Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DE GESTIÓN PRIVADA
“LA INMACULADA” - CAMANÁ
D.S. 004-92-ED del 16 de enero de 1992 Dirigido por la Congregación de
Religiosas Franciscanas de la Inmaculada Concepción
R.G.R. 6065-2016-GREA
TÍTULO TENTATIVO:
CAMANÁ – 2017”
RESPONSABLES:
CAMANÁ - AREQUIPA
2017
ASPECTOS PRELIMINARES
DATOS GENERALES:
RESPONSABLES DE LA INVESTIGACIÓN
ASESOR/DOCENTE DE INVESTIGACIÓN:
UBICACIÓN DE LA INSTITUCIÓN:
BENEFICIARIOS DIRECTOS:
BENEFICIARIOS INDIRECTOS
Padres de familia
Comunidad Educativa de la Institución Educativa “Cristiano Jesús el Maestro”
Comunidad en general
ÁMBITO DE EJECUCIÓN:
Los juegos recreativos existen desde la aparición del hombre. Pueden revestir
diversas formas, pero requieren del establecimiento de reglas fijas con las que el
jugador interactúe y se someta a limitaciones voluntarias.
A) EXTERNO
En el distrito habitó uno de los personajes principales como Nicolás de Piérola que
en honor a él, el distrito lleva su nombre.
Las acciones que realizan las autoridades en beneficio a su distrito son: cambio de
redes del alcantarillado, el mejoramiento y aplicación de limpieza dentro del distrito y
anexos aledaños, mantenimiento de la Av. Nicolás de Piérola, el mejoramiento de la
seguridad ciudadana, mejoramiento de las vías en estado de emergencia y
parchado de las vías de acceso principales a la entrada del distrito, el municipio
conjuntamente con los regidores de los anexos ayudan y apoyan al centro de salud
en equipar todo lo que necesite dicha institución como: construcción de ambientes
para que brinde una atención adecuada y de calidad a sus pacientes y pobladores,
también ayuda en la infraestructura, materiales, etc. A las instituciones educativas
les brinda prendas de abrigo en época de invierno en los diversos niveles inicial,
primaria y secundaria que se encuentran en el distrito y Anexos.
Las organizaciones que podemos encontrar en el distrito son: Seguridad Ciudadana
y Juntas Vecinales en cada anexo como son Hacienda el Medio y San Jacinto, que
brindan un cuidado y protección a la población en conjunto con los vecinos de los
anexos aledaños y la comisaría de la Policía Nacional del distrito.
B) INTERNO
Las aulas en el nivel inicial están implementadas con mesas, sillas, equipo de
sonido, DVD, cortinas y estantes donde los niños pueden colocar sus materiales que
realizaron durante el día y los materiales con los que trabajan a diario.
La institución cuenta con los servicios básicos como: agua, luz y desagüe para
brindar una excelente comodidad a los estudiantes y estar presto a un buen
aprendizaje.
Dentro de la institución encontramos un centro de emergencia, y una sala de
orientación pastoral que brinda atención necesaria a los estudiantes, a su vez hay
una oficina de psicología que atiende los casos que se presenten.
También contamos con parques recreativos y áreas verdes donde los estudiantes
pueden jugar, divertirse y socializar con sus compañeros, en ese mismo espacio
contamos con 2 servicios higiénicos uno para niñas y otro para niños. Asimismo
cuenta con 1 sala de cómputo implementada, además ofrece y brinda talleres como:
inglés, cómputo, psicomotricidad, música, siendo monitoreados de manera
permanente por el director o promotoría del colegio, para contribuir al desarrollo,
aprendizaje y ayudar a fortalecer y controlar sus emociones.
Mediante un breve diagnóstico nos permitió visualizar la situación real del aula de 4
años, de la Institución Educativa “Cristiano Jesús el Maestro”, observando niños
conflictivos, inquietos, juguetones, sin respeto a los acuerdos de convivencia,
demostrando una conducta poco favorable ante la docente, auxiliar y compañeros
durante las actividades realizadas en el aula.
Ha esto se le suma el poco tiempo que brindan los padres al compartir con sus hijos
y permitiéndoles el uso de internet sin control, el mal uso de las tablet, celulares, el
uso de la tv, con presencia de programas y videojuegos agresivos, ya que dejan a
sus hijos al libre albedrío tornándose así un niño desobediente, malcriado poco
solidario, con déficit de habla, que no muestran iniciativa propia, no muestra empatía
por sus compañeros, no controlan sus emociones y responden con agresividad ante
situaciones conflictivas.
Por consiguiente el problema más importante es: la agresión que con ello piensa
que todo está resuelto.
1.2.4 JUSTIFICACIÓN
a) ORIGINAL
La presente investigación es original ya que utilizaremos juegos y estrategias
propias para reducir el comportamiento agresivo de los niños de 4 años de la
I.E.” Cristiano Jesús el Maestro”.
b) SIGNIFICATIVO
La presente investigación es significativo porque va a influir en el niño y va a
tener un valor y relevancias en su comportamiento ya que va a ir reduciendo
y mejorando su conducta agresiva a través de la aplicación de juegos
recreativos conllevando a un cambio de conducta notoria.
c) PERTINENTE
Es pertinente, porque tiene como objetivo reducir el comportamiento agresivo
de manera oportuna y es conveniente tomar conciencia del problema
presentado y poder solucionarlo haciendo uso de juegos recreativos.
d) VIABLE
Es viable ya que se cuenta con los medios y recursos necesarios para llevar
esta investigación acción y alcanzar el objetivo propuesto
1.4 FORMULACIÓN DE OBJETIVOS DE ACCIÓN
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
EL JUEGO:
KARL GROOS (1902), filósofo y psicólogo; nos dice que el juego es objeto de una
investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego
como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está basada en los
estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las
condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una preparación para la vida
adulta y la supervivencia.
Para GROOS, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta,
porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño
para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande. Esta tesis
de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la
maduración que no se alcanza sino al final de la niñez, y que en su opinión, “esta
sirve precisamente para jugar y de preparación para la vida”.
Para JEAN PIAGET (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque
representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa
evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de
razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que
condicionan el origen y la evolución del juego.
Según VIGOTSKY (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto
con los demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y
a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y
pulsaciones internas individuales.
Según KINNER PAVLOV y WATSON, creía en los patrones estímulo-respuesta de
la conducta condicionada. Su historia tiene que ver con cambios observables de
conducta ignorando la posibilidad de cualquier proceso que pudiera tener lugar en la
mente de las personas.
Según FREUD creía que la conducta del individuo era algo dinámico, producto de
fuerzas contrapuestas. Consideraba que toda conducta estaba motivada por uno o
más instintos fisiológicos innatos.
2.1.1. ANTECEDENTES
NIVEL INTERNACIONAL
RUTZ E. (2013), la presente tesis “El juego cooperativo como estrategia para
mejorar las relaciones interpersonales y disminuir la agresividad en niños de
preescolar” teniendo como población a niños de etapa pre escolar. Su objetivo es
desarrollar juegos cooperativos como estrategia educativa que permita el
mejoramiento de las relaciones interpersonales en los alumnos y alumnas en edad
pre escolar. Llegando a la conclusión que como se pudo ver a lo largo del presente
trabajo, inicialmente por medio de la observación y posteriormente en la aplicación
de algunos instrumentos se logró identificar un problema que me causaba conflictos
al realizar mi práctica docente ya que se me dificultaba trabajar con mis alumnos
puesto que a menudo me encontraba con que los pequeños peleaban por cualquier
cosa o se agredían física y verbalmente de esta forma me di la tarea de buscar
alguna solución para tal efecto , ya que no podía dejar de lado esta situación, que al
principio pensaba que era normal la conducta agresiva de mis alumnos , puesto
que venían de un contexto social en donde prevalece la agresión e incluso las
mismas compañeras de trabajo ya estaban acostumbradas y lo único que se hacía
era recurrir al castigo o a etiquetar a los alumnos como niños problema pero no se
buscaba una solución al respecto.
Llegando a la conclusión ser humano por naturaleza es agresivo, pero con el paso
del tiempo aprende a controlar las emociones o actitudes negativas por medio de la
imitación, así que me di a la tarea de implementar algunas actividades vinculadas al
juego cooperativo cuyo objetivo primordial era la disminución de la agresividad, pues
éstos lo que buscan es la cooperación y no la competencia entre los pequeños para
lograr objetivos en común, además de ser un medio efectivo para reducir los niveles
de agresión entre ellos, siempre y cuando se respete cada uno de sus componentes
que son cooperación, participación, aceptación y no competencia.
NIVEL NACIONAL:
NIVEL LOCAL:
COMPORTAMIENTO:
Es la actitud que adopta el niño y niña como consecuencia de diversos factores
emocionales al utilizar su propio cuerpo para realizar actividades o resolver
problemas, tal como lo afirma Howard Gardner, permite percibir el conocimiento de
los aspectos internos de los niños, es la forma de poder percibir sus emociones y es
como un medio de interpretar y orientar su propia conducta entre los demás y poder
diferenciar contrastes de ánimos temperamento, motivación e intenciones.
AGRESIVIDAD:
Según Freud lo que prima en el niño y niña es que el niño aprende de sus padres el
código moral valorativo que determinará sus actitudes y motivaciones posteriores.
El superyó tiene como función principal y primordial integrar al niño y estudiante a
la sociedad. Es la misma instancia que va a observar y sancionar los instintos y
expresiones del sujeto y que promoverá la represión de los contenidos psíquicos
inaceptables. En gran medida su influencia e n la vida del sujeto es inconsciente.
JUEGO:
El juego bien orientado es una fuente de grandes provechos. El niño aprende
porque el jugo es el aprendizaje y los mejores maestros han de ser los padres.
Para los niños jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo,
entretenimiento, adquisición de experiencias, forma de explorar el mundo que lo
rodea y a su vez poder cambiar su comportamiento o conducta etc. El niño no
separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el niño se pone en contacto con las
cosas y aprende inconscientemente, su utilidad y sus cualidades.
En ocasiones podría haber cierta conducta que ponga en riesgo a los demás o a la
persona misma.
COMPORTAMIENTO AGRESIVO
a) Frustración: se produce cuando el niño solicita algo que desea y sus padres
o la persona que está con él no lo complace en su exigencia y se produce la
conducta agresiva como gritos, patadas a la persona que está junto a él,
berrinches, llantos, etc.
b) Sentimiento de inseguridad: se produce cuando el niño cree que otro niño
le va a hacer algún tipo de daño físico y emplea una reacción con violencia y
agresividad, atacándole a golpes y patadas a esa persona que cree que le va hacer
algún daño.
c) Copia de modelos de sus padres: es decir cuando observa que su padre le
paga a su madre, le ofende con malas palabras, el niño cree que es normal esa
terminología y lo emplea con sus amigos, en razón de que no recibió la explicación
de los adultos de que ese tipo de comportamiento no es adecuado el usar.
d) Sobreprotección: Cuando los padres no permiten que el niño se desarrolle
con autonomía e independencia hace que se comporte agresivo con sus padres y
temeroso en el entorno social.
La agresión más primitiva es la de morder, golpear, gritar, las refinadas como hablar
mal de alguien, desacreditar, bajar la autoestima , es decires un impulso hacia otra
persona u objeto en forma negativa que puede ocasionar un determinado tipo de
agresión psicológica o física.
TIPOS DE JUEGOS:
- JUEGOS GRUPALES:
Según Jiménez (2004), “el juego se trata de una actividad natural del ser
humano, en la que este toma parte por la sola razón de divertirse y sentir
placer”. En la etapa preescolar, cuando comparten, cooperan y disfrutan el
acompañamiento de los otros, se fortalecen en ellos los sentimientos de
pertenencia al grupo social con el que comparten; es así como se va
solidificando su sentimiento de solidaridad.
JUEGO JUEGO DE
SIMBÓLICO EJERCICIOS
JUEGOS RECREATIVOS
Los juegos recreativos pueden realizarse al aire libre o bajo techo, en campo abierto
o en sectores delimitados. Cada juego puede definirse según el objetivo que sus
jugadores intenten alcanzar o por el conjunto de reglas que determinan qué pueden
hacer estos jugadores en el marco de la recreación. Los juegos recreativos se
diferencian de los deportes en el afán competitivo de estos últimos, donde el
objetivo final es conseguir la victoria. En otras palabras, el deporte es una
competencia que siempre arroja un resultado.
La finalidad del juego es intrínseca; el niño no juega con ningún otro objetivo.
Es espontáneo, no requiere motivación ni preparación.
Es motivador en sí mismo, cualquier actividad convertida en juego es
atractiva para el niño.
Se elige libremente; los niños y niñas no se sienten obligados a jugar, pues si
esto fuera así, dejarían de hacerlo. Se trata de una actividad espontánea, no
condicionada por refuerzos o acontecimientos externos.
En su desarrollo, hay un desenvolvimiento de todas las capacidades físicas y
psíquicas. El adulto puede obtener información de la evolución de niños y
niñas observando como juegan.
Para jugar no es preciso que haya material.
Es un recurso educativo que favorece el aprendizaje en sus múltiples facetas.
Psicológicamente, se considera que, en algunas ocasiones, el juego tiene
una función catártica, ya que puede servir para liberar tensiones.
El juego infantil se diferencia del adulto en que este último busca en el juego
un medio para distraerse, para relajarse, para relacionarse y, a veces, para
descansar de otras actividades.
Cambia con la edad, de forma que hay diferentes formas de juego que van
apareciendo conforme el niño va evolucionando.
Tiene una función compensadora de desigualdades, integradora y
rehabilitadora.
El juego produce placer, para Freud, el juego tiene una función equivalente a la que
tienen los sueños en relación con los deseos inconscientes de los sujetos adultos.
Este carácter gratificador y placentero del juego ha sido reconocido por diferentes
autores. Piaget y Vygotski, con matices diferentes, señalan la satisfacción de
deseos inmediatos que se da en el juego, o el origen de éste precisamente en esas
necesidades, no satisfechas, de acciones que desbordan la capacidad del niño.
Juegos en los que tenga que dibujar o escribir y poner en palabras los gráficos que
haya realizado.
Juegos en los que pueda interactuar por ejemplo con un adulto que le muestre
dibujos y figuras y el niño las tenga que reconocer y poner en palabras.
3.2.1 TÉCNICAS:
OBSERVACIÓN:
ENCUESTA:
3.2.2 INSTRUMENTOS:
FICHA DE OBSERVACIÓN:
LISTA DE COTEJO:
REGISTRO ANECDOTARIO:
DIARIO DE CAMPO:
Es un instrumento utilizado para registrar hechos que son susceptibles. Es una
herramienta que permite sistematizar la experiencía para luego analizar el resultado.
GUÍA DE ENTREVISTA:
CUESTIONARIO:
Es un instrumento de investigación que consiste en una serie de preguntas o
indicaciones que deben estar redactadas de forma coherente y organizadas
secuenciadas y estructuradas de acuerdo con una determinada planificación con el
propósito de obtener información de los resultados y ofrecer toda la información.
PLAN DE ACCIÓN
Cam
pos Temporalización
Hipótesis Acciones y/o Resultados Recurs
de
de acción estrategias esperados os
acció
A S O N D
n
PROYECTO
La N° 01 Compromiso de -Videos
sensibilizaci “Sensibilización los padres de -
ón, de los padres familia para Charlas
coordinació de familia” participar
Actividad N°1
Padre n charlas y activamente en
“Orientación de
s de orientación las actividades . x x
los padres de
Famili hacia los
familia”
a padres de
familia,
favorece su
participació
n.
La PROYECTO Materia |
Currí aplicación N° 2 les
culo de juegos “Aplicando mis Los niños y niñas sesione
recreativos sesiones de mejoran y s
ayuda a aprendizaje” reducen su
Sesiones de
mejorar el comportamiento
aprendizaje N°
comportami agresivo con sus
1° “Conociendo
ento de los compañeros
a mis amigos”
niños.
Sesión de
aprendizaje N°
2 “Abrazar y no
pelear”
Los talleres
Sesión de
y
aprendizaje N°
exposición
3 “El semáforo”
incentivan a
Sesión de
la
aprendizaje N°
comunidad
4 “Así soy yo”
educativa a
Sesión de
elaborar
aprendizaje N°
materiales
5 “Aprendo a
educativos.
perdonar”
Sesión de
aprendizaje N°
6 “Cómo me
siento hoy”
Sesión de
aprendizaje N°
7 “El vendado”
Sesión de
aprendizaje N°
8 “Cuenta que
te cuento”
Sesión de
aprendizaje N°
9 “El mundo en
mis manos”
Sesión de
aprendizaje N°
10 “Creando mi
cuento”
reflexionarán, para identificar los logros o dificultades que se tendrán que mejorar.
permitirá recolectar información directa sobre las actitudes de cada niño; lista de
finalidad de mejorar las estrategias para llegar al niño y así el niño logre un
aprendizaje significativo.
actividades programadas.
4.1 RECURSOS
- Aula
- Sala de psicomotricidad
- Patio
- Proyector multimedia
- Papel bond
- Equipo de sonido
- Tv
- DVD
- Otros.
4.1.3 PRESUPUESTO
SERVICIOS
BIBLIOGRAFÍA
LINKOGRAFÍA
CAMPION JEAN (2003) el niño en su contexto. La teoría de los sistemas
RUTZ E. (2013), El juego cooperativo como estrategia para mejorar las relaciones
interpersonales y disminuir la agresividad en niños de preescolar”