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Si eres principiante hay algo que te tienes que meter en la cabeza antes de comenzar a dibujar.
Hagas lo que hagas, personas, animales, objetos, lo que sea, SIEMPRE debes dibujarlo como un
volumen. Todo tiene tres dimensiones y al momento de dibujar uno tiene que plasmar esa
sensación de profundidad en el plano del papel. Entonces primero debes dominar el dibujo de
figuras geométricas como esferas, cubos, cilindros, paralelepípedos, etc. vistos desde todos los
ángulos posibles.
Pero todo a su tiempo. Lo importante aquí es que entiendas que no debes dibujar de frente las
líneas en el papel, debes construir al personaje, como se ve a continuación.
Cabeza
Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le añade la quijada. La línea de la
quijada llega hasta detrás de las orejas, pero a veces no se dibuja por completo para que el rostro
no se vea muy tosco, en especial si se trata de una mujer. Según la edad del personaje, la forma
de la cabeza puede variar. Mientras más adulto es el personaje, la cabeza se hace más alargada.
Dependiendo de la posición de la cabeza se traza una línea vertical que indica el centro, que nos
servirá como referencia para colocar la nariz y la boca. Luego se traza una línea horizontal donde
se colocarán los ojos. En éstos dibujos puedes ver cómo se dibuja la cabeza en las distintas
posiciones.
Ojos
Los ojos pueden ser de muchos tipos según el gusto del dibujante. Primero se dibujan las líneas
donde irán las pestañas. Las pestañas de arriba son más gruesas que las de abajo. Luego se
dibuja la córnea y al centro la pupila. La córnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior va
pintada de negro o de un color oscuro. Ahí va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene
desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, más pequeño que el principal. La
parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior más clara o incluso blanca. En toda
la parte inferior se pueden dibujar más brillos, reflejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean
demasiado recargados. Debajo de las pestañas superiores, en la parte blanca del globo ocular se
dibuja una pequeña sombra producida por el párpado superior. Podemos dibujar el párpado
superior para que el ojo se vea más realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda
que las cejas de las mujeres se dibujan más delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas
se dibujan las sombras que se producen por los orificios del cráneo en los que se encuentran los
ojos (órbitas oculares). ¡Y listo! Ya logramos dibujar el clásico ojo estilo manga.
Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de triángulo.
Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que está más lejos se verá más
pequeño.
La altura y el tamaño de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar
necesariamente al centro del rostro.
Nariz
En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende
nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas
veces sólo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequeña línea. Aquí
pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente.
La nariz en un rostro en tres cuartos también se puede dibujar de varias formas. No siempre la
nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se
puede ver en el siguiente dibujo.
La nariz de perfil también se puede dibujar de muchas formas.
Boca
La boca se puede dibujar como una sola línea continua o como dos pequeñas líneas, que hacen
que la boca se vea más delicada en el caso de las mujeres. También se puede dibujar una
pequeña línea debajo de la boca que indica el labio inferior.
La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres cuartos se puede
dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que entiendan mejor miren el dibujo.
La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio superior es más
pequeño que el inferior y se encuentra ligeramente más adelante.
Cuello
El cuello puede dibujarse más delgado que su tamaño real. En el cuello resaltan dos músculos
(esternocleidomastoideos) que van desde las clavículas hasta detrás de las orejas.
Cabello
Dibujar el cabello parece ser muy difícil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije
que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que
nada se traza una línea que define hasta dónde es el cuero cabelludo y dónde comienza la
frente.Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles.
Los “mechones” de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y
tamaño para que se vea mejor (no deben parecer plátanos). Para que el cabello se vea más
natural, los trazos deben ser sueltos.
Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma dirección. Procuren dibujar algunos
cabellos pasando por encima de otros.
Al hacer ésto no se olviden de borrar las líneas de los cabellos que se encuentran detrás de otros.
Hacer peinados con colas es muy simple. Sólo se debe recordar que todos los cabellos van en
dirección al punto de inicio de la cola.
Mira cómo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresión de alegría.
Para esto le he dibujado las cejas levantadas, los ojos en la clásica forma arqueada y la boca
sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). ¿No se ve más linda? ^_^
Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a punto de llorar.
Fíjate cómo cambia la posición de las cejas que ahora están pegadas a los ojos y hacia arriba.
Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cómo las cejas se van hacia abajo y el iris de los
ojos se achica. Esto en el manga es válido y se hace para darle más dramatismo a la expresión.
Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La línea que he dibujado entre las cejas
es el ceño fruncido (que no me salió tan bien). Observa también cómo el cuello se va hacia
adelante.
Aquí he dibujado al personaje con expresión de soberbia, arrogancia, o puede ser que la tengan
harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un símbolo que se usa en el manga y representa una
vena que está palpitando, a punto de reventar. Como todos sabemos, es imposible que haya una
vena encima del pelo, pero en manga eso se puede hacer.
Supongamos que nuestro personaje metió la pata y está avergonzado. La boca está como
sonriente pero apretando los dientes. La gotita es otro símbolo muy usado y representa una gota
de sudor.
Por último aquí vemos al personaje con cara de resignación o apatía. El símbolo que parece un
hongo representa el aliento.
Por supuesto que éstas no son las únicas expresiones que existen. Estos sólo son algunos
ejemplos de las expresiones más comunes para darte una idea. Puedes logras distintas
expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los ojos y la boca, es cuestión de
ir jugando. Otra recomendación es que uses tu espejo (no sólo para verte la cara por horas y
reventarte los granitos) y observes tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel.
Las expresiones del rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la
rotación del rostro, que es lo que veremos a continuación.
Figura humana
La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para
comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia
para el tamaño del cuerpo.
Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del
antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis.
Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene
las caderas más anchas que las del hombre.
Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer.
Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes
deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo del
personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero
siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra
a la altura del pubis.
También es bueno que conozcamos los músculos para poder dibujar bien la figura humana. En
estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales músculos frontales y dorsales.
Si no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar alguna enciclopedia que tengas
por ahí.
Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los músculos. Pero, ¿cómo
empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?.
Antes que nada debes imaginar en qué posición se encontrará tu personaje. Una vez que has
decidido la posición, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no
te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si aún no tienes mucha
experiencia con las proporciones del cuerpo. ¿Por qué? Imagínate que comienzas a dibujar tu
personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das
cuenta de que un brazo te salió muy corto. ¿Qué haces? Para evitarte esta clase de problemas es
que debes hacer el esqueleto. Dibújalo en la posición que quieras, revisa bien que todo esté en
orden, corrige todos los errores de proporción y una vez que estés cien por ciento contento con
tu esqueleto recién puedes empezar a darle volumen.
Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y
la ropa se hacen después.
Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cómo dibujar nuestros personajes. Pero para que te
salga bien la figura humana debes practicar bastante. Práctica, dibuja lo que sea, busca fotos de
revistas, catálogos de ropa, periódicos o de Internet y ponte a dibujar y a estudiar las formas del
cuerpo. Es la mejor forma de aprender.
Aquí te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir.
Manos
Las manos parecen ser muy difíciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difíciles
de dibujar, pero la práctica ayuda bastante. La técnica que me enseñaron hace un tiempo hace
que el dibujo de las manos no sea tan complicado.
Supongo que ya no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros ¿verdad?. Entonces no tendremos
ningún problema dibujando los dedos. Si esto no es así por favor sírvase dirigirse a la lección
uno. jejeje...
Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro líneas donde
irán los dedos índice, medio, anular y meñique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres
partes iguales.
En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange
es la más larga, pero la articulación de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la
muñeca y los dedos) está dentro de la palma de la mano. ¿Se entendió? No importa,
prosigamos...
Primero haremos el dedo medio, ya que es más o menos del mismo tamaño que la palma de la
mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan.
Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco más chico que el medio,
seguido muy de cerca por el índice, que es más grande que el meñique.
Para hacer el pulgar dibujaremos un triángulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano.
Este triángulo es la primera sección del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones.
Fácil ¿no?. A continuación, los dibujos.
Pero aquí no se acabó el chiste. Ahora viene lo más difícil, que es dibujar la mano en distintas
posiciones.
Pies
Al igual que las manos, los pies requieren mucha práctica.
En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aquí se puede
apreciar la forma encorvada del pie, así como la posición de los dedos. Debemos recordar que el
tobillo interno se encuentra más arriba que el externo. Para el que no se dió cuenta, en el dibujo
estamos viendo un pie derecho.
Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro
secciones como vemos a continuación.
Esta técnica no sirve sólo para dibujar el pie de perfil. También podemos aplicarla para el dibujo
en perspectiva como vemos en la siguiente imagen.
Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar líneas suaves y curvas, que hacen que se vean
más delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos serán más toscos,
rectos y fuertes. Porque si no se verán medio....raros.
Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza.
Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. ¿Cómo?
Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien
dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los pies muy feos.
Armonía
El mundo del arte sigue ciertos estándares de calidad, sin importar el camino
que uno siga y estilo que posea, si estos no se cumplen no tenemos una
buena obra (esto se aplica a tanto al dibujo como a la música, literatura,
danza, etc.).
Pero… ¿Qué quiero conseguir con esto? El fin de tener una noción de
armonía es que puedas darte cuenta de que si tu dibujo se ve deforme o no,
siguiendo tus propias normas de dibujo, pero que a la vez estas puedan ser
aceptadas por el resto. No vale decir “Es que así dibujo yo” si otra persona
dice que tu dibujo no se ve bonito.
Proporción
Que algo sea proporcional significa, en el caso del dibujo, que todo esté en
su sitio. Cada parte del cuerpo poseen un lugar único, si estos no se
respetan nos encontraremos con la deformidad. A continuación veremos una
guía general de proporción para el cuerpo de una mujer y un hombre (es la
proporción que se usara durante todo el curso así que si tienen problemas
para situar ciertas partes posteriormente pueden consultar acá
nuevamente):
Es muy temprano para enseñar a modelar cuerpos, así que solo explicaré la
metodología de este (es decir solo enseñare a ver la proporción e él):
Seguramente has leído en otros sitios que el cuerpo es aproximadamente 8
veces la cabeza, sinceramente prefiero no seguir esta relación pues nos
encierra a seguir un régimen muy estructurado (además que contar cada
cabeza resulta algo tedioso).
Otro factor importante son las líneas del esqueleto, que sirven de base para
crear nuestro cuerpo, para usos prácticos estas serán bastante sencillas,
esto para que cuando queramos borrarlas no nos arruinen el dibujo. Veamos
esto de manera detallada:
BRAZOS
PIERNAS
La figura femenina
Cuerpo Femenino
Aqui estamos en
la fase 1 : Nada
apetecible. Una
simple figura a base
de lineas rapidas
que nos servirá
como pieza base.
Observar que la
figura tiene una
altura de 7
cabezas.
Sueltate un poco en
esta fase pero toma
precauciones con
las proporciones
Boceto de la
Figura fase 2:
BRAZOS
2 cabezas y media
hacia bajo es donde
situaremos el
ombligo (mueve el
raton sobre la
imagen para ver las
guias). Esto es
tambien donde el
codo va si el brazo
cuelga
naturalmente de su
costado. El brazo
comienza en el
hombro y acaba en
las manos a la
altura de la mitad
del muslo.
PIERNAS
En ANIME, las
piernas son
ligeramente mas
largas que la parte
superior del cuerpo.
Las Rodillas estan
situadas a en el
punto medio entre
la cima de la cadera
y la base de los pies
TORSO
El torso femenino
puede ser definido
en ocasiones con
posturas
provocativas
inclinando los
hombros y las
caderas en
direcciones
diferentes.
Ahora vamos a
desarrollarla un
poco. Tienes que
ser bueno
dibujando cilindros
y ovalos para hacer
esto correctamente.
Un buen modelo a
estudiar es la
unidad M-66 de
Shirow de Black
Magic. Tiene toda la
forma femenina
dividida en formas
basicas y fue una
influencia muy
potente para mis
bocetos en esta
fase.
Ahora es donde
espiezas a
intensificar tu
dibujo. Coje ua
goma amasada y
empieza a borrar
las lineas finas del
boceto y deja solo
las lineas que
desees usar para tu
pieza final. Cuanto
mas limpio consigas
que quede al final
de esta fase mas
facil te será realizar
la siguiente.
Boceto de la Figura fase 2:
...y aqui la
tenemos. No es mi
mejor trabajo a
tinta pero puede
pasar. Ahora es
cuando se quitan
todas las trazas del
lapiz y paso el
boceto final pasado
a tinta por el
scanner, entonces
la coloreo (para eso
hay un tutorial que
explica como
hacerlo).
Como siempre...
hacedme saber si
puedo explicaros
algó mas y os
intentaré ayudaré lo
mejor que pueda.
PASO 1:
se comienza exactamente con un circulo como se vio en el paso anterior,excepto que ahora se debe rotar
todas las lineas hacia arriba y hacia la izquierda, así que cuando rotes la esfera deben seguir las curvas
de la esfera.
divide la cara horizontalmente en tres partes y verticalmente por la mitad;a causa del angulo del dibujo
las guias no dividirán la forma en secciones iguales.
PASO 2:
extiende una guia vertical central por debajo de la esfera, y selecciona un punto por debajo de esta para
representar la barbilla.
la distancia desde el circulo a la babilla debe ser como el tercio inferior del circulo.
dibuja dos lineas a los bordes del circulo que interseccionen con la marca, pero debes asegurarte de que
la guía izquierda es de mayor pendiente que la derecha.
PASO 3:
para seguir desarrollando un poco mas la cara, dibujando triángulos redondos a los lados de cada guía
diagonal. la parte izquierda deberá curvarse donde toca el circulo, y la derecha debe ser mas suave e
inclinada (aunque puede llevar algo de practica).
PASO 4:
lo siguiente es dibujar la linea de la nariz y la boca. la linea de los ojos se encuentran en la mitad
inferior del circulo así que no hay que dibujarla (para poder dibujar los ojos,la boca y la nariz lo
veremos en el próximo tutorial),la nariz comienza justo debajo de los ojos y la boca justo debajo de la
nariz;en este angulo la mayor parte se sitúa en la parte derecha de la linea vertical central,y la boca no
se extiende a la parte izquierda si no que en la parte derecha.
> no olvides borrar las lineas que se realizaron al principio,repasa otras lineas y el dibujo de la cabeza
de 3/4 estará listo.
Acontinuacion hay mas formas en que se pueden realizar distintos angulos;todos empiezan con un
circulo y las guias van apareciendo dependiendo de la posicion: