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Tactica - Nivel-2 PDF
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Principios fundamentales
1. Básicos ofensivos
Exigencias de solicitante:
a) Disposición para ocupar los espacios libres.
b) Movimiento constante.
c) Concentración en el juego.
d) Ser asequibles al poseedor del balón.
e) Desmarcarse con idoneidad y en el momento justo.
f) Sentido del juego sin balón.
g) En equipo, ser sacrificado y solidario.
Objetivos
a) Anular el marcaje del adversario.
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Finalidades
a) Para dar más posibilidades al poseedor del balón.
b) Para conservar la posesión del balón y el control del juego.
c) Para profundizar.
d) Para conseguir amplitud.
e) Para cansar físicamente al adversario.
f) Para desorientar y sorprender al oponente.
g) Imponer un ritmo de juego.
h) Anticiparse al juego y al remate.
2. Ritmo
• Ritmo de juego
Puede ser lento o rápido.
Definición: Se manifiesta cuando se mantiene, desde el principio hasta
el final del partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su
desarrollo ningún cambio aparente en cuanto a su intensidad.
3. Desdoblamientos
• Desdoblamiento
Lugar del terreno de juego que ha dejado un compañero que ha ido al
ataque y el cual lo ocupamos.
Diferencia entre desdoblamiento y desmarque de ruptura con
doblamiento.
X 2ª X Desdoblamiento
1º
X
1º Desmarque ruptura
X
o
2º doblamiento
X
Xo
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Definición: Como la palabra indica, son una serie de acciones que permiten,
ante todo, no perder la ocupación racional del terreno de juego cuando se
producen ataques o contraataques del equipo que posee el balón, cubriendo u
ocupando la espalda del compañero ofensivo.
4. Espacios libres
Son los creados por la marcha de un compañero, llevándose al adversario
para que lo ocupe otro del mismo equipo.
Tienen que pasar tres circunstancias:
1º Creación del espacio arrastrando al contrario. (Quien lo crea)
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Una zona donde no hay ningún jugador es una zona libre no un espacio libre.
1.- Se va de la zona derecha del campo. 2.- El defensa lo sigue y deja una
zona libre 3.-La zona libre es ocupada por el compañero. 4.-La zona libre se
convierte en espacio libre cuando le pasa el balón el poseedor en la zona que
ha ocupado.
2. Básicos defensivos
9 Marcaje
Son todas aquellas acciones que realizan los jugadores de un equipo respecto
a sus adversarios cuando estros se encuentran en posesión del balón.
Son acciones que realizan los jugadores respecto a sus adversarios, cuando
estos no se encuentran en posesión del balón.
Aspecto individual
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Aspecto colectivo:
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Contraataque
Desdoblamiento ofensivo
Espacio libre.
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Con paredes.
Cambio de ritmo.
Cambios de orientación.
Velocidad en el juego.
Creando y aprovechando espacios libres.
Con repliegues.
Defensa en línea al fuera de juego.
Pressing al fuera de juego.
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Movilidad constante.
Dar amplitud al juego.
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I. SISTEMAS DE JUEGO
1-4-3-3
X
X X X X
X X X
X X X
1-4-4-2
X
X X X X
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X X X X
X X
De sistemas existen tres mil, pero el sistema implica que puede tener
variantes, se entiende por variantes lo definido como, “cuando un jugador
partiendo de una posición inicial adelanta o atrasa dicha posición sin llegar a
incorporarse a otra línea, con la intención de desequilibrar o contrarrestar al
adversario”.
Pueden ser una variante ofensiva si adelantamos la posición a la de partida, o
bien variante defensiva si por el contrario retrasamos su posición a la de
partida; ya sea de forma permanente entre dos líneas o variando el sistema
inicial del equipo.
En las variantes se ha de especificar si es ofensiva o defensiva, según si se
adelanta o se retrasa el jugador. Gráficamente se dispone
1-4-3-3
X
X X X X
X X X
X X X
1-3(1)-3-3
X
X X X
X
X X X
X X X
• Característica
1. Sistema de juego ofensivo
2. Manifiesta constantemente una gran amplitud de ataque.
3. L transición desde la defensa al ataque debe ser más rápida posible,
tratando de no estacionar el juego en el centro del campo.
4. El juego ofensivo debe organizarse en la propia zona defensiva.
• Características jugadores
1. Los defensas laterales deben incorporarse al ataque, 1 cada vez, sus
salidas deben ser sorpresivas y profundas..
2. Los centrocampistas deben ser decisivos en la organización, y distribución
del juego. Deben estar dotados de una gran capacidad de sacrificio en
defensa.
3. Los hombres punta tendrán gran movilidad tratando de desequilibrar a la
defensa contraria. En el aspecto defensivo serán los primeros en defender.
• Inconvenientes del sistema
1. Los extremos tienden a cerrarse hacia el centro del campo, y se produce
densidad defensiva.
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Repliegues
Son movimientos que realiza un equipo que ha perdido el balón, volviendo
rápidamente a las posiciones de defensa determinadas por el entrenador. El
repliegue puede ser individual o colectivo, el primero es cuando el jugador
que pierde su posición; mientras que el segundo puede ser a:
Pressing
Es apretar a un contrario para no darle libertad en un lugar determinado por
el entrenador. También se dice “es la presión que se utiliza para robar la
pelota, o bien, que el equipo contrario tenga mas posibilidades de perder el
balón. También se utiliza para replegarse“.
Ataque
Juego en profundidad.
Reacción rápida (contraataque)
Movimientos organizados.
El desmarque
Definición: Es escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro equipo
se apoderó del balón. Por lo tanto, es la acción consecuente de todo jugador
al ocupar espacio libre cuando un compañero entra en posesión del balón.
Para que haya desmarque tiene que haber adversario.
En el desmarque tenemos de tener 4 fases importantes:
¿Quien? ¿Cuándo? ¿Como? ¿Y cuando?
¿Quien?
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Tipos de desmarque:
Desmarque de apoyo
Consiste en escapar de la vigilancia de un contrario con la intención de querer
jugar el balón con el compañero que lo posee. Cuando no acercamos en la
posición del balón.
¿Cómo se realiza?
• En sentido lateral.
• Detrás del compañero del balón.
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• Acercamiento frontal.
Consideraciones
• Para conservar la posesión del balón
• Para controlar el juego.
• Para conservar un resultado favorable.
• Para sorprender al contrario con cambios de ritmo y de orientación.
• Para sorprender con desmarques de ruptura.
• Para intentar que el contrario salga de sus posiciones retrasadas y
ofrezca espacios por donde intentar las penetraciones
• Para desmoralizar al adversario, si no consigue “robarnos” el balón.
Desmarque de ruptura
Consiste en escapar de un contrario superando la posición del compañero con
balón reduciendo distancia con la portería contraria y buscando una
progresión. Así lo podemos dividir en dos.
• Cuando superamos al poseedor del balón.
• Cuando reduciendo la
distancia con la
portería contraria y
buscando una
progresión.
Objetivo:
• Principio fundamental para ofrecer un buen nivel en nuestra
organización ofensiva.
• Otorgar el máximo de posibilidades al poseedor del balón.
• Para no obligar a ningún jugador cuando entre en posesión del balón a
realizar.
Aprendizaje
Exigencias al poseedor
• Visión clara de todo el terreno de juego (visión periférica).
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Ritmo de juego
Definición: Se manifiesta cuando se mantiene, desde el principio hasta el final
del partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo
ningún cambio aparente en cuanto a su intensidad.
Desdoblamientos
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Definición: Como la palabra indica, son una serie de acciones que permiten,
ante todo, no perder la ocupación racional del terreno de juego cuando se
producen ataques o contraataques del equipo que posee el balón, cubriendo u
ocupando la espalda del compañero ofensivo.
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Espacios libres
Tienen de cumplir tres aspectos para que se considere espacios libres:
• Crear espació libre mediante el movimiento de un jugador dejando del
mismo equipo.
• Ocupar el espacio libre.
• Aprovechar el espacio libre mediante el pase al jugador que lo ha
ocupado.
Una zona donde no hay ningún jugador es una zona libre no un espacio libre.
1.- Se va de la zona derecha del campo. 2.- El defensa lo sigue y deja una
zona libre 3.-La zona libre es ocupada por el compañero. 4.-La zona libre se
convierte en espacio libre cuando le pasa el balón el poseedor en la zona que
ha ocupado.
¿Que es un ataque?
Definición: Atacar es intentar llegar a la portería adversaria, con el balón, una
vez puesto éste en juego o cuando se ha recuperado. Requiere la acción de
todo el equipo.
¿Que es el contraataque?
Definición:
Contraatacar es restar o robar el balón al adversario e intentar llegar
rápidamente a su portería, sorprendiéndole de forma que no pueda replegarse
ni organizarse defensivamente y explotando los espacios libres que dejó al
adelantarse. Requiere la acción de pocos elementos.
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Esta es una jugada que hacia el entrenador Hector Cúper cuando estava en el
valencia. La jugada de contraataque se hacía cuando el equipo adversario
ejecutaba un servicio de puerta.
Movimientos:
1.-Jugadores dejan libre el lateral izquierdo.
2.-El portero pasa el balón al lateral izquierdo.
3.-El lateral avanza por el terreno de juego al ver que no tiene oposición y le
es difícil de pasar.
4.-Todo el equipo D avanza por el terreno de juego.
5.-El lateral, medio centro y delantero del valencia hacen un pressing al
lateral izquierdo y le roban el balón.
6.-El punta (Piojo López) hace un desmarque de ruptura.
7.-El que le roba el balón le hace un pase largo.
8.-Piojo chuta a portería,
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Principios defensivos
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Acciones Individuales
¿Qué es un marcaje al hombre?
Cada jugador tiene su hombre a defender vaya a donde vaya. El entrenador
organiza el equipo asignando al jugador el jugador que va a marcar al
hombre.
En la banda se acostumbra a que los interiores tengan más zona para evitar
el dos contra uno en banda. Las zonas son flexibles.
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Acciones colectivas
¿Que es el marcaje combinado?
Es una mezcla entre marcaje al hombre y marcaje en zona. El entrenador
designa quien hace marcaje al hombre (a uno o como máximo a dos
jugadores) y quien hace marcaje zonal. El jugador que perdemos en el
marcaje el hombre se la reparte entre los jugadores de su alrededor o como
el entrenador lo estipule.
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¿Qué es el pressing?
Definición: Acción que se realiza, una vez perdida la posesión del balón, sobre
uno, varios o la totalidad de los adversarios con la finalidad de no dejarles
ninguna libertad de acción y, por tanto, romper en su origen el juego del
componente. Hay que tener en cuenta ¿quién? Al jugador poseedor de la
pelota, ¿dónde? En que línea, ¿quiénes? Cuantos jugadores presionan, y
¿cómo? Si se pierde el balón en jugada de estrategia.
El pressing se hará donde le convenga al entrenador.
P.e. decir a los puntas que presionen pero que no roben (porque es difícil)
para dar tiempo hacer el repliegue en las líneas de detrás.
P.e. decir a los medios que hagan pressing para robar el balón y hacer un
contraataque.
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¿Qué es la anticipación?
Es la acción físico-mental que realiza un defensor sobre un adversario que
espera recibir el balón (no hay necesidad de tocar el balón). Por ejemplo:
cuando la línea defensiva se anticipa a todos los adversarios para dejarlos en
fuera de juego.
¿Qué es la interceptación?
Es impedir que el balón lanzado por el adversario llegue a su destino, se
interrumpe la trayectoria.
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• Creación
• Finalización
Sistema de juego
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3. Juego real.
• Evolución del juego.
• Aportando soluciones.
Analizando esto podemos decir que como se defiende y como se ataca, ya sea
con las acciones defensivas y en concreto repliegues ¿dónde? ¿Cuándo?
¿Cómo?, marcaje individual o colectivo, coberturas, permutas; o bien sea con
acciones ofensivas ya sean básicas. En el aspecto ofensivo analizaremos bien
sus acciones básicas:
• Desmarques
o Exigencias al poseedor del balón.
o Exigencias a los solicitantes.
o Objetivos y finalidades.
• Ritmo.
• Desdoblamientos.
• Espacios libres.
Líneas de apoyos 10 (compañeros poseedor del balón), por cada jugador 10.
Decimos que existe línea de pase “todos se ofrecen al poseedor del balón”
teniendo en cuenta la amplitud y profundidad, y el equilibrio en líneas o
superioridad en las mismas.
Las líneas para que exista equilibrio tienen que tener 3 jugadores, tanto en
línea de defensas como de medios.
La separación entre líneas depende ofensivamente de la profundidad de juego
“acordeón” y en la amplitud, es decir abriendo espacios lateralmente.
La separación entre líneas depende defensivamente de la reducción de
espacios.
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(1/4/3/3) ventajas:
Equilibrio en ataque y defensa.
Facilita la superioridad numérica en la transición ataque a defensa.
(1/4/3/3) inconvenientes:
Si no existe amplitud en el juego se produce densidad.
La reiteración de la misma jugada por la misma banda es perjudicial, por lo
tanto tiene que haber diferentes opciones.
Si no utilizamos los desdoblamientos no hay ocupación efectiva del terreno
de juego.
No existan apoyos constantes de los puntas en defensa.
Que la línea de medios no tenga creatividad y ayuda en defensa o apoyo
de los puntas.
La transición de defensa a ataque tiene que ser rápida.
(1/4/4/2) ventajas:
En nuestro terreno de juego, zona 1, el repliegue es defensivo.
Facilita el ataque la incorporación del lateral y el libero.
Facilita el juego en diagonal de las puntas.
Medio campo tiene que estar con superioridad.
Facilidad de las variantes.
(1/4/4/2) inconvenientes:
Los jugadores tienen que estar bien dotados físico, técnico y táctico.
Incorporación constantes ofensivos y defensivos.
Los delanteros tienen que apoyar a los medios.
Organización de la defensa
Cuando el entrenador habla al equipo la manera que va a atacar o defender,
el portero es el que debe de tomar más atención. Podríamos decir que es casi
como el entrenador en el campo.
Ubicación
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Autoridad en el área
El portero deberá tener voz de mando. Tener su personalidad
Ejercicio:
Intervienen 3:3,
Objetivos defensivo
Marcaje mixto
Repliegues
Ofensivos
Paredes
Cambios de orientación.
ESTRATEGIA
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