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TÉCNICAS DE RESOLUCIÓN DE SUDOKUS

El Sudoku es un rompecabezas que se resuelve mediante lógica (no son necesarios ni adivinar ni la
aritmética). La idea básica para completar los rompecabezas es encontrar celdas para las que conocemos un
único candidato. Lo Básico: Las reglas del Sudoku son que debemos
rellenar con un número cada celda de la cuadrícula, utilizando los
números del 1 al 9. Las restricciones son que sólo podemos usar
cada número una sola vez en cada fila, cada columna y cada uno de
los recuadros de 3x3. Echemos un vistazo a este puzzle incompleto...
Los tres interrogantes se encuentran en sitios en los que no hay
ningún valor, pero en los que fácilmente podemos encontrar un
número para cada uno. Si el resto de la línea o recuadro está
completo, con un simple proceso de eliminación sabremos cual es el
valor que falta. En este caso, el único número que falta de la fila
horizontal es el 3. El número que falta en la columna es el 9. En del recuadro es un 4.

TÉCNICAS FÁCILES
La mayor parte de Sudokus de los que podemos encontrar en los periódicos se pueden resolver con dos
sencillas técnicas:

TÉCNICA 1: POSICIÓN ÚNICA


Ésta es la técnica más sencilla a aplicar a ojo, y la que más gente aplica cuando resuelve Sudokus. Escojamos
una fila, columna o recuadro y después recorramos los números que no hayamos puesto aún. Debido al resto
de emplazamientos, las posiciones en las que podemos colocar ese número serán limitadas. A menudo, habrá
dos o tres lugares que serán válidos, pero si somos afortunados, sólo habrá uno. Si reducimos las posibles
posiciones en las que podemos colocar el número a una sola... podremos colocar ese número en dicho lugar,
ya que no puede ir en ningún otro lugar. Ejemplo Explicativo: Echemos un vistazo a este Sudoku,
concretamente a la línea resaltada:

¿Dónde podría ir un 7 en esta línea? Dejemos el resaltado en las celdas que están vacías:
Miremos ahora a otros emplazamientos que puedan eliminar algunas de las casillas verdes. Empezando con
el cuadrado de la izquierda, vemos que hay un 7 en el medio, que hace que no podamos poner un 7 en las
casillas de esa línea contenidas en ese recuadro (marcadas en amarillo). Vemos estas casillas en naranja para
marcar que no son válidas.

Si nos fijamos en el recuadro central, de nuevo encontramos un 7, que evita que lo pongamos en dicho
bloque. Eliminamos otra posible casilla para el 7.

En el recuadro de la derecha no hay ningún 7, pero si los hay en los bloques de arriba y de abajo. Dichos 7s
evitan que se puedan poner 7s en sus mismas filas y columnas. El 7 de abajo no nos afecta (la única fila a la
que podría afectar ya está llena con un 6), pero el 7 de arriba nos evita que coloquemos un 7 en una de las
casillas que nos quedaba.
De esta forma, combinando tanto los 7s que ya tenemos en nuestra tabla como los números que teníamos ya
en la fila, sólo nos queda un lugar en el que podemos poner el 7 en dicha fila.

TÉCNICA 2: CANDIDATOS ÚNICOS


Esta es una técnica muy sencilla, especialmente si utilizamos marcas de lápiz para almacenar los candidatos
que aún podemos colocar en cada celda. Si hemos conseguido eliminar las posibilidades para una celda en
particular, examinando su columna, su fila y su recuadro, dejando sólo un número como posible, podremos
rellenar la celda con dicho número. Aquí va un ejemplo:
Echemos un vistazo a algunas de las líneas que más rellenas están, y después, para las casillas vacías,
busquemos áreas que sólo contengan un posible valor. Mirando la tercera columna, los únicos números que
no están son el 2 y el 1. Debido a que hay un 1 en el recuadro del medio, el único posible candidato para la
celda vacía de dicha columna que está en este recuadro es el 2, de forma que podemos escribir el 2 en esa
celda. De hecho, si rellenamos todas las posibles marcas, nos encontraremos con la siguiente tabla, y
podremos encontrar fácilmente varios candidatos únicos.

Una vez rellenados estos, iremos encontrando nuevos candidatos, y con esta técnica podremos completar
muchos de los sudokus más sencillos.
Marcar las Casillas
Muchos de los jugadores de Sudoku en papel tienden a utilizar sus
propios sistemas para ayudarse a completar los Sudokus. Muy pocos
son los que completan la cuadrícula escribiendo directamente los
números finales. La forma más común de marcar las casillas es
escribir pequeños números (que normalmente se llaman "marcas de
lápiz") que en realidad significan "este número sigue siendo posible
para esta casilla". Podemos llegar a la conclusión que una celda sólo
puede contener el "5 y el 8" pero no cuál de los dos. Si escribimos un
pequeño 58 en la celda, seguramente después encontraremos otro
lugar que nos permita eliminar una de las marcas (5 u 8). De esta
forma, si elimináramos el 5, sabríamos que esta celda sólo podría contener el 8, de forma que podremos
borrar ambas marcas y escribir un 8 más grande. No es necesario rellenar todas las marcas (los buenos
jugadores piensan que esto les ralentiza en los puzzles más fáciles, pero lo necesitan hacer en los puzzles más
difíciles). Muchas de las siguientes técnicas no proporcionan una posición directa, pero nos pueden ayudar
permitiéndonos eliminar alguna de las marcas. La utilización de las marcas hace muy sencillo encontrar los
Candidatos Únicos (ver el 3 del bloque de 3x3 de arriba a la derecha). En playSudoku.biz tenemos una
herramienta dedicada especialmente a esto, llamada "marcadores" que es muy similar a las marcas de lápiz,
con la ventaja de no tener que utilizar la goma de borrar.

TÉCNICAS MEDIAS
Yendo un poco más lejos, hay algunas técnicas extra que nos pueden ayudar a encontrar emplazamientos
válidos o a eliminar algunas de las marcas. Obviamente, éstas son difíciles de utilizar sin las marcas en lápiz.

TÉCNICA 3: LÍNEAS DE CANDIDATOS


Ésta es la primera técnica que no nos dice realmente dónde poner un número, pero, en lugar de esto, nos
ayuda a determinar los lugares en los que no podemos emplazarlo. Si usamos marcas de lápiz, esto nos
ayudará a eliminar candidatos y, a partir de esto, podremos colocar algunos números. Si miramos en un
recuadro y vemos que todos los lugares en los que podemos colocar un número se encuentran en una sola
línea, podremos asegurar que pongamos donde pongamos ese número en dicho recuadro, será en esa línea.
Incluso si no sabemos dónde poner dicho número, podremos utilizar dicho conocimiento, ya que sabremos
que en ninguna otra posición dentro de dicha línea (y contenida en los otros recuadros) podrá contener ese
número, de forma que podemos eliminar dichos candidatos. Aquí hay un ejemplo. Echemos un vistazo al
recuadro de abajo a la derecha (recuadro número 9).
Sólo hay dos lugares en los que puede ir el 4, y se encuentran en la misma línea (columna).

Esto significa que los 4 de dicha línea deben estar en este recuadro, y no pueden estar en ningún otro lugar de
la línea.

Si miramos el resto de posibles lugares para el 4 en la columna...


El resultado es que podemos eliminarlos y dejar el 2 sólo, de forma que podemos rellenar otro valor.

TÉCNICA 4: PAREJAS DOBLES


Esta técnica consiste en encontrar dos parejas de candidatos para un valor y utilizar esta técnica para eliminar
candidatos de otros recuadros. Echad un vistazo a los lugares en los que podemos colocar un 2 para la
segunda columna de bloques

Aquí los tenemos resaltados:


Podemos ver que se encuentran en dos líneas (columnas 4 y 6).

Debido a que los 2s están limitados a estas posiciones en los bloques de arriba, las columnas 4 y 6 se
encuentran "cogidas" para este valor. Esto significa que cualquiera de los candidatos para el 2 en el bloque
de abajo se puede eliminar de cualquiera de dichas columnas (se ha forzado el 2 en el bloque de abajo en la
columna del medio). Podemos eliminar dichos candidatos.
De nuevo esto nos deja un candidato único, el 7, que podemos rellenar. Esta es una sencilla técnica debido a
que sólo necesitamos ver los candidatos en dos bloques.

TÉCNICA 5: LÍNEAS MÚLTIPLES


Esta técnica es muy similar a la de las Dobles Parejas, pero es un poco más difícil de encontrar. Funciona de
la misma manera, pero los candidatos que ocupan las líneas se deben encontrar en dos bloques y podrán
haber varios candidatos en cada línea. Echemos un vistazo a estos dos bloques de 3x3 y veamos donde están
los candidatos para el 5

Hemos resaltado los lugares para que sea más sencillo de ver, y, como podréis observar, los candidatos se
encuentran sólo en las dos primeras columnas.
Esto significa que las columnas 1 y 2 ya están tomadas para candidatos del 5, dejando el recuadro del medio
con sólo la columna 3 para sus 5s.

Esto no nos permite colocar ningún valor, pero por lo menos nos permite eliminar candidatos para el 5 de la
columna del medio en el recuadro del medio.
Seguro que esto nos ayuda posteriormente en la resolución del Sudoku.

Esta técnica es un poco más complicada de utilizar debido a que habrá más de dos parejas, pero seguro que
nos ayudará a progresar.
TÉCNICAS AVANZADAS
Siguiendo la progresión, podemos encontrar otras técnicas para ayudarnos en la resolución.
TÉCNICA 6: PAREJAS O TRIPLETAS DESNUDAS Esta es una de las técnicas más inteligentes. Consiste
en marcar grupos de parejas (o tríos, o incluso cuartetos) en un área. El área puede ser una fila, columna o
grupo, ya que la técnica es la misma en todos. Observad la última fila del sudoku, que ya se ha ido
completando.

Podemos describir el contenido del área en términos de un sólo valor o un grupo de candidatos, con el
contenido de cada celda entre corchetes {}. De esta forma, la última fila tendría un aspecto como este:
{1369} {15} {4} {369} {8} {7} {15} {16} {2}. No tenemos que preocuparnos por las celdas que ya tienen
un valor fijado, de forma que podemos quedarnos sólo con las que tienen varios candidatos:{1369} {15}
{369} {15} {16}

En la fila del final, encontramos la pareja {15} en dos lugares. No sabemos en cuál de las dos celdas va el 1
y en cual va el 5, pero podemos asegurar que el 1 y el 5 van seguro en una de esas dos celdas. Esto puede no
parecer mucho hasta que nos damos cuenta que si esas celdas contienen el 1 y el 5, ninguna de las otras
celdas de esta área (en este caso la fila) puede contenerlos, de forma que podemos eliminar el 1 y el 5 como
candidatos de todas las otras celdas del área.
Observad como hemos podido eliminar dos 1s como candidatos de otras celdas, lo cual nos ha dejado el 6
como un único candidato. Así facilitamos la resolución del sudoku. Marcar estas parejas es bastante sencillo,
pero la misma técnica se puede aplicar a grupos mayores, tríos y cuartetos. También podemos encontrar esta
técnica con la denominación de "Subgrupos Disjuntos" (Disjoint Subsets). Un ejemplo de Tríos Desnudos
podría ser: {1578} {4} {569} {569} {25} {1589} {569} {27} {3}. Podemos observar como {569} se da tres
veces. Esto significa que los valores 5, 6 y 9 existen sólo en dichas celdas, y no pueden existir en ninguna
otra. Después de eliminar los candidatos de las otras celdas, obtenemos: {1578} {4} {569} {569} {25}
{1589} {569} {27} {3}. Lo cual acaba como: {178} {4} {569} {569} {2} {189} {569} {27} {3}. Así
obtenemos un candidato único, el 2. Yendo un poco más lejos: Un poco más complicado es aplicar esta
misma técnica a tríos, lo cual podemos hacer bastantes veces, aunque no sea muy evidente. Observad esta
área resaltada:

En realidad hay un trío con el que podemos trabajar, aunque no aparezca completo. Observad los 1s, 3s y 8s.
Si lo escribiéramos a parte, nos encontraríamos lo siguiente:{149} {18} {1589} {38} {45} {7} {138} {6}
{2}. El truco está en buscar celdas que sólo contengan valores con dichos candidatos (en este caso 1,3 y 8).
{149} {18} {1589} {38} {45} {7} {138} {6} {2}. Lo que tenemos son tres celdas entre las
cuales deben contener el 1, el 3 y el 8, y ningún otro. Debido a esto, podemos eliminar estos números como
candidatos de las otras filas:{149} {18} {1589} {38} {45} {7} {138} {6} {2}. Truco: Muchas veces
encontramos en los sudokus tres celdas que contienen dos valores cada una, por ejemplo {24} {47} {27}. De
nuevo tenemos tres valores compartidos entre tres celdas, de forma que podemos eliminarlos de cualquier
otra celda del área. ¿Por qué se llaman "Desnudos"? Se llaman así porque contienen el grupo que estamos
buscando, y éste no se encuentra escondido entre otros candidatos. En el ejemplo de arriba, el 1, el 3 y el 8
eran los únicos números contenidos en las celdas, y no había ningún otro que los escondiera.
¿Podéis encontrar los tríos en estos sudokus?

 
 

 
¿Y los Cuartetos? Los cuartetos son mucho más difíciles de encontrar, ya que cada celda del cuarteto puede
tener 2, 3 o 4 candidatos del cuarteto. Cuesta bastante tiempo encontrarlos a ojo y, en general, los
encontrareis en sudokus que hayais "trabajado" mucho. ¿Podéis encontrar un cuarteto de 1, 3, 5 y 7 en este
sudoku?

TÉCNICA 7: PAREJAS O TRIPLETAS ESCONDIDAS


Afortunadamente tenemos la oportunidad de encontrar Parejas o Tripletas escondidas. Si no, practicad
buscándolos antes de intentar encontrar el equivalente escondido. Las parejas o tripletas escondidas son un
poco más difíciles de encontrar (después de todo están escondidas). Observemos el área resaltada:

Observad que en realidad hay dos lugares en los que puedan ir el 1 y el 3. Los veriais como dos parejas si
una de ellas no estuviera escondida tras un 2 extra. Utilizando la misma notación que antes, si nos fijamos a
las celdas que no hemos llenado: {46} {24} {13} {26} {123}. Debido a que el 1 y el 3 sólo pueden existir en
dos de esas celdas podemos asegurar que deben ir en ellas, dejando fuera a cualquier otro número. Incluso
sin saber en cuál va el 1 y en cuál el 3 podemos asegurar que el 2 no va en ninguna de ellas, de forma que lo
podemos eliminar como candidato de la última celda. (Los más avispados habréis notado que podríamos
haber llegado al mismo resultado mirando al triple desnudo {46} {24} {26})

Buscando Grupos Ocultos


Recordad que estamos buscando un grupo de números que estén limitados a un reducido grupo de celdas. Si
buscamos parejas ocultas, buscamos dos números que sólo existen en dos celdas de un área (incluso si hay
otros candidatos en la misma celda escondiéndolos). Para tripletas buscaremos en tres casillas, y así
sucesivamente. Marcad la pareja oculta en este sudoku:

Más difícil...Esto se pone más complicado con las tripletas y cuartetos ocultos, ya que, de la misma forma
que en las tripletas y cuartetos desnudos, cada celda no tiene por qué tener todo el grupo de números que
buscamos. Buscad la tripleta oculta de 3, 4 y 7 en este sudoku:

Deberíamos poder eliminar el 1 como candidato de la celda de arriba, pero hacerlo es un reto! ¿Podéis
encontrar las tripletas escondidas en estas líneas?
¿El escurridizo Cuarteto Oculto? Afortunadamente muy pocos Sudokus requieren encontrar un cuarteto
oculto para resolverlos, porque son particularmente difíciles de encontrar y endemoniadamente difíciles de
solucionar.

Incluso con el resaltado para ayudarnos a saber dónde mirar, nos puede llevar un rato encontrar el cuarteto.

TÉCNICAS DE MAESTRO
Una vez dominadas las anteriores técnicas, podemos ir un poco más lejos y aplicar técnicas más
complicadas.

TÉCNICA 8: X-WING
Los X-Wings son fáciles de resolver, pero un poco más difíciles de entender que otras técnicas. Al igual que
otras, utiliza las posiciones de las marcas para deducir lo suficiente como para permitirte eliminar algunos
candidatos. Los X-Wings suceden cuando hay dos líneas, cada una de las cuales tiene las mismas dos
posiciones para un número. Fíjate en el siguiente sudoku:
Una vez llegas a la conclusión de que no existen métodos fáciles que puedas aplicar para continuar, fíjate en
las posiciones posibles para el 6, en las filas 4 y 9.

El truco para entender X-Wings es imaginar qué pasaría si eligieras una de las posiciones solamente. ¿Qué
les haría esto a las otras? Imagina que haces que la celda de arriba a la izquierda contenga el 6. Descartaría el
otro candidato de esa fila, y también descartaría el candidato de abajo a la izquierda (las flechas rojas).
Y, por tanto, esto forzaría a poner un 6 en la última celda (la flecha verde)

Así que el 6 arriba a la izquierda, fuerza un 6 abajo a la derecha:

Utilizando la misma lógica, un 6 arriba a la derecha, fuerza un 6 abajo a la izquierda. ¿Te das cuenta de la
forma en X que fuerzan estas líneas? De ahí surgió el nombre de la técnica.
El nombre está claro pero, ¿en qué me ayuda la técnica? Si lo piensas, cualquier posición que ocupe el 6 en
la fila de arriba, fuerza a ocupar la opuesta en la de abajo. Ahora viene la gracia: a pesar de no saber qué fila
tiene el 6 a la izquierda y qué fila lo tiene a la derecha, sabes que seguro las dos estarán ocupadas. Y como
sabes que el 6 estará en esas dos columnas, puedes mirar en ambas para eliminar cualquier otro candidato.
No podemos quitar ningún 6 de la columna de la izquierda en este caso, pero hay dos en la de la derecha que
podemos eliminar, y uno de ellos nos deja con un 8 como candidato único. Lo nuevo de esta técnica es que,
el conocimiento de 2 filas parecidas te permite eliminar elementos de columnas. Ni que decir tiene que esto
funciona al contrario, si consigues encontrar columnas parecidas. A menudo resolverás X-Wings. Son
bastante comunes, pero no siempre te llevan a eliminar candidatos. Consejo: El truco para resolver X-Wings
es buscar rectángulos con posibles candidatos. Si encuentras 4 candidatos en las esquinas de un rectángulo,
comprueba si pueden ser un X-Wing en fila y columna. Con esto ahorrarás tiempo. Algún ejemplo más

X-Wing en filas para el 8.


X-Wing en filas para el 9.

X-Wing en columnas para el 7.

X-Wing en columnas para el 4.

TÉCNICA 9: SWORDFISH
Esta técnica es muy parecida a la X-Wings, por lo que te permitirá utilizar tu conocimiento acerca de las filas
para eliminar candidatos de las columnas, y viceversa. Asegúrate de que entiendes el funcionamiento de X-
Wings antes de probar con Swordfish. La complejidad en este caso radica en que estás utilizando el
conocimiento de 3 filas al mismo tiempo, y eso es lo que las hace difíciles de resolver. Al contrario que en
X-Wings, no forman un rectángulo simple. Este sudoku está casi resuelto, pero hemos llegado a un punto en
el que los métodos más simples ya no nos ayudan.

Existe un Swordfish en los 4s de este sudoku, así que explicaremos lo que es y cómo funciona.
Para empezar, señalando todas las casillas donde el 4 es candidato ayudará a facilitar las cosas. Lo que
buscamos son conjuntos de valores que podamos utilizar para hacer una cadena. Así como en un X-Wing
necesitaba una cadena cerrada de cuatro valores, un Swordfish necesita una cadena de 6 (o más) valores.

El Swordfish aquí está en 3 filas (3,5 y 8). Quitaremos los otros valores por ahora para hacerlo un poco más
claro.
Igual que en ejemplo de X-Wing, un valor en una posición determinada fuerza al otro que esté en la misma
fila a no tener ese mismo valor. Vamos a dibujar unas flechas para que se vea mejor. ¿Te das cuenta de que
cada flecha acaba en una columna que coincide con una de las otras filas?

Esto crea una cadena cerrada bastante maja. Esto significa que podemos estar seguros de que cada una de
esas columnas está ocupada. Para mostrar los enlaces, aquí están las flechas. En realidad, sólo hay dos
posibilidades para las posiciones de los 4s en esta cadena:

De cualquiera de las formas en las que se coloquen estos valores, se puede ver que estas tres columnas están
ocupadas con el contenido de esas tres filas.
De nuevo, marcando las columnas, sabes que puedes eliminar candidatos para el 4 de cualquiera de esas
columnas que no sean las tres filas Swordfish. Es mucho trabajo para quitar un solo candidato, pero cualquier
progreso es bueno cuando estás en los sudokus más difíciles. Consejo: Esto sólo funciona cuando la cadena
es cerrada. Esto hace que sea más fácil de encontrar, porque sabes que si sigues una cadena y llegas de nuevo
al principio, es una cadena cerrada. De todas formas, puede que no llegues a quitar ningún candidato
siempre, por lo que deberías seguir buscando. Aquí tenemos otro ejemplo. Hay un Swordfish en filas para los
1s:

¿Y esto funciona para cualquier cadena cerrada? Sí. Y además no se limita a líneas. Es posible conectar
valores que comparten la misma caja, pero se complica demasiado. Es probable que encuentres un método
más simple que te ayude. ¿Y X-Wing no es ya una cadena cerrada? Otra vez, sí. Un X-Wing y un Swordfish
son en realidad lo mismo: un X-Wing con 2 filas y columnas y un Swordfish con 3 filas y columnas. Si
intuyes por dónde van los tiros... exacto, es posible que haya un Swordfish-4, lo cual significa que utiliza
conexiones entre 4 líneas (a veces, esto se llama Jellyfish). Estos son muy raros, además de que,
normalmente, habrá otra técnica que funcione sin que tengas que depender de estas.

TÉCNICA 10: FORCING CHAINS


Esta técnica es bastante fácil de comprender, pero puede ser complicada de aplicar en un sudoku. Es una
técnica para la que viene muy bien tener una copia aparte o una plantilla en papel, porque apuntarás muchas
cosas. Una cadena forzada simple se tiene cuando tienes muchas celdas con sólo 2 candidatos. Y cualquiera
de los valores que pudieras elegir para una celda fuerza la otra a contener uno de sus 2 valores. (Será más
fácil con un ejemplo). La primera elección: Fíjate en este sudoku, que contiene un ejemplo de cadena
forzada.

No importa qué valor (1 o 2) había en la celda de arriba (coordenada C3,F1). Fuerzan un 5 en la otra celda
(C1,F4).
Antes de empezar, es necesario comentar que algunas de estas cadenas pueden ser cortas, pero otras pueden
ser bastante largas. Este ejemplo tiene una de cada. Primero, imagina que la celda de arriba tiene un 1. Esto
forzaría a la {14} de un poco más abajo a tener un 4, y así sucesivamente. ¿Sigues la cadena?
La segunda elección

Ahora empieza otra vez, pero en vez del 1, esta vez pon un 2 en la celda de arriba.
De nuevo, tachando los valores que sobran. Ves que es una cadena muy larga.
Así queda con flechas...

Las dos cadenas tienen diferentes caminos, empezando con cada uno de los valores para la primera celda,
pero cualquiera de ellos hace que haya un 5 en la segunda celda. En cuanto te encuentres en una situación
así, a pesar de que no sepas lo que vaya en la primera celda, seguro que aciertas lo que va en la segunda, así
que escríbelo. ¿Esto es igual que la adivinación? No exactamente. Lo que haces es, simultáneamente, mirar
las implicaciones de las dos opciones, y comprobando si cualquiera de las otras celdas adquiere el mismo
valor cualquiera que fuera la opción inicial. Si hubieras adivinado una, y trabajado a partir de ello, habrías
llegado al mismo resultado en la segunda celda, pero dependiendo de haber adivinado correctamente, podrías
haber cometido muchos errores en el camino. ¿Se puede complicar mucho esta técnica? Lo que complica
este método es que a lo mejor has tenido que seguir cadenas muy largas, y entonces, tendrás muchas cosas
que comprobar. Las cadenas más largas no lo complican conceptualmente, pero hace que sea más posible
cometer errores a lo largo del camino. Si te ciñes a trabajar solamente con parejas, no se complica
demasiado, pero no hay nada que te evite considerar los efectos de triples o otras técnicas a lo largo de la
resolución. Consejo: Cuando utilizas una plantilla (papel de calco o una plantilla en el ordenador), aquí hay
un método que hace la búsqueda de cadenas un poco más fácil. Elige la celda de inicio, y haz una pequeña
forma u debajo de la primera marca. A partir de ahí, mira alrededor, pero en vez de tachar marcas (si no, se
vuelve un lío), cuando encuentres un valor que fuerza otra celda, pon la misma forma debajo del valor
forzado. Ignora los que eliminó la primera opción, porque a lo mejor las necesitas más tarde. Continúa
haciendo esto hasta que no puedas forzar más con el método "u". Ahora elige el segundo valor en tu celda
original. Ahora pon una pequeña "n" (u al revés) encima de la segunda marca. Como antes, mira las
implicaciones y valores forzados que esto conlleva, continuando hasta que no puedas encontrar más. Si hay
una cadena forzada, en algún momento encontrarás una marca con ambos símbolos "u" y "n" en ella (en
cuyo caso casi coinciden). Cuando veas esto, seguro que, con cualquiera de los candidatos que elegiste en la
primera celda, has encontrado el valor correcto en la segunda celda. Rellénala con ese valor, porque significa
que no tienes que buscar más. Hay gente que utiliza colores para facilitarse esto, pero no es esencial.

Todavía Más Difícil


Conociendo ya estas técnicas, ¿seremos capaces de resolver todos los posibles Sudokus? Bueno, tal vez si,
tal vez no. La gran mayoría de rompecabezas no requieren las técnicas más complicadas, pero hay algunos
que no se pueden resolver simplemente con lógica, y que requieren algún tipo de "adivinación" para
resolverlos. Algunos argumentan que la adivinación es una forma de lógica. Nishio es una forma de
adivinación, en la que vemos una adivinación que causa una contradicción, significando que podemos
eliminarla. Continuando con esto, es posible resolver Sudokus completos a partir de adivinaciones, pero nos
puede costar mucho.

TÉCNICA 11: NISHIO
La técnica conocida como Nishio consiste en encontrar una celda que sólo tenga dos candidatos y quitar uno
de los dos. Trabajando a partir de este punto, tendremos que comprobar que nos queda un tablero válido y
con una única solución. Si es así querrá decir que hemos elegido correctamente. Si nuestra elección fue la
incorrecta, puede que nos demos cuenta con un par de movimientos o puede que nos demos cuenta al final,
cuando lleguemos a un callejón sin salida. Mucha gente sólo probará unos cuantos movimientos antes de
eliminar el candidato y probar otro, por temas de rapidez. Si encontramos una incompatibilidad de forma
rápida, significa que podemos eliminar esta opción, y que la otra era la correcta. De alguna forma, elegir el
número correcto es menos afortunado, porque no estaremos seguros de que lo es hasta que hayamos resuelto
todo el sugoku. Veamos el siguiente puzzle, con una celda resaltada:
Elijamos el valor 8 para dicha celda y veamos cómo quedaría el tablero siguiendo dicha elección.
Sin mucho esfuerzo llegamos a esto, eliminando candidatos que no son posibles y resaltando el azul los
candidatos únicos que quedarían en las celdas si elegimos el 8 en esa celda. (Siguen habiendo unos cuantos
que se pueden eliminar, pero para el ejemplo ya es suficiente)

Hay muchas celdas en las que podemos ver números en azul, que serían los candidatos únicos para estas
celdas, pero echemos un vistazo a las dos celdas resaltadas en la columna de más a la derecha, que
corresponderían a un 2 y un 3. ¿Podéis ver el efecto que causarían en la celda marcada en gris? Como la
elección del 8 causaría que la celda gris no tuviera candidatos, podemos asegurar que el 8 no puede ser un
valor posible en la celda inicial, de forma que podemos elegir el 5 y estar seguros que es la opción buena.
¿Es siempre tan duro? No siempre, pero a menudo sí. A veces veremos la contradicción en un par de
movimientos, pero muchas veces lo veremos cerca del final. Vale la pena recordar que Nishio sólo funciona
encontrando una contradicción, desde la que elegimos la otra opción. Sólo si nos lleva a completar el tablero
nos podemos asegurar de haber elegido la opción buena. Si sólo podemos rellenar unas cuantas casillas y hay
muchas por determinar, no podremos estar seguros. Pista: Probad a eliminar un valor de la celda que parece
que va a forzar muchos otros valores. De esta forma podemos asegurarnos que obtendremos una buena
recompensa a nuestro esfuerzo si encontramos una contradicción. Pista: Probad a eliminar tres o cuatro
valores y encontrar una pequeña cadena a partir de cada uno. Si no encontráis una rápidamente, continuad y
probad con otro valor. Suele haber una cadena cerca y merece la pena una búsqueda rápida antes de empezar
con búsquedas más largas y meticulosas. Pista: Una plantilla (en papel o en el ordenador) nos puede ayudar
para hacer pruebas sin echar a perder el original.

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