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CiprianoRomeroCerezo
Lavelocidadenelftbol:consideracionesparaeldiseoyeldesarrolloenelentrenamiento
de los jugadores en diversos movimientos y acciones (marcajes, desmarques,
fintas, regates, conducciones, golpeos...) a las acciones colectivas en defensa
(repliegues, coberturas, permutas defensivas...) y las acciones colectivas en
ataque (contraataques, espacios libres, ataques, ...); donde la eficacia de estas
acciones vendr en funcin de la rapidez de la percepcin y el anlisis de la
situacin, de la prontitud en la decisin a tomar y la ejecucin o resolucin de la
situacin en poco tiempo, bien sea individual o colectiva.
En la actualidad, debido a los avances en el entrenamiento deportivo, en el
ftbol moderno se ha aumentado la dinmica y el ritmo de juego, necesitndose
mayor capacidad de anticipacin mental y de ejecucin motora por parte del
jugador o el equipo para conseguir el xito en las acciones de juego. Tambin se
ha aumentado la rapidez en los requisitos fsicos y tcnicos, donde no basta con
ejecutar con prontitud las acciones motoras sino que adems se debe contemplar
el requerimiento o exigencia y la oportunidad o acierto de las mismas. De aqu la
complejidad de la velocidad en el ftbol, siendo considerada como una cualidad
en la que intervienen mltiples factores. O como plantea, Weineck (1994), la
capacidad de realizacin, de anticipacin, de decisin y de reaccin representan
sobre todo factores psicolgicos, cognitivos, tcticos, que estn relacionados con
la velocidad de accin con la pelota.
I. LA VELOCIDAD EN EL FTBOL
Podemos hablar de velocidad en el ftbol?
Que duda cabe que si pensamos en la eficacia en el ftbol, debemos
plantearnos aquellas situaciones de juego que pueden ser determinantes a lo
largo de un partido (la progresin y la finalizacin de una jugada, la evitacin del
gol y la recuperacin de la posesin del baln).En el ftbol actual no slo hay que
tener unas buenas caractersticas tcnico-tcticas individuales y emplearlas en
beneficio de las acciones colectivas, adems la velocidad con la que se realicen
puede influir en el resultado de un partido. Por ello, podemos aseverar que la
velocidad en las acciones de juego es una caracterstica actual de este deporte.
Sobre todo porque la eficacia en el ftbol viene determinado por el ritmo de
juego, fundamentalmente por el juego rpido.
Cmo se manifiesta la velocidad en el ftbol?
Durante un partido, el jugador efecta muchas acciones de juego tanto en
ataque como en defensa que, su xito o fracaso, puede depender de la rapidez
con la cual se ejecute. As que, ante las diversas situaciones de juego, el jugador
(y el equipo) tendr que realizar una serie de acciones sin y con baln:
adversario, deber tener una buena capacidad para coordinar las salidas
rpidas, los frenazos repentinos y las variaciones de velocidad y de
trayectorias. Siendo muy importante para que el jugador que tenga una
buena capacidad para apreciar velocidades y trayectorias (compaeros,
adversarios y baln) y de adaptar sus acciones de juego a las velocidades
y ritmos exigidos.
Acciones individuales con baln. Igualmente tendr que hacer otras
muchas acciones individuales cuando el baln estn en juego y es el
poseedor del baln o pretende hacerse con l (medios tcnicos) al servicio
de las exigencias tcticas (una conduccin rpida para aproximarse a una
posicin de tiro a gol, desbordar al adversario, adelantarse o anticiparse a
la accin del adversario rematando a portera, efectuar una entrada con
prontitud hacindose con el baln).
Acciones colectivas con baln. Tambin, la velocidad se manifiesta en
acciones colectivas, cuando un equipo es capaz de mantener un ritmo de
juego en posesin del baln o realiza acciones concretas de cara al gol
(contraataques, cambios de direccin y de ritmo colectivos, desmarques
de apoyo y de ruptura, etc.) con el objetivo de mantener el baln,
progresar hacia la portera adversaria y conseguir el gol.
Acciones colectivas sin baln. Cuando un equipo trabaja de manera
coordinada y no tiene el baln y pretende de manera rpida y eficiente
evitar la progresin del equipo adversario hacia la propia portera, evitar el
gol o hacerse con el baln (replique segn lo pretendido, pressing o
presencia rpida de un jugador sobre el poseedor del baln y el resto a
ocupar posiciones para que no sorprenda, ayudas entre los jugadores de
una lnea, ayuda entre los jugadores de distintas lneas, etc.).
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amplitud y la complejidad de la velocidad en el ftbol. Por ello planteamos los
siguientes problemas:
1. La variabilidad de las manifestaciones de la velocidad. Se presenta de
muy diferentes formas (percepcin, de anticipacin y decisin, de reaccin, de
aceleracin y desplazamiento, de ejecucin tcnico-tctica...). Adems, se puede
dar en acciones aisladas o como acciones intercaladas en acciones de juego
ofensivas o defensivas. Estos planteamientos nos hace difcil delimitar los
mtodos y medios para su entrenamiento en el ftbol.
2. En el ftbol la velocidad no se da en estado puro. Por un lado, el ftbol
no guarda una estructura que se considere como deporte de velocidad, a pesar
que la rapidez de las acciones pueden ser determinantes en el resultado del
partido. No se cumple desde el punto de vista fisiolgico, ya que en el desarrollo
del juego de este deporte se dan una serie de acciones intermitentes que
requieren un cambio constante de velocidad con acciones cortas y explosivas
(alternancia entre perodos de pausa activa, mediante marcha y carrera suave y
media); por eso no podemos decir que aquellas acciones rpidas que se realizan
a lo largo de un partido estn exentas de acumulacin de sustancias de desecho
(lactato) y, por ende, los jugadores estn obligados a realizar esfuerzos cortos y
rpidos, procurando que se realicen con la mxima intensidad y eficacia. Por otro
lado, es muy difcil que pueda llegar a la mxima velocidad, puesto que las
distancias que un jugador puede llegar a recorrer no suele superar los 20 m, en
muy pocas ocasiones (Weineck, 1994), o los 30 metros (Cuadrado Pino, 1996),
siendo las ms frecuentes las acciones cortas (de 0 a 5 m.), aunque tambin se
dan esprints de 5-10 m y de 10-20 m. Lo ms frecuente es que se manifieste la
capacidad de aceleracin y desaceleracin a la carrera, en la que se busca
alcanzar la mxima velocidad o una menor velocidad, realizando cambios de
ritmo para sorprender o contrarrestar al oponente. Mismamente, la carrera de un
futbolista no es siempre en la misma direccin, ni en el mismo sentido, ni se
produce en una trayectoria rectilnea; suele existir una gran variabilidad de
direcciones, carreras hacia delante, hacia atrs, a un lado u otro, en eslalon, etc.
En definitiva, el entrenamiento de un futbolista no puede ser comparado con un
corredor de velocidad de Atletismo.
3. Escasos estudios tericos y propuestas prcticas que se acerquen ms
a las necesidades reales de la velocidad en el ftbol. Por regla general, el
entrenamiento de la velocidad que se ha venido haciendo en el ftbol ha sido una
rplica del entrenamiento que efectan los velocistas de Atletismo; eso s,
introduciendo algunas variedades de carreras con baln o en la velocidad de
reaccin se han implantando algunos gestos tcnicos (golpeos, conducciones,
despejes, remates...). Con ello no se tiene en cuenta la estructura de juego del
ftbol, las posibles implicaciones del jugador en aquellas acciones de juego que
requieren esfuerzos mximos y de poca duracin.
Si consideramos al ftbol como una confrontacin directa entre dos
equipos, y que consiste en una disputa del baln para conseguir gol o evitarlo,
realizando una serie de acciones e interacciones establecidas por unos objetivos.
Podemos apreciar que en este entramado de acciones e interacciones conforma
al ftbol como una actividad motriz compleja, de regulacin externa en la que el
jugador deber tomar decisiones antes de actuar, y despus de haber analizado
la situacin. Un jugador por lo tanto deber tener la capacidad de percibir
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todas las cualidades fsicas y, en nuestro caso, por la tcnica y la toma de
decisin (la tctica). Expresando que tan slo los tiempos de reaccin no se ven
afectados por el desarrollo de la fuerza, la resistencia y la tcnica de ejecucin
(Esquema n 1).
Esquema n 1: Factores que inciden en la velocidad en el ftbol
VELOCIDAD EN
EL FTBOL
Condiciones espaciotemporales externas
(jugadores, zona,...)
Fuerza
Resistencia
Flexibilidad
ACCIN MOTORA
(Accin fsica y/o tcnico-tctica)
DE
LA
VELOCIDAD EN EL FTBOL
Solucin del problema
y toma de decisin
(Decisin)
Percepcin y anlisis
de la situacin de
juego (anticipacin)
V. de anlisis y
anticipacin
Accin motora o
ejecucin
prctica
V. de decisin
V. de percepcin
V. de
reaccin
Resistencia a la velocidad
Accin con
baln (acclica)
V. gestual
a) Velocidad de percepcin.
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Ante la gran informacin que se le presenta al jugador en cada una de las
situaciones de juego a lo largo del partido, tendr que elegir con rapidez aquella
que pueda ser eficiente para la accin de juego dada. As, la percepcin como un
proceso neurofisiolgico y psicolgico mediante la cual se obtiene informacin a
travs de los sentidos permitiendo la deteccin e identificacin de los estmulos
del medio. En el caso del ftbol el sentido de la vista (las sensaciones pticas) es
el principal receptor de los estmulos que se dan a lo largo de las acciones de
juego que, una vez interpretados, no slo aportan informacin (de la situacin en
qu se encuentra, la de los compaeros y adversarios, de las posibilidades del y
con el baln direcciones, trayectorias, velocidades...-) sino que permite
utilizarla para resolverlas y continuar con el desarrollo del juego.
Por las caractersticas de las acciones de juego, que constantemente se est
produciendo una gran variedad de situaciones cambiantes y nuevas (distintas
fases de juego, zonas diversas, la posesin o no del baln, la interaccin con los
compaeros...), el futbolista tendr que tener una gran capacidad para filtrar y
elaborar informacin lo ms rpidamente posible para su participacin en el
juego del equipo.
Una buena percepcin requiere de la combinacin de dos tipos de
informacin: la que procede del exterior y la que est almacenada en la memoria
(conocimiento adquirido de experiencias pasadas). As, siguiendo a Weineck
(1994), para que la informacin pueda registrarse rpidamente y utilizarse para
el juego, es necesario una capacidad cognitiva suficientemente desarrollada, la
llamada inteligencia de juego. De esta manera, para seleccionar y detectar
aquella informacin que resulta relevante para el desarrollo del juego, la
experiencia previa (bagaje tcnico-tctico) puede ser determinante para
resolverla. El jugador experimentado reconoce con facilidad lo importante en
cada situacin y, de esta manera, se podr centrar en lo trascendental para la
accin de juego.
La importancia que tiene esta velocidad y su entrenamiento en las acciones
tcnico-tcticas, es fundamental para que los jugadores sepan dirigir mediante la
atencin selectiva su visin (visin perifrica), de una manera racional a las
circunstancias y condiciones del juego, necesitando de una capacidad de
comprensin general de lo que pasa. Benedek (1994) considera que la rpida
percepcin de situaciones es una condicin previa para la velocidad de accin.
Aunque est claro, al igual que lo entiende l y Weineck, esta capacidad
perceptiva no debe trabajarse al margen de las otras capacidades de velocidad.
Bauer (1998) para la rpida percepcin plantea:
-
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La toma de decisiones est influenciada por la complejidad de la accin
que se tenga que desarrollar en funcin del nmero de elementos de informacin
que se han procesado (compaeros y adversarios implicados, zona del campo,
posesin del baln,..), posibles soluciones o alternativas para resolver el
problema, la incertidumbre y el nivel de riesgo que comporta la decisin.
Las acciones de juego en el ftbol pueden considerarse con una cierta
complejidad en la incertidumbre que se tiene con respecto a la accin de los
adversarios y a la de los compaeros, encontrndose una gran variabilidad de
situaciones ofensivas y defensivas en donde el xito o el fracaso depender de la
rapidez y la precisin de la decisin y de la accin o de las acciones requeridas
para solventar la situacin de juego.
Esto no quita que en el ftbol existan distintas situaciones para tomar
decisiones, desde las ms simples, correr rpidamente intentando atrapar un
baln que ha enviado un compaero para controlarlo y realizar un tiro a portera;
a aquellas otras ms complejas, en la que por ejemplo, el jugador tiene el baln,
se encuentra presionado y no encuentra un compaero desmarcado para pasarle
el baln y la prdida del mismo puede suponer un gran peligro al equipo. Una
decisin a esta situacin difcil podra ser la que toma el jugador llevndose el
baln con una finta corporal y con rapidez, engaando al oponente que le
persigue y dar opcin a encontrar una lnea de pase de un compaero que pueda
sacar ventaja tctica de su situacin.
En muchas ocasiones, la rapidez y la eficacia del juego est muy
condicionada porque a los jugadores le cuesta trabajo tomar decisiones, dudan o
simplemente, no tienen la solucin al problema (no saben qu hacer). Cmo
solventar esto?. La solucin est en el objetivo y en la metodologa que nos
planteemos para el entrenamiento. Si lo que buscamos es que los jugadores
tenga rapidez en la percepcin, en el anlisis, en la solucin (encontrar la
solucin tctica oportuna) y en la velocidad en la accin (Benedek, 1994), para
lograr este efecto deseado en el entrenamiento es mejorar la capacidad para
prevenir y reaccionar a distintas situaciones del ftbol (Bangsbo, 1998).
Esprintar a una seal dada, es un ejemplo de entrenamiento tradicional que tiene
poco efecto sobre la capacidad de reaccin a situaciones especficas, debemos
ofrecer aquellas situaciones que son ms prximas a las reales de juego, donde
los jugadores encuentren posibilidades de tomar decisiones, promoviendo sus
iniciativas o su creatividad en la decisin. Eso s, se deben estimular los procesos
de bsqueda, donde se potencie los procesos cognitivos del jugador mediante
situaciones problemticas (por ejemplo juegos colectivos reducidos) en las que,
por un lado se requieren adaptaciones a las situaciones de juego planteadas y,
por otro, la bsqueda de soluciones favorables para el desarrollo del juego.
A veces las dudas que tienen los jugadores o la falta de costumbre en
buscar soluciones rpidas y creativas en el desarrollo del ftbol, han estado
condicionadas en que al jugador se le ha dicho qu es lo que tiene que hacer y
cmo, impregnndose los entrenamientos de una metodologa cerrada y directiva
por parte del entrenador.
En la solucin de los problemas y la toma de decisiones influyen la
experiencia (al valorar mejor las alternativas que tiene para resolver el
problema, toma antes la decisin), la disposicin individual del jugador (factor
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c) La velocidad de accin.
Una vez que se toma la decisin, se lleva a cabo mediante la accin motora o
ejecucin
prctica
de
la
accin
(observable:
movimiento
corporal,
desplazamiento o accin tcnico-tctica), escogida entre las posibles que se
presentan en la accin de juego. Obviamente, la rapidez con que se realice esta
accin incidir en el xito o en el fracaso.
Weineck (1994) arguye que si un jugador tiene una velocidad de percepcin,
de anticipacin, de decisin, de reaccin, de movimiento y desplazamiento
buena, estamos ante un gran jugador (presuponiendo, claro, que el resto de sus
capacidades fsicas y tcnicas estn bien desarrolladas).
Por tanto la velocidad de accin est referida a la implicacin y ejecucin
rpida en las acciones de juego y puede manifestarse a travs de:
- La velocidad de reaccin
- La velocidad sin baln (cclica y acclica)
- La velocidad con baln (gestual): individual y colectiva
c.1. La velocidad de reaccin.
La velocidad de reaccin es un factor fundamental de la velocidad del
jugador y, por consecuencia, es decisiva para su rendimiento en el ftbol.
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La capacidad de responder y adaptarse en el menor en el menor tiempo a
los estmulos que se presentan en la accin de juego, es necesaria para que el
futbolista pueda captar y adaptarse a los movimientos sorprendentes del baln,
de los adversarios como de los compaeros (Bauer, 1998). Por ejemplo, se
produce una reaccin lenta cuando el jugador no ha reaccionado a la finta de un
adversario, ante un pase de un compaero,...
Un jugador que reacciona rpidamente ante los estmulos que se presenta
en una determinada situacin de juego (imprevista y variable), con mayor o
menor dificultad, es un jugador despierto y avispado que es capaz de resolver la
situacin y adaptarse a la accin de juego. De esta forma se necesita de la
capacidad de reaccin para mltiples situaciones y acciones dentro del juego,
tanto ofensivo como defensivo: en acciones a gol (regates, remates, fintas,
desmarques, apoyos, paredes...) y en acciones rpidas e imprevistas de los
jugadores contrarios (acoso, anticipacin, entradas, marcajes, ...).
La forma de reaccionar puede ser de manera simple (velocidad de reaccin
simple) y de manera compleja (velocidad de reaccin compleja).
En el caso de la velocidad de reaccin simple los estmulos se conocen de
antemano y el movimiento que se origina es automtico, preprogramado. Por
ejemplo, una arrancada para intentar controlar el baln que ha pasado un
compaero.
En cambio, en la velocidad de reaccin compleja se presentan distintos
estmulos y la posibilidad de varias respuestas por cada uno de los estmulos,
requiriendo de un tratamiento complejo de la informacin. Para Pradet (1999) en
este tipo de situaciones, ni la naturaleza de la reaccin motora, ni de la seal de
activacin estn preestablecidas. De ah, que el jugador tenga que tomar
decisiones rpidas tanto para discernir el estmulo pertinente como para
encontrar la respuesta motora ms adecuada y eficaz (fsica o tcnico-tctica).
Estas situaciones son las que se suelen presentar ms frecuentemente en
el desarrollo del juego del ftbol. Un jugador se podr encontrar entre distintas
posibilidades en las diversas situaciones del desarrollo del juego, en las que
estarn presentes distintos estmulos en cada una de ellas, en las que tendr que
considerar las posiciones de los adversarios y sus desplazamientos, al igual que
las de los compaeros, el baln (distintas trayectorias y velocidades) y, de todo
esto, deber elegir la respuesta precisa y responder mediante la accin motora
en el menor tiempo posible.
Para cualquier situacin que se presente es importante que el jugador
tenga en cuenta:
- Su visin perifrica, atencin en todo aquello que es relevante y que se
presenta en su campo visual. Por ejemplo, ver el baln.
- Percibir y valorar la situacin, la direccin y la velocidad de los
adversarios, de los compaeros, del baln. Por ejemplo, para localizar y
poder actuar con respecto al baln, se deber apreciar la trayectoria
que lleva y la velocidad con que va.
- Elegir un plan de accin (decisin).
- Comenzar con la realizacin o ejecucin del movimiento corporal.
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La velocidad de accin sin baln puede ser velocidad acclica, en todos
aquellos movimientos de los segmentos corporales que se realizan en un corto
espacio de tiempo y no se tiene el baln (movimientos de las piernas,
desplazamientos laterales, movimientos del tronco, etc.); y la velocidad cclica o
la empleada para realizar un desplazamiento en el menor tiempo posible. En esta
influye la velocidad de reaccin, la capacidad de aceleracin a la carrera y la
resistencia a la velocidad.
La capacidad de aceleracin a la carrera.
La tradicional velocidad de desplazamiento (frecuencia x amplitud) no
tiene mucho sentido en el desarrollo del ftbol por las siguientes razones:
- Si consideramos las distancias que se recorren en el ftbol, segn
Weineck (1994) son de 0-5, 5-10, 15-20 m., es extrao que se superen los 2530 m, producindose en escasas ocasiones; es muy difcil que en esas distancias
se consiga la velocidad mxima. Por eso, es ms determinante la capacidad de
aceleracin, siendo ms concluyente cuanto menos sea la distancia (la mayora
de las veces en el ftbol).
- En muchas de las acciones, independientemente de que se tenga el baln
o no, estn involucradas con referencia al baln, los adversarios y a los
compaeros, condicionando a los desplazamientos que se puedan realizar (hacia
delante, hacia atrs, acelerando, desacelerando, intentando deshacerse del
adversario o perseguirlo, etc.).
- La frecuencia de aceleraciones, desaceleraciones, paradas, arrancadas y
cambios de ritmo que se producen durante el desarrollo del juego no permiten
que se pueda alcanzar la mxima velocidad.
De las razones expuestas, podemos deducir que, la capacidad de
aceleracin a la carrera, es una manifestacin externa de la velocidad que tiene
una importancia excepcional para el desarrollo ofensivo y defensivo. Las acciones
explosivas finales para sobrepasar o salvar a los adversarios (regates y
aceleraciones fulminantes, la carrera rpida y sorpresiva en una pared, el cambio
de ritmo individual, la aceleracin ante el pase en profundidad que ha efectuado
un compaero, etc. ); en las acciones defensivas (el repliegue una vez que se ha
perdido el baln, la persecucin de un adversario que pretende desmarcarse, la
carrera para desplazarse y realizar una interceptacin o anticipacin, la carrera
para hacer la permuta al compaero que ha sido desbordado, etc.).
De manera general se entiende por capacidad de aceleracin a la carrera
como la capacidad de alcanzar rpidamente la velocidad mxima de
desplazamiento (Pradet, 1999). De manera ms concreta, considerando las
situaciones del ftbol, estimamos que es la capacidad que tiene el jugador para
pasar de una velocidad menor (lenta o media) a otra mayor (submxima o
mxima) cuando se est en movimiento, o de pasar de la posicin esttica a una
velocidad ptima para la accin requerida.
La capacidad de aceleracin a la carrera va a depender de la velocidad de
reaccin, de la coordinacin intra e intermuscular, la velocidad gestual y la fuerza
muscular.
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Percepcin y anlisis
Informacin de la
situacin problemtica
Situacin de juego con
unas condiciones
dadas: ofensivas o
defensivas
Qu pasa y
qu hacer?
Decisin
Resolucin cognitiva
al problema y tomar la
decisin (programa de
accin)
Cmo hacerlo?
Reaccin
Desplazamiento
Accin tcnico-tctica
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Esquema n 4: La velocidad gestual y la combinacin de la accin fsica
y la accin tcnico-tctica
VELOCIDAD GESTUAL
Ejecucin psicofsica
Rapidez
Precisin
Procesos perceptivos y
cognitivos
Motores de desarrollo del
juego: movimientos y
acciones tcnico-tcticas
2. Realizar el gesto tcnico y la accin tctica sin reducir la estimulacin
mxima. Nos encontraramos con el problema de que la tcnica se estancara y la
tctica estara falta de recursos de percepcin, anlisis y decisin, llegando a la
situacin en que el gesto y la accin seran rpidos, pero no eficaz. Faltara la
adecuacin y la sincronizacin de las acciones requeridas, que se lograran
mediante el aprendizaje tcnico-tctico.
Habra que plantear situaciones de juego progresivas y crecientes en su
complejidad, e ir aumentando la velocidad en funcin de la capacidad de resolver
situaciones de juego. Determinados expertos opinan que la solucin estara en
realizar los gestos o las acciones a una velocidad submxima sin alterar
demasiado sus estructuras y modificando frecuentemente la velocidad de
ejecucin.
3. En ocasiones, para poder realizar los movimientos y acciones lo ms
rpidamente posible y desarrollar la velocidad, el problema estriba en las
condiciones previas del entrenamiento fsico y no en cuestiones tcnicas o
tcticas. Para desarrollar movimientos rpidos del cuerpo se requiere de fuerza
rpida, de flexibilidad y de resistencia especfica. La fuerza rpida y explosiva
para ejecutar las acciones tcnico-tcticas y para mover con rapidez al cuerpo,
arrancando, acelerando, etc. Igualmente para que se pueda mejorar la capacidad
tcnico-tctica del jugador, es necesario un buen nivel de preparacin funcional y
el aumento de la estabilidad motora especfica en condiciones de fatiga, como las
que se desarrollan en una actividad intensa de competicin. Para que el jugador
pueda hacer todas aquellas acciones tcnico-tcticas con una mayor eficacia, se
requiere rapidez y precisin, para poder hacerlo es necesario tener una
resistencia especfica (la resistencia a la velocidad vista anteriormente), que nos
puede garantizar hacer las mencionadas acciones.
De lo argumentado hasta ahora de la velocidad gestual, se puede
desprender que, en muchas ocasiones, nos estamos refiriendo a las acciones
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PARA
EL
ENTRENAMIENTO
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incidiendo en los ejercicios de estiramientos de los grupos musculares
implicados. Igualmente, se deben aprovechar los tiempos de recuperacin (entre
repeticin y repeticin, entre serie y serie) para hacer las pausas activas,
igualmente estiramientos.
6. Un aspecto importante a considerar para abordar el entrenamiento de
velocidad es que como hay otros factores o cualidades que tienen influencia en el
desarrollo de las acciones rpidas, como es el caso de la fuerza, la coordinacin y
las acciones tcnico-tcticas, la resistencia (para recuperarse y poder repetir
acciones) y la flexibilidad, debemos crear una buena base para posteriormente
garantizar un buen trabajo de velocidad.
7. Para evitar la desmotivacin y una barrera en la velocidad
(estancamiento), y considerando la diversidad de velocidades y de sus mtodos
para su desarrollo, debemos buscar formas diversas y variadas.
8. El entrenamiento fsico de la velocidad (reaccin, aceleracin y
resistencia a la velocidad) deber trabajarse de acuerdo lo que se realiza en las
situaciones de partido y teniendo en cuenta la referencia de su implicacin en el
juego. A ser posible, debera trabajarse juntamente con el baln (concatenando
las carreras con las acciones tcnico-tcticas).
9. Para optimizar la velocidad gestual deber plantearse una progresin en
la dificultad, empezando por situaciones sencillas (carreras de velocidad,
ejercicios individuales con baln, por parejas, ejercicios que requieren una
tcnica y tctica especfica, acciones con contrincante...) hasta llegar a
situaciones complejas, similares a la competicin, con elevadas exigencias en la
velocidad de accin.
III.2. Consideraciones para el desarrollo de la velocidad
De los aspectos bsicos generales que hemos expuesto, nos lleva a
plantearnos ciertas consideraciones para el desarrollo de la velocidad:
a)
b)
c)
d)
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Tabla n 1: Caractersticas de la carga de la velocidad de reaccin
Intensidad
Duracin
Recuperacin
N de
ejercicios
Volumen Repeticiones
Series
Cantidad
total
de
trabajo
100%.
Variante: posibilidad de alternar esfuerzos mximos
separados por ejercicios tcnicos efectuados a
velocidad reducida
Breve, solamente la reaccin a la respuesta, no
superar los 2-3. En la VRC, puede aumentar un
poco al tener que encadenar acciones: 3-5
Debido a la ausencia de fatiga, puede ser de 30 a
un 1, se debe aumentar despus de 2 3
tentativas. Estas recuperaciones se aumentan
cuando hay una mayor incertidumbre (VRC): 1
2. Al igual que entre serie y serie: 2-230 .
Durante la recuperacin se puede efectuar algunas
actividades
que
provoquen
la
atencin
y
concentracin. Incluso en la VRC se puede implicar
cognitivamente al jugador.
4-8
2-6, dependiendo complejidad y series
3-5
Reducida, no debe presentar ms de 1/3 del total
de la sesin. No debe superar los 30 incluidas las
recuperaciones, lo normal es de unos 20 en VRS y
un poco ms en la VRC
N
ejercicios
Volumen Repeticiones
Series
Cantidad
total
de
trabajo
4-8
3-5
Bajo, unos 30-40 considerando los perodos de
recuperacin
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Recuperacin
N de
ejercicios
Volumen Repeticiones
Series
Cantidad
total
de
trabajo
100%.
Variante: posibilidad de intercalar actividades con
intensidades ms bajas.
Sobre 3-6 en acciones individuales o de 8-10 en
las acciones colectivas. Se puede prolongar de 1012 para efectuar acciones tcnico-tcticas que se
suelen concatenar a lo largo de un partido
Entre repeticiones: de 45-130 en acciones
individuales, o de 1-2 en acciones que se
intercalan unas con otras.
Entre series: 2-3.
Debe
ser
activa
mediante
la
marcha
y
estiramientos, aprovechando para recordar a los
jugadores las acciones tcnico-tctica y sus
exigencias en la competicin.
4-8
2-6
3-5
Bajo, unos 30-40 considerando los perodos de
recuperacin
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de mxima velocidad que se encuentran integradas en el juego. De esta manera
surge esta tendencia de entrenamiento en la que pretende:
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entrenar despus del da de descanso y donde la recuperacin en las sesiones
precedentes son completas; dentro de la sesin se realizar despus del
calentamiento adecuado, cuando todava se puede garantizar la efectividad del
entrenamiento debido a la ausencia de fatiga. Esto hace que el sistema hormonal
y nervioso trabajen a un nivel muy elevado, por ello no se deben realizar
volmenes altos dentro de este tipo de entrenamiento y exige tiempos de
recuperacin amplios (Grosser y cols, 1989). Despus de un esfuerzo mximo se
debe garantizar la recuperacin adecuada para que el sistema neuromuscular
pueda estar en condiciones de abordar de nuevo el trabajo.
El trabajo de velocidad de reaccin se puede trabajar al final de la semana,
teniendo en cuenta que no supone una gran carga de trabajo e intenta
predisponer al sistema neuromuscular del deportista.
Por ltimo, dentro del microciclo habr que tener en cuenta la
recuperacin y la supercompensacin. Si queremos obtener resultados notables y
favorables para el rendimiento de los futbolistas, deberemos tener cuidado en la
distribucin semanal de los contenidos de entrenamiento, sobre todo cuando hay
determinadas cualidades que estn muy prximas a la velocidad y se obtiene un
efecto parecido. Para que el entrenamiento sea eficaz, estas cargas deben
alejarse al mximo unas de otras. As, se ha comprobado que cuando se realiza
un trabajo de velocidad puro, para que se produzca la compensacin es
necesario 48 horas y para incrementar la capacidad de rendimiento
(supercompensacin), unas 72 horas.
A MODO DE CONCLUSIN.
De lo expuesto, y considerando la importancia de las caractersticas de la
velocidad en el ftbol y las consideraciones para su entrenamiento, podemos
extraer las siguientes conclusiones:
1.- El futbolista veloz es aquel que ms rpidamente resuelve su tarea en
su respectiva situacin de juego (Benedek, 1994). Esto vendr dado por los
procesos de recogida y tratamiento de la informacin, as como la reaccin
motora y la accin tcnico-tctica adecuada a la situacin. Evidentemente, el
jugador que piensa, se mueve y acta, aprovechando el momento oportuno y
ganndole al adversario tiempo y espacio, tiene ms ventaja en el juego. Por
ello, toma importancia plantear en el entrenamiento que se desarrolle la
capacidad de concentracin y atencin, la capacidad cognitiva que permita
analizar y tomar decisiones: el jugador deber tener la capacidad de prever, en
funcin de la situacin que se encuentre, ver cul puede ser la solucin al
problema y escoger la decisin, de manera rpida, para efectuar una accin
inmediata.
2.- Desde el punto de vista de la accin motora, la velocidad en el ftbol
es variada y ms global. No basta que los jugadores sean rpidos desde el punto
de vista fsico, adems debern tener la capacidad de adaptarse lo antes posible
a las condiciones dadas de juego, de ser rpidos con el baln o de hacerse con
l, participando y resolviendo la situacin de juego. En el entrenamiento de la
velocidad se debe propiciar una coordinacin entre las acciones fsicas (la
reaccin, la capacidad de aceleracin a la carrera y la resistencia a la velocidad)
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