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Tctica - Ftbol Sala

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Esta pgina intenta ser una especie de gua bsica sobre los conceptos tcticos fundamentales del ftbol sala, as como un "cuaderno" de apuntes con variantes tcticas y jugadas ensayadas de esos conceptos bsicos. Para ver los grficos explicativos de las jugadas expuestas debes pinchar sobre la pizarra que aparece junto a la jugada.

En este apartado se van a exponer desde fundamentos bsicos como son las coberturas y los repliegues hasta los sistemas defensivos ms habituales en el ftbol sala. Cobertura: Es la ayuda al compaero que marca el baln. Hay personas que diferencian entre la cobertura (se realiza por detrs del defensor) y la ayuda (junto al defensor y al atacante). Es importante que el que realiza la ayuda est atento al posible pase.

Repliegues: Los defensores retroceden a las posiciones preestablecidas una vez superados por el baln.Se puede diferenciar si el ataque es centrado o es lateral. Repliegue centrado. Repliegue lateral

Sistemas defensivos:
Cuadrado (2-2): Primer sistema utilizado en el ftbol sala. Se suele hacer en mitad de cancha. Es una defensa pasiva hasta que el baln va a una banda. Entonces se hace un 2x1 cubriendo la lnea de pase. Uno de los defensores de atrs sale a hacer la cobertura.

Rombo (1-2-1): Al principio era un 3-1. El ms adelantado defiende el inicio de jugada. El resto se empareja segn entran atacantes. Puede presentar varias versiones:

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a) Media cancha, marcaje al hombre que se mueve, coberturas al baln y presin a la trayectoria del baln.

b) Media cancha, presin al baln, marcaje alternativo, marcaje al hombre en campo propio (punta no sigue al cierre).

c) Media cancha o 3/4, marcaje en zona cubriendo la lnea de pase. El equipo se mueve a la vez.

d) Tres cuartos. El ala contrario al baln defiende en zona, los cambios los marca el defensor ms retrasado .

e) Mitad o 3/4 de cancha. Punta va al baln, los otros defensores lo hacen en zona.

En ataque partimos de unas posiciones iniciales similares a las que hay en defensa (cuadrado, rombo (aqu es un 3-1), y 4 en lnea). Las variantes en ataque son infinitas, y en ello influye la imaginacin de los jugadores. Cada una tiene sus ventajas y desventajas, y su utilizacin depender de los jugadores que se posean y de las caractersticas del rival. Cuadrado (2-2): Como ventaja podemos decir que es un sistema vlido si tenemos jugadores hbiles con el baln para afrontar el 1 contra 1. En contra tenemos la falta de apoyos al jugador que saca el baln cuando el contrario presiona o cubre bien la lnea de pase, son complicadas las rotaciones por la distancia entre lneas, y crea poco espacio en la zona cercana a portera. Existen varias posibilidades dependiendo de la habilidad en el 1x1 de nuestros jugadores. Jugador busca el 1x1 para conseguir superioridad 3x2. El equipo rival defiende en zona. Como al jugador que hace el bloqueo no le sigue el par, busca el pase para la superioridad en banda.

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El jugador que hace el bloqueo se lleva a su par, quedando as en superioridad 3x2 con el otro que condece el baln. Los pases se realizan al primer toque con rapidez. Se posibilita el tiro del jugador de la derecha con el bloqueo a su par. Similar a la anterior. El jugador que inicia la jugada entra con rapidez al 2 palo donde tira, o pasa al otro palo. Rombo(3-1): Es como un rombo puesto que los tres de atrs no estn en lnea y puede llegar a ser un 1-2-1. Como ventajas de este sistema podemos ver que hay dos apoyos para sacar el baln, espacios en la zona final, gran posibilidad de rotaciones, se puede usar en muchos momentos del juego (tanto si nos defienden en 1/2 o 3/4, o si nos presionan). El pivote debe caer a las bandas si el equipo defensor tapona el pasillo central. El ala amaga que se va, y recibe del cierre para pasar rpidamente al punta. El cierre se convierte en pase entrando por la banda del amague. La lnea de pase central est cubierta. El cierre pasa a un ala para que le haga la pared, o bien ste pasa al otro ala que se convierte en opcin para golpear. El punta baja a realizar la cobertura defensiva. Si nos marcan al hombre, el cierre pasa a un ala y le realiza un bloqueo, para que ste encuentre pasillo central. El punta realiza un bloqueo al ala que ha recibido el baln para que este avance con el baln. El otro ala se lleva a su defensor y entra al 2 palo. El cierre pasa el baln a un ala y hace el bloqueo al otro. El punta se echa a la banda para recibir el baln y pasar al centro por donde entra un ala, o afrontar el 1x1.

Crners:
Unas consideraciones previas a tener en cuenta a la hora de sacar un crner pueden ser:

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Es conveniente que el jugador que saque amague varias veces e incluso agote los 5 segundos. El baln debe salir recto y potente para una mayor anticipacin y sorpresa. Debemos evitar que el portero rival se haga con la pelota, lo que provocara un contragolpe peligroso. En caso de duda, pasar atrs y mantener la posicin del baln.

Jugada 1: Dos jugadores en lnea en el borde del rea (paralelos a la portera) el que est en el lado del crner le hace el bloqueo al otro que entra y dispara. Jugada2: Dos jugadores en lnea que entran al primer palo, y el tercero entra al segundo. El que saca pasa bien al primer, bien al segundo palo y corre a cerrar. Jugada 3: Los tres jugadores forman un tringulo (2 en lnea al borde del rea), el del lado del corner va al primer palo, y el cierre amaga que va tambin al primer palo y entra rpidamente al centro a rematar. Jugada con buenos resultados cuando nos marcan al hombre. Jugada 4: Los tres jugadore colocados en diagonal. El del centro bloquea al defensor del cierre, que entra al primer palo y remata.

Faltas con barrera:


El ensayo de faltas con barrera es una parte muy importante para poder sacar algo de provecho de una situacin en principio ventajosa como es una falta a nuestro favor. Cada falta es diferente, por lo que es bueno tener varias posibilidades estudiadas de antemano. Aqu al igual que en los crners, la imaginacin de cada entrenador puede hacer un nmero indefinido de faltas estudiadas. Pero stas se deben adaptar a las caractersticas de nuestros jugadores en cancha y a la de los rivales. Tambin hay que tener en cuenta la situacin del partido. Porque no se ejecutar igual una falta teniendo el marcador a nuestro favor por un gol y quedando escasos segundos de partido (tal vez convenga mantener la posesin), que si tenemos el marcador en contra. Por ltimo, si hay dudas a la hora del lanzamiento, lo mejor puede ser un disparo potente, aunque vaya desviado, para as no provocar un pase errneo y dar lugar a un contragolpe. Opcin 1: Opcin 2: 1 se produce el movimiento del jugador a la izqda. del baln (I), y despus el movimiento marcado como II.

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Notad que estas faltas pueden desarrollarse igual en el lado contrario de la pista, lo nico que hay que hacer es cambiar las direcciones de los movimientos.

Poco a poco espero ir actualizando e incorporando ms jugadas e ir mejorando los grficos para que sean ms claros. Muchas gracias por tu visita y vuelve pronto. Disfrutad con el Ftbol Sala.
ltima actualizacin: 26-febrero-1999 (Espaa 5 - Yugoslavia 1. A semifinales en el europeo).
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