Está en la página 1de 31

Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

Paso 5 - Actividad Final Por POA

Integrando SI Dentro del Desarrollo de Proyectos

Estudiantes:

Yennyfer Bastidas Castillo Código: 1087132758

Diana Carolina Tamayo Alderete Código: 38665259

Katherine Zuleima Bastidas Código: 59678958

Wilmar Montealegre Bermeo Código: 6805959

Presentado a:

Sharon Alejandra Marín

Grupo: (104003_48)

Universidad nacional abierta y a distancia – unad

Escuela de Ciencias Administrativas, Contables, Económicas y de Negocios -

Ecacen

Especialización en Gestión de Proyectos

Mayo 2018

pá g. 1
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

INTRODUCCION

Cada día es mayor el reto que tienen las empresas de permanecer en el mercado,

estas deben adaptarse constantemente a procesos de cambio que entre otras cosas implican

gestionar el Conocimiento. Éste proceso se activa por el desarrollo de nuevas tendencias en

la generación, divulgación y uso del conocimiento; lo cual está demandando la revisión y

ajuste de las políticas organizacionales para fortalecer capacidades y poder apropiarse y

alinearse con este importante cambio.

Una empresa que aplica eficazmente la gestión del Conocimiento, tendrá la

capacidad de generar, apropiar y utilizar el conocimiento, para atender las necesidades de

sus grupos de interés y el propio; es decir convertirá la creación y transferencia del

conocimiento en una herramienta para su propio beneficio, en lo que a desarrollo

empresarial se refiere.

La capacitación del personal que labora en una oficina de proyectos resulta

fundamental para lograr la excelencia en cada una de las etapas de un proyecto a ejecutar y

el éxito de esta tarea se logra haciendo uso sistemas que permitan este propósito de una

manera eficaz y adecuada. Uno de estos sistemas es LCMS que permite crear y manejar el

contenido de parte de un programa o curso. De esta forma se busca utilizar este sistema

para capacitar los RRHH de la oficina de proyectos utilizando las diferentes TICS y de esta

forma solventar los inconvenientes que se puedan presentar en una empresa por falta de

presupuesto para entrenar al personal en un programa de gestión de la calidad o dentro de la

pá g. 2
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

gestión de portafolios y programas. Este sistema de aprendizaje - enseñanza se realiza

haciendo uso de plataformas muy reconocidas, algunas de uso libre y otras con licencias

para su uso, en donde se busca escoger la mejor y más adecuada de acuerdo a las

necesidades, para llevar a cabo el objetivo principal en el proceso de formación del

personal de la oficina de proyectos.  

En este orden de ideas cabe mencionar que la gestión del conocimiento viene siendo

una de las tantas formas de gerenciar los procesos de una organización. Su objetivo

fundamental es identificar, capturar, generar, distribuir y retener el conocimiento

organizacional, el cual tiene su origen y reside en las personas que componen la empresa.

Por su parte la transferencia de conocimiento es el conjunto de actividades dirigidas a la

difusión de conocimientos, experiencia y habilidades con el fin de facilitar el uso, la

aplicación y la explotación del conocimiento. Recobra importancia en la medida que

persigue incorporar el conocimiento a una cadena de valor para que genere un retorno

económico.

Existen en el entorno empresarial herramientas como BSCW, Moodle Social,

Gnomio y Zoho Project. En este punto se hará una breve explicación de éstas, con el fin de

conocerlas más a fondo e identificar cuál de éstas genera mayor beneficio en su uso para

gestionar proyectos desde la óptica de la gestión y transferencia del conocimiento.

pá g. 3
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION......................................................................................................2

OBJETIVOS…………………………………………………………………………4

DESARROLLO DE LOS ENTREGABLES..............................................................6

CONCLUSIONES....................................................................................................29

BIBLIOGRAFIA.......................................................................................................31

pá g. 4
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

OBJETIVOS

GENERAL

Desarrollar una investigación aplicada, a través de la consulta sobre el concepto de

sistemas de administración de contenidos de aprendizaje (LCMS), para aplicarlos en la

capacitación de los recursos humanos de una oficina de proyectos (PMO).

ESPECIFICOS

1. Indagar sobre el concepto de LCMS y su impacto en la gestión de conocimiento

dentro de una organización.

2. Seleccionar el mejor LCMS para capacitar al personal de una PMO.

3. Consultar sobre el concepto de entornos virtuales de trabajo colaborativo y su

impacto en el desarrollo de procesos de gestión de proyectos eficientes

pá g. 5
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

DESARROLLO DE LOS ENTREGABLES

1. Realicen como equipo una investigación sobre el concepto de sistemas de administración

de contenidos para el aprendizaje (LCMS) y la forma en que estas herramientas pueden ser

usadas para capacitar un equipo de proyecto. Es importante que aquí entiendan como

equipo de proyecto a aquel que hace parte de una oficina de administración de proyectos

por lo cual se hace necesario que se presente dentro de esta investigación la forma en que

desde el concepto de OPM3. Se podría realizar dicho proceso en el largo plazo. Todos Los

Integrantes

Concepto

Para poder entender el concepto de LCMS (Learning Content Management System)

y su importancia en la gestión del conocimiento en una organización, es necesario conocer

los principales sistemas de gestión de contenidos

Gestor de contenidos o CMS (Content Management System o Sistema de Gestión de

Contenidos): centrado principalmente en la gestión y administración de espacios web con

contenidos tipo páginas web.

LMS o plataforma de aprendizaje o e-learning (Learning Management System o

Sistema de Gestión de Aprendizaje): diseñadas principalmente para tareas formativas de

cursos on-line, aunque con esta herramienta no se pueden generar los contenidos

formativos.

pá g. 6
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

LCMS o Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje: permite la creación y

gestión de los contenidos de un LMS. Es la integración de los dos sistemas anteriores. Es

como tener un CMS dentro de un LMS. (Instituto de Tecnologías Educativas. Ministerio de

Educación. Gobierno de España, 2013) Un LCMS puede ser comprendido como un campus

virtual; y este, gracias a las herramientas que proporciona, permite al usuario (diseñadores

instruccionales, autores y expertos del tema) crear y desarrollar de manera eficiente

contenidos para facilitar el aprendizaje. Aquí también se hace necesario comprender los

términos AVA y OVA.

Un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje-LCMS (Learning Content

Management System, en inglés) es una aplicación de software que combina las capacidades

de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento y creación de

contenidos de un CMS. Los LCMS se acercan a la denominación en castellano de “campus

virtuales”. Permite la creación y el desarrollo eficiente de contenidos para el aprendizaje

proporcionando las herramientas necesaria a autores, diseñadores instruccionales y expertos

del tema.

Un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje-LCMS (Learning Content

Management System, en inglés) es una aplicación de software que integra el modelo de las

capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento y

creación de contenidos de un CMS.

pá g. 7
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

Tal y como se define específicamente en la Wikipedia: “el LCMS se utiliza para

crear y manejar el contenido de una parte de un programa de educación, por ejemplo un

curso”. Normalmente se crean partes de contenido en forma de módulos que se pueden

personalizar, manejar, y que se pueden usar en diferentes ocasiones (son los denominado

objetos de aprendizaje u OAs). Así, en lugar de apoyar el desarrollo totalizador de cursos,

lo que hace un LCMS es ayudar a diseñadores instruccionales a crear módulos o bloques de

contenido reutilizable (OAs), que luego se distribuirán según convenga en cada caso, por

los diseñadores de los cursos.

El LCMS es un software para la gestión de contenidos de aprendizaje de los

diversos programas de capacitación que se configuran en el desarrollo en toda la

organización. En este segundo caso, se proporciona a los desarrolladores, autores,

diseñadores instruccionales y expertos en la materia los medios para crear y reutilizar el

contenido de aprendizaje y reducir la duplicación de los esfuerzos de desarrollo, ya que un

LCMS crea, almacena, ensambla y entrega de forma personalizada el contenido en forma

de objetos de aprendizaje específicos. Un LMS nos ayuda a gestionar la administración de

una enseñanza o de un curso en todos sus aspectos: gestionar usuarios, recursos,

actividades, módulos, permisos, generar informes, evaluaciones, calificaciones,

comunicación de foros, videoconferencias, chats y demás. Un LCMS es lo mismo que un

LMS pero con una particularidad, que es la propia de los CMS: el hecho de poder

administrar todos los contenidos del sistema.

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es un espacio alojado en la WEB de carácter

educativo, el cual permite la interacción entre tutores y estudiantes gracias a las

pá g. 8
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

herramientas dispuestas para ello. Hace posible la comunicación síncrona y asíncrona entre

los docentes y sus estudiantes, a través de herramientas como foros, mensajes, chats, blogs,

etc. El énfasis en los modelos de aprendizaje basados en la construcción de conocimiento es

una de las principales características de estos entornos, además de facilitar los trabajos

colaborativos lo que conlleva a que el estudiante construya su propio conocimiento

trabajando de manera conjunta enmarcado en la comunidad de aprendizaje.

El Objeto Virtual de Aprendizaje, OVA, se puede comprender como un grupo de

elementos y recursos digitales de carácter reutilizable y auto-contenible, creados con un

propósito académico, compuestos mínimo por tres componentes: contenidos, actividades de

aprendizaje y elementos de contextualización. Un OVA permite la integración de elementos

multimedia como archivos de audio, vídeos, animaciones, imágenes, tablas, gráficos y

actividades didácticas con el fin de presentar al estudiante un recurso educativo más

didáctico, esto permite que el estudiante tenga acceso a contenidos agradables y espacios

para practicar lo aprendido.

Características

Este sistema permite divulgar o distribuir eficientemente y casi al instante un

modelo de capacitación dentro de una organización e incluso lograr una personalización

para establecer un modelo ergonómico e intuitivo para sus empleados o usuarios. Se pueden

ofrecer alternativas de enseñanza totalmente personalizadas para garantizar la mano de obra

requerida. A su vez, permite una reutilización de los contenidos.

Impacto En La Gestión Del Conocimiento Dentro De Una Organización

pá g. 9
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

 Reduce costos, proporcionando un medio centrado en el contenido de aprendizaje.

 Reduce el tiempo de edición reutilizando plantillas y objetos de aprendizaje.

 La entrega de contenidos es rápida.

Para las empresas o instituciones, se puede destacar el impacto económico, el

registro y seguimiento de los procesos de capacitación, un mejor aprovechamiento del

tiempo e incluso capacitar al personal sin importar la distancia. Para el personal de

empleados, es importante ya que estudian y aprenden a su ritmo personal sin tener que se

tengan que desplazar.

Al invertir en un modelo de capacitación permite que la organización crezca incluso

es una opción a la hora de evaluar iniciativas de capacitación dentro del ámbito empresarial

o institucional.

2. Seleccionen de la lista de opciones de LCMS presentes en el mercado aquella que sea la

mejor para capacitar a un equipo de proyecto que requiere del desarrollo de procesos de

gestión que les permitan gestionar portafolios, programas y proyectos dentro de una firma

dedicada al desarrollo de productos alimenticios para mascotas. (Nota para saber más del

tema puede consultar los aportes sobre gestión de programas y portafolios que maneja el

PMI disponibles en las fuentes documentales complementarias.

3. Realicen una segunda investigación sobre el concepto de entornos virtuales de trabajo

colaborativo y su impacto en el desarrollo eficiente de proyectos de ciencias y tecnología se

sugiere consultar para esto el siguiente link

pá g. 10
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

https://www.sgr.gov.co/LinkClick.aspx?

fileticket=K2hGmAEBFg8%3D&tabid=186&mid=941.

DEFINICIÓN E IMPORTANCIA:

Un grupo de trabajo colaborativo es un conjunto de tres o más personas que

interactúan de manera dinámica e interdependiente con respecto a una meta y unos

objetivos, donde cada individuo adquiere algunas responsabilidades o funciones

específicas. Según Rafael González, las características que tienen los grupos colaborativos

son las siguientes:

El liderazgo es una responsabilidad compartida, el equipo tiene un propósito

específico y bien definido.

El producto del trabajo es tanto del equipo como del integrante.

La efectividad se evalúa valorando directamente los productos del equipo. Se hacen

evidentes la responsabilidad individual y la del equipo. Se reconocen y celebran los

esfuerzos individuales que contribuyen al éxito del equipo. Se hacen discusiones abiertas

para la solución efectiva de los problemas.

La colaboración, como forma de trabajo en grupos, puede ser adecuada para

resolver dudas o problemas de comprensión en los estudiantes, revitalizar el dinamismo del

curso, promover participación activa asegurando una mayor comprensión y aplicación de

los contenidos, además de propiciar experiencias de aprendizaje significativo.

pá g. 11
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

Los grupos de aprendizaje colaborativo proveen al estudiante de las habilidades

necesarias para interactuar con sus pares, al mismo tiempo que le ayudan a desarrollar

capacidades de construir, descubrir, transformar y acrecentar contenidos de naturaleza

conceptual, además de socializar a plenitud con las personas que se encuentran en su

entorno.

En este ambiente, el papel del profesor debe caracterizarse por su alto desempeño en

el diseño o planeamiento curricular, didáctico y liderazgo, basado en el conocimiento

adecuado de los contenidos de aprendizaje y del perfil del estudiante, pues ha de guiar la

atracción y compromiso de los estudiantes, para asegurar el cumplimiento de los objetivos

o logros propuestos.

El aprendizaje colaborativo, por el uso de tecnologías de la información y

comunicación (TIC), puede contribuir a la creación de lo que también se conoce como

grupos colaborativos virtuales. Sobre estos existen diversas concepciones. Por ejemplo, Paz

Baeza considera que el aprendizaje colaborativo, mediado por la computadora, es una

estrategia de enseñanza-aprendizaje por medio de la cual interactúan tres o más sujetos para

construir el conocimiento a través de discusión, reflexión y toma de decisiones, proceso en

el cual los recursos informáticos actúan como mediadores.

La transmisión de información persona a persona y grupo a grupo se realiza,

mediante los servicios de Internet, a velocidades muchos mayores con respecto a otros

medios, tales como el correo postal, dependiendo de la propia tecnología y no de la

mediación humana directa. Esto implica el paso de la relación tiempo-espacio de escala

pá g. 12
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

humana a una dimensión tiempo-espacio de escala tecnológica. Dichos autores señalan

como elemento central de la dinámica educativa de los grupos en red, la interacción que se

genera entre sus miembros y los vínculos que se establecen a partir de allí.

Entonces se podría decir que los grupos en red son conjuntos de personas que están

organizados en pequeños equipos de trabajo, para llevar a cabo un aprendizaje de tipo

colaborativo y fomentar procesos de formación social e intelectual entre todos sus

miembros. Esto se realiza a través de una comunicación interactiva de los participantes,

mediada por las computadoras y orientados y motivados en forma permanente por un

cuerpo institucional de profesores tutores.

Para aplicar los conceptos de trabajo y aprendizaje colaborativo, es necesario

disponer de entornos que soporten y hagan posible compartir los datos, así como de

mecanismos que permitan las interacciones necesarias para llevar a cabo un trabajo de

investigación de manera efectiva. Además, deberá garantizarse la seguridad de la

información intercambiada. La tendencia de muchas aplicaciones y proyectos actuales es

utilizar la Internet como infraestructura básica de las redes comunicacionales.

DEPARTAMENTO NACIONAL DE PLANEACION Octubre 2015

https://www.sgr.gov.co/LinkClick.aspx?

fileticket=K2hGmAEBFg8%3D&tabid=186&mid=941 .

El Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación - Colciencias,

ha identificado las necesidades claves que el país viene presentando en materia de Ciencia,

Tecnología e Innovación. A partir de esta información, se identificaron tres líneas

pá g. 13
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

estratégicas prioritarias para asegurar que a 2025, Colombia se ubique entre los tres países

más innovadores de América Latina. Para lograrlo, se espera duplicar la producción

científica con enfoque, gerencia y disciplina; aumentar el número de empresas sofisticadas

e innovadoras; e incentivar en la población colombiana una cultura que valora y gestiona el

conocimiento.

La Guía Sectorial para la identificación de programas y proyectos de ciencia,

tecnología e innovación es un anexo de la Metodología General para la Formulación y

Evaluación de Proyectos de Inversión Pública, construido por Colciencias y el

Departamento Nacional de Planeación. Con este instrumento los diferentes actores del

Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación, pueden apoyar la consecución de

las Metas País 2025 a través de la formulación de programas y proyectos en esta materia.

El objetivo de esta Guía es “orientar la identificación, formulación y evaluación de

proyectos de ciencia, tecnología e innovación (CTeI), y de proyectos de otros sectores que

incluyan actividades de Ciencia, Tecnología e Innovación (ACTI), que sean financiados

con recursos de inversión del gobierno nacional, las entidades territoriales, el Sistema

General de Regalías-SGR- y otras fuentes de recursos públicos y privados”. Dentro de esta

Guía sectorial se definen en el Capítulo VII “Innovación” y desarrolla e introduce el

concepto de Trabajo Colaborativo en el punto 7.5 “Innovación Social”

INNOVACIÓN

Una innovación es la introducción al uso de un producto (bien o servicio) o de un

proceso, nuevo o significativamente mejorado, o la introducción de un método de

pá g. 14
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

comercialización o de organización nuevo aplicado a las prácticas de negocio, a la

organización del trabajo o a las relaciones externas .

Para que haya innovación hace falta, como mínimo, que el producto, el proceso, el

método de comercialización o el método de organización sean nuevos (o significativamente

mejorados) para la empresa.

Las actividades innovadoras se corresponden con todas las operaciones científicas,

tecnológicas, organizativas, financieras y comerciales que conducen efectivamente, o que

tienen por objeto conducir a la introducción de innovaciones. Algunas de estas actividades

son innovadoras en sí mismas, otras no son nuevas pero son necesarias para la introducción

de innovaciones. Las actividades de innovación incluyen también a las de I+D que no están

directamente vinculadas a la introducción de una innovación particular.

Se debe considerar la innovación como un proceso continuo, sustentado en una

metodología que genere conocimiento, el aprovechamiento de nuevas tecnologías, o la

generación de oportunidades de innovación.

Los programas o proyectos en este campo pueden ser presentados por los diferentes

actores del Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación, sean públicos o

privados, siempre y cuando éstos giren en torno a las actividades de innovación, y no a las

particularidades del actor.

INNOVACIÓN SOCIAL

pá g. 15
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

De acuerdo a lo establecido en la propuesta de política de Innovación Social (IS), se

entenderá por Innovación Social, lo siguiente:

Aquellos productos (bienes o servicios), modelos de gestión y/o procesos, nuevos o

significativamente mejorados, que satisfacen una necesidad, aprovecha una oportunidad y

resuelve un problema social y/o ambiental de forma más eficiente y eficaz que las

soluciones existentes; a través de la investigación e implementación de procesos piloto o a

escala demostrativa.

Las innovaciones sociales se caracterizan por tener potencial de escalabilidad,

replicabilidad, ser sostenible, promover mayores niveles de empoderamiento de la

comunidad y generar alianzas entre diferentes actores de la sociedad.

Las innovaciones sociales se caracterizan por ser:

Novedosas: las innovaciones sociales están basadas en conocimiento, introducen

modificaciones significativas a planteamientos o procesos conocidos, han desarrollado

nuevas formas de gestión, de organización, de implementación de prácticas, nuevas

alternativas, tienen mejores y diferentes maneras de hacer las cosas, de crear e imaginar

respuestas a nuevas o viejas demandas. La novedad tiene como referencia un contexto

determinado sea desde el ámbito territorial o temático.

Generar valor social: las innovaciones sociales resuelven problemas o retos sociales,

y mejoran el bienestar de la población que benefician. El valor social incluye el capital

social así como los aspectos subjetivos del bienestar de la población.

pá g. 16
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

Sostenibles: las innovaciones sociales cuentan con procesos consolidados,

mecanismos o instrumentos que le permiten ser sostenibles a nivel económico, social,

ambiental y cultural a largo plazo.

Por contar con participación activa de la comunidad y/o población beneficiaria: en

las innovaciones sociales existe una participación activa de las comunidades y/o población

beneficiaria, que permite que ésta se convierta en un actor de su propio bienestar y no sólo

en un receptor pasivo de beneficios. Esta participación se puede dar desde las primeras

etapas de definición del problema y búsqueda de soluciones o en etapas un poco más

avanzadas, pero necesariamente debe presentarse durante la implementación de la IS.

Incluir un trabajo colaborativo: en el proceso de definición e implementación de una

innovación social se generan redes, alianzas y condiciones de trabajo colaborativo con

miembros de la comunidad, con otras comunidades, con organizaciones de la sociedad

civil, con el sector privado, con la cooperación internacional, así como con otros grupos de

interés a nivel local, regional o nacional. Es así que las innovaciones sociales contribuyen a

la generación de capital social, y a lograr mayores niveles de acción colectiva y de

inteligencia colectiva.

Alcance: las innovaciones sociales deben buscar la solución de una problemática

social, a través de la investigación e implementación de solo procesos piloto o escala

demostrativa que permiten posteriormente su replicabilidad y escalabilidad a través de otros

proyectos.

pá g. 17
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

Exclusiones

• Actividades rutinarias de trabajo comunitario que no cumplan los criterios de

novedad, sostenibilidad y potencial de replicabilidad y/o escalamiento: Promoción de la

cultura, recreación, educación en reproducción sexual, alimentación escolar, entre otros.

• Programas de asistencia social del Gobierno: Alimentación, vacunación,

vivienda, etc.

• La simple compra o dotación de tecnologías existentes.

• La construcción o dotación de infraestructura, que no esté relacionado con el

proceso piloto o la escala demostrativa del proyecto.

• La replicabilidad y/o escalamiento de las innovaciones sociales, es decir, la

aplicación de las innovaciones sociales obtenidas a la solución de necesidades en

comunidades diferentes a la población beneficiaria que participó del proceso de trabajo

colaborativo.

4.¿Por otro lado si deben escoger para gestionar el proyecto desde la óptica de la gestión y

transferencia del conocimiento entre las herramientas BSCW, Moodle Social, Gnomio y

Zoho Project cual escogerían y por qué?.

A continuación se describen los aspectos generales de las herramientas propuestas.

TABLA COMPARATIVA
Herramientas Ventajas
BSCW BSCW es una plataforma Las ventajas más

pá g. 18
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

colaborativa que pretende hacer posible importantes de BSCW son:

el trabajo cooperativo y sus siglas Permite usar el espacio de trabajo

corresponden a Basic Support for para compartir documentos con

Cooperative Work (Soporte Básico de independencia del sistema

Trabajo Cooperativo). Se trata de un operativo que emplees (Windows,

software que ha sido desarrollado en el Linux, Macintosh,...).

German National Research Center for Permite que dichos documentos

Information Technology (1ª versión en estén disponibles en internet, y se

1995) por investigadores alemanes del podrá acceder a ellos (así como al

FIT, Forschungszentrum conjunto de las herramientas de la

Informationstechnik GmbH (Centro de plataforma) por medio de un

Investigación de Tecnología de la navegador de Internet, sin

Información, S.A.). BSCW es propiedad necesidad de descargar ningún

de FIT y OrbiTeam, una compañía spin- programa, y en cualquier ordenador

off FIT. (basta recordar nombre de usuario

Una plataforma BSCW proporciona y clave de acceso) Podrás acceder a

todos los recursos básicos necesarios tu espacio de trabajo, navegar a

para experiencias de trabajo cooperativo través de las carpetas y obtener

que se apoyen en las posibilidades de objetos de igual manera que en las

Internet, intranet y extranet, de forma páginas WWW ordinarias.

sincrónica y diacrónica. Permite, por El espacio de trabajo permite estar

tanto, crear espacios de trabajo informado de todos los sucesos

compartido (shared workspaces) ocurridos respecto a un archivo u

pá g. 19
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

capacitados para las operaciones básicas objeto: permite saber, por ejemplo,

que éste exige: almacenar, gestionar, quién y cuándo ha abierto un

editar y compartir documentos. documento o una cita que se has

subido a la plataforma, o quien ha

realizado modificaciones sobre un

documento. Y, lo más importante,

permite mantener las distintas

versiones de un documento (sin

que los cambios que realiza sobre

un archivo un determinado usuario

signifiquen que el archivo primero

desaparezca), "bloquear" su

modificación si así lo deseas, etc.

Al ser una plataforma web, BSCW

hace posible que la gestión de

documentos sea multiplataforma,

sin tener que depender del sistema

operativo empleado. Posee una

estructura jerarquizada de la

información, teniendo una

organización de carpetas y objetos

similar a la establecida en un

ordenador.

pá g. 20
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

El usuario se encontrará con una

presentación muy intuitiva respecto

a la gestión de archivos que le

evocará a la de otros sistemas de

navegación de sitios web. Pose

accesos rápidos y fáciles de

identificar mediante iconos muy

claros de las opciones que posee

(como la papelera para la

eliminación de documentos, el

icono gafas para indicar que un

documento ha sido visitado, etc.)

La plataforma, sin que haya sido

diseñada específicamente para

utilidades de aprendizaje-

enseñanza, tiene una característica

intrínseca que la hace

especialmente válida respecto a la

enseñanza a distancia mediante

tecnologías TIC o e-learning:

contiene un registro de todos los

sucesos o eventos que hayan tenido

lugar respecto a un determinado

pá g. 21
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

documento, foro de debate, o

cualquier otro material y/o

procedimiento habilitado. De esta

forma, los gestores de la

plataforma, pueden conocer la

frecuencia y momentos exactos en

los que un usuario accedió a un

archivo, al foro, o las

modificaciones sucesivas que sobre

estos efectuó y cualquier incidencia

o evento (si un archivo ha sido

visto o no por alguien, la

valoración que le ha otorgado

-opcional-, etc.)

Podríamos definir una "plataforma"

on-line como un conjunto de

utilidades o subprogramas que se

encuentran "integrados" en un

mismo sitio web. La plataforma

permite, por tanto, la realización de

un trabajo determinado que puede

ser compartido con otros usuarios

mediante el uso de diversas

pá g. 22
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

herramientas integradas en la

propia plataforma: un sistema de

intercambio de archivos, un foro,

un chat, etc.
MOODLE Moodle es un software diseñado para A continuación, se enumeran las

SOCIAL ayudar a los educadores a crear cursos principales ventajas de Moodle

en línea de alta calidad y entornos de para el cliente, como la plataforma

aprendizaje virtuales. Tales sistemas de para gestión de cursos:

aprendizaje en línea son algunas veces Para profesionales IT y sistemas

llamados VLEs (Virtual Learning  Sistema en constante

Environments) o entornos virtuales de evolución y actualización

aprendizaje.  No hay que preocuparse por

La palabra Moodle originalmente es un "licencias"

acrónimo de Modular Object-Oriented  Posibilidad de personalizar

Dynamic Learning Environments la plataforma

(Entorno de Aprendizaje Dinámico  Creación de diversos

Orientado a Objetos y Modular). perfiles de usuarios

Una de las principales características de (administrador, tutor,

Moodle sobre otros sistemas es que está alumno)

hecho en base a la pedagogía social  Importación y exportación


constructivista, donde la comunicación de datos en formato
tiene un espacio relevante en el camino SCORM
de la construcción del conocimiento.  Interfaz liviana,
Siendo el objetivo generar una seguimiento de las normas

pá g. 23
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

experiencia de aprendizaje W3C (XHTML y CSS2)

enriquecedora. Para educadores y

Una de las fortalezas de Moodle es que capacitadores

es Software Libre. Esto significa que su  Sistema escalable en cuanto

creador inicial, al momento de a la cantidad de alumnos

publicarlo en Internet, decidió utilizar la  Creación de cursos virtuales

Licencia Pública GNU (GPL) y por lo y entornos de aprendizaje

tanto puede ser utilizado sin pagar virtuales

“licencias”. La institución que lo instale  Complemento digital para

está autorizada a copiar, usar y cursos presenciales

modificar Moodle. En consecuencia, la (blended)

plataforma Moodle conforma un  Posibilidad de diversos

sistema permanentemente activo, seguro métodos de evaluación y

y en constante evolución. calificación

 Accesibilidad y

compatibilidad desde

cualquier navegador web,

independiente del sistema

operativo utilizado.
Si no queremos descargar en nuestro Milaulas es un portal español que

GNOMIO ordenador ningún programa, pero proporciona gratuitamente aulas

queremos gozar de las ventajas de una Moodle con privilegios de

plataforma de e-learning, la solución Administrador de manera muy

está en diferentes sitios donde alojarlas. rápida y sencilla, con ciertas

pá g. 24
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

GNOMIO es una de estas páginas de restricciones y siempre y cuando se

alojamiento de Moodle, con todas las cumplan algunas condiciones.

características de la plataforma, y un Una de las más importantes es que

espacio ilimitado para hacer cosas. El si no se usa el aula creada durante

único problema es que ponen banners 30 días quedará deshabilitada.

de publicidad, pero por lo demás es Si está vacía, ese plazo se limita a

perfecto. Hoy por hoy el sitio Gnomio una semana. Una vez deshabilitada

ha adoptado el nombre de Milaulas, y el aula se elimina de manera

una de sus principales novedades es que permanente del servidor un mes

todas las aulas que se creen ahora se después.

hacen en Moodle 2.x.


ZOHO Zoho Project es un software de gestión Características:

PROJECT  de proyectos lleno de características  Mantiene los proyectos

combinado con la colaboración y el organizados con

seguimiento de problemas, lo que acontecimientos

permite que los equipos de proyectos importantes, tareas y

colaboren y hagan su trabajo más dependencias

rápido. La planificación y el  Permite trabajo

seguimiento ayudan a mantener un colaborativo utilizando las

proyecto dentro de la programación. La Intranets del equipo (Wiki),

colaboración ayuda a mejorar la foro, chat grupal y el panel

comunicación dentro del equipo y interactivo.

mantiene a todos en la misma página. Y  Registra las horas de

el nuevo módulo de seguimiento de trabajo, exporte los datos y

pá g. 25
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

errores permite organizar y realizar el factura para realizar los

seguimiento de los errores que los pagos en hojas de tiempo.

proyectos del software generen y  Permite enviar, organizar y

solucionarlos de forma puntual. solucionar problemas con

un potente módulo de

seguimiento de errores.

 Deja organizar, gestionar y

colaborar con todos los

tipos de archivos desde un

lugar centralizado.

 Permite colaborar con el

proyecto mediante un

correo electrónico.

 Trabaja con las aplicaciones

de Google como Google

Docs, Gmail, Google

Calendar y Google Sites.

 Facilita definir los roles de

los usuarios y proporciona

privilegios de acceso

precisos.

 Es compatible con 16

idiomas diferentes y

pá g. 26
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

formatos de fecha y hora.

 Es posible personalizar la

disposición de los logotipos

y los temas predefinidos.

Luego de investigar las herramientas BSCW, Moodle Social, Gnomio y Zoho

Projects, se considera que ésta última es la mejor opción para la Gestión de Proyectos desde

la óptica del de la gestión y transferencia del conocimiento; lo anterior teniendo en cuenta

que Zoho Projects es una herramienta de Gestión de Proyectos de colaboración y

seguimiento, que permite a sus grupos de trabajo colaborar y realizar su trabajo con mayor

rapidez, planificación, seguimiento y comunicación , le ayuda a mantener sus proyectos a

tiempo. El módulo de seguimiento de fallos o incidencias le ayuda a organizar  y corregir

los errores rápidamente, todo esto completamente en español.

Así mismo Zoho Projects cuenta con una sencilla interfaz de usuario para la

creación de proyectos. Es un software inteligente de gestión de proyectos que permite

planificar proyectos de manera más eficiente. Permite planificar y mantener un seguimiento

del progreso de las tareas. Esta herramienta está integrada con Google Drive, Gmail y

Calendar. Además de sincronización instantánea con Dropbox.

Por otra parte, entre sus ventajas está la facilidad de estructurar una plantilla y

definirla para el proyecto en el portal utilizando una característica exclusiva

llamada plantillas de proyecto. Esto permite a los usuarios crear “x” número de proyectos

pá g. 27
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

con la misma plantilla, que a su vez les ayuda a llevar a cabo con destreza las actividades

del proyecto; es decir, permiten gestionar y ejecutar el proceso de cualquier proyecto de

manera rápida y efectiva. El uso de una plantilla permite ahorrar tiempo y esfuerzo en la

gestión de un proyecto.

CONCLUSIONES

El trabajo colaborativo no solo implica una beneficio común, si no propio ya que

todos los miembros de equipos deben tener una meta establecida común la cual conlleva a

lograr cumplir una meta propia, con el fin de que el logro final sea el esperado

pá g. 28
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

exitosamente, para esto es de gran importancia el manejo adecuado de las herramientas

virtuales, ya que se debe evitar dar a conocer información de manera errada o que el

receptor interprete algo diferente a lo que se quiere informar ocasionando inconvenientes.

Las lecciones aprendidas y mejores prácticas son los lados opuestos de la misma

moneda- ellas representan los resultados acumulados y el aprendizaje a través de

experiencia de ensayo y error que las organizaciones (proyectos) han acumulado través del

tiempo. Un de sistema de gestión del conocimiento destaca el papel importante que a través

de herramientas como las tecnologías de la información se obtienen como complemento,

para facilitar el proceso de almacenamiento, conversión y transferencia de información y

conocimiento. Estas herramientas pueden llegar a ser de gran apoyo para facilitar los

procesos de gestión incluidos en un programa de gestión del conocimiento de proyectos por

ejemplo.

La herramienta BSCW es una herramienta diseñada para el trabajo compartido en

un entorno específico colaborativo. Es una plataforma de aprendizaje online que incluye en

sus funcionalidades la gestión de cursos, de los recursos, administrativa y de las

herramientas de comunicación online como creación de blogs, mensajería instantánea,

foros, conferencias en directo, creación de cursos e intercambio de documentos. BSCW

ofrece de forma gratuita un espacio web de trabajo compartido, una aplicación general que

puede ser utilizada, por ejemplo, para almacenar y compartir documentos u otros objetos

que traten de un proyecto o sobre un grupo de trabajo previamente constituido. BSCW es

una potente herramienta que integra muchas de las posibilidades (correo, blogs, foros, etc.).

pá g. 29
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

pá g. 30
Sistemas de Información para la Gestión de Proyectos

BIBLIOGRAFIA

Centro de Escritura Javeriano. (2015). Centro de Escritura Javeriano. Normas APA Sexta

Edición. Recuperado de http://www.uees.edu.sv/editorial/publicaciones/Normas

%20APA %20Sexta%20Edici%C3%B3n.pdf

Vargas Cordero, Z. (2009). La Investigación Aplicada: una Forma de Conocer las

Realidades Con Evidencia Científica. Recuperado de http://www.redalyc.org/pdf

/440/44015082010.pdf Wikipedia. (2015). BSCW. Recuperado de

http://es.wikipedia.org/wiki/BSCW

Tomado del título Aprendizaje colaborativo. Teoría y práctica.  Autor: Kenneth Delgado.

pp. 28-30

Recuperado de http://www.magisterio.com.co/articulo/el-trabajo-colaborativo-en-grupo

pá g. 31

También podría gustarte