Está en la página 1de 1

Ayuda de juego – Jorvik

Objetivo: Guiar a una tribu de vikingos durante las 4 comprar una carta puede recuperar su vikingo (la
estaciones de un año. En el juego se comprarán cartas para carta será más barata para el resto de los vikingos
fortalecer la influencia, comerciar, entrenar artesanos o presentes). Las cartas compradas se ponen en el área
ayudar a fortificar la ciudad ante los ataques de los piratas. de carga (borde superior del tablero personal)
Quien tenga más PV tras las estaciones ganará la partida. 4. Fase de carga: Los jugadores reciben ingresos,
colocan los bienes adquiridos y limpian su área de
Desarrollo y turno: El juego se divide en ronda, cada una tiene carga.
4 fases. Ingreso: Se ganan 2 monedas. Si no compró cartas
toma 1 moneda más.
1. Fase de abastecimiento: Se presentan las cartas que Se mueven las cartas del área de carga (sobre el
estarán disponibles para comprarse. tablero personal) al área personal (bajo el tablero
Si la carta es de Barco, se le colocan cubos de la bolsa personal).
elegidos al azar. Se asignan los bienens descargando los barcos en su
Si la carta es de Ataque de Pictos, se suspende la fase área de carga y colocándolos en cartas de su área
de abastecimiento pues los Pictos atacarán el pueblo. personal o en su tablero personal. Luego de que todos
Cada jugador suma sus puntos de defensa de sus los barcos hayan sido descargados se mueven al área
cartas de guerreros, quien tenga más derrota a los personal. Se pasa el token de primer jugador a la
Pictos y recibe los PVs indicados en la carta; quien izquierda.
tenga menos puntos de defensa perderá los PVs
indicados en la carta. La carta se descarta y continua Asignar bienes: Los bienes pueden asignarse en:
la fase de abastecimiento. • Espacios vacíos de materiales de cartas de artesanos.
2. Fase de demanda: Los jugadores colocarán sus • Venderlos con cartas de comerciantes.
vikingos para indicar su interés en las cartas • Sacrificar un cubo a los dioses, para ganar PV. (cartas
disponibles. En orden de turno se coloca un vikingo de oráculo)
en una columna de arriba hacia abajo hasta que se • Guardar 1 cubo en el espacio de almacén del tablero
terminen los vikingos. personal.
Si se pone un vikingo en una de las cartas de los • Cambiar 3 cubos por cualquier cubo del espacio de
espacios 7 a 12 esta carta se reserva y se mueve bienes comunes.
inmediatamente a la fila de reserva. • Cambiar 2 cubos por 1 moneda de la reserva.
Tras esto, las cartas a las cuales no se les hayan
asignado vikingos se descartan. Fin del juego: El juego termina cuando al inicio de una fase de
3. Fase de compra: Se compran las cartas en un orden abastecimiento la última carta de Ataque de los Pictos quede
especifico que depende de la posición de los vikingos. visible. Se resuelve este ataque e inicia el puntaje final. Cada
Quien está mas arriba en la fila de las cartas puede jugador puntua las cartas que tengan el símbolo de fin de
comprar la carta, el precio será el número de vikingos juego y agrega los PVs en el track. Quien tenga más PVs habrá
en la fila. Para las cartas de la fila de reserva, el precio ganado.
será el número de cartas reservadas. En vez de

Tipos de cartas
Artesano: Se gana PV por Ataque de piratas: Ocurre un Edificio: Efectos
colocar los bienes requeridos ataque. variados.

Defensores: Habilidades Festín: PV por set collection. Viajes: PVs


especiales usadas en los
ataques de los piratas.
Loki: Habilidades variadas. Oráculo: Sacrificar bienes por Barcos: Obtener
PVs. Los bienes van al espacio bienes.
de bienes comunes.
Skald: PV basados en Comerciante: Vender bienes Guerreros: Puntos de
condiciones. por PVs. Los bienes van al defensa usados en los
espacio de bienes comunes. ataques.

Símbolos en las cartas

Abastecer Demanda Compra Carga Cualquier fase Fin de juego Ataque Repetible Único uso Uso inmediato

También podría gustarte