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Guía de Comandos para Juegos de Rol

Este documento describe diferentes tipos de macros para realizar tiradas de dados en Roll20, incluyendo tiradas básicas, tiradas con dificultad, fracasos, repetición, explosivas, reservando dados, dados Fudge, iniciativa, insertar atributos, habilidades y tiradas en tablas. Explica los símbolos y comandos para cada tipo de tirada de dados.
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Guía de Comandos para Juegos de Rol

Este documento describe diferentes tipos de macros para realizar tiradas de dados en Roll20, incluyendo tiradas básicas, tiradas con dificultad, fracasos, repetición, explosivas, reservando dados, dados Fudge, iniciativa, insertar atributos, habilidades y tiradas en tablas. Explica los símbolos y comandos para cada tipo de tirada de dados.
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 TIRADA BÁSICA. [/roll XdN +/-m] Según la cual tiramos X cantidad de dados de N caras y le
sumamos o restamos un valor m. Por ejemplo, /roll 1d4+1 tirará 1 dado de cuatro caras y se sumará 1 al
total. Me siento un poco imbécil diciendo esto, pero yo solito me lo he buscado. Podemos sustituir /roll
por /r que es lo mismo. Si nuestra tirada es secreta, el comando será /gmroll en lugar de /roll, de modo
que sólo lo veremos nosotros y el GM. También podemos añadir texto adicional delante o detrás de la
fórmula, del tipo "daño no-letal" o "y me come el ciruelo" si os creéis humoristas o algo así, quedando
así /r 1d10 + 15 y ¡¡TE REVIENTO EL ORTO!!. Recordad: delante o detrás de la fórmula, nunca en
mitad de un comando. Si, por último, no queremos que aparezcan todos los dados que hemos tirado,
y solamente el resultado, cogeremos la fórmula y la pondremos entre cuatro corchetes [[...]]. De todos
modos, si pasas el cursor por encima se verá el resultado de la tirada y los bonos aplicados de forma
normal.

 DIFICULTAD. [<,>,=] Estos símbolos nos permiten escoger los resultados de los dados que nos
interesen, sobre un número objetivo que haya que sacar exacto (=), superar (>), o sacar por debajo
(<). Por ejemplo, si queremos tirar 2d10 y escoger sólo los que sean iguales o superiores a 6,
haremos /r 2d10>6. El número que pongamos será siempre considerado éxito. Puedes usarlo poniendo
como dificultad a 1d100, tu % de habilidad en el sistema BRP.

 FRACASOS. [f] A raíz del sistema de dificultad anterior. Si hay algún resultado que anule un éxito, lo
podemos especificar con el comando f detrás del número objetivo, y añadiendo el valor que implica el
fracaso. Por ejemplo /r 2d10>6f1 hará que tiremos 2 dados de diez caras, que se considere éxito todo
valor de 6 ó más, y que todo resultado de 1 anule un éxito. Y ya tenéis resuelto el sistema de Mundo de
Tinieblas, ale, a hacer el friki como en los 90. Si en lugar de poner un número detrás, pones un
símbolo <2, serán los reultados de 2 ó menos los que anulen éxitos.

 TIRADA CON REPETICIÓN. [r] Muy parecido al sistema de fracasos. Simplemente repetirá los dados
con un valor que le demos, y los añadirá a la tirada. Es posible también hacerlo con varios resultados.
Así /r 2d10>6r>9 hará que cada dado con un valor de 9 ó más vuelva a ser tirado, conservando ambos
resultados en la tirada. Esto permite que, por ejemplo con sólo dos dados, puedas obtener 3 éxitos o
más.

 TIRADA EXPLOSIVA. [! / !!] En ocasiones el sistema al que juegues te requiere repetir los dados
cuando alcancen su máximo valor, u otro valor alto. En principio es algo muy parecido al Repetir que
hemos visto antes, pero con los resultados más altos. Podemos añadir ! detrás de la tirada para que se
sume el nuevo valor al total de la tirada. Por ejemplo, /r 2d10! tirará dos dados de 10 caras, repetirá los
10 y sumará el resultado de todos los dados. Hacerlo con !! simplemente hará que los resultados de
cada dado individual se sumen entre sí, lo que nos permite obtener resultados por encima del máximo
normal del dado. /r 2d10!! Nos puede dar valores por encima de 10, ya que si un dado saca 10 y al
repetir sale un 5, el total de ese dado será de 15. Si ponemos la tirada entre corchetes y le asignamos
una dificultad, nos dirá los dados que superen dicha dificultad por separado, por ejemplo /r
{2d10!}>8 tirará 2 dados, repetirá los que saquen 10 y los comparará con una dificultad de 8.
 TIRADA RESERVANDO DADOS. [k/d] Es posible que sólo queramos quedarnos con las 3 tiradas
más altas que nos han salido, o con las más bajas. Para ello tenemos estos comandos. Keep (k) es para
quedarnos unas tiradas, Drop (d) para descartarlas. Por ejemplo, /r 5d10k3 tirará cinco dados, y sumará
los resultados de los tres valores más altos. Por defecto siempre se reservan las tiradas más altas y se
descartan las más bajas. Pero añadiendo High (h) o Low (l) a la ecuación, podemos hacerlo de forma
diferente. Así,kl reservará las tiradas más bajas y dh descartará las tiradas más altas. Combinado con la
explosiva doble (!!), tenéis el sistema para jugar L5A.

 DADOS FATE/FUDGE. [NdF+m] Muy fácil: en lugar de poner el número de caras que tiene el dado,
ponemos una. Nos saldrán muchas crucecitas y rayitas, y después un resultado en función de la tirada.
Podemos añadirle modificadores de la forma normal, y hacer la tirada en cualquier variante (con
repetición, tiradas explosivas, o con reserva). Pero no hay que complicarse mucho, que entonces deja
de ser indi y pasa a ser Mainstream.

 INICIATIVA. [&{tracker}] Parte de nuestras tiradas pueden ir directamente al registro de iniciativa. En


realidad da igual el sistema que usemos, y el GM siempre puede alterar los resultados para sistemas con
iniciativas específicas. Es muy importante tener seleccionado el token que representa el personaje para
que funcione la macro. Por ejemplo /r 1d20 + Modificadores &{tracker} si jugamos a D&D. Si
jugamos a Cthulhu según el BRP, que no tiene tiradas y nuestro personaje tiene 10 en Destreza,
podemos poner /r 10 &{tracker}, que no tirará ningún dado, y añadirá el valor 10 en el marcador de
iniciativa.

 INSERTAR MACROS, ATRIBUTOS Y HABILIDADES. [#, @, %] Para los dos primeros, es tan
simple como poner # ó @, y se os abrirá el consabido menú para elegir la que queréis. Esto os permite
hacer macros más complejas, o usar los atributos como valores de referencia, al igual que al hacer las
Abilities en la hoja de personaje. Si lo que queremos es insertar una Habilidad (Ability) lo que tenemos
que hacer es poner el símbolo porcentual %, y entre llaves el nombre del personaje y la Ability
escogida, separados por una barra vertical como ésta |. Por ejemplo, tenemos dos abilities para nuestra
pícara Ramona en su hoja llamadas Ataque y Daño. Para hacer una macro que tenga ambas
pondremos: %{Ramona|Ataque} y %{Ramona|Daño}. Podéis hacerla más genérica seleccionando
un token que esté vinculado al personaje y escribiendo en la fórmula selected en lugar del nombre del
personaje.

 TIRAR EN UNA TABLA. [/roll Xt[nombre de la tabla]] Esta macro nos permitirá realizar X tiradas en
una de las tablas que tenemos creadas, poniendo simplemente el nombre de la tabla en cuestión.
Creo que no me dejo gran cosa. En la siguiente entrada hablaremos, de las macros referidas a los tokens
que tenemos en el mapa, las macros referidas a las tablas, y los Query, que son una de las herramientas
más útiles a la hora de hacer macros, y necesitan un poco más de espacio. Más adelante crearé un
listado de macros que creo que os serán utiles para el día a día en cualquier juego.

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