
Este hecho, ligado a que la mayoría de seguidores del
otorgó legitimidad legal al cristianismo en el Imperio
Cristianismo eran plebeyos o esclavos propició que el
romano por primera vez. Se considera que esto fue
estado comenzara una persecución contra los
esencial para la expansión de esta religión, y los
Cristianos. Estos se veían obligados a practicar su
historiadores, desde Lactancio y Eusebio de Cesarea
religión en secreto en los entresuelos de la ciudad, en
hasta nuestros días, le presentan como el primer
las denominadas catacumbas. De lo contrario eran
emperador cristiano, si bien fue bautizado cuando ya
capturados por legionarios romanos y arrestados, la
se encontraba en su lecho de muerte. Posteriormente,
mayoría de ellos perecían de diversas maneras, la más
hubo un intento de renovación de la religión romana
escalofriante era la muerte en la arena del coliseo. Se
tradicional a cargo del emperador Juliano II, llamado
dejaba a un grupo de Cristianos en el centro del
por los cristianos «El Apóstata», quien fue el último
Anfiteatro y se soltaban leones que finalmente los
emperador «pagano», pues tras su muerte el
devoraban.
cristianismo terminaría de consolidarse. Finalmente,
el 27 de febrero de 380, el emperador Teodosio I
declaró el cristianismo en su versión ortodoxa la única
religión imperial legítima, acabando con el apoyo del
Estado a la religión romana tradicional y prohibiendo
la adoración pública de los antiguos dioses.

95
Religión y Magia - Lo sobrenatural

La persecución más conocida sobre los Cristianos fue


llevada a cabo por Nerón. Se dice que fruto de la LO SOBRENATURAL
locura, el Emperador prendió fuego a la ciudad de
Roma en el año 64 a.C. con el objetivo de reconstruir Que se entiende como sobrenatural
ciertas zonas de la ciudad como él quería. Los rumores Como sobrenatural se entiende todo fenómeno o
de que había sido el propio emperador el causante del entidad que escapa del entendimiento racional. En
incendio propiciaron que Nerón acusara a los este apartado incluiremos entidades irreales, propias
cristianos como culpables de que Roma ardiera y de la mitología romana y de culturas coetáneas, así
comenzara a perseguirlos y masacrarlos. como seres mitológicos y magia.
Las persecuciones a los Cristianos se repitieron Se trata de un apartado completamente opcional,
durante los reinados de Trajano, Septimio Severo y apto solamente para dotar de más fantasía al
sobretodo Diocleciano. Estos emperadores trataron escenario. En última instancia, vosotros decidís como
de hacer renacer la religión oficial del estado, queréis jugar.
ensalzando a los dioses romanos intentando aplacar el
desarrollo del Cristianismo que comenzaba a cobrar
Personajes heroicos
fama debido a que los asesinados se consideraban Se entiende como personaje heroico a aquellos que
mártires. son capaces de realizar proezas y hazañas por encima
de lo que la logia y sentido común determina que un
En el año 313 d.C. Constantino el Grande, de religión ser humano puede hacer.
cristiana otorga el derecho y libertad a profesar el
Cristianismo sin ser castigado en el Imperio Romano Si optáis por incluir lo sobrenatural en vuestras
por medio del Edicto de Milán. Más tarde en el año partidas tenéis dos opciones:
380 d.C. el Emperador Teodosio el Grande por medio - O bien permanecéis con vuestros personajes
del Edicto de Tesalónica establece el cristianismo mundanos, y convertís la partida en algo de
como la religión oficial del Imperio Romano. terror sobrenatural.
El organismo encargado de adoctrinar a los seguidores - O bien incluís personajes heroicos y convertís
del cristianismo era la Iglesia que ya existía durante la vuestras partidas en partidas de aventuras y
época de las persecuciones. Esta institución fue fantasía.
adquiriendo cada vez más poder, durante la
persecución al cristianismo la Iglesia se aprovechaba Los personajes heroicos se crean como un personaje
de la martirización de sus seguidores para idolatrar y cualquiera, pero cuenta con una serie de mejoras:
ensalzar el cristianismo. - Sus atributos principales parten a nivel 8, en
Por otro lado, con el establecimiento del Cristianismo lugar de a nivel 6, y el máximo que pueden
como religión oficial, la Iglesia adquirió mucho poder. tener en un rasgo es 15, no 10.
Esta institución comenzó a controlar numerosos - Cuentan con 60PG, en lugar de con 40, a la
aspectos de la sociedad romana y su influencia era hora de ser creados.
temida incluso por los dirigentes del Imperio. Incluso
- Suman +2 a su límite inicial de Picaresca.
tras la caída del Imperio Romano, la Iglesia ya
expandida por todo Occidente persistiría y se - Su Salud se calcula como Constitución x7.
mantendría como una institución importante durante
- Si un personaje heroico pierde toda su salud
siglos.
no muere inmediatamente, queda moribundo
e incapacitado hasta finalizar la escena. Si se
le presta ayuda antes de finalizar dicha
escena, podrá salvarse.

96
Religión y Magia - Magia

Componentes
MAGIA Dada la dificultad que conlleva lograr los Puntos de
Se entiende como magia la capacidad de una serie de Poder Mágicos precisos, los invocadores a menudo
individuos para canalizar el poder de entidades han de añadir a sus rituales diferentes componentes
espirituales, generalmente deidades, con el fin de para facilitar dicha invocación. A vuestro juicio, cada
manipular la realidad, y realizar toda clase de proezas componente puede requerir superar una tirada
sobrenaturales. determinada, obtener cierto objeto, sufrir daño
La magia en SPQR es de carácter ritual y místico, los psíquico, o incluso perder un puntos de Razón
adeptos han de contactar con una entidad superior, y directamente.
pedirle su ayuda. Eso requiere de tiempo, pero los El Narrador también puede usar estos componentes
efectos son sumamente poderosos. para diseñar sus propios rituales, y utilizarlos como
Para que un personaje pueda realizar magia, ha de ganchos o focos de las partidas (encontrar o defender
tener, por lo menos su habilidad de Ocultismo a nivel tal componente, descubrir tal ritual, etc.)
5. Componentes que añaden la ayuda de otros:
Contacto Cánticos. Rezos fanáticos y rigurosos de más
Para poder contactar con una entidad superior es acólitos. Cada acólito podrá realizar una tirada de
preciso acumular puntos de Poder Mágico (PM), que Carácter + Ocultismo a dificultad 12, si la supera,
son una medida abstracta del favor divino con el que obtendremos 6PM adicionales. Los participantes
cuenta el personaje. Para adquirirlos, es preciso adicionales, aunque fracasen al tirada, se
realizar un ritual místico y ponernos en contacto con expondrán igual que el invocador, y sufrirán las
una de las deidades, y confiar en que nos preste su mismas consecuencias que este en caso de que
favor. falle el ritual.

El chamán o acólito deberá de realizar una tirada de Componentes que añaden entre 4 y 6 PM:
Carisma + Ocultismo a dificultad 12, cada éxito otorga Ritual previo de preparación. Una serie de pasos y
un PM al ritual. procesos minuciosos y predefinidos (lavarse de tal
En función de la entidad a contactar, serán preciso forma, colocarse tal atuendo, ciertos gestos, una
más o menos PM. coreografía específica, etc.) La duración del ritual
se duplica.
Entidad invocada PM precisos.
Deidades 60 Materiales relacionados. Alguna posesión preciada
Puntuación en su del objetivo del hechizo o con la víctima a
Criaturas sacrificar. Ha de ser algo muy específico y personal.
atributo más alto
Espíritus de Sacrificio menor. El sacrificio de un animal. El
30
antepasados tamaño ha de ser, como mínimo, similar al de un
ser humano.
Cada PM requerido supone, aproximadamente, 5
minutos de duración para el ritual, por lo que los Hora de poder. Realizar el ritual en una
efectos mágicos más impresionantes requieren de determinada hora del día o de la noche. Lanza
mucho tiempo de preparación y concentración. 2d12 y suma el resultado para determinar la hora
exacta.
Si no se obtienen suficientes PM, habremos perdido el
tiempo, si nos sobran, podremos guardarlos para las
siguientes fases del ritual.
Los PM que no se consuman durante un ritual van
disipándose a ritmo de uno por hora
aproximadamente y no podrán usarse para contactar
de nuevo con una entidad (pero si como
bonificaciones en la fase final si realizamos un ritual
de nuevo con la misma entidad que en el anterior
ritual).

97
Religión y Magia - Magia

Componentes que añaden entre 7 y 12PM: Palabras mágicas de poder


Ingredientes exóticos. Alguna extraña sustancia Una palabra mágica es un foco, un pilar básico que
untada, ingerida, etc. Se precisará 1d6 semanas representa el efecto base que deseamos ejecutar con
para obtenerla. nuestro ritual mágico. Reflejan el nombre “real”, la
esencia de una parte concreta de la realidad, y
Calendario lunar. El ritual ha de realizarse en una
usándolas, podemos llegar a controlar completa o
fase determinada de la Luna. Dicha fase coincidirá
parcialmente aquello a lo que dicha palabra nombra.
dentro de 2d12 días. Si queréis, podéis coger un
calendario y comprobar cómo estará la Luna Una Palabra Mágica puede ser cualquier cosa que el
dentro de 2d12 días. jugador imagine: agua, niebla, lobo, madera, tierra,
fuego, oscuridad, corroer, iluminar, etc. La única
Mutilación personal. El lanzador del conjuro ha de
condición es que la Palabra esté, más o menos,
mutilarse una parte determinada del cuerpo.
relacionada con la entidad invocada.
Supone una pérdida de 1d12 puntos de salud, que
han de sanar de forma corriente. Si sacamos un “1” A la hora de realizar un ritual mágico, elige de entre
perderemos un punto permanente de Fortaleza. tus palabras mágicas las que quieres usar. Cada
palabra que utilices sumará un efecto al hechizo, a tu
Macabro. Realizar prácticas sórdidas adicionales.
libre interpretación. Por ejemplo, la palabra “niebla”
Puede conllevar perdida de Razón adicional.
puede usarse para crear una niebla espesa donde
Foco permanente. El hechicero ha de marcar, con esconderse, o puede usarse para nublar la mente de
tatuajes e inscripciones al destinatario del hechizo, los hombres. Puedes agregar otras palabras
o el sacrificio a realizar, al menos 24 horas antes. mundanas como relleno, pero no pueden ser el foco
Componentes que añaden entre 15 y 24PM: del hechizo. Cuantos más PM invirtamos, más
palabras podremos utilizar, y más elaborada podrá ser
Sacrificio corriente. Sacrificar un ser racional, nuestra petición.
cuanto más inocente, mejor.
PM Efectos
Conocimiento especial. Es preciso obtener de 1 Usar 1 palabra
antemano alguna clase de información. 2 Usar 2 palabras
4 Usar 3 palabras
Objeto sagrado. Una estatua antigua, una tablilla
8 Usar 4 palabras
con inscripciones arcanas, un objeto obtenido por
16 Usar 5 palabras
otro ritual...
Las palabras pueden aprenderse durante los rituales.
Fecha de poder. Realizar el ritual en una
Podemos invertir 10PM en aprender una palabra
determinada fecha del año.
mágica nueva y, una vez aprendida, podremos usarla
Favor previo. Si hemos acatado los deseos de la en todos los rituales que queramos. También
deidad, o realizado favores para su causa, podemos aprender el nombre de una criatura, para
podemos negociar una recompensa. poder convocarla a placer.
Componentes que añaden entre 25 y 35 PM: Otra forma de aprender una palabra sería descifrar el
significado de una pintura ancestral tirando Astucia +
Un sacrificio mayor. Sacrificar a un ser racional de
Artesanía, o descifrar una tablilla con inscripciones
gran importancia, o que sea enemigo de la deidad
escrita por algún antepasado nuestro, tirando Astucia
por alguna razón.
+ Educación. La dificultad de estas tiradas suele oscilar
Lugar de poder. El conjuro se realiza sobre una entre el 18 y el 27, según lo complicado que sea el
zona con fuerte densidad mágica. Dichos lugares lenguaje utilizado.
son muy codiciados.
Las Palabras de Poder se anotan en la parte de
Alineación planetaria. El conjuro se realiza durante “Inventario” de nuestra hoja de personaje.
una alineación de planetas y estrellas concreta
dentro de 1d10 x 10 días.

98
Religión y Magia - Magia

afectar a grupos medianos (unos diez individuos). Sus


efectos pueden manifestarse un día completo.
De 31 a 35. Estos rituales ya son capaces de realizar
proezas muy por encima del umbral humano, pero
con limitados efectos: invocar fuerzas de la naturaleza
a pequeña escala, moldear el acero, regenerar un
miembro dañado, atrofiar órganos, deformar aspecto.
Permite afectar a un grupo grande (unos 20). La
duración de sus efectos puede mantenerse hasta una
semana.
De 36 a 40. Se reducen las limitaciones de anteriores
magnitudes, pudiendo realizar proezas que afecten a
muchas personas (unos cuarenta) o a un área
El efecto logrado determinada. Sin embargo, no permite realizar
efectos que cambien radicalmente la esencia de algo,
Una vez convocada a la entidad, hay que manifestar
o que afecte a un grupo nutrido de individuos:
nuestra petición de forma apropiada. El innovador ha
provocar alteraciones en el clima considerables y
de realizar una tirada de Voluntad + Ocultismo, y
pequeños desastres naturales, manipular reacciones
comparar el resultado con la siguiente tabla. Cada PM
químicas, reanimar a un muerto, manipular el físico
sobrante de la fase de Contacto suma un +1 a esta
de forma permanente, convocar la ayuda de sirvientes
tirada.
extra-dimensionales. La duración de sus efectos
De 1 a 11. La entidad considera que el invocador ha puede mantenerse hasta un mes.
cometido una blasfemia.
De 41 a 45. Desaparecen las restricciones de la física,
De 12 a 15. La entidad ignora completamente al permitiendo conjurar proezas de gran poder y basto
invocador, y hará lo que le venga en gana. Lanza un alcance: trasmutar el agua en oro, conjurar poderosas
nuevo dado, si el resultado es impar, la entidad fuerzas invisibles, derruir los cimientos de una torre,
actuará de forma hostil contra los presentes. desintegrar a alguien, obtener intervención divina a
De 16 a 20: Ritual de pobres efectos, que no pequeña escala.
sobrepasarán el alcance de una criatura u objeto, De 45 a 50. Aumenta el rango de poder, pudiendo
unos pocos turnos de duración, metros de alcance y realizar verdaderas proezas más allá de la lógica
una escasa manifestación de unos segundos: humana: provocar grandes desastres naturales,
pequeñas reparaciones y sanaciones, encender una controlar una tribu entera, hacer levitar una veintena
vela, condensar el agua, provocar una tenue luz, sanar de mamuts, intervención divina o sobrenatural a
una herida (entre 16 y 20 PV). No afectan a más de mayor escala.
una o dos personas.
Más de 50. Las deidad implicada te escuchará
De 21 a 25. El ritual resultante es similar al anterior atentamente, con todo lo que ello supone.
pero con un mayor alcance y duración: moldear o
crear una sustancia a media escala, alzar un muro de Limitaciones
tierra, causar enfermedades leves. Puede afectar a 4 Como ya comentábamos, cada deidad tiene ciertas
ó 5 personas. Los efectos pueden manifestarse palabras mágicas de poder asociadas. Una deidad no
durante una escena completa. concederá ninguna plegaria que esté demasiado
alejada de su naturaleza, no por que no tenga el poder
De 26 a 30. El ritual es capaz de combinar un
para ello, si no, sencillamente, porque no entra dentro
interesante potencial con un buen alcance y duración.
de su forma de actuar. Por ejemplo, una plegaria a
Sin embargo, las proezas a realizas han de ser
Júpiter podría servir para cambiar el clima, o convocar
discretas, nada extraordinario demasiado por encima
a un águila, pero no serviría para ayudarnos con un
del umbral humano: Mover o alejar objetos tan
problema de amor, o para favorecernos en una
pesados como un carro, conjurar de la nada un ataque
guerra.
de energía elemental, moldear la roca, escudriñar el
horizonte, provocar enfermedades graves. Puede

99
Religión y Magia - Criaturas

Así mismo los Espíritus, aunque son más sencillos de


convocar, no concederán ninguna plegaria por encima CRIATURAS
del nivel 40.
Djinn
Por su parte, cualquier criatura convocada, no
cumplirá plegarias ni deseos como tales, solo
obedecerá al invocador, y realizará las tareas
encomendadas, siempre dentro de sus propias
posibilidades.
Tanto jugador como narrador han de leer
adecuadamente las descripciones de las entidades a
convocar y, entre todos, ponerse de acuerdo en que
se puede y que no se puede realizar en un ritual
Un Dijjin es un ser fantástico de la mitología semítica,
determinado.
fundamentalmente árabe. En la mitología
Por último, pero no menos importante, hay que tener mesopotámica, están asociados al ámbito divino,
en cuenta las rivalidades entre deidades. Adorar a una aunque no pueden considerarse dioses, sino
deidad puede convertirnos en enemigos de otra, y con principalmente, guardianes o seres tutelares de
todos los seguidores que tenga. lugares donde los hombres no debían tener acceso. Se
piensa que su representación tendría un valor
Escapar de un sortilegio apotropaico. En las tradiciones más antiguas, los
La magia es poderosa y desbocada, una energía casi genios eran los espíritus de pueblos desaparecidos,
imparable que puede arrasarlo todo. que actuaban de noche y se escondían al despuntar el
Toda criatura o personaje invocada o dominada tiene día. Otras tradiciones dicen que son seres de fuego. En
derecho a realizar una tirada de Voluntad + todos los casos se trata de seres con características de
Concentración contra la tirada de magia del duendes y otros seres mitológicos elementales de la
invocador. Si la supera, la criatura quedará libre, y naturaleza, que pueden, según su talante, atacar o
seguramente muy enfadada. ayudar al ser humano.

Los venenos y enfermedades pueden ser curados Los genios son una especie maliciosa, pero no
mediante tiradas de Inteligencia + Medicina contra la necesariamente maligna. En sus más benignas formas
tirada de magia del invocador, o resistidos mediante de comportamiento, suelen ser bromistas y
tiradas de Constitución+ Atletismo por parte del embaucadores. Pueden ser invisibles o cambiar a
afectado. voluntad de forma, haciéndose pasar por animales o
presentándose con la apariencia de una mujer
Sin embargo, los efectos mágicos realmente hermosa para visitar a los hombres por la noche,
poderosos son otro cantar. Convocar un gran poder hacerles el amor y robarles la energía, como si se
mágico exige un esfuerzo supremo, y no es algo que tratara de súcubos. Pueden también ser dominados a
se pueda eludir sin más. Para ello, haría falta otro través de un objeto (como la lámpara maravillosa de
esfuerzo de igual índole, y el enfrentamiento se Aladino) y convertirse así en esclavos de quien posea
resolvería entonces mediante una tirada enfrentada dicho objeto.
de magia u otra habilidad que el Narrador estime
oportuna. Tamaño: indefinido. Nivel de desafío: 10
FUE y CON: 10 DES: 12
Por ejemplo, si un chamán convoca a uno de los PER: 12 CAR: 18
espíritus, y logra convencerle para que destruya una INT y HAB: 23 VOL: 12
cueva, en la cueva no se salva nadie. La única Defensa: 14
alternativa sería salir corriendo antes que todo se Alerta: 12 Puntería: +
viniese abajo. Se podría realizar otro conjuro mágico Pelea: 6 Sigilo: 14
igual de poderoso para intentar contrarrestarlo, pero Atletismo: 16 Supervivencia: 15
dado el tiempo que eso precisa, es muy posible que Ocultismo 12 Coraje: 12
tal idea no sea factible antes de que se te caiga todo el Trasfondos: los Dijjin pueden usar magia, pero no poseen
techo encima. palabras mágicas propias, en lugar de ello, toman los
deseos de sus víctimas o aliados, y crean sortilegios
mágicos relacionados con ellos.

100
Religión y Magia - Criaturas

Druida Draugrars

Los druidas son individuos del folklore celta y


germano dotados con batos conocimientos sobre el También llamados draugs, es una criatura clasificada
mundo natural. Se dice que tienen poder sobre las como un no muerto en la mitología nórdica. Los
plantas y sobre los animales, y que pueden cambiar de escandinavos contemporáneos, pensaban que vivían
forma. en las tumbas de los guerreros vikingos, usando los
Una de las pocas cuestiones en las que coinciden las cuerpos de los difuntos. Como los sepulcros de los
fuentes grecorromanas e irlandesas acerca de los hombres importantes contenían gran riqueza, los
druidas es que éstos jugaban un papel importante en draugr guardaban celosamente sus tesoros, incluso
la sociedad celta. Julio César, en su descripción sobre tras la muerte.
la sociedad gala, señalaba que los druidas eran uno de Los draugar poseen fuerza sobrehumana, pueden
los dos grupos religiosos más importantes (junto a los crecer de tamaño a voluntad y llevan consigo el hedor
nobles) y eran responsables de organizar el culto, los inconfundible de la decadencia.
sacrificios, la adivinación u oráculo y los
Tamaño: 1,9m. Nivel de desafío: 8
procedimientos judiciales
FUE y CON: 12 DES: 6
Para los aguerridos legionarios romanos, estos PER: 5 CAR: 5
individuos son fuente de estupor y temor. INT y HAB: 5 VOL: 6
Defensa: 17
A las versiones corrompidas y oscuras de los druidas
Alerta: 12 Puntería: 9
se las conoce como Darach. Se desconoce el origen de Intimidar: 6 Pelea: 6
estos seres, pero algunos mitos sugieren que son Sigilo: 5 Supervivencia: 5
druidas asesinados que luego han vuelto como Atletismo: 6 Coraje: 8
muertos vivientes en busca de venganza. Trasfondos: inmunidad al dolor y al miedo. Pueden
Tamaño: 1,7m. Nivel de desafío: 7 deformar sus extremidades y su cuerpo, para alargarlo o
FUE y CON: 5 DES: 6 aplanarlo a voluntad.
PER: 6 CAR: 6 Genios
INT y HAB: 6 VOL: 7
Defensa: 16 En la mitología romana, los genios (en latín genius,
Alerta: 6 Puntería: 6 plural genii, relacionado con gen-itus, γί-γν-ομαι,
Persuadir: 6 Pelea: 3 ‘generador’ o ‘padre’)1 eran espíritus protectores,
Sigilo: 7 Supervivencia: 7 análogos a los ángeles guardianes invocados por la
Atletismo: 4 Coraje: 3 Iglesia de Roma. La creencia en estos espíritus se dio
Intimidar 7 Ocultismo 10 tanto en Roma como en Grecia, donde fueron
Trasfondos: Algunas palabras mágicas, a gusto del llamados δαίμονες, démones, y parece que se creyó
Director. en ellos desde los tiempos más antiguos. Sin embargo,
los romanos parecen haber recibido esta influencia
acerca de los genios de parte de los etruscos.

101
Religión y Magia - Criaturas

Los genios romanos son confundidos frecuentemente Lamias


con los Manes, Lares y Penates, teniendo de hecho
una característica común, la de proteger a los
mortales, pero también parece ser ésta su diferencia
principal, ya que los genios son los poderes que
producen la vida (dii genitales), un principio de
fecundidad y acompañan al hombre en ella como su
segundo o propio espíritu, mientras los otros poderes
no comienzan a ejercer su influencia hasta que la vida,
el trabajo de los genios, ha empezado.
Cada humano obtenía (sortitur) un genio en su
nacimiento. Horacio describe este genio como vultu
mutabilis, de donde puede inferirse que o bien
concebía el genio como amistoso hacia una persona y
hostil hacia otra, o bien que se manifestaba a la
misma persona de formas diferentes en momentos
diferentes, es decir, a veces como un genio malo y a
veces como uno bueno. Esta última suposición se ve
confirmada por la afirmación de Servio acerca de que Espectros o demonios que toman al aspecto de
en nuestro nacimiento obtenemos dos genios, uno hermosas mujeres para devorar a los niños
que nos lleva al bien y otro al mal, y que en nuestra descuidados o desprevenidos. En su forma humana,
muerte por su influencia ascendemos a un estado de son hermosas doncellas, con una voz cautivadora e
existencia más elevado o bien somos condenados a hipnótica. Sin embargo, su forma real es la de una
uno inferior. El espíritu que se aparecía a Casio, horrible criatura con cuerpo de mujer y parte inferior
diciendo «Nos volveremos a encontrar en Filipos» es de serpiente.
calificado expresamente de espíritu malvado, Son muy cobardes, y solo lucharan cuando se vean en
κακοδαίμως. superioridad numérica o ante enemigos débiles,
En los mitos escandinavos y del norte de Europa se les cansados y heridos, a los que derrotar con facilidad.
conoce como Völor. Suelen atraer a sus víctimas por su gran voz y belleza.
Genios como personajes: Tamaño: 2,4m. Nivel de desafío: 11
FUE y CON: 12 DES: 12
- Un Genio se crea como cualquier personaje PER: 9 CAR: 11
jugador, roles sobrenaturales incluidos, INT y HAB: 6 VOL: 7
aunque el narrador siempre puede crear Defensa: 25
criaturas más experimentadas si así lo desea. Alerta: 12 Puntería: 9
Sus atributos y habilidades pueden llegar al Intimidar: 9 Pelea: 8
nivel 15. Sigilo: 10 Supervivencia: 10
Atletismo: 9 Coraje: 4
- Es leal a su compañero, pero no le debe
Subterfugio 10 Etiqueta: 15
obediencia. Todo personaje jugador gana un Trasfondos: Pueden portar lanzas y arcos.
Genio a su cargo si obtiene un nivel 8 en su Encanto (+8 en las tiradas relacionadas con persuadir y
Reputación. Desde ese momento, el narrador seducir, solo en forma humana).
podrá incluir al Genio una vez por sesión de
juego, cuando el personaje precise de ayuda.
Si muere, el jugador perderá a su aliado.
- Un Genio es un ser espiritual, por lo que
ninguna clase de daño material puede
afectarle. Se precisa de magia.

102
Religión y Magia - Criaturas

judías negras a las larvae con la esperanza de hacerlas


Lares propicias; se usaban también ruidos fuertes para
Los lares eran deidades romanas hijos de Lara (o alejarlas.
Larunda), una de las náyades, y el dios Mercurio
Tamaño: 1,7m. Nivel de desafío: 5
(algunas fuentes mencionan a Júpiter) cuyo origen se
FUE y CON: 5 DES: 6
encuentra en los cultos etruscos a los dioses
PER: 6 CAR: 9
familiares. INT y HAB: 8 VOL: 6
La religión de la antigua Roma presentaba dos Defensa: 14
vertientes: por un lado, los cultos públicos o estatales Alerta: 8 Puntería: 3
y, por otro, los cultos privados o domésticos. Dentro Pelea: 3 Sigilo: 7
de esta segunda vertiente se sitúa la adoración de los Atletismo: 3 Supervivencia: 5
llamados dii familiaris o dioses de la familia. Entre Ocultismo 6 Coraje: 7
Trasfondos: un par de palabras mágicas, a discreción del
estos se encuentran los lares loci, cuya función
Narrador.
primordial era velar por el territorio en que se
encontraba la casa familiar. Tanto es así, que antes de Manes
que la propiedad privada fuese regulada por el Los Manes, en plural siempre, en la mitología romana,
derecho, eran los dioses lares los encargados de evitar eran unos dioses familiares y domésticos o caseros
que los extraños se adentrasen en tierras ajenas por lo general asociados a otros llamados Lares o
mediante, según la creencia popular, la amenaza de dioses familiares y Penates o dioses de la despensa.
enfermedades que podían llegar a ser mortales.
Eran espíritus de antepasados, que oficiaban de
Las familias romanas sentían una gran veneración por protectores del hogar. El pater familias o padre cabeza
los lares, que representaban en forma de pequeñas de familia, era su sacerdote y oficiaba sus ceremonias
estatuas. Éstas se colocaban tanto dentro como fuera religiosas y ofrendas en las viviendas.
de la casa en pequeños altares llamados lararia (sg. Los antiguos daban el nombre de manes a las almas
lararium), donde se realizaban ofrendas o se les de los muertos que suponían errante de un lugar a
rendía oración. En la casa (sg. domus), el larario solía otro a manera de sombras y a las cuales tributaban en
situarse en el atrio, lo más cerca posible de la puerta ciertas ocasiones una especie de culto religioso. Los
principal. En el caso de los apartamentos (pl. insulae), antiguos decían que eran hijos de la diosa Mania y
el lararium se colocaba cerca de la cocina, aunque en Hesiodo supone que tuvieron por padres a los
una misma casa podían existir varios y no era extraño
hombres que vivieron durante el siglo o edad de plata
que se encontrasen en los dormitorios. Lo que era
pero Bauier opina que su verdadero origen nació de la
importante, sin embargo, es que no estuviesen en
idea de que el mundo estaba lleno de genios, unos
lugares poco transitados o escondidos, con el fin de para los vivos, otros para los muertos: unos buenos y
que no fuesen ignorados u olvidados. otros malos, etc. Los antiguos no tenían ideas
Larvae enteramente estables o fijas relativas a los manes: así
es que tan pronto los tomaban por las almas
En la mitología romana, las larvae (en español,
separadas de los cuerpos, tan pronto por los dioses
«larvas») o lemures (en español, «lémures», en
infernales o simplemente por los dioses o los genios
singular, «lémur») eran los espectros o espíritus de la
tutelares de los difuntos.
muerte; eran la versión maligna de los lares. Algunos
autores romanos describen a los lémures como el Manes como personajes:
nombre común para todos los espíritus de la muerte,
- Los Manes poseían las mismas estadísticas
y los dividen en dos clases: los lares, o almas
que cuando estaban vivos, pero ahora son
benevolentes de la familia, que protegen la domus o
seres espirituales, por lo que no pueden tocar
casa, y las larvae, o inquietas y horribles almas de
ni ser tocados, por objetos físicos.
hombres malvados. Pero la más común idea era que
los lémures y las larvae eran lo mismo. Se decía de - Un espíritu puede mover objetos con la fuerza
ellas que vagaban por la noche y que atormentaban y de su voluntad. A efectos de reglas, usa
asustaban a los vivos. Voluntad + Concentración como si fuese
Fuerza + Atletismo, o Fuerza + Pelea.
El 9, 11 y 13 de mayo, se celebraba la Lemuralia o
Lemuria, la fiesta de los lémures, en la que se ofrecían

103
Religión y Magia - Criaturas

Mantícoras

Divinidades inferiores, hijas de Zeus y otros dioses,


La mantícora es un ser monstruoso con cuerpo de que habitan la tierra, los bosques, las montañas y los
león, alas de murciélago y cabeza humana procedente mares. Forman parte del cortejo de Artemisa, y velan
de Persia y Mesopotamia. por la felicidad de los hombres, siembras árboles,
Se trata de una criatura no demasiado inteligente, presiden las ceremonias nupciales y protegen las
pero muy fiera y poderosa. Su cabeza es la de un ser cosechas. Sus templos se sitúan en bosques o junto a
humano, con barba y densa cabellera. Las alas son las las fuentes, y se les ofrecen leche y miel, así como
de un enorme murciélago, y el resto de su cuerpo es corderos en sacrificio. Son jóvenes muy hermosas
el de un león gigante, con cola rematada en púas de normalmente sin apenas ropa que las proteja.
hierro. Puede medir unos 5 metros de largo y hasta 3 Existen muchas clases de ninfas.
de alto.Es un ser carnívoro, y tiene preferencia por la
carne humana. Cuando tiene necesidad de comer Las Alseides (flores).En la mitología griega se le llama
ataca a sus víctimas mediante un golpe de cola. Una alseides a las ninfas que habitan las flores. Habitando
vez debilitadas, son atrapadas por las afiladas garras las cañadas y arboledas acostumbraban a asustar a los
de la mantícora, que intentará siempre permanecer viajeros que pasaban por sus dominios, todas ellas
en el aire para recibir los mínimos daños.Estas sienten una profunda fascinación por las plantas y
criaturas abarcan territorios muy extensos, de unos 50 cada una se entrelaza a una eligiéndola como
kilómetros. Se emparejan de por vida, y cuidan de su emblema propio. Este tipo de ninfas suelen verse
descendencia. Los cachorros de mantícora no pueden identificadas con la imagen típica de las hadas,
volar hasta que se hacen adultos. Un cachorro puede aunque las alseides muestran una actitud vengativa
ser adiestrado con mucho esfuerzo, pero nada cuando sus espacios naturales son profanados por
garantiza que al ser adultos obedezcan. Una humanos.
mantícora no permite ser usada como montura. Las Antríades (cuevas).Ninfas de las montañas y las
Tamaño: 4,6m. Nivel de desafío: 16 grutas.
FUE y CON: 19 DES: 10 Las Auloníades (pastizales).Eran las ninfas que podían
PER: 14 CAR: 15
hallarse en los pastos de las montañas y los valles, a
INT y HAB: 4 VOL: 10
menudo en compañía de Pan, el dios de los pastores y
Defensa: 27
los rebaños.
Alerta: 13 Puntería: 10
Intimidar: 12 Pelea: 12 Las Dríades (bosques). Son las ninfas de los robles en
Sigilo: 3 Supervivencia: 15 particular y de los árboles en general. Surgieron de un
Atletismo: 19 Coraje: 13 árbol llamado «Árbol de las Hespérides».
Trasfondos: Alas (le permite volar), Veneno (de Nivel 9)
Aliento de fuego (permite atacar a distancia) Las Hamadríades (árboles).Son parecidas a las
dríades, salvo porque están relacionadas con un único
Ninfas árbol y mueren si éste se corta. Por esta razón, las
dríades y los dioses castigaban a los mortales que
dañaban a los árboles.

104
Religión y Magia - Criaturas

Las Melíades (fresnos).parecen ser las ninfas más Las Híades (lluvia). Son las ninfas hacedoras de lluvia,
antiguas. Fueron engendradas por Gea al ser al menos esto es lo que parece que significa su
fertilizada por los genitales de Urano arrojados por nombre.
Cronos.
Las Perimélides (ninfas del ganado menor).Protegen a
Las Hespérides (jardines).eran las ninfas que cuidaban los animales de las granjas y forman parte del séquito
un maravilloso jardín en un lejano rincón del de Pan. Habitaban las cañadas, los campos y los valles
occidente. y están emparentadas con las Epimélides, quienes son
sus hermanas.
Las Napeas (valles de montañas, cañadas).cualquiera
de las ninfas que, según los gentiles, residían en los Las Epimélides (ninfas de las ovejas).Estas ninfas
bosques, montañas, cañadas o valles. cuidaban y daban refugio a ovejas desamparadas y
curaban a las que estaban enfermas y con su suave y
Las Oréades (montañas, montes; forman el cortejo de
fina lana tejían y elaboraban prendas y vestimentas
Artemisa).las Oréades son las ninfas que custodian y
para sí mismas.
protegen las grutas y las montañas. Una de las
oréades más famosas fue Eco que, privada por la Las Trías (ninfas proféticas de la miel).eran las tres
diosa Hera, de la facultad de hablar, sólo podía repetir ninfas hermanas que vivían en el Parnaso y eran las
las últimas palabras de lo que se le decía. ninfas que presidían la adivinación mediante guijarros.
Las Oceánides (hijas de Océano; cualquier agua, Tamaño: 1,7m. Nivel de desafío: 5
normalmente salada). Cada una de ellas estaba FUE y CON: 4 DES: 8
asociada a una fuente, estanque, río o lago. Eran PER: 6 CAR: 9
hermanas de los Oceánidas (o Potamoi), dioses de los INT y HAB: 5 VOL: 4
ríos.Las oceánides son 3000 Defensa: 16
Alerta: 6 Puntería: 3
Las Néfeles (ninfas de las nubes y las lluvias).Las Persuadir: 6 Pelea: 3
Néfeles ascendían desde el Océano, su padre, Sigilo: 7 Supervivencia: 12
llevando hasta los cielos en unos cántaros las aguas de Atletismo: 4 Coraje: 3
este inmenso río que circunvalaba toda la Tierra. Trasfondos: Encanto (+10 en las tiradas relacionadas con
Desde allí las arrojaban, dando vida a la naturaleza y persuadir y seducir).
alimentando las corrientes de sus hermanos, los ríos.
Penates
Las Nereidas (hijas de Nereo; del mar Di Penates o en forma abreviada Penates eran, en la
Mediterráneo).Se las consideraba las ninfas del mar, mitología romana, originalmente genios protectores
puesto que vivían en las profundidades del océano; no del almacén del hogar. Posteriormente, se convierten
obstante emergían a la superficie para ayudar a en dioses de los hogares brindando protección a toda
marineros. Se aparecen a los hombres del mar la casa (penates familiares o menores), existiendo
montadas en delfines y otros animales marinos. Los también los protectores del estado (penates públicos
griegos las adoraban en altares en las orillas de mares o mayores). Estaban emparentados con los Lares,
y acantilados, donde se les ofrendaba leche, aceite y Genios y Larvae. Los Penates son mencionados por
miel. Eran cincuenta. Propercio (iv.i).
Las Náyades (normalmente al agua dulce).En su El nombre se deriva de penus, la despensa o almacén
calidad de ninfas, las náyades son seres femeninos, de la casa.1 Se encargaron, inicialmente, de proteger
dotados de gran longevidad pero mortales. La esencia las despensas, para luego extenderse a toda la casa.
de una náyade estaba vinculada a su masa de agua, de Se les ofrendaba una parte de la comida diaria, que
forma que si ésta se secaba, ella moría. Las náyades debía ser colocada en el corazón de la figura que los
también podían ser peligrosas. En ocasiones, bañarse representaba.
en sus aguas se consideraba un sacrilegio y las
náyades tomaban represalias contra el ofensor. Verlas Los magistrados de la ciudad prestaban juramento
también podía ser motivo de castigo, lo que ante los Penates públicos. Algunas veces los Penates
normalmente acarreaba como castigo la locura del eran representados como un par de jóvenes. En la
infortunado testigo. colina Velia en Roma existía un templo dedicado a
ellos. A nivel de reglas, un Penate no se diferencia de
un Lare o de un Larvae.

105
Religión y Magia - Criaturas

Vrycolaka embargo, solo se trata de juegos mentales, inducidos


por la mente de la criatura. Un vrycolaka puede gastar
un turno en ofuscar la mente de una víctima, y hacerle
pensar y ver lo que desee, le basta con superar una
tirada enfrenta de Voluntad + Coraje.
Tamaño: 1,8 m. Nivel de desafío: 13
FUE y CON: 13 DES: 10
PER: 16 CAR: 16
INT y HAB: 10 VOL: 18
Defensa: 28
Alerta: 17 Puntería: 15
Intimidar: 16 Pelea: 13
Sigilo: 16 Supervivencia: 17
Los vrycolakas son una antigua raza de vampiros
Atletismo: 19 Coraje: 15
griegos. Muertos vivientes que se alzan por las noches Trasfondos: No Muerto, dientes y garras (daño +3).
y se alientan de la sangre de los vivos. Su aspecto es
muy similar al que tenían cuando estaban en vida, Zombis y esqueletos
pero mucho más pálido y cadavérico. Sus orígenes se
pierden en las antiguas historias de la vieja
Mesopotamia, donde antiguas deidades se
alimentaban de la sangre y de inmortales brujas que
usaban el preciado líquido para vivir eternamente.
Los vrycolakas pueden vivir tanto en grutas como en
viejas ruinas, e incluso ocultos cerca de aldeas,
enterrados bajo tierra. Algunos viven sus inmortales Muertos reanimados por obra de la magia o los
vidas en solitario, otros en manadas salvajes, pero dioses. Se trata de cadáveres animados sin voluntad
todos tienen en común una salvaje ansia de sangre. propia. No sienten ni miedo ni dolor, y obedecerán a
Generalmente dejan secas a sus víctimas, aspirando su amo hasta el final.
hasta la última gota de sangre, pero, de vez en
cuando, insuflan parte de su sangre en un cadáver, Pueden ser usados de muchos modos diferentes,
creando así una nueva criatura maligna. aunque generalmente a modo de soldados o
guardianes. Se dice que Hades tiene un ejército
Los vrycolakas son criaturas no muertas, ya han completo de estas criaturas.
muerto, por lo que no pueden volver a morir por
mucho que bajen sus PV, por cada -5 en salud, sufre Tamaño: 1,8 m. Nivel de desafío: 5
un -1 adicional a todo lo físico, eso es todo. La única FUE y CON: 5 DES: 6
PER: 5 CAR: 7
manera de deshacerse de ellos es destruir por
INT y HAB: - VOL: -
completo su cuerpo con fuego, magia o la luz del Sol,
Defensa: 16
a la que son mortalmente vulnerables. Empalar sus
Alerta: 8 Puntería: 5
cuerpos o decapitarles no acabará con ellos, pero Esgrima: 5 Pelea: 5
paralizará sus cuerpos y, con un poco de suerte, se Sigilo: 6 Supervivencia: -
terminarán consumiendo por la falta de alimento. Atletismo: 8 Coraje: -
Se dice que estos seres pueden cambiar de aspecto, Trasfondos: Pueden usar armas y armaduras.
transformarse en animales o convertirse en niebla. Sin Inmunes al miedo, al dolor y al control mental.

106
El circo romano - Lucha de gladiadores

EL CIRCO ROMANO
Todos los estudiosos de la época coinciden en que si
había una herramienta de control de la plebe era sin LUCHA DE GLADIADORES
duda alguna dos elementos de ocio: la primera, la Un gladiador (en latín: gladiator, de gladius, espada)
celebración de banquetes para el pueblo, la otra los era un combatiente armado que entretenía el público
espectáculos gratuitos, bien en la arena del anfiteatro en la Antigua Roma en confrontaciones violentas y
con la lucha de gladiadores o las carreras de cuadrigas mortales contra otros gladiadores, contra animales o
en el circo, como la representación de obras en el contra condenados a muerte. La mayoría de los
teatro. gladiadores eran criminales condenados, esclavos o
Todo ello conformaba el ocio romano, una necesidad prisioneros de guerra, aunque algunos eran hombres
que evadía a la plebe de los verdaderos problemas libres (y no siempre de baja extracción: el emperador
sociales y que servía al emperador como arma Cómodo escandalizó a toda Roma al combatir en la
propagandística y de control de las insurrecciones arena del circo), los cuales perdían, si eran ciudadanos
populares. Un romano, fuera el más pobre como el romanos, sus derechos cívicos. Los primeros combates
más rico disponía de un lugar en las gradas del circo y de gladiadores en Roma están documentados en el
por un momento esas diferencias económicas o 264 A.C. y obtuvieron inmediatamente gran éxito
sociales quedaban relegadas a un segundo lugar, entre el pueblo. En la época de la República, se
porque frente a un espectáculo de esa magnitud celebraban en el Foro, ya que el primer anfiteatro (el
todos formaban un único bloque. de Estatilio Tauro, que estaba al sur del Campo de
Marte) no se levantó hasta el 29 A.C.1 .
No había romano ilustre que no hubiera celebrado un
espectáculo a coste propio de mayor envergadura que Los gladiadores se formaban en escuelas especiales
el anterior, porque de eso se trataba... los juegos para combatir después en el circo, a cargo de unos
significaban poder y la estimación temporal de la entrenadores llamados lanistas, que a la vez eran
plebe, muy útil cuando ésta decidía en el senado, y empresarios.
muy importante cuando de ello dependía el status El combate se dividía en varias partes, e iba desde el
social. No importaba el coste, porque ese era un momento en que atravesaban la ciudad mientras se
control absoluto de la masa. dirigían al anfiteatro, hasta que se declaraba
victorioso uno de los gladiadores y era premiado con
palmas, coronas adornadas de cintas y, en los tiempos
del Imperio, una cantidad de dinero.
El origen de los combates de gladiadores hay que
buscarlo en las costumbres funerarias de los etruscos,
aproximadamente en el siglo VI a.C.,3 en cuyos
monumentos aparecen representados, y,
remontándose algo más, es probable que se
encontrase alguna relación con la costumbre de
inmolar los prisioneros en la tumba del héroe muerto
en la guerra, practicada por algunos pueblos
primitivos.
Constituían una parte de los juegos fúnebres de los
etruscos y parecen referirse al culto de Saturno, lo
cual indica que en un principio se celebraban durante
las Saturnales. Dichos combates se introdujeron en
Roma hacia el siglo III a. C. Como no siempre había
prisioneros que combatieran mientras el cadáver se
quemaba en la pira, pues tal era el momento en que
se producía el duelo gladiatorio, en que la sangre que
se vertía era como un holocausto ofrecido al difunto,

107
El circo romano - Lucha de gladiadores

no faltaban hombres temerarios que se prestaban parte el hombro en el brazo derecho y una espada
libremente a combatir. Tales fueron los primeros corta. Fue el primer tipo de gladiador en aparecer.
gladiadores.
Los murmillos o mirmillones se distinguían por su
Como sucedió con otras muchas costumbres de la casco de bordes amplios con una alta cresta, que les
antigüedad, los combates de gladiadores, que habían daba aspecto de pez. Llevaban túnica corta, cinturón
comenzado como un rito de significado religioso, ancho, armadura en su pierna izquierda y en su brazo
acabaron por ser un espectáculo público que llegó a derecho y el clásico escudo rectangular curvado del
inspirar una pasión desenfrenada. legionario romano. Su arma era la espada corta y
recta del legionario o gladius, de donde los
Reglas y escuelas lanistas gladiadores toman su nombre. Se cree que el estilo de
Como eran muchos los sistemas pensados para su vestimenta y armas deriva de los guerreros galos.
combatir y variados los lances y suertes de cada En ocasiones luchaban con armadura completa,
combate, se fijaron reglas al arte del gladiador, cuya convirtiéndose en un formidable oponente.
enseñanza estaba encomendada a los lanistas o
Los gladiadores tracios contaban con un pequeño
gladiadores viejos. A cargo de éstos, estaban los
escudo rectangular o "parmula" (de aprox. 60 x 65 cm)
gladiadores fiscales, o dependientes del fisco, pues el
y una espada muy corta con hoja ligeramente curva o
Estado los mantenía bajo un régimen especial y les
"sica", con el objeto de atacar la espalda desarmada
pagaba. Otros lanistas reclutaban y mantenían
de su oponente. Su indumentaria incluía armadura en
muchachos para combatir en la arena, que luego
ambas piernas, necesarias dado lo reducido de su
alquilaban para funerales, comidas y otras
escudo, protector para el hombro y brazo de la
solemnidades. No faltaron tampoco particulares
espada, túnica corta con cinturón ancho y casco con
opulentos que tenían gladiadores y los césares, como
pluma lateral, visera y cresta alta. Derivado del
es lógico, poseían los mejores.
guerrero griego de Tracia, como su nombre lo indica.
Los gladiadores educados en las escuelas por los
En tiempo del Imperio romano estaban muy en boga
lanistas se alquilaban o vendían, de suerte que los
los gladiadores llamados secutores que iban armados
lanistas eran al mismo tiempo sus maestros y sus
de casco, escudo y espada, derivación de los
empresarios. Estas escuelas, que la gente rica se daba
mirmillones para combate con los reciarios. Sus armas
el lujo de sostener en los últimos años de la República,
eran iguales a las de los mirmillones, con excepción
estaban repartidas en diferentes puntos del territorio
del casco, que era completamente liso y con
romano. El Imperio fundó muchas otras: Domiciano
pequeños agujeros para los ojos, para evitar ser
estableció cuatro en Roma, llamadas ludus Gallicus,
atrapados en la red de los reciarios.
Dacicus, magnus y matutinus. En Preneste, Rávena y
Alejandría, a causa de lo saludable de su clima, se Los reciarios combatían con los secutores y vestían
establecieron esta clase de instituciones imperiales y túnica corta o faldilla con cinturón y llevaban el brazo
la escuela de Esgrima de Capua conservó mucho izquierdo cubierto con una manga, iban con la cabeza
tiempo su antigua reputación. descubierta y armados de una red, un tridente
(fuscina) y un puñal. La habilidad del reciario consistía
Tipos de gladiadores en lanzar la red para cubrir a su oponente por la
Había diferentes clases y categorías de gladiadores cabeza, inmovilizarle y clavarle el tridente a través de
que se diferenciaban por su armamento y su manera la misma. El puñal se utilizaba para matar a su
de combatir. Los más populares eran los siguientes: adversario o para deshacerse de la red, cortando la
Los samnitas tomaban su nombre de un armamento línea que la sujetaba a su muñeca. Los reciarios
especial tomado del pueblo homónimo. Se decía que excepcionalmente combatían contra los mirmillones
los campanianos, después de la victoria alcanzada por que iban armados y combatían del mismo modo que
el dictador Papirio Cursor sobre los samnitas en el año los secutores.
44 de Roma, adoptaron para sus gladiadores el equipo Los laquearii eran unos gladiadores que aparecieron
militar de sus vencidos que se componía de un gran en los últimos tiempos del Imperio y que iban
escudo oblongo, un casco con visera, cresta y cimera escasamente armados. Su característica era el uso del
de plumas, una ócrea en la pierna izquierda, una lazo, con técnica similar a los reciarios.
especie de brazal de cuero o metal que cubría en

108
El circo romano - Lucha de gladiadores

Los Hoplomachus llevaban armadura completa, pulgar en posición horizontal y con una serie de
compuesta de casco con visera, coraza y ócreas. movimientos en dirección al cuerpo, que algunos han
Armados con una lanza y un escudo circular, a interpretado en dirección a la garganta, señalando el
semejanza del que usaba la infantería griega: los fatídico punto hacia donde debía dirigir el golpe
hoplitas. mortal. Aunque lo más probable es que el vencedor
hundiera su arma entre la clavícula y el omóplato,
Los gladiadores que combatían a caballo (equites)
para llegar al corazón y de esa manera dar una muerte
llevaban un casco con visera cerrada, los brazos
rápida.
envueltos en correas por arma ofensiva tenían el
spiculum y por arma defensiva la parma. El vencido, en ese último momento, no ofrecía
resistencia, y afrontaba su muerte con dignidad.
Los que combatían sobre carros (essedarii) querían
También es bastante desconocido el hecho de que el
imitar las hábiles maniobras de los guerreros
índice de supervivencia de los gladiadores era mayor
bretones, modo de combatir que fue introducido por
de lo que se piensa. Durante el Bajo Imperio, tan solo
César.
el emperador tenía el derecho de perdonar o
Los provocatores que solían abrir las tardes de los condenar a muerte. Los gladiadores victoriosos
espectáculos de combate en los anfiteatros. recibían en premio palmas, coronas adornadas de
Combatían con espada, escudo, casco con dos viseras cintas y en los tiempos del Imperio una cantidad de
pero sin ala para no ser enganchados por las redes de dinero. Cuando a un gladiador se le entregaba en
los reciarios, con los que frecuentemente luchaban y premio una espada roma (rudi) era señal de que se le
un protector en el pecho (cardiophylax). autorizaba para abandonar la profesión de gladiador.
Los andabatae eran aquellos forzados a combatir y Los gladiadores que morían en la arena eran
que llevaban un casco sin agujeros en la visera. arrastrados al espoliario por los esclavos que estaban
Los dimachaerus luchaban con dos espadas y grebas al servicio del anfiteatro los cuales se valían de un
que protegían ambas piernas, cinturón ancho y garfio de hierro y los sacaban por la puerta llamada de
protección en los brazos. la Muerte. Dicha puerta conducía al Spoliarium,
dependencia del anfiteatro destinada a depositar los
El combate cadáveres para despojarlos de sus armas y vestiduras,
En los mosaicos romanos se solía utilizar el símbolo Ø acto que determina bien el concepto de expoliar de
para señalar el nombre del gladiador que había donde proviene la palabra.
muerto en combate.
El día de la fiesta los gladiadores lujosamente vestidos
se dirigían al anfiteatro atravesando la ciudad. Una
vez en la arena efectuaban un simulacro con armas de
madera o sin punta (arma lusoria) que venía a ser una
preparación para la lucha. Se tocaba un cuerno como
señal de comienzo del combate. Entonces, los lanistas
escogían a los gladiadores que debían actuar y
delimitaban el espacio del combate en la arena
marcándolo con un bastón. Al llegar los gladiadores al
momento final del triunfo preguntaban al público si
debían matar al vencido o no, el cual previamente
había pedido clemencia levantado la mano. Si los
espectadores entendían que merecía el perdón subían
el pulgar, haciendo ver que el vencedor debía arrojar
su arma a tierra, aunque hay fuentes que aseguran
que lo que se hacía era esconder el pulgar, queriendo
decir que el vencedor debía envainar la espada. Aun
así, solamente uno de cada diez gladiadores moría y
generalmente era por las heridas accidentales en la
batalla, se le mataba para evitarle el sufrimiento.4 Si
se dictaminaba muerte, lo que se hacía era dirigir el

109
El circo romano - Carreras de carros

aproximadamente una longitud de 600 m y una


CARRERAS DE CARROS anchura de 225 m. Uno de los extremos de la pista era
Las carreras de carros eran uno de los deportes más más abierto que el otro, en ese extremo es donde los
populares de la antigua Grecia y Roma. Solían ser carros hacían cola para comenzar la carrera. Los
peligrosas tanto para los aurigas como para los romanos utilizaban una serie de puertas conocidas
propios caballos, quienes con frecuencia sufrían serias como carceres, equivalente a las hysplex griegas. Al
lesiones, llegando incluso a fallecer. Este deporte igual que las hysplex, eran escalonadas pero se
generaba un fuerte entusiasmo en los espectadores diferenciaban en que las pistas romanas tenían un
comparable al actual interés por el automovilismo. punto central. Los carceres estaban levantados en el
Algunos de los aspectos de la organización de las extremo anguloso de la pista y los carros se colocaban
carreras de carros se equiparaban a las actuales dentro de las puertas, que se abrían por un resorte.
prácticas en deportes profesionales. En las carreras de Cuando los carros estaban listos, el emperador (o
carros, según el estilo romano, los equipos estaban cualquiera que fuese el anfitrión, en caso de no
formados por los diferentes grupos que la celebrarse en Roma) tiraba un paño conocido como
financiaban, compitiendo a veces por los servicios de mappa para indicar de esta forma el comienzo de la
los conductores más expertos. Estos equipos tenían carrera. Las puertas se abrirían rápidamente de modo
un gran apoyo por parte de los espectadores, lo que que, al comenzar al mismo tiempo, la carrera fuese
en ocasiones provocaba disturbios entre los más justa.
seguidores de los diferentes equipos. A veces los Una vez iniciada la carrera, los carros podían
combates eran politizados, de modo que el deporte adelantarse entre sí para intentar provocar que sus
comenzó a ser algo más que las carreras en sí mismas oponentes se estrellaran contra los spinae (en singular
y empezó a afectar al total de la población. Esto ayuda spina). Los spinae tenían "huevos" parecidos a los
a explicar por qué los romanos y más tarde los "delfines" de las carreras griegas, que se dejaban caer
emperadores bizantinos tomaron el control de los en un canal de agua que corría a lo largo de la cima de
equipos y designaron a varios funcionarios con objeto los spinae simbolizando el número de vueltas que
de supervisarlos. El deporte comenzó a perder quedaban. En cada extremo de la spina había que dar
importancia tras la caída del Imperio romano de la vuelta a los postes (metae, en singular meta),
Occidente, aunque sobrevivió durante un tiempo en el provocando espectaculares impactos en dicha zona, al
Imperio bizantino. igual que en las carreras griegas. Aquellos impactos en
los cuales se destruía el carro y el auriga y los caballos
Carrera de carros en Roma
se incapacitaban se conocían como naufragia, que en
Los romanos heredaron las carreras de caballos de los latín significa naufragio.
etruscos, quienes a su vez las heredaron de los
griegos. No obstante, los romanos también estuvieron Las carreras eran esencialmente iguales a sus
influenciados directamente por los griegos, sobre homólogas griegas, aunque finalmente había docenas
todo tras la conquista del territorio griego en el 146 d. de carreras diarias, a veces por cientos de días
C. consecutivos cada año. No obstante, la carrera
consistía solamente en 7 vueltas (y más tarde en 5
Según una leyenda romana, Rómulo celebró una vueltas, de modo que incluso podían celebrarse más
carrera de caballos justo después de fundar Roma, en carreras por día) en lugar de las 12 vueltas de las
el 753 a. C., como estrategia para distraer a los carreras griegas. El estilo romano también estaba más
sabinos. Así, mientras los sabinos se deleitaban con el orientado al dinero: los aurigas eran profesionales y
espectáculo, Rómulo y sus hombres agarraron y eran muy comunes las apuestas entre los
raptaron a sus mujeres. Este hecho se conoce espectadores. Había carreras con carros de cuatro
comúnmente como el "Rapto de las sabinas". caballos (quadrigae) y con carros de dos caballos
En la antigua Roma, el lugar más importante donde se (bigae), aunque las de cuatro caballos eran las más
celebraban las carreras de caballos era el Circo importantes. En raros casos, si el conductor quería
Máximo, localizado entre el monte Palatino y el demostrar su habilidad, se podían utilizar hasta 10
monte Aventino, que podía albergar un público de caballos, aunque esto no era nada práctico. Además,
250.000 personas. Este circo databa probablemente los conductores romanos, al contrario que los griegos,
de la época etrusca, aunque alrededor del año 50 a. C. utilizaban casco y equipos de protección y se
fue reconstruido por Julio César teniendo envolvían las riendas en la cintura, mientras que los
griegos las sostenían en las manos. Debido a esto, en

110
Apéndices - Carreras de carros

caso de estrellarse los romanos no podrían soltar las los que había sombra y donde la vista era mejor, y
riendas, de modo que serían arrastrados alrededor del probablemente pasaban igualmente mucho tiempo
circo hasta que consiguieran soltarse o muriesen. apostando en las carreras. El palacio del emperador
Como consecuencia llevaban un cuchillo para poder estaba situado cerca del hipódromo y a menudo
liberarse en dichas situaciones. también veía los juegos. Esta era una de las pocas
oportunidades que tenía el pueblo para ver a su líder.
Otra diferencia importante es que los conductores, los
aurigae, eran considerados como ganadores al Sistema
contrario que en las carreras griegas, a pesar de que
Circuito: dibuja un aro en una hoja, y divídelo en 100
en ambos casos los conductores eran esclavos.
segmentos para representar la pista. Cada segmento
Además recibían una corona de hojas de laurel y
representa unos 6 metros. Usa fichas o peanas para
probablemente algo de dinero. De esta manera, si
representar a los corredores.
ganaban suficientes carreras podrían comprar su
libertad. Los aurigas podían hacerse célebres en todo Desplazamiento: tiradas de Habilidad + Animales por
el Imperio simplemente sobreviviendo, ya que la parte del auriga. Con un 15 te mueves un segmento,
esperanza de vida de un conductor de carros no era con un 18, dos segmentos; con un 21, tres segmentos;
muy alta. Una de dichas celebridades fue Scorpus, que con un 24, cuatro segmentos; y con un 27, cinco.
ganó cerca de 2000 carreras antes de morir, a los 27 Choques: realiza tiradas enfrentadas de
años, en una colisión. Los caballos también podían desplazamiento cuando se trate de adelantar o dañar
convertirse en celebridades, aunque su esperanza de a algún rival. El auriga que obtenga un valor más
vida era asimismo muy baja. Los romanos guardaban elevado ocasionará tanto daño al perdedor como
detalles estadísticos de los nombres, razas y pedigríes diferencia entre las tiradas. Si la diferencia es de 6
de los caballos más famosos. puntos o más, o el carro pierde todos sus PDE, se sale
Los asientos del circo eran gratuitos para los pobres, despedido, y el auriga sufrirá 3d10 puntos de daño.
ya que durante el Imperio no tenían mucho que hacer, Carruajes: Los carros cuentan con 10 puntos de
pues no estaban tan implicados en los asuntos Fortaleza, multiplica ese valor por 2 o por 5 para
políticos y militares como lo habían estado durante la calcular sus PDE, según sea controlado por un PNJ
República. Los ricos podrían pagar por los asientos en secundario, o por un PJ.

111
Apéndices - PNJS de ejemplo

APÉNDICES
Vestal
PNJS DE EJEMPLO FUE
CON:
3
3
PER:
INT:
5
5
DES:
HAB:
5
5
CAR:
VOL:
7
7
Unos cuantos PNJS de relleno para vuestras partidas. Defensa: 13
Alerta: 6 Puntería: 3 Atletismo: 4
A menos que el Director diga otra cosa, la Salud de Educación: 6 Sigilo: 4 Concentración: 5
estos personajes no jugadores se calcula como Persuasión: 6 Pelea: 3 Medicina: 4
Ocultismo: 5 Subterfugio: 3 Etiqueta: 3
Constitución x2.
Campesino
Animales corrientes FUE 6 PER: 6 DES: 5 CAR: 3
CON: 7 INT: 4 HAB: 6 VOL: 3
León Nivel de desafío: 6 Defensa: 16
FUE 8 PER: 6 DES: 7 CAR: 6 Alerta: 6 Puntería: 5 Atletismo: 7
CON: 7 INT: 2 HAB: 2 VOL: 6 Educación: 3 Sigilo: 4 Concentración: 5
Defensa: 20 Persuasión: 5 Pelea: 4 Artesanía: 6
Alerta: 8 Pelea: 8 Atletismo: 9 Animales: 7
Sigilo: 8 Coraje: 8 Supervivencia: 9
Pretoriano
Lobo Nivel de desafío: 5 FUE 6 PER: 6 DES: 8 CAR: 4
FUE 6 PER: 6 DES: 7 CAR: 6 CON: 6 INT: 3 HAB: 6 VOL: 9
CON: 5 INT: 2 HAB: 2 VOL: 6 Defensa: 21
Defensa: 17 Alerta: 8 Puntería: 5 Atletismo: 9
Alerta: 9 Pelea: 5 Atletismo: 8 Educación: 3 Sigilo: 7 Concentración: 6
Sigilo: 7 Coraje: 7 Supervivencia: 9 Persuasión: 3 Pelea: 8 Espada: 8
Toro Nivel de desafío: 7 Intimidar: 7 Lanza: 8 Hacha: 6
FUE 11 PER: 6 DES: 5 CAR: 6 Coraje: 10 Supervivencia: 9
CON: 12 INT: 2 HAB: 2 VOL: 6 Mercader
Defensa: 16 FUE 4 PER: 4 DES: 5 CAR: 7
Alerta: 5 Pelea: 6 Atletismo: 16 CON: 5 INT: 7 HAB: 4 VOL: 4
Sigilo: 4 Coraje: 6 Supervivencia: 6 Defensa: 14
Caballo Nivel de desafío: 6 Alerta: 6 Puntería: 6 Atletismo: 6
FUE 10 PER: 6 DES: 10 CAR: 6 Educación: 8 Sigilo: 4 Concentración: 6
CON: 8 INT: 2 HAB: 2 VOL: 6 Persuasión: 8 Pelea: 4 Subterfugio: 3
Defensa: 20 Juego: 2
Alerta: 5 Pelea: 5 Atletismo: 14 Aristócrata
Sigilo: 4 Coraje: 6 Supervivencia: 6 FUE 3 PER: 5 DES: 5 CAR: 7
Oso Nivel de desafío: 11 CON: 3 INT: 5 HAB: 5 VOL: 7
FUE 14 PER: 7 DES: 7 CAR: 3 Defensa: 13
CON: 14 INT: 3 HAB: 3 VOL: 7 Alerta: 6 Puntería: 3 Atletismo: 4
Intimidar: 10 Coraje: 9 Pelea: 11 Educación: 6 Sigilo: 4 Concentración: 5
Supervivencia:15 Atletismo: 13 Alerta: 9 Persuasión: 6 Pelea: 3 Subterfugio: 6
Concentración: 10 Sigilo: 5 Puntería: 5 Etiqueta: 7 Trasfondos: Riqueza
Búho Nivel de desafío: 3 Bandido
FUE 3 PER: 9 DES: 8 CAR: 7 FUE 6 PER: 6 DES: 5 CAR: 4
CON: 3 INT: 3 HAB: 3 VOL: 7 CON: 6 INT: 4 HAB: 5 VOL: 4
Defensa: 16 Defensa: 15
Alerta: 12 Pelea: 3 Atletismo: 3 Alerta: 6 Puntería: 5 Atletismo: 6
Sigilo: 12 Coraje: 5 Supervivencia: 9 Educación: 3 Sigilo: 6 Concentración: 4
Persuasión: 5 Pelea: 5 Artesanía: 3
Personajes humanos Espada: 6 Intimidar: 3 Coraje: 2
Asesino
Legionario
FUE 6 PER: 6 DES: 7 CAR: 5
FUE 5 PER: 5 DES: 5 CAR: 5
CON: 6 INT: 5 HAB: 6 VOL: 7
CON: 5 INT: 5 HAB: 5 VOL: 5
Defensa: 20
Defensa: 15
Alerta: 7 Puntería: 6 Atletismo: 6
Alerta: 6 Puntería: 6 Atletismo: 6
Educación: 4 Sigilo: 8 Concentración: 6
Educación: 3 Sigilo: 4 Concentración: 5
Persuasión: 4 Pelea: 8 Espada: 5
Persuasión: 3 Pelea: 5 Espada: 5
Intimidar: 5 Coraje: 7 Subterfugio: 5
Lanza: 5 Coraje: 3 Supervivencia: 2
Artesanía: 3 Supervivencia: 6

112
- Precios y monedas

Conforme Roma se expandió, el número de tesoros


PRECIOS Y MONEDAS encontrados y las minas de plata conquistadas en
Macedonia impulsaron la producción de monedas de
Las primeras monedas romanas fueron producidas a plata que sustituyeron gradualmente a todas las de
finales del siglo 4 antes de cristo en Italia y bronce. Para el año 141 a.C. el bronce se había
continuaron usándose durante otros 8 siglos por todo devaluado tanto que un Denario equivalía a 16 Ases
el Imperio. La denominación y el valor cambiaban de Bronce.
constantemente pero algunos tipos de moneda como
el Sestercio o el Denario persistieron durante mucho En el año 84 a.C. una vez más la guerra obligó a Sila,
tiempo convirtiéndose en una de las monedas más por entonces dictador de la República a producir
famosas de la historia. nuevas monedas de oro y plata para pagar a los
ejércitos, Julio César hizo lo mismo años más tarde.
La moneda romana representaba y garantizaba un Con la muerte de César, los distintos grupos que
reconocible valor que permitía conseguir productos a optaban al poder comenzaron a producir sus propias
cambio de ella. Esto permitía comerciar, trabajar a monedas, finalmente con la victoria en la guerra civil
cambio de monedas y algo que es más importante, la contra Marco Antonio, Octavio César Augusto impuso
moneda permite realizar pagos idénticos y de gran una moneda única para todo el Imperio.
valor para hacer posible una nueva escala de
comercio. Las monedas además estaban marcadas Monedas durante el Imperio
con iconos representativos de los Emperadores con lo La iconografía de las monedas se convirtió en un
que se conseguía transmitir la grandeza del método de propaganda cuando Julio César comenzó a
Emperador. Vamos a resumir aquí las principales imprimir su propio perfil en las monedas, esto fue
monedas empleadas durante la República y el realizado por otros muchos Emperadores a lo largo de
Imperio. la historia.
Monedas durante la República César Augusto reformó las denominaciones de las
Aes Rude. La República Romana en sus inicios no monedas pequeñas y su sistema monetario sería la
empleaba un sistema monetario sino un sistema de base para la moneda romana durante los próximos
pesos de bronce, conocidos como los aes rude. Estos tres siglos. Las monedas de plata de valor menor al
eran bastante grandes y pesaban más de 300 gramos Denario se suprimieron y se sustituyeron por
la unidad. A pesar de su peso, este tipo de moneda se monedas de cobre como los Dupondios o los Cuartos.
utilizó hasta el 218 a.C. A partir de ese momento, Los Denarios de plata y los Áureos de Oro continuaron
Roma ya se había expandido enormemente y se produciéndose durante el Imperio.
comenzó a producir monedas empleando metales Tras la dinastía de los Emperadores Severos, la
preciosos como el oro, la plata y el bronce. producción de monedas comenzó a proliferar por
As de Bronce. Las primeras monedas romanas fueron todo el Imperio. Centenares de ciudades individuales
probablemente de pequeño tamaño y valor, producían sus propias monedas. Todas ellas eran
fabricadas con bronce en Nápoles desde el 326 a.C. equivalentes a un cierto valor de la moneda oficial
Las primeras monedas de plata se produjeron en los romana.
primeros años del siglo III antes de Cristo y se Sestercio y Dupondio. La moneda de mayor valor del
asemejaban a las monedas griegas de la época. Estas Imperio Romano fue el Sestercio, cuyo valor
monedas portaban la leyenda “ROMANO” que más adquisitivo era igual a la cuarta parte de un Denario.
tarde se convertiría en “ROMA”. Los Dupondios por su lado equivalía a la mitad de un
Sestercio. Los valores de las monedas iban oscilando
Los excesos de las Guerras Púnicas obligaron a con el paso de los años.
devaluar el precio de la moneda y a producir monedas
de oro denominadas Aurei. Solidus. Durante el reinado del Imperio por parte de
Constantino el Grande, el Áureo se sustituyó por el
Denarios. En el año 211 a.C. un nuevo sistema Solidus, moneda de nueva creación con un valor 25
monetario se introdujo, el Denario, la principal veces superior al Denario. Fue precisamente esta
moneda de plata de Roma hasta el siglo III d.C. Un moneda, la que se convirtió en oficial del Imperio
Denario equivalía a 10 Ases de Bronce. Romano de Oriente, o el Imperio Bizantino tras la
caída de Roma.

113
- Precios y monedas

Precios Cerveza egipcia, un sextarius - 2


Es muy complicado establecer una tabla de precios Miel, como la de la Alcarria, un sextarius - 40
coherente de una época tan pasada como fue la de la
Aceite de oliva, un sextarius - 40
antigua roma. Hay pocos documentos fiables de la
época , este, por ejemplo, era del siglo III. Carne de cerdo o de venado, una libra (326 gramos) -
12
Carne de vaca, una libra – 8
Un pollo - 60
Un faisán - 250
Pescado de mar, una libra - entre 16 y 24. Para los de
río, un libra - entre 8 y 12
Pescado salado, una libra - 6
Mantequilla, una libra - 16
Salarios
Trabajador agrícola - 25 al día
Carpintero o albañil - 50 al día
Pintor (brocha gorda) - 75 al día
Pintor (de cuadro) - 150 al día
Tejedor de lana - 175 por manto
Durante lo segunda mitad del siglo III el Imperio
Panadero - 50 al día
Romano sufre una grave crisis -crisis imperial-
alimentada por las guerras civiles, las luchas por el Construcción de barcos, fluviales y marítimos - 50 y
poder, la presión de los bárbaros, la peste y una 60 al día respectivamente.
profunda depresión económica agravada por los Arriero - 25 al día
caprichos monetarios (acuñando moneda propia) de
los codiciosos emperadores. En 301, para poner un Barbero/peluquero - 2 por persona
poco de orden, Diocleciano decide promulgar el Edicto Limpiador de cloacas - 25 al día
de Precio Máximos para estabilizar la moneda y
atemperar la grave crisis económica. El cumplimiento Escriba, para mejorar la escritura - 25 por cada 100
del edicto era obligatorio en todo el Imperio y, líneas.
además, fijar precios superiores estaba penado con la Redacción de peticiones o documentos públicos - 10
muerte. Esto son algunos de los precios y salarios, en por cada 100 líneas.
denarios, que se fijaron en el edicto:
Maestro: desde 50 al mes por alumno para los de
Trigo, un modio (8,75 kg.) - 100 niños hasta 250 al mes por alumno para los de
Cebada y centeno, un modio - 60 Retórica.

Lentejas, un modio - 100 Legionario medio - 15.400 al año incluido el valor del
trigo que recibían al año.
Sal, un modio - 100
Guardia Pretoriana - 19.000 al año incluido el trigo.
Judías, un modio - 100
Arroz, un modio - 200
Vino, como un Rioja o Ribera del Duero, un sextarius
(1/2 litro) - 30
Vino de mesa o de la casa, un sextarius - entre 8 y 16
Cerveza gala, un sextarius - 4

114
- Precios y monedas

Ajuste de precios En un contrato de trabajo del año 164 se menciona un


salario de dos sestercios y un as a diario, más el
En épocas más antiguas se usaba el sextercio, cuyo
alojamiento y la manutención. Los especialistas
valor era una cuarta parte del Denario, pero teniendo
consideran que estos datos podrían variar en una
en cuenta que en esa época no había crisis, podrías
proporción de uno a tres dependiendo de los puestos
hacer la conversión de 1 denario = 2 sextercios para
laborales. Los ingresos anuales de un jornalero
los precios, y 1 denario = 3 sextercios para los salarios.
fluctuarían entre 720 y 2.200 sestercios. Si lo
En otras épocas, la información es aún más difusa, y el multiplicamos por tres obtendremos el sueldo
Director de juego deberá de hacer un poco de aproximado de un artesano. Según unas tablillas
malabares si desea introducir unos precios encontradas en Pompeya donde aparece la lista de la
moderadamente coherentes. compra de una familia de dos miembros y un esclavo -
Según Plinio la vida era increíblemente barata posiblemente artesanos- el gasto medio en
en Roma (250 a.C.) al poder comprar con alimentación diario sería unos seis sestercios. Bien es
un as (moneda de bronce) un celemín de trigo (8,75 cierto que el menú no era pantagruélico, sino más
litros), un congio de vino (3,3 litros), 30 libras de higos bien frugal, consistente en pan, vino, verduras, queso
secos, 10 libras de aceite y 12 de carne, considerando y dátiles. Juvenal nos dice que un zapatero come
que la libra eran 330 gramos. Las noticias sobre cebolletas y morro de cerdo hervido.
salarios y precios en el Imperio Romano son difíciles Según Marcial, una familia pobre se alimenta de
de conseguir ya que las fuentes apenas tratan estos gobios, cebollas y queso. Pan negro mojado en un
asuntos. tazón de caldo y coles podría ser un ejemplo de menú
Según el poeta satírico Marcial los proconsulares para una familia de obreros romanos. Marcial dice
tenían unos ingresos anuales de un millón de que los alimentos más baratos que se vendían en las
sestercios (la moneda de bronce), mientras que un calles de Roma eran salchichas y garbanzos. Un tercio
médico reputado podía alcanzar los 400.000, un de litro de aceite constaría un sestercio y el trigo se
profesor estatal de retórica, 100.000 ó los altos cargos vendía a tres sestercios el celemín (6,5 kilos).
de la administración entre 200.000 y 60.000 Para evitar conflictos sociales, el Estado alimentaba a
sestercios. Los legionarios vieron subir sus salarios más de 150.000 familias. Los gastos en vestido y
desde los 900 sestercios que cobraban en época calzado rondarían los 30 sestercios ya que la túnica
de César hasta los 2.000 de Septimio Severo. Los oscilaría hacia los 15 sestercios, al igual que los
sueldos de los centuriones rondaban entre 40.000 y zapatos. Limpiar una túnica costaba cuatro sestercios.
20.000.San Mateo menciona en el Evangelio que el
El alquiler en la ciudad de Roma era tremendamente
sueldo de un jornalero agrícola es de cuatro sestercios
caro. Unos 2.000 sestercios anuales serían el alquiler
diarios, posiblemente incluyendo la manutención -
más barato en el siglo I lo que motivaba que parte de
comidas e incluso alojamiento, en algunos casos.
la vivienda fuera subalquilada por el inquilino a otra
familia. La operación se podía repetir creando
verdaderas situaciones de hacinamiento en la insulae,
las casas de inquilinos que ocupaban una manzana
con cinco o seis pisos de endeble construcción.

115
- Provincias del Imperio Romano

Aegyptus
PROVINCIAS DEL IMPERIO Alpes Cottiae
ROMANO Alpes Maritimae
Las provincias romanas eran unidades territoriales y Alpes Poenninae
administrativas del Imperio Romano. Los
gobernadores de las provincias eran los máximos Aquitania
mandatarios en ellas y solían ser antiguos cónsules Arabia
que se habían retirado de Roma. Pretores y prefectos
Armenia
también podían optar a ser gobernador de provincia.
Las provincias permitían mejorar la eficacia de control Assyria
del Imperio sobre sus territorios y con sus impuestos Bélgica
generaban riqueza para Roma.
Britannia
Las provincias fueron cambiando a lo largo de los
Cappadocia
años, en el periodo final del Imperio Romano de
Occidente, las provincias se dividieron en unidades Cilicia
administrativas aún más pequeñas. Dacia
Con la llegada de César Augusto al poder, se Dalmatia
estableció una diferenciación entre provincia
Galatia
senatorial e imperial. Todas las provincias creadas
desde el año 27 a.C. (César Augusto Emperador) son Gallia Aquitania
imperiales. Gallia Belgica
A continuación se expone una lista de las principales Gallia Lugdunensis
provincias senatoriales del Imperio Romano que son
Germania Inferior
las constituidas hasta antes de la Batalla de Actium,
acompañadas del año de creación, adquisición o Germania Superior
conquista de la provincia en cuestión. Hispania Tarraconensis
Sicilia (227 a.C.) Judaea
Córcega y Cerdeña (227 a.C.) Lusitania
Hispania Baética (205 a.C.) Lugdunensis
Macedonia (146 a.C.) Mauritania
África (146 a.C.) Mesopotamia
Asia (133 a.C.) Moesia
Achaia (146 a.C.) Noricum

Galia Citerior (80 a.C.) Panonia

Galia Narbonensis (118 a.C.) Raetia


Corsica et Sardinia
Bitinia y Pontos (63 a.C.)
Syria
Chipre (55 a.C.)
Tracia
Cirenaica y Creta (63 a.C.)
Numidia (46 a.C.)
En las provincias imperiales, el gobernador era
nombrado por el Emperador, se situaban por lo
general en las fronteras del imperio y eran
importantes para garantizar la seguridad del imperio.
Las siguientes fueron provincias imperiales:

116
- Provincias del Imperio Romano

117
- Ficha de Personaje

FICHA DE PERSONAJE
Nombre:
Descripción:

Virtudes:
Rango social:
ATRIBUTOS PRINCIPALES

Fuerza Constitución Carisma Destreza


Percepción Voluntad Habilidad Inteligencia
ATRIBUTOS DERIVADOS

Reputación: Defensa(DES+Pelea+6) Aguante inicial (CON+VOL) x3 Aguante actual:


Picaresca inicial: Picaresca actual: Vitalidad inicial (CONx5) Vitalidad actual
HABILIDADES

Alerta 3+ Atletismo 3+ Concentración 3+


Educación 3+ Pelea 3+ Persuasión 3+
Puntería 3+ Sigilo 3+ Actuar
Animales Artillería Artesanía
Callejeo Coraje Disparo
Espada Etiqueta Hachas y mazas
Investigación Intimidar Juego
Lanzas Liderazgo Medicina
Ocultismo Psicología Tridente
Subterfugio Supervivencia

INVENTARIO TRASFONDOS

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- Ficha de Personaje

119
- Ficha de Personaje

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