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Guía de la misión: La cosecha eterna

(Preparaos y armaos con mucha paciencia que va a ser duro)

(Nuestra mayor recompensa, el Dofus Ocre).

Hola a todas y a todos a mí guía –y la primera, dicho sea de paso- de la cosecha eterna.
Sí, lo sé, hay muchas guías sobre esta larga y ardua misión, pero ésta tiene regalo. Así
que… Con todos ustedes, mi guía.

Puede que algunos piensen: ¿por qué hace una guía de esta misión si puede cambien
la obtención de este Dofus? (por lo que se dice, se habla, se rumorea esta misión puede
se lleve algún cambio)… Pues la hago porqué yo creo que si surge algo será
meramente un retoque gráfico o simplemente cambios en el camino hacia nuestra
anhelada recompensa...

Nivel recomendado:

El juego dice que la misión se recomienda para personajes de entre niveles 40 a 200...
Yo personalmente recomiendo ser nivel 130 o 150, ya que, más adelante la cosa se
complica.

Si empiezas por los niveles que he dicho genial, ya que se supone que tienes ya una
experiencia en el juego y, si después se van complicando las cosas, ya serás nivel más
alto y no tendrás nada que temer... (entre el ir subiendo el personaje de nivel más la
ingente cantidad de experiencia que te da esta misión... Seguro que subes un montón
antes de llegar a las etapas más difíciles, ¿o no?...).

Recompensa:

Horas de diversión –y otras cuantas, de desesperación, todo hay que decirlo-, una
ingesta cantidad de XP y como no, nuestro más anhelado “trofeo”, ¡el Dofus Ocre! Y si
juegas en la nueva versión éste “trofeo” viene acompañado de su ornamento, para que
puedas lucirlo con tus amigos y, ¿por qué no?... restregárselo por la cara a tus
enemigos...

¿Qué es la cosecha eterna?

La cosecha eterna es una larga misión -por si aún no ha quedado claro- que nos la
proporcionará el famosísimo alquimista Otomai. En esta misión, deberás demostrar al
gran Otomai que eres capaz de capturar a todos los monstruos del Mundo de los Doce
(todos aquellos anteriores de la actualización 1.2x), así que si te crees que puedes
capturarlos ya sabes… ¡Hazte con todos!... ¡NOMEKOP! *Guiño*,*Guiño*.
(Otomai, tan carismático como siempre).

(Y claro, no nos podemos olvidar de La asistente de Otomai, esta moza será quién
realmente nos pida las almas para dárselas a Otomai).

¿Dónde consigo la misión y que necesito para empezar?

Ante todo, necesitarás el hechizo “Captura de almas”. Éste se consigue una vez
terminada la mazmorra de La caverna las Bulbas* que se encuentra en la Isla de
Pandala*.

Una vez que consigas el hechizo podrás dirigirte hacia La Isla de Otomai*, una vez allí le
pedirás que deseas fervientemente (o no, ya depende de la persona) que te ponga a
prueba y te dé la misión de “La cosecha eterna”.

*NT. Importante:Necesitarás ir acompañado por un amigo, ya que por mucho que te


mire con ojitos tu Miaumiau Negro no podrá ayudarte a abrir la puerta de la sala Nº 5.

(Será todo lo mono que quiera, pero no me ayuda en nada, sólo me pide comida...).
*NT. Importante: Necesitarás hablar con Móphatte un pandawa que te impedirá entrar a
la Isla de Pandala, para entrar deberás cumplir la misión Pandaviñón que te la dará él
mismo.

(Este es Móphatte, el guardián del puente de Pandala, como a todo Pandawa que se
precie le encanta la cerveza fresca y ¡que decir tiene que la leche de bambú les chifla!).

*NT: Importante: Para poder acceder a La Isla de Otomai deberás hablar con El Capitán
Guarrok, para llegar a él necesitarás ir a La Ribera del Golfo Sufokeño (y en caso de
tener guardado el Zaap de Sufokiamejor que mejor...), mira el mapa y dirigete al Barco
para ir a la Isla de Otomai, habla con el capitán y acepta la misión "Nuevo mundo".

(El capitán Warrok, recomiendo no acercarse demasiado en caso de ser del sexo
femenino... Nunca se sabe lo que os podría ocurrir).

¿Cómo empiezo la misión?

Muy bien, ya tienes todo y lo necesario para empezar… ¡Así que empieza! Busca todos
los monstruos que te pida la misión y ves capturándolos uno por uno (aunque si
encuentras a unos cuantos en un grupo de monstruos perfecto, acuérdate de equiparte
la piedra de alma antes de entrar en pelea (o mientras sigue el contador en marcha) no
vaya a ser que se te olvidé y te acabes tirando de lo alto del Árbol Hakam *risas*.

¿Cómo? ¿Me dices que no sabes usar las piedras de alma? Pues ahora mismo te lo
explico.

Como usar correctamente las piedras de alma

Hay cuatro tipos de piedra de almas, la pequeña (con una potencia de 50), la mediana
(con una potencia de 100), la grande (con una potencia de 150) y la gigantesca (con una
potencia de 1000).
La cosa es sencilla, fíjate en el grupo de monstruos y mira el que más nivel tiene y a
partir de ahí escoge la piedra adecuada. Por ejemplo: Si en un grupo hay 3 monstruos
de nivel 90 y un último de nivel 100, debes usar la piedra de potencia 100 (aunque el
monstruo que debes capturar sea de los de nivel 90, el de más nivel te guía al usar la
piedra de alma), en caso de que fuera 101 como la piedra de 100 no llega a 101
deberías usar una de potencia 150.

Como pequeña aclaración quiero decir que puedes usar una piedra de potencia 100
para capturar monstruos de nivel 50 o menos, pero no lo recomiendo ya que es un gasto
inútil de piedras, así que, si debes hacerlo, mejor que sea en un caso en que no
dispongas una piedra adecuada para el grupo de monstruos.

Después te pedirá capturar los jefes de mazmorra de Dofus (los antiguos de la versión
1.29, los nuevos no).

¡Perfecto! Ya he capturado todos los monstruos que me pedía Otomai pero ahora
tengo que ir a por los Archinosequé ¡que son copias de los monstruos anteriores
con nombres rarísimos!

Los Archimontruos dirás… Y sí, lo siento, pero esto es lo más tedioso de la misión en
cuestión, un total de 286 (sí, has leído bien, 286) monstruos te esperan para ser
capturados y enviados hacia la asistente de Otomai. ¡Pero no te preocupes! ¿Te
acuerdas que dije que la guía tenía un regalo?

(Para facilitar las cosas Ankama hace ya un tiempo puso este pequeño simbolo -un
jalató bastante hot, hay que decir- encima de los archis para hacerlos más
reconocibles).

Pues el regalo es un bonito doc. Excel hecho por mí y para ti, aventurero de mundo de
los 12 y no te preocupes, pese que el Excel está actualizado a la versión 2.37, los
nombres no cambian demasiado y te puede servir si eres un jugador de la 1.29 ¡Así que
no tienes excusa para decir que no!

Jalatintanic, el Hundido; Maestrónomo Peado, la Cuenta; Pischili Conkarne, el


Fuerte… ¡¡Estos sólo son unos pocos –Y tan pocos- de los archimontruos que te puedes
encontrar en El Mundo de los 12!! ¡¡Mucha suerte y a por ellos!!
El Kralamar Gigante
Lo último de todo que te pedirá Otomai es la alma del Kralamar Gigante, un pulpo
gigante con un poco de mala babilla que te intentará atrapar en sus gigantescos
tentáculos. Para ir a la susodicha Mazmorra tendrás que tener un poco de ayuda, ya
que, no podrás penetrar en ella a no ser que la gente de tu servidor te eche una mano...
Normalmente ésta se abre los fines de semana (aunque a veces puede ni la abren xD).
Suerte con nuestro tentaculoide amigo...

(He aquí el Kralamar Gigante, mucho ojito con él y sus tentáculos).

Un saludo, When-You.
¡Y ya sabéis agradecer es gratis viejos Anutrofs, si no queréis que os cobre por el
Excel un trillón de Kamas un "Gracias" no cuesta nada!

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