Imperio Esmeralda PDF

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El Imperio Esmeralda es una amplia guía de Rokugán que te ayudará a conocerlo mejor, ya
seas un DJ o un jugador. Combina descripciones detalladas de diversos aspectos de la vida
rokuganesa, desde la política y la guerra al comercio y los ritos y rutinas básicos de la vida
cotidiana, con material de consulta útil para quienes quieran saber absolutamente todo sobre
quién dirige exactamente a quién en la burocracia de la Corte Imperial, o qué tesoros exóticos
se encuentran en las Islas de Especia y Seda.

• Docenas de tablas e ideas que sirven de material de rápida consulta para DJs
que quieran incorporar a sus campañas detalles de cómo funcionan las cosas
en Rokugán, así como para todo aquél que simplemente esté interesado en el
mundo.
• Descripciones claras y sistemáticas de la jerarquía social y política de Rokugán,
para que nunca tengas que preguntarte quién está al servicio de quien en los
Grandes Clanes, los Clanes Menores y la Corte Imperial. Incluye la descripción
más detallada hasta la fecha de los cargos de la Corte Imperial y los deberes de
cada uno.
• Reglas para Familias vasallas actualizadas a la Tercera Edición, junto con
descripciones de 52 Familias vasallas diferentes.
• Un apéndice con más de  350 ejemplos de personajes de los Rangos  1 a  5,
ordenados según su clan y su Escuela Básica, diseñado para ayudar a los DJs que
necesiten crear rápidamente un PNJ y a los jugadores que necesiten ideas para
crear o hacer avanzar a sus personajes.

El Imperio Esmeralda es básico para los DJs de La Leyenda de los Cinco Anillos que quieran
dar vi da a sus campañas con una miríada de detalles sobre la vida en Rokugán, además de
incluir ideas para aventuras y tramas. También es muy útil para los jugadores que quieran
entender cómo se espera que actúen, piensen y opinen sus personajes, o los PNJs que se
encuentren, y cómo el mundo en el que viven los cambia.
Sobre todo, El Imperio Esmeralda es una extensa guía del mundo de Rokugán, sus maravillas
y sus tópicos. Es un suplemento de reglas que requiere el libro básico de La Leyenda de los
Cinco Anillos para darle todo el uso posible, pero que también contiene mucha información
interesante para cualquier aficionado a La Leyenda de los Cinco Anillos.

EDG2005

ISBN 978-84-96802-05-6

www.l5r.com www.edgeent.com


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rokuganesa, desde la política y la guerra al comercio y los ritos y rutinas básicos de la vida
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cada uno.
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Cinco Anillos para darle todo el uso posible, pero que también contiene mucha información
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EDG2005

ISBN 978-84-96802-05-6

www.l5r.com www.edgeent.com
Escritores: Shawn Carman Director de Línea: Todd Rowland
Richard Farrese Director de Producción: Ken Carpenter
Douglas Sun
Concepto Original: John Zinser
Brian Yoon
Pruebas de Juego: Lynn Ahlgren, Becky Anderson,
Editores: Rob Hobart
Alexander Andersson, Brian Bates, Kathryn Bayne, Mike
Douglas Sun Bilter, Dan Bower, Travis Brandt, Jeremy Bullens, Jed
Julie Zinser Carleton, Brett Carlos, Patrick Chen, Darrin Clough, John
Desarrollador de la Línea: Douglas Sun Davis, Dace, Aien Elmi, Matt Faulkner, Charles Fox, Angela
Director Artístico: Ken Carpenter Harris, Jim Harris, Paul Hartmann, Kelly Hoesing, Kim
Diseñadores Gráficos: Nate Barnes Hosmer, Heath Hunt, Ashley Jestico, Stephen Johnstone,
Rodney Saenz Mike Jonas, Alex Jones, Jason Kang, Ki Chang Kim,
Ilustración de Portada: Eric King, Chris Kochs, Scott Krone, Kit LaHaise, Shale
LeBlang, Tom Lewis, Roger Liang, Francois Martineau,
Andrew Hepworth
Seth Mason, Steven Mileham, Catlin Mills, Cory Mills,
Ilustraciones Interiores:
Dan Moenster, Arthur Nguyen, Benjamin L. Noble, John
Christopher Appel, Steve Argyle,
Matthew S. Armstrong, Drew Baker, Beet, Olson, John O’Neil, Molly Poole, Catherine Prickett, Jason
Jeff Carlisle, Miguel Coimbra, Schafer, Nathan Shafer, David Smith, Liza Strout, Matt
Edwin David, Adam Denton, Strout, Mark Turner, Joe White, Matt Wright.
Molly Denmark, Thomas Denmark,
John Donahue, Randy Elliot, Los autores quieren dar su más sincero agradecimiento a
Jason Engle, Al Eremin, Carl Frank,
los participantes en las pruebas de juego, que han hecho
Anthony Francisco, Anthony Grabski,
Joachim Gmoser, Andrew Hepworth, todo lo posible y más para hacer de ésta la mejor edición
David Hudnut, Llyn Hunter, de L5A hasta la fecha.
Mike Jackson, Hugh Jamieson,
Jaime Jones, Veronica Jones, April Lee,
Chuck Lukacs, Michael Kaluta,
Michael Komarck, Amandine Labarre, Créditos de la edición española
Thomas Manning, Britt Martin,
Malcolm Mcclinton, Tony MoSeley,
Traducción: Nicolás Tamargo
Lee Moyer, William O’connor, Maquetación: Violeta Gallego
Glen Osterberger, Eric Polak,
Jim Pavelec, Mike Raabe, Corrección de Texto: Alberto Camargo
Jason Reeves, Karl Richardson,
Charles Urbach, Brad Williams Edición: Jose M. Rey

Legend of the Five Rings y todas las marcas relacionadas son ™ y © Alderac Entertainment Group, Inc. Todos los derechos reservados.

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Capítulo Uno: Geografía El Clan de la Grulla......................... 84 Comercio marítimo........................ 140
Tabla de Contenidos

Terrenos y entorno............................ 8 El Clan del León.............................. 87 Agricultura, minería y arte.................. 141


Montañas.......................................... 9 El Clan de la Mantis........................ 89 Las tierras de los Cangrejo............ 141
Bosques........................................... 14 El Clan del Unicornio..................... 91 Las tierras de los Dragón.............. 142
Llanuras.......................................... 16 Las Familias Imperiales.................. 94 Las tierras de los Escorpión.......... 142
Costas.............................................. 19 Los Clanes Menores........................ 97 Las tierras de los Fénix.................. 143
Fauna y flora................................... 23 El Clan del Buey........................... 97 Las tierras de los Grulla................ 144
Tierras sin clan................................ 26 El Clan del Gorrión....................... 98 Las tierras de los León.................. 144
Riesgos y recompensas................... 27 El Clan de la Libélula................... 98 Las tierras de los Mantis............... 145
Ruinas y lugares olvidados............. 27 El Clan de la Liebre...................... 99 Las tierras de los Unicornio.......... 146
Las Tierras Sombrías....................... 28 El Clan del Mono.......................... 99 Territorios imperiales
Nuevas reglas.................................. 30 El Clan del Murciélago............... 100 y de los Clanes Menores............... 147
El Clan de la Oropéndola........... 100
Capítulo Dos: Tradiciones El Clan del Tejón ....................... 100 Capítulo SEIS: LEY Y ORDEN
Ritos y rutina........................................ 34 El Clan de la Tortuga.................. 102 Historia de la aplicación
Los samuráis................................... 34 El Clan del Zorro........................ 103 de la ley en Rokugán.......................... 150
Monjes............................................. 35 Una comprensión letal.................. 150
Los Bonge........................................ 36 Capítulo CUATRO: POLÍTICA La época de Saibankan................. 152
Momentos clave de la vida.................. 37 Los sucesos de la corte....................... 107 Oficiales y organizaciones.................. 153
Nacimiento y muerte....................... 37 La Corte Imperial.......................... 107 Agentes de la ley plebeyos............ 153
La ceremonia del gempukku........... 38 Las cortes de los Magistrados................................... 154
Bodas.............................................. 39 Campeones de clan....................... 110 Estatutos de los Magistrados
Costumbres cotidianas y más.............. 40 Cortes de familia........................... 111 Esmeralda..................................... 154
Regalos............................................ 40 Las cortes de los Clanes Menores.112 Magistrados de clan...................... 157
Invitados y alojamiento................... 40 Cortes provinciales........................ 113 Crimen y castigo................................. 158
Comida en Rokugán........................ 41 Puestos de poder................................ 114 Conducta deshonrosa................... 158
Costumbres alimenticias por clan... 42 El shogun...................................... 114 Corrupción.................................... 160
Tradiciones únicas El Campeón Esmeralda................. 115 Violencia contra personas............. 160
de los Grandes Clanes.......................... 44 El Campeón de Jade...................... 117 Crimen organizado........................ 162
Los Cangrejo.................................... 44 El Consejero Imperial.................... 119 Traición......................................... 162
Los Dragón...................................... 45 El Canciller Imperial..................... 119 Nuevas reglas..................................... 164
Los Escorpión.................................. 47 El Heraldo Imperial....................... 120
Los Fénix......................................... 48 La Voz del Emperador................... 120 Capítulo SIETE: RELIGIÓN
Los Grulla........................................ 49 Otros cargos de poder................... 121 Las religiones de Rokugán.................. 168
Los León.......................................... 51 Protocolo y etiqueta........................... 122 La adoración de los Kami............. 168
Los Mantis....................................... 52 El Clan del Cangrejo..................... 122 El Shintao...................................... 170
Los Unicornio.................................. 52 El Clan del Dragón........................ 123 Religión de las Fortunas................ 173
Los Araña........................................ 54 El Clan del Escorpión.................... 124 Capillas, templos y monasterios... 176
Pasatiempos y entretenimientos.......... 55 El Clan del Fénix........................... 124
Samurái........................................... 55 El Clan de la Grulla....................... 124 Capítulo OCHO:
Los Bonge........................................ 58 El Clan del León............................ 125 EDUCACIÓN
El Clan de la Mantis...................... 126 La educación en Rokugán.................. 180
Capítulo Tres: Sociedad El Clan del Unicornio................... 127 El sistema de aprendices............... 181
El Orden Celestial................................ 62 Los Clanes Menores...................... 127 Métodos de enseñanza habituales.182
El Mandato del Cielo...................... 64 Las cortes de los ronin.................. 128 La ceremonia del gempukku......... 182
El Emperador.................................. 64 Las Familias Imperiales................ 128 Instituciones educativas..................... 184
Los kuge, El Clan de la Araña....................... 128 Los dojos....................................... 184
los servidores del Emperador.......... 67 Nuevas reglas..................................... 129 Los templos................................... 185
Los buke, servidores de los kuge..... 67 Nuevas ventajas . ...............................129 Las cortes...................................... 185
Ronin............................................... 68 Regla opcional: posiciones sociales...129 Las academias............................... 186
Budoka y ashigaru.......................... 70 Sucesos aleatorios en la corte....... 129 Nuevas reglas..................................... 187
El clero............................................ 70 El sistema de dojos....................... 187
Los bonge........................................ 71 Capítulo CINCO: Reglas generales............................ 187
Los eta............................................. 72 COMERCIO Y ECONOMÍA El Clan del Cangrejo..................... 187
Los gaijin......................................... 73 El dinero en Rokugán......................... 134 El Clan del Dragón........................ 190
Las Tierras Sombrías....................... 73 El dinero y los bonge: mercaderes.136 El Clan del Escorpión.................... 192
Familias vasallas.................................. 73 El dinero y los bonge: plebeyos.... 137 El Clan del Fénix........................... 194
El Clan del Cangrejo....................... 74 El dinero y el clero........................ 138 El Clan de la Grulla....................... 195
El Clan del Dragón.......................... 76 Rutas comerciales.............................. 139 El Clan del León............................ 197
El Clan del Escorpión...................... 79 Rutas terrestres.............................. 139 El Clan de la Mantis...................... 199
2 El Clan del Fénix............................. 81 Rutas fluviales............................... 139 El Clan del Unicornio................... 200
Los Clanes Menores...................... 202 Escuela de Cortesanos Yasuki....... 233 Duelistas Ide (familia Ide)............ 254

Tabla de Contenidos
Las Familias Imperiales................ 204 El Clan del Dragón............................. 233 Bushi Moto (familia Moto)............ 255
Dojos ronin................................... 205 Escuela de Bushi Mirumoto.......... 234 Escuela de Bushi Shinjo................ 255
Las Tierras Sombrías..................... 205 Escuela de Maestros Escuela de Exploradores Shinjo.... 256
de la Espada Mirumoto................. 234 Escuela de Doncellas
Capítulo NUEVE: GUERRA Escuela de Shugenjas Tamori........ 234 de Batalla Utaku........................... 256
El papel de un bushi en Rokugán....... 210 Escuela de Cortesanos Kitsuki...... 236
Escuela de Shugenjas Iuchi.......... 257
Entrenamiento............................... 209 Monje de las Tres Órdenes: Hitomi.235
Cargos........................................... 209 Escuela de Cortesanos Ide............ 257
Monje de las Tres Órdenes: Hoshi.. 236
Tradiciones militares.......................... 212 Las Familias Imperiales...................... 258
Monje de las Tres Órdenes: Togashi.. 236
El Clan del Cangrejo..................... 212 Escuela de Bushi Toturi................. 258
El Clan del Escorpión......................... 237
El Clan del Dragón........................ 213 Escuela de Bushi Bayushi............. 237 Escuela de Shugenjas Seppun...... 259
El Clan del Escorpión.................... 213 Escuela de Shinobi Shosuro......... 237 Escuela de Cortesanos Otomo...... 259
El Clan del Fénix........................... 213 Escuela de Shugenjas Soshi.......... 238 Escuela de Heraldos Miya............ 260
El Clan de la Grulla....................... 213 Escuela de Shugenjas Yogo........... 239 Los Clanes Menores........................... 260
El Clan del León............................ 214 Escuela de Cortesanos Bayushi.... 239 El Clan del Buey
El Clan de la Mantis...................... 214 El Clan del Fénix................................ 240 Escuela de Bushi Morito............... 261
El Clan del Unicornio................... 214
Escuela de Bushi Shiba................. 240 El Clan del Gorrión
El Clan de la Araña....................... 214
Escuela de Yojimbo Shiba............. 240 Escuela de Bushi Suzume............. 261
Tradiciones militares.......................... 214
Escuela de Shugenjas Isawa......... 241 El Clan de la Libélula
Organización del ejército.............. 214
Escuela de Tensai Isawa, Escuela de Shugenjas Tonbo......... 262
Sistema tradicional de rangos....... 215
Afinidad con el Agua..................... 241 El Clan de la Liebre
Estructura tradicional de unidades.215
Escuela de Tensai Isawa, Escuela de Bushi Usagi................. 262
Grupos de mando
Afinidad con el Aire....................... 242
y fuerzas especializadas..................... 216 El Clan del Mono
Escuela de Tensai Isawa,
El Clan del Cangrejo..................... 216 Escuela de Bushi Toku.................. 263
Afinidad con el Fuego.................... 243
El Clan del Dragón........................ 216 El Clan del Murciélago
Escuela de Tensai Isawa,
El Clan del Escorpión.................... 216 Escuela de Shugenjas Koumori..... 264
Afinidad con la Tierra.................... 244
El Clan del Fénix........................... 217 El Clan de la Tortuga..................... 264
Escuela de Cortesanos Asako....... 244
El Clan de la Grulla....................... 218 El Clan del Tejón........................... 264
Escuela de Henshin Asako............ 245
El Clan del León............................ 218
El Clan de la Grulla............................ 245 El Clan del Zorro........................... 265
El Clan de la Mantis...................... 218
Escuela de Cazadores Daidoji...... 245 Ronin.................................................. 265
El Clan del Unicornio................... 218
Escuela de Magistrados Doji......... 246 Escuela de Guerreros Ronin......... 265
El Clan de la Araña....................... 219
Las Legiones Imperiales................ 219 Escuela de Bushi Kakita............... 246 Escuela de Duelistas Ronin.......... 266
Guerreando en Rokugán.................... 221 Escuela de Shugenjas Asahina...... 247 Escuela de Yojimbo Ronin............. 266
Logística........................................ 221 Escuela de Cortesanos Doji.......... 247 Escuela de Sacerdotes Tradicionales
Maniobras y combate................... 223 Escuela de Artesanos Kakita......... 248 Ronin............................................. 267
Asedios.......................................... 225 El Clan del León................................. 249 Escuela de Shugenjas Militantes
Nuevas reglas..................................... 226 Escuela de Bushi Akodo................ 249 Ronin............................................. 269
Adaptación de las reglas de combate Escuela de Colegio Maestro de los Juegos (ronin)....... 269
a gran escala a los asedios............ 226 de Guerra Akodo........................... 249
Las Tierras Sombrías.......................... 269
Oportunidades en la batalla.......... 227 Escuela de Tácticos Ikoma............ 250
Escuela de la Legión de Daigotsu.269
Escuela de Bersérkers Matsu........ 250
Escuela de la Voz de Daigotsu...... 269
Apéndice: Escuela de Shugenjas Kitsu.......... 251
Monjes................................................ 270
Gentes De Rokugán Escuela de Omoidasu Ikoma........ 251
El Clan de la Mantis........................... 252 La Orden de los Cuatro Templos... 270
El Clan del Cangrejo........................... 230
Escuela de Bushi Hida.................. 228 Escuela de Magistrados Tsuruchi.. 252 La Orden de la Capilla
Escuela de Lucha Hida................. 231 Escuela de Bushi Yoritomo............ 252 de los Siete Truenos....................... 270
Escuela de Exploradores Hiruma.. 231 Escuela de Shugenjas Moshi........ 253 La Orden del Templo de Osano-Wo...271
Escuela de Ingenieros Kaiu........... 232 Escuela de Shugenjas Yoritomo.... 253 La Orden del Templo
Escuela de Shugenjas Kuni........... 232 El Clan del Unicornio......................... 254 de las Mil Fortunas....................... 271

3
Introducción

L a ciudad imperial era capaz de impresionar a una


visitante, incluso en las actuales circunstancias. Miya
Nishio caminaba con calma por las calles, observando
lo que la rodeaba. Las reparaciones de la ciudad estaban casi
terminadas, pero de vez en cuando la heraldo pasaba junto a
-La recibí hace tres días, mi señor. Estaba en las provincias
orientales de los Ikoma. Vine tan rápido como me fue posible,
pero si os he avergonzado con mi tardanza...
-Ya basta -dijo Toburo, agitando su mano-. Últimamente
las cosas han estado algo... tensas. No habéis cometido falta
un edificio en ruinas, o dañado por el fuego, y estos momentos alguna.
le recordaban la terrible batalla que había tenido lugar allí poco Nishio se alzó y dio las gracias a su señor con la cabeza,
tiempo antes. Por desgracia, esto hacía que el trágico recuerdo aunque se dio cuenta de que el anciano no se había disculpado.
de las vidas que se habían perdido aquí volviera a la mente de Se decía que Miya Toburo nunca pedía disculpas.
Nishio cada pocos minutos, impidiéndole disfrutar con norma- -¿Cómo puedo servir a la familia, Toburo-sama?
lidad de su visita a la capital. Suspiró y aceleró el paso; quizá -preguntó, estremeciéndose por su mal disimulada
debiera llevar a cabo su tarea en la ciudad lo antes posible. ansiedad.
La propiedad que los Miya tenían en la ciudad parecía Toburo alzó una ceja. Pareció desechar cualquier reserva
haber sufrido sólo leves daños, y se podía ver que ya había que pudiera tener:
sido reparada. Era un trabajo sin tacha, y si Nishio no -Vais a ser ascendida a un nuevo cargo -dijo, simplemente-.
hubiera estado familiarizada con el estilo Anou de artesanía Tenemos una semana para completar vuestro entrenamiento
probablemente ni siquiera se hubiera dado cuenta de que se adicional antes de que seáis enviada a vuestro primer
habían realizado obras. A la entrada montaban guardia dos destino.
centinelas Shiba. Los dos hicieron una gran reverencia cuando Nishio se mantuvo en silencio, aturdida. Estaba convencida
se acercó. de que nunca lograría un puesto mejor. Era demasiado
-Buenos días, Miya-sama -dijo uno-. ¿Podría preguntaros impetuosa, según sus profesores. Demasiado ansiosa. Recibir
humildemente qué os trae aquí? un ascenso de este tipo sólo dos años después... su ánimo
Nishio alzó sus cejas, sorprendida, pero devolvió la decayó.
inclinación. -¿Cuántos muertos hubo? -preguntó en voz baja.
-Fui llamada por mi superior, con órdenes de acudir a la Toburo miró al suelo:
casa familiar hoy como muy tarde. -Demasiados -admitió-. En la batalla resultó destruido uno
-Por supuesto, mi señora -respondió el guerrero Fénix-. de nuestros edificios de entrenamiento, así como un edificio
¿Podría inspeccionar el sello de vuestras órdenes? privado en el que se encontraban media docena de nuestros
Perpleja, Nishio tomó el pergamino de su obi y se lo entregó. heraldos veteranos. Ninguno de los supervivientes estará listo
El Shiba le echó un vistazo rutinario y se lo devolvió con otra para cumplir con sus deberes hasta dentro de seis meses como
inclinación. mínimo, quizás un año. -Se giró hacia la mujer-. Vos y otros
-Por favor, entrad, Miya-sama. Perdonad la intromisión. como vos debéis aceptar esta carga, tanto si estáis preparados
-No hay problema -dijo Nishio, avanzando y entrando como si no.
en el edificio. Dio su capa de viaje a uno de los sirvientes -No estoy preparada -dijo Nishio-. Pero no fallaré.
y se dirigió, siguiendo el pasillo izquierdo, a la sala de Toburo se sonrió:
audiencias, mirando hacia la entrada por encima del hombro -Bien dicho. Ahora comencemos con vuestro entrenamiento.
con expresión de curiosidad. No era habitual que unos Fénix Asumo que habréis estado siguiendo los acontecimientos
hicieran guardia ante el hogar Miya. recientes, manteniéndoos al tanto de las relaciones entre los
Miya Toburo alzó la vista y miró irritado a Nishio cuando clanes...
ésta entró en la sala de audiencias. -Todo lo posible, dadas mis tareas, mi señor -dijo Nishio-.
-¿No recibisteis vuestras órdenes a tiempo? -preguntó. Los heraldos menores pasamos meses viajando por pueblos
4 Nishio se arrodilló de inmediato: remotos. A veces es difícil recibir los informes, y muchas veces
lo que escuchamos en la zona es contradictorio o totalmente envolvente. Incluye una lista de rituales y costumbres de

Introducción
ridículo. todas las facciones principales de Rokugán.
-Podría decirse eso de casi cualquier fuente no Miya, y es El capítulo 3 describe la estructura jerárquica de la
desgraciadamente aplicable a gran parte de los acontecimientos sociedad rokuganesa y sus raíces en la estructura del
de esta última década -dijo Toburo-. Aún así, vuestra respuesta Orden Celestial. Incluye un gráfico que muestra de forma
es razonable. Empezaremos con un curso para recordar la exhaustiva las relaciones entre las distintas clases sociales,
historia reciente y continuaremos con el protocolo. así como un comentario detallado del papel que juegan las
-¿Protocolo? -Nishio frunció el ceño-. Con todo el respeto, familias vasallas dentro de la casta samurái.
sensei, ¿es necesario? Mi entrenamiento hasta el momento se El capítulo 4 da una visión política de la vida en la corte,
ha centrado ya en ello. detallando la estructura del gobierno imperial y las castas
Toburo dio una carcajada carente de humor: que lideran los Grandes Clanes. Incluye reglas para generar
-Vuestra primera tarea os llevará a tratar con los Escorpión, acontecimientos aleatorios que den interés a un interludio
los Cangrejo y los Grulla del sur. Si creéis que vuestro cortesano.
comportamiento podrá ser el mismo entre todos estos clanes El capítulo 5 trata la economía de Rokugán, describiendo
sin temor a ofender a vuestros anfitriones, creo que vuestro las importaciones y exportaciones de cada uno de los
entrenamiento requerirá bastante más que una semana. Grandes Clanes, así como las principales rutas comerciales
-Oh, entiendo, sensei -dijo Nishio. y la importancia de las riquezas materiales en la sociedad
-Lo dudo -respondió Toburo- Los Cangrejo consideran rokuganesa. Incluye reglas opcionales para reflejar las
a los Heraldos Imperiales como enviados militares de las variaciones en el precio de diversos bienes según la región y
Familias Imperiales. Para los Grulla seréis una invitada, los acontecimientos recientes.
y probablemente os den mucha más importancia de la que En el capítulo 6 se habla del sistema legal rokuganés y
conlleva realmente el cargo. Y para los Escorpión, por de las consecuencias de violar la ley imperial. Incluye una
supuesto, seréis una responsabilidad y un posible peón que descripción en detalle de los Magistrados Esmeralda.
manipular contra sus enemigos, como los Cangrejo. El capítulo 7 trata acerca de la fusión entre el Shintao y la
¿Realmente podéis decir que comprendéis la tarea que os religión de las Fortunas que ha servido como guía espiritual
espera? al Imperio durante un milenio y de su influencia en la vida
Nishio sonrió débilmente: cotidiana. El capítulo 8 describe la educación de los niños
-Sólo puedo decir que comprendo que me espera una de la casta samurái, así como la forma en la que los samuráis
semana larga y dura, sensei. continúan con su entrenamiento al alcanzar la edad adulta.
Incluye una descripción detallada del sistema de dojos y
Te invitamos a pensar en este libro como en un poema descripciones de dojos específicos y de qué beneficios se
sobre la caja de un rompecabezas: como una caja de puzle obtienen entrenando en ellos.
bien fabricada, el rico mundo de Rokugán, lleno de intrigas, El capítulo 9 es un resumen del arte de la guerra en
es bonito en la superficie, pero es imposible abarcarlo Rokugán, con una descripción de los ejércitos de cada
de un solo vistazo. Para apreciarlo debes observarlo en Gran Clan y las Legiones Imperiales. También encontrarás
profundidad, estudiar su diseño, reconocer los fragmentos sugerencias para integrar una campaña militar en un juego
y reflexionar acerca de cómo se relacionan para formar un de rol, y reglas opcionales para introducir asedios basadas
todo. en las reglas de combate masivo del libro básico de La
El libro que tienes en tus manos evoca este gran diseño Leyenda de los Cinco Anillos.
con toda su complejidad, aunque a través de múltiples Por último, el largo apéndice proporciona PNJs de
hechos, imágenes y textos, no como una descripción de ejemplo para cada escuela básica introducida hasta la fecha
un momento exacto, tal como sería un poema. Incluso en La Leyenda de los Cinco Anillos.
el haiku más perfecto, por su naturaleza, y aún estando
perfectamente enfocado, sólo permite atisbar los sucesos
previos y no muestra lo que sucede después de su final.
Sé bienvenido, pues, a El Imperio Esmeralda. Aunque
no es esto lo último ni lo único que se ha de decir sobre el
gran mundo de Rokugán, es una visión extensa del Imperio
que incluye un buen número de consejos y formas de hacer
de tu campaña de La Leyenda de los Cinco Anillos una
experiencia más rica y vívida. De hecho, aunque el libro
se escribió siguiendo las reglas de la Tercera Edición, la
mayor parte de él también es compatible con las ediciones
anteriores del juego.
El capítulo 1 se ocupa de la geografía, desde la Gran
Muralla del Norte a la Gran Muralla del Carpintero, y
desde la frontera oriental a la costa y las islas de los Mantis.
Incluye tablas de encuentros aleatorios para todo tipo de
terrenos.
El capítulo 2 trata las costumbres y el protocolo de los
rokuganeses, los detalles y las formas de pensar que dan
pie a su forma de actuar; usados adecuadamente, permiten
convertir una campaña en una experiencia realmente
5
6
Capítulo Uno: Geografía
Capítulo Uno: Geografía
El Clan del Cangrejo
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Los Cangrejo trazan su ascendencia hasta el Kami Hida,
conocido por su fuerza, del que se dice que mató un oni
con sus dientes y sus manos desnudas.

Sus Familias
Los Hida son la familia que dirige a los Cangrejo,
según la tradición, y son la principal familia bushi. Los
Hiruma, que acostumbran a proveer de exploradores a
los ejércitos Cangrejo, son la familia bushi secundaria.
Durante los siglos pasados entre la construcción de la
Muralla Kaiu y la reclamación de Shiro Hiruma, los
Hiruma se lamentaron por la pérdida de sus tierras
ancestrales y los recursos asociados a ellas.
Los Kuni son la familia shugenja de los Cangrejo.
Muchos rokuganeses los encuentran desagradables,
y su contacto con la Mancha les ha dado fama de
mantenerse en el límite entre la cordura y la corrupción.
Los Yasuki, extraordinarios mercaderes y negociadores,
son la familia cortesana Cangrejo por definición.
Los Cangrejo cuentan también con los Kaiu, los
principales ingenieros y herreros del Imperio, que dieron
su nombre a la gran muralla que mantiene Rokugán a
salvo de las hordas de las Tierras Sombrías. Los Toritaka
son la menor de las familias Cangrejo, y en el pasado
fueron un Clan Menor independiente, el Clan del
Halcón.

Sus tierras
Las fronteras entre clanes siempre han sido cambiantes,
pero los Cangrejo han dominado históricamente el contasen con los Yasuki su influencia sobre el Imperio
extremo sur del Imperio, entre la Muralla Kaiu y el dependería únicamente de su poderío militar.
extremo sur del Shinomen Mori. Las tierras Cangrejo Las demás familias del clan divergen de esta imagen
se extendían más al sur hasta que Shiro Hiruma cayó de diversas maneras, con lo extraño de los Kuni, las
ante las hordas sombrías en 716. Los Hiruma lograron maravillosas artes de los constructores y herreros Kaiu
reconquistar su antigua fortaleza en 1130, pero siguen y la astuta charla de los Yasuki. De todos modos, los
rodeados de enemigos por todos lados. Gracias a los duros Hida siguen siendo quienes definen el Clan del
Yasuki los Cangrejo dominan también la Bahía del Pez Cangrejo.
Seísmo y sus ricas zonas de pesca.
Su legado y su lugar en Rokugán
Su carácter Los Cangrejo siempre han estado orgullosos de su papel,
Los Cangrejo tienen fama de ser los matones de Rokugán, destinados por su localización a ser el principal baluarte
principalmente por las acciones de los Hida, duros y imperial contra las hordas de Fu Leng. Por supuesto,
rudos, escandalosos cuando están contentos y listos tienen razones para estar orgullosos, pero los demás
para la batalla en cualquier otra ocasión. No es que esta Grandes Clanes consideran que a veces los Cangrejo lo
reputación sea inmerecida, ya que por ejemplo las fiestas llevan demasiado lejos, especialmente cuando afirman
de los Cangrejo suelen acabar en peleas, y es tan válida que su importancia militar les da derecho a más tierra
como comprensible. Los Cangrejo, en mayor medida que y arroz que a los demás clanes. La diplomacia entre
los demás clanes, deben combatir a los enemigos del clanes no se ve precisamente facilitada por el hecho de
Imperio en todo momento, por lo que suelen morir como que la seguridad en sí mismos de los Hida suela resultar
guerreros. Las artes cortesanas no son lo suyo, y si no arrogante vista desde fuera.
7
Capítulo Uno: Geografía

E n campo abierto, sus pies firmemente plantados en


la nieve, Moto Aya observaba la bandada de pája-
ros negros que cubría el cielo. Durante un largo
momento permaneció quieta, con su mirada fija en los cuervos
que la sobrevolaban. Respiró profundamente, inhalando el
-La vida de nuestra gente -repitió su padre.
Durante largo rato permanecieron en silencio. Los cuervos
se habían ido, y Moto Aya observó las altas montañas del
norte y el este, que marcaban los límites de los fértiles campos
de su clan.
aire frío que quemaba su nariz. Sintió el frío llenando sus pul- -Nuestra tierra -susurró.
mones, una sensación que siempre disfrutaba a estas alturas
del año, cuando el aire estaba frío y seco. Las llanuras salvajes
que la rodeaban eran blancas, cubiertas por un grueso manto
invernal que pronto empezaría a derretirse. En unas semanas,
estas tierras fértiles bullirían de vida. En el extremo oriental
de la gran llanura se alzaba un pequeño grupo de árboles,
oscurecido por todo tipo de coníferas. Moto Aya conocía bien
Terrenos y entorno
pqrrqqs

la zona, ya que su hogar, el castillo de su padre, se encontraba


tras aquellos árboles.
-Esta tierra -dijo una voz detrás de ella- es la vida de
En Rokugán se pueden encontrar distintos tipos de terreno.
nuestra gente.
Está separado por majestuosas montañas del abrasador
La profunda voz de su padre sacó a Aya de su ensoñación.
desierto del norte, de las misteriosas estepas noroccidentales
Sonrió al apartar la mirada de los cuervos. Estos graznaban
y de las Tierras Sombrías al sudoeste. Otra gran cordillera,
con fuerza, como si opinasen acerca del comentario del
las Montañas del Espinazo del Mundo, pasa por medio del
hombre.
Imperio, dividiendo su territorio en dos partes. A los pies de
-Esta tierra -continuó el padre de Aya- es la tuya.
Aya respiró profundamente de nuevo. Acababa de completar estas montañas se encuentra un sinnúmero de colinas de
su primer año de entrenamiento en la renombrada escuela gran tamaño, y se pueden encontrar páramos y pequeñas
bushi de su familia. Pronto seguiría los pasos de su padre, colinas a lo largo y ancho del Imperio. En el norte abundan
enfrentándose a los enemigos de su clan, derramando su los espesos bosques de coníferas, mientras que en el sur
sangre y dando la suya de ser necesario para defender su tierra y en las islas de los Mantis la visión más habitual son las
y a su gente. Moto Aya nunca había salido del territorio de inconfundibles junglas repletas de árboles exóticos. De
los Unicornio, pero conocía las demás provincias del Imperio todos modos, el bosque más grande y extraño de Rokugán
Esmeralda, y a los amigos y enemigos de su clan. Aya sintió es sin duda el Shinomen Mori. Enorme y poco explorado,
la mano de su padre en su hombro. Su trato nunca había sido esta enorme arboleda es un misterio para la mayor parte de
tan agradable. Ella se dio cuenta de que se sentía orgulloso de los habitantes del Imperio Esmeralda.
su hija. Su habitual comportamiento rudo y su cara cubierta En los territorios rokuganeses también podemos encon-
de cicatrices, que solían hacer que la gente lo considerase un trar grandes llanuras. Los campos dorados de las tierras
hombre duro y frío, parecían extrañamente amables. Unicornio del noroeste, las grandes zonas agrícolas de los
-Sin ella, los Unicornio no existirían -siguió lentamente, León y los Cangrejo... buena parte de Rokugán está formada
con voz grave. por fértiles y amplias mesetas.
Aya sabía perfectamente que las cosechas de las llanuras de La costa de Rokugán tiene aspectos muy variables. En el
los Moto no sólo alimentaban a los samuráis y los plebeyos del norte las playas son estrechas, cubiertas de piedras alisadas.
clan, sino que daban el forraje que necesitaban las monturas Las corrientes frías del océano del norte también se estrellan
que hacían que los ejércitos Unicornio fueran tan terribles y en algunas zonas contra altos acantilados. En el centro de
8 únicos. Rokugán, donde las Montañas del Espinazo del Mundo
siguen la línea de costa, ésta es una muralla de enorme

Capítulo Uno: Geografía


altura que ofrece pocos lugares donde pueda amarrar un
navío. Los escasos pueblos de esta costa montañosa son
los únicos puertos seguros en toda la zona. Más al sur, así
Sobre las tablas
como en las islas de los Mantis, las aguas tropicales bañan de encuentros aleatorios
largas playas de fina arena. El Imperio de Rokugán es pues pqqqs

una amalgama de distintos terrenos y climas, y cuenta con Este capítulo incluye doce tablas de encuentros aleatorios,
una flora y fauna ricas y diversas. cada una apta para un entorno distinto. No damos ninguna
norma sobre la frecuencia con la que deberían consultarse,
Montañas dejándolo a la discreción del DJ. De todos modos, consid-
Los rokuganeses reverencian las montañas como hogar de eramos que pueden resultar útiles para dar algo de acción a
los antiguos espíritus. En los tiempos anteriores al Imperio los jugadores o aliviar la pesadez de un momento en el que
muy poca gente se atrevía a aventurarse en las montañas la aventura se encuentre en un punto muerto.
por miedo a encontrarse frente a un espíritu maligno, y Cada resultado describe un PNJ humano, o una criatura
sólo los seres humanos iluminados las exploraban. Estos (o categoría de criaturas) descrita en el libro básico de
hombres y mujeres construyeron monasterios y capillas en La Leyenda de los Cinco Anillos (páginas 276-83) o en
lugares remotos, donde podían rendir tributo a sus dioses Criaturas de Rokugán.
sin ser molestados, lejos de ojos curiosos. Si una tirada en la tabla te da un resultado que indica
Sin embargo, con el crecimiento del Imperio, las cosas un tipo de criaturas en vez de un ser específico, tienes la
han ido cambiando. El aumento de la población y la opción como DJ de escoger una criatura que te parezca
necesidad de obtener recursos que sólo pueden encontrarse apropiada y posea las características de ese tipo de
en las montañas ha hecho que se creen asentamientos criaturas. Por ejemplo, si tu tirada da “criaturas espiritu-
junto a los grandes picos, especialmente en las colinas ales” puedes escoger cualquier criatura con característi-
cercanas. En la actualidad también se puede encontrar cas espirituales, ya sea benigna o malvada. Si obtienes
una importante cantidad de castillos y fortalezas entre las “muertos vivientes” podrías escoger cualquier criatura
montañas, defendiendo pasos de gran valor estratégico con características de muerto viviente, etcétera.
y protegiendo a las gentes que trabajan en minas y
plantaciones. Aún así, la mayor parte de los rokuganeses

9
TABLA 1.1: ENCUENTROS ALEATORIOS EN LAS TABLA 1.2: ENCUENTROS ALEATORIOS EN LAS
Capítulo Uno: Geografía

MONTAÑAS (ZONA SALVAJE) MONTAÑAS (PASOS Y ASENTAMIENTOS)


1d100 Resultado 1d100 Resultado
1-7 Plebeyos o trabajadores 1-10 Plebeyos o trabajadores
8-11 Eta 11-15 Eta
12-14 Mercader o artesano 16-17 Intérpretes ambulantes
15-19 Mineros 18-20 Mercader o artesano
20-21 Monje (viajero) 21-25 Mineros
22 Monje (templo) 26-28 Monje (viajero)
23 Monje (ermitaño) 29-31 Monje (templo)
24-25 Mercader (ambulante) 32-34 Mercader (ambulante)
26-27 Ronin 35-37 Mercaderes (caravana)
28 Erudito 38-39 Ronin
29 Shugenja 40 Diplomático
30 Maho-tsukai 41 Erudito
31 Magistrado 42-43 Shugenja
32-33 Patrulla militar o centinelas 44-45 Magistrado
34-36 Ladrón 46-48 Patrulla militar o centinelas
37-39 Bandidos 49 Oficial Imperial o de un Gran Clan
40-42 Oso 50-52 Ladrón
43-45 Perros salvajes 53-55 Bandidos
46-48 Ave rapaz1 56-57 Oso
49-51 Zorro 58-59 Perros salvajes
52-54 Venado 60-61 Ave rapaz1
55-57 Lobo 62-63 Zorro
58-60 Felino montañés2 64-65 Venado
61-69 Otro animal (elección del DJ) 66-67 Lobo
70-71 Explorador Nezumi 68-69 Felino montañés 2
72-73 Zokujin 70-75 Otro animal (elección del DJ)
74 Tsuchimon 76-77 Explorador Nezumi
75-80 Criatura espiritual (elección del DJ) 78-79 Zokujin
81-82 Yuki no Onna 80-86 Criatura espiritual (elección del DJ)
83-84 Obake 87-88 Obake
85 Goryo 89 Goryo
86 Zombi 90 Zombi
87-88 Samuráis de los Perdidos 91-92 Samuráis de los Perdidos
89-90 Bakemono 93 Bakemono
91-92 Trasgo montañés 94-95 Trasgo montañés
93-95 Ogro 96-97 Ogro
96 Oni (poderoso) 98 Oni (poderoso)
97-98 Oni (relativamente poderoso) 99 Oni (relativamente poderoso)
99-00 Oni (débil) 00 Oni (débil)

Nota: para las Montañas del Crepúsculo suma 6 a la tirada. Para tierras Nota: para las Montañas del Crepúsculo suma 6 a la tirada. Para tierras sin
no alineadas, suma 2. Considera todos los resultados superiores a 100 clan, suma 2. Considera todos los resultados superiores a 100 como 00.
como 00.
1
En la Gran Muralla del Norte, el gran halcón del norte (Criaturas de
1
En la Gran Muralla del Norte, el gran halcón del norte (Criaturas de Rokugán, página 104) puede usarse como encuentro de ave rapaz.
Rokugán, página 104) puede usarse como encuentro de ave rapaz. 2
Puedes usar las estadísticas de los tigres (libro básico de La Leyenda de
2
Puedes usar las estadísticas de los tigres (libro básico de La Leyenda de los Cinco Anillos, página 279) como representación aproximada de los
los Cinco Anillos, página 279) como representación aproximada de los felinos montañeses.
10 felinos montañeses.
no se han adentrado mucho en las áreas montañosas, y Las Montañas del Espinazo del Mundo

Capítulo Uno: Geografía


gran parte de ellas permanecen salvajes e inexploradas. La única forma sencilla de cruzar las Montañas del Espinazo
Las montañas siempre han ocupado un lugar especial del Mundo es utilizar un paso, y todos son relativamente
en los corazones de los habitantes del Imperio Esmeralda. seguros pero están fuertemente vigilados. De hecho, viajar
No sólo son grandiosamente bellas y majestuosas, sino que por estas altitudes es tan difícil que los pocos caminos que
esconden misterios inabarcables, bestias indómitas y otros las atraviesan tienen una importancia estratégica enorme.
terribles peligros. Las tres cordilleras más importantes forman Por esta razón, son pocos los viajeros que se arriesgan a
grandes barreras naturales que no pueden atravesarse cruzar estos riscos, y menos aún los que han hollado los
fácilmente. La primera es la de las montañas Seikitsu, o grandes territorios inexplorados que se hallan el centro de
Montañas del Espinazo del Mundo (W). Esta impresionante
la cadena montañosa.
cordillera divide el Imperio en dos, atravesando Rokugán
Las Montañas del Espinazo del Mundo cruzan Rokugán
como una cenefa dentada que va desde las aisladas
desde las tierras Unicornio del noroeste a las Grulla del
tierras noroccidentales de los Unicornio a las posesiones
sureste. Al extenderse por una distancia tan enorme, la
sudorientales del Clan de la Grulla.
cordillera no es siempre igual. Generalizando, las montañas
La segunda cordillera es la Yugure Yama, o Montañas del
Crepúsculo (AAA). Esta impresionante cadena montañosa, son altas y rocosas, con cumbres muy escabrosas, cubiertas
atravesada por el Río del Enfrentamiento Final (JJJ), marca de hielo todo el año y en las que sólo crecen algunos musgos
la frontera del Imperio por el sur, y ofrece una importante y líquenes, aferrados a la roca, así como arbustos coníferos
defensa contra las Tierras Sombrías, fortalecida por la que aparecen en las escasas zonas donde el suelo tiene
Muralla Kaiu. una capa de tierra. A menor altura se pueden encontrar en
La tercera cadena de montañas es Kyodai na Kabe sano ocasiones grupos de árboles, unidos como si se protegiesen
Kita, la Muralla del Norte (C). Estas montañas aíslan al unos a otros del viento y la lluvia. Estos árboles tienen raíces
Imperio del desierto de las Arenas Ardientes (B), así como de fuertes que se incrustan profundamente en el suelo, y crecen
las tribus gaijin del norte. Estas tres grandes cordilleras han altos y delgados. En estas zonas el suelo es una mezcla de
tenido un papel predominante en la historia de Rokugán, tierra negruzca y rocas afiladas que es lo bastante rica para
y sin duda han ayudado a forjar la cultura, el carácter y el permitir el crecimiento de distintos tipos de vegetación, pero
sistema de valores de sus habitantes. lo bastante peligroso para quitar a cualquier viajero las

11
ganas de cruzar las montañas. Al pie de las Montañas del las Seikitsu es muy fértil, y las montañas están repletas de
Capítulo Uno: Geografía

Espinazo del Mundo se encuentran multitud de colinas que vegetación, fortalecida por las frecuentes lluvias. En muchos
separan los picos rocosos de las llanuras y valles que los lugares los montes dan suavemente paso a páramos.
rodean, a veces abruptamente y otras de forma gradual. Al Las Montañas del Espinazo del Mundo terminan de
igual que las montañas, las colinas varían notablemente de forma abrupta en su extremo sur, como si se disolvieran en
una región de Rokugán a otra, pero su flora suele ser mucho el mar. En este área la cordillera está rodeada de densas
más rica que la de aquellas. junglas y pantanos traicioneros.
En el noroeste estas colinas están tan desnudas como las
altas montañas heladas cuyas cumbres desaparecen entre
las nubes. En esta zona del Imperio Esmeralda, los límites A lo largo de este libro hay algunos lugares marcados con
de las tierras Unicornio, la cordillera es extremadamente un código alfanumérico, como A16. Este código hace ref-
peligrosa, y sólo los más valientes o descerebrados se erencia a la situación del lugar en el mapa de Rokugán del
atreven a viajar por ella. Aquí en el noroeste los riscos del libro básico de La Leyenda de los Cinco Anillos.
Espinazo del Mundo se unen a otra gran cordillera, que
separa Rokugán del resto del mundo. El paso de Iuchi
(U30), situado en tierra Unicornio, es uno de los pocos
caminos que permiten a los viajeros atravesar los montes. Las Montañas del Crepúsculo
Uno de los puntos más altos de la cordillera es el Monte de La cordillera Yugure, más baja que las Montañas del
los Siete Truenos (DD), sito en los límites del territorio León, Espinazo del Mundo, cubre buena parte de los territorios
en el corazón de Rokugán. El palacio Ikoma se encuentra en Cangrejo del suroeste. Esta gran región montañosa separa el
la base de esta montaña de impresionante altura. Aunque Imperio de los despiadados ejércitos de las Tierras Sombrías
el monte propiamente dicho es muy alto, rocoso y dentado, y, siendo una barrera natural, forma la principal línea de
las Montañas del Espinazo del Mundo son menos abruptas defensa del Imperio Esmeralda contra las hordas de Fu
en esta zona que en el noroeste. Los picos de las montañas Leng en la zona. Durante siglos han sido centrales en la
siguen estando cubiertos de hielo y nieve, pero en las zonas historia del Imperio, y siguen siendo un punto clave para la
bajas abundan los árboles y plantas. En esta zona abundan seguridad y el bienestar de las gentes de Rokugán.
los bosques pequeños y densos formados por árboles de Aunque no son tan altas como las otras grandes cordilleras
diversas especies. de Rokugán, las duras y rocosas Montañas del Crepúsculo
En su extensión hacia el sur y el este, las Montañas del están compuestas por un sinnúmero de picos afilados y muy
Espinazo del Mundo alcanzan los climas más templados juntos que se cubren de nieve y hielo durante los meses de
del territorio Grulla. En esta región las montañas forman invierno. Durante el verano no crece vegetación alguna en
un muro gigantesco que separa el mar de los campos del estas cumbres, y la roca permanece desnuda. A menores
interior. Aunque las cumbres están nevadas, el suelo de altitudes, aunque el terreno es igual de escabroso, aparecen

12
algunos núcleos de vegetación, especialmente en los valles Estos montes parecen unirse unos con otros, formando un

Capítulo Uno: Geografía


profundos y en las riberas del Río del Enfrentamiento Final. maravilloso conjunto que durante siglos ha sido considerado
Este gran río atraviesa las montañas y forma una frontera una de las regiones más complejas y peligrosas de Rokugán.
natural entre Rokugán y las Tierras Sombrías. Entre las montañas se forman profundísimos valles aislados
Viajar por cualquier parte de las montañas es una tarea en los que suelen aparecer grandes lagos.
compleja y peligrosa. En algunas zonas el terreno es inestable, Las incontables cumbres de la Gran Muralla del Norte
y el riesgo de causar una avalancha muy elevado. En otras están tan desprovistas de vegetación como las de otros
los viajeros tienen que atravesar estrechas fisuras y cruzar lugares, y sólo la nieve y el hielo cubren las rocas del suelo.
profundas simas. Además de servir de hogar a multitud de Sin embargo, en las zonas más bajas las montañas bullen
depredadores naturales, la zona sur de las montañas sufre de vida, y los bosques de cipreses, pinos y píceas les dan
una infestación de criaturas de las Tierras Sombrías, por lo una tonalidad verde oscura durante todo el año. En la cara
que está afectada por la Mancha, y su aspecto ha quedado sur de la cordillera abundan también los robles y arces,
modificado y deformado. que forman grandes bosques junto a una gran variedad de
Como respuesta, el Clan del Cangrejo ha desplegado árboles, incluidas varias especies de coníferas. La flora de las
unas defensas muy elaboradas en la región. Las trampas montañas se nutre gracias a multitud de pequeños lagos y ríos,
son habituales en estas montañas, al igual que las patrullas y atrae a numerosas especies animales, como los osos pardos
de exploradores Hiruma que las preparan y comprueban. y negros, los pumas, los tejones y las cabras montesas.
Pero las defensas Cangrejo se basan en la mayor estructura Aunque son pocos los samuráis que se han aventurado
construida por el ser humano, la Muralla Kaiu (III), de unos al norte de la Gran Muralla, los miembros de los Clanes del
100 pies de altura, que se extiende a lo largo de casi toda la Unicornio y el Escorpión afirman que tras la cordillera se
cordillera. El muro, también llamado Muralla del Carpintero, extiende un desierto sin fin. Esta región, conocida como las
se encuentra en la ribera norte del Río del Enfrentamiento Arenas Ardientes, se considera mortalmente peligrosa. Según
Final, y sus altas paredes hacen que las Montañas del las historias, aquí viven poderosos bárbaros que cabalgan
Crepúsculo resulten aún más magníficas e impenetrables. grandes monturas, matan a sus vecinos y saquean sin piedad.
Hay incontables pasos que atraviesan estas montañas, Por ello, tanto los Dragón como los Fénix montan guardia
pero casi todos están fuertemente defendidos o llenos de en las montañas, asegurándose de que ninguna horda de
trampas. Quien quiera atravesarlos, por las razones que sean, incursores bárbaros alcanza Rokugán. Otros peligros,
haría bien en dirigirse a las autoridades Cangrejo, para recibir especialmente el riesgo de avalanchas y la gran cantidad de
la información necesaria. El mayor y sin duda el más seguro bestias feroces, hacen estas montañas un área muy peligrosa.
de los pasos es el Haikyo sano Kappa, o paso del Carpintero Los campesinos admiran la Gran Muralla del Norte desde
(OOO). Este paso, situado aproximadamente en el centro lejos, mientras que la mayor parte de los samuráis no le
del recorrido de la gran muralla, es también el camino más prestan atención. Los samuráis Dragón y Fénix, sin embargo,
sencillo para mover tropas a o desde esta. Además, cientos conocen bien las montañas, y se rumorea que los Fénix
de samuráis deseosos de poner a prueba su valor y habilidad comercian con una tribu bárbara del norte, los Yobanjin.
en el combate atraviesan el paso cada año, ya que es la forma Hay pocos lugares notables en la Gran Muralla del
más sencilla de llegar a las Tierras Sombrías. Norte, ya que la mayor parte de la cordillera es una región
La zona más segura de las Montañas del Crepúsculo es salvaje e inexplorada. Sólo unos pocos de estos lugares son
la que se encuentra al norte y el este de la Muralla Kaiu. ampliamente conocidos, y sin duda alguna el más extraño y
A pesar de los peligros de las montañas y la cercanía de temido de ellos es el Hinanbasho sano Mitsu Shimai, el
las Tierras Sombrías, en la zona norte de Yugure Yama se Refugio de las Tres Hermanas (D). Este edificio, situado a
encuentra una cantidad sorprendente de plantaciones de té gran altitud en territorio Dragón, es una de las escasas capillas
mantenidas por los Cangrejo. De hecho la mayor parte del dedicadas a la Dama Luna. Para alcanzarlo los viajeros
té rokuganés procede de esta región, la única zona de las deben ascender por un camino llamado el Sendero de la
Montañas del Crepúsculo que se considera civilizada. Las Luna, la única vía que llega a la capilla. Las tres hermanas
colinas cercanas a estas montañas contienen además ricos han mantenido el sendero desde tiempos inmemoriales, y
depósitos de hierro. se cree que aquí cualquiera puede encontrar respuesta a
cualquier pregunta. Muchos comentan que las hermanas,
La Gran Muralla del Norte que se cree pueden ser fantasmas, contestarán la verdad a
Al igual que las Montañas del Crepúsculo forman una barrera cualquier cuestión que se les plantee, pero que el desastre
natural entre Rokugán y las Tierras Sombrías, las Kyodai na caerá sobre aquellos que pregunten.
Kabe sano Kita separan Rokugán del norte. De hecho, dada
la enormidad de la Gran Muralla del Norte, muy pocas Bosques
personas en el Imperio saben qué hay al otro lado. Las diferencias climáticas entre las distintas regiones de
La Gran Muralla es probablemente la cordillera más Rokugán hacen que los bosques sean muy distintos según
impresionante de todo Rokugán. Sus picos superan en altura la parte del Imperio en la que crezcan. En el norte abundan
incluso a los de las Montañas del Espinazo del Mundo, y el los grandes bosques de coníferas, así como las zonas
hielo los cubre durante todo el año. De hecho, gran parte boscosas relativamente densas pobladas por pinos, robles,
de las montañas de esta cordillera son tan altas que incluso piceas, abedules y arces, entre otras especies. La mayoría
las colinas que las rodean están cubiertas de nieve durante de estos bosques están en las laderas y los alrededores de
ocho o nueve meses cada año. Esta cadena montañosa la Gran Muralla del Norte, pero el más impresionante de los
es menos abrupta que el Espinazo y Yugure Yama; sus bosques norteños, el Isawa Mori, se encuentra en el corazón
montes son enormes pero más lisos y menos pronunciados. del territorio Fénix.
13
TABLA 1.3: ENCUENTROS ALEATORIOS EN el norte, ya que la mayor parte del territorio está cubierta de
Capítulo Uno: Geografía

BOSQUES Y ARBOLEDAS (GENERAL) llanuras agrícolas. La única excepción es el Shinomen Mori


d100 Resultado (MM), el mayor y más temido de los bosques de Rokugán.
En el sudeste y en las islas de los Mantis, donde los vientos
1-7 Plebeyos o trabajadores
tropicales calientan la tierra y las frecuentes lluvias la hacen
8-13 Eta más fértil, aparecen árboles más exóticos, como el negro
14-19 Leñadores ébano, la roja caoba, la fuerte balsa, la teca, el fresno, el
20-21 Herborista o apotecario almez, las palmeras y varias especies de árboles frutales.
En algunas regiones forman bosques mixtos cuyos suelos se
22-23 Monje (viajero)
cubren con multitud de plantas. Las junglas densas también
24-25 Monje (templo) son habituales, sobre todo en las islas más orientales de los
26 Monje (ermitaño) territorios Mantis.
27-28 Mercader (ambulante)
29-30 Ronin El Isawa Mori
El Isawa Mori, situado en el centro del territorio Fénix, es sin
31 Erudito
ninguna duda una de las zonas salvajes más importantes de
32-33 Shugenja Rokugán. Solo superado en tamaño por el gran Shinomen
34 Maho-tsukai Mori, este enorme bosque es una de las más antiguas
35 Magistrado regiones no colonizadas del Imperio. La mayor parte del
Isawa Mori está poblada por altos pinos y otras coníferas,
36-37 Patrulla militar o exploradores
como cedros, cipreses, abetos y piceas, aunque entre ellos
38 Ladrón se encuentran agrupaciones de robles, arces y abedules.
39-41 Bandidos La mayor parte de los árboles del bosque son perennes,
42-43 Oso por lo que la zona está oscura durante todo el año. En los
largos meses invernales los grandes árboles de esta arboleda
44-45 Perros salvajes
venerable se cubren con una gruesa capa de nieve. De todos
46-47 Ave rapaz modos, sea cual sea la estación, el Isawa Mori tiene un
48-49 Zorro aspecto sombrío e imponente.
50-51 Venado En las profundidades del Isawa Mori se ocultan
antiguos misterios, muchos aún no descubiertos por el
52-53 Lobo
hombre. Aunque el bosque es mucho menos peligroso que
54-55 Jabalí el Shinomen Mori, se sabe que hay espíritus malignos en
56 Serpiente constrictor algunos lugares. Se dice que hasta los poderosos Maestros
57-58 Buey de los Elementos del Clan del Fénix evitan estas zonas. A
pesar de las extrañas criaturas que habitan en el bosque y
59-60 Tejón
las manifestaciones antinaturales que ocurren a menudo,
61-71 Otro animal (elección del DJ) los samuráis del Clan del Fénix consideran el Isawa Mori
72-73 Explorador Nezumi como un lugar de gran fuerza espiritual. Por lo tanto, dan al
74 Explorador Naga bosque una enorme importancia.
Los Asako tratan con gran respeto el Isawa Mori, que
75-85 Criatura espiritual (elección del DJ) 86-87 Obake
consideran un lugar de aprendizaje e iluminación espiritual.
87-88 Goryo Los Shiba, por su parte, reverencian los bosques como
89 Zombi hogar de ancianos espíritus, pero les tienen cierto miedo.
90 Samuráis de los Perdidos Los Isawa tienen una visión mucho más pragmática del
bosque. Para ellos es un recurso que les han concedido los
91-93 Mujina
espíritus, y hacen uso de él con frecuencia. De todos modos,
94-95 Gaki aunque utilicen el bosque para varios tipos de recolección,
97 Ogro se aseguran de mostrar el respeto apropiado a los espíritus
98 Oni (poderoso) que les han concedido este regalo.
99 Oni (relativamente poderoso) El bosque proporciona gran cantidad de leña y otros
recursos vitales para el Clan del Fénix. Quizá el más
00 Oni (débil) importante sea el pergamino extraordinariamente resistente
Nota: para tierras no alineadas, suma 2 a la tirada. Considera todos los que se obtiene de la madera de este bosque primitivo,
resultados superiores a 100 como 00. que tiene gran valor. Además, las capillas construidas con
madera del Isawa Mori casi siempre atraen el favor de
las Fortunas. Por lo tanto, la leña de este bosque es un
A medida que se viaja hacia el sur las coníferas perennes material muy caro y apreciado, y los Fénix que se dedican a
van dando paso a una gran diversidad de especies de árboles exportarlo obtienen grandes beneficios.
de hoja caduca. Los más habituales son el arce, el roble y el En las profundidades del Isawa Mori se encuentra lo
manzano, pero los abedules, sauces, perales y ciruelos son que los Asako denominaron tiempo atrás el Corazón de
también comunes. En el centro de Rokugán los bosques son la Naturaleza. Los sabios Asako creen que el Corazón es
14 escasos, y por lo general más pequeños y dispersos que en una entrada a los Reinos de los Espíritus, aunque nadie
sabe exactamente dónde se encuentra. En realidad, el alguien madera u otros recursos de ella. En el centro del

Capítulo Uno: Geografía


Corazón de la Naturaleza no tiene una localización fija, Bosque Negro se halla una casa solariega que perteneció a
sino que se mueve aleatoriamente por el bosque. Es un los Isawa. Se dice que un poderoso shugenja convocó una
fenómeno natural que toca muchos Reinos de los Espíritus, vez a un oni en la mansión, con la esperanza de causar una
incluyendo al Chikushudo, el Sakkaku y el Yume-do. Es plaga mortal entre los Isawa. La plaga causó un gran número
imposible predecir dónde se encontrará el Corazón en el de bajas entre los Isawa no en una sino en dos ocasiones,
Isawa Mori, y tampoco a qué Reino se abrirá, ni siquiera aunque por suerte los Isawa están ahora advertidos sobre
para los habitantes de los Reinos de los Espíritus, que no el lugar y han alzado protecciones para que nadie pueda
pueden saber cómo regresar. El Corazón de la Naturaleza, y volver a la zona.
los extraños seres que llegaron a través de él al Isawa Mori,
son la principal causa de la oscura fama que el bosque ha El Shinomen Mori
adquirido con el paso del tiempo. El Shinomen Mori, el mayor bosque de Rokugán con
diferencia, es uno de los lugares menos conocidos y más
Mori Kuroi misteriosos del Imperio. El bosque cubre una parte importante
Mucho antes de la creación del Clan del Fénix, los habitantes de las provincias centro-occidentales de Rokugán, y nunca
de lo que se acabaría convirtiendo en las provincias Isawa ha sido explorado en su totalidad. Aunque los rokuganeses
daban otro nombre al Isawa Mori: Mori Kuroi, el Bosque han atravesado las zonas exteriores de este bosque virgen,
Negro. En esta época el bosque era considerado un lugar y a veces obtenido maderas preciosas en él, nadie se ha
terrible que debía evitarse si era posible. Los heimin de adentrado en sus profundidades y ha vuelto para contarlo.
la época pensaban que el bosque estaba habitado por De hecho, hay cientos de millas cuadradas de bosque que
criaturas extrañas y peligrosas, y no se atrevían a adentrarse ningún hombre mortal ha visto nunca, y ni siquiera los naga
mucho en su sombría espesura. Supersticiosos en extremo, dicen conocer todos los secretos de este lugar siniestro.
estos plebeyos culpaban al bosque de todos sus problemas Hay cientos de rumores acerca del Shinomen Mori.
e infortunios. Sólo después de que Isawa entrase solo al A lo largo de los siglos las historias se han vuelto más y
corazón del bosque, volviendo intacto tras pasar siete días más elaboradas, pero nadie ha sido capaz de demostrar la
con sus noches en compañía de los espíritus, el miedo de los veracidad o la falsedad de los sucesos que se dice ocurren
lugareños empezó a disminuir. Con el tiempo la mayor parte en el interior del bosque. Lo mismo sucede con las criaturas
de los miedos y supersticiones se calmaron, pero los heimin fantásticas que supuestamente acechan en la espesura, y
nunca los olvidaron del todo. que nadie sabe si existen en realidad. Las creencias más
En el interior del Isawa Mori hay una zona que las extendidas acerca del bosque son que su centro está
gentes aún denominan Mori Kuroi. El Bosque Negro encantado y que dentro de sus límites se cobijan toda
es una región oscura y siniestra del Isawa Mori, y uno clase de mortíferas criaturas gigantes. Aunque no hayan
de los lugares más temidos de Rokugán. Todo aquél podido probar que haya algo antinatural en el bosque,
que habita cerca del Bosque Negro tiene la todos los que lo han observado están seguros de
seguridad de que algo totalmente siniestro que es un lugar muy peligroso. Muchos sabios
habita en lo más profundo de la zona. que se han atrevido a entrar en las zonas
Nadie suele adentrarse en esta parte menos profundas del Shinomen Mori
del Isawa Mori, y sólo en las más afirman que hay algo extraño en
terribles circunstancias cogería el bosque, pero no son capaces de
explicar lo que es.

15
Se dice que ni siquiera los más valientes samuráis TABLA 1.4: ENCUENTROS ALEATORIOS
Capítulo Uno: Geografía

rokuganeses se arriesgarían a explorar el bosque, y el EN EL SHINOMEN MORI


Shinomen Mori se mantiene igual que estaba hace centurias. d100 Resultado
Es una zona salvaje y dejada de lado por el hombre en la
1-3 Plebeyos o trabajadores
que habitan multitud de bestias salvajes, e indudablemente
es hogar de criaturas aún más extrañas. Su flora es rica y 4-7 Eta
muy diversa, y prácticamente nunca ha sido afectada por 8-9 Leñadores
el hombre. Los árboles más comunes en el bosque, o al
10 Herborista o apotecario
menos en la parte que los rokuganeses se atreven a visitar,
son abedules, sauces, arces y robles. En la zona norte del 11-12 Monje (viajero)
Shinomen Mori parecen abundar los cipreses y enebros, 13-14 Monje (templo)
y en menor medida los arces y abetos. Sin embargo, en la
zona sur los ciruelos y cerezos crecen junto a tecas, balsas, 15 Monje (ermitaño)
sauces y abedules. 16 Mercader (ambulante)
A pesar de las creencias populares y los oscuros rumores 17 Ronin
sobre el enorme bosque, tanto los Escorpión como los
Cangrejo han explorado sus límites y conseguido leña en 18 Erudito
él, aunque siempre que lo hacen tienen extremo cuidado 19-20 Shugenja
en no ofender a los espíritus que lo vigilan. Quienes tienen
21 Maho-tsukai
una conexión espiritual se aseguran de dar a los kami del
bosque el trato que merecen siempre que necesitan sus 22 Magistrado
recursos. Por el momento ningún clan se ha atrevido a situar 23-24 Patrulla militar o exploradores
un asentamiento importante en las cercanías del Shinomen
25 Cartógrafo Imperial
Mori, pero sí pueden encontrarse varios pueblos en sus
alrededores. Los heimin que habitan estas aldeas nunca se 26 Ladrón
aventuran en el bosque, ya que todos temen lo que pueda 27-28 Bandidos
habitar en su interior.
En el extremo sureste del Shinomen Mori se encuentra 29-30 Oso
el Lago de los Pétalos de Nieve (EEE), uno de los lugares 31-32 Perros salvajes
más importantes de Rokugán. En esta zona del bosque los 33-34 Ave rapaz
cerezos se hacen cada vez más abundantes a medida que el
Shinomen Mori se acerca al lago y rodean las aguas. Estos 35-36 Zorro
cerezos pasan todo el verano en flor y sus pétalos cubren el 37-38 Venado
agua en otoño, haciendo que el lago parezca estar cubierto
39-40 Lobo
de nieve. Uno de los festivales del florecimiento del cerezo
más grandes de Rokugán tiene lugar aquí, y hasta quienes 41-42 Jabalí
festejan al lado del Shinomen Mori olvidan durante un rato 43-44 Serpiente constrictor
sus temores.
45-46 Buey
Kitsune Mori 47-48 Tejón
El Kitsune Mori, Bosque del Zorro, es bastante pequeño en 49-57 Otro animal (elección del DJ)
comparación con el enorme Shinomen Mori, al noroeste.
58-59 Explorador Nezumi
También es un lugar mucho más normal, en el que quedan
pocos misterios por descubrir, al menos para los shugenjas 60-62 Explorador Naga
del Clan del Zorro. El bosque, disperso y formado por 63 Naga (durmiendo)
árboles mixtos, es el hogar de este clan. El clima templado
64-77 Criatura espiritual (elección del DJ)
y los vientos cálidos del sudeste son muy beneficiosos para
la rica flora del lugar, y hacen del Bosque del Zorro un lugar 78-79 Yokai
verde y lleno de vida. A pesar de las pequeñas plantas y los 80-81 Obake
arbustos que cubren el suelo, atravesar el Kitsune Mori es
bastante sencillo, ya que los árboles crecen a varios pies 82-83 Goryo
unos de otros. 84 Zombi
En el bosque se pueden encontrar todo tipo de plantas y 85 Samuráis de los Perdidos
animales, por lo que es el lugar ideal para recolectar frutos
secos, bayas y raíces. Hay una gran variedad de frutas y 86-88 Mujina
plantas comestibles en el Kitsune Mori, en cantidades tales 89-92 Gaki
que se podría alimentar a cientos de personas sólo con
93-94 Ogro
recoger los regalos del bosque. Además, pueden encontrarse
tantas hierbas, raíces y especias que los herbolarios de 95-96 Oni (poderoso)
todo el Imperio afirman que el Bosque del Zorro es uno 97-98 Oni (relativamente poderoso)
de los mejores lugares para buscar componentes para sus
16 medicinas.
99-00 Oni (débil)
TABLA 1.5: ENCUENTROS ALEATORIOS EN LAS Los abedules y los sauces abundan en el Kitsune Mori, pero

Capítulo Uno: Geografía


LLANURAS (GENERAL, ZONA SALVAJE) hay cientos de árboles distintos en este bosque, incluyendo
d100 Resultado varios tipos de arces y muchos arbustos coníferos. Esta vida
vegetal atrae innumerables especies animales, por lo que el
1-12 Plebeyos o trabajadores bosque es también un lugar ideal para la caza menor, así
13-20 Eta como para conseguir ciervos, jabalíes y otros animales de
gran tamaño. Los lobos y los osos pardos son las bestias
21-26 Mercader o artesano
más peligrosas del bosque, y en él también habitan varias
27-30 Monje (viajero) especies de zorros, incluido el esquivo zorro rojo.
31-34 Monje (templo) Los shugenja del Clan del Zorro tienen una gran conexión
con los espíritus que habitan en el bosque. Sus técnicas
35-37 Mercader (ambulante)
conllevan una profunda comunión espiritual, por lo que
38-40 Ronin están intrínsecamente conectados al kami de cualquier
41 Erudito bosque, así como a los espíritus animales de Chikushudo,
que consideran al Zorro uno de los suyos. Esta conexión
42-43 Shugenja permite a los shugenjas Zorro entrar y salir del Reino de
44-45 Magistrado los Espíritus Animales allí donde toca al mundo mortal. Por
46-48 Samurái viajero (clan distinto al de la región) ello, se sabe de Zorros que han entrado en un bosque, no
necesariamente el suyo, y desaparecido sin dejar rastro. Esta
49-51 Patrulla militar es la razón por la que muchos heimin creen que ocurren
52-54 Caballo salvaje cosas extrañas dentro del Kitsune Mori, y la mayor parte de
55-57 Perros salvajes los humanos que no pertenecen al Clan del Zorro se sienten
incómodos al atravesar el bosque.
58-60 Ave rapaz
61-63 Zorro Llanuras
64-66 Jabalí Además de tener muchas altas montañas, grandes colinas
y densos y misteriosos bosques, Rokugán cuenta también
67-69 Lobo
con varias grandes llanuras. Los campesinos del Imperio
70-72 Tigre, león o gato salvaje suelen cultivar estas regiones sorprendentemente fértiles,
73-82 Otro animal (elección del DJ) que producen abundantes cosechas. Las tres llanuras
principales están en territorios Grulla, León y Unicornio.
83-92 Criatura espiritual (elección del DJ)
93 Criatura de las Tierras Sombrías (elección del DJ) Las fértiles llanuras de los Grulla
94 Ogro A diferencia de las amplias llanuras de las provincias León
95-96 Obake y Unicornio, la pequeña “llanura” situada en medio del
territorio Grulla está formada en realidad por pequeñas
97 Gaki colinas y montículos. Estas llanuras comienzan a cierta
98 Yokai distancia hacia el norte y el este de las Montañas del Espinazo
del Mundo, y están salpicadas de arroyos, riachuelos y
99 Oni (débil)
00 Oni (relativamente poderoso)
Nota: para tierras no alineadas, suma 2 a la tirada. Considera todos los resultados
superiores a 100 como 00.
1
Puedes usar las estadísticas de los tigres (libro básico de La Leyenda de los Cinco
Anillos, página 279) como representación aproximada de los gatos salvajes.

17
TABLA 1.6: ENCUENTROS ALEATORIOS EN el arroz, el algodón y el trigo. También se cultivan mijo,
Capítulo Uno: Geografía

LAS LLANURAS (GENERAL, CAMINOS Y colza, seda, sorgo y maíz. Los Grulla dan a las llanuras
ASENTAMIENTOS) una importancia máxima, ya que de ellas obtiene el clan
d100 Resultado la mayor parte de sus alimentos. A pesar de que la región
de llanuras Grulla es bastante pequeña comparada con las
1-9 Plebeyos o trabajadores
de los León o Unicornio, los campesinos Grulla producen
10-14 Pastores suficiente arroz, trigo y algodón en ellas como para poder
15-19 Eta exportarlo.
Una de las principales ciudades de las líneas de
20-22 Intérpretes ambulantes
suministro y comercio Grulla es Mura Sabishii Toshi (CN13),
23-27 Mercader o artesano la Ciudad de la Costa Solitaria. La ciudad, aunque alejada
28-29 Monje (viajero) 30-31 Monje (templo) de las fértiles llanuras occidentales, también está rodeada
32-36 Mercader (ambulante) de una gran zona de campos ricos y fáciles de trabajar: una
llanura de los Grulla, situada al oeste del extremo sur de las
37-40 Mercaderes (caravana) Montañas del Espinazo del Mundo, que es perfecta para el
41-42 Ronin cultivo de mijo, arroz y colza.
43 Diplomático
44 Erudito
Los interminables
45-46 Shugenja
campos de los León
El Clan del León domina las mayores llanuras de Rokugán.
47-48 Magistrado Aunque el terreno es extremadamente fértil, el clima es
49-52 Samurái viajero (clan distinto al de la región) impredecible, ya que sobre la región chocan los vientos
53-57 Patrulla militar húmedos de la costa y los secos del interior. Esto hace
que en estos campos siempre haya riesgo de sequías e
58 Oficial Imperial o de un Gran Clan inundaciones, ya que la lluvia puede caer continuamente
59-60 Perros salvajes durante varios días o no aparecer durante varias semanas.
61-62 Ave rapaz En invierno las temperaturas son bajas, y el período de
heladas es largo, especialmente en el norte y el noroeste,
63-64 Zorro
donde las tierras León se unen a las Dragón y Unicornio.
65-66 Jabalí Las altas temperaturas estivales, así como la tierra negra y
67-68 Lobo fértil, hace que estos campos sean ideales para la agricultura.
Entre los cultivos más habituales destacan la soja, el sorgo,
69 Gato salvaje1
el trigo, la remolacha azucarera y el lino, así como el
70-77 Otro animal (elección del DJ) algodón, el sésamo y el mijo, pero la producción más grande
78-79 Ubume e importante del territorio León es la de arroz. De hecho,
80-90 Criatura espiritual (elección del DJ) la mayor parte de los campos León son arrozales. En estas
llanuras también se delimitan zonas para el entrenamiento
91 Criatura de las Tierras Sombrías (elección del DJ) de los grandes ejércitos del clan. Aunque casi todo el campo
92 Obake se utiliza para cultivos o entrenamiento, quedan algunas
93 Gaki zonas salvajes, y estos pastos atraen grandes cantidades de
roedores, zorros y ciervos. Algunos caballos salvajes vagan
94 Yokai
por las llanuras, y los pumas, linces y lobos suelen visitar la
95-97 Ladrón zona en busca de presas.
98-00 Bandidos A diferencia de las llanuras de los Unicornio, al noroeste,
las del León no están divididas por ríos, por lo que viajar
Nota: para tierras sin clan, suma 2 a la tirada. Considera todos los por ellas es fácil y rápido. Gracias a ello los guerreros León
resultados superiores a 100 como 00. siempre han sido capaces de moverse por sus territorios a
1
Puedes usar las estadísticas de los tigres (libro básico de La Leyenda de los Cinco
Anillos, página 279) como representación aproximada de los gatos salvajes. una velocidad sorprendente, cubriendo grandes distancias
a caballo sin tener que preocuparse por los accidentes del
lagos en los que abunda la vida salvaje. Estos lagos y ríos terreno.
son una rica fuente de pescado, langostinos, castañas de Lo único que rompe el terreno llano son algunos
agua, semillas de loto, raíces y juncos. La combinación de pequeños bosques y una montaña, denominada Monte
estas aguas con la abundante lluvia mantiene toda la zona Centinela por los habitantes de la zona. Shiranai Toshi (L6),
occidental de las llanuras Grulla verde y llena de vegetación la Ciudad Oscura, está situada en la falda de la montaña,
casi todo el año. En primavera los campos se llenan de que los León utilizan para vigilar las regiones circundantes.
todo tipo de flores, convirtiendo unas tierras de cultivo Sin embargo, la ciudad más importante de las llanuras León
normales en una bella llanura en la que se combinan todos es también una de las más aburridas y poco atractivas. La
los colores. zona de Foshi (L7) es la mayor fuente de recursos de los
Más del 90% de estas llanuras se utiliza para el cultivo territorios León, y allí se producen suficientes cosechas para
18 intensivo y la ganadería. En los campos Grulla abundan alimentar a varios ejércitos.
Las grandes llanuras doradas de el viaje a través de ellas peligroso y lóbrego. Con la llegada

Capítulo Uno: Geografía


de la primavera la vida vuelve a la zona, que se ve invadida
los Unicornio
por zorros, liebres, tuzas y otros animales de pequeño
Las llanuras Unicornio comienzan en las estribaciones
tamaño.
de la Gran Muralla del Norte y las enormes montañas
En las llanuras Unicornio hay una ciudad que se ha hecho
occidentales que aíslan Rokugán del resto del mundo.
famosa por los campos salvajes que la rodean. Kurayami-
Estos campos dorados alcanzan las Montañas del Espinazo
ha Mura (U12), la Villa del Límite Oscuro, tiene los mejores
del Mundo al sur y atraviesan el Kawa Mitsu Kishi (X),
campos de torneo del Imperio. Cada año samuráis de todos
el río más importante para el comercio Unicornio. En el
los clanes se reúnen en Kurayami-ha Mura para llevar a
sudeste el Kawa Mitsu Kishi separa las doradas llanuras de
cabo duelos en las llanuras de los alrededores.
los Unicornio de los campos León, pero en el noreste los
territorios Unicornio terminan más allá, al pie de la Gran
Muralla del Norte, en una zona en la que ésta gira hacia Costas
el sur. La larga y quebrada costa de Rokugán tiene tres partes
El suelo de estas llanuras es bastante fértil, especialmente diferenciadas. En las provincias septentrionales del Fénix
en el noroeste, donde multitud de ríos de todos los tamaños largas playas de guijarros negros y azules aparecen de
las dividen formando una gran red de transporte. Esta región vez en cuando entre los abruptos acantilados. Más al
es ideal para el cultivo de trigo, avena y cebada, y miles sur, en muchos de los territorios de los Clanes Menores y
de campesinos trabajan en ella, proveyendo de comida a las provincias norteñas de la Grulla, el agua fría da paso
los samuráis del clan. En los campos Unicornio también se a corrientes templadas y las playas, más amplias, son de
cultiva mijo, arroz y varios tipos de hortalizas, como patatas, grava y arena blanca. En la zona en la que las Montañas
zanahorias y pepinos. También se pueden encontrar algunos del Espinazo del Mundo siguen la línea de costa, formando
huertos de manzanos, pequeños bosquecillos de árboles un gran muro, las traicioneras corrientes hacen que navegar
recios que dan flores blancas en primavera. A pesar del cerca del continente sea una tarea ardua y peligrosa. En
enorme potencial agrícola de las llanuras, una gran parte el sudeste de los territorios Grulla y Cangrejo las aguas
de ellas permanece en estado salvaje, para que los famosos cristalinas del océano bañan largas playas de fina arena;
caballos del clan puedan pastar. En estas zonas viven estas mismas aguas tropicales acarician la costa de las islas
muchos animales, entre ellos caballos salvajes, ciervos y de los Mantis, lejos al este.
perros de las praderas.
La región septentrional de las llanuras se cubre de una La bahía del Cangrejo
gruesa capa de nieve durante los largos inviernos, que nutre La costa meridional de los territorios Cangrejo es una
la tierra durante el deshielo. En estos meses los campos se gran bahía poco profunda, conocida como Bahía del Pez
ven azotados por fríos vientos de las montañas, lo que hace Terremoto (RRR). Hay muchas calas largas y estrechas a lo

19
Capítulo Uno: Geografía

largo de la bahía, perfectos puertos naturales que la hacen en gran número. Otras especies de peces acuden a la bahía
ideal para la pesca. En la zona oeste de la bahía se alzan las a reproducirse. Abundan también los crustáceos, y los
Montañas del Crepúsculo y la Muralla Kaiu. Los acantilados pescadores Cangrejo colocan trampas para capturarlos en
son altos y pedregosos, y la única vegetación que crece en las costas. El clima permite a los Cangrejo salir a faenar
ellos son musgos, líquenes y algunos arbustos que crecen en todo el año, lo que les da una ventaja importante frente
grietas. Al avanzar hacia el norte las montañas van dando a los Grulla y Mantis, que dependen de las variaciones
paso a una meseta baja en la que se asientan varios pueblos estacionales del océano.
de pescadores, antes de convertirse en una región de altas
colinas que constituye prácticamente todo el borde norte y Tierras grulla: playas de arena y
este de la bahía, excepto por las llanuras bajas y pantanosas costas montañosas
de su extremo sudeste. Las tierras del Clan de la Grulla van unidas a la costa de
La costa de la gran meseta del este de la Bahía del Pez Rokugán. Sus territorios costeros van desde la zona al
Terremoto es una sucesión de largas playas de arena. Las este de la Bahía del Pez Terremoto hasta la región en que
aguas claras, que toman un tono celeste por los corales las Montañas del Espinazo del Mundo avanzan junto al
que viven en su fondo poco profundo, calientan las playas, océano. De hecho, ni siquiera el isleño Clan de la Mantis
haciendo que sean agradables para los visitantes. En las puede presumir de tener tanta longitud de costa como los
verdes colinas crecen grandes palmeras, caobas y balsas. Grulla.
Las abundantes lluvias y las temperaturas cálidas hacen que Las costas Grulla pueden dividirse en tres partes. La parte
el suelo esté también cubierto de vegetación durante todo el sur está compuesta por grandes playas de arena blanca que
año. Los marineros experimentados pueden acercarse a las pueden llegar a entrar varios kilómetros tierra adentro. Estas
colinas y anclar sus navíos, pero la mayoría prefieren llegar playas están rodeadas de cocoteros y palmeras, así como
a tierra en alguna de las pequeñas playas abiertas entre las otros árboles exóticos como ébanos o caobas. Las lluvias y
elevaciones. La arena es más gruesa aquí que en las playas los vientos estacionales mantienen esta región del Imperio
del este del continente, pero aún así sirven de refugio a los siempre húmeda, manteniéndola verde y viva durante
pescadores y mercaderes. todo el año. Durante la estación de las lluvias, que dura
En la Bahía del Pez Terremoto pueden encontrarse aproximadamente un mes, la tierra se empapa; el verano,
delfines azules, peces gato, arlequines, peces cebra rojos, que llega a continuación, es cálido y húmedo. Esto facilita el
20 peces mariposa, cíclidos boca de fuego y cíclidos púrpura cultivo de arroz, una de las principales fuentes de alimento
TABLA 1.7: ENCUENTROS ALEATORIOS EN LAS cálidas del sur, por lo que muchas especies de peces únicas

Capítulo Uno: Geografía


LLANURAS DE LOS UNICORNIO habitan la zona.
d100 Resultado Al norte de las montañas se halla la tercera parte de la
costa Grulla, completamente distinta de las playas de arena
1-9 Plebeyos o trabajadores del sur y de los acantilados montañosos. El clima de esta
10-19 Pastores costa es templado, la vegetación se asemeja a la de las
20-25 Eta llanuras del interior, y la orilla del mar está salpicada de
playas de guijarros grises, negros y morados y de pequeños
26-30 Mercader o artesano acantilados. Aunque hay algunos pueblos de pescadores,
31-34 Monje (viajero) la mayor parte de los heimin de la región son pastores y
35-36 Monje (templo) agricultores que viven de las fértiles llanuras del oeste, no
de los frutos del mar.
37-39 Mercader (ambulante)
40-41 Ronin La dura costa del Fénix
42 Erudito Las costas del territorio Fénix son un batiburrillo de playas,
acantilados e impenetrables paredes montañosas. Los Fénix
43-44 Shugenja dominan la costa noreste de Rokugán, que sólo tiene unos
45-46 Magistrado pocos puertos en los que los marineros pueden cobijarse
47-48 Samurái viajero (no Unicornio) de la fría brisa marina. Los vientos del continente norte
soplan sobre el océano, depositando nieve en la costa más
49-51 Patrulla militar Unicornio nororiental. El contraste entre las frías orillas Fénix y la
52-56 Caballo salvaje costa templada de los Grulla, poco más al sur, es notable.
57-59 Perros salvajes En las regiones del norte los inviernos son largos y secos.
Allí donde la Gran Muralla del Norte alcanza la costa una
60-62 Ave rapaz1 gran capa de nieve cubre los montes durante todo el año. Es
63-64 Zorro prácticamente imposible alcanzar tierra firme en esta zona,
65-65 Jabalí ya que más allá de la cordillera las rocas marinas dificultan
la navegación. Además, el océano del norte es impredecible
68-70 Lobo y parece estar maldito con un clima extremo: las tormentas
71-72 León o gato salvaje2 de granizo son habituales en la zona.
73-82 Otro animal (elección del DJ) Hay pocos asentamientos en esta parte del mundo, aunque
Shiro Shiba (P15), el hogar ancestral de la familia Shiba, se
83-92 Criatura espiritual (elección del DJ) encuentra en el límite septentrional de las costas Fénix. El
93 Criatura de las Tierras Sombrías (elección del DJ) castillo, situado frente a un angosto acantilado, está rodeado
por una ciudad grande y de aspecto anodino. Si no fuese el
94 Ogro
único asentamiento de importancia en toda la costa Fénix, lo
95-96 Obake que le da un gran valor como puerto y lo hace vital para el
97 Gaki comercio del clan, la ciudad no tendría nada de especial.
Al sur de la Gran Muralla las enormes formaciones
98 Yokai
rocosas dejan paso a llanuras abiertas en cuya costa se
99 Oni (relativamente débil) encuentran playas largas y estrechas. Estas playas pueden
00 Oni (bastante poderoso) ser rocas sólidas pero bajas o pequeños jardines de guijarros
azulados y grises alisados por el constante ir y venir del mar.
1
Incluido el gran halcón del norte (Criaturas de Rokugán, página 104). En las playas suelen aparecer algas y peces de varias clases,
2
Puedes usar las estadísticas de los tigres (libro básico de La Leyenda de los Cinco como rechazados por el océano embravecido, y en la costa
Anillos, página 279) como representación aproximada de los gatos salvajes.
se encuentran algunos villorrios de pescadores.
La costa de la zona del Yama no Kuyami (Z) está formada
para los Grulla. Por otra parte, muchos heimin Grulla son por agrestes acantilados donde no sobrevive prácticamente
pescadores. Esta zona de Rokugán es hogar de innumerables nada. Algunas de estas paredes rocosas son altas, dando la
especies de peces y crustáceos, por lo que las riquezas del impresión de que intentan competir con las montañas que
mar son abundantes. dominan la región, pero la mayoría son muros bajos de roca
Las corrientes oceánicas del sur también calientan la costa sólida. Estos acantilados, como los Montes del Lamento,
central del territorio Grulla, dominada por las Montañas del toman un tono rojo sangre cuando el sol brilla sobre ellos.
Espinazo del Mundo. Aunque hay algunos estrechos, la
mayor parte de la costa cercana a la cordillera es quebrada Islas tropicales de la Mantis
y peligrosa. Las enormes paredes de roca también impiden Los Mantis están convencidos de que dominan las playas
que los marineros lleguen a tierra, al menos en la mayoría más bellas y las costas más ricas del mundo. El clan, que
de los lugares. Este muro rocoso recibe a todos los que está orgulloso de su cultura única, su tradición marinera y
acercan descuidadamente sus navíos a la costa. A pesar de su gran conocimiento del océano, también tiene un enorme
su aspecto inhóspito y de su peligro para la navegación, el aprecio a sus tierras, reclamadas por sus antepasados tras un
océano del este del Espinazo del Mundo es un buen lugar viaje que a punto estuvo de ser su fin. Las costas hendidas 21
para pescar. Aquí chocan las corrientes frías del norte y las de las Islas de la Especia y de la Seda (XXX) forman muchas
TABLA 1.8: ENCUENTROS ALEATORIOS TABLA 1.9: ENCUENTROS ALEATORIOS
Capítulo Uno: Geografía

EN LA COSTA (AGUAS SALADAS) EN LA COSTA (AGUAS DULCES)


Esta tabla hace referencia a la costa oceánica, no a los Esta tabla hace referencia a las riberas de ríos y lagos, no a
encuentros en el mar.
encuentros sobre o bajo el agua. Incluye criaturas acuáticas
d100 Resultado que se pueden acercar lo bastante a la costa como para ser
1-9 Plebeyos o trabajadores vistos y alcanzados por alguien desde tierra.
10-14 Pescadores d100 Resultado
15-19 Marineros 1-9 Plebeyos o trabajadores
20-25 Eta 10-14 Pescadores
26-30 Mercader o artesano 15-19 Marineros
31-34 Monje (viajero) 20-25 Eta
35-36 Monje (templo) 26-30 Mercader o artesano
37-39 Mercader (ambulante) 31-34 Monje (viajero)
40-43 Mercaderes (caravana) 35-36 Monje (templo)
44-45 Ronin 37-39 Mercader (ambulante)
46 Erudito 40-43 Mercaderes (caravana)
47-48 Shugenja 44-45 Ronin
49-50 Magistrado 46 Erudito

51-54 Samurái viajero (clan distinto al de la región) 47-48 Shugenja


49-50 Magistrado
55-57 Patrulla militar
51-54 Samurái viajero (clan distinto al de la región)
58-59 Perros salvajes
55-57 Patrulla militar
60-61 Ave rapaz
58-59 Perros salvajes
62-63 Jabalí
60-61 Ave rapaz
64-65 Tigre o gato salvaje1
62-63 Jabalí
66-74 Otro animal (elección del DJ)
64-65 Tigre o gato salvaje1
75-84 Criatura espiritual (elección del DJ)
66-73 Otro animal (elección del DJ)
85 Wanizame 74-82 Criatura espiritual (elección del DJ)
86 Ubume 83-85 Kappa
87 Obochi 86 Ubume
88 Explorador Naga 87 Explorador Nezumi
89 Criatura de las Tierras Sombrías (elección del DJ) 88 Criatura de las Tierras Sombrías (elección del DJ)
90-91 Ningyo 89-90 Trol de los pantanos
92-93 Trol común 91-92 Trol común
94 Umibozu 93 Wanizame
95 Ogro 94 Ogro
96 Obake 95-96 Obake
97 Gaki 97 Gaki
98 Yokai 98 Yokai
99 Oni (relativamente débil) 99 Oni (relativamente débil)

00 Oni (bastante poderoso) 00 Oni (bastante poderoso)

1
Puedes usar las estadísticas de los tigres (libro básico de La Leyenda de los Cinco
1
Puedes usar las estadísticas de los tigres (libro básico de La Leyenda de los Cinco
Anillos, página 279) como representación aproximada de los gatos salvajes. Anillos, página 279) como representación aproximada de los gatos salvajes.

bahías y penínsulas, que los marinos del clan usan con picos del centro de las islas, ya que la mayoría del territorio
astucia para defender la región. está cubierto de bosques tropicales. También vería grandes
Las islas de los Mantis son muy montañosas, y si alguien playas de purísima arena blanca, que forman la costa de
se acercase a ellas desde lejos, lo primero que vería le haría las islas. Por lo tanto, el terreno del archipiélago se eleva
22 pensar que observaba a un poderoso gigante saliendo del gradualmente desde las playas y las colinas selváticas a los
océano. Lo siguiente sería la verde jungla que rodea a los acantilados y grandes montes de su centro.
En algunas zonas, tras las playas, aparecen estrechas TABLA 1.10: ENCUENTROS ALEATORIOS EN LAS

Capítulo Uno: Geografía


llanuras. Hay muy pocas planicies de este tipo, por lo que los ISLAS DE LOS MANTIS
Mantis utilizan hasta el último metro cuadrado para cultivar d100 Resultado
hortalizas, seda y algodón. Las desembocaduras de algunos
1-9 Plebeyos o trabajadores
ríos cortan las zonas de playa, creando grandes humedales
de enorme biodiversidad. El clima local es cálido, húmedo 10-14 Pescadores
y tropical, y hay muchas especies animales y vegetales que 15-19 Marineros
sólo se pueden encontrar aquí. 20-25 Eta
26-30 Mercader o artesano
Fauna y flora 31-33 Monje (viajero)
Rokugán, desde los picos nevados del norte de los territorios
Dragón y Fénix y las playas lisas de la quebrada costa este 34-35 Monje (templo)
hasta los densos bosques y grandes llanuras agrícolas 36 Diplomático
del interior, sustenta un sinnúmero de especies animales 37-39 Mercader (ambulante)
y vegetales. De hecho, los paisajes, la flora y la fauna de
Rokugán varían tanto que un sabio dijo tiempo atrás que 40-43 Mercaderes (caravana)
un hombre que atravesase todo el Imperio Esmeralda 44-45 Ronin
despertaría cada día en un mundo nuevo. Aunque poca 46 Erudito
gente le hizo caso, cualquiera que haya viajado por Rokugán
47-48 Shugenja
sabe que su diversidad natural es sólo comparable a sus
múltiples tradiciones y costumbres. 49-50 Magistrado Mantis
51-54 Samurái viajero (no Mantis)
Flora 55-57 Patrulla militar Mantis
La variedad de climas de Rokugán asegura grandes
58-59 Perros salvajes
variaciones en la flora. Las plantas de las lejanas islas
orientales no tienen nada que ver con las que crecen en las 60-61 Ave rapaz
rocosas laderas de las Montañas del Espinazo del Mundo, y 62-63 Jabalí
las flores de los campos fértiles del centro de Rokugán no se 64-65 Tigre
parecen en nada a las de los árboles del Imperio.
66-67 Simio
En Rokugán no sólo se dan multitud de climas, sino que
también el terreno varía enormemente de una región a otra. 68-77 Otro animal (elección del DJ)
En las cumbres de las altas montañas las plantas pequeñas, 78-87 Criatura espiritual (elección del DJ)
los líquenes y algunas flores poco comunes se sujetan con
88-89 Ningyo
90-91 Umibozu
92 Ubume
93 Criatura de las Tierras Sombrías (elección del DJ)
94 Wanizame
95-96 Obake
97 Gaki
98 Yokai
99 Oni (relativamente débil)
00 Oni (bastante poderoso)

23
Capítulo Uno: Geografía

fuerza al terreno rocoso, mientras que en las colinas bajas bonsái y para decorar jardines, pero mucho menos a menudo
abundan los grandes árboles, que forman densos bosques que el pino. En las zonas en las que crecen su madera suele
en los que habitan muchas plantas y animales. La fertilidad usarse en casas y mobiliario. La cara interior de los armarios
de las llanuras permite el crecimiento de muchos arbustos, y cofres suele recubrirse de madera de cedro, que mantiene
de plantas salvajes y cultivadas y de árboles que sólo crecen los ropajes frescos y les da un olor agradable.
en estas regiones, mientras que en los terrenos arenosos del Igualmente importante para los rokuganeses es el enebro,
sudeste y las islas tropicales de los Mantis se encuentran otra conífera perenne. Las piñas aromáticas de este árbol,
especies vegetales que no crecen en ninguna otra parte del que parecen bayas negras o azules, sirven para dar sabor
Imperio. a bebidas alcohólicas y tienen propiedades medicinales.
Los pinos crecen por todo Rokugán, incluso en los Buena parte de la flora rokuganesa está formada por
territorios del sur y las islas tropicales, aunque abundan arbustos coníferos, que crecen principalmente en el norte
mucho más en el norte. Estos árboles, verdes durante todo y en las montañas. Aunque los árboles más usados para
el año, también son comunes en las laderas montañosas, los bonsái son el pino, el ciprés y la pícea, se puede utilizar
donde las temperaturas son más frías. El bosque mixto de cualquier conífera; en realidad, un artesano con talento
Isawa Mori, en territorio Fénix, posee la mayor concentración puede hacer una obra de arte maravillosa partiendo del
de pinos del Imperio, y provee de madera a las regiones arbusto más ordinario.
circundantes. En las zonas costeras los pinos se utilizan Sin embargo, muchos samuráis consideran que el árbol
como barreras contra el viento, y protegen muchos pueblos más impresionante de Rokugán es el arce. En el Imperio
y ciudades, además de a quienes viajan por los vigilados hay varios tipos de arce, pero todos toman una brillante
caminos del Emperador. Para muchos rokuganeses el pino coloración roja, naranja o amarilla en otoño, para dejar caer
es un símbolo de juventud y larga vida, y suele usarse como sus hojas que cubren y fertilizan el suelo en invierno. Las
bonsái o árbol de jardín. También se utiliza como material flores y hojas, distintas para cada variedad del árbol, crecen
de construcción y para hacer muebles. en primavera. Aunque todos los arces tienen hojas verdes,
Los cedros, cipreses, abetos y piceas también son cada tipo tiene ciertas peculiaridades. Las de la especie más
comunes en el Imperio pero, a diferencia de los pinos, común tienen un haz verde oscuro y un envés más pálido,
prácticamente no aparecen en el sur y no hay ninguno en con tonos gris plata en los pliegues. Las de otra variedad
24 las islas tropicales. Estas coníferas también se usan como común, el arce rojo, tienen venas de un rojo similar al de
la sangre que las recorren tal como los ríos atraviesan el y similares a las del rosal, y plantas trepadoras como la

Capítulo Uno: Geografía


Imperio Esmeralda. Por su colorido y su diversidad, el wisteria, que crece en paredes y en laderas montañosas.
arce es uno de los árboles más comunes en los jardines de Muchas plantas rokuganesas, como el purpúreo azafrán,
Rokugán. la amapola o la campánula, se cultivan por sus bellas flores.
En el Imperio hay otros árboles que se utilizan en la Otros ejemplos populares son las malvarrosas, con largas
construcción, la carpintería, la fabricación de barcos y de agrupaciones de flores de varios colores, los lirios de hojas
utensilios del hogar, etcétera. Los robles dan una madera con forma de espada, las lilas, de flores acampanadas, las
dura y resistente. Estos árboles recios y de hojas anchas adelfas de hoja perenne y flores rojas, rosas o blancas, y los
crecen en todo el continente y suelen utilizarse para fabricar dondiegos, con forma de embudo, que se abren al alzarse el
herramientas y armas de entrenamiento. La madera de sol por la mañana. Las cabezas de dragón, cuyas flores tienen
teca también es muy resistente; es resinosa y de un color corolas que parecen bocas dracónicas, son también muy
marrón amarillento y suele usarse para construir barcos, lo apreciadas. Sin embargo, ninguna otra flor alcanza el estatus
que la hace incalculablemente valiosa para los Mantis. Los de la orquídea. Hay centenares de especies de orquídeas
árboles de balsa, ébano y caoba crecen sobre todo en el sur en Rokugán, y los expertos que saben cuidarlas están muy
y en territorio Mantis. El primero da una madera ligera que solicitados. Las familias samuráis del Imperio han cultivado
se usa en juguetes y en barcazas, mientras que las de los orquídeas en sus jardines durante varias generaciones, y los
otros dos son muy duraderas y de gran calidad. El ébano, expertos han ido desarrollando variedades únicas.
de color negro, es especialmente valioso, y suele utilizarse En las costas de Rokugán pueden encontrarse varias
en decoración y arte. La caoba es rojiza y se usa sobre especies acuáticas, de las cuales las más comunes son el
todo en muebles. Muchos samuráis ricos están orgullosos loto, el nenúfar y las algas. Algunas de las muchas algas
de sus muebles de caoba, admirados por sus distinguidos rokuganesas, como el arame, el hijiki, el kombi y el nori,
invitados. son comestibles y perfectas como fuente de alimento. Otras
El fresno, que da pequeñas agrupaciones de flores plantas comestibles habituales en el Imperio son el arruruz,
moradas en primavera, el almez, de frutos similares a las la cebada, el comino, el pepino, la mora, la avena, la cebolla,
cerezas, el manzano, el peral, el naranjo y el melocotonero el trigo, el arroz, el placaminero y el sorgo. Una flora tan
también son bastante comunes, y son apreciados tanto diversa es perfecta para la vida de todo tipo de animales.
por sus cualidades decorativas como por sus frutos; suelen
plantarse en los jardines. De todas formas, ningún árbol Fauna
frutal es tan apreciado como el cerezo, que da las flores más La fauna de Rokugán es, sin lugar a dudas, tan variada
importantes de Rokugán. Hay decenas de variedades de como su flora. Aquí habitan todo tipo de animales, desde los
cerezo en el Imperio, y la mayoría florecen sólo unos pocos osos pardos de los bosques del norte y los osos negros de las
días de primavera. Los rokuganeses celebran esta época con montañas a las mortíferas serpientes venenosas de las islas
fiestas bajo los cerezos en flor, y muchos samuráis y plebeyos de los Mantis y los salvajes leones de las llanuras centrales.
consideran estas flores un regalo de sus antepasados. Algunas especies habitan en todo Rokugán o emigran de
Los ciruelos florecen varias semanas antes que los unas zonas a otras del territorio, mientras que otras sólo
cerezos, normalmente mientras la nieve aún cubre la tierra, y viven en regiones específicas. Las panteras y los loros
sus flores son el primer signo de que se acerca la primavera. prosperan en las junglas Mantis, mientras que los ciervos
También hay muchos tipos de ciruelos, y la mayoría han y los perros de las praderas habitan en las planicies y las
sido cultivados desde tiempos inmemoriales. La fragancia cabras y los pumas en las remotas y pedregosas montañas.
de las flores de ciruelo, de colores que van del blanco al rosa La vida animal es especialmente abundante en los
oscuro, es mucho más fuerte que la del cerezo. bosques y las montañas, mientras que las llanuras de cultivo
De entre todas las plantas de Rokugán, pocas tienen y las ciudades dan cobijo a menos especies. Las largas
tantos usos como el bambú. Esta planta perenne de costas rokuganeses atraen a los pájaros y otros pequeños
crecimiento rápido se puede encontrar en todo el Imperio. animales, especialmente en las zonas no colonizadas por
Se ha usado durante siglos en la construcción y en todo tipo los hombres. El mar que choca contra las costas y rodea
de artesanía, y decora el interior de muchos hogares. Los las islas de Rokugán también da cobijo a gran cantidad de
brotes del bambú son un manjar primaveral muy popular. especies, y los Mantis han aprendido a respetar la rica y
El mimbre es también apreciado y abundante en Rokugán. maravillosa fauna acuática.
Estas ramitas delgadas y flexibles pueden doblarse y tejerse Los mares tropicales del Imperio Esmeralda rebosan
para fabricar cestos, sillas y otros objetos útiles. Muchos de peces de brillantes colores, y hay tantas especies que
hogares rokuganeses, especialmente los más humildes, nadie las ha identificado todas, y mucho menos les ha
están llenos de productos de mimbre. Las ramas del sauce dado nombre. En realidad, esta sería probablemente una
también son flexibles y resistentes, por lo que se pueden tarea imposible, y nadie en Rokugán la ha intentado. Los
usar en cestería, pero lo más habitual es que estos árboles miembros del Clan de la Mantis capturan y exportan muchos
se planten en jardines para disfrutar de sus flores. de estos peces exóticos y los venden como mascotas a los
Hay otras especies de plantas y arbustos que también nobles más ricos del Imperio. Estos mares también albergan
abundan en el Imperio. Algunos de los arbustos se cultivan gráciles delfines, agresivos tiburones y negras marsopas sin
en jardines, pero la mayoría crecen en estado salvaje junto aletas o sunameri, además de manatíes, menos abundantes,
a los líquenes, los musgos y las plantas venenosas como con su cola triangular, y miles de especies de medusas y
la cicuta. Destacan las verdes zarzas, las madreselvas, crustáceos.
cultivadas por el aroma de sus flores tubulares blancas, rojas En los océanos habitan también muchas especies de
o amarillas, las elegantes camelias, de flores rojas o rosadas tortugas marinas, oscuras manta rayas y varias especies
25
de ballenas de tamaños entre grande y absolutamente de todos estos animales. Por ejemplo, se pueden encontrar
Capítulo Uno: Geografía

gargantuesco. En el norte abundan los zífidos, o delfines garzas reales, martinetes, garcitas verdes y garcillas indias,
picudos, los furtivos leones marinos y las peludas focas; entre otras. Otras especies de aves, como el cormorán, el
también se pueden encontrar morsas, cangrejos herradura, somormujo y la agachadiza, de plumaje rayado, también
y mamíferos, crustáceos y peces mucho más extraños. El habitan en lagos, estanques y pantanos.
gigantesco cangrejo araña es el mayor y más impresionante
de los crustáceos de Rokugán, y habita en prácticamente
toda la costa del Imperio.
Tierras no alineadas
Rokugán está rodeado de territorios que no pertenecen
La tierra firme rokuganesa da vida a casi la misma a sus Grandes Clanes ni a sus Clanes Menores. El más
cantidad de especies. Entre las más comunes están los
importante es el conocido como las Tierras Sombrías, al
tejones, murciélagos, osos, jabalíes, gatos, pollos, perros,
suroeste, gobernadas ahora por un nuevo Señor Oscuro.
burros, zorros, ranas, tuzas, caballos, leones, lagartos,
Sin embargo, fuera de las tierras rokuganesas se encuentran
monos, ratones, mulas, bueyes, cerdos, ponis, conejos,
grandes regiones no pertenecientes a ningún clan. La mayor
ratas, ovejas, serpientes, ardillas, ciervos, tigres, tortugas,
es el gran desierto situado al norte de la Gran Muralla del
lobos y yaks, que habitan por todo Rokugán. También se
Norte, un yermo abrasado por el sol que los rokuganeses
encuentran por todo el Imperio lirones de cola peluda,
denominan las Arenas Ardientes, y que muy pocos han
faisanes dorados, coloridos pájaros carpinteros, patos
visitado. Viajar hasta las Arenas es enormemente peligroso,
crestados, robustas libélulas, topos y musarañas.
y a excepción de los Unicornio y de los Escorpión durante
En las selvas y demás regiones tropicales viven grandes
su exilio, muy pocas personas han sobrevivido a la travesía.
simios, camaleones, monos (más comunes en estas zonas
Al oeste de Rokugán se encuentra otro territorio enorme y
que en el resto de Rokugán), panteras, loros, salamandras,
desconocido que casi ningún rokuganés ha explorado. Al
tigres y murciélagos vampiro, y también, aunque en
este aún quedan islas que no han sido visitadas por ningún
menores cantidades, águilas culebreras chiílas, murciélagos
ser humano. Pero no sólo hay tierras no alineadas fuera
frugívoros y multitud de lagartos a cada cual más extraño.
del Imperio: muchas zonas de Rokugán nunca han sido
En algunas zonas del territorio Mantis habitan macacos,
exploradas, o llevan deshabitadas tanto tiempo que nadie
con sus característicos carrillos y su rostro rojo.
sabe los misterios que pueden aguardar en ellas.
Los ciervos, cuyos bellos pelajes cambian con las
estaciones, habitan los bosques mixtos de la región templada
de Rokugán. Aquí también pueden encontrarse osos pardos Peligros de las tierras no
y rojos, manadas de lobos y perros salvajes, zorros rojizos, alineadas
venados de aspecto noble, negros cuervos y feroces jabalíes. Viajar por el Imperio es relativamente seguro, siempre que
Además abundan los lagartos, serpientes y pequeños uno no salga de los caminos del Emperador. Las zonas
mamíferos, como las liebres. En los bosques de coníferas del salvajes son más peligrosas, y atravesarlas mucho más
norte hay osos pardos, venados, urogallos y varias especies arriesgado. En los bosques, colinas y montañas el terreno
de serpientes pequeñas. También pueden encontrarse todo dificulta el movimiento, y los animales salvajes y las
tipo de roedores en todo el territorio imperial, y son casi criaturas extrañas que habitan en estas regiones pueden
igual de abundantes en los bosques como en las llanuras. ser un grave peligro. Otros seres más inteligentes, ya sean
En las cadenas montañosas y las colinas rocosas se bandidos, bestias de las Tierras Sombrías que se han
encuentran violentos osos negros, asustadizas cabras adentrado en Rokugán u oni invocados desde el Jigoku,
montesas y pumas salvajes, que pueden resultar un peligro habitan en estas partes del Imperio para no ser detectados.
para los viajeros, además de pequeños roedores y tejones. Los clanes ofrecen protección a todo viajero pacífico que
En las montañas boscosas aparecen también osos rojos, se desplaza por los territorios controlados por el Imperio,
monos y mamíferos pequeños. pero no pueden asegurar la seguridad de quien atraviesa las
En las llanuras hay menos animales, más que nada porque zonas salvajes. En las regiones no imperiales no hay nadie
la mayoría de la superficie está habitada o cultivada. Aún para defender a los rokuganeses, lo que las hace aún más
así la región alberga mapaches, ciervos, caballos salvajes y peligrosas que las partes menos habitadas del Imperio.
perros de las praderas. Tampoco faltan depredadores, como Las Arenas Ardientes, más allá de las montañas norte-
los pumas, linces y lobos. ñas, permanecen casi totalmente inexploradas. Los samu-
A lo largo de las orillas de ríos y lagos pueden observarse ráis Escorpión y Unicornio conocen una pequeña región
salamandras gigantes de agua dulce, los mayores anfibios de su enorme extensión, pero todo lo demás es un misterio.
conocidos. También abundan las nutrias, los visones y los En las Arenas, que tienen los peligros inherentes a todo de-
patos, especialmente los mandarines. En las aguas hay gran sierto, como el sol y el calor, los problemas para encontrar
cantidad de peces de agua dulce, como salmones y truchas agua, las tormentas de arena y las temperaturas bajo cero
arcoiris. por las noches, habita además un gran número de criatu-
No sólo hay mamíferos y reptiles; más de 600 especies ras desconocidas pero indudablemente mortíferas. Escor-
de aves habitan Rokugán. Las más comunes, distribuidas piones y serpientes venenosas que no viven en el Imperio
por todo el Imperio, son los ruiseñores, las golondrinas y Esmeralda, gusanos de arena capaces de devorar hombres
los tordos. No escasean tampoco los cuervos, petirrojos, de un bocado... la vida salvaje de las Arenas es abundante
pájaros carpinteros, cernícalos, cucos, faisanes, palomas y y peligrosa.
pollos, en su mayoría en las granjas. Hay una gran región de territorio al oeste y noroeste
Cerca de la cuarta parte de la población de aves rokuganesa del Imperio que es un misterio para los rokuganeses. Aquí
26 vive en el agua o cerca de ella. Destacan la grulla, la garza, habitan muchas tribus nómadas, y las gentes de Rokugán
el cisne, la cigüeña y los patos, y hay diferentes variedades sólo han contactado con unas pocas. La mayoría de estos
Capítulo Uno: Geografía
encuentros acabaron en grandes derramamientos de sangre, Riesgos y recompensas
como cuando hace muchos años los samuráis León tuvieron A pesar de los peligros que esperan fuera de Rokugán, en las
que enfrentarse a una poderosa tribu bárbara del noroeste. misteriosas tierras inexploradas, muchas grandes familias
Estos bárbaros hacían incursiones en territorios León samuráis creen que en estas regiones sin clan les esperan
cada poco tiempo, robando comida y ganado y matando tesoros maravillosos, grandes conocimientos y valiosísimos
hombres, mujeres y niños sin piedad alguna. Tras años de recursos aún sin descubrir. Muchos son los que sueñan con
sangrientos asaltos los León organizaron un gran ataque los depósitos de cobre, plata, hierro y oro, por no hablar
contra la tribu, y en poco tiempo erradicaron la amenaza de cristales y jade, que quedan por descubrir en el Imperio
matando a prácticamente todos los bárbaros, lo que detuvo Esmeralda y sus alrededores. Los bosques del lejano oeste
las incursiones. De todos modos, es imposible saber cuántos y las islas orientales están sin duda alguna repletas de leña.
salvajes quedan, y los odios que puedan albergar hacia También hay quien sueña con descubrir tierras fértiles para
quienes prácticamente erradicaron su pueblo. cultivar arroz, trigo y otros cereales, pero para poder trabajar
Más allá de las Arenas Ardientes, así como en el lejano estos campos tendrían que reclamarlos para sí, tarea nada
occidente, se desarrollan docenas de civilizaciones, cuyas fácil si tenemos en cuenta los riesgos naturales, las criaturas
costumbres desconocen los rokuganeses. De hecho, las poderosas y las hordas bárbaras y civilizaciones extrañas
gentes del Imperio nunca han oído hablar de la mayor que habitan estas regiones.
parte de ellas, aunque los sabios conocen su existencia. Las mayores recompensas que podrían conseguirse
Los Unicornio y los Escorpión, a partir de sus escasos explorando estos territorios son los muchos tesoros que, sin
contactos con los habitantes de estas regiones, han llegado duda alguna, poseen estas civilizaciones, ya sean pepitas de
a la conclusión de que la mayor parte de estas civilizaciones oro, joyas trabajadas, sedas u otros bienes o herramientas.
bárbaras carecen de honor y cuentan con guerreros Los eruditos y sabios podrían descubrir nuevos idiomas, así
sedientos de sangre, astucias viles y traicioneras artes como libros y pergaminos que detallen la historia, religiones,
mágicas. Estas gentes no tienen nada en común con los edictos oficiales y sistemas de creencias de estas culturas
rokuganeses, y la mayoría de ellos no dan tanta importancia extranjeras. Cualquier clan se vería beneficiado también por
al honor. Algunas de estas civilizaciones podrían estar bien el descubrimiento de nuevas técnicas de batalla, máquinas
organizadas, aunque no todas tienen su propio código legal, de guerra o modos de fabricar armas. Los Escorpión trajeron
y muchas de estas gentes vagan por las praderas viviendo de su exilio en las Arenas Ardientes a varios hechiceros
de forma nómada y primitiva. No se sabe qué pueden Ashalan, y ni siquiera los guerreros del clan conocen todos
deparar estas regiones a los viajeros, pero los rokuganeses los secretos sobre su aportación al mismo.
están convencidos de que no pueden esperar nada bueno Incluso dentro de Rokugán sería posible descubrir nuevas
de ellas. Ni las Arenas Ardientes y el misterioso oeste ni las civilizaciones, así como restos de la antigua cultura de los
civilizaciones de más allá son lugar para un samurái. Naga o de la gloriosa civilización Nezumi que los sucedió.
27
Y estas no son las únicas razas inteligentes que han Las ruinas de Shiro Heichi (A16) Mucho tiempo atrás
Capítulo Uno: Geografía

decaído y perdido su antigua gloria; restos de otras culturas una tragedia sobrenatural acabó con todo el Clan del Jabalí,
podrían estar esperando a ser descubiertas dentro de los erradicando a la familia Heichi. Su nombre permanece
límites del Imperio. Indudablemente, estas civilizaciones en las historias y leyendas, y también en las ruinas de su
tenían multitud de conocimientos que sus descendientes antigua fortaleza. Shiro Heichi, situada al norte del territorio
han olvidado, y que quizá no hayan sido aún descubiertos Cangrejo, en el extremo de las Montañas del Crepúsculo,
por los humanos. lleva cientos de años abandonada. Nadie sabe cómo
desapareció el Clan del Jabalí, ni tampoco los misterios que
Ruinas y lugares olvidados puede albergar este castillo derruido, pero todo aquél que
ha oído hablar del lugar sabe que un espíritu sin reposo
La larga historia de Rokugán hace que las ruinas de lugares
olvidados o destruidos tiempo atrás sean muy numerosas, llamado Shakoki Dogu acecha en las colinas donde se
tanto dentro del Imperio como más allá de sus fronteras. encuentra la fortaleza. Se dice que este poderoso y maligno
espíritu se alimenta de locura.
Las ruinas de Shiro Chuda
En la antigüedad Shiro Chuda se encontraba en el centro Las Tierras Sombrías
del territorio Serpiente. Este castillo, situado en el norte de El sudoeste de Rokugán es una región maligna y deformada,
Rokugán, cerca de los territorios Fénix, era la fortificación más habitada por seres de oscuro corazón, espíritus malvados
importante de la pequeña región dominada por el Clan de la y criaturas cada una más vil que la anterior, que pocos
Serpiente, fundado por un antiguo Isawa, y corrompido por rokuganeses visitan. Las Tierras Sombrías, destrozadas y
un espíritu maligno que no pudo ser desterrado ni destruido. trastornadas en aquellas zonas que aún albergan algún tipo
En 402, en un acto recordado como las Cinco Noches de la de vida, están saturadas de Mancha. En las profundidades
Vergüenza, los Fénix invadieron el territorio Serpiente para de la región se encuentra el Pozo Supurante de Fu Leng,
poner fin a esta situación. Mataron a todos los seres humanos un portal permanente al Jigoku, el reino del Mal. Los oni
y animales de la región para evitar que el espíritu poseyera usan el Pozo para entrar al mundo mortal desde el Jigoku, y
un cuerpo y huyese. Las ruinas de Shiro Chuda y la mayor consideran las Tierras Sombrías su hogar, igual que muchos
parte del antiguo territorio Serpiente permanecen tal como otros seres como los trasgos, los ogros y los troles.
quedaron, ya que nadie entra en la zona, en la que muchos Un solo vistazo a los páramos arrasados de los Yermos
creen que habitan los espíritus de todos los seres asesinados Kuni y los restos de las tierras Hiruma es todo lo que
por los Fénix. Nadie sabe qué tesoros encierra el antiguo cualquier rokuganés necesita para recordar los efectos de
castillo de los Serpiente, pero quienquiera que intentase las Tierras Sombrías en el entorno. Igualmente válido sería
descubrirlo tendría que enfrentarse a multitud de peligros, observar las vacías ruinas de Otosan Uchi, la antigua capital
incluyendo los restos de la Mancha dejados por los Chuda. imperial. La Mancha arruina todo lo que toca; la tierra que

28
infecta deja de ser apta para la vida de los humanos no el mundo, y la región es un lugar único y oscuro en el que

Capítulo Uno: Geografía


Manchados, y la Muralla Kaiu y los esfuerzos diarios de los habitan animales deformes, astutos monstruos y extraños
Cangrejo no serían necesarios de no ser por la amenaza de vegetales, con paisajes retorcidos que claramente no pueden
los viles seres del sur. provenir del Orden Celestial ni de un mundo controlado por
Pero las Tierras Sombrías tienen su propia ecología, por los kami.
retorcida y terrible que sea, una burla de todo lo que se con- Aunque estas mutaciones se hacen más terribles en los
sidera bueno en Rokugán. Del mismo modo que Daigotsu alrededores del Pozo Supurante, los fenómenos tétricos y
ha creado con los Perdidos un reflejo corrupto de la cultu- extraños son habituales hasta en los límites de las Tierras
ra y la política samurái rokuganeses, podría decirse que la Sombrías. La región del suroeste del Río del Enfrentamiento
Mancha ha dado forma a una perversión equivalente de la Final es una de las zonas manchadas más conocidas. Sus
naturaleza: el paisaje, flora y fauna de las Tierras Sombrías. montes de cumbres nevadas deberían estar recubiertos de
vegetación como los de las Montañas del Crepúsculo, pero
Impacto en los seres vivos aunque en las partes más externas crecen los mismos árboles
Las Tierras Sombrías son sin lugar a dudas la región más y los líquenes y musgos sobreviven en las cumbres, la mayor
vil e inhóspita conocida por los rokuganeses. El Pozo parte de estas montañas es completamente antinatural.
Supurante de Fu Leng y los malignos demonios que llegan a Los valientes samuráis que han viajado al sur del río han
este mundo por él son sólo la punta del iceberg, la fuente de informado de varios asuntos extraños. En algunas zonas el
los miedos de las gentes de Rokugán, pero no son lo único terreno toma formas curiosas, como delgadas y altísimas
que temen. columnas, enormes rocas de colores y formas poco habituales
La Mancha que corrompe a los mortales hasta que no o profundos valles en los que el suelo parece moverse todo
son capaces de reconocerse a sí mismos no solo afecta a los el tiempo. A veces se encuentran grandes mesetas de roca
humanos. Modifica y hace mutar todo lo que toca, ya sea desnuda entre las altas montañas, estanques de aguas del
humano, animal o planta. Transforma las aguas, la tierra color de la sangre donde uno esperaría ver aguas cristalinas,
y hasta las rocas. En las Tierras Sombrías el terreno parece u orificios que expulsan calor, humo y fuego. El viajero
tener voluntad propia, una mente malvada que intenta descuidado podría caer en las pequeñas zonas de arenas
consumir todo lo que tiene a su alcance. Cualquiera que movedizas, o hallar cuevas en las que brillan extrañas luces
cruce los límites de las Tierras Sombrías es testigo de los de tonos verdes, azules o morados. Los efectos de la Mancha
cambios caóticos y antinaturales que la Mancha causa en en los seres vivos son tan obvios como los que tiene sobre el

29
TABLA 1.11: ENCUENTROS ALEATORIOS TABLA 1.12: ENCUENTROS ALEATORIOS
Capítulo Uno: Geografía

EN LAS TIERRAS SOMBRÍAS EN PUEBLOS, VILLAS Y CIUDADES


d100 Resultado d100 Resultado
1-10 Bakemono 1-9 Plebeyos o trabajadores
11-13 Trasgo montañés 10-14 Eta
14-23 Ogro 15-19 Intérpretes ambulantes
24-27 Tsuno 20-24 Mercader o artesano
28-38 Los Perdidos 25-29 Monje (viajero)

39 Maho-tsukai Chuda 30-34 Monje (templo)

40-49 Muerto viviente 35-39 Mercader (ambulante)


40-44 Mercaderes (caravana)
50-59 Oni (débil)
45-49 Ronin
60-67 Oni (relativamente poderoso)
50-54 Diplomático o cortesano
68-71 Oni (poderoso)
55-59 Erudito
72 Oni (único)
60-64 Shugenja
73-74 Engendro Dokufu o Dokufu
65-73 Magistrado
75-76 Kansen mayor
74-83 Samurái viajero (clan distinto al de la región)
77-78 Hanemuri
84-93 Patrulla militar o guardias
79-80 Hyakuhei
94-98 Ladrón
81 Kirei
99-00 Oficial Imperial o de un Gran Clan
82-83 Koku no Seishin
Nota: para villas, suma 1 a la tirada. Para ciudades, suma 3. Considera
84-85 Árboles de lava todos los resultados superiores a 100 como 00.
86-87 Mamono
88-91 Mujina
92-93 Nikumizu mamíferos, también tienen colores extraños, extremidades
deformes y ojos turbadores. Además, muchos troles, trasgos,
94-96 Onikage oni y otros seres habitan en las Tierras Sombrías.
97 Sanshu Denki
98-99 Takesasu Paisajes únicos
Al igual que corrompe a los seres vivos, la presencia del
00 Tsumanagi
Pozo Supurante de Fu Leng (SSS) también deforma las
tierras que lo rodean. La Mancha del pozo cambia todo lo
entorno; las criaturas más extrañas y peligrosas que produce, que toca, lo que hace que el terreno de estas tierras oscuras
como el parásito nikumizu, los mortíferos árboles de lava sea antinatural; a ambos lados del Río del Enfrentamiento
y el horrible pennaggolan, están descritas en Criaturas de Final surgen pantanos fétidos, que apestan a malignidad y
Rokugán. Pero la Mancha también afecta a las especies corrupción. De todos modos, las profanadas tierras Hiruma
animales y vegetales más habituales, aunque de forma menos y los fenómenos extraños de los bordes de las Tierras
espectacular. En las riberas del Río del Enfrentamiento Final, Sombrías no son nada en comparación con los lugares
en las colinas y en la cadena montañosa situada al sur de oscuros y deformes de su centro. El área que rodea el Pozo
las Montañas del Crepúsculo pueden encontrarse arbustos, Supurante está especialmente corrompida, y presenta
árboles y líquenes raros y únicos. Algunos árboles tienen paisajes únicos que el mundo no ha visto nunca. Uno de
hojas negras y puntiagudas que causan cortes con facilidad. estos está en una zona de unas 150 millas de ancho situada
Las bayas de otros se asemejan a dorados copos de nieve, al sur del Pozo. Estas colinas, riscos de roca negruzca
pero comerlas causa la muerte. En algunas zonas las parras con amplios valles, están cubiertas de hierbas y plantas
de uva y naranja se aferran a cualquier cosa que las toque, y azuladas, y en ellas abundan los lagos, ríos y pantanos. El
las frutas, parecidas a manzanas, que crecen en los árboles agua de estos lugares tiene un color purpúreo, y no permite
plateados desaparecen al contacto con la piel humana. la vida de ningún ser salvo los corruptos; peces con varios
Las bestias que vagan por las Tierras Sombrías también ojos y grandes mandíbulas y aletas se alimentan de algas
son únicas, además de letales. Camaleones tan rápidos que negras, granates o moradas de extrañas formas.
casi escapan al ojo humano, leones montañeses de pelaje Uno de los lugares más espectaculares de las Tierras
argénteo cuyo rugido resulta ensordecedor, jabalíes carnívoros Sombrías puede verse desde muchas millas de distancia. Es
con colmillos de un tamaño antinatural, buitres de ojos rojos, una aguja de roca verde con vetas rojizas de casi una milla
lobos terribles de piel brillante y osos enormes con espuma en de altura que se alza al sudeste del Pozo Supurante de Fu
30 la boca recorren la zona en busca de presas. Las criaturas más Leng, a los pies de una cordillera de roca desnuda y muy
pequeñas, como las serpientes, los pájaros y los pequeños escabrosa, y brilla de formas extrañas a la luz del sol.
Al norte del Pozo se halla una gran formación rocosa Energía de la Tierra (2 puntos)

Capítulo Uno: Geografía


que dificulta el camino de cualquiera que trate de llegar a Te sientes especialmente a gusto en un terreno en particular.
él. Quienes viajan en esta dirección acaban encontrando Aunque probablemente no puedas explicar la razón, tu
esta lisa roca, que supura un cieno negruzco. A lo largo del conexión con este terreno te hace más fácil realizar ciertas
terreno rocoso se abren varias hendiduras y quienes quieran tareas físicas en él. Al elegir esta ventaja debes elegir uno
atravesarlo tendrán que encontrar formas de atravesarlas, ya de los siguientes terrenos: montañas (montañas, colinas,
que suelen tener unos veinte o treinta pies de profundidad. etc.), bosques (bosques, junglas, etc.), llanuras (planicies,
Hay incontables paisajes curiosos en las Tierras Sombrías. estepas, etc.) o costas (incluyendo pantanos, humedales,
Como cabría esperar de una región imbuida de caos y cualquier zona a menos de tres kilómetros del océano o
oscuridad, dirigida por una voluntad maligna, la mayor parte kilómetro y medio de una gran masa de agua dulce, como
de las Tierras están habitadas por algas y plantas mutadas, un lago o un río importante).
árboles de formas y colores extraños, cuevas repletas de Ganas un bonificador igual a tu Anillo de Tierra a todas
misteriosas nieblas, hongos mortales al tacto, rocas afiladas las tiradas de Atletismo o Sigilo que realices en tu terreno
como espadas, frutas venenosas, corrientes de agua oscura elegido.
y muchas más cosas envilecidas. Los animales de la región
son igualmente extraños, y normalmente diez veces más Saber de la Tierra (4 puntos)
peligrosos que aquellos de los que derivan. Tienes un conocimiento casi perfecto de un tipo de terreno.
Ya sea porque te criaste en él o porque has pasado mucho
tiempo en este entorno, tus conocimientos aumentan
cuando estás en él. Al elegir esta ventaja debes elegir uno

pqrrqqs
Nuevas reglas de los siguientes terrenos: montañas (montañas, colinas,
etc.), bosques (bosques, junglas, etc.), llanuras (planicies,
estepas, etc.) o costas (incluyendo pantanos, humedales,
cualquier zona a menos de tres kilómetros del océano o
kilómetro y medio de una gran masa de agua dulce, como
Las siguientes nuevas Ventajas se basan en la unión entre un lago o un río importante).
un personaje y un entorno determinado, o en su conoci- Cuando uses una habilidad de Conocimiento en tu
miento del mismo. Cualquier personaje puede escoger estas terreno elegido obtienes un bonificador +0g1.
ventajas.

Nuevas ventajas
Bendición de la Tierra (6 puntos)
Tienes una compleja conexión con los kami de un cierto tipo
de terreno, en el que te sientes como en casa. Al elegir esta
ventaja debes elegir uno de los siguientes terrenos: montañas
(montañas, colinas, etc.), bosques (bosques, junglas, etc.),
llanuras (planicies, estepas, etc.) o costas (incluyendo
pantanos, humedales, cualquier zona a menos de tres
kilómetros del océano o kilómetro y medio de una gran
masa de agua dulce, como un lago o un río importante).
Siempre que gastes puntos de Vacío en un lugar cuyos
kami te favorezcan ganas ventajas adicionales. Cuando
gastes un punto de Vacío para sumar 1g1 a una tirada, el
bonificador se convierte en +2g1. Además, cuando lo hagas
para ganar un rango de habilidad para una tirada, ganas dos
en vez de uno.

31
32
El Clan de la Grulla
pqrrqqs

Su Kami ancestral
El linaje Grulla comienza con la Kami Doji, de quien se
dice que era la más bella y elocuente de los dioses que
cayeron a tierra.

Sus Familias
Los Daidoji son la principal familia bushi de los Grulla.
Se dicen descendientes de Hayaku, hijo de la Dama
Doji, y forman la mayor parte de los escasos ejércitos
del clan.
Los Doji toman el nombre de la deidad que fundó
el clan, y han dado tales pruebas de su talento
como cortesanos y diplomáticos que su nombre es
prácticamente un sinónimo de las artes de la corte.
Podría decirse que los Kakita son, más que cualquier
otra familia, el alma del Clan de la Grulla. Kakita no
sólo era el consorte de la Dama Doji y el más famoso
espadachín de la historia de Rokugán, sino también un
esteta que apreciaba la excelencia en todas las artes, no
sólo la de la espada. La célebre academia de la familia
en Shiro Sano Kakita, además de uno de los principales
centros de entrenamiento en iaijutsu, es la escuela de
artesanía y bellas artes más importante del Imperio.
Los Asahina son la familia shugenja de los Grulla.
Notablemente pacifistas incluso en comparación con
los demás shugenjas, los Asahina trazan su legado
hasta Isawa Asahina, un Maestro del Aire Fénix. Este
antepasado común hace que los shugenjas de los Clanes
de la Grulla y del Fénix estén especialmente unidos y
tengan un temperamento similar.
Parte de la familia Yasuki sirve a los Grulla, habiendo persuasión. Los Grulla son maestros artesanos y estetas,
vuelto al redil después de 800 años, cuando Daidoji pero un objeto creado por un artesano de la escuela
Hachi fue nombrado Daimio Yasuki y juró lealtad tanto Kakita no sólo sirve para ser admirado como obra, sino
a los Grulla como a los Cangrejo. como un posible regalo para obtener influencia, o una
decoración que dé prestigio a un cortesano Doji.
Sus tierras
Las tierras de los Grulla se extienden a lo largo de la Su legado y su lugar en Rokugán
costa de Rokugán, desde justo al sur de la antigua Los Grulla siempre se han considerado la Mano Izquierda
Ciudad Imperial de Otosan Uchi hasta el límite noreste del Emperador, sus principales defensores en la corte, y
de los territorios Cangrejo. En ellas se hallan regiones en esta opinión hay un cierto orgullo por su lugar entre
excelentes para la agricultura, así como varios puertos los Grandes Clanes. La Dama Doji era la hermana
importantes. Como sus tierras se encuentran en la favorita de Hantei, y los Grulla han utilizado esto para
zona central de Rokugán, los Grulla obtienen grandes justificar todo tipo de favores imperiales, incluida la
beneficios del comercio, sobre todo porque la mayoría antigua tradición de que el Emperador debe tomar a
de los puertos que frecuentan los navíos comerciales una mujer Grulla como su Emperatriz. Por supuesto,
Mantis están en sus tierras. los Grandes Clanes rivales suelen considerar su actitud
presuntuosa y algo arrogante. Los Grulla, como todos los
Su carácter que han conseguido convertirse en un ideal a seguir, son
Los Grulla, elegantes y refinados, son en muchos aspectos fuente de admiración, respeto, envidia y resentimiento
totalmente opuestos a sus vecinos y rivales, los Cangrejo. al mismo tiempo. Sus astutos y suaves cortesanos Doji,
Presumen de valorar la excelencia por encima de todo, los brillantes artesanos Kakita y los mortíferos duelistas
ideal que se manifiesta en la práctica en los beneficios iaijutsu de la misma familia muestran una superioridad
que les otorga el dominio de las herramientas del poder: en sus habilidades y su aprendizaje que los demás sólo
la obtención de aliados mediante su carisma y su amable pueden aspirar a igualar. 33
Capítulo Dos: Tradiciones

D oji Barahime caminaba por los Jardines Fantásticos,


con su sobrina detrás.
-Pero... ¡tía! -dijo Yuuki- ¡Ide-san cuenta histo-
rias de lo más maravillosas!
-Como si puede convertirse en un dragón púrpura y verde
estaría encantado de que me fueseis mi acompañante. -Su son-
risa había adquirido cierta apariencia depredadora. Barahime
sonrió a su vez:
-Sois maravillosamente amable, Doji-sama. Estaría
encantada.
y cantar -dijo Barahime- Eres demasiado mayor para que te -Haré que todo esté preparado. Hasta entonces, no os retra-
vean con un hombre sin un acompañante. saré más ni a vos ni a vuestra encantadora sobrina.
La niña empezó a hablar de nuevo, pero Barahime la hizo Las dos mujeres hicieron una reverencia de despedida y
callar con un movimiento de su abanico cerrado. cuando Nobutaka ya no podía oírlas Yuuki lanzó una mirada
-Compórtate-dijo en voz baja, señalando al hombre de pelo rebelde a su tía:
blanco que caminaba hacia ellas. Sus vestimentas eran tan
-Tía, ¿no eres demasiado mayor para que te vean con un
elegantes como las de cualquier cortesano, pero su paso mos-
hombre sin un acompañante?
traba la flexible gracia de un espadachín. Cuando se acercó
Barahime cerró el abanico de un golpe y dio un suave golpe
las dos mujeres le hicieron una gran reverencia.
a su sobrina en la cabeza:
-Buenas tardes, Doji-sama -dijo Barahime.
-Buenas tardes también a vos, Doji-san -respondió el hom- -Tonta, cuando seas tan vieja como yo sabrás todas las
bre. Hizo una reverencia más suave que las de ellas.- normas. Y si eres la mitad de inteligente que yo sabrás cuáles
¿Habéis venido a disfrutar de los jardines? puedes esquivar. Ahora, en previsión de ese día feliz, pasarás
-No, por desgracia -dijo Barahime.- Sólo vine a por mi el resto de la jornada practicando tu caligrafía copiando el
sobrina. Tao. Ahora ven conmigo.
Dobló su abanico con un gesto ensayado y lo agitó hacia
la niña.
-Doji Nobutaka, os presento a Doji Yuuki. Vive conmigo
hasta que termine sus estudios como poeta. Nobutaka sonrió:
-Ah, vuestra legendaria Yuu-chan -dijo.- Es un honor
conoceros. pqrrqqs
Ritos y rutina
Yuuki se ruborizó y sacó su abanico torpemente. Se cubrió
la cara con él e hizo una profunda reverencia.
-Soy yo la honrada, Doji-sama. Vuestra habilidad con la “Primero nos rodea el vientre materno, luego las tradiciones,
espada ha traído grandes glorias a nuestra familia y clan. y al final la muerte”
-Ah, está claro que no sólo habéis estado estudiando poesía -El Tao de Shinsei
-dijo Nobutaka. Asintió ligeramente, aprobatorio, y volvió a
atender a Barahime.- Doji-san, sin duda estaréis esperando
con interés la nueva obra de arte de Kakita Tamami. Los samuráis
-Llevo un tiempo esperando que Tamami cree una nueva Los samuráis del Imperio pasan sus días de rito en rito,
obra de arte -dijo Barahime.- Pero si os referís a su nueva obra muchos de ellos tan enraizados en su conciencia que los
de teatro, no. No he sido invitada a la representación. realizan sin pensar. La mayoría de estos ritos conciernen la
-Sin duda un descuido de su personal -dijo Nobutaka. forma adecuada de interactuar con un “Otro”, que podría
Deslizó su abanico fuera de su obi y lo golpeó suavemente ser otro samurái, un granjero heimin, el espíritu de un ante-
contra la palma de su mano.- Pero como está muy ocupada pasado o un kami del fuego; si algo tiene un lugar en el
34 preparando la obra, yo lo arreglaré. Tengo una invitación, y Orden Celestial, hay unas normas para tratar con él.
Las normas de etiqueta priman en las interacciones entre

Capítulo Dos: Tradiciones


humanos. Un samurái sin cargos se arrodillará frente a un
señor porque el señor ocupa un puesto superior en el Orden A la Dama Doji Domotai, Dama de la Casa Doji y
Celestial. A un igual social se le saluda con una reverencia, Campeona de la Grulla, Tsume Kyoichi, humilde servidor de
pero haciéndola más grande o manteniéndola más tiempo la Grulla y Magistrado del Pueblo de los Pinos que Lloran,
se pueden mostrar distintos grados de respeto. La etiqueta
sus saludos.
también rige cómo se puede insultar a alguien, un conoci-
Mi Dama, Espero que esta carta os encuentre sana, y que
miento útil en una sociedad en la que todo el mundo o lleva
vuestros gloriosos antepasados sigan cuidándoos.
una espada afilada de tres pies de largo o conoce a alguien
Es mi deber informaros de que unos bandidos se han esta-
que la tiene.
blecido en los bosques al este de este pueblo. Mis doshin que
han explorado la zona calculan que hay al menos veinte,
suficientes para amenazar al propio pueblo y a los mercade-
Fui invitada al torneo de sumai que organizó la Dama
res que viajan por el Camino de los Siete Puentes. Por tanto,
Kazuko para celebrar el final de los calores estivales. Allí fui
solicito humildemente refuerzos para limpiar a esta escoria
con otras mujeres a ver los primeros crisantemos del jardín
de vuestros territorios.
de la Dama. No habíamos estado allí ni el tiempo suficiente
Tsume Kyoichi (su sello personal)
para componer un haiku cuando Kakita Tamami apareció,
caminando junto al sauce. Fortunas, ¿por qué me pasan a
mí estas cosas? Todos sabían lo que había dicho sobre su
última obra.
Las interacciones con los distintos tipos de espíritus tam-
-Ah, Doji-san -dijo, inclinando la cabeza hacia mí como si
bién cuentan con sus ritos particulares. Los shugenjas son
yo fuera una niña.- ¿Cómo os encuentra la Dama Sol hoy?
especialistas en ellos, pero hay algunos ritos básicos que
-Bien, Kakita-san -respondí, e hice una reverencia casi todo samurái conoce. Antes de entrar en un templo uno
tan grande como la que había hecho a la Dama Kazuko. debe lavarse la boca y las manos para purificarse. La capilla
Mantuve la reverencia durante un suspiro antes de alzarme de la casa debe recibir diariamente su ofrenda de incienso,
y sonreírle. Oh, ¡la dejé airada! comida y rezos. Éstos comienzan con sonoras palmadas
-Del Libro de almohada de Doji Barahime para mostrar veneración a los espíritus a los que se dirigen.

También hay estándares para la comunicación escrita.


Una nota a un buen amigo puede escribirse rápidamente Rezo matutino a los Antepasados
en el reverso de una hoja de papel usado. Por otra parte,
una carta a tu señor requiere papel limpio y grueso, la mejor “Honorables antepasados, cuidáis de vuestros hijos día y
tinta y la mejor caligrafía que se pueda lograr. Una carta noche. Aceptad por ello, oh honorables, esta ofrenda como
de amor debería escribirse en buen papel, aromatizado con muestra de gratitud”
una fragancia simbólicamente adecuada.

Monjes
Los monjes ocupan un lugar único en la sociedad rokuga-
nesa, algo que naturalmente reflejan las costumbres que los
implican. No son miembros de la casta samurái (aunque
algunos monjes son samuráis retirados), pero su importan-
cia en la vida religiosa del Imperio les da un estatus del
que carecen los granjeros y mercaderes. La mayoría de
los samuráis los tratan con la misma cortesía con la que
se dirigirían a un samurái poco importante, y un monje
conocido por su sabiduría o sus conocimientos podría
recibir un trato reservado normalmente a los daimio.
No hay repercusiones legales por tratar con rudeza
a un monje, pero los castigos sociales pueden ser
notables. Los monjes dedican su vida a las ense-
ñanzas de Shinsei, honrado por nada menos que
el Primer Emperador y los Kami fundadores de los
Grandes Clanes, y la falta de respeto a un monje
podría, como consecuencia, considerarse un desprecio
hacia el Orden Celestial.
Entre los heimin se trata a los monjes con gran respeto.
Los shugenjas son poco comunes y suelen estar ocupados
con los asuntos de su señor, mientras

35
que los monjes abundan más y sólo se ocupan del Tao.
Capítulo Dos: Tradiciones

Cuando una campesina necesita que alguien rece por un


Una plegaria diaria parto seguro, o un granjero necesita que su nueva casa sea
de purificación bendecida, o un pueblo requiere alguien que oficie la cere-
monia de la cosecha, quien da la ayuda suele ser un miem-
“Confieso abierta y totalmente todo el karma malvado
bro de la Hermandad de Shinsei.
que he creado, con mi miedo, mi deseo, y remordimiento,
La vida de los monjes también incluye muchos ritos y
con mi cuerpo y mi pensamiento.”
costumbres destinados a ayudarles en su camino hacia la
Una plegaria antes iluminación. Se dicen unas plegarias especiales al comen-
zar la mañana, antes de cada comida y antes de leer el Tao,
de las comidas para limpiar la mente y concentrarse.
“Las gachas de arroz ayudan al viajero en el Camino de
cinco modos distintos. Sus buenos resultados no tienen
límite, y resultan en paz eterna.” Los Bonge
Los miembros de la casta bonge, los plebeyos del Imperio,
Una plegaria para bendecir tienen multitud de ritos y tradiciones que siguen con una
dedicación que se acerca a la del más tradicionalista de
personas y lugares entre los León. Esto se debe a la simple razón de que viven
“Que todos los espíritus que aquí se encuentren, ya perte-
amenazados por muchos peligros, como enfermedades,
nezcan a la tierra o vivan en el aire, sean felices, y escu-
terremotos, sequías, inundaciones, fuego, frío, bandidos,
chen atentamente a lo que aquí se dice.
ronin, los samuráis de su señor, los samuráis de otros seño-
Oh, espíritus, prestad atención, sed amables con los
res, fantasmas, plagas de nezumi, y criaturas de las Tierras
humanos que día y noche os dan sus ofrendas, protege- Sombrías.
dlos con vuestra fuerza. Sus antepasados hicieron las cosas de cierto modo y
Toda riqueza que haya aquí o en el otro mundo, o excelen- sobrevivieron para engendrarles a ellos, así que harán todo
tes gemas en los cielos, no alcanza sin duda al Camino. La exactamente igual con la esperanza de sobrevivir y tener
Joya más excelsa se encuentra en el Tao de Shinsei, que descendientes a su vez. Hay algunas variaciones, y los habi-
su verdad traiga iluminación. tantes de las ciudades se muestran algo más abiertos a las
La destrucción del miedo, la liberación de las pasiones, el novedades que los del campo, pero por lo general sospe-
fin del remordimiento; la paz excelente que alcanzó Shinsei, chan de las nuevas ideas y de aquellos que las apoyan.
nada es igual a este Camino. Esta maravillosa Joya se
encuentra en el Tao, que su verdad traiga iluminación.
La pureza que alabaron los mejores maestros, la medi-
tación que llaman continua, no hay mejor meditación
que esta. Esta maravillosa Joya se encuentra en el
Tao, que su verdad traiga iluminación.”

36
Momentos clave

Capítulo Dos: Tradiciones


El rito femenino de las agujas
El vigesimoséptimo día del mes del Perro todas las muje- pqrrqqs
de la vida
res de una casa se arrodillan frente al estante en el que
se encuentre la capilla familiar. La mujer al cargo de la
casa sitúa un bloque de tofu en el estante y, una a una,
Un samurái, al menos en teoría, siempre está dispuesto a
clava en él todas las agujas que se han doblado o roto
morir por su señor. Pero eso no hace que su vida sea tan
por el uso a lo largo del año. Luego ofrece una plegaria de
poco importante como para que pase sin resaltar sus princi-
agradecimiento a todas las agujas que se sacrificaron en
pales momentos. El nacimiento, la muerte y otras ocasiones
su servicio al hogar.
de importancia están asociados a distintos ritos.

El rito de la suerte de año nuevo


Nacimiento y muerte
El último día del año se tira un puñado de soja en cada “El nacimiento significa una muerte anterior”
habitación de la casa, y luego se barren y se tiran por -Proverbio León
la ventana. Esto limpia toda la mala suerte del año
anterior y prepara la casa para tener buena fortuna el El nacimiento de un niño siempre es un acontecimiento
año entrante. importante para una familia. Toda familia llevará a cabo
ciertos ritos para asegurar que los malos espíritus no moles-
tan al niño ni a la madre, aunque a lo largo del imperio
hay diversidad de opiniones sobre el mejor momento para
A diferencia de los samuráis, los bonge veneran a sus realizarlos: antes, después o durante el parto. En cualquier
antepasados porque son los ancestros familiares, no por- caso, los rituales los dirigirá el shugenja de la casa o un
que crean que ayudan a sus descendientes. Cuando necesi- shugenja o monje de un templo cercano. Un mes después
tan ayuda espiritual acuden a las Fortunas, especialmente del alumbramiento los padres llevarán al niño a la capilla
a las grandes Siete Fortunas. Cada pueblo tiene al menos más cercana, donde será bendecido de nuevo y su nombre
una capilla dedicada a las Fortunas, y la vida cotidiana se grabará en los registros del templo.
está repleta de ritos que pretenden atraer la buena volun- Las ceremonias de nacimiento suelen ser pequeños
tad de los espíritus de los alrededores. acontecimientos familiares, y si alguien te invita a celebrar
La clase social bonge supone el nivel medio de la el nacimiento de su hijo sabrás que te considera un amigo
sociedad rokuganesa, y puede considerársele una espe- de confianza.
cie de nexo, en el que se puede ver cómo interactúan las Los funerales, por otra parte, pueden tener muy diversos
distintas clases. tamaños. Al funeral de un niño acudirá, probablemente, sólo
Los samuráis que entran a un pueblo caminarán hasta
el centro llamando a voces a su jefe. Éste, o un miembro
de su familia, llegará lo antes posible e invitará al samurái Ayer acudí al funeral del General, en representación de
a su casa. Tras ser situado en la “habitación de calidad”, Padre. El día fue horriblemente húmedo y caluroso; podía
una habitación que el jefe mantiene sólo para los samuráis sentir mi kimono interior disolviéndose sobre mí cuerpo a
visitantes, se le ofrecerá comida y bebida. El jefe del pue- cada paso y podría haber dejado el parasol en casa, para
blo, cuando llegue, preguntará educadamente al samurái
lo que me sirvió. Padre decidió que tenía que llevar a Yuu-
qué es lo que quiere. Si el samurái representa al señor del
chan, para que pudiese practicar sus modales en público, y,
pueblo el jefe accederá a todas las peticiones, sin importar
alabado sea Jizo, se comportó. Supongo que fue porque la
si el pueblo puede o no cumplirlas realmente.
multitud la dejó abrumada.
Si el samurái es un ronin, el jefe intentará hacer que
El Gobernador estaba allí, con sus karo y sus hatamoto.
retire su petición, o al menos aceptar lo mínimo posible.
Nuestro señor no pudo ir, pero envió a su principal conse-
Si sirve a un señor que no sea el del pueblo, el jefe acep-
tará toda petición razonable y luego lo anotará en el libro jero. Había cortesanos Doji de todos los rangos por todas
de impuestos del pueblo. Cuando los magistrados vengan partes, y no creo que pudiera haber agitado mi parasol
a recoger los impuestos esta cantidad se les descontará sin golpear a un Kenshinzen. No es que recomiende agitar
de ellos. parasoles cerca de los Kenshinzen, son un poco nerviosos.
Un monje viajero que llegue a un pueblo se dirigirá pro- De todos modos, Yuu-chan se quedó prácticamente callada
bablemente a la capilla local. Allí ofrecerá sus plegarias y, mientras miraba a la multitud con sus enormes ojos. En
normalmente, verá que se le trata bien. Un miembro del cierto momento se giró hacia mí y dijo:
pueblo le dará la bienvenida lo antes posible, ofreciéndole -¡Tía, deben haber venido doscientas personas a llorar la
comida y un lugar para dormir. Los monjes causan mucho muerte del General!
menos miedo que los samuráis al llegar a un pueblo, y Creo que conseguí no sonreír. Cien personas habían venido
los habitantes suelen aceptar cualquier petición razonable a llorar al General, y las otras cien a intentar impresionar
que formulen. A cambio, esperarán que el monje lleve a a los dolientes.
cabo todas las bendiciones y los ritos que necesiten los -Del Libro de almohada de Doji Barahime
pueblerinos.
37
de que siempre hay alguien en la habitación, llorando al
Capítulo Dos: Tradiciones

fallecido. Se cree que el espíritu del muerto permanece en la


Idea de aventura: cuidado con los casa unos días tras su muerte, y que si no considera que se
muertos andantes
pqqqs
le lloró lo suficiente se convertirá en un fantasma malvado.
El día de la incineración los eta cargan el cadáver en un
palanquín sin pintar con cortinas blancas y lo llevan a la
Desafío pira. Cuando se reúnen los familiares y los demás dolientes
Un samurái importante relacionado con uno o más PJs un monje o shugenja recita las plegarias apropiadas, y luego
ha muerto por una enfermedad. Podría ser un pariente, se enciende la hoguera. Cuando la pira se ha consumido y
un buen amigo de un pariente cercano, o alguien cercano las cenizas están frías la familia recoge los huesos de entre
al señor del PJ. En cualquier caso, se ha pedido al PJ que las cenizas y los guarda en una urna funeraria.
colabore en las ceremonias funerarias, ya sea formando El familiar más cercano al muerto recoge cada hueso
parte de la guardia de honor o ejerciendo de doliente. de las cenizas con unos palillos especiales y se lo pasa
al siguiente familiar más cercano, que lo pasará a su vez
Concentración hasta que el último miembro de la familia que esté presente
Cuando uno o más PJs están con el cadáver, sucede lo coloque todos los huesos en la urna. Se deben introducir
impensable y el cuerpo se alza descontrolado. Los PJs siguiendo un orden específico: piernas, brazos, cadera, vér-
deben ayudar a acabar con el muerto antes de que hiera tebras, dientes y cráneo.
a alguien o sea visto por alguien de fuera de la casa.

Golpe
Los miembros de la familia están horrorizados por el des- pqqqs
Arroz y ceniza
cubrimiento de que su amado muerto estaba Manchado,
pero están demasiado ocupados tratando de organizar La costumbre de utilizar palillos para recoger los huesos
la ceremonia y acallar los rumores que han empezado a ha influenciado la etiqueta en las comidas. Es increíble-
correr. Como ellos ya lo saben, el doliente jefe pide a los mente rudo pasar comida de una persona a otra con los
PJs que investiguen cómo quedó Manchado el muerto. palillos, ya que recuerda demasiado a esta parte del rito
funerario. La forma adecuada es que la primera persona
ponga la comida en una bandeja y la segunda la recoja.
su familia y algunos vecinos, pero al de un famoso guerrero
o cortesano llegarán dolientes de todo el Imperio.
Los detalles de la ceremonia funeraria varían según las
circunstancias de la muerte; un Mantis que cae por la borda La urna se lleva de vuelta a la casa y se deja en el altar
en una tormenta no deja nada que quemar, mientras que familiar durante otros 35 días de luto. En este período se
en las tierras Cangrejo, la más mínima sospecha de que el ponen platos de sal bendecida en la entrada y las puertas
muerto está Manchado hace que se le incinere primero y se de la casa, para que los visitantes puedan purificar su cara
realice la ceremonia después. Aún así, hay un patrón esta- y sus manos antes de entrar. Al final del período de luto
blecido para los funerales y toda familia del Imperio inten- la urna se retira para proceder al enterramiento. Según la
tará seguirlo lo mejor posible. riqueza y el estatus de la familia, el lugar de enterramiento
Justo después de la muerte un eta moja los labios del será un terreno de sepultura específico, una capilla familiar
fallecido con una mezcla de agua y sal. Esta es su ‘última o un templo de Shinsei. Entre los León los samuráis más
comida y bebida’, destinada a fortalecer el espíritu del apreciados tienen el honor de ser enterrados en el gran
muerto para su viaje a su siguiente vida. Luego los eta se Salón de los Ancestros, donde las generaciones futuras hon-
llevan el cuerpo para que sea lavado y se le vista con ropa- rarán sus nombres.
jes funerarios. El cuerpo se devuelve a su habitación para
que yazca en ella hasta la ceremonia de incineración, cuatro
días después de la muerte.
La ceremonia del gempukku
“No elijas un nombre famoso. Elige el tuyo, y hazlo famoso
Se coloca una mesita cerca de la cama en la que esté el tú mismo”
fallecido. La mesa se cubre con una sábana blanca y lazos -Toritaka Tatsune
rojos, y se ponen encima una lápida en blanco y varios talis-
manes. Todos estos objetos deben haber sido purificados La ceremonia funeraria y el gempukku tienen algo en
por un shugenja o un monje. Se cuelgan farolillos de papel común; las dos marcan el final de una vida y el principio
blanco y coronas de flores por toda la casa, y las puertas de de otra. Sin embargo, el gempukku es una ceremonia alegre
la capillita de la alcoba familiar se cierran y se cubren con que marca la suma de una nueva generación a las fuerzas
papel blanco para evitar que la presencia del cadáver las del clan.
corrompa. Los detalles del gempukku varían según el entrenamiento
Se elige una guardia de honor de bushi para vigilar el del niño, como cortesano, bushi o shugenja, pero en todos
cadáver, una costumbre que se originó en tierras Cangrejo los casos se realiza algún tipo de prueba. Esta es la última
por la molesta costumbre de reanimarse que tienen los ocasión que tienen los profesores del joven para evaluar sus
cuerpos Manchados y que fue adoptada con el tiempo en habilidades, y la primera vez en que el joven samurái podrá
el resto del Imperio. También se escoge un doliente jefe, usarlas para impresionar a los demás. Lo que se busca con
38 normalmente un familiar cercano, cuya tarea es asegurarse la prueba dice mucho de la familia y el clan; las pruebas de
los Matsu hacen que el joven León lleve al límite sus aptitu- Los contratos matrimoniales se negocian entre las dos fami-

Capítulo Dos: Tradiciones


des para el combate, mientras que los Shiba dan por seguras lias, y la futura pareja tiene un papel menor en ellos. La
estas aptitudes y piden al samurái que dé un discurso sobre mayoría de las familias que pueden permitírselo contratan
cómo las usará para defender a los Fénix. a una casamentera profesional para que encuentre un buen
Tras la prueba se bendice al nuevo samurái, y después cónyuge para sus hijos y lleve a cabo las negociaciones con
éste anuncia su nuevo nombre. La tradición indica que la la otra familia.
elección pertenece sólo al nuevo adulto, y suele mante- Una casamentera se planteará varios factores a la hora
nerse en secreto hasta la ceremonia. Este momento siempre de acordar un matrimonio, pero el que las personas sientan
resulta de gran interés para la familia, ya que el nombre algo el uno por el otro no es uno de ellos. Este es un punto
escogido y las razones para ello dicen muchísimo del carác- importante y es fácil equivocarse con él. Los rokuganeses
ter y las aspiraciones del nuevo samurái. no desprecian el amor ni niegan su poder; al fin y al cabo
Por esto mismo, muchos samuráis escogen el nombre Benten, la Fortuna del Amor Romántico, es una de las Siete
de antiguos héroes, o de antepasados de gran fama. Por Grandes Fortunas. Simplemente no consideran que sea
ejemplo, Doji Domotai sorprendió a muchos cuando esco- importante para que un matrimonio tenga éxito.
gió como nombre el de un guerrero Matsu, pero nadie pudo No es imposible casarse con la persona amada, pero
dudar de su aprecio por su sensei Matsu ni de su intención suele requerir cierta suerte y mucho trabajo convencer a las
de seguir los ideales que le había inculcado. dos familias de que el matrimonio les resultará favorable;
los novios inteligentes tratan de convencer a la casamentera
Bodas y dejan que ella trate con las familias. De todos modos, las
“Un naufragio deja a un hombre empobrecido durante un buenas casamenteras se aseguran de que la pareja es com-
año; un mal matrimonio le deja pobre de por vida” patible, ya que las escenitas en público dejan en entredicho
-Proverbio Mantis su buen juicio profesional.
Una vez que la casamentera ha encontrado un posible
El matrimonio es otra de las ceremonias que marcan el cónyuge para su cliente organiza un encuentro entre los
final de una existencia y el principio de otra, y hay todo padres. No siempre se invita a los candidatos al matrimo-
un ritual que debe llevarse a cabo antes de la boda en sí nio, y si acuden no deben hablarse. Este es el principio de
misma. la fase de negociación, y cualquier familia puede echarse
Para empezar, es necesario un contrato matrimonial, un atrás sin perder prestigio; sólo tienen que decírselo a la
compromiso formal de matrimonio entre las dos personas. casamentera, y ella se lo dirá a la otra familia. Cuando el

39
contrato matrimonial esté redactado y firmado por todas encuentro con un superior o un anfitrión también es edu-
Capítulo Dos: Tradiciones

las partes romperlo avergonzaría a ambas familias y a la cado entregar un regalo, y podría darse uno a alguien de
casamentera. menor estatus como signo de reconocimiento o mérito. Las
La parte más importante del contrato es la que indica si cosas que se regalan pertenecen a categorías poco defini-
el marido se unirá a la familia de su mujer o será al revés. La das. Un regalo puede tener un significado personal para
regla básica en todo el Imperio es que el cónyuge de menor quien lo entrega, como el primer abanico que pintaste o la
estatus se une a la familia de su pareja, por lo que muchas empuñadura de espada de un antepasado. También pueden
familias buscan mujeres de un estatus ligeramente inferior tenerlo para el receptor, como cuando se regala un netsuke
para casarlas con sus hijos. raro o especialmente divertido a alguien que los colecciona.
De todos modos, esta norma no es global. Los Utaku También abundan los regalos con significados religiosos o
prohíben a sus hijas casarse con hombres de más estatus, filosóficos, como colecciones de historias de Shinsei o amu-
y los Matsu y los Moshi lo desaconsejan. Entre los Grulla, letos bendecidos en capillas importantes.
un hombre que se case con una mujer Doji puede unirse a
su familia en muestra de respeto por la fundadora del clan.
Dejando de lado las tradiciones del clan o la familia, a veces Hoy Yuu-chan entró en mi estudio dando brincos, con una
es conveniente tener una conexión con una familia rica y carta en la mano. ¿Es que esta niña nunca va a aprender a
poderosa, lo que puede superar la tradición. En cualquier comportarse?
caso, la familia que gana un miembro paga una dote a la -¡Tía! -gritó.- ¡El Señor Hiroshi me ha invitado al
que lo pierde, y arreglar todos los detalles es también tarea Festival de la Cosecha!
de la casamentera. -Eso es maravilloso -dije, y realmente lo pensaba.
La boda en sí es bastante simple. Tiene lugar en una Hiroshi piensa demasiado en sí mismo como para distin-
capilla, ya sea la de una familia o la de un templo cercano, guir un poema bueno de uno malo, así que la alabará frente
y sólo asisten los familiares. Un shugenja purifica y bendice a todos sus invitados haga lo que haga; el patrón perfecto
a la pareja, tras lo que leen sus votos y toman cada uno tres para una joven poeta. Yuu-chan, mientras, estaba revisando
sorbos de sendas copas de sake. Se ofrecen incienso y rezos con ansia la lista de lo que debía llevar.
a las Fortunas y los antepasados y termina la ceremonia. -Tía, necesitaré algunos pinceles de escribir nuevos, y papel,
La recepción posterior es menos frugal. Dependiendo y un kimono, que no tengo ninguno para esta estación,
de la riqueza de las familias, puede invitarse a cientos de ¡pareceré una anticuada! ¿Y qué puedo llevarle al Señor
personas. Si la pareja está formada por samuráis pueden Hiroshi?
esperar que acuda un representante de su señor, o él mismo -Muy fácil -contesté.- Dale un espejo.
si son lo bastante importantes. Se considera de buen gusto
ofrecer un regalo nupcial a la pareja. Entre las clases altas, -Del Libro de almohada de Doji Barahime
este regalo suele ser simbólico, como deseos de larga vida
y muchos hijos. En las clases bajas los regalos de dinero
para ayudar a sufragar los gastos de la boda se consideran Los regalos también pueden servir para insultar al recep-
adecuados. tor, aunque deben escogerse con gran tacto o será el que los
de el que quede mal. Los regalos ricos y extravagantes son

Costumbres cotidianas un insulto porque el receptor no podrá devolver el senti-


miento. Un regalo insultante podría ser una insinuación de
que al receptor le falla algo; un buen ejemplo sería dar a un
y más
pqrrqqs
samurái Dragón que sigue el Niten de Mirumoto una copia
anotada del Espada de Kakita.
La forma en la que se presenta el regalo también deter-
mina si se considera un cumplido o un insulto. “Akodo-san,
no hay mayor tesoro para un samurái que la sabiduría y
Regalos el honor de sus antepasados, por lo que querría daros esta
La intención es lo más importante en la entrega de regalos copia del Liderazgo de Akodo como muestra de mi aprecio”
en Rokugán. Un señor provee a sus samuráis de comida, es un cumplido, mientras que “Akodo-san, me encantaría
alojamiento, ropas, armaduras y cualquier otra cosa razo- daros una copia de este libro, Liderazgo. Estoy seguro de
nable que necesiten, por lo que regalar algo útil a un samu- que os ayudará a guiaros en la vida” es un insulto.
rái implica afirmar que su señor no es capaz de cuidar de
él... un insulto que puede resultar mortal. Aunque los bonge Invitados y alojamiento
y los ronin no tienen estas seguridades, la idea de que un En una tierra de espadas y de paredes de papel, las tra-
regalo útil es un insulto ha invadido toda la sociedad roku- diciones de hospitalidad son extremadamente importantes,
ganesa. Esto no implica que un ronin o un granjero vayan ya que permiten al invitado y el anfitrión saber qué deben
a quejarse por recibir un koku, sino que tanto el autor del esperar y evitar disputas poco afortunadas.
regalo como su receptor simularán que el koku no resulta Cuando un samurái quiere visitar a otro en su casa, se
demasiado útil. anuncia al guardia de la puerta presentando una copia de
Los regalos se hacen por varios motivos. Un rokuganés su sello personal, o de su mon si lo tiene. También hace un
puede mandar un regalo a un amigo como recuerdo de un pequeño discurso explicando quién es y a qué se debe la
tiempo pasado, o para felicitarle en una ocasión feliz, o visita, tras lo que espera mientras el guardián da la informa-
40 simplemente porque el objeto le recordó a él. En el primer ción al anfitrión o anfitriona. Si no está en casa, o no quiere
ver al visitante, el guardián ofrecerá a éste una taza de té y le Grulla prefieren los fideos casi tan finos como los de los

Capítulo Dos: Tradiciones


explicará que el anfitrión está fuera y que estará de vuelta al imperiales, mientras que todos los Cangrejo prefieren udon
día siguiente. No importa el tiempo que vaya a estar ausente más gruesos y en abundancia. En las provincias Dragón
el anfitrión, el guardián dirá siempre “al día siguiente”, y se tanto los samuráis como los heimin comen fideos hechos
considera de mala educación insistir. Si el anfitrión acepta con una mezcla de harinas de trigo y alforfón, ya que el
recibir al visitante, se le lleva a la casa. alforfón resiste aún mejor que el trigo las malas condiciones
Si el visitante es amigo del anfitrión dejará su daisho en de la región.
un estante para daishos a la entrada de la casa. Si es un Estos son los alimentos que tienen a su disposición los
conocido, un extraño o un enemigo no dejará sus espadas, cocineros del Imperio:
y lo que haga con ellas al encontrar al anfitrión marcará Cereales: los samuráis de todo el Imperio basan su dieta
el tono del encuentro. Si el visitante sitúa la espada a su en el arroz. Los plebeyos de las aldeas suelen tener que
derecha, haciendo difícil blandirla, indica su confianza en entregar todo el arroz que cultivan a sus señores, por lo que
el anfitrión. Si la sitúa a su izquierda indica que o bien no plantan mijo o cebada para su propio consumo.
confía en el anfitrión o éste no debería confiar en él. En cual- En las ciudades las cosas se complican. Los pobres se
quier caso, si se sitúa la empuñadura de la espada hacia el alimentan de mijo o de fideos baratos, pero los mercaderes
anfitrión se insinúa que no se tiene en muy alta estima su ricos comen arroz casi tan a menudo como los samuráis.
habilidad con la espada. Los ciudadanos que se encuentren entre estas dos catego-
Merece la pena mencionar que blandir la espada en la rías comen mezclas de mijo y arroz, que tienen más de éste
casa de otro se considera el súmmum de la mala educación; cuanto más rica sea, o quiera parecer, la familia.
la capilla familiar convierte la casa en un lugar sagrado, y También se cultiva mucho trigo, y el que no se usa para
blandir el acero deshonra a un samurái y avergüenza a sus hacer fideos se convierte en pan. Hay tres clases principa-
antepasados. Hay que recordar siempre que en Rokugán les de panes: bollos horneados, panes de tortita hechos con
puede ser más sencillo justificar un asesinato que una mete- masa de rebozar y panes planos, hechos con una masa firme
dura de pata social. que se desenrolla y se cocina en una plancha caliente.
Si el visitante se queda en la casa como invitado, su
anfitrión hará todo lo que le sea posible para hacer que su
estancia sea agradable y plácida. Los samuráis ricos tie-
nen dormitorios elegantes para los invitados, mientras
que los más modestos les ofrecerán su propio dormi-
torio. Incluso los heimin, cuyas casas suelen tener
sólo una habitación, ofrecen a los invitados el sitio
más cómodo de su hogar. Por su parte, el visitante
se mantiene cuidadosamente al margen de todos
los asuntos privados de la familia que ocurren a su
alrededor.

Comida en Rokugán
“Cuando un pato salvaje atraviesa al vuelo
la puerta de tu cocina, no esperes encontrar
además puerros en su espalda”
-Proverbio rokuganés

Las costumbres son tan importantes


en la comida como en las demás partes
de la vida en Rokugán. El clima y el
terreno son los factores que deter-
minan qué tipo de alimentos se
cultivan, pero la cultura es la que
influenciará cómo deben prepararse
y, quizá lo más importante, cuáles se
considerarán comidas de la elite y cuá-
les de las clases bajas.
Por ejemplo, consideremos el trigo. El
trigo es un cereal que se adapta fácilmente
y puede cultivarse en casi todo el Imperio,
pero, a diferencia del arroz, sus granos casi
nunca se comen directamente. Se muelen
para hacer harina y se convierten, casi siem-
pre, en fideos. Las formas y tamaños de los fideos
varían, y aquí es donde manda la tradición. Las Familias
Imperiales comen fideos muy finos hechos a mano de la
mejor harina blanca. Los rangos más altos del Clan de la 41
Proteínas: en todas las zonas costeras se consume abun- Para no convertir estos hábitos alimenticios en un escán-
Capítulo Dos: Tradiciones

dante marisco, y tierra adentro se come pescado de los lagos dalo, los samuráis Dragón suelen denominar a las cabras
y ríos siempre que es posible. De las aves de corral se obtie- “atún de montaña”. Los inviernos son muy largos, por lo
nen tanto carne como huevos. que los cocineros Dragón han desarrollado muchos méto-
Otra fuente de proteínas habitual es la soja. La mayor dos de almacenar hortalizas para usarlas más tarde, que se
parte de las cosechas de soja se usan para hacer tofu, aun- han ido extendiendo por el resto del Imperio.
que otra parte importante se convierte en miso, un condi-
Los Escorpión: antes de su exilio en las Arenas Ardientes
mento fragante y salado. También se comen judías mungo,
la cocina Escorpión era similar a la León. Los samuráis
así como las pequeñas y rojizas judías azuki, que son el
que regresaron trajeron consigo el recuerdo de multitud
ingrediente principal de la dulce pasta de judías rojas que se
de comidas extrañas, y algunas les gustaban lo suficiente
usa en muchas golosinas.
para intentar imitarlas. Los samuráis Escorpión siguen
Frutas y hortalizas: varias de las hortalizas más consu- comiendo arroz solo, pero ahora también toman platos en
midas en el Imperio se obtienen del mar: el nori, el wakame los que el arroz se condimenta con hortalizas y especias.
y el kombu se cultivan en grandes cantidades en las zonas También se han aficionado a los pedacitos de pescado o
costeras, se secan y se venden por todo Rokugán. Entre las carne atravesados con un palo, espolvoreados con comino
hortalizas terrestres destacan la calabaza, el pepino, el repo- o canela y asados sobre el fuego.
llo, la col rizada, el boniato, la bardana, la zanahoria, el
Los Fénix: la dieta Fénix es similar a la Grulla, por las
rábano y la cebolla. Las principales frutas son el albarico-
mismas razones: largas costas y muchas tierras de cultivo.
que y la ciruela, aunque también se cultivan peras, cerezas
Sus bosques han llevado a la creación de muchos platos en
y manzanas.
los que se envuelve la comida con hojas de árbol, normal-
mente magnolio o roble, antes de cocinarla o que se asan
Costumbres alimenticias por clan sobre hogueras hechas con cierta clase de madera.
“Si tiene cuatro patas y no es una mesa, va por el agua y no
es una barca, o vuela y no es una cometa, los Unicornio se lo Los Grulla: los Grulla comen pescado y arroz porque
comerán” cuentan con una gran costa y muchas tierras apropiadas
-Proverbio Escorpión para los arrozales. Todos los demás comen pescado y arroz
porque es lo que comen los Grulla, que llevan marcando
los estándares del resto del Imperio desde los días del
Los Cangrejo: la cocina Cangrejo se basa en dos con- Primer Emperador. El Grulla medio busca frescura y un
ceptos, simplicidad y cantidad. Los bushi que guardan la equilibrio de sabores en sus comidas; las elites del clan
Muralla quieren comida que les deje repletos y prepara- están obsesionadas con esto.
dos, y la quieren rápido. No todos los Cangrejo sirven en
la Muralla, pero nadie quiere parecer superior a quienes lo Los León: este clan no se desvía gran cosa de la dieta
hacen, por lo que la cocina de la Muralla se ha impuesto. rokuganesa típica, aunque comen muchas más aves de
Los cocineros Cangrejo destacan en las frituras; el aceite corral y tofu que pescado. Los León cazan buena cantidad
absorbido en la preparación aumenta el valor calórico del de animales por deporte, pero no se los comen; eso queda
alimento, lo que hace que este método sea muy popular. para las clases inferiores. Sus tierras de labranza son gran-
Los gourmets del Imperio están de acuerdo en que nadie des, aunque las provincias occidentales suelen ser dema-
hace mejor age, tofu frito sumergiéndolo en aceite, que los siado secas y rocosas para lograr una buena producción
cocineros de la Muralla. Los platos de fideos son otra de de arroz.
sus especialidades, ya que el trigo es relativamente barato. Los Mantis: la familia Yoritomo del Clan de la Mantis
Los Cangrejo tienen una ventaja frente a los demás clanes: tiene el mérito de ser aún más selecta con el pescado que
su situación meridional les permite tener hortalizas frescas los Grulla. De hecho, dan tanta importancia a la frescura
casi todo el año, ya que los rábanos y los miembros más que sus cocineros han ideado varios platos en los que el
resistentes de la familia de la col (la col rizada, la mostaza, pescado se prepara justo antes de la cena mientras da sus
el brécol y el grelo) pueden cultivarse hasta más tarde en últimos estertores. Ninguno de estos platos se han hecho
otoño y volverse a plantar antes en primavera aquí que en populares en el continente.
cualquier otra parte de Rokugán. De hecho, la principal contribución Mantis a la comida
Los Dragón: la casta samurái sigue los estándares del resto de Rokugán es el sushi de fugu, que se convir-
Grulla, aunque no sea fácil. Las provincias Dragón son tió inmediatamente en un gran éxito entre los Grulla. Un
casi incompatibles con la cultura del arroz: frías, rocosas, plato que requiere que el cocinero se entrene intensamente
montañosas y secas. Los campesinos plantan mijo y trigo durante tres años para poder prepararlo, y en el que el
en las tierras bajas y avena y alforfón a mayor altitud; el menor error causa una muerte segura a quien lo coma, es
arroz que comen los samuráis se obtiene del comercio. perfecto para el clan que considera el iaijutsu una forma
También importan grandes cantidades de pescado seco, de arte.
pero lo suelen usar más como condimento para sopas y Las Islas de la Especia y de la Seda tienen un clima tro-
caldos que como fuente de proteínas. pical húmedo que hace que cuenten con una gran variedad
La principal fuente de proteínas de la cocina Dragón es de frutas y hortalizas, y su trato con los Reinos de Marfil
la soja, complementada discretamente con algo de carne ha expuesto a los Mantis a varias especias poco comunes
de cabra si es completamente necesario. Las cabras son en Rokugán. La cocina de los Tsuruchi y los Moshi es más
criaturas robustas y adaptadas a las montañas, y se ali- similar a la del continente, aunque están empezando a uti-
42 mentan en pastos demasiado rocosos para tener otro uso. lizar también estas especias.
Los Unicornio: los Unicornio volvieron al Imperio pero la verdad es que excepto los muertos vivientes, los

Capítulo Dos: Tradiciones


con un estilo de cocina desarrollado durante 800 años de seres Manchados también tienen que comer. Los Perdidos
vagabundeos, rico en platos que se pueden preparar rápi- que vagan por las Tierras Sombrías comen cualquier cosa
damente y con pocos medios. Su cocina nómada ofrece que puedan atrapar hasta que son ellos los que son atra-
pedacitos de carne ensartada en palos, panes planos y hor- pados y devorados, pero los habitantes de la Ciudad de los
talizas asadas entre cenizas. Perdidos tienen gustos más refinados.
Los Unicornio no dejaron su dieta cuando volvieron a La zona que rodea la Ciudad tiene campos de cultivo
asentarse, sino que le añadieron los elementos que más atendidos por bakemono y muertos vivientes, y la cocina
les gustaron de la cocina rokuganesa y empezaron a com- Perdida es un reflejo oscuro de la rokuganí. La principal
binarlos. Crían ganado para comer, igual que los Dragón, diferencia es la cantidad y el tipo de carne que se consume.
aunque no les asusta llamar a las vacas por su nombre. Un Los Perdidos comen mucha más carne de la habitual en
Rokugán, y se alimentan de cualquier criatura que no sea
ejemplo de la comida de fusión Unicornio es el gyuniku
venenosa. Los miembros de la familia Daigotsu comen
no misozuke, un plato que consta de finas tiras de carne
incluso carne humana no Manchada, y la consideran un
de buey marinadas durante varios días en miso blanco y
manjar digno de las celebraciones más especiales; los
dulce y luego asadas a la parrilla.
Chuda, aunque sacrifican grandes cantidades de humanos
Las Tierras Sombrías: la mayoría de los rokuganeses para dar poder a sus conjuros, consideran que comer su
no dan mayor importancia a lo que comen los Perdidos, carne es algo desagradable.

Palillos
pqqqs

Todo el mundo, desde el Emperador hasta el último de La reputación de los samuráis León es de no interesarse
los eta, come con palillos. Incluso los guerreros Moto por las frivolidades, pero no tienen problemas en poseer
recién llegados de las Arenas Ardientes reciben cursos objetos útiles y bonitos al mismo tiempo. Prefieren la
acelerados de sus iguales rokuganeses sobre su uso, madera de kaya, roble blanco y ciruelo.
porque nada te señala más claramente como extranjero Los gustos de las familias Mantis son diversos. Los Moshi
como el no ser capaz de comer bien. Los palillos se usan prefieren los palillos de maderas ligeras y de colores cáli-
para todos los platos menos la sopa, e incluso se consi- dos, especialmente la del arce. Los Tsuruchi no suelen
dera aceptable coger las partes sólidas de la sopa con darle importancia, mientras que los Yoritomo aprecian
ellos y beber luego el líquido. Para hacerlos sirve casi los palillos hechos con maderas raras como ébano o
cualquier tipo de madera, pero las que se usan dependen caoba, adornados con vetas de perla, madreperla o coral.
de la clase social y del clan. Los Grulla suelen horrorizarse por la vulgar ostentación
Los eta y los heimin usan cualquier madera que sea de estos palillos, aunque la mayoría admitirá que dan
abundante y barata, que suele ser el bambú, ya que muestras de una factura excelente.
crece rápido y su madera es recia y duradera. A los Fénix les gustan también los palillos adornados,
Los palillos Cangrejo también suelen estar hechos de pero sus gustos van más hacia los materiales de calidad y
bambú. Muchos ajenos al clan creen que se debe a que el trabajo de la madera. Los palillos con vetas de madera
a los Cangrejo no les importa el material, pero en reali- de colores que creen contraste son habituales.
dad el bambú es un símbolo de perseverancia, una vir- Los Escorpión opinan que los palillos de colores claros no
tud muy admirada por el clan. El que la madera sea lo son apropiados para sus colores de clan, por lo que los pre-
bastante resistente para poder afilarse y hacer un arma fieren lacados en negro o rojo, o hechos de madera oscura.
en caso de emergencia es una simple ventaja adicional. Los Unicornio no tienen ninguna preferencia fija, aunque
Los Grulla prefieren palillos muy simples, hechos con aprecian las maderas exóticas de las Arenas Ardientes.
maderas bonitas, y no es raro que una casa Grulla tenga A algunos Unicornio les gustan los palillos de maderas
diferentes juegos de palillos para cada estación: las elec- de tonos púrpura, mientras que otros los consideran una
ciones más habituales son ciruelo en invierno, cerezo en falta de respeto a los colores del clan.
primavera, kaya (una madera dura y de tono dorado) en Los Perdidos que usan palillos los prefieren de hueso.
verano y arce en otoño. La kaya se utiliza por su color Esto se debe al pragmatismo, no a la truculencia; al sur
soleado y porque es la madera más usada en los table- de la Muralla los árboles suelen ser más peligrosos que
ros de go, un recordatorio sutil de que el verano es la los animales.
estación de la guerra. Las Familias Imperiales siguen las
costumbres Grulla, lo que resulta poco sorprendente.
Los monjes Dragón usan la misma madera que los plebe-
yos de su zona, y los samuráis no suelen tener ninguna
predilección, aunque un juego de palillos de ciruelo se
considera un regalo cortés y atento.
43
Tradiciones únicas de los padre o, si este ha muerto, otro pariente varón al que se le
Capítulo Dos: Tradiciones

asigna el papel de “padre”, el que recibe la gohei. Incluso las


familias eta reciben una bendición, ya que los eta corruptos
Grandes Clanes
pqrrqqs
son igual de peligrosos que los samuráis.
Cuando el niño crece la mayoría de las madres Cangrejo
cosen un muñeco de los deseos. A este muñeco, que empe-
zaron a fabricar los Kuni, se le cose sólo un ojo, y se pide
a su espíritu que cuide del chico. Durante su infancia el
muñeco se sitúa vigilante en un lugar de honor de su habi-
Los Cangrejo tación, y en el gempukku se le cose el segundo ojo para
“Hoy la Dama Shiriko dijo que los Cangrejo son iguales que agradecer al espíritu su ayuda.
los ogros contra los que luchan. No estoy de acuerdo... nunca Las ceremonias gempukku de los Cangrejo varían mucho
se ha visto a un ogro usar palillos” de familia en familia. Los Hida prefieren una serie de prue-
-Del Libro de almohada de Doji Barahime bas rigurosas que obligan al joven a demostrar aptitudes
marciales, fortaleza mental y resistencia a los daños físicos.
Los Cangrejo aprecian a los recién nacidos como signo de Si el sensei del samurái en ciernes está de acuerdo, el estu-
la restauración de la fuerza del clan, y sus tradiciones acerca diante puede adentrarse en las Tierras Sombrías, convir-
del nacimiento se centran en la protección del niño. Cuando tiéndose en samurái cuando vuelve con la cabeza de una
una embarazada, ya sea samurái o plebeya, está a punto de criatura de las Tierras Sombrías. Los sensei Cangrejo toman
salir de cuentas, un shugenja local renueva todas las bendi- nota minuciosamente de lo que trajo el estudiante y cómo
ciones del hogar. Durante todo el parto se sitúa frente a la lo obtuvo. Los que traen la cabeza de un oni u otra criatura
casa un guardia que sostiene una varita bendecida o gohei peligrosa reciben puestos de responsabilidad en la Muralla.
para alejar a los trasgos, los espíritus y otros demonios que Los que son lo bastante sabios para buscar compañeros y
puedan querer dañar o corromper al niño. entrar en las Tierras Sombrías en grupo se convierten en
Si se trata de una familia samurái importante, este guar- oficiales. Si alguien vuelve con la cabeza de un nezumi se le
dia es siempre un shugenja. Para las familias samuráis de considera un bufón y se le expulsa del clan.
menor estatus el shugenja entrega la varita a un clérigo Las pruebas de los Hiruma también son severas, pero
menor o un monje. En las familias plebeyas es el futuro ponen la astucia y la velocidad por encima de la fuerza
bruta; se valora más regresar de las Tierras Sombrías con
información que con la cabeza de un oni. Antes de que
se reconquistase el Shiro Hiruma, cualquier estudiante
que trajera un objeto del castillo superaba con total
seguridad su gempukku. Ahora esta práctica se ha
cambiado y el joven debe traer un arma o parte
de armadura de alguno de los muchos héroes
caídos en Volturnum.
Los Kuni no tienen un dojo formal, por
lo que las pruebas del gempukku cambian
según el sensei. Nunca son fáciles, ya que
muchos de los Kuni ancianos rivalizan
en secreto sobre quién puede idear la
prueba más difícil que siga siendo
posible superar.
Los Kaiu y los Yasuki tienen
papeles de apoyo en la lucha del
clan contra las Tierras Sombrías,
por lo que no suelen pedir a sus
estudiantes que se adentren en
estos oscuros territorios como parte
de su gempukku. Ambas familias
prefieren rigurosos exámenes ora-
les y escritos para comprobar lo que
sabe el estudiante de las técnicas y
prácticas familiares.
Aunque los Cangrejo consideran
que el matrimonio es muy importante,
ya que la siguiente generación del clan
tiene que venir de algún sitio, no ponen
mucho énfasis en él. A cualquier Cangrejo
que cumpla 22 años sin estar casado se
le prepara un matrimonio; estos acuerdos
suelen ser cosa de los padres, y un magis-
44 trado local hace el papel de casamentera.
Por el contrario, la recepción posterior a la boda es un atrapaespíritus por todo el interior y el exterior de la casa. Se

Capítulo Dos: Tradiciones


momento de ruidosa celebración. Los Cangrejo son capaces pide a los monjes o shugenjas locales que acudan a visitar la
de convertir hasta las fiestas en pruebas de resistencia, lo casa y den su bendición, y no es raro que algún desconocido
que combinado con el gusto del clan por las bebidas fuer- se pare en una casa decorada con atrapaespíritus para ofre-
tes ha hecho que muchas bodas sean recordadas princi- cer bendiciones y buenos deseos para el niño.
palmente por los concursos de bebida de la fiesta. Todo el Aunque los Dragón tratan bastante bien a sus plebe-
mundo está de acuerdo en que el de la boda de Hida Kuon, yos, muchos de ellos son más pobres que los de los demás
en la que ganó un joven bersérker Hida llamado Hida Hisui- Grandes Clanes, y no es raro que los heimin no puedan ali-
Okame, fue igual de impresionante que la célebre competi- mentarse a ellos y a sus hijos con la cosecha. Por suerte,
ción que siguió al matrimonio de su madre. los Togashi siempre están dispuestos a adoptar a niños no
Los samuráis Cangrejo no suelen retirarse para llevar deseados y criarlos como miembros de la orden. Los plebe-
una vida monacal, ya que la idea de que alguien que sigue yos pobres que quieren que sus hijos tengan una vida mejor
siendo capaz de servir al clan se vaya a meditar les parece dejan sus bebés a la puerta de los monasterios Dragón, una
absurda. Los pocos monasterios Cangrejo suelen dar cobijo práctica tan común que muchos monasterios son a la vez
a monjes que han sido muy gravemente heridos o tienen lugares santos y orfanatos.
algún trastorno mental, por lo que también sirven como Los fines y la filosofía de las familias de los Dragón
hospitales. Lo más habitual es que los Cangrejo ancianos son muy diversas, lo que afecta a sus ceremonias de
se hagan senseis en alguno de los muchos dojos del clan, gempukku.
donde pueden contribuir al esfuerzo bélico enseñando sus Los Mirumoto son los más tradicionales. Su gempukku
habilidades y conocimientos a la siguiente generación. incluye una larga ceremonia solemne en la que el futuro
Los funerales son la única excepción al desdén Cangrejo samurái debe recitar su linaje y las hazañas de sus antepa-
por los ritos. La muerte es algo habitual en la Muralla, y sados. Luego se le entrega un par de espadas, que debe usar
cada una se acepta con silencioso respeto. Los funerales son para demostrar su maestría con las posturas Niten frente
ceremonias elaboradas que suelen conmemorar la vida y la a los observadores reunidos. Algunos sensei prefieren una
muerte de muchos samuráis al mismo tiempo. En el caso tradición anterior en la que el estudiante se entrena con el
de una gran batalla, esto no es sólo debido al pragmatismo, sensei y escribe un poema sobre esta experiencia, pero en la
sino que permite que los samuráis Cangrejo sean recorda- época actual esto es poco común.
dos como vivieron: como guerreros y compañeros. El gempukku de los Kitsuki es también tradicional, aun-
Aunque los Cangrejo insultan a sus compañeros vivos que se interesan menos por la habilidad marcial. Sus cere-
con una familiaridad jovial, hablar mal de los muertos es monias casi siempre incluyen una prueba de ingenio, como
una ofensa grave. La única falta de la que se habla después acertijos, puzles visuales o ejercicios de memoria, pero
de la muerte es la cobardía; todo lo demás queda perdonado estas pruebas no suelen repetirse. A veces al futuro samurái
cuando el alma abandona el reino mortal. Los visitantes ni siquiera se le dice que está pasando una prueba hasta
que insultan a un Cangrejo muerto por error se encuentran que la ha completado, diciéndole en cambio cosas como
con que todos los miembros del clan presentes les dan la que sus nuevas espadas se han perdido y debe ayudar a
espalda, fingiendo que han dejado de existir. Si el visitante encontrarlas.
es realmente desafortunado, los amigos o familiares del Las ceremonias de gempukku de los Tamori son solem-
muerto podrían exigir un duelo de inmediato. El Campeón nes y concisas. Tras varios días de ayuno y aislamiento
Cangrejo casi nunca rechaza estos duelos, ya que ningún el joven estudiante es conducido ante su maestro. Éste le
Cangrejo acepta que se insulten sus tareas. ofrece un saco de pergaminos benditos y le hace una pre-
Parte de la actitud formal de los Cangrejo hacia los fune- gunta, “¿Por qué deseas llevar nuestro nombre?” Si el maes-
rales es la práctica de la “voz tras la muerte”, en la que a tro queda impresionado con la respuesta de su estudiante la
ceremonia se considera completa. En realidad no importa
una persona se le permite hablar del muerto como si aún
lo que diga el estudiante, siempre y cuando sea conciso y
siguiera vivo. Muchos guerreros Cangrejo elegirán a alguien
apasionado con sus creencias.
para este papel antes de morir, dándole el mensaje que el
La orden Togashi guarda en secreto sus técnicas de ini-
guerrero desea que se lea en su funeral. Pedir a otra persona
ciación, aunque se sabe que incluyen el estudio del Tao, la
que sea tu voz es el mayor acto de confianza y respeto entre
meditación y el tatuado ritual con tinta mágica. Los monjes
los Cangrejo, un vínculo que hay quien considera más serio
superiores de la orden vigilan cuidadosamente el proceso de
que el matrimonio.
tatuado, ya que los tatuajes revelan muchas cosas sobre el
alma y el destino de su portador.
Los Dragón Resulta algo sorprendente que las costumbres diplomá-
“La sabiduría de los Dragón está sobrevalorada. Comprenderse ticas de un clan tan solitario y enigmático como el Dragón
a uno mismo es fácil, lo complicado es que te comprendan los sean bastante directas. Es raro que los miembros de otros
demás” clanes busquen una alianza política con los Dragón, y las
-Del Libro de almohada de Doji Barahime familias se llevan bastante bien entre ellas, por lo que los
matrimonios políticos son menos comunes que entre los
Los Dragón son uno de los Grandes Clanes más peque- demás clanes. Los matrimonios por amor son habituales,
ños, y la tasa de natalidad del clan es relativamente baja, así aunque en cualquier caso un samurái ha de pedir permiso a
que cada nacimiento en la casta samurái se considera una su daimio antes de poder casarse.
gran suerte. Cuando una embarazada va a salir de cuentas Los matrimonios escasean en la orden Togashi; aun-
el marido debe asegurar la casa frente a los espíritus malig- que no todos sus miembros toman votos que les prohíban 45
nos colgando tiras benditas de papel enrollado llamadas casarse, sí que lo hace la mayoría. Cuando un Togashi se
casa suele dejar la orden, aunque hay excepciones. Si el enfatiza el crecimiento personal y la iluminación, lo que jus-
Capítulo Dos: Tradiciones

posible cónyuge pretende unirse a los Dragón y pasar la tifica la toma de los votos.
ceremonia de iniciación de la orden, o el Campeón Dragón A pesar de todo, los Mirumoto y los Kitsuki suelen tener
considera que un monje tatuado puede seguir sirviendo a los una visión tradicional del Bushido, y consideran el retiro
intereses del clan aunque esté casado y lejos de su hogar, el como el fin de la carrera del samurái. Los Mirumoto y Kitsuki
Togashi puede conservar su filiación monástica. Los hom- retirados no siguen sirviendo a su familia, aunque muchos
bres tatuados que se casan y viven entre otro clan suelen se unen a los Togashi y toman su nombre.
adoptar el nombre de su cónyuge como reconocimiento a Los funerales Dragón son muy informales. La mayo-
las contradicciones inherentes a la unión entre la vida de ría de los Dragón tienen poco miedo a la muerte, que ven
casado y la filiación a una orden monástica. como otro cambio más en una existencia repleta de ellos.
En las tierras Dragón los matrimonios son ceremonias Ni siquiera el inmortal Kami Togashi pudo evitar la muerte
humildes, aunque suelen tener lugar en entornos nada indefinidamente, y se enfrentó con valor a su destino; el clan
modestos. Se considera mejor casarse en la naturaleza que sigue su ejemplo. Cuando un Dragón muere se le incinera
en una capilla, y las cascadas, los bosques y las montañas ritualmente con normalidad. Las tumbas elaboradas son
son lugares habituales para las bodas. Los samuráis Dragón poco frecuentes, y lo más normal es esparcir las cenizas
más ricos y poderosos pueden permitirse celebrar su matri- del muerto en una zona de serena belleza natural. Luego
monio en lugares exóticos. Por ejemplo, el matrimonio de los amigos y la familia se reúnen para despedirse del falle-
Togashi Satsu tuvo lugar cerca de la cima del Horno de cido. Algunos deciden dejar regalos, como arroz, sandalias
Tamori, a la luz del ruidoso volcán. o sábanas gruesas junto a la tumba, para hacer más cómodo
Se puede decir sin temor a equivocarse que ningún otro el viaje del espíritu del muerto.
clan ve el retiro como los Dragón. Mientras que los Cangrejo Los cementerios Dragón no suelen estar señalizados, pero
evitan el retiro y los Grulla lo consideran una recompensa siempre se encuentran cerca de una capilla o un monasterio.
a una buena vida, los Dragón no creen que sea un cam- Los monjes toman nota cuidadosamente de qué zonas son
bio importante en la vida del samurái. Al contrario, algu- lugares de reposo para los muertos y qué cenizas descansan
nos Dragón deciden seguir el camino de Shinsei y tomar en ellas, ya que se deben encargar de que estos cementerios
los votos monacales mientras sirven como samuráis. En no sean profanados. Durante la Guerra de los Clanes el ejér-
otros clanes esto se vería como una contradicción, ya que cito de Yogo Junzo destruyó varios monasterios Dragón sin
el camino de Shinsei requiere demasiada dedicación y el dejar supervivientes, por lo que se desconoce la localización
samurái no podría seguir sirviendo a su señor como se de algunos cementerios. Siempre que los Dragón constru-
espera de él. La Senda de los Dragón básicamente recon- yen un nuevo pueblo o un castillo hay un riesgo de que
cilia estas dos tareas, ya que la idea del deber del clan ya se perturbe uno de estos cementerios perdidos, por lo que
antes de realizar cualquier construcción en tierras Dragón
un shugenja tiene que comprobar que en la zona no hay
ningún fantasma que pueda molestarse.

46
Tras la ceremonia de iniciación del joven samurái, bas-
Los Escorpión

Capítulo Dos: Tradiciones


tante tradicional, el sake fluye libremente y todos los pre-
“Llevan máscaras como señal de que no se puede confiar en sentes se quitan las máscaras para divertirse. El samurái de
ellos y luego se ofenden cuando no lo haces. ¿No pueden deci- mayor rango no se quita la máscara, como símbolo de que el
dirse de una vez?” Clan del Escorpión siembre debe guardar algunos secretos.
-Del Libro de almohada de Doji Barahime Más tarde, cuando los invitados se van, comienza la
auténtica ceremonia. Al joven samurái no se le informa de
El nacimiento de un niño es un acontecimiento bien- esta fase, por lo que suele quedar sorprendido. Su sensei
venido en las tierras Escorpión. Es un hecho a recordar, y se lo lleva a una habitación privada y le pregunta los nom-
los afortunados padres lo celebran durante varios días. Los bres de los asistentes y lo que aprendió de cada uno viendo
señores de los Escorpión suelen permitir al padre que deje cómo reaccionaron al entregarles el regalo.
sus tareas unos días para conmemorar adecuadamente el Si las respuestas del candidato son satisfactorias se
parto. le entrega su primera máscara y se le da la bienvenida a
A los plebeyos Escorpión se les suele tratar peor que a los Escorpión. Los que fallan sólo reciben un trozo de
los de los demás clanes, por lo que esta costumbre mitiga su tela para cubrirse el rostro, un símbolo de los retazos que
resentimiento hacia la casta samurái. En los pueblos gran- portó Bayushi hasta que encontró una verdadera máscara.
des siempre hay alguien que acaba de tener un bebé, por lo Cualquier Escorpión adulto reconocerá esta tela al instante,
que la celebración nunca termina. Entre los samuráis la tra- pero no significa nada para los demás. Algunos samuráis
dición fortalece los vínculos de lealtad dentro de la familia. escogen seguir llevando la tela incluso después de superar
A un Escorpión recién nacido se le da la bienvenida desde la prueba de su sensei, lo que simboliza sus progresos.
el primer momento de su vida, y los parientes y amigos de la Los Escorpión tienen prohibido hablar de esta ceremo-
familia le presentan sus respetos y ofrecen su protección. nia, y niegan con vehemencia que exista. Hablar de ella
Si hay algo que los Escorpión se tomen en serio es una arruinaría su utilidad para probar a los futuros agentes del
celebración. Aunque normalmente son simples excusas para clan sin que lo sepan de antemano. Un Escorpión siempre
llevar invitados a casa, lo que puede dar al anfitrión ventaja debe estar preparado.
sobre ellos si el sake y las diversiones les hacen charlar, la En el Clan del Escorpión, tan orgulloso de sus familias y
celebración del nacimiento de un niño es una excepción. su política, obviamente el noviazgo se toma muy en serio.
Sólo los miembros de la familia y los amigos cercanos Los matrimonios se acuerdan con mucha antelación, y
pueden visitar la casa de un Escorpión tras el parto. Sólo siempre para beneficiar a la familia. Los matrimonios por
se admite a alguien ajeno al clan si se confía plenamente amor son mucho más escasos en este clan que en cualquier
en él. Si a un extraño se le permite honrar un nacimiento otro. Después de todo, un Escorpión sólo puede casarse una
Escorpión es porque a ojos del clan es uno de ellos. No hace vez, y si esa boda no beneficia al clan, habrá traicionado a
falta ni mencionar que no es algo muy habitual. los Escorpión por egoísmo.
Los gemelos se consideran un signo de buena fortuna, y Las bodas samuráis siempre las dirige un shugenja Soshi.
representan a dos Escorpión que en una vida pasada fue- La dirección de un Yogo trae mala suerte, incluso si el shu-
ron amigos o amantes tan leales que murieron en el mismo genja en cuestión ya ha cumplido su maldición. Si un Yogo
momento, por lo que vuelven juntos a la vida. Además, oficiase una boda, el matrimonio podría verse afectado por
su maldición familiar; hasta las mismas familias Yogo evitan
como el propio Bayushi fue el hermano gemelo de Shiba, el
esta situación.
nacimiento de gemelos apela al fundador del clan. Los trilli-
Las bodas, como casi todas las ceremonias Escorpión,
zos no se reciben con la misma alegría. Los Escorpión con-
son grandes fiestas abiertas a todo el mundo. Aunque la pri-
sideran el tres un número muy desafortunado, por lo que el
mera parte de la ceremonia es tan formal y cerrada como en
nacimiento de tres niños a la vez es un presagio terrible.
cualquier otra parte de Rokugán, los festejos posteriores son
Algunos clanes mantienen en secreto sus ceremonias
notables por su energía desenfrenada. Incluso los samuráis
de gempukku, pero los Escorpión invitan a todo el mundo,
Escorpión que suelen controlarse dejan caer su fachada y
incluyendo visitantes de otros clanes y desconocidos que muestran auténticas emociones, llorando abiertamente o
están en la zona por casualidad. Se pone un cartel a la bailando con alegría por la unión. Algunas personas que
entrada del hogar familiar una semana antes de que empiece conocen bien a los Escorpión se preguntan si esto es otro
la ceremonia, indicando el nombre del futuro samurái, sus truco más, un modo de hacer que sus invitados bajen la
padres, su sensei y su dojo e invitando a todo el mundo a guardia. Pero aunque los Escorpión no suelen renunciar a
acudir. una ventaja así cuando se presenta la ocasión, su alegría
Se presenta el candidato a todos los asistentes, y el joven por los matrimonios es sincera. Los Escorpión consideran
entrega personalmente un regalo a cada invitado. En teo- la lealtad a la familia un asunto de honor, y la oportunidad
ría estos regalos los fabrica el candidato, aunque algunas de compartir esa lealtad invitando a otra persona a unirse al
familias Escorpión acaudaladas “prestan” koku a sus hijos clan llena sus corazones de una felicidad que los ajenos a
para que compren regalos caros. Se guardan muchos rega- éste no pueden comprender.
los genéricos para la gente que se pase por la ceremonia, Los Escorpión ven los matrimonios concertados como
llamados regalos de vista (porque los asistentes sólo tienen contratos especialmente importantes. Echarse atrás equi-
que dejarse ver para recibirlos). Los regalos de vista siempre vale a declarar la guerra a la familia de la otra parte, y cual-
son mucho menos valiosos que los preparados para las per- quier samurái que reniegue de un matrimonio Escorpión
sonas expresamente invitadas, y el futuro samurái no tiene puede esperar una respuesta inmediata. Sólo un mediador
que fabricarlos él mismo. Esto no es un insulto hacia los de mayor estatus social que los dos miembros de la pareja
visitantes, sino una muestra de respeto a los invitados. puede romper un matrimonio Escorpión sin causar odios
47
para compartir secretos con el Primer Escorpión. Cuando
Capítulo Dos: Tradiciones

un samurái muere los Escorpión cuentan historias sobre su


lealtad y su honor, esperando que Bayushi las escuche y
quiera saber más.
Cualquier persona que quiera asistir a
un funeral Escorpión, al igual que a una
boda o a un gempukku, está invitada.
Los Escorpión se aseguran de invitar
a sus enemigos a los funerales del
clan, especialmente a los responsa-
bles de la muerte. Invitar a enemigos
ajenos al clan requiere el permiso del
Campeón Escorpión, ya que según la
ley Escorpión esta invitación se con-
sidera un reto abierto. Un enemigo que
acepte la invitación tiene que tener una gran
confianza en sí mismo o desconocer por com-
pleto esta tradición.
Estas convenciones sólo se aplican a los
Escorpión que hayan muerto con honor. A los samu-
ráis muertos sin ser leales al clan no se les suele dar
sepultura. A menudo sus cadáveres son decapitados y
abandonados en un campo para que los devoren los anima-
les salvajes. Quienes traicionan a los Escorpión y son captu-
rados con vida son aún más desdichados. Se les conduce a
las profundidades de la Arboleda de los Traidores, donde los
shugenjas del clan llevan a cabo un doloroso proceso que
atrapa sus almas en un árbol para siempre. Sus pertenencias
se cuelgan de las ramas del árbol, pero los ladrones saben
que les conviene más alejarse, porque los fantasmas de la
Arboleda lanzan terribles maldiciones sobre cualquiera que
robe estos objetos, causando una muerte lenta y dolorosa.
entre las partes. Un samurái que abandone o maltrate a su Los Escorpión dicen que a medida que el árbol crece su
pareja Escorpión se ganará la ira de toda la familia de esta, corteza corta el alma del traidor, causándole gran dolor. En
incluso si se ha casado fuera del clan y ya no se la considera las noches silenciosas se puede escuchar el lamento de los
técnicamente como Escorpión. traidores en la Arboleda, suplicando el perdón. La mayoría
Las bodas entre plebeyos Escorpión también son motivo de la gente evita el bosque durante estas noches.
de gran alboroto. Suelen oficiarlas monjes en vez de shugen-
jas, y es raro que acuda algún samurái. Los novios llevan Los Fénix
máscaras durante la ceremonia (los plebeyos Escorpión no “El embajador Fénix habla todo el rato de paz en el Imperio.
suelen llevarlas) para recordarles a quién sirven. Supongo que es noble desear para el Imperio lo que no eres
Los samuráis Escorpión esperan con ganas su retiro, capaz de conseguir en tu tierra entre los tuyos”
la gran recompensa por una vida de servicio al Imperio. -Del Libro de almohada de Doji Barahime
Mientras que los Cangrejo y los León miran desdeñosos a
los samuráis retirados, lamentando la oportunidad que han El nacimiento de un Fénix es un paso del ciclo kármico
perdido de morir al servicio del Emperador, los Escorpión no recibido con gran alegría. Cuando nace un niño de la casta
lo ven así. Consideran que morir por el Imperio es bueno y samurái un shugenja se reúne con los padres. Las bendicio-
noble, pero que es preferible vivir por él. nes de los kami forman tradicionalmente parte del parto, al
A los samuráis Escorpión retirados se les contempla con igual que de muchos otros eventos; se pide a las Fortunas
un silencioso asombro, y los jóvenes les muestran el mayor que bendigan al niño y se llama a los antepasados de la
de los respetos. A un samurái que busca guía se le acon- familia para que guíen sus manos. También se ruega al alma
seja sabiamente que visite los monasterios remotos de las renacida que se alce de las cenizas de la muerte y traiga
provincias Bayushi para escuchar a sus samuráis retirados. honor al clan.
La Senda del Escorpión es muy peligrosa, y cualquier samu- La presencia del shugenja también tiene otro propó-
rái lo bastante inteligente para llegar a ser un Escorpión sito. Mientras que los demás clanes esperan a que los
anciano y retirarse pacíficamente ya es un héroe sólo por niños muestren signos de afinidad a los kami para poner-
haberlo conseguido. los a prueba, las aptitudes mágicas de los niños Fénix se
Los funerales Escorpión son acontecimientos extraños comprueban pocas horas después del nacimiento. A veces
que se celebran con la misma alegría que un matrimonio, puede adivinarse también en qué elemento se concentrarán
gempukku o nacimiento. Los Escorpión creen que un samu- más adelante. A los niños que no tienen una fuerte conexión
rái que haya servido lealmente al clan será recompensado al con los kami se los guía por sendas más adecuadas para sus
48 morir, y su alma será invitada a la cueva secreta de Bayushi aptitudes. La mayoría de las demás decisiones y responsa-
bilidades sobre la vida del niño se dejan para sus padres o no se ha firmado el contrato matrimonial cuando llega su

Capítulo Dos: Tradiciones


mentores. gempukku.
A los partos de los plebeyos también suele asistir un shu- La costumbre de llevar ropas rojas y blancas durante las
genja o al menos un monje. Aunque representan un nivel bodas, un signo del renacimiento de cada miembro de la
inferior del Orden Celestial, el nacimiento de estos niños pareja para el otro y para el clan, se originó entre los Fénix.
no es menos alegre, y los shugenjas consideran que es su Los matrimonios Fénix se realizan siempre en una capilla
deber celebrarlo. de las Fortunas.
Los Fénix creen que el gempukku debe poner a prueba Si un matrimonio concertado con un Fénix falla por la
tanto el alma como la mente. Las ceremonias relacionadas razón que sea, la parte abandonada recibe una compensa-
con la graduación del nuevo samurái están llenas de ritos, e ción adecuada de la familia de la otra. Los Isawa tienen un
incluyen complicadas pruebas para determinar la fuerza de sistema enormemente complicado para determinar el valor
voluntad de los candidatos y al mismo tiempo evaluar sus de los matrimonios basándose en las edades, niveles socia-
conocimientos. Cada familia Fénix tiene un método distinto les y posiciones en el clan de ambas partes. Esto asegura
para conseguirlo. que no haya rencores entre las familias implicadas y da a la
Los jóvenes Isawa realizan complejos ritos que llevan al parte injuriada, sea o no Fénix, algo a cambio de los proble-
límite al cuerpo y la mente. Los futuros graduados deben mas que le causará tener que buscar otro matrimonio.
memorizar el contenido de un conjuro mientras lanzan otro Las bodas heimin suelen ser sencillas, aunque un sir-
y un grupo de shugenjas, normalmente los que superaron su viente heimin especialmente valorado por su señor Fénix
gempukku el año anterior, intenta distraerlos con su magia. puede tener una ceremonia casi tan espléndida como la de
Los shugenjas no suelen esforzarse mucho, y nunca usan un samurái. Para el señor samurái una buena boda demues-
magia dañina. Las muestras de magia y de competición tra su gratitud con quienes le sirven y celebra el futuro naci-
amistosa añaden emoción a la ceremonia, por lo que los miento de aquellos que le servirán en un futuro.
gempukku de los Isawa suelen atraer multitud de observa- Aunque los samuráis nunca temen a la muerte, muchos
dores curiosos. la consideran el final de la historia de la vida en cuestión.
Los gempukku Shiba son reservados para los estándares Los Fénix tienen su propia visión única de la muerte: todo
de la mayoría de las familias samurái. No hay demostracio- cambio causa un crecimiento, y la muerte es el cambio
nes de aptitudes marciales, ya que se asume que los Shiba supremo. Al igual que el ave del fuego que toman como sím-
las han aprendido en el dojo, sino que se pide al estudiante bolo, los Fénix creen que la muerte es una parte necesaria
que describa cómo pretende proteger al Clan del Fénix. de la vida.
Estos discursos se preparan con el mismo cuidado que el Al ser el clan con más shugenjas, los Fénix están fami-
poema de muerte de un samurái, y los Shiba suelen citar los liarizados con los ritos funerarios y su lugar en ellos, y sus
discursos del gempukku de antiguos samuráis Shiba famo- shugenjas suelen oficiar los funerales de samuráis de otros
sos como recordatorios de lo que valen el honor y el deber. clanes. Sin importar que la ceremonia que dirigen implique
Si el Shiba va a ser yojimbo de un shugenja específico, ese a una sola alma o a una tumba comunitaria, los shugenjas
shugenja acude a la ceremonia y puede hacer comentarios Fénix realizan un ritual silencioso en honor a los logros de
sobre el discurso. aquellos que han logrado un respiro en su vida mortal.
Aunque ahora son una familia Fénix, los Agasha man- A diferencia de muchos otros shugenjas, los Fénix reco-
tienen muchas tradiciones Dragón. Su gempukku consta de nocen incluso a los que han muerto sin honor y les enco-
largas ceremonias de meditación silenciosa seguidas por un miendan a la vida futura con la esperanza de que tengan
tatuado ritual. Aunque los tatuajes Agasha no son mágicos, más suerte en la siguiente ocasión. Por lo tanto, algunas
como los Togashi, siguen teniendo una profunda significa-
familias de samuráis deshonrados viajan a las tierras Fénix
ción personal, y no hay dos Agasha que tengan exactamente
en busca de un shugenja que dé paz al alma de su desafor-
los mismos.
tunado pariente.
A las ceremonias gempukku secretas de los Asako sólo
Las posesiones y los títulos Fénix pasan a los descen-
suelen asistir otros Asako. El gempukku de los shugenjas
dientes o son asignados por los servidores del Concilio
Asako es similar al de sus compañeros Isawa, mientras que
Elemental si el fallecido no tenía familiares vivos. Todas
el de los henshin es una extraña mezcla de debate filosó-
las tierras y posesiones reclamadas por el Concilio acaban
fico y combate sin armas. A esta ceremonia siempre asiste
siendo distribuidas a otros miembros del clan.
al menos un maestro henshin, que observa a los presentes
para determinar cuáles, si es que hay alguno, parecen pro-
metedores para la Senda del Hombre. Los Grulla
Las tradiciones de noviazgo están llenas de historia, “Todo el mundo sabe que los Grulla son el clan más elegante
así que los tradicionales Fénix siguen estrictamente todos del Imperio. Lo tienen que saber, porque lo estamos repitiendo
sus aspectos. En resumen, son muy religiosos y se toman todo el tiempo”
sus ceremonias muy en serio. Aunque las bodas Fénix -Del Libro de almohada de Doji Barahime
son rituales y solemnes, siguen siendo eventos sociales
entretenidos. El nacimiento de un niño es una ocasión igual de feliz y
Un shugenja aconseja a las familias en los matrimonios de bienvenida entre los Grulla que en el resto de Rokugán,
y arregla todos los aspectos de la unión; el mismo shugenja pero el clan cree que mostrar demasiado orgullo por el
suele celebrar la boda cuando llega el momento. A la mayo- recién nacido atrae la atención de espíritus vengativos. Los
ría de los niños Fénix se les encuentra una posible pareja espíritus de niños muertos son muy trágicos, pero resultan
a los ocho años, pero pueden casarse con quien quieran si un gravísimo peligro para un niño joven. Los Grulla creen
49
que los padres demasiado orgullosos los atraen, por lo que Las celebraciones de bodas Grulla son siempre espléndi-
Capítulo Dos: Tradiciones

expresan su alegría de formas más sutiles. das. Se considera de mal gusto que un señor ignore la invi-
Se invita a los vecinos, amigos y familiares a visitar al tación a la boda de un vasallo, por lo que la fiesta honra la
niño en pequeños grupos a lo largo de varios días tras el presencia del señor además de la unión de la pareja.
parto, empezando por los parientes y amigos más cercanos. Los Grulla ven el retiro como una recompensa justa para
Estos invitados ofrecen regalos y abundantes halagos al una buena vida. Un samurái que da la vida por su señor
recién nacido. Se espera de los padres que rechacen humil- en un glorioso combate es un héroe, pero se tiene la misma
demente los regalos y rechacen los cumplidos como muestra estima a aquellos que sirven al señor, sobreviven y pasan
de modestia. Los regalos se mantienen almacenados hasta sus conocimientos a la siguiente generación. Incluso los sen-
que el niño cumple cinco años, y en ese momento se le vuel- seis más venerados muestran respeto y deferencia hacia los
ven a ofrecer. Como el cuatro es el número de la muerte, monjes Grulla retirados, y no es raro que un Daimio Grulla
superarlo y llegar a los cinco años sugiere que el niño está tenga unos cuantos inkyo en su hogar para aconsejarle.
más protegido de los espíritus malvados y puede aceptar los Un clan como el de los Grulla, que adora tanto la vida,
regalos sin peligro. puede encontrar difícil aceptar la muerte. Los funerales son
Los Grulla no sólo practican la ceremonia tradicional ocasiones sombrías y majestuosas en las que los amigos
del gempukku, sino que la definen. Los padres del futuro y la familia muestran su respeto al fallecido. Las ceremo-
samurái utilizan esta ocasión para mostrar su riqueza y sus nias funerarias Grulla no se diferencian mucho de la norma
conexiones políticas, permitiendo a los asistentes evaluar rokuganí, ya que son el estándar para el resto del imperio.
cuál será el puesto del samurái en el gran juego de la corte; El señor de un samurái fallecido no tiene por qué acudir a
esto, claro está, es una parte en sí misma del juego político. su funeral si está ocupado o no desea hacerlo, pero se con-
El ejemplo más importante de todo esto es la ceremonia de sidera insultante no enviar al menos un representante, que
gempukku de la Academia de Duelo Kakita, el Campeonato suele leer un corto mensaje de pésame a la familia escrito
Topacio. En esta competición, destinada a mostrar los talen- por el propio señor (o por uno de sus artesanos, pero apro-
tos de la juventud rokuganí, participan chicos y chicas de bado por él) y luego irse.
todos los Grandes Clanes y algunos Clanes Menores. Las
invitaciones para participar o acudir al festejo se encuentran
entre los favores más intercambiados de Rokugán.
Aunque los Grulla evitan la guerra abierta, prefiriendo
la pacífica vida de la corte, ningún Grulla olvidaría nunca
que el principal deber de los samuráis es plantar cara a las
Tierras Sombrías. Por lo tanto muchos samuráis blanquean
su pelo poco después de su gempukku para honrar a Daidoji
Hayaku, el héroe legendario que se adentró en las Tierras
Sombrías para encontrar a los Truenos perdidos y trajo de
vuelta la Espada Ancestral de los Grulla.
Los rituales de noviazgo y boda son importantísimos;
como muchas alianzas Grulla se afianzan con contratos
matrimoniales, un buen matrimonio se considera el deber
de todo samurái del clan. Normalmente todas las decisio-
nes las toman casamenteras profesionales, expertas en crear
uniones duraderas que resulten provechosas tanto al clan
como a la pareja.

50
A veces un compromiso se retrasa durante años mientras los
Los León

Capítulo Dos: Tradiciones


padres buscan la pareja adecuada. Los miembros de la fami-
“A los samuráis León se los prepara para ser serios, dignos de lia Ikoma actúan como casamenteras y acompañantes entre
confianza, trabajadores, leales y obedientes. Una vez tuve un los samuráis León prometidos, y son emisarios perfectos si
poni así.” uno decide casarse con alguien de otro clan.
-Del Libro de almohada de Doji Barahime Una vez que se firma el contrato, si el León no lo cum-
ple avergonzará a su familia y a la de su pareja. Muchas
El nacimiento de un León es un acontecimiento glorioso, veces los León participan en campeonatos de habilidad y
al que suelen acudir sus parientes cercanos y un represen- dedican sus victorias a su cónyuge, donando las ganancias
tante del daimio local o el gobernador de la provincia. Suele a su familia.
haber un shugenja Kitsu a mano para que interprete cual- Todos los dojos León tienen una copia del Tao de Shinsei.
quier presagio durante el parto. Si el samurái es de alto rango Estas copias, puras e intactas, nunca han sido abiertas. Esta
un sodan-senzo contacta con sus antepasados para predecir tradición se remonta a la mismísima época del gran maestro.
si han desarrollado algún interés especial en el niño. Todo Cuando las conversaciones entre Hantei y Shinsei se reco-
se anota cuidadosamente, y desde ese día se guía al joven gieron en forma del Tao, Akodo insultó al Pequeño Profeta
León hacia el destino profetizado por los Kitsu. y rehusó aceptar la Nueva Senda. Hantei quedó escandali-
La mayoría de los padres León están demasiado ocupa- zado por el comportamiento de su hermano y le preguntó por
dos cumpliendo con sus deberes para cuidar a sus hijos, qué trataba tan mal al Iluminado. “No es mi senda”, gruñó
por lo que lo más habitual es que sea un protector escogido, Akodo, y agitó la katana en su saya. “Ésta es mi senda”.
normalmente un ashigaru o ji-samurái, el que críe al niño, Hantei ordenó a Akodo que pidiese disculpas a Shinsei y
que recibirá visitas ocasionales de sus padres. Este protector mostrara una copia del Tao en las tierras de su clan. Akodo
no es una niñera, sino que es su deber asegurarse de que no quiso desobedecer a su hermano y Emperador y aceptó.
el joven León esté preparado para seguir el camino que le Pocos samuráis León muestran abiertamente desdén por las
ha sido destinado. Si un León queda deshonrado durante enseñanzas de Shinsei, que son, al fin y al cabo, la religión
su vida su protector de la infancia suele quitarse la vida del Emperador, pero el centro de la vida de un León es la
avergonzado. batalla. La vida monástica sólo es aceptable si un samurái
A pesar de la reputación de inflexibles de los León, su deja de poder blandir su arma.
dedicación al Bushido no les hace ni estúpidos ni derro- A los León les cuesta mucho abandonar la senda del gue-
chadores. El fracaso es una deshonra, pero una que puede rrero. En vez de retirarse, muchos optan por convertirse en
corregirse y de la que se puede aprender. Las fábulas sobre consejeros para las siguientes generaciones. Quienes bus-
multitudes de niños Matsu abriéndose el vientre y estudian- quen el favor de un Daimio León harían bien en complacer
tes Akodo matándose unos a otros para eliminar a los menos a sus ancianos consejeros, ya que no sólo son muy influ-
capaces son populares por todo el Imperio, pero no son más yentes, sino que al respetar a los consejeros del daimio se
que eso, fábulas. Aunque están totalmente dedicados a sus muestra respeto por su buen juicio.
artes, los León prefieren hacer que un chico poco promete- Incluso los León que se retiran para llevar la vida de un
dor alcance una habilidad aceptable antes que derrochar el monje son distintos a los monjes de otros clanes, ya que
tiempo y los recursos que han gastado en él matándolo. no suelen permanecer recluidos. Muchos se convierten en
Un León se vuelve a convertir en el centro de atención hombres santos viajeros, o trabajan junto a los Kitsu y los
de su familia durante su ceremonia de gempukku. Esta es la Ikoma manteniendo sus registros, o guían al clan en sus
única ocasión en la que un auténtico León teme una inspec- aspectos más espirituales.
ción, porque se encuentra ante la gente que más valora. Los La muerte es el inevitable final de la vida, un paso nece-
León nunca se enfrentan a un rival que consideren digno sario en el ciclo kármico. Un León no ansía la muerte, pero
de juzgar sus aptitudes. A pesar de ello, pasará toda la vida la acepta sin quejarse. Si un León cae en una batalla glo-
inclinándose ante sus superiores en el clan. riosa morirá en paz, ya que aunque su ejército sea derrotado
Quienes fracasan no llegan a eliminar nunca la mancha los Cielos recordarán que murió como un samurái.
que cae sobre su nombre, aunque si fallan a pesar de todos La forma en la que se honra a un León tras su muerte
sus esfuerzos suelen tener otra oportunidad. Aunque se les depende de cómo haya vivido. Los samuráis fallecidos son
considerará inferiores al resto, se les dará el mismo entrena- incinerados desde la Batalla de las Tumbas Robadas, hace
miento y ánimo. cientos de años, y suelen hacerse grandes piras comunales
Las relaciones entre los León suelen ser desapasionadas. en los campos de batalla en los que hayan caído guerre-
Los matrimonios de conveniencia son con diferencia los más ros León. Muchos soldados rasos se entregan así al Vacío,
abundantes, ya que los bushi poderosos e importantes suelen mientras un Kitsu o un Ikoma apunta el nombre y hazañas
casarse para criar una generación más fuerte y perfecta de de los fallecidos. Muchos bushi León son ascendidos tras
León o para afianzar las alianzas políticas que sean necesa- su muerte como reconocimiento a su valor y habilidad en
rias con los líderes de otros clanes. La idea del amor romántico el combate. A veces estos ascensos traen consigo puestos y
no abunda entre las familias León. Sólo los Ikoma muestran tierras que pasan a los descendientes del soldado.
algún interés en el concepto de las relaciones románticas, ya Cuando fallece una figura importante suele realizarse un
que se les prepara para apreciar las muestras de emoción. largo y sombrío ritual para celebrar su vida. Suele haber un
Sin embargo, son la más política de las familias León, así que sodan-senzo Kitsu o un omoidasu Ikoma que relata las glo-
también suelen casarse por razones políticas. riosas hazañas del muerto a los familiares y amigos reuni-
Los hijos de figuras influyentes suelen prometerse a los dos. Si el León tenía algún deseo especial que debiera rea-
diez años. Los demás pueden acordar su matrimonio a cual- lizarse tras su muerte un criado de la familia se encarga de 51
quier edad, según lo requieran las circunstancias y la gloria. anunciarlo en el funeral. Estas peticiones suelen referirse a
la distribución de sus propiedades entre los herederos y a Las ceremonias gempukku de los Tsuruchi son aún
Capítulo Dos: Tradiciones

los títulos que hereden sus hijos. menos convencionales que las de los Yoritomo. Comienzan
Los funerales más gloriosos se reservan a los verdade- con pruebas atléticas y de maestría del kyujutsu, y también
ros héroes del clan y a los daimios de familia o clan. Los se evalúan las aptitudes de percepción, ya que se espera
que sean reconocidos por los líderes de los León podrían que un Tsuruchi sea capaz de cazar ayudándose sólo del
ser enterrados en el Salón de los Ancestros, con una estatua sonido si es necesario. La ceremonia finaliza con una prueba
conmemorativa. A estos afortunados León se los considera de rastreo e investigación, las habilidades más importantes
los antepasados que guían al clan, ejemplos para todos los para el modo de vida de los importantes cazarrecompensas
que vengan después. El nombre y los logros de estos León de la familia. Hace décadas, cuando los Tsuruchi eran aún
no serán olvidados hasta que perezca el último de los miem- el Clan de la Avispa, se esperaba que los jóvenes samuráis
bros del clan. rompieran sus espadas para mostrar su desprecio por el
Bushido. Esta tradición se ha abandonado discretamente
para no avergonzar a los Mantis.
Los Mantis Aunque los señores Mantis acuerdan matrimonios políti-
“Los Mantis son los orgullosos descendientes de un Hida que cos para sí mismos y para sus hijos, los samuráis normales
no era capaz de tener las manos quietas y una Matsu sin el tienen una capacidad de elección mucho mayor. La filoso-
menor asomo de decencia” fía de los Yoritomo de que el destino lo forjan los esfuerzos
-Del Libro de almohada de Doji Barahime de cada uno y no sus vínculos rebaja el valor de los matri-
Desde el día en que Toturi I les proclamó un Gran Clan, monios políticos. Los Mantis que cumplen los 22 años sin
los daimios del Clan de la Mantis han intentado aumen- haberse casado deben, por norma general, consultar a una
tar sus filas para hacer honor a ese estatus. Se anima a los casamentera, que buscará una pareja adecuada. Esto suele
samuráis Mantis a casarse y tener todos los hijos que pue- ser incentivo suficiente para que los jóvenes escojan a su
dan, y los que tienen más de tres suelen ser ascendidos con pareja ellos mismos. Muchos matrimonios Mantis se han
rapidez para recompensar su servicio al clan. formado por conveniencia y miedo a la casamentera. Los
Este énfasis en la reproducción hace que los ritos para Yoritomo no suelen retirarse. La Hermandad de Shinsei tiene
proteger a los recién nacidos se observen con gran celo. Los pocos templos en las Islas de la Especia y de la Seda, por
Moshi exponen a sus niños a la luz solar lo antes posible lo que la influencia de los monasterios es bastante escasa.
para bendecirlos, mientras que entre los Yoritomo es nece- Los que se retiran suelen unirse a la Orden de Kaimetsu-uo,
saria la bendición de un monje de la Orden de Kaimetsu-uo. lo que suele satisfacer el ansia de acción y emociones del
Los Tsuruchi hacen sonar las cuerdas de sus arcos ruidosa- nuevo inkyo. Los Tsuruchi y los Moshi tienen ideas más tra-
mente alrededor del bebé, ya que creen que el sonido ayuda dicionales sobre el retiro, aunque pocos Tsuruchi viven lo
a alejar a los malos espíritus. De hecho, las familias Mantis suficiente para obtener este privilegio.
tienden a seguir los tres ritos, por una parte como muestra La mayoría de los samuráis Yoritomo son enterrados tal
de solidaridad con el clan y por otra porque todas las pre- como viven, en el mar. El cuerpo se sitúa en un barco que
cauciones son pocas. se prende y se empuja hacia el mar. Cuanto mayor sea el
Como era de esperar en un clan tan excéntrico, no hay rango del muerto más grande es el navío que lo lleva hasta
una única ceremonia de gempukku Mantis. Cada familia ha el Yomi. Los entierros de los plebeyos son mucho más sen-
tenido décadas o siglos para desarrollar sus propias prácti- cillos: las cenizas del fallecido se lanzan a las aguas. Tras
cas, y cada una lleva a cabo sus rituales sin que las demás el funeral se espera que los vivos sigan con su vida. Los
interfieran ni las juzguen. muertos ya han obtenido su recompensa, y los que quieran
El gempukku de los Yoritomo exige al estudiante demos- honrarlos pueden hacerlo sin necesidad de más ritos.
trar su conocimiento de la multitud de habilidades que un Los Moshi siguen estrictamente el rito funerario roku-
samurái Mantis necesita dominar para servir al clan. Por ganí, con la condición adicional de que debe honrarse al
supuesto, las aptitudes marciales son de lo más impor- muerto bajo la luz del sol. Los Yoritomo y los Tsuruchi no
tante, y la familia sigue entrenándose casi únicamente con siguen este ritual, pero no hay conflictos entre las familias
las armas plebeyas que se utilizan en su estilo de lucha. por la celebración de los funerales.
También se espera que un samurái Yoritomo tenga un domi- Los funerales Tsuruchi son largos acontecimientos ritua-
nio de las bases del comercio, ya que muchos de los suyos les en los que se relatan extensamente las hazañas del
están involucrados en los intereses mercantiles del clan. Así muerto. El arco del fallecido se quema con él en la pira,
mismo se requieren aptitudes para la navegación, y a veces o se da a otro Tsuruchi si eso era lo que deseaba su pro-
también se pone a prueba el sigilo y otras actividades de pietario. Se lanzan al cielo flechas zumbadoras especiales
mala fama. que crean un sonido quejumbroso que puede escucharse a
Los Moshi practican una de las ceremonias de gempukku varias millas de distancia. Los funerales Tsuruchi finalizan
más tradicionales del Imperio. Los futuros shugenjas pasan con una larga fiesta con bebida, bailes y diversión, en la
mucho tiempo meditando con los kami. Su sensei puede que los familiares y amigos del fallecido lloran su muerte y
interrumpir esta vigilia en cualquier momento, pidiéndoles celebran la vida que aún les queda.
que lancen inmediatamente cualquier conjuro que se les
haya enseñado. También deben demostrar buena caligra- Los Unicornio
fía y conocimientos del Tao, así como un dominio de los “Claramente, el rumor de que los Unicornio aprenden modales
conceptos básicos de la teología y la astrología que los de sus caballos es falso. Ningún caballo ha intentado darle la
Moshi siguen enseñando a pesar del tiempo pasado desde mano a alguien”
52 la muerte de Amaterasu. -Del Libro de almohada de Doji Barahime
Los Unicornio son distintos de todos los demás Grandes a visitar a un sacerdote para que le purifique en el primer

Capítulo Dos: Tradiciones


Clanes, ya que su cultura es una extraña mezcla de la roku- momento en que le resulte práctico.
ganesa y las costumbres gaijin que adoptaron durante sus Los Unicornio valoran los lazos familiares, y cualquier
siglos de viaje. Sin embargo, la idea, bastante habitual, de suma de un nuevo miembro a la familia es motivo de alegría
que los Unicornio mantienen sus costumbres bárbaras por- y da pie a una celebración. En cuanto acaba el parto y se
que no son capaces de adaptarse o de entender la cultura de comprueba que la madre y el niño tienen buena salud, el
Rokugán es errónea. padre tiene el deber de correr la voz sobre el nacimiento de
Ya han pasado tres siglos desde el regreso del Clan del su hijo. La mayoría de los samuráis lo hacen subiéndose de
Unicornio, y la mayoría de los Unicornio de nuestros días un salto a su caballo más veloz y cabalgando por todo el
han nacido en el Imperio. Los miembros del clan compren- campamento o la ciudad en la que viven gritando el nom-
den perfectamente la cultura rokuganí; simplemente han bre del recién nacido con gran emoción. Cualquier hijo lo
elegido conservar sus tradiciones únicas. Estas costumbres bastante mayor para poder montar acompaña a su padre en
bárbaras son parte de su historia, y son las que les permi- esta tarea. Por lo tanto, la llegada de un nuevo miembro a
tieron sobrevivir en un mundo hostil. No las siguen porque una familia grande no suele pasar desapercibida.
desprecien la tradición, sino porque sus experiencias han Aunque entre los otros clanes se tienen en baja considera-
sido distintas y les han llevado a adquirir otras tradiciones ción estas muestras de emoción, entre los Unicornio se con-
diferentes. sidera una tradición a honrar. Los embajadores Unicornio
Una de las diferencias más notables entre los Unicornio a tierras de otros clanes saben la opinión que merece su
y los demás clanes es que no comparten la aversión roku- práctica fuera de sus fronteras, por lo que son más discretos
ganesa a tocar carne. Los amigos íntimos se saludan con un a la hora de mostrar su alegría si el niño Unicornio nace
amistoso apretón de manos, y las parejas casadas se abra- lejos de sus tierras.
zan en público. A los Unicornio les gusta comer carne roja, Cada verano todos los jóvenes que han alcanzado la
especialmente la de buey, carnero y venado. madurez ese año se reúnen en las llanuras que rodean Shiro
Eso sí, esto no se extiende al contacto directo con huma- Shinjo para una ceremonia de gempukku a gran escala.
nos muertos, ya que los samuráis y plebeyos Unicornio Reciben sus espadas y hacen juramentos de lealtad a los
evitan tocar los cadáveres con la misma vehemencia que Unicornio frente a todo el clan. Todos los miembros de éste
el resto de los rokuganeses. Un Unicornio que toque un son bienvenidos, pero no suele invitarse a nadie ajeno a
cadáver o que se manche con la sangre de un enemigo irá los Unicornio. A diferencia de muchas de sus costumbres,

53
el gempukku es muy tradicional, manteniéndose invariable Los Unicornio incineran a sus muertos como los demás
Capítulo Dos: Tradiciones

desde los días en que aún eran el Clan del Ki-Rin. Los votos rokuganeses, y celebran ceremonias funerarias tradiciona-
que juran los futuros samuráis aún se refieren a los Unicornio les. La principal diferencia respecto a los funerales del resto
como “los hijos de los Ki-Rin, sirvientes de Shinjo”. de Rokugán es que las cenizas de los Moto, Shinjo, Utaku
Los Unicornio también son únicos entre los Grandes e Ide de alto rango no se entierran en sus tumbas, sino que
Clanes en el sentido de que permiten que los gaijin les se esparcen en un lugar secreto, erigiéndose una tumba
juren lealtad. Mediante un juramento especial vigilado por “pública” para que la gente pueda visitarla y presentar sus
el Campeón Unicornio el gaijin jura su lealtad, se hace un respetos. Así el alma del fallecido está a salvo del deshonor
corte en la palma de la mano con acero Unicornio y aprieta incluso si sus enemigos profanan la tumba pública. La loca-
su herida contra la palma cortada de un verdadero miembro lización de las tumbas de los anteriores khanes es un secreto
del clan. Al terminar la ceremonia el gaijin es un rokuganés celosamente guardado. No hay dos khanes enterrados en el
para siempre a los ojos del clan. Los Unicornio tienen mucho mismo lugar, y sólo el hijo o heredero escogido por el Khan
cuidado de no permitir el uso de magia alguna durante esta sabe dónde descansan las cenizas de sus antecesores.
ceremonia, porque usar sangre en rituales mágicos siempre
atrae la atención de espíritus malvados.
Durante su época nómada Shinjo prohibió a los Unicornio
Los Araña
En la actualidad el Clan de la Araña no tiene unas prácticas
casarse con alguien de su línea de sangre. Esto sirvió para consensuadas para celebrar el nacimiento y el gempukku.
asegurar que el clan seguía creciendo y adaptándose, apren- La mayoría de sus miembros se unen al clan en la edad
diendo las costumbres de las culturas extranjeras al tomar adulta, y la baja natalidad de los Araña hace que no sea
parejas de las diversas tierras por las que viajaban. muy prioritario establecer una costumbre general. Por lo
A pesar de su retorno los Unicornio siguen aún esta tra- tanto, se pueden encontrar variaciones de todas las tradicio-
dición, por lo que preparar un matrimonio Unicornio resulta nes en uso entre los Grandes Clanes. Para el matrimonio las
complicado. cosas están algo más claras: los Araña se organizan sus pro-
Los samuráis Unicornio comprueban atentamente su pios matrimonios y los de sus hijos, si los tienen, basándose
linaje, y desaprobarán cualquier acuerdo matrimonial que estrictamente en su utilidad. Tanto la ley como la costumbre
no respete esta tradición por muy beneficioso que resulte desaconsejan el romance fuera del matrimonio, ya que el
políticamente. Por ejemplo, un samurái Shinjo rechazará amor puede tener consecuencias desafortunadas entre los
un matrimonio con una doncella Moto si un antepasado se impulsivos y muchas veces violentos samuráis Araña.
casó con un miembro del linaje de la mujer cinco genera- A veces los Araña ancianos se retiran para dedicarse a la
ciones atrás. La mayoría de los Unicornio no toman en con- contemplación de los misterios de su Kami, lo que se consi-
sideración una distancia mayor a siete generaciones, pero dera un final honorable para alguien que ha servido bien al
los samuráis especialmente estrictos podrían hacerlo. Por clan. Sin embargo, lo más habitual en los tiempos que corren
ejemplo, un Shinjo intransigente podría negarse a desposar es que se retiren sólo parcialmente, sirviendo como conseje-
a una Asahina porque su abuelo se haya casado con una ros de un señor Araña o como senseis en algún dojo. Muchos
Isawa, la familia de la que se separaron estos tiempo atrás. de los ancianos del clan creen que este es un momento crítico
Incluso en la actualidad hay Unicornio que prefieren aden- en los esfuerzos de los Araña para ser reconocidos, y estos
trarse en el desierto o en las tierras salvajes de los Yobanjin puestos les permiten ayudar en ese esfuerzo enseñando los
en busca de pareja para no corromper su linaje. Muchos conocimientos que han adquirido a lo largo de su vida.
diplomáticos Unicornio frustrados han intentado acabar Aunque los Araña no tengan un método uniforme para
con lo que consideran una tradición arcaica y pasada de sus ritos de paso, las cosas están más claras en la vida dia-
moda, ya que ha arruinado más de un compromiso matri- ria. Las prácticas sociales de los Araña son similares, en la
monial políticamente beneficioso. superficie, a las del resto de Rokugán, lo que el clan usa
La mayoría de los Unicornio tienen sentimientos encon- como parte de su justificación para exigir el estatus de Gran
trados sobre el retiro. Por una parte, asentarse en la vejez es Clan. Por ejemplo, la tradición de rechazar dos veces un
un claro signo de victoria, la recompensa a una buena vida. regalo antes de aceptarlo también está vigente en las tierras
Por otra, a un clan que obtiene tanta alegría con la explo- Araña, aunque tanto los ofrecimientos como los rechazos
ración y el movimiento le resulta difícil aceptar la vejez. tienen un tono que, de algún modo, resulta más amenaza-
Si hay algo que odien los Unicornio es estar demasiado dor que en el resto del Imperio. Cualquier costumbre que
tiempo atados a un mismo sitio, así que la idea de entrar aparezca habitualmente en la mayoría de las cortes también
a un monasterio y permanecer en él el resto de su vida les se adopta en la Araña, aunque con un punto que incluso los
resulta desagradable. Es más, algunos Unicornio la conside- Cangrejo y León más beligerantes encontrarían hostil.
ran hipócrita; ¿cómo va alguien a encontrar la iluminación Lo más normal entre los Araña es resolver todo des-
sin moverse de un lugar cuando hay un mundo tan grande y acuerdo personal con algún tipo de competición basada en
bello esperando a ser descubierto? el poder. Los duelos son mucho más habituales que entre
Esto es lo que hace que haya tan pocos auténticos monas- los demás clanes, aunque, por sorprendente que parezca,
terios en las tierras Unicornio. Hay muchas órdenes monásti- los duelos a muerte son poco comunes. Los Araña con-
cas, pero la mayoría de estos hombres santos son tan nóma- sideran que matarse entre ellos es poco eficiente, ya que
das como el resto de los Unicornio. Se pueden encontrar sólo vale para limitar los recursos disponibles al ya de por
monjes Unicornio por todo Rokugán, ya que muchos apro- sí pequeño clan. Prefieren concentrarse en que la derrota
vechan que los monjes no necesitan permisos de viaje para humille a su oponente, asegurándose de que todos los que
54 aventurarse en las tierras a las que antes no podían entrar y vean el duelo no tengan ninguna duda de quién ha vencido
ver las maravillas que les había negado la política. y de que habrá, sin ningún lugar a dudas, rencor entre los
dos contrincantes durante bastante tiempo. Estas enemista- de la causa Araña. Si las propuestas del clan tienen éxito

Capítulo Dos: Tradiciones


des dan a los samuráis Araña una forma de dejar salir sus estos individuos, a los que se denomina a veces el Veneno
tendencias violentas y manipuladoras. de la Araña, serán vitales para mantener la posición de la
Aunque mucha gente quedaría sorprendida al descu- Araña como Gran Clan.
brirlo, el arte tiene su lugar entre los Araña. Las ansias oscu-
ras que les provoca el toque del Jigoku necesitan una salida,
y aunque la violencia es la preferible, no siempre es posible
o aceptable. Algunos Araña escogen, en su lugar, dar otra
Pasatiempos y
salida menos visceral pero no menos enérgica sus inclina-
ciones siniestras. La escultura es una de las preferidas, y pqrrqqs
entretenimientos
así se crean las obras retorcidas e inquietantes que decoran
todos los edificios Araña.
Otros prefieren las tareas más prácticas, y se dedican a la
creación de armas y armaduras. Esta es una de las formas Samurái
de arte aceptadas más populares, aunque son pocos los que La mayor parte del tiempo de un samurái lo ocupan sus
tienen la habilidad necesaria para dominarla. Las eficaces y deberes para con su señor y su familia, pero hasta el samu-
elaboradas armaduras que llevan las legiones de guerreros rái más entregado a su deber se toma un tiempo de vez en
Araña dan fe del valor que el clan da a estos maestros. Un cuando para relajarse.
pequeño número de ellos han tenido la inmensa suerte de Muchos samuráis acuden a las casas de geishas para
estudiar con el mayor de los maestros vivos de su arte, el relajarse. Las geishas están entrenadas en las artes de la
artesano Daigotsu Yajinden, y sus creaciones han sido real- música, la danza y la conversación, así que pasar una noche
mente terribles. con ellas combina los placeres de la interacción social con
La dedicación a la política no es rara entre los Araña. Son algo de entretenimiento ligero. Además, las geishas se con-
muchos los que consideran que las esperanzas de éxito de sideran hinin, “no-personas”, por lo que un samurái puede
los planes del clan no tienen relación con su poderío militar, expresar libremente sus emociones al hablar con una.
sino con su capacidad de integrarse con los demás Grandes Desprestigiarse frente a otro samurái es vergonzoso, pero
Clanes. Por lo tanto se ha entrenado una nueva generación muchos samuráis se encuentran relajados y listos para servir
de cortesanos y espías para que lleven a cabo las operacio- a su señor tras dejar salir su frustración junto a una geisha
nes del clan. Estos individuos son hábiles en el debate, las comprensiva. Por supuesto, las geishas están orgullosas de
respuestas vagas, el interrogatorio y la investigación, entre su capacidad de ser comprensivas con sus clientes.
otras muchas cosas, incluyendo habilidades secundarias Otra actividad popular es asistir a representaciones de
como la poesía o el conocimiento de la historia o la lite- arte dramático. A los rokuganeses les gusta mucho la narra-
ratura. Esperan que puedan manipular a sus rivales para ción, y hay dos grandes tipos de narradores, los cuentacuen-
conseguir aliados en las cortes de los demás clanes, aliados tos y los cantantes. Los cantantes se diferencian de los cuen-
que no tendrán más opción que convertirse en campeones tacuentos por su distintivo y estilizado estilo de recitar, que

55
acompañan con música. El instrumento tradicional de un los guiones de bunraku: las batallas dramáticas y los seres
Capítulo Dos: Tradiciones

cantante es la biwa, aunque los cantantes relacionados con sobrenaturales abundan en este estilo. La forma de cantar
el teatro de marionetas usan un samisen. El teatro también es igual que en la narración, y los cantantes con talento sue-
es del agrado de los samuráis, y las clases de teatro más len tener etapas de narración independiente y otras como
comunes en Rokugán son el noh, el kabuki y el teatro de miembros de una compañía teatral.
marionetas o bunraku. Los grupos de noh siempre están formadas por actores
El noh es el estilo teatral más antiguo y respetado. Es un samuráis y apoyadas por señores, al igual que muchas com-
teatro de marcado simbolismo que consiste básicamente en pañías de kabuki. También hay algunos grupos de kabuki
la representación de un largo poema con actores y música. independientes formados por actores de las clases inferiores
Pone mucho énfasis en la habilidad del actor para evocar de Rokugán, que viven de forma precaria viajando por las
misterio y profundidad mediante movimientos estilizados. ciudades pequeñas y los pueblos del Imperio. Estas compa-
La trama es mínima y siempre trata temas sobrenaturales o ñías suelen representar lo que se denomina “obras ciudada-
acontecimientos del pasado lejano. También suele ser bas- nas”, sobre la vida de mercaderes, artesanos y granjeros, en
tante deprimente, por lo que entre las obras de noh suele vez de las grandes tragedias que prefiere la casta samurái.
representarse una pequeña pieza cómica llamada kyogen Los artistas del teatro de marionetas siempre provienen
como alivio emocional. de las clases inferiores y suelen ser nómadas, aunque nor-
El kabuki es más reciente y mucha gente lo considera malmente las ciudades grandes tienen algunas compañías
menos culto, ya que se desarrolló a partir de los kyogen. Aún permanentes. A pesar de su origen humilde el bunraku tiene
así la nobleza lo apoya, y muchos escritores respetados han mucho éxito entre los samuráis, por lo que a veces los seño-
creado obras de kabuki. Este estilo cuenta con trajes muy res contratan a una compañía para actuar en los festejos
bellos y trabajados, acción dramática y tramas actuales. El que organizan.
Segundo Día del Trueno dio lugar a un gran aumento de la Los samuráis que quieran pasatiempos más activamente
popularidad del kabuki, mantenida luego por la Batalla de artísticos pueden dedicarse al ikebana, el origami, la poesía,
Puerta del Olvido, la guerra entre Toturi I y Hantei XVI y la pintura o la caligrafía. Los más atléticos prefieren la caza,
el conflicto dinástico entre Los Cuatro Vientos. El guión de especialmente la cetrería, así como la lucha o el kemari.
las obras de kabuki es bastante más abierto que el del noh, Este es un deporte cortesano en el que los participantes tra-
dando manga ancha a los actores para que improvisen e tan de mantener una pelota en el aire tocándola sólo con
interpreten sus papeles. los pies; usar las manos va contra las normas. Se juega con
El teatro de marionetas evolucionó a partir de la tradición toda la ropa de la corte, incluyendo los grandes sombreros
de los cantantes narradores, y un cantante recita el texto picudos que los cortesanos varones llevan en las ocasiones
de la obra mientras las marionetas realizan la acción. La formales.
flexibilidad y el pequeño tamaño de las marionetas permi- Para los aficionados a los retos intelectuales, Rokugán
ten representar con ellas acrobacias que un actor humano ofrece dos grandes juegos de estrategia, el go y el shogi.
no puede conseguir, algo de lo que suelen aprovecharse Las reglas del go son tan simples que hasta los plebeyos

56
pueden jugarlo, y de hecho lo hacen, pero sólo los samu-

Capítulo Dos: Tradiciones


ráis pueden dedicar su vida al juego. Se juega en un tablero
de madera en el que se ha dibujado una cuadrícula de 19 Las obras a suertes
líneas por 19, creando 361 intersecciones. Los jugadores
sitúan piedras en las intersecciones por turnos, y el obje-
de los Cangrejo
pqqqs
tivo es capturar territorio rodeándolo con sus piedras. Las
Sólo hay una cosa que un comandante Cangrejo de la
reglas dan lugar a grandes estrategias a largo plazo, y un
Muralla tema más que un ataque de oni, y es el aburri-
movimiento hecho cien turnos antes puede resultar repen-
miento. El tedio debilita la voluntad, aumenta los tiempos
tinamente decisivo.
Un juego de go consiste en un tablero, 180 piedras blan- de reacción y engaña a la mente dando una falsa sen-
cas, 181 piedras negras y dos cuencos con tapa para guar- sación de seguridad. Por desgracia, traer artesanos para
darlas. Durante el juego se levantan las tapas, que se utili- entretener a los soldados puede conllevar más problemas
zan para guardar las piedras capturadas. La tradición marca de los que resuelve.
que los mejores juegos de go constan de un tablero fabricado Durante el reinado de Hantei XXXIV un oficial Cangrejo
con una gruesa tabla de madera de kaya, piedras blancas llamado Hida Monzaemon tuvo una idea: su unidad
hechas con conchas de almeja y piedras negras de pizarra, podría entretenerse interpretando una obra kabuki ama-
y este es el juego que todo estudiante serio de go aspira a teur. Estaba seguro de que nadie se presentaría volunta-
poseer. En la práctica los materiales varían enormemente. rio para algo así, por lo que escribió los nombres de los
Los juegos de los heimin suelen tener tableros de madera personajes de una obra conocida en pequeños pedazos
fina con piedras de cerámica o simples guijarros blancos y de papel y los puso en su kabuto. Luego añadió suficien-
negros, en cestos de mimbre. En los palacios de los Yoritomo tes papeles en blanco para que hubiese tantos pedazos
se juega con piedras semipreciosas y tableros de maderas como hombres en la unidad, alineó a sus hombres y les
exóticas importadas de los Reinos de Marfil. La mayoría de ordenó que sacaran un papel del kabuto. A los que les
los juegos se encuentran entre estos dos extremos. tocaron nombres de personajes se les dijo que eran los
El shogi es un tipo de ajedrez. Llegó a Rokugán a tra- papeles que les habían tocado y que tenían una semana
vés de los Unicornio y pronto se hizo popular entre la casta para ensayar.
samurái. Al principio había varias versiones, pero hace unos A ninguno de los “actores” le hizo mucha gracia, sobre
200 años Akodo Soko codificó la variante que se convirtió todo a los que tenían papeles femeninos, pero se pusie-
en el estándar del resto de Rokugán. ron a trabajar a fondo en la obra cuando vieron el interés
que mostraban sus compañeros. La semana posterior a
la representación varios bushi asediaron a Monzaemon
a preguntas sobre cuándo se celebraría la siguiente, y así
Idea de aventura: nació la tradición de las obras a suertes, que se extendió
rápidamente por la Muralla.
llevarse el espectáculo Hay tres normas para estas obras:
pqqqs
1. Todos los papeles deben sacarse a suertes de un
kabuto.
Desafío
2. El guión de la obra debe incluir al menos una escena
El señor de los PJs ha descubierto que la compañía de
de lucha.
teatro de marionetas que más le gusta a su mujer está
3. En la obra no deben aparecer personajes de las Tierras
actuando en la ciudad del castillo de un señor vecino.
Sombrías.
Envía a los PJs para que traigan al grupo a sus tierras para
Por lo demás, todo vale. Las obras más habituales casi no
que actúen para ella.
tienen decorados, y sí grandes dosis de improvisación y
Concentración de participación de la audiencia. Un dramaturgo Kakita
Al llegar, los PJs descubren que la compañía no tiene nin- que vio una de estas obras la describió como “tosca, las-
guna prisa por irse. Al señor local le ha gustado mucho su civa, ruidosa, sobreactuada, con un ritmo pobre, pero aún
bella y joven cantante principal, y ha pagado espléndida- así en cierto modo perfecta”.
mente al director del grupo para que se queden.

Golpe Los samuráis Unicornio, especialmente los Shinjo y los


La joven cantante entra en contacto con los PJs y les ruega Moto, siguen jugando con algunas de las otras versiones por
que la ayuden a salir de la ciudad. Tiene miedo de que el diversión, pero todas las partidas serias de shogi se juegan
director, su padre, quiera venderla al señor como concu- según las normas de Soko. Los León, en reconocimiento del
bina. No tendría por qué ser una mala vida, pero la joven logro de Soko, dan al Gran Maestro de Shogi el título de
adora el teatro y no quiere dejarlo. Al señor no le hará soko-meijin y, si no es un miembro del clan, se convierte en
mucha gracia que los PJs vuelvan con las manos vacías. León honorario.
Volver sólo con la cantante tampoco es algo maravilloso, El shogi se juega con un tablero de 9 casillas de lado
pero tiene mucho talento y probablemente podría entrete- y dos juegos de veinte piezas planas de madera de cinco
ner a la mujer del señor con sus historias mientras reúne lados, con un kanji pintado que indica el nombre de la
un nuevo grupo teatral. Por supuesto, el señor vecino no pieza. El tamaño de las piezas varía; las más importantes
estaría nada contento con todo esto. son más grandes que las inferiores. En el shogi todas las 57
piezas excepto el rey y el general de oro pueden coronarse,
por lo que en la parte de abajo de cada pieza está escrito el manos están ocupadas, pero su mente no, por lo que la
Capítulo Dos: Tradiciones

nombre de la pieza coronada. gente de pueblo se reúne para conversar y contar historias
Los nombres, la cantidad y los movimientos de cada mientras trabaja.
pieza son los siguientes: Las fiestas en honor de los kami o las Fortunas son tam-
Rey (1): se desplaza una casilla en cualquier dirección. bién momentos para divertirse. Muchas de las fiestas de los
Torre (1): se desplaza cualquier número de casillas vertical pueblos incluyen bailes, así como representaciones teatrales
u horizontalmente. realizadas por grupos ambulantes de kabuki o bunraku. En
Alfil (1): se desplaza cualquier número de casillas en estos festejos también se encuentran otros estilos teatrales,
diagonal. como el saragaku y el dengaku. El saragaku se basa en las
General de oro (2): se desplaza una casilla en cualquier acrobacias y la mímica, y el dengaku en el canto y la danza.
dirección excepto diagonalmente hacia atrás. Ambos estilos los representan compañías ambulantes de
General de plata (2): se desplaza una casilla hacia actores hinin.
delante o en diagonal. Los bonge juegan a menudo al go, y en algunas ciudades
Caballero (2): se desplaza dos casillas hacia adelante o los gremios de artesanos y mercaderes organizan torneos de
hacia atrás y luego una lateralmente. Es la única pieza que go para sus miembros. En las zonas rurales, sin embargo, el
puede pasar sobre otras. juego más popular es el yut.
Lancero (2): se desplaza cualquier número de casillas En el yut compiten dos personas o dos equipos. Cada
hacia delante. uno tiene cuatro fichas, llamadas mals, que tienen que dar
Peón (9): Se desplaza una casilla hacia delante. una vuelta completa al tablero, y el equipo que primero
Las piezas coronadas se mueven de la siguiente forma: devuelva los cuatro mals a casa gana la partida. Un tablero
Torre coronada: mantiene su movimiento y gana la capaci- de yut tiene cuatro bases situadas en las esquinas de un
dad del rey de moverse una casilla en cualquier dirección. cuadrado y otra base en el centro de este. Entre las bases de
Alfil coronado: mantiene su movimiento y gana la capa- las esquinas hay cuatro pasos, y dos entre estas y la central,
cidad del rey de moverse una casilla en cualquier dirección. por lo que hay 29 bases y pasos en total.
General de plata coronado: pierde su movimiento y gana el
del general de oro.
Caballero coronado: pierde su movimiento y gana el del
general de oro.
Lancero coronado: pierde su movimiento y gana el del
general de oro.
Doji Barahime
pqqqs

Peón coronado: pierde su movimiento y gana el del gene- A Doji Barahime la entrenaron para ser cortesana, pero
ral de oro. su lengua afilada y su carácter mordaz evitaron que se
Se dice que las piezas capturadas están “en la mano”, y convirtiera en algo más que una fuerza política menor.
el jugador puede ponerlas en juego cuando lo estime opor- Por lo que se la recuerda es por ser uno de los principales
tuno. Un contrincante con piezas en su mano puede lanzar
críticos literarios y artísticos de su época. Enviudó joven,
un ataque o mejorar una defensa poniendo una de estas
ya que poco después de su matrimonio su marido se afi-
piezas en juego en su turno en vez de mover.
cionó al sushi de fugu, lo que acabó matándolo, y dedicó
A diferencia de lo que sucede en el go, ninguna tradición
su abundante tiempo libre al arte.
indica cuáles son los mejores materiales para un juego de
Las críticas de Barahime destacaron por su brillante pers-
shogi. Para las piezas siempre se utiliza una madera clara,
picacia, su estilo elegante y, algunas veces, por su dureza.
ya que sobre cada una se pinta su nombre, pero el tablero
Los trabajos de mala calidad le resultaban ofensivos, y se
puede estar hecho con cualquier tipo de madera.
aseguró de que sus lectores supieran exactamente lo que
La lectura también es una forma respetable de pasar
opinaba sobre los artistas que no superaban su criterio.
el tiempo. Entre las lecturas más habituales destacan los
La mayoría de estas críticas se recopilaron en sus libros
comentarios sobre el Tao, el Liderazgo de Akodo y el Espada
de almohada, junto con historias y observaciones sobre
de Kakita, así como las colecciones de cuentos, leyendas y
poesía. Los libros de almohada, diarios que toman el nom- su vida y un puñado de poemas. Algunos de estos libros
bre de las pequeñas libretas encuadernadas con holgura circularon en vida de Barahime, pero la mayoría fueron
en las que suelen estar escritos, también son una lectura publicados tras su muerte por su sobrina, Doji Yuuki.
común. Las clases altas suelen escribir diarios, e incluso la Barahime mantuvo una larga disputa con el dramaturgo
gente que no suele hacerlo puede empezar uno si se va de Kakita Koshiro sobre la validez del kabuki como forma de
viaje o asiste a una Corte de Invierno importante. Después arte. Poco después de que este muriera por una enferme-
puede hacerse circular el libro de almohada entre el cír- dad en el 956 se retiró a un monasterio. La última entrada
culo social del escritor, y si tiene suficiente éxito podría ser de sus libros de almohada es un poema, fechado el día en
copiado para distribuirlo a mayor escala. que se enteró de la muerte de Koshiro:
Incluso las ardientes brasas pueden recogerse, guardarse,

Los Bonge llevarse en una urna.


¿Por qué pues no puedo ver de nuevo a mi amor?
Las clases bajas de Rokugán no tienen mucho tiempo libre
Los descendientes de Doji Yuuki, los aspirantes a drama-
que ocupar, pero aún así hay momentos en los que pue-
turgo y los artistas más valerosos honran a Doji Barahime
den dejar de lado sus tareas cotidianas y relajarse, aunque
como antepasada el último día del mes del Jabalí.
58 sea durante unos minutos. Durante el tiempo que se pasan
hilando, cosiendo o arreglando ropas o herramientas sus
Un mal empieza en una de las bases de las esquinas cualquier madera disponible en la zona, escogida normal-

Capítulo Dos: Tradiciones


y debe seguir un circuito para volver a casa. Sólo puede mente por lo agradable que sea el sonido que se produce
moverse hacia delante, pero si cae en una base el jugador al lanzarlos. Los mals pueden ser cualquier cosa; lo más
puede escoger por cuál de los dos caminos seguirá. Si un normal es usar conchas, frutos secos, pedazos de porcelana
mal cae en una casilla ocupada por uno del oponente, este o guijarros.
se envía de vuelta a la base, mientras que dos mals del Se puede jugar al yut en cualquier momento, pero es más
mismo jugador pueden compartir casilla. habitual jugar en las fiestas.
El número de casillas que puede mover un mal se deter-
mina lanzando palos yut. Estos se fabrican cogiendo una
rama de unos dieciséis centímetros de largo y un poco más
de un centímetro de grosor, y partiéndola por la mitad, con
lo que se logran dos palos yut; para jugar se necesitan cua- Idea de aventura:
tro. Se considera que un palo yut con la parte plana hacia
arriba está boca abajo, y boca arriba si es la parte redon- un poco de entretenimiento
deada la que está hacia arriba. Los palos se ponen en un pqqqs

cesto y se lanzan; se cuenta el número de palos boca arriba


y boca abajo y se mueven las siguientes casillas: Esta aventura funciona mejor con personajes ronin.

• Uno boca abajo y tres boca arriba, denominado un Desafío


cerdo: una casilla El director de un grupo ambulante de actores de saragaku
se dirige a los PJs. Ha oído que la próxima región que van
• Dos boca abajo y dos boca arriba, denominado un
a visitar ha tenido problemas con los bandidos, y quiere
perro: dos casillas
contratar a los PJs para que los protejan. Últimamente el
• Tres boca abajo y uno boca arriba, denominado un grupo ha tenido bastantes ganancias, y pueden permitirse
pollo: tres casillas pagar a guardias ronin.
• Cuatro boca arriba, denominado una vaca: cuatro Concentración
casillas La compañía ha tenido importantes ganancias porque su
director la está utilizando como tapadera para una banda
• Cuatro boca abajo, denominado un caballo: cinco
casillas de contrabando de opio. Los “bandidos” a los que teme
son los ejecutores de una banda rival que están molestos
Si un contrincante lanza una vaca o un caballo puede con que el grupo atraviese su territorio.
lanzar de nuevo en ese turno. Lo mismo ocurre si uno de
sus mals aterriza en misma casilla que el de su rival y lo Golpe
envía a casa. Si los PJs descubren el opio tendrán que decidir qué
Al principio del juego ambos oponentes lanzan los palos hacen. Podrían entregar al director del grupo al magis-
yut, y el que puntúe más alto empieza a jugar. Los contrin- trado local, aunque entonces tendrían que lograr conven-
cantes se turnan para lanzar y mover hasta que uno de ellos cer al magistrado de que ellos no tenían nada que ver.
vuelve a casa con todos sus mals. Las partidas de yut suelen También podrían pedir que se les pagase más por sus
jugarse al mejor de tres. servicios a modo de soborno, o intentar hacerse con el
El tablero de yut suele ser un trapo de tela en el que control de la operación.
se bordan las bases y los pasos. Los palos se fabrican con

59
El Clan del Dragón
pqrrqqs

60
Su Kami ancestral
Los Dragón trazan su linaje hasta Togashi, el más
enigmático de los Kami. Togashi consiguió la increíble
hazaña de liderar a los suyos durante más de mil años,
cambiando de cuerpo periódicamente para ocultar su
longevidad, hasta que cayó luchando contra su hermano
corrupto durante el Segundo Día del Trueno.

Sus familias
Los Dragón son el único clan que tiene sus propias
órdenes monásticas y las considera auténticas familias,
cada una liderada por un monje samurái que tiene el
rango formal de daimio. No sólo eso, sino que estas
“Órdenes Tatuadas” han sido siempre el núcleo del clan.
La Orden de Togashi, fundada y dirigida por el propio
Kami, ha mantenido tradicionalmente este puesto Su carácter
pese a ser de naturaleza solitaria y concentrarse en la Las órdenes monásticas que forman el corazón y el
autocomprensión. alma de los Dragón marcan el tono del resto del clan,
Las otras dos órdenes son mucho más recientes, y se centran en su yo interior y en los misterios que
creadas durante la Guerra Contra la Oscuridad. La Orden trascienden los asuntos mundanos, por lo que tienen
de Hitomi la creó Mirumoto Hitomi, la Campeona Dragón una notoria falta de interés por los sucesos del Imperio.
seducida por la Oscuridad Mentirosa que intentó purgar Actúan de forma misteriosa, muchas veces a propósito,
a los Togashi. Los Hitomi eran sus ejecutores personales, disfrutando al saber que los demás Grandes Clanes no
y siguen manteniendo esta reputación de brutalidad en les comprenden.
nuestros días. Togashi Hoshi fundó la Orden de Hoshi Los Mirumoto y los Kitsuki consiguen mantener a los
como respuesta al mandato de disolución de la Orden Dragón vinculados al resto de Rokugán manteniéndose al
de Togashi, reuniendo en secreto a sus más leales día de las novedades del Imperio y reaccionando a ellas
seguidores para enfrentarse a la Dama Hitomi. según la tradición, pero suele ser un reto complicado.
Estando el liderazgo del clan en manos de los monjes,
las otras familias tienen que realizar las tareas asociadas Su legado y su lugar en Rokugán
normalmente a un Gran Clan. Los Mirumoto, cuya Aunque nadie pone en duda el derecho de los Dragón
ilustre historia se extiende hasta el gran espadachín al respeto y los privilegios de los Grandes Clanes, son
que dio nombre a la familia y creó el estilo de lucha una rareza en el Imperio. Se concentran en sí mismos y
Niten, son la familia bushi del clan y su principal prefieren que se les deje en paz, sin importarles que los
vínculo con el mundo exterior. Los Tamori son la familia demás los consideren extraños y distantes. Cuando los
shugenja de los Dragón, formada tras la deserción de acontecimientos les obligan a dejar su retiro montañoso
los Agasha al Clan del Fénix durante la Guerra Contra son una fuerza a tener en cuenta, ya que los bushi
la Oscuridad. Los Kitsuki son la familia cortesana, pero Mirumoto y los yamabushi Tamori, que combinan sus
su reputación es la de ser grandes magistrados, y son prácticas shugenja con la habilidad con las armas, les
especialmente conocidos por sus meticulosos métodos dan un importante potencial bélico.
de investigación. Pero por norma general cuando el resto de los
rokuganeses piensan en el Clan del Dragón visualizan
Sus tierras al menos con la misma claridad a los Monjes de las Tres
Togashi reclamó para sus seguidores un territorio Órdenes, con sus tatuajes mágicos adquiridos mediante
relativamente duro y e inclemente en el norte del la meditación y la devoción, que a los astutos magistrados
Imperio, junto a la base de la Gran Muralla del Norte. Kitsuki o a los impresionantes espadachines Mirumoto,
Es una tierra poco fértil que apenas da a los Dragón lo cuyo estilo de combate con dos espadas es desde hace
suficiente para sobrevivir, pero les permite mantenerse tiempo el principal rival de la escuela de un solo arma y
aislados del resto de Rokugán tal y como desean. un solo golpe de los Kakita.
Capítulo Tres: Sociedad

En el pueblo de Nanashi Mura, hace años... infringiéndola. Creen que somos criminales por quiénes son
El samurái se detuvo un momento para limpiar el sudor de nuestros padres.
su frente y sonreír a su hijo pequeño, y luego siguió cargan- -¡Eso no es justo! -protestó el chico.
do arrobas de arroz en el carro. Uno de los carros ya estaba El padre levantó una mano y acalló las quejas al instante.
lleno, y al segundo le quedaba poco. Iba a haber un tercero, -Quizá no lo sea -dijo en voz baja,- pero no debes decir eso
y el samurái se estaba empezando a preguntar si su espalda nunca más, ¿entendido? -Al ver el mudo asentimiento de su
resistiría hasta que terminase el trabajo. hijo, continuó.- No puedes cuestionar el Orden Celestial, hijo.
-Padre -preguntó repentinamente su hijo.- ¿Eres un magis- Eso hará que cambie la percepción que los demás tienen de ti.
trado? Ya no serás un criminal, sino un blasfemo, y se ha ejecutado
El hombre se enderezó un momento, agradeciendo la opor- a gente por cosas mucho menos importantes. ¿Me entiendes,
tunidad de tomarse un breve descanso: te digo?
-No -dijo,- ¿por qué lo preguntas? -Sí, padre -dijo el chico.
-Junichiro dijo que sólo el magistrado puede tocar los im- Su padre sonrió.
puestos -explicó el chico.- Pero tú los estás tocando. -Buen chico. Ahora echa una mano a tu padre con este
¿Estás infringiendo la ley? arroz. Puede que no seas un magistrado, pero si ya estamos
El hombre sonrió: infringiendo la ley al existir, al menos cansemos nuestras es-
-No, hijo. Soy un yoriki. Trabajo para el magistrado, paldas con un trabajo honesto, ¿vale?
Bokatsu-sama. Está muy ocupado y no puede cargar el arroz
personalmente.
-Oh -dijo el chico.- ¿Llevará Bokatsu-sama los impuestos
al Emperador?
-No -respondió su padre- Dará los impuestos al Clan del
Dragón, y ellos se encargarán de entregarlos como es debido. El Orden Celestial
pqrrqqs
-¿Por qué? -preguntó el chico.- Los Dragón no recogieron
la cosecha ni la cargaron en un carro. ¿Por qué no es nuestro
pueblo el que lleva el arroz al Emperador? El hombre frun-
ció el ceño. Este concepto sería complicado para un chico tan “Si has ofendido al Cielo, tus plegarias no te esconderán”
joven, pero el chaval siempre había sido listo. Gracias a las -Dicho rokuganés
Fortunas que había salido a su madre:
-Recogemos el arroz a los granjeros, pero los Dragón son Todas las cosas que existen en el Imperio de Rokugán
los responsables de nuestro pueblo, y se aseguran de que el descienden del Orden Celestial y están sometidos a él. El
arroz llegue al Emperador. Los que vivimos aquí somos ronin. Orden Celestial es una estratificación natural de la existen-
No se nos permite estar en presencia del Emperador en ningu- cia que llegó al reino mortal cuando los Kami cayeron de
na circunstancia, a no ser que nos invite. los Cielos. Todas las almas tienen su lugar en este orden
El chico frunció el ceño, poniendo la misma cara que su natural, y gracias a él la sociedad rokuganesa se ha man-
padre antes. tenido estable durante mil años. Quienes ignoran el orden,
-¿Por qué? -repitió. renunciando a su lugar en favor de uno inferior o, peor aún,
Su padre suspiró. atreviéndose a ponerse por encima de su condición, son vis-
-Los ronin no sirven a ningún amo. Según la ley de Roku- tos como blasfemos y herejes.
gán, todo samurái debe servir a un señor, y el no tener uno Luego están quienes no entran en el Orden Celestial,
nos hace... diferentes. Los demás consideran que vamos con- los gaijin que provienen de tierras lejanas y adoran a falsos
62 tra la ley, igual que cuando me preguntaste antes si estaba dioses. Por lo tanto, no se les considera realmente perso-
Capítulo Tres: Sociedad
Dama Luna Señor Sol

Las Siete Grandes Dragones


Fortunas Elementales

Oráculos de la luz Dragones menores

Fortunas menores Ryu Fushicho

63
nas, y en ese aspecto quedan incluso por debajo de los eta gran Octavo Dragón que un día podría unirse y cambiar el
Capítulo Tres: Sociedad

en el orden divino. Al menos los eta cumplen su propósito aspecto de los propios Cielos, pero hay pocas pruebas que
en el mundo con la esperanza de alcanzar algo mejor en apoyen esta teoría. Además de los dragones menores y los
su siguiente vida. Los gaijin no tienen ninguna posibilidad Oráculos, los Dragones Elementales también tienen como
de lograrlo si no dan la espalda a sus culturas blasfemas servidores en los Cielos a los ryu y los Fushicho, los espíri-
y aceptan la adoración a los Cielos Celestiales. Basándose tus elementales de los dragones y los fénix respectivamente,
en la información obtenida mediante el limitado trato del y en el reino mortal a los kami, los espíritus elementales
Imperio con varias culturas gaijin, esto parece de lo más básicos que componen todas las cosas.
improbable. Las Siete Fortunas son similares en muchas cosas a los
Dragones Elementales. Su poder es casi infinito, restringi-
El Mandato del Cielo do por su papel en el Orden Celestial, pero pueden utilizar
este poder en el reino mortal con poca frecuencia. En el año
“Mi padre comprendió que no basta con decir que el Mandato
del Cielo es absoluto; los hombres deben entenderlo y tratarlo 1167 los avatares de Benten, la Fortuna del Amor Románti-
como tal. Porque si no lo hacen se convierten en poco más que co, y Bishamon, la Fortuna de la Fuerza, se manifestaron en
bestias, y si sus súbditos se hubieran vuelto similares a bes- el mundo mortal. Benten otorgó su bendición a un shugenja
tias, todo lo que construyó se habría derrumbado.” Dragón digno, mientras que Bishamon maldijo al Clan del
-Hantei Genji Escorpión por fracasar a la hora de proteger al profeta Ro-
soku, descendiente de Shinsei. Ambas manifestaciones tu-
Los orígenes de la comprensión humana del Orden Ce- vieron importantes repercusiones en la sociedad mortal, sir-
lestial están en los Kami. Los hijos e hijas de Amaterasu y viendo como recordatorio del poder de las Fortunas. Como
Onnotangu cayeron al reino mortal tras la épica batalla de los Dragones Elementales, las Siete Fortunas también tienen
Hantei contra su padre, durante la que ocho de sus nueve servidores, pero los suyos son más poderosos. Las Fortunas
hermanos quedaron libres del yugo del Señor Luna. menores, o mikokami, se crean por sucesos divinos o por el
A los Kami esta caída les costó la inmortalidad, pero no edicto de un Emperador que haya sido bendecido por los
la divinidad; fueron dioses entre los hombres, y era lo más Cielos. Aunque son más poderosas que los servidores de los
natural que llegaran a controlar la región conocida ahora Dragones, las mikokami visitan el reino mortal con menor
como el Imperio de Rokugán. Al hacerlo, los Kami intenta- frecuencia, y son menos capaces de interactuar con él.
ron construir una sociedad que reflejara el orden que existía Fuera de los Cielos Celestiales los mortales no entienden
en el Tengoku, los Cielos Celestiales. muy bien el Orden Celestial. El papel que juegan los de-
En los Cielos los gobernantes absolutos son, en la ac- más reinos espirituales y sus habitantes no está muy claro
tualidad, la Dama Luna, antes Mirumoto Hitomi, sucesora en algunos casos. Se sabe, por ejemplo, que el Jigoku es el
de Onnotangu, y el Señor Sol, antes Hida Yamako, sucesor opuesto del Tengoku, pero no se sabe por qué el Gaki-do y
de Amaterasu. Como señores indiscutibles de la corte celes- el Toshigoku tienen lazos tan fuertes con el Jigoku y no con
tial, la Dama Luna y el Señor Sol están atados por un buen los Cielos, mientras que el Meido y el Yomi son favorecidos,
número de restricciones muy estrictas sobre cómo deben al parecer, por el Tengoku. El papel que juegan el Chikushu-
actuar y qué pueden hacer con su poder. Como todos los do, el Reino de los Animales, el Yume- do, el Reino de los
seres realmente divinos, son susceptibles a las variaciones Sueños, y el Sakkaku, el Reino de los embaucadores, tam-
en el equilibrio de fuerzas que influencian el cosmos, por lo poco está muy claro, mientras que se sabe que el Maigo no
que tienen que mantener este equilibrio para no sufrir una Musha, el Reino de los Héroes Perdidos, existe para corregir
catástrofe Celestial no equiparable a nada que se haya visto el daño causado al entramado del destino por la implicación
antes. de los hombres en la Batalla de Puerta del Olvido.
Bajo el Señor Sol y la Dama Luna están sus servidores,
las Siete Fortunas y los Dragones Elementales. Ambos gru- El Emperador
pos controlan un poder que los mortales no pueden llegar Desde la época del primer Hantei se ha conocido al Empe-
a comprender. Es menor que el de sus amos, pero tienen rador como Hijo del Cielo. No es un eufemismo, sino una
menos restricciones sobre cómo pueden usarlo sin crear indicación de que el Emperador ha recibido la bendición di-
un desequilibrio en el Orden Celestial. A las Fortunas y los recta de los Cielos, que aprueba su gobierno sobre Rokugán.
Dragones se les permite actuar directamente en el mundo Esto era así con la Dinastía Hantei, fundada por Hantei, hijo
mortal, pero usan este poder muy pocas veces, para no per- de Sol y Luna, y bendecido por su madre al ascender al tro-
turbar el equilibrio cósmico. no. Del mismo modo, la Dinastía Toturi recibió la bendición
Los Dragones suelen observar el mundo mortal otorgan- de la Dama Sol después de que Toturi derrotara a Hantei
do una parte de su poder inestimable a vasallos mortales, XXXVIII, que estaba poseído, y evitase así que todo Roku-
creando individuos conocidos como Oráculos de la Luz. gán cayera bajo su yugo. Por lo tanto, las dos dinastías que
Sólo existe un Oráculo por Dragón en un mismo momento. han gobernado el Imperio durante más de once siglos han
Hay un Dragón por cada uno de los cinco elementos, así estado apoyadas por los Cielos, y el Emperador elevado por
como un cierto número de Dragones menores, incluidos el encima de todos los demás hombres. Como reconocimiento
Dragón Celestial, que mantiene los Cielos en el aire, el Dra- de su poder, y para simbolizar los sacrificios necesarios para
gón del Trueno, espíritu y patrono de los héroes del reino llevar tal peso sobre sus espaldas, los Emperadores sacrifi-
mortal, el Dragón de Jade, la esencia de la virtud y la pureza, can su nombre personal al ascender al trono, convirtiéndose
y el Dragón de Obsidiana, la esencia del vicio y el deshonor. en el Hantei o, más recientemente, el Toturi.
64 Algunos sacerdotes Fénix creen que los Dragones de Jade y Por el apoyo de los Cielos a su posición, el Emperador
Obsidiana son en realidad dos aspectos del mismo ser, un domina toda la tierra y los hombres que habitan el reino mor-
tal, otorgando partes de la tierra que posee a quienes le han con un gran número de órdenes monásticas que se dedican

Capítulo Tres: Sociedad


jurado lealtad, principalmente los Campeones de clan, que a a la adoración de las distintas Fortunas, a pesar de que el
su vez la dividen entre su familia y seguidores. El Emperador nombre de la organización exprese una clara preferencia
espera cierta cantidad de impuestos a cambio de permitir a por el Shintao. De todas formas, todas responden ante el
otros habitar sus tierras y vivir de ellas, y es tarea de sus se- Emperador. Los únicos otros oficiales religiosos son los shu-
guidores supervisarlos, cultivarlos, recolectarlos y entregarlos genjas, que por definición son miembros de la casta samurái
en la Ciudad Imperial, donde serán distribuidos según desee y por lo tanto sirven al Emperador, como todo samurái, a
el gobernante. Estos impuestos, a causa de la forma en que través de una sucesión de señores.
funciona la economía imperial, toman forma de un porcenta- Aunque a veces se trata al Emperador como una entidad
je de la cosecha de toda región, que varía ligeramente según semidivina, hay muy poca gente en el Imperio lo bastante
las necesidades de las gentes de cada zona. El Emperador y ingenua para pensar que es infalible. El ser portador de las
su burocracia, al servir de centro de distribución de tal canti- bendiciones del Cielo no hace al Emperador perfecto, aun-
dad de alimento, determinan literalmente quién vive y quién que quizá este fuera el caso con el primer Hantei y su hijo,
muere en cada estación según cómo distribuyan las existen- Hantei Genji. Aunque en la práctica todos los samuráis si-
cias. En teoría cada eslabón de la cadena por la que viaja el guen las órdenes del Emperador sin cuestionárselas, la idea
arroz hasta llegar al Emperador conserva la cantidad suficien- de que no puede cometer errores se ha ido perdiendo con
te para alimentar a los habitantes de la zona correspondiente, el tiempo, especialmente por las acciones del infame Hantei
pero a veces un Emperador especialmente despiadado se ha XVI, también llamado el Crisantemo de Acero. Hantei XVI
asegurado de que no sea así. fue un déspota particularmente cruel que cometió muchas
Además de ser el dueño y administrador último de toda atrocidades tan terribles que fueron borradas de todos los
la tierra y los recursos del Imperio, el Emperador es tam- registros históricos para preservar el honor de la Dinastía
bién el líder de la religión de Rokugán. Los dos aspectos de Hantei. Volvió al Imperio como espíritu siglos después y tra-
la religión estatal, el Shintao y la religión de las Fortunas, tó de usurpar el trono del emperador legítimo, Toturi I. Han-
fueron unificados por uno de los primeros Emperadores si- tei XVI reunió suficientes seguidores para convertirse en
glos atrás, y han permanecido unidos desde entonces. La una amenaza para la naciente Dinastía Toturi por la simple
Hermandad de Shinsei, la principal organización religiosa razón de que era un Hantei, y muchos le creyeron infalible.
de Rokugán, está en teoría liderada por el Emperador. Cada Su derrota y subsiguiente asesinato unos años después sólo
una de las sectas de la Hermandad tiene su propio líder, confirmaron lo que muchos ya sospechaban: que era en rea-
pero todos rinden cuentas al Emperador, aunque éste no lidad mortal y capaz de equivocarse. El alza de la Dinastía
suele llamarlos casi nunca. La Hermandad también cuenta Toturi parece haber alterado radicalmente la forma en que

65
Capítulo Tres: Sociedad

El Emperador

Shogun Campeón de Jade


Campeón Esmeralda Canciller Imperial
Kuge
Voz del Emperador Familias Imperiales
Consejero Imperial

Campeones de los clanes

Daimio de los Grandes Clanes Campeones de los Clanes Menores

Gobernadores Consejeros
Buke provinciales Shugenjas
Oficiales militares Magistrados

Ji-samuráis Ronin

Budoka Ashigaru

Clero Bonge

Monjes Granjeros

Artesanos

Mercaderes

Enterradores
Eta Curtidores Artistas Geisha
Criminales

66
muchos samuráis ven al hombre o mujer que se sienta en el tades de clan que diluyan su devoción. Otros restringen

Capítulo Tres: Sociedad


trono, aunque la lealtad de la casta samurái al Emperador esta consideración a los daimios y sus familiares inme-
no parece haber cambiado significativamente. diatos, pero el debate es más bien filosófico y tiene poca
importancia real.
Los kuge, los servidores del Emperador Por debajo de las Familias Imperiales y los citados ser-
vidores del Emperador se encuentran los que son quizá sus
Los kuge son los verdaderos nobles de la casta samurái.
Pueden trazar su linaje directamente hasta los Kami, o tie- principales siervos. A lo largo de la historia los Campeones
nen el privilegio de servir al Emperador bien directamente, de los clanes han sido los más importantes miembros del
bien con una separación muy escasa. El mismo Emperador kuge. Estos hombres y mujeres son, en teoría, descendien-
es, técnicamente, miembro del kuge, aunque es obvio que tes directos de los Kami o de quienes les juraron lealtad di-
la bendición divina eleva su posición muy por encima de las rectamente. A diferencia de lo que sucede con el resto de
de los demás. La mayoría de estos nobles alcanzan este es- los miembros de esta clase, el estatus de los Campeones se
tatus por herencia, aunque un puñado entran en este grupo extiende tanto a su familia más cercana como a la extendi-
por designación. da. Doji Domotai, Campeona del Clan de la Grulla, forma
Quienes ocupan las posiciones no hereditarias más im- parte de la casta kuge, al igual que su marido Doji Kusari
portantes de la jerarquía imperial se convierten automática- y sus numerosos primos, como Doji Nagori, Doji Yasuyo,
mente en miembros de la casta kuge. Esta membresía no es Doji Jotaro y Doji Okakura. Si Domotai tuviese hermanos,
hereditaria, y sólo se extiende a quien ostenta el cargo y su o algún hijo con Kusari, estos serían también miembros de
familia más cercana, y a esta sólo mientras él mantenga la la casta kuge.
posición. Los más importante de estos cargos son el de Sho- Por lo general la posición de Campeón del clan es he-
gun, elegido por el Emperador, y el de Campeón Esmeral- reditaria, y pasa al mayor de sus hijos elegibles para el
da, que debe alcanzar esa posición derrotando a todos los cargo cuando el Campeón muere o se retira. Algunos cla-
demás competidores en la Prueba del Campeón Esmeralda nes consideran este cargo patriarcal o matriarcal, y no
(en El Arte del Duelo puedes encontrar una descripción de- darán el título a un hijo de cierto género. Lo normal, de
tallada de esta prueba). todas formas, es que el sexo no se tenga en cuenta. Si la
El Shogun es el comandante de los ejércitos del Empera- herencia directa no sirve para designar un sucesor se uti-
dor y la autoridad militar suprema del Imperio. Este cargo lizan relaciones familiares menos directas. Algunos cla-
lo propuso por primera vez el filósofo ronin Sun Tao hace nes, como los León, no se alejan más de un cierto grado
siglos, pero sólo ha existido en la práctica en la última déca- de separación en su búsqueda de un heredero, y si no se
da, ostentado todo el tiempo por el mismo hombre: Kaneka, encuentra ninguno en ese grado se escoge un Campeón
antes Akodo Kaneka, el hijo ilegítimo de Toturi I y herma- por sus méritos en vez de su herencia. Los León son fa-
nastro de Toturi II y Toturi III. Aún está por ver quién toma- mosos por la rápida sucesión de Campeones del clan a lo
rá el control de este puesto tras su muerte, especialmente en largo de todas sus familias tras la Guerra de los Clanes,
ausencia de un Emperador que pueda otorgar el cargo. cuando el puesto pasó de Akodo Toturi a Matsu Tsuko,
Los deberes del Campeón Esmeralda van paralelos a los de él a Ikoma Tsanuri y de éste a Kitsu Motso en un corto
del Shogun, ya que podría ser descrito como el representan- período de tiempo, antes de regresar a la familia Matsu
te del Emperador en los asuntos civiles, haciendo cumplir por varias generaciones.
las leyes del Imperio como supervisor de los Magistrados Los últimos puestos de la clase kuge los llenan los dai-
Imperiales. Por otra parte, sus tareas chocan con las del mios de las familias no gobernantes de los Grandes Clanes y
Shogun, ya que el Campeón es, según la tradición, también los daimios de los Clanes Menores, conocidos a veces como
el líder de las Legiones Imperiales, el ejército personal del los Campeones de los Clanes Menores. Estos individuos son
Emperador. Hay un debate en marcha entre los que se ocu- también devotos servidores del Emperador y sus Campeo-
pan de esas cosas sobre si es el Shogun o el Campeón el que nes, y su estatus es, en parte, un reconocimiento a este ser-
debería liderar las Legiones. vicio. El estatus de kuge sólo se extiende a la familia cercana
Otras posiciones que dan estatus de kuge son las de y es principalmente, en el caso de los daimios de los Clanes
Campeón de Jade, Voz del Emperador, Consejero Imperial Menores, una muestra de respeto, más que una conside-
y Canciller Imperial. Estos cargos se consideran tareas otor- ración de igualdad respecto a individuos como el Shogun,
gadas directamente por el Emperador. El Campeón de Jade el Campeón Esmeralda o los Campeones de los Grandes
es el responsable de supervisar la protección del Imperio Clanes. Al igual que sucede con los Campeones de clan,
contra las fuerzas de la corrupción, la Voz del Emperador se estos cargos se heredan por lazos de sangre siempre que es
encarga de que sus decretos se difunden como es debido, el posible, cuanto más cercanos mejor. En los últimos años la
Consejero Imperial atiende a todo lo que ocurre en la corte posición de Daimio del Clan del Zorro quedó libre tras la
e informa al Emperador de ello, y el Canciller Imperial mo- muerte de Kitsune Ryosei, que no se casó nunca.
dera la Corte Imperial. Hay otros cargos de este estilo, pero A falta de una línea sucesoria, el cargo pasó a su primo,
ninguno conlleva tanto prestigio como estos. Kitsune Ryukan.
Las Familias Imperiales también se consideran kuge.
Por supuesto, el daimio de cada familia tiene este estatus, Los buke, servidores de la casta kuge
y también todos los que llevan el nombre de Toturi por La mayor parte de los samuráis de Rokugán son buke, samu-
haber jurado lealtad a uno de los hijos del Emperador. ráis que no descienden directamente de los fundadores de
Hay quien opina que todos los miembros de las familias la familia a la que sirven, sino que les han jurado lealtad o
Miya, Otomo y Seppun deberían considerarse kuge, ya descienden de alguien que juró lealtad a un miembro direc- 67
que todos son sirvientes directos del Emperador sin leal- to de esta línea. Esta no es una señal de un servicio a corto
plazo, ya que muchas ramas familiares de las familias de los Cuando sucede esto los niños más jóvenes y menos afortu-
Capítulo Tres: Sociedad

Grandes Clanes pueden trazar su linaje hasta los hombres y nados descienden, básicamente, al nivel buke, aunque pue-
las mujeres que juraron lealtad a los Kami y sus subordina- den volver a ser considerados kuge si demuestran ser traba-
dos durante el Alba del Imperio. jadores y obtienen un cargo por designación. Por ejemplo,
Se supone que no hay clases dentro de los buke, pero un samurái en este estado que se convierta en Magistrado
eso, por supuesto, no se cumple en la realidad. Los prime- Esmeralda sería probablemente aceptado de nuevo entre los
ros entre iguales son los daimios de las familias que no son kuge por los que se preocupan de esa clase de cosas.
del kuge, es decir, las familias subordinadas de los Clanes Por debajo de aquellos que han recibido cargos por sus
Menores que tienen más de una. La Liebre es el único clan méritos se encuentra el resto de buke, los samuráis de base
que cumple esta descripción en la actualidad, lo que signi- de cada clan y familia del Imperio. Este grupo forma con
fica, de nuevo en teoría, que el Daimio Ujina es el buke de diferencia la mayor parte de la casta samurái. La mayoría de
mayor rango del Imperio. Por supuesto, esta distinción no estos samuráis provienen de ramas menores de las grandes
significa gran cosa en términos de poder real, ya que mu- familias que han jurado lealtad al daimio de la familia o al
chos parientes de los daimios de familias de Grandes Clanes Campeón del clan y han conseguido el derecho a llevar el
demasiado lejanos para ser considerados kuge son mucho nombre de su señor. Entre estos están las familias vasallas,
más influyentes que los personajes más importantes de los grupos familiares individuales que han logrado el derecho a
Clanes Menores. tener un nombre propio. Estos nombres de familia no sue-
Por lo demás, los miembros de mayor estatus entre los len ser conocidos fuera de sus familias patronas, aunque
buke son quienes han alcanzado una posición de cierto algunos miembros de sus clanes están familiarizados con
nivel entre los suyos, normalmente por sus méritos o por
los vasallos del resto de las familias del clan. Normalmente
designación política. Entre ellos se encuentran los goberna-
a los samuráis de este rango se los denomina ji-samuráis,
dores provinciales, oficiales militares, hatamoto (consejeros
o “semi-samuráis”. Este término no es muy habitual y sue-
de personas de mayor estatus), gobernadores de ciudades,
le escucharse sólo cuando alguien de mayor rango quiere
karo (consejeros de daimio), magistrados, ya sirvan a una
avergonzar a un buke inferior.
familia, a un clan o pertenezcan a los Magistrados Esmeral-
da, u otros guerreros o cortesanos experimentados que han
recibido un cargo por designación y no por herencia. Ronin
En la casta buke pueden encontrarse también los niños “Me preguntas por qué tantos ronin siguieron el estandarte de
más jóvenes de las familias kuge. Bajo algunas circunstan- Toturi-sama. Bueno, es indudable que algunos lo hicieron por
cias, estas familias pueden ser demasiado pobres como la razón habitual: el trabajo era más interesante y daba más
para dar a todos sus hijos una herencia acorde a su estatus. beneficios que no hacer nada, y si luchábamos bien y sobrevi-

68
honrosas, ya que el Orden Celestial indica que los samuráis

Capítulo Tres: Sociedad


no pueden rebajarse a ellas.
Las Familias Vasallas
pqqqs
A pesar de su reputación de bandidos, muchos ronin si-
guen un camino de virtud e ignoran las calumnias de los
demás samuráis. Los grupos de ronin benévolos pueden lo-
Las familias vasallas, descritas en gran detalle más ade- grar incluso una reputación favorable si son persistentes y
lante en este mismo capítulo, resultan bastante curiosas sus actos son tan honorables como para ganarse el corazón
en lo que a su condición de buke refiere. Si todos los de los plebeyos. El pueblo de Rokugán, por ejemplo, tiene
miembros de la casta buke han jurado lealtad a un miem- un gran aprecio por la Orden de los Kanosei Furudera, una
bro del kuge, ¿no serían las familias vasallas más presti- secta de shugenjas ronin, por su trabajo constante para ben-
giosas que el resto de los buke, al tener su propio nombre decir los trabajos de los simples granjeros y artesanos. Su
de familia? actitud caritativa les ha ganado el favor de la Hermandad
¿No tendría Kouken Tokaru de los Mirumoto un estatus de Shinsei y de muchas familias shugenjas, hasta tal punto
mayor que su primo, Mirumoto Tokei? La respuesta breve que su base es ahora un templo en las tierras Unicornio.
es no. Otro de estos ejemplos es el ahora desaparecido grupo ronin
La respuesta elaborada es no, realmente no. El samurái que de la Espada Oculta, que patrullaba las tierras cercanas al
recibe el permiso para crear una familia vasalla sí que tiene
Shinomen Mori. La Espada protegía los pequeños pueblos
de las tierras no alineadas de los ataques de los Asesinos del
algo más de influencia que un miembro normal de una gran
Bosque y otros grupos similares, ganándose la adoración de
familia. Akodo Seizuka, fundador y daimio de la familia
las gentes de la región, incluidos los monjes militantes de
Seizuka, es más respetado que un Akodo normal. Quienes
la Orden del Trueno. Por desgracia, su campaña tocó a su
juran lealtad a Seizuka y toman su nombre, por otra parte,
fin cuando sus enemigos los emboscaron. La Espada Oculta
siguen sirviendo al Daimio Akodo, sólo que han añadido
fue erradicada y sólo sobrevivieron tres miembros, uno de
un grado de separación más en su servicio. Básicamente, el
ellos Kaneka, que luego se convertiría en el primer Shogun.
fundador de la familia y quienes heredan su puesto sí tienen
Un problema enorme que deben superar los ronin hones-
más estatus que el resto de su familia patrona, lo que podría tos es el estereotipo del ronin bandido, un pícaro que coge
representarse fácilmente con la Ventaja Posición Social al lo que quiere y mata sin razón y sin dudarlo. Han existido
crear al personaje. Los demás miembros de la familia vasalla muchos individuos así a lo largo de la historia, algunos con
no tienen ni más ni menos prestigio que los miembros de su un poder y una fama considerables. Los infames Asesinos
familia patrona, y de hecho suelen ser aún menos conoci- del Bosque, por ejemplo, fueron la banda de bandidos ronin
dos, ya que casi nadie fuera de su familia patrona ha oído más grande y mejor organizada de la historia, y duraron dé-
hablar de ellos ni de sus logros. cadas hasta ser eliminados por el anterior Campeón Esme-
ralda, Yasuki Hachi. Este tipo de forajidos son los que ha-
cen que tantos samuráis crean que los ronin son perros sin
honor que no merecen nada mejor que una muerte piadosa.
víamos había posibilidades de obtener una recompensa mayor
A esto se suma la visión de que los ronin son samuráis que
que el sueldo de un mercenario. Otros vieron rápidamente que fallaron a su señor y fueron expulsados de su clan por ello.
era un general realmente bueno, y quisieron apoyar al lado Aunque algunos ronin sí se ajustan a esta descripción, la
ganador. conciencia del pueblo no suele distinguir a estos renegados
Pero creo que cualquiera de nosotros te diría que, más que de los ronin que, simplemente, nacieron como tales.
por otra cosa, luchamos por Toturi-sama porque no nos escu- La actitud del pueblo hacia los ronin ha cambiado signi-
pió y nos mandó a la muerte. Por una vez, se nos trató como ficativamente en el último medio siglo. Durante la Guerra
a verdaderos samuráis. Y por eso podríamos haberle seguido de los Clanes el deshonrado Campeón León Akodo Toturi
a cualquier parte del mundo, y a través de los Reinos de los reunió un gran ejército compuesto principalmente por ro-
Espíritus si hubiera hecho falta.” nin y cabalgó para defender Rokugán del corrupto ejército
-Takuan, Canciller Imperial de Toturi I Cangrejo y sus aliados de las Tierras Sombrías. Los Grandes
Clanes tuvieron en gran estima a Toturi, luego el Empera-
Los ronin son un grupo único dentro de los ji-samuráis. dor Toturi I, por lo que la confianza que claramente había
Son samuráis por derecho de nacimiento, y ni siquiera sus depositado en los ronin les hizo disfrutar del reflejo del bri-
mayores detractores pueden ignorar eso. Negar a un ronin llo del León. Desde entonces, por lo general, los ronin lo
la dignidad que conlleva el estatus de samurái es poner en han tenido mucho más fácil para encontrar aceptación en
duda el derecho de cualquier niño nacido de padres samu- la sociedad rokuganí, aunque deban seguir luchando por
ráis a llamarse así. Sin embargo, las circunstancias del na- encontrar su camino.
cimiento de los ronin les niegan la oportunidad de jurar Algunos ronin habitan en sus propias comunidades, y
lealtad al señor de su familia o su clan, ya que un ronin otros dispersos por el Imperio. El principal asentamiento
no tiene ninguno de los dos. El papel de los samuráis en el ronin es el pueblo de Nanashi Mura, en los límites del te-
Orden Celestial es servir, y, sin un señor, no hay lugar en la rritorio del Clan del Dragón. Nanashi Mura ya existía antes
sociedad para un ronin. Por lo tanto, muchos consideran a de la Guerra de los Clanes, pero ha crecido de tal forma tras
los ronin una anomalía de la sociedad rokuganí, el resultado ella que ahora mismo es realmente una ciudad a la que se
de la debilidad y el pecado de samuráis indignos a lo largo le permite desarrollarse ajena a las influencias de los clanes
la historia. La ironía es que los ronin se encuentran en una siempre que mantenga la ley y el orden y siga pagando sus
posición en la que sus únicas opciones son el bandidaje o el impuestos cuando debe. Los samuráis de los Grandes Cla-
trabajo mercenario, y ambas profesiones se consideran des- nes que conocen Nanashi Mura admiten a regañadientes
69
ne para usar yaris. Las unidades de ashigaru suele liderarlas
Capítulo Tres: Sociedad

un budoka o uno de los suyos escogido por su talento para


Nueva ventaja: Sirviente: el liderazgo. A estos hombres se los llama ashigarugashira.
Por su entrenamiento y la naturaleza del servicio que dan
budoka (4 puntos, 3 para los a sus señores e, indirectamente, al Emperador, los budoka
Mantis; sólo bushi) y los ashigaru son considerados buke. De todas formas, sin
duda alguna no son samuráis, así que aunque su estatus de
pqqqs buke les permite dominar a los demás plebeyos, miembros
de la casta bonge, siguen estando considerados más o me-
Has entrenado a un budoka para que te ayude a cum- nos como propiedad de su señor y pueden ser desechados o
plir tus tareas para con tu señor y tu clan. El budoka incluso matados sin reservas.
te acompaña y se le considera un sirviente a todos los A pesar de esto, su entrenamiento militar hace de ellos
efectos, aunque los demás guerreros seguramente le un recurso útil, por lo que a cualquier samurái que acabe
prestarán más atención que a un sirviente normal. El con la vida de uno le vale más tener una razón excelente
budoka tiene todos los Anillos a rango 2, y comienza con para ello si no quiere enfrentarse a un severo castigo por
un número de Rangos de Habilidad igual a tu Rango de parte del señor del vasallo asesinado.
Reconocimiento x 3. Estos Rangos de Habilidad deben
escogerse entre Atletismo, Armas con cadena, Defensa, El clero
Cazar, Jiujitsu, Cuchillos, Armas de campesino, Lanzas El clero es un componente vital de la sociedad rokuganí.
y Bastones. Un budoka nunca puede tener más rangos Está formado principalmente por monjes, casi todos miem-
en una Habilidad que tu Rango de Reconocimiento + 2. bros de la Hermandad de Shinsei. La Hermandad, claro
Si compras esta Ventaja después de la creación de per- está, es en realidad un conglomerado de distintas órdenes
sonaje su valor aumenta en una cantidad igual a la de monásticas, al que pertenecen todas excepto un puñado de
los Rangos de Reconocimiento por encima del primero las más pequeñas y herméticas. Como su nombre indica, se
que tengas. dedica principalmente al estudio del Tao de Shinsei, pero
la adoración a las Fortunas no sólo se acepta sino que se
espera de todos los miembros. Aunque no se considera a
que los ronin que la supervisan, un grupo conocido como los monjes como parte de la casta samurái, y de hecho es-
los Ojos de Nanashi, han hecho un trabajo admirable al tán extrañamente ausentes del Orden Celestial en sus re-
respecto. presentaciones más habituales, tanto los plebeyos como los
samuráis les tienen un gran respeto, lo que les convierte en
Los budoka y ashigaru una unión única entre las capas altas y bajas de la sociedad
rokuganí.
Los budoka y los ashigaru forman parte de las clases inferio-
res, y por lo tanto, técnicamente, son bonge. Sin embargo, El amor y la admiración que los plebeyos sienten por los
su servicio a la casta samurái les sitúa por encima de los monjes son fáciles de explicar. Los monasterios se encuen-
demás plebeyos, dándoles privilegios especiales que no sue- tran por todo el campo, y es raro encontrar un pueblo de
len estar al alcance de los bonge. Esto no les eleva por en- cualquier tamaño que no tenga uno a menos de un día de
cima de su posición a ojos del clero, claro está, sino que se viaje. A diferencia de los samuráis, los monjes creen que son
considera una especie de ascenso social, básicamente una parte del mundo y de todo lo que existe en él, y no se consi-
recompensa por los servicios prestados. deran superiores a nadie por ninguna razón, interactuando
Los budoka son guerreros seleccionados por sus señores con las castas bajas sin reservas ni prejuicios. Suelen con-
samuráis de entre los plebeyos para que sean entrenados siderar su deber la purificación de su cuerpo y su espíritu,
individualmente. Normalmente es un samurái específico el y consideran el trabajo físico parte de esta tarea. Es muy
que escoge al budoka y le entrena, aunque puede que sus habitual encontrar monjes trabajando junto con las clases
servicios se ofrezcan a otros con el tiempo, y podría llegar a bajas en campos, pueblos, o cualquier otro lugar donde se
cambiar de señores a lo largo de su vida. La práctica de ele- realicen estas tareas, para acercarse a esta purificación.
gir y entrenar budoka es mucho menos habitual en la actua- Por su parte, los eta y los bonge consideran que compar-
lidad que en las primeras épocas del Imperio, especialmente tir su carga es el mayor acto de amabilidad imaginable, y
el primer siglo. Aún así, sigue en uso, especialmente entre muchos, al crecer, conservan recuerdos de la infancia en los
los Cangrejo y los Mantis. Los Cangrejo están dispuestos a que monjes benévolos del templo local los ayudan a ellos o
entrenar a cualquier guerrero capaz que parezca promete- a sus padres. Por lo tanto, tratan a los monjes con el mayor
dor si puede ayudar a combatir a las Tierras Sombrías, y los de los respetos.
Mantis, al tener una cantidad menor de samuráis que los Los monjes suelen tomar también votos estrictos de ne-
demás clanes, están encantados de aumentar el número de gación de los placeres terrenales como parte de su búsqueda
guerreros entrenados a su servicio con budoka. de la verdadera comprensión. La castidad, la pobreza y el
Los ashigaru son los soldados de línea que forman la ayuno son las formas más comunes de autonegación, pero
mayor parte de cualquier ejército. Menos de la mitad de hay más tipos de purificación ritual. El estudio del Tao es
los combatientes de un ejército típico de un Gran Clan son de la mayor importancia, y la mayoría de las sectas monás-
samuráis, y según el clan en cuestión este porcentaje puede ticas recomiendan pasar varias horas al día meditando si
ser mucho menor. Los ashigaru son reclutas plebeyos que el espíritu y el cuerpo están adecuadamente preparados. El
70 han recibido sólo un entrenamiento básico con las armas y Imperio ha pasado hace poco un período de obsesión con
en la lucha en formación; lo más normal es que se les entre- la iluminación, causado en parte por el retorno del descen-
diente de Shinsei, el profeta Rosoku, a Rokugán. A pesar de Los miembros más importantes de la casta bonge son

Capítulo Tres: Sociedad


su muerte, Rosoku dejó su legado en forma de los Guardia- los granjeros. Aunque los samuráis no tengan ningún trato
nes de los Elementos, un puñado de samuráis iluminados al cortés específico hacia ellos, los respetan, ya que es su tra-
que él mismo enseñó y que trabajan codo con codo con la bajo el que alimenta a todo el Imperio. Los granjeros se con-
Hermandad de Shinsei para promover el estudio y la com- sideran vasallos útiles, y un samurái que mate al granjero
prensión del Tao entre las gentes de Rokugán. de otro se encontrará probablemente en un duelo a muerte
El clero no se limita sólo a los monjes. Los shugenjas por ello, ya que básicamente ha privado de alimento a otros
son también parte de él, pero son, por definición, samuráis, samuráis al hacerlo.
y este estatus está por encima del de miembro del clero. Los siguientes heimin más valorados, tras los granjeros,
Son sacerdotes de los kami, y como tales realizan una gran son los artesanos. El arte se considera una dedicación noble,
variedad de rituales y bendiciones que los plebeyos consi- y muchos samuráis siguen también esta senda; este respeto
deran esenciales para su supervivencia. Bendicen las cose- suaviza su desprecio natural hacia los bonge. Los artesa-
chas, los matrimonios, los nacimientos y las muertes, así nos de gran habilidad suelen recibir apoyos económicos de
como multitud de acontecimientos más, tanto mundanos un mecenas samurái, lo bastante generosos para darles un
como importantes. De todos modos, su estatus de samuráis bienestar poco común entre su clase. Esto se considera una
les aleja de los bonge, y llevan a cabo sus ritos sólo como práctica noble, por lo que hay muchos artesanos bonge que
parte de su deber hacia su señor y hacia los kami. La inte- se mueven en círculos samuráis adinerados y enrarecidos.
racción entre los plebeyos y los shugenjas que se ocupan de Tras los artesanos están los mercaderes. Los samuráis no
sus necesidades espirituales es poco habitual. les tienen casi ningún respeto, y los consideran, como mu-
cho, un mal necesario. Mancharse las manos con asuntos
Los bonge comerciales mundanos se considera una deshonra entre los
samuráis, pero no pueden dejar asuntos importantes como
La casta bonge está formada por heimin, o “medio-perso-
nas”. Incluye a la mayor parte de la población no samurái el intercambio de alimentos y armas en manos de simples
de Rokugán, incluyendo a los granjeros, mercaderes, artesa- plebeyos. Para evitar esta deshonra muchas familias tienen
nos y plebeyos de todo tipo. La vida de un heimin suele ser “patronos de mercaderes”, samuráis que supervisan sus
dura, basada principalmente en trabajar duro en servicio a asuntos y les permiten llevar a cabo el acto grosero de cam-
un señor samurái que no se preocupa gran cosa por ellos. biar koku por otros bienes. Esta es una distinción muy téc-
Los heimin tienen derecho a denunciar a otro de los suyos si nica, pero tiene suficiente valor para la casta samurái como
consideran que han sido ofendidos; de estas denuncias sue- para que no sea cuestionada.
len ocuparse los doshin o los yoriki, no los propios magistra-
dos. Los heimin ofendidos por un samurái no tienen ningún
derecho, ya que son completamente inferiores socialmente.
Por el contrario, si un heimin ofende a un samurái este tie-
ne, en teoría, derecho a matarlo sin más preguntas, aunque
normalmente tendrá que responder ante el señor del heimin
si lo ejecuta sin permiso. Esto se considera de mal gusto y
los samuráis no suelen hacerlo, excepto si son ronin temera-
rios que saben que van a irse pronto de la zona y no tienen
por qué temer a un vengativo señor samurái.

71
yoría de estos resultan, a todos los efectos, invisibles para
Capítulo Tres: Sociedad

los samuráis, ya que se les enseña a ignorar su impura pre-


Idea de aventura: sencia. A no ser que el eta atraiga la atención, el samurái ni
siquiera reparará en su presencia; esto es conveniente para
pqqqs
el valor de una vida ambas partes, dada la realidad de sus lugares respectivos en
el Orden Celestial. Los eta no pueden dirigirse a un samurái
Desafío a no ser que este se lo ordene. Ni siquiera los heimin bon-
Al pasar por una villa o una ciudad, los PJs ven a un ge les tratan bien, y sólo encuentran algo de amabilidad en
embajador de un clan distinto al dueño de las tierras en otros eta o entre los monjes de la Hermandad de Shinsei.
las que están y su yojimbo. Un hombre con vestimenta A los eta se les evita de esta forma porque las tareas que
de plebeyo camina hacia ellos, con la cabeza gacha y realizan, aún siendo necesarias, se consideran tabúes. Los
evitando sus ojos. Al acercarse mete la mano bajo su rokuganeses consideran que la carne muerta es impura, por
túnica, como buscando un arma. El yojimbo del embaja- lo que quienes transportan y queman cadáveres también
dor, entrenado para actuar al instante, saca la espada y son impuros, igual que los curtidores, que manejan la carne
lo mata de un tajo. de los animales al prepararse para trabajar el cuero.
Los artistas también son considerados eta, aunque esta
Concentración distinción no siempre está clara. A muchos artistas plebeyos
Se identifica al hombre como un granjero local que había se les trata más bien como artesanos, y se les muestra un
venido a la ciudad para llevar su cosecha de arroz al mer- respeto mayor que a otros eta. Muchos samuráis tratan a
cado, y no se encuentra ningún arma en su cuerpo. El las geishas, en particular, casi como iguales, aunque según
magistrado local pone bajo custodia al yojimbo, ya que una interpretación estricta del Orden Celestial son realmen-
matar a un granjero es una ofensa relativamente seria. El te eta.
embajador, desesperado por evitar una crisis diplomática Los criminales de casta no samurái pasan a ser eta una
y deseando salvar a su guardaespaldas de la vergüenza vez condenados, y aquellos que no son ejecutados quedan
de haber obrado mal, pide a los PJs que le ayuden a marcados como tales el resto de su vida.
investigar el asunto. Un grupo único dentro de los eta, que con el paso de
los siglos ha acabado trabajando junto a los samuráis, es
Golpe el de los torturadores. La tortura se ve como un método le-
En realidad todo es una farsa organizada por el magis- gítimo para interrogar a los criminales, pero está claro que
trado local, que recibió órdenes de su señor de causar un un magistrado samurái nunca se rebajaría a tocarlos. Por lo
incidente diplomático, o quizás de sabotear una negocia- tanto, tienen a mano hábiles torturadores eta que les ayu-
ción que le desagrada o amenaza sus intereses. El granje- dan. Aunque su trabajo hace que incluso los demás eta les
ro-asesino era en realidad un curtidor que había perdido desprecien, los samuráis les tratan con cierto respeto por la
hace poco su trabajo por ser alcohólico; al no tener nada habilidad con la que realizan sus tareas. Así mismo, algunos
en la vida, aceptó una tarea que le causaría la muerte magistrados tienen un asistente eta que les ayuda a inves-
con la esperanza de que este servicio a su señor le hiciera tigar la escena de los asesinatos y otros crímenes violentos.
tener una reencarnación mejor en su siguiente vida. Esto es especialmente habitual en la familia Kitsuki, que da
Si los PJs descubren la verdad será el magistrado el que gran valor al conocimiento que se puede obtener con este
sufra la vergüenza por su hipocresía, no los visitantes, y tipo de investigación. Los Kuni también tienen asistentes de
el yojimbo quedará perdonado, porque matar a un eta no este tipo, algunos con grandes conocimientos de anatomía,
es una falta grave, sobre todo habiendo indicios de que para ayudar a sus señores en los procesos de disección y
fuera en defensa propia. otras tareas desagradables que a la mayoría de los samuráis
Por otra parte, si el magistrado local es enemigo de uno de les parecerían asquerosas. Como es de suponer, los eta no
los PJs, podrían ser ellos los que sufran esta trampa. pueden esperar muchas comodidades ni gran felicidad en
su vida actual. Creen que su mejor posibilidad es llevar una
vida virtuosa y cumplir con su deber, llevando a cabo sus
tareas sin fracasar para, a cambio de este servicio, conseguir
Los eta que su siguiente vida en el gran Ciclo Kármico sea mejor. La
Los eta forman, sin lugar a dudas, la clase más baja de mayoría creen que con un gran esfuerzo pueden lograr reen-
Rokugán. Son hinin, y los samuráis los consideran insig- carnarse como heimin en vez de como eta, y que tras una
nificantes. A diferencia de los heimin bonge, los eta no se serie de vidas virtuosas quizá puedan cumplir su destino en
consideran personas, sino poco más que objetos. Las tareas esta vida y lograr paz en la siguiente. Algunos esperan, en
que llevan a cabo están consideradas como algo tan sucio secreto, reencarnarse algún día como samuráis, pero nun-
que contamina completamente a cualquiera que las realice, ca hablan en voz alta de estos deseos por miedo a que un
y los samuráis no suelen darles ningún valor, por lo que se
samurái escuche estas herejías y les castigue terriblemente
puede matar a un eta por la razón que sea y sin dudarlo un
por su presunción.
instante.
Matar a un eta que esté al servicio del señor del samu-
rái es de mala educación y puede llegar a considerarse un Los gaijin
crimen, pero de una importancia más cercana a la del van- “La mente del Tengoku no presta atención a los bárbaros ex-
dalismo que a la del asesinato. Esto hace que los samuráis, tranjeros”
72 como mínimo, infundan pavor en los eta. En realidad la ma- -Dicho rokuganés
Los gaijin no tienen lugar en el Orden Celestial. Son ex-

Capítulo Tres: Sociedad


tranjeros y, por definición, bárbaros, por lo que no tienen ni
idea de cómo toda la vida surgió de la Dama Sol y el Señor
Luna hace más de mil años. Aunque parecen humanos, no
fueron creados con sangre divina, sino que surgieron de otra
fuente probablemente sacrílega. Su completa ignorancia del pqrrqqs
Familias vasallas
Orden Celestial y su ausencia de él les convierte en menos
que humanos, inferiores aún a los eta que llevan a cabo los
servicios más despreciables para los samuráis con la espe- El sistema de lealtades de Rokugán ha creado una serie de
ranza de una vida mejor. Eso sí, no es imposible que un complicadas redes de samurái que suelen denominarse fa-
gaijin encuentre su lugar en el Orden, obteniendo al hacerlo milias. Este término no es muy correcto, claro, porque muy
los derechos y privilegios que disfrutan los samuráis. pocos individuos que llevan el nombre de una familia samu-
La verdadera belleza del Orden Celestial y el gran Ciclo rái descienden realmente de la persona que fundó el linaje.
Muchos ni siquiera tienen lazos de sangre ni matrimonio,
Kármico es que quienes los aceptan pueden mejorar su si-
sino que cada familia está formada por varias líneas de san-
tuación viviendo vidas honorables y cumpliendo sus tareas,
gre principales rodeadas por muchas otras, más pequeñas
elevándose en el Orden a medida que sus almas experimen-
pero también diferenciadas.
tan una vida tras otra. Un puñado de gaijin han aceptado la La mayoría de los samuráis pertenecen a la casta buke.
religión de Rokugán, y con ello han abierto sus almas a la O ellos o sus antepasados directos juraron servir a un des-
verdad del universo. Aunque los gaijin nunca son aceptados cendiente directo del fundador de la familia, y se les honró a
del todo si no tienen algún tipo de respaldo divino, pueden cambio con el derecho a llevar el nombre de dicho fundador
confiar en que renacerán dentro del Orden Celestial al morir, y dárselo a sus hijos. A estos individuos se los llama va-
reencarnándose. Lo mejor que puede esperar un gaijin no sallos, aunque este término ha acabado significando varias
convertido al morir es el olvido. cosas distintas a lo largo del Imperio.
El ejemplo más claro de gaijin que encuentran su lugar Los vasallos tienen los mismos derechos y responsabi-
en el Orden Celestial es la llegada a Rokugán de los nóma- lidades que los kuge, pero no suelen alcanzar el mismo ni-
das Moto poco antes de la Batalla de Puerta del Olvido. Los vel de poder y prestigio. Sin embargo, algunas veces uno de
rokuganeses, influenciados por el Clan del Unicornio, ha- ellos se distingue por su servicio, y como reconocimiento su
bían llegado a considerar a los nativos Moto de las Arenas señor le concede un nombre de vasallo que le distingue del
Ardientes como algo similar a los bonge, esto es, personas al resto de los buke. Resulta irónico, pero esta distinción no
suele durar más que unas pocas generaciones, tras lo que
menos en parte. Como los Moto llegaron acompañados por
las familias vasallas acaban disolviéndose de nuevo entre
la Dama Shinjo, nadie pudo negar su derecho a un lugar en
los buke; de todos modos, eso no hace que no lleven su
el Clan del Unicornio. Más aún, Shinjo designó específica-
nombre con orgullo.
mente a los Moto como los legítimos líderes de los Unicornio Aquí se describen algunas de las familias vasallas de los
hasta que ella regresara, y ni siquiera un Emperador puede Grandes Clanes, los Clanes Menores y las familias Imperia-
desautorizar las órdenes de un Kami, aunque tampoco es les, y se incluye la siguiente información de cada una:
probable que el Emperador Espléndido, Toturi I, lo hubiera
Patronos: la familia de la que son miembros, técnicamen-
hecho aún pudiendo.
te, los vasallos. También se indica la Escuela en la que sue-
len educarse los miembros de la familia vasalla, aunque no
Las Tierras Sombrías siempre lo hacen.
Los eta están por debajo del Orden Celestial y los gaijin fue- Beneficio: cada familia vasalla prepara a sus jóvenes de
ra de él, pero los habitantes y seguidores de las Tierras Som- forma distinta para su acceso a los dojos del clan. Por lo tan-
brías están directamente en su contra. Al igual que el Jigoku to, los samuráis de estas familias suelen tener puntos de vista
es la antítesis del Tengoku, los oni y quienes se alían con ligeramente distintos sobre algunas cosas, lo que les hace ga-
ellos son la némesis de Rokugán. Que Daigotsu, el Señor nar una Especialidad en una Habilidad sin coste adicional.
Oscuro de las Tierras Sombrías, el líder más poderoso que Los personajes creados como miembros de estas familias ga-
nunca haya producido el reino de la oscuridad, sea de linaje nan la Especialidad indicada, que no cuenta para el máximo
Hantei sólo aumenta la blasfemia que representa la mera de Especialidades para la Habilidad en cuestión. Si la Habi-
existencia de los Perdidos. Es el deber y la obligación de lidad indicada no está entre las Habilidades de Escuela de la
todos los rokuganeses, sin importar su puesto en el Orden Escuela escogida por el personaje, éste debe elegirla con la
Celestial, enfrentarse a las fuerzas de las Tierras Sombrías opción de “cualquier habilidad”. Si el personaje ha escogido
siempre que les sea posible. La muerte a manos de sus sier- una Escuela que no tenga la Habilidad y que no permita es-
vos no se considera una desgracia, ya que significa que el coger Habilidades de Escuela, el beneficio se pierde.
muerto se enfrentó a la oscuridad. La complicidad con las Limitación: todos los personajes creados como miembros
Tierras Sombrías, por otra parte, es la blasfemia más severa de una familia vasalla empiezan con 0,5 Rangos de Gloria
e imperdonable que se pueda imaginar, y suele llevar a que en vez del 1.0 habitual. Esto representa el hecho de que son
el alma sea severamente castigada en el Meido tras la muer- relativamente desconocidos, ya que es poco probable que la
te si tiene suerte, o eternamente atormentada en el Jigoku si mayor parte de la gente ajena a su familia haya oído hablar
no la tiene. de ellos.
73
Tabla 3.1: Familias vasallas de los Cangrejo
Capítulo Tres: Sociedad

Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio


Maisuna Kaiu Ingenieros Kaiu Ingeniería (Construcción)
Moshibaru Hida Bushi Hida Armas pesadas (Tetsubo)
Raikuto Hiruma Cortesanos Yasuki Engañar (Intimidación)
Ugawari Kuni Exploradores Hiruma Cazar (Rastreo)

Desde entonces los Maisuna no han detenido sus esfuer-


El Clan del Cangrejo zos en apoyo a los Cangrejo. Su habilidad con las artes ha
Los vasallos de los Cangrejo se parecen mucho a sus pa- aumentado con el tiempo, hasta tal punto que ya no nece-
tronos, ya que están orgullosos de proteger el Imperio de sitan talleres para dar forma a las rocas que recogen, sino
la amenaza de las Tierras Sombrías, y consideran que su que tallan bloques perfectos directamente de las montañas.
estatus de vasallos es menos importante que el ser parte de A lo largo de los años las rocas recolectadas por la familia
los Cangrejo. no sólo se han utilizado para hacer reparaciones, sino para
construir nuevas fortalezas, castillos e incluso la gran Mu-
Los Maisuna ralla Khol de las tierras de las Unicornio. Han construido
Patronos: Kaiu (Escuela de Ingenieros Kaiu) su propia fortaleza entre los picos en los que trabajan, una
Beneficio: Ingeniería (Construcción) estructura mucho mayor que las que suelen poseer las fa-
milias vasallas. Muchos senseis Kaiu que se centran en el
Los Maisuna nacieron de la devastación que siguió al ata-
trabajo de la piedra y la albañilería llevan a sus estudiantes
que de la Fauce contra las tierras del Clan del Cangrejo en
a Maisuna Shiro para que puedan ver de primera mano de
el siglo octavo. Aunque resistió, la por entonces recién cons-
lo que son capaces los ingenieros de mayor talento.
truida Muralla Kaiu sufrió graves daños. El Daimio Kaiu
sabía que su familia iba a tener que trabajar duro durante
décadas, tal vez generaciones, para repararla, por lo que
reunió a los samuráis que habían supervisado a las cuadri-
llas que la construyeron. Les dio las gracias por su trabajo,
pero les informó que, lamentablemente, no sólo no iban a
poder volver a casa con sus familias, sino que las familias
iban a tener que acudir y unirse a ellos en lo que sería pro-
bablemente la tarea de toda una vida: llevar piedra de las
Montañas del Crepúsculo para reparar, mantener y expan-
dir la Muralla del Carpintero. No sorprendió a nadie que
aceptaran sin dudarlo.
El primer grupo que se dirigió a las montañas para
cumplir con este deber incluía un puñado de ingenieros
Kaiu, varios antiguos vasallos ronin y unos cuantos tra-
bajadores y albañiles plebeyos con talento. Empezaron
inmediatamente a explorar las laderas de los picos más
remotos, buscando los mejores materiales. Cada vez que
encontraban un afloramiento adecuado establecían instan-
táneamente un puesto avanzado y empezaban a recolectar
grandes cantidades de roca. Al mismo tiempo, sus
familiares y sirvientes establecieron un pueblo
pequeño en una localización central y empe-
zaron a cultivar unas exiguas cosechas.
También crearon varios talleres para
poder dar la forma adecuada
a las rocas traídas de las
montañas, que luego se
llevaban de vuelta a la
Muralla. Unos veinte
años después, cuando
se completó la Muralla
y terminaron las repara-
ciones, el Daimio Kaiu
y el Campeón de los
Cangrejo recompen-
saron a las personas
que habían trabajado
tanto para ello con el
74 nombre de vasallos Maisuna.
Los Moshibaru do desconfiados y los Kaiu excesivamente desapasionados.

Capítulo Tres: Sociedad


Sólo los Hiruma, astutos y ágiles de mente, eran capaces
Patronos: Hida (Escuela de Bushi Hida)
de hacer lo necesario para mantener al menos una relación
Beneficio: Armas pesadas (Tetsubo)
neutral con los demás clanes. En realidad, algunos de los
Los vasallos Moshibaru de los Hida se originaron durante guerreros de la familia consideraban el asunto similar a una
uno de los mayores conflictos del Clan del Cangrejo. Duran- cacería, y se deleitaban tanto en ella como sus hermanos y
te el cuarto siglo, el astuto e insidioso Oni no Uso reunió un hermanas en la caza de enemigos en las regiones exteriores
gran ejército de demonios y asedió el Castillo Hiruma. Uso de las Tierras Sombrías.
cogió a los Cangrejo con la guardia baja, y durante un corto Las tradiciones consideradas ahora propias de los Raiku-
tiempo pareció que el clan no iba a ser capaz de resistir el to comenzaron con una astuta y pícara mujer llamada Hi-
ataque. Para sorpresa del Campeón del clan, Hida Ichido, ruma Saitsune, que sirvió al nieto de Hiruma cuando este
el Emperador apareció al mando de sus Legiones Imperiales se convirtió en el daimio de la familia. Saitsune no tenía el
y las puso bajo control Cangrejo. Reforzados, los ejércitos carisma necesario para convertirse en una inspirada líder
del clan combatieron a Uso durante semanas hasta que por o general, pero sus aptitudes para percibir e interpretar los
fin acabaron con la bestia y aplastaron a sus ejércitos. El actos de la gente no tenían rival. Sirvió como consejera del
Emperador dio una gran cantidad de oro del Imperio a los Daimio Hiruma durante la mayor parte de su vida adulta, y
Cangrejo y volvió a su trono con las Legiones, dejando al cuando le llegó el momento de retirarse pidió servir en las
clan con muy pocos efectivos. escasas posesiones Cangrejo en Otosan Uchi en vez de in-
Tras esta batalla, los Cangrejo proclamaron un Invierno gresar como monje en un templo. El daimio, hijo del hombre
de los Veinte Trasgos para reforzar su ejército. Por desgracia, al que Saitsune había servido previamente, estuvo encan-
las horribles historias sobre la batalla causaron que a esta tado de pagarle sus décadas de servicio leal honrando esta
llamada respondieran menos ronin de lo habitual, y que los humilde petición.
que lo hicieron fueran hombres desesperados. Criminales, Los años que pasó Saitsune en Otosan Uchi representa-
vagabundos e incluso algunas personas sospechosas de ser ron un gran provecho para los Cangrejo. Su extraordinaria
plebeyos muy ambiciosos aparecieron en las tierras de los percepción le permitía detectar fácilmente la manipulación
Cangrejo, buscando su oportunidad de jurar lealtad al clan. y el engaño, lo que la convirtió en el azote de los enemigos
Sólo sobrevivió uno de cada tres aspirantes, pero causaron del clan entre los Grulla y los Escorpión. Cuando falleció,
suficientes bajas al enemigo para mantener a los Cangrejo a una edad muy avanzada, el Daimio Hiruma la declaró
seguros durante un tiempo. daimio póstuma de la familia vasalla Raikuto, llamada así
El Campeón de los Cangrejo, que no tenía muy claro qué por su único hijo, fallecido en la Muralla décadas antes. Sus
hacer con estos cuestionables guerreros, siguió un plan di- compañeros y su familia estuvieron de acuerdo en que sería
señado por su primo Hida Moshibaru, creando una nueva el nombre que ella habría elegido, de seguir con vida.
familia vasalla para los recién llegados. Así se formaron los Los Raikuto siguen sirviendo a los Cangrejo en la corte.
Moshibaru, y su nuevo daimio se los llevó a un dojo remoto Tras la caída del Castillo Hiruma pasaron a ser vasallos de
para empezar a entrenarlos en lo que significa ser un verda- los Yasuki, y permanecieron como tales durante siglos. Sin
dero seguidor de Hida. embargo, una vez que se tomó de nuevo el castillo, regresa-
Siglos después, los Moshibaru siguen aceptando a todos ron a su legítimo lugar entre la familia Hiruma. Los Raikuto
los nuevos guerreros que entran al clan a consecuencia de perdieron su hogar de Otosan Uchi hace años, con la des-
un Invierno de los Veinte Trasgos. La familia da gran impor- trucción de la ciudad, pero han construido un nuevo edifi-
tancia a la educación de sus nuevos miembros, y considera cio en Toshi Ranbo al lado del de los Yasuki, con quienes
que es su responsabilidad mantener la reputación de los siguen colaborando codo con codo.
Hida. Los territorios de la familia están en una región relati-
vamente inaccesible de las Montañas del Crepúsculo, a un Los Ugawari
día a caballo hacia el norte de Kyuden Hida, cerca de Sunda
Patronos: Kuni (Escuela de Exploradores Hiruma)
Mizu Mura. El tamaño de la familia varía, y ha habido déca-
Beneficio: Cazar (Rastreo)
das en las que el castillo sólo lo ocupaban los descendientes
de los primeros seguidores de Moshibaru. En la última déca- El interés y el odio de los Kuni por las Tierras Sombrías co-
da, sin embargo, los Cangrejo mantuvieron un Invierno de menzaron con el primero de ellos y ha permanecido inal-
los Veinte Trasgos durante casi un año entero, por lo que la terado desde entonces. Pocas veces, a lo largo de la histo-
fortaleza de los Moshibaru está llena de actividad. ria de Rokugán, se ha dedicado una familia a una tarea de
esta forma, incluso a costa de la salud, el honor e incluso el
Los Raikuto alma de los suyos. Pero el destino ha puesto en manos de
los Cangrejo la tarea de combatir a las Tierras Sombrías, y
Patronos: Hiruma (Escuela de Cortesanos Yasuki)
los Kuni buscan comprender a su enemigo para poder des-
Beneficio: Engañar (Intimidación)
truirlo. Esto ha sido un problema para la familia desde los
Los Raikuto están entre las más antiguas familias vasallas primeros días de existencia del clan: sólo se puede aprender
del Clan del Cangrejo. Obtuvieron este estatus hace siglos, hasta cierto punto durante el combate, y lo mismo tras él.
durante el reinado de Hida, principalmente por el famoso Sólo pasaron unas pocas generaciones antes de que se die-
desagrado que sentía el Kami por las cortes y todos los asun- ran cuenta de que debían capturar enemigos con vida para
tos cortesanos. Dada la naturaleza de las familias Cangrejo descubrir todo lo que pudieran acerca de sus debilidades.
durante la primera época del Imperio, sólo los Hiruma eran Este interés por capturar criaturas de las Tierras Sombrías
realmente adecuados para ocuparse de estos asuntos del fue problemático para ellos, ya las demás familias no veían 75
clan; los Hida eran agresivos en demasía, los Kuni demasia- ningún beneficio en ello y no solían resultar de gran ayuda.
Los pocos que parecían comprenderles fueron rápidamente
El Clan del Dragón
Capítulo Tres: Sociedad

asignados como servidores de los Kuni a petición del daimio


de la familia, y obtuvieron la ayuda de cierto número de Los vasallos Dragón, como todo lo que tiene relación con su
ronin y otros individuos cuestionables cuyo pasado nunca clan, son extraños. Muchos tienen tradiciones y costumbres
llegó a explicarse del todo. específicas, aunque lo más normal es que los ajenos al clan
Por desgracia, que la mayor parte de estos asistentes no sean capaces de diferenciarlos del resto de los Dragón.
fueran ronin no les valía para mucho, ya que los demás Dentro del clan las familias vasallas reciben un reconoci-
samuráis Cangrejo no tenían ninguna necesidad de prestar miento mayor que en otros clanes.
atención a su intento de llevarse a las criaturas impedidas
de las Tierras Sombrías del campo de batalla para que sus Los Izaku
señores las estudiasen. Tras perder unos cuantos subordina- Patronos: Tamori (Escuela de Shugenja Tamori) / Agasha
dos por el mal genio de otros Cangrejo, los Kuni encontraron (Escuela de Shugenja Isawa)
una solución: el daimio de la familia pidió y obtuvo permiso Beneficio: Conocimiento: Historia (cualquier época)
del Campeón del clan para crear una familia vasalla para
cumplir con estas necesidades. Así se crearon los Ugawari, La creación de los Izaku es anterior a la de la familia Tamori,
y los Kuni por fin comenzaron a recibir los especímenes que a la que sirven. Los Izaku se distinguen por ser de las pocas
necesitaban para cumplir con su deber. familias que sirven a dos clanes al mismo tiempo, los Dra-
Desde entonces los Ugawari han sido fundamentales a la gón y los Fénix. Esta tarea no ha resultado difícil durante la
hora de educar a los Cangrejo y al resto del Imperio sobre la mayor parte de la historia del Imperio, ya que los dos clanes
amenaza de las Tierras Sombrías. A pesar de esto, las demás suelen tener buenas relaciones. Sin embargo, durante algu-
familias bushi suelen ignorarlos en el mejor de los casos, y a nas épocas, especialmente tras la deserción de los Agasha y
veces los reprenden. No consideran sus tareas algo apropia- la guerra Dragón-Fénix de hace más o menos una década,
do, ya que un Cangrejo debe destruir a las criaturas de las los Izaku se han visto en una posición muy extraña y poten-
Tierras Sombrías, no capturarlas. Aún así, no interfieren con cialmente peligrosa.
su deber, lo que es, quizá, su única muestra de aprecio. Los Izaku surgieron como resultado de la Guerra de los
Los Ugawari, por otra parte, parecen no preocuparse por Clanes, cuando Yogo Junzo, el loco de las Tierras Sombrías,
el tema. Como sus señores Kuni, ven su tarea como un deber sembró el caos en el Imperio, destruyendo bibliotecas y
sagrado que deben realizar sin importar lo que opinen los registros históricos a cada paso. Los Dragón y los Fénix,
demás, y la única recompensa que buscan es la emoción de desesperados por evitar una pérdida de conocimientos ma-
la caza. Al menos los Hiruma les muestran el respeto que me- yor, colaboraron para enviar a una pareja de historiadores,
recen permitiéndoles hacer uso de todas sus instalaciones de un Agasha y una Asako, por Rokugán para recoger toda la
entrenamiento. Los Ugawari no necesitan nada más. documentación que pudieran. Reunieron los frutos de su

76
Tabla 3.2: Familias vasallas de los Dragón

Capítulo Tres: Sociedad


Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio
Izaku Tamori/Agasha Shugenja Tamori / Shugenja Isawa Conocimiento: Historia (cualquier época)
Kouken Mirumoto Templos de las Mil Fortunas Investigación (Observar)
Sakura Kitsuki Cortesanos Kitsuki Conocimiento: Oscuridad Mentirosa (Goju o Ninube)
Zurui Mirumoto Bushi Mirumoto Conocimiento: Shugenja (Tamori)
trabajo en una pequeña biblioteca situada entre las tierras tendieron por el Imperio, buscando puestos, a ser posible,
Fénix y las Dragón. Cuando terminó la guerra, y con ella su en grandes templos de centros de población como Ryoko
tarea, se les permitió casarse y se les hizo líderes de la fami- Owari Toshi y Otosan Uchi. Allí se integraron y esperaron,
lia Izaku, que sería a partir de entonces quien administraría observando todo lo que pudiera interesar a los Mirumoto.
la biblioteca. No rompieron sus votos ni llevaron a cabo ningún acto que
Los Izaku sufrieron mucho durante la Guerra Contra la les hubiera deshonrado de seguir siendo samuráis, pero al
Oscuridad, ya que la Oscuridad Mentirosa tenía tanto inte- ser monjes podían escuchar conversaciones que nadie ha-
rés como Junzo en destruir el conocimiento, y muchos Izaku bría tenido delante de un Dragón. De esta forma reunieron
murieron o se perdieron luchando contra sus subordinados gran cantidad de información para los Mirumoto, aunque
y su influencia. Mientras la familia se empezaba a recuperar poca tuviera un uso real, y su servicio calmó los sentimien-
tras estos ataques la familia Agasha desertó del Clan del tos del daimio de esa familia.
Dragón al del Fénix, sumiendo en el caos las relaciones en- Durante la Guerra Contra la Oscuridad los Kouken bus-
tre los dos clanes y dejando a los Izaku a su suerte durante caron activamente información acerca de este nuevo ene-
varios años. La familia tuvo que pedir ayuda a la ciudad ro- migo, que amenazaba a los Dragón más que a cualquier
nin de Nanashi Mura; los Ojos de Nanashi estuvieron más otro clan. Obtuvieron información útil, pero para ello tuvie-
que dispuestos a ayudarles a cambio de acceso permanente ron que exponerse a las manipulaciones de la entidad, y
a su biblioteca. muchos cayeron bajo la influencia de las sombras en esta
Poco después la familia Tamori hizo una propuesta a época. Incluso ahora, décadas más tarde, la orden aún no
los Izaku. Tamori Shaitung, el nuevo daimio de la familia, se ha recuperado del todo de las pérdidas que sufrió en ese
quería continuar con el patronazgo Dragón de los Izaku, y período, y sigue teniendo pocos miembros. Los últimos Dai-
estos aceptaron agradecidos. Irónicamente, uno o dos años mios Mirumoto, Uso, Rosanjin y ahora Kei, no han llevado
después los Agasha también los abordaron, y la anciana a cabo ninguna acción importante para reconstruir la orden,
Izaku Miruko, viuda del primer Daimio Izaku y una de los aunque siguen beneficiándose de sus esfuerzos. Por aho-
dos shugenjas que crearon la familia, eligió honrar sus ju- ra, los únicos nuevos reclutas de los Kouken son los pocos
ramentos y mantener su lealtad a los Agasha, situando de samuráis Mirumoto leales que se retiran, conocen la orden
nuevo a los Izaku como vasallos de dos poderosas familias y desean unirse.
shugenjas muchas veces enfrentadas entre sí.
Los Sakura
Los Kouken Patronos: Kitsuki (Escuela de Cortesanos Kitsuki)
Patronos: Mirumoto (Templos de las Mil Fortunas) Beneficio: Oscuridad Mentirosa (Goju o Ninube)
Beneficio: Investigación (Observar) Los Kouken no son
La familia Sakura tiene menos de medio siglo, y se creó por
una familia vasalla en el sentido tradicional del término, necesidad durante la Guerra Contra la Oscuridad, un con-
sino que la mayoría de la gente los considera una orden flicto en el que los Kitsuki se vieron profundamente impli-
monástica. Aún así siguen siendo vasallos de los Mirumoto, cados. El fundador de la familia fue una brillante shugenja
y como tales se les trata como si tuvieran el mismo estatus joven, antigua Agasha, que se había casado con un Kitsuki
que sus patronos. En cualquier otro clan este tipo de con- y había encontrado a la familia de su total agrado. Kitsuki
venio sería muy raro y se cuestionaría su validez, pero los Sakura, una mujer inquisitiva de voluntad fuerte, estuvo en-
Dragón sentaron hace tiempo un precedente en estos asun- tre los elegidos por el daimio de la familia, Kitsuki Yasu, para
tos, al tener tres órdenes monásticas como vasallas directas intentar descifrar el enigma del diario de Kitsuki Kaagi.
del Campeón del clan, por lo que la situación no resulta tan Este misterioso tomo había sido entregado a la familia
extraña. de Kaagi después de su desaparición, junto con una nota de
La orden Kouken fue fundada hace siglos por un Daimio quienes lo habían encontrado avisando de que no debía ser
Mirumoto especialmente contrariado por la escasa informa- leído. Quienes lo hicieron de todas formas parecieron vol-
ción que el Campeón del clan suministraba a su familia. Bá- verse locos, y muchos de ellos desaparecieron también. La
sicamente, los Mirumoto estaban actuando con la autoridad situación era terrible, y parecía haber pocas opciones. Des-
del Campeón, pero no poseían ninguna de las informacio- esperado, Yasu escogió a otro grupo de personas para que
nes que él tenía, y que necesitaban para poder servirle ade- investigasen, seguro de que el diario contenía secretos sobre
cuadamente. Inspirándose en la exitosa red de recogida de varios de los misteriosos problemas que afligían al Imperio.
información del Clan del Escorpión el daimio reclutó discre- Sakura era una de estas elegidas. La joven tenía un sor-
tamente a un grupo de monjes que, hasta su reciente retiro, prendente grado de indiferencia hacia todo y todos excepto
habían sido leales samuráis Dragón. Todos los participantes la tarea que le había sido encomendada, y cuando sus pri-
llegaron a un acuerdo y se creó la orden. Los monjes Kouken meros compañeros comenzaron a dar signos de locura hizo
se mezclaron perfectamente con otras órdenes monásticas y que los mataran en ese mismo momento. Cuando llegó su
también con las clases bajas. Los antiguos Dragón se ex- turno de leer el diario resistió las tentaciones que le ofrecía
77
Capítulo Tres: Sociedad

la Oscuridad Mentirosa, la entidad a la que estaba vincu- tacto con materiales de naturaleza tan corrupta es deshon-
lado y que había corrompido a todos los demás lectores. roso por definición.
Ningún otro miembro del grupo pudo resistir estas tentacio-
nes al llegar su turno, por lo que Sakura los mató a todos, Los Zurui
incluido su marido. Su fuerza de voluntad fue de gran ayuda
Patronos: Mirumoto (Escuela de Bushi Mirumoto)
para los Dragón, y a cambio Yasu le concedió el puesto de
Beneficio: Conocimiento: Shugenja (Tamori)
daimio vasalla, pidiéndole que ayudara a seguir investigan-
do el asunto. La familia Zurui, en un acto que recuerda a los personajes
Sakura y sus seguidores ayudaron a Yasu a investigar de muchas obras de teatro populares, fue creada a causa de
a la Oscuridad Mentirosa, y siguieron echando una mano un matrimonio entre un Dragón y una Fénix hace siglos. El
en otras investigaciones similares en los años siguientes. matrimonio fue uno de los muchos que se realizaron para
La familia se especializó en resistir las posibles causas de afianzar los lazos entre los dos clanes, y ambos cónyuges
corrupción, como el maho, la Oscuridad Mentirosa o cual- eran yojimbo con años de experiencia protegiendo a los
quier situación en que un magistrado podría verse tentado shugenjas de sus respectivos clanes.
por el placer o la riqueza. Con el paso de los años han alcan- La nueva Dragón, una mujer antiguamente llamada Shi-
zado cierta fama en algunos círculos, ganándose el respeto ba Sasugo, se quedó maravillada por la capacidad de los
de otros grupos similares como los Inquisidores Asako y los bushi Mirumoto de trabajar junto a los shugenjas del clan,
Cazadores de Brujas Kuni. pero también consternada por la forma en que esta relación
Sin embargo, estos grupos tienen sus dudas sobre los afectaba a sus tácticas en combate. En opinión de Sasugo
métodos que usan los Sakura para estudiar a sus enemigos; el yojimbo debería encargarse personalmente de los proble-
aunque un magistrado Sakura resistirá los cantos de sirena mas, evitando todo riesgo de daño al shugenja y permitién-
de la tentación donde todos los demás han fracasado, no dole reservar sus energías para las amenazas que pudieran
dudará en llevarse los materiales de un maho-tsukai, por permanecer ocultas. Sólo cuando un yojimbo estuviera ago-
ejemplo, y usarlos para aprender todo lo que puedan so- tado o muerto debería entrar el shugenja en combate, decía,
bre él. Los Sakura consideran que esto es totalmente lógico, ya que en ese momento el enemigo debería estar lo bastante
78 mientras que otras familias consideran que cualquier con- debilitado para que la victoria fuera segura.
Aunque muchos Mirumoto no recibieron muy bien las
El Clan del Escorpión

Capítulo Tres: Sociedad


ideas de Sasugo, su capacidad como yojimbo estaba fuera
de toda duda. Con el paso del tiempo acabó recibiendo el La mayor virtud del Clan del Escorpión es la lealtad inque-
puesto de sensei de bajo rango en uno de los principales do- brantable, que se exige a todos los samuráis del clan. Los
jos de la familia, y empezó a entrenar a un pequeño número que demuestran una devoción absoluta y están dispuestos
de jóvenes con talento según sus ideas. Con los años su ran- a realizar tareas de las que otros no son capaces están en el
go aumentó, y por lo tanto también el número de estudian- buen camino para convertirse en vasallos Escorpión.
tes a los que entrenaba. Era inevitable que sus estudiantes
obtuvieran una reputación de nunca permitir que sus pro- Los Aotora
tegidos sufrieran daño alguno, aunque algunos shugenjas Patronos: Bayushi (Escuela de Cortesanos Bayushi)
Dragón se quejasen de que sus yojimbo les “mimaban”. Beneficio: Venenos (Cualquiera)
Los estudiantes de Sasugo encontraron su oportunidad de
El hombre llamado Aotora era un sencillo campesino
ponerse a prueba en una escaramuza fronteriza. Los Mirumo-
con un gran talento como herbolario. De pura casualidad
to formaron un muro para proteger a sus shugenjas, y el daño
fue descubierto por un importante miembro de la familia
que estos sufrieron fue mínimo. Cuando los Mirumoto se reti-
Bayushi, y entró a formar parte de su servicio. Quedó
raron, agotados por la lucha, el enemigo estaba tan debilitado
asombrado cuando, tras años de trabajo en el jardín de su
que los shugenjas Dragón lo expulsaron fácilmente. Recono-
señor, catalogando los efectos de las diversas plantas como
ciendo que sus tácticas habían permitido la victoria, el Dai-
medicinas y venenos, fue presentado ante el señor de su
mio Mirumoto dio a Zurui, el hijo de Sasugo y comandante
señor, el Campeón de los Escorpión Bayushi Shoju. Shoju
de la fuerza que había luchado, su permiso para fundar una
había oído hablar de las investigaciones de Aotora y quería
familia vasalla que siguiera las enseñanzas de su madre.
verlas; a partir de ese momento Aotora trabajó sólo bajo
Los Zurui están entre los yojimbo Mirumoto más cé-
las órdenes de Bayushi Shoju. En realidad Aotora no era
lebres, aunque últimamente los Tamori más belicosos se
su verdadero nombre, sino el que le daba Shoju cuando se
han quejado de sus tácticas demasiado protectoras más de
comunicaban con mensajes cifrados.
una vez. Por lo tanto, en la actualidad se les asigna más
Aotora sobrevivió a la disolución de los Escorpión tras
a menudo a la protección de cortesanos y diplomáticos,
el fallido golpe de Shoju sin grandes cambios en su vida,
así como a la coordinación de la protección de los más
excepto la pérdida de su jardín. Cuando se volvió a formar
importantes dignatarios que visitan al clan
el clan continuó inmediatamente con su trabajo
y otros asuntos similares. Aunque los
anterior. Del mismo modo, el exilio Escorpión
Zurui consideran que su papel prin-
a las Arenas Ardientes no le afectó gran cosa,
cipal es proteger a los shugenjas
excepto por el hecho de que cuando los samuráis
Dragón, no han rechazado estas
nuevas tareas, y las llevan a
cabo de forma admirable.

79
Tabla 3.3: Familias vasallas de los Escorpión
Capítulo Tres: Sociedad

Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio


Aotora Bayushi Cortesanos Bayushi Venenos (cualquiera)
Kochako Shosuro Shinobi Shosuro Sigilo (Seguir)
Nanbu Soshi Bushi Bayushi Investigación (Observar)
Tansaku Yogo Shugenja Yogo Caligrafía (Código del Clan del Escorpión)
regresaron él ya era increíblemente viejo. Se dirigió cuidado- de miembros leales del clan encargados de localizar y elimi-
samente al nuevo Campeón, Bayushi Yojiro, y le ofreció las nar a las amenazas, tanto internas como externas.
investigaciones que había realizado durante décadas para El Daimio Shosuro revisó personalmente a cientos, si no
los Escorpión. miles de los suyos antes de escoger a un hombre especial-
Yojiro quedó asombrado por la cantidad de trabajo que mente leal y firme, Shosuro Kochako. Kochako era sabio
había realizado el hombre, sin recibir ningún agradecimien- y callado; no solía hablar si no era para responder a una
to ni recompensa a cambio. Hizo llamar rápidamente a va- pregunta directa de un superior. Quizá lo más importante
rios jóvenes Escorpión prometedores para que estudiaran era que podía juzgar perfectamente el carácter de la gente,
con Aotora, y creó la familia vasalla Aotora. El viejo plebeyo y solía rodearse de las personas más dotadas y hábiles que
murió dos años después, aún sin poder creerse del todo el encontraba. El Daimio Shosuro hizo llamar a Kochako y le
honor que le había dado su señor. dio sus nuevas órdenes: crear una familia vasalla que sólo
Llamar herbolarios a los Aotora sería engañosamente le fuera leal al propio daimio.
ingenuo, mientras que llamarlos maestros de los venenos Kochako reunió a un grupo de reclutas prometedores y
parecería limitar sus habilidades a las puramente malvadas. se desvaneció en las montañas al norte de la Torre de Ni-
Todos los Aotora son expertos en todo tipo de medicinas, hai durante casi cinco años. Cuando regresaron eran los
antídotos, venenos y dolencias. Son brillantes, pero no arro- Kochako, y volvieron a establecerse entre los Shosuro sin
gantes: aprendieron bien la lección de quien les dio nombre. causar revuelo.
Durante su experimentación Aotora expuso sin darse cuen- Durante generaciones los ancianos Kochako han per-
ta a sus hijos a un nuevo compuesto que los mató a todos, manecido ocultos en su edificación secreta, interactuando
pero no a tiempo para evitar que también expusieran a su con el mundo exterior únicamente a través de los Shosuro.
madre y su abuela al veneno. Sólo Aotora sobrevivió, en- Cuando las noticias de que algún miembro del clan ha trai-
durecido por sus años resistiendo este tipo de compuestos,
cionado a los Shosuro o los ideales Escorpión los Kochako
mientras toda su familia fallecía a su alrededor. La historia
informan a uno de los suyos que esté en las provincias Sho-
no se ha olvidado, y todos los Aotora la aprenden en su
suro y comienza la cacería.
infancia.
La familia se vio muy afectada por el segundo Gozoku,
La familia tiene un terreno dominado por el Aotora no
cuando el resucitado Bayushi Atsuki comprometió a muchos
Kouen, el Jardín del Tigre Verde. En él se cultivan cuida-
de sus mejores agentes. Shosuro Yudoka castigó duramente
dosamente plantas que no existen en ningún otro lugar del
a los Kochako por su fracaso, pero tras su reciente muerte
mundo. No se permite entrar a los forasteros sin una orden
a manos del monje loco e insurgente Kokujin su sucesor
directa del Campeón de los Escorpión. Lo contrario sería
ha devuelto a la familia su anterior posición y sus deberes.
demasiado arriesgado; la ignorancia puede llevar fácilmen-
te a la muerte en el Jardín, y tras unos cuantos accidentes Ahora los Kochako están entre los más enérgicos y entusias-
trágicos los Bayushi han decidido que lo mejor es conceder tas de aquellos que van detrás de Kokujin y sus comandan-
una privacidad absoluta a los Aotora. tes, y recorren el Imperio con la intención de quitarle la vida
antes de que otro de sus muchos enemigos lo encuentre.
Los Kochako
Los Nanbu
Patronos: Shosuro (Escuela de Shinobi Shosuro)
Beneficio: Sigilo (Seguir) Patronos: Soshi (Escuela de Bushi Bayushi)
Beneficio: Investigación (Observar)
Los Kochako, fruto de uno de los muchos cambios que tu-
vieron lugar en el Imperio durante el gobierno de la primera La historia de la familia Nanbu es un secreto cuidadosa-
Alianza Gozoku, son una rama única de la familia Shosuro mente guardado entre los Soshi, y de hecho en la actualidad
que se centra en llevar a cabo ataques precisos e inmediatos sólo la conoce el Daimio Nanbu. La familia nunca hablaría
contra los enemigos del Clan del Escorpión, incluso si for- de su secreto con los demás, ya que esto no sólo avergonza-
man parte del propio clan. ría a todo su linaje, sino también a los Soshi.
Cuando los primeros Gozoku comenzaron a clavar sus El primer Nanbu fue un budoka, un guerrero plebeyo en-
garras en la burocracia imperial, el Daimio Shosuro sólo trenado por un samurái en un número limitado de técnicas de
pudo observar los acontecimientos con horror. Su familia y combate. Nanbu servía a un magistrado en un pequeño pue-
él habían jurado servir a los Bayushi, así que no podían ac- blo Escorpión, y cuando unos bandidos mataron a su señor
tuar contra Bayushi Atsuki sin importar qué viles traiciones organizó a los plebeyos para perseguirlos. Nanbu y sus hom-
llevara a cabo. Tras la derrota de la alianza y la muerte de bres los alcanzaron cuando estaban atacando a un dignatario
Atsuki el Daimio Shosuro se dirigió de inmediato al nuevo Escorpión que estaba viajando, y que resultó ser el legendario
Campeón del clan y hablaron durante mucho tiempo sobre magistrado Soshi Saibankan. Una vez que acabaron con los
la desagradable realidad que había amenazado a los Escor- bandidos Saibankan halagó a Nanbu y le ofreció un puesto
80 pión. Acordaron que era necesaria la creación de un grupo en su séquito, lo que el budoka aceptó con entusiasmo.
Nanbu sirvió lealmente a Saibankan durante décadas, por romperla. A pesar de estas noticias sombrías, Tansaku

Capítulo Tres: Sociedad


y tras su muerte su hijo, también llamado Nanbu, sirvió a no desfalleció. Volvió al estudio, esperando encontrar algún
Sayoko, la hija de Saibankan. A Sayoko no la entusiasma- modo de evitar la maldición, ya que no podía romperla.
ba tanto como a su padre el trabajo de Nanbu, pero cuando Más de un cuarto de siglo después de haber recibido este
el joven estuvo a punto de morir al salvarla de un complot encargo, Tansaku informó a su daimio de que la maldición
para envenenarla cambió de opinión y aceptó gustosa su leal no podía romperse, pero sí predecirse, e incluso evitarse si se
servicio. Más de un siglo después, un descendiente de Sai- tenía cuidado. A pesar de su análisis preciso de cómo podría
bankan creó mediante un decreto la familia vasalla Nanbu. manifestarse la maldición en Tomohiko, la airada daimio le
Lo hizo en su lecho de muerte, por lo que aunque algunos de expulsó, enviándolo a un monasterio por su fracaso.
sus familiares conocían los orígenes plebeyos de los Nanbu, Cuando Tomohiko murió exactamente como Tansaku
nadie dijo nada. Los Nanbu fueron elevados discretamente al había previsto, su hijo intentó traerlo del monasterio, pero
estatus de samuráis sin que nadie se diera cuenta. descubrió que había muerto allí. En su honor, sus asistentes
Desde el momento de su creación los Nanbu se han es- recibieron el nombre de familia Tansaku y el encargo de con-
forzado por evitar llamar la atención de los demás, inclu- tinuar investigando la maldición, sus implicaciones y la forma
yendo el resto de las familias Escorpión. Entrenaron a sus de evitarla. Aunque es imposible estar seguro de estas cosas,
jóvenes durante años antes de dejarles acudir al dojo bushi los Tansaku tuvieron cierto éxito a lo largo de los siglos, y
Bayushi por miedo a que se descubriera la verdad, lo que muchos Yogo importantes han evitado un final siniestro ha-
haría caer en desgracia a los Soshi. No pasó nada, y aho- ciendo caso a sus advertencias cuando llegó el momento.
ra en cada generación un nuevo grupo de Nanbu acude a
las escuelas Bayushi para poder servir a sus señores Soshi
como guardias, yojimbo y asistentes.
El Clan del Fénix
Todas las familias Fénix dan gran importancia al ingenio, y
La historia de los Nanbu se interrumpió antes de la Gue- demostrar esta virtud es el camino más seguro hacia la gran-
rra de los Clanes, cuando su daimio realizó seppuku para deza en el clan. Las familias vasallas de los Fénix suelen
salvar a la familia. Su heredero vivo, Nanbu Tzurui, vivió crearse tras algún logro espectacular.
durante años como ronin antes de convertirse en miembro
fundador del Clan del Mono. Su señor y amigo, el general
Toku, pidió personalmente al Daimio Soshi que permitiera a
Los Chukan
la hija de Tzurui volver a unirse a los Escorpión. La petición Patronos: Asako (Escuela de Cortesanos Asako)
fue aceptada, y la familia Nanbu ha empezado a crecer de Beneficio: Caligrafía (Código del Clan del Fénix)
nuevo tras estar años desaparecidos del Los Asako siempre han sido monjes y eruditos. Fueron una
Imperio. Irónicamente, ahora el secreto de la fundación de las familias fundadoras del Clan del Fénix, pero nunca
de la familia se ha perdido para siempre, ya que ahora su se interesaron por los logros marciales como los Shiba ni
historia comienza, en la práctica, con el ronin Tzurui. tuvieron la ardiente sed de conocimientos de los Isawa, sino
más bien una alegría por aprender que no imponía ningún
Los Tansaku requisito a sus miembros. Elegían lo que más les interesaba
Patronos: Yogo (Escuela de Shugenja Yogo) y estudiaban temas que no aumentaban su afinidad con los
Beneficio: Caligrafía (Código del Clan del Escorpión) elementos, sino que enriquecían su comprensión del univer-
so a una escala más personal. Los Asako eran atípicos en
La Maldición de los Yogo es una aflicción famosa por todo casi todos los sentidos.
el Imperio por ser trágica e inevitable. El primer Yogo es una En lo que sí se parecían a las demás familias era en su
de las figuras históricas más trágicas, y su dolor y sufrimien- dedicación a cumplir las tareas que les encargaba el primer
to han sido el tema de incontables obras teatrales y poemas Hantei. Los Asako reconocieron que para poder gobernar
a lo largo de los siglos. De todos modos, no siempre se acep- adecuadamente las tierras que les habían asignado su Em-
tó tanto como ahora la inevitabilidad de esta maldición, y perador y su clan la familia tendría que aumentar.
entre los Yogo hubo muchos que intentaron luchar contra A consecuencia de esto empezaron a construir un gran
ella de todas las formas posibles. número de templos a lo largo de sus tierras, para poder
La Daimio Yogo Tomohiko, la nieta de Yogo, encargó a servir mejor a las tradiciones shugenja y monástica de los
un joven shugenja de talento, Yogo Tansaku, que encontra- suyos.
se un modo de acabar con la maldición, sin importar a qué Uno de los primeros líderes Asako fue Asako Chukan,
precio. Muchos pensaron que le asignaba una tarea impo- que empezó a gobernar a principios del siglo segundo.
sible por rencor, ya que había quien decía que Tomohiko Chukan estaba descontento con la falta de organización del
había estado enamorada de Tansaku cuando eran niños y liderazgo de los templos de las provincias Asako, y cuando
él la había ignorado. Tomohiko no era una mujer compren- investigó el tema quedó consternado por el estado de los
siva, y algunos creían que esperaba que Tansaku fracasase registros de muchos de estos templos. Estaban incomple-
para poder castigarlo. Fueran o no ciertos estos rumores, tos, mal organizados, y un mismo documento podía estar
Tansaku aceptó gustoso el encargo recibido. desperdigado por varios templos, dependiendo de dónde se
Tansaku y sus ayudantes pasaron casi dos décadas exa- encontrara el monje o erudito encargado de él mientras lo
minando todos los conocimientos, conjeturas y rumores re- iba redactando.
lacionados con las maldiciones. Por desgracia, ninguna de Chukan consideró la situación totalmente inaceptable, y
las formas tradicionales de contrarrestar las maldiciones me- pasó tres años haciendo que todos los registros de los
nores, muchas de las cuales sólo eran supersticiones popu- Asako fueran reunidos y catalogados adecuadamente, y
lares, tuvieron efecto alguno en la maldición de los Yogo. Al luego distribuidos a los templos más grandes y de situación 81
haberla causado Fu Leng, ningún mortal podía hacer nada
Capítulo Tres: Sociedad

más céntrica de las tierras de la familia. Una vez hecho esto bría sido mucho menos probable poco tiempo después. Los
estableció un sistema sencillo mediante el que los templos Chukan siguen siendo los bibliotecarios Fénix más dedica-
pequeños podían pedir fácilmente un documento a un tem- dos e informados, y trabajan junto a otros grupos del clan
plo cercano más grande y devolverlo una vez realizasen una para asegurar que todos tienen acceso a todo lo que nece-
copia para ellos. Todo documento que estuviera en las pro- sitan. Los Chukan tienen relaciones especialmente buenas
vincias Asako podía localizarse en menos de una semana. con los vasallos Izaku de la familia Agasha.
Los Isawa quedaron impresionados con el trabajo de
Chukan y le invitaron a hacer lo mismo en el resto de las
tierras Fénix. No sólo hizo eso, sino que estableció un inter-
Los Nasu
cambio con varios otros clanes, aumentando enormemente Patronos: Shiba (Escuela de Bushi Shiba)
el conocimiento disponible para todos los que participaron Beneficio: Etiqueta (Burocracia)
en esta reorganización. Una vez que terminó su tarea mu-
La familia Nasu fue creada durante el reinado de los prime-
chos eruditos de otras familias y clanes se habían converti-
do en partes importantes del sistema de Chukan, quien les ros Gozoku, hace siglos. Después de que la alianza Gozoku
invitó a jurarle lealtad y creó la familia vasalla Chukan, de- tomase, a todos los efectos, el control del Imperio, convir-
dicada a mantener los registros y el sistema de clasificación tiendo al Emperador en poco más que un títere, decidió cen-
de los Fénix. En un momento tan temprano de la historia tralizar la burocracia que se extendía por una docena de fa-
del Imperio este reclutamiento obvio de samuráis de otros milias de casi todos los Grandes Clanes. Los líderes Gozoku
clanes fue permitido casi sin consecuencias, algo que ha- crearon la familia Nasu, reuniendo a los diplomáticos más

Tabla 3.4: Familias vasallas de los Fénix


Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio
Chukan Asako Cortesanos Asako Caligrafía (Código del Clan del Fénix)
Nasu Shiba Bushi Shiba Etiqueta (Burocracia)
Shingon Isawa Shugenja Isawa Conocimiento: Nemuranai (cualquiera)
82 Sodona Shiba Bushi Shiba Kenjutsu (Katana)
eficientes y dedicados de los distintos clanes y asegurándo- Los Shingon llevan décadas sirviendo a los Fénix como in-

Capítulo Tres: Sociedad


se de que sólo fueran leales a la alianza. ventores e historiadores, buscando nemuranai por todo el
Siguiendo sus nuevas órdenes, los Nasu supervisaban Imperio, estudiándolos y tratando de descubrir los secretos
prácticamente todo lo que era responsabilidad del gobier- de su creación. La cantidad de registros y objetos que hay en
no imperial, incluyendo la recogida y distribución de los el pequeño Shiro Shingon es considerable, y la familia tiene
impuestos, el mantenimiento de los caminos imperiales, una de las mayores colecciones abiertas para el estudio de
la concesión de permisos de viaje y otras muchas tareas. este tipo de objetos de todo Rokugán.
Cuando la Emperatriz Yugozohime desmanteló la alianza La familia ha tenido cierto éxito en su busca de métodos
Gozoku uno de sus líderes, Shiba Gaijushiko, escondió a los fiables para crear estos objetos, aunque en general los tratan
Nasu dentro de su familia con la esperanza de conservar sus con una reverencia religiosa. Tras la ascensión de Tsi Xing
habilidades como burócratas. Su estratagema tuvo éxito, y Guo como Fortuna del Acero los Shingon han construido un
los Nasu pasaron a servir discretamente a los Fénix en vez gran templo en su honor al lado de Shiro Shingon, y proba-
de a todo el Imperio. blemente sean los más fieles adoradores de la Fortuna fuera
Los Nasu se han ocupado de prácticamente todos los de los Tsi y los Kaiu.
aspectos de la burocracia Fénix durante los últimos siete
siglos. No hay nadie más en el clan que esté preparado para Los Sodona
esta tarea o interesado en ella, por lo que dejan gustosos el
trabajo a los vasallos Shiba. Patronos: Shiba (Escuela de Bushi Shiba)
Aunque pueda parecer raro que unos burócratas practi- Beneficio: Kenjutsu (Katana)
quen las artes de los bushi, los Nasu abrazan las ideas y los En el siglo noveno el Clan del Unicornio regresó de sus si-
métodos de los bushi Shiba. Su filosofía de la no-mente, en glos de viajes más allá de las fronteras de Rokugán. Fue uno
su opinión, se adecua bien a todo tipo de asuntos, y puede de los momentos más importantes de la historia, y la agita-
aplicarse tan fácilmente a las tareas de organización como a ción política subsiguiente causó varios choques fronterizos
los propósitos marciales. Esta combinación ha sido puesta que, en su mayoría, ya han sido olvidados.
en ridículo por algunos invitados Cangrejo y León a lo largo Uno de estos combates fue un ataque despiadado que
de los años, pero ni siquiera el crítico más enérgico puede llevaron a cabo los León contra el Daimio Shiba y su fami-
discutir la increíble eficacia y eficiencia con que los Nasu lia, que estaban de viaje. El Daimio Matsu estaba conven-
llevan a cabo sus tareas. Por eso los Shiba han permitido la cido de que los Fénix pretendían llegar hasta los territorios
creación de un dojo formal de la familia en Kankei Seiden, Unicornio y formar una alianza que amenazaría a los León
las posesiones Nasu en la Ciudad del Tratado Honorable. en tres frentes, lo que los Matsu no podían permitirse. Tras
la muerte de estos Shiba los León invadieron las provincias
Los Shingon Fénix del sur, pero éstos se negaron a responder militar-
Patronos: Isawa (Escuela de Shugenja Isawa) mente al ataque. El comandante León se indignó rápida-
Beneficio: Nemuranai (cualquiera) mente y decidió que había sobrestimado notablemente la
amenaza potencial que representaban los Fénix; retiró sus
Asako Shingon era un simple henshin destinado a más de
fuerzas para centrar su atención en el nuevo clan que se
lo que nunca podría haber imaginado. Shingon, junto con
había situado en su frontera occidental.
el shugenja Iuchi Yogosha, al que no conocía, fue atraído a
una bella llanura de las tierras Fénix. Allí los dos hombres Este incidente preocupó mucho a la nueva Campeona de
fueron testigos de una manifestación del Oráculo del Aire, los Fénix, Shiba Toriiko. Invitó al Daimio Matsu al funeral
que les indicó que los había convocado y que su destino era de su predecesor intentando dejar atrás la contienda, y la
unirse y crear los cinco nemuranai elementales que debían negativa del León le hizo temer que toda la situación se pu-
equilibrar la batalla contra los Terrores Elementales creados diera repetir más adelante. Creó discretamente una familia
por las Tierras Sombrías. vasalla al mando de su yojimbo jefe, un silencioso y joven
Tras trabajar durante meses para crearlos, Shingon y Yo- bushi llamado Shiba Sodona. Si el papel de los Shiba como
gosha debían terminar el último objeto, el Mempo del Vacío. grupo era proteger a los Isawa y los Asako, el de los Sodona
Se dieron cuenta instintivamente de que, para hacerlo, ten- sería, principalmente, responsabilizarse de la seguridad de
drían que ofrecer sus vidas a fin de que pudiera manifestarse los Shiba, con el fin de evitar acontecimientos como el que
totalmente en el mundo mortal. Ambos hombres realizaron había involucrado al anterior Campeón.
gustosos este sacrificio, felices de servir a los Oráculos y con El propósito idealista con el que se fundó la familia se ha
la esperanza de que sus muertes permitirían a sus clanes corrompido en cierto modo a lo largo de los últimos trescien-
derrotar a los Terrores Elementales. tos años. Los Sodona, que nunca han sido más de cien al
Con el paso del tiempo los Fénix descubrieron el papel mismo tiempo, se consideran el brazo silencioso de los Shi-
de Shingon en la creación de los nemuranai elementales, y ba. Utilizan tácticas que esta familia no considera acepta-
se le alabó como a un héroe. Un grupo de jóvenes shugenjas bles, como la infiltración, el espionaje e incluso algunos ase-
Isawa se unieron para continuar el trabajo de Shingon, y a sinatos. Además, intentan mantener registros actualizados
lo largo de los años consiguieron encontrar varios de estos de toda amenaza de importancia al Imperio. Tienen amplios
objetos legendarios y examinarlos, aunque durante poco registros de los maho-tsukai conocidos y sus potenciales re-
tiempo. El hijo de Shingon tomó su nombre en su gempukku laciones de familia, registros históricos de los ataques de la
y se unió a este grupo. Tal fue la cantidad de información Oscuridad Mentirosa y las Tierras Sombrías contra el Impe-
que dieron a las bibliotecas Fénix que acabaron recibiendo rio y un registro de una profundidad sorprendente de posi-
el estatus de familia vasalla de los Isawa, a pesar de que el bles manipulaciones del Kolat, aunque la mayor parte de la
joven Shingon fuera en origen un miembro de los Asako. familia cree que esta conspiración ya ha desaparecido.
83
A diferencia de la mayoría de las familias vasallas, los Kakita Ashidaka era el dotado aprendiz de un maestro
Capítulo Tres: Sociedad

Sodona no tienen ninguna fortaleza permanente propia. Los herrero, y fue el primero que descubrió la técnica secreta
miembros de la familia poseen casas a título individual por que aún se utiliza para crear las legendarias hojas Kakita.
todas las provincias Shiba, y todos los demás miembros las Pasó décadas estudiando los registros de las técnicas y las
conocen. Estos hogares están siempre cerca de edificios im- teorías del mejor de los herreros del clan, Doji Yasurugi. Ex-
portantes de la familia Shiba, para que los Sodona puedan perimentando con estas técnicas y, como él mismo pensaba,
seguir vigilando cuidadosamente la seguridad de los intere- guiado por los espíritus de herreros del pasado, creó la pri-
ses de sus patronos. mera hoja Kakita. La probó en las Montañas Seikitsu, cerca
de su hogar, y se dice que la nota perfecta que emitió la hoja
El Clan de la Grulla al arrancar una roca de la ladera de la montaña se oyó hasta
en los Cielos.
Los vasallos de los Grulla están orgullosos de sus logros, ya
que el haber alcanzado el estatus de familia vasalla impli- Ashidaka presentó la espada al Daimio Kakita, junto
ca que descienden de alguien grande. Las familias vasallas con sus notas que detallaban con toda exactitud las técni-
Grulla suelen tener una tarea más específica que las de los cas que había utilizado para fabricarla. Su señor se quedó
demás clanes. tan impresionado que le dio estatus de daimio vasallo en
ese mismo instante, ordenándole que se asegurase de que
su talento no se perdía y pasaba a la siguiente generación.
Los Ashidaka Ashidaka se tomó muy en serio esta orden y comenzó inme-
Patronos: Kakita (Escuela de Bushi Kakita) diatamente a reunir jóvenes herreros que quisieran jurarle
Beneficio: Artesanía: Armería (Katanas) lealtad.
Como todos los Kakita, los Ashidaka buscan alcanzar la La familia construyó un pequeño asentamiento cerca de
perfección en el arte que han escogido. Sin embargo, a las estribaciones de las Seikitsu y continuó su estudio de las
diferencia del conjunto de los Kakita, los Ashidaka han técnicas de herrería. Aunque muchos Kakita conocen ahora
elegido un campo específico común, y uno bastante poco los secretos de la forja de hojas Kakita, todos los que tienen
habitual entre los Grulla: son los principales armeros de la la habilidad y el privilegio de forjarlas deben estos éxitos a
familia, y van unidos al arma más famosa de Rokugán, la los descubrimientos que realizó Kakita Ashidaka durante su
hoja Kakita. juventud.
Los Ashidaka son bastante pocos incluso para los están-
dares de las familias vasallas, y no han extendido sus terri-
torios de forma significativa desde su fundación. Aunque el
resto de los Kakita los conocen bien, muy pocos samuráis
ajenos a la familia, incluso del mismo Clan de la Grulla, han
oído hablar de ellos.

84
El único momento de fama de la familia fue antes de la

Capítulo Tres: Sociedad


la familia siempre tuviera efectivos listos para combatir sin
Guerra de los Clanes, cuando uno de los suyos alcanzó el importar dónde tuviera lugar la batalla.
puesto de Magistrado Esmeralda jefe en Ryoko Owari. Tras Los Hiramori son una familia solitaria, que se ocupa de
su muerte el nombre de los Ashidaka volvió a sumirse en sus asuntos y no suele interactuar con nadie que no sea
la oscuridad; esto no les resulta un problema, ya que con- Daidoji, ni siquiera con otros Grulla. Mantienen unos cuan-
sideran una bendición que se les permita practicar su arte tos pequeños puestos avanzados a lo largo de las tierras no
sin interrupciones. Sólo los maestros herreros pueden forjar alineadas, y realizan peregrinajes periódicos a todos ellos
hojas Kakita, pero a sus aprendices y estudiantes se les per- para que sus bushi jóvenes puedan obtener la experiencia
mite crear daisho para los samuráis jóvenes que necesitan necesaria en varios tipos de terreno. Siempre hay un Hira-
hojas nuevas para su gempukku. mori de alto rango en el dojo de Kosaten Shiro para servir
como sensei, y sus clases están entre las más difíciles, aun-
Los Hiramori que también entre las más populares, de las que se imparten
Patronos: Daidoji (Escuela de Cazadores Daidoji) a los nuevos estudiantes cada año.
Beneficio: Batalla (Escaramuzas)
Los Katogama
Los Daidoji han sido los protectores y soldados del Clan de
la Grulla desde que la Dama Doji creara la familia en recono- Patronos: Doji (Escuela de Magistrados Doji)
cimiento del exitoso regreso de su hijo Hayaku de las Tierras Beneficio: Investigación (Observar)
Sombrías. Este es un deber que esta familia pone por encima La familia vasalla Katogama se creó en respuesta a la amar-
de todo lo demás, y la enormidad de la tarea nunca les ha he- ga serie de traiciones sufridas por el Clan de la Grulla hace
cho echarse atrás. A pesar de todo, esta enormidad ha impe- unos ocho siglos. En poco tiempo los Grulla sufrieron la trai-
dido que se extiendan a otro tipo de tareas como han hecho ción de la familia Yasuki, que se pasó al Clan del Cangrejo,
otras familias Grulla, excepto por los intereses mercantiles y quedaron avergonzados frente a todo el Imperio cuando
que, lamentablemente, han demostrado ser necesarios para se supo que el lugarteniente jefe de Iuchiban era Asahina
cumplir sus deberes. Este problema ha hecho que los Daidoji Yahinden.
hayan creado a menudo familias vasallas para ocuparse de Estos acontecimientos afectaron mucho a la Campeona
las cosas que preferirían no tratar ellos mismos, y los Hiramo- de los Grulla de la época, Doji Hejiko. Su respuesta fue ha-
ri son un ejemplo excelente de esto. cer llamar a sus dos servidores de más confianza e infor-
La historia de los Hiramori comienza con la locura de marles de que a partir de ese momento serían el daimio y el
Daidoji Hira, el hermano menor de Daidoji Kamei, Daimio sensei jefe de una nueva familia vasalla, cuya misión sería
Daidoji a principios del siglo sexto. Hira era un joven brillan- observar discretamente el clan en busca de signos de una
te y de gran talento que se volvió lenta e inexplicablemente traición interna e informar de estas ofensas directamente al
loco, comportándose cada vez de forma más errática y des- Campeón del clan.
honrosa hasta que su hermano no tuvo más opción que pe- Los dos hombres escogidos reunieron un pequeño núme-
dirle que realizara seppuku para salvaguardar el honor de la ro de socios en los que tenían total confianza y empezaron a
familia. Hira pareció aceptar, llevando a cabo todos los ritos dar forma a la familia naciente. La enormidad de su tarea era
necesarios antes de retirarse a sus aposentos privados para desalentadora, y el que la Campeona no pudiese dedicarles
completar la ceremonia. Por la mañana se había ido, lle- más que unos recursos simbólicos sin despertar sospechas
vándose a casi cincuenta de sus leales seguidores. Dejó una sobre su verdadero fin significaba que los Katogama tenían
nota burlándose de su hermano, lo que enfureció a Kamei. que comenzar prácticamente desde cero. Al final decidieron
Así comenzó la Guerra del Bosque Luminoso, un conflic- que sólo podrían cumplir con sus tareas si se congraciaban
to interno que no llegó a ser muy conocido fuera del Clan de con las demás familias.
la Grulla, pero que hizo estragos durante décadas entre los Con esto en mente empezaron a entrenarse para diversos
Daidoji. Hira resultó ser un rival esquivo a pesar de sus es- papeles, especialmente el de asistentes para los cortesanos,
casos efectivos, escondiéndose en fortalezas y lugares remo- los daimios y otros individuos con poder. Al concentrarse
tos y rehusando combatir contra su hermano en una batalla en servir y observar en vez de en seguir sus ambiciones
organizada. Prefirió, en lo que fue una elección inteligente, personales, los Katogama lograron pronto una fama de ser
luchar en un terreno que anulase la ventaja numérica de Ka- espléndidos como karo, hatamoto y asistentes en general.
mei, como montañas escarpadas, pantanos fétidos o las re- En una generación ya habían colocado a sus agentes por
giones más densas de los bosques no colonizados, causan- todas partes entre los Doji, y de ahí siguieron para infiltrarse
do grandes problemas al daimio. Cuando por fin acabaron también en otras familias.
con el conflicto, Kamei reunió a los oficiales veteranos en Los Katogama cumplen con sus extensas órdenes con el
la familia Hiramori, con órdenes de entrenar a los soldados estilo y la discreción que se esperan de un Doji. No asumen
Daidoji para luchar en diversos terrenos difíciles para que que aquellos a quienes vigilan son culpables, un error que

Tabla 3.5: Familias vasallas de los Grulla


Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio
Ashidaka Kakita Bushi Kakita Artesanía: Armería (Katanas)
Hiramori Daidoji Cazadores Daidoji Batalla (Escaramuzas)
Katogama Doji Magistrados Doji Investigación (Observar)
Tsume Doji Yojimbo Daidoji Lanza (Yari) 85
sí suelen cometer muchos otros grupos de vigilantes del Im- bablemente habría pasado desapercibido toda su vida de no
Capítulo Tres: Sociedad

perio. Creen en la pureza y el honor del Clan de la Grulla, haber intervenido la casualidad: estuvo en el lugar correcto
pero no permiten que este credo nuble su visión. Su primer en el momento adecuado y desveló un plan de los Bayushi
sensei era un estudiante con mucho talento de la Escuela de contra su señor, demostrando así la sabiduría y la astucia
Magistrados Doji, y las lecciones que aprendió allí se exten- escondidas tras su superficie sin pretensiones. En reconoci-
dieron entre sus estudiantes y descendientes, que las refina- miento de este servicio a Kigura se le concedió una pequeña
ron. En las raras ocasiones en que los Katogama encuentran fortaleza y un terreno en el fértil Valle Kintai, fronterizo con
a un traidor o un hereje en el clan el daimio reúne toda la las provincias exteriores de los León y los Fénix.
información recogida por la familia e informa discretamente La verdadera historia de la distinción de la familia Tsume
al Campeón de la Grulla. Aunque algunas amenazas pasa- comenzó con el nieto de Kigura, Doji Retsu. A diferencia de
das han escapado a la detección de los Katogama, nunca su abuelo, Retsu era belicoso y desagradable. Idealizaba a
han acusado a alguien en falso; todos los individuos a los Doji Satsume y su actitud militante poco convencional y, no
que apuntaban sus indagaciones han sido encontrados cul- habiéndole satisfecho nunca los escasos terrenos que los se-
pables cuando el Campeón ha organizado una investigación ñores Doji habían concedido a su abuelo, fijó su atención en
a mayor escala. el vecino Castillo Kyotei, una fortaleza León dominada por
la familia vasalla Damasu. Retsu invadió el castillo con un
ataque por sorpresa, eliminando a toda la familia Damasu
Los Tsume
al hacerlo. Siguió avanzando hasta tomar el control de Toshi
Patronos: Doji (Escuela de Yojimbo Daidoji) Ranbo, que llevaba varios años bajo control León.
Beneficio: Lanza (Yari) El éxito y la brutalidad del ataque de Retsu asombraron
Los Tsume son una rama relativamente reciente de la fami- a todo el Imperio. Los León estaban indignados, y los Grulla
lia Doji: se espera que la quinta generación que lleve este perplejos. Se envió a un oficial Grulla de alto rango para
nombre empiece a aparecer en un año o dos. La primera asumir el mando en Toshi Ranbo, y por supuesto Retsu se
década de existencia de la familia fue delicada, ya que sus lo cedió amablemente. A pesar de que muchos Grulla esta-
territorios estaban en primera línea de las constantes esca- ban horrorizados por el derramamiento de sangre que había
ramuzas fronterizas con el Clan del León. Muchos eran los causado, el éxito de Retsu era innegable, por lo que se le
que pensaban que los Tsume no iban a sobrevivir, pero su concedió el estatus de señor vasallo a pesar de los reparos
tenacidad ha resultado ser su mayor fuerza, y ahora están de algunos Doji. Retsu tomó el nombre Tsume, “garra”, el
entre los vasallos más prestigiosos de los Grulla. apelativo que su señor había dado a su abuelo tras acabar
La creación de la familia Tsume comenzó mucho antes con la conspiración Bayushi.
de que fuera establecida formalmente, gracias a los esfuer- Hasta la tregua entre los León y los Grulla de hace algu-
zos de un hombre humilde llamado Doji Kigura. Kigura pro- nos años los León tenían unos fortísimos deseos de destruir
a los Tsume para vengar la muerte de los Damasu. La alian-

86
za entre los dos clanes ha enfriado ese fuego, pero aún hay

Capítulo Tres: Sociedad


muchos León que estarían encantados de ver a los Tsume
recibir su castigo por su temeridad en los años anteriores a
Idea de aventura:
la Guerra de los Clanes. El anterior daimio, el hijo de Ret- el secreto de los Kaeru
su, un veterano de la Guerra de los Clanes llamado Tsume pqqqs

Takashi, trabajó muy duro para acabar con la enemistad


entre su familia y los León, pero no tuvo éxito. El actual, su Desafío
hijo Akemetsu, ha continuado con estos esfuerzos, pero por El único fallo importante de la conspiración de los Kaeru
ahora ha obtenido pocos resultados. con los Unicornio en contra de sus señores León es que
ahora los Unicornio tienen una influencia permanente

El Clan del León sobre ellos.

Los vasallos León suelen sentir que tienen algo que demos- Concentración
trar. Para los León, los nombres Matsu, Akodo, Kitsu e Iko- No hace mucho llegó un emisario Unicornio a la corte
ma son leyendas que todo el Imperio conoce, teme y respe- Kaeru para pedir a su daimio un favor que no quiso o
ta, y las familias vasallas anhelan obtener el mismo respeto. no pudo concederle. Lamentándolo, el embajador Ide le
Están ansiosas por demostrar su valía al clan y su destreza informó de que si no cambiaba de idea el Daimio Ikoma
al resto de Rokugán. recibiría ciertos documentos que los Kaeru no desearían
que viera. Los Kaeru, preocupados con toda razón, piden
Los Ise a los PJs que vayan a la corte Ikoma con cualquier pre-
Patronos: Kitsu (Escuela de Shugenja Kitsu) texto que parezca razonable en ese momento y comprue-
Beneficio: Investigación (Observar) ben si los Unicornio han cumplido o no su amenaza.
Kitsu Ise estuvo entre los primeros que siguieron el estan- Golpe
darte Kitsu cuando el Kami Akodo creó la familia. Era un En realidad la amenaza Unicornio es un farol. Han deci-
shugenja, pero no tenía gran talento ni habilidad como tal. dido no jugar esta carta en un asunto que consideran
Eso sí, estaba dotado para las actividades marciales, y solía
demasiado trivial para compensar el fin de su influencia
ayudar a las demás familias a proteger a los Kitsu.
sobre los Kaeru. Sin embargo, el problema de los PJs será
Los primeros Kitsu exploraron los Reinos de los Espíri-
encontrar las preguntas adecuadas para descubrirlo sin
tus, utilizando su conexión con la antigua magia kitsu para
poner al descubierto por error el secreto de los Kaeru
cruzar las barreras entre mundos y aprender más sobre el lu-
frente a los astutos Ikoma.
gar de los hombres en el universo. Por desgracia, eran pode-

87
Tabla 3.6: Familias vasallas de los León
Capítulo Tres: Sociedad

Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio


Ise Kitsu Shugenja Kitsu Investigación (Observar)
Kaeru Ikoma Omoidasu Ikoma Corte (Manipulación)
Koritome Matsu Bersérker Matsu Kyujutsu (Yumi)
Seizuka Akodo Bushi Akodo Cazar (Rastreo)

rosos pero tenían poca experiencia en el uso de sus poderes, esta época, y la petición de los Kaeru acabó llegando a ma-
y durante sus exploraciones permitieron, sin darse cuenta, nos de Ikoma Sume, el taimado estadista jefe de los León.
que algunos espíritus de diversos reinos les siguieran al rei- Sume, que sabía reconocer una buena oportunidad cuando
no mortal, donde vagaron causando, a veces, considerables le pasaba por delante, manipuló los acontecimientos para
problemas a los humanos. Los líderes Kitsu debatieron cómo que los Kaeru se encontrasen frente a una elección que no
hacer frente a la situación. Algunos pensaban que destruir a les daba realmente nada que elegir: si rechazaban el ofreci-
estas criaturas sería un crimen equivalente al que se había miento de protección de los León ofenderían al Campeón del
cometido contra los kitsu originales, mientras que otros afir- clan, y sólo Sume podría protegerlos de su ira, lo que dejaría
maban que los hombres eran capaces de enfrentarse a estos a los Kaeru en una enorme deuda con él. Pero si aceptaban
seres y acabarían con ellos con rapidez. la oferta de Sume y juraban lealtad a los Ikoma mantendrían
A Kitsu Ise la situación le parecía intolerable, por lo que todos sus derechos sobre la ciudad y sólo sacrificarían una
reunió a varios ashigaru bien entrenados y les dirigió en una pequeña parte de sus beneficios para conseguir la protección
cacería para destruir a las criaturas espirituales que reco- de los Ikoma. El Daimio Kaeru era lo bastante astuto para
rrían libremente la tierra. No dio bombo alguno a su campa- ver la trampa que le habían tendido, y lo bastante sabio para
ña, por lo que cuando los ancianos Kitsu se dieron cuenta comprender que le habían superado totalmente; los Kaeru se
de lo que ocurría Ise ya había logrado numerosas victorias y convirtieron en vasallos de los Ikoma.
expulsado a muchos espíritus del mundo mortal. Esto causó Los Kitsu y los Matsu vieron con escepticismo este trato,
una situación incómoda para los Kitsu, que no sabían si pero los Kaeru han demostrado ser un gran recurso para los
recompensar a Ise por su valentía y sus éxitos o castigarle León. Ikoma Sume se retiró hace tiempo, y ya han muerto
por su temeridad. dos Daimios Kaeru desde el acuerdo, pero el celo con el que
Al final decidieron consultar al propio Akodo Un-Ojo, y esta pequeña familia sirve a sus señores no muestra signos
no había duda en la opinión del Kami: a Ise se le recompen- de decaer. La Ciudad de la Rana Rica es una de las posesio-
só con su propio nombre de familia, leal a los Kitsu. Algunos nes León más prósperas.
registros Ikoma indican que esta fue la primera familia vasa- Cualquier reserva que pudieran tener los Kitsu y los Mat-
lla de la historia de Rokugán. su cuando se acordó el vasallaje fue silenciada, y los Kaeru
Los Ise llevan más de mil años siendo la rama militan- tenían la absoluta confianza de las demás familias de los
te de los Kitsu. Son shugenjas, pero sus habilidades para León cuando los Unicornio intentaron tomar la Ciudad de la
controlar a los kami, como las de su fundador, son poco Rana Rica por la fuerza poco después de la coronación del
destacables; no ha habido un verdadero sodan-senzo Ise Emperador Toturi III. No tenían ni idea de que el
en los últimos cinco siglos. Los shugenjas Ise suelen ser los Daimio Kaeru había conspirado con los Unicornio para
elegidos para dirigir a los guardias de honor de los templos, que lanzasen el ataque con la esperanza de librarse del do-
capillas y mansiones Kitsu, y muchas veces ha sido un Ise minio León. Sin embargo el daimio no sobrevivió al ataque,
lo único que ha evitado la ruina de un edificio de su familia y su sucesor realizó grandes esfuerzos para asegurarse de
patrona. Las guerras del último siglo se han llevado las vidas que los León nunca descubrieran esta traición. En los años
de muchos miembros de la familia, pero los Ise resisten sin pasados desde el conflicto la familia ha redoblado sus es-
quejarse. fuerzos para demostrar a los León lo que valen, y el clan ha
estado muy contento con los resultados.
Los Kaeru
Patronos: Ikoma (Escuela de Omoidasu Ikoma) Los Koritome
Beneficio: Corte (Manipulación) Patronos: Matsu (Escuela de Bersérker Matsu)
Los Kaeru se encuentran probablemente entre las familias Beneficio: Kyujutsu (Yumi)
vasallas más conocidas del Imperio, sin duda porque han Matsu Koritome está entre los héroes de mayor renombre de
pasado a ser vasallos hace muy poco, y por lo tanto aún son la familia Matsu, ya que murió llevando a cabo el acto más
noticia. Hace sólo una generación los Kaeru eran una de las honorable al que un León puede aspirar, defender el ho-
pocas familias ronin reconocidas, los líderes de la Ciudad nor del Emperador. Koritome luchó en la Batalla del Ciervo
de la Rana Rica. Blanco, la histórica batalla en la que las fuerzas de Rokugán
Tras la muerte de Toturi I y el caos que la siguió los Kaeru expulsaron a los gaijin que habían establecido una embaja-
temieron que los conflictos entre los Grandes Clanes les al- da en Otosan Uchi algunos años antes.
canzaran y destruyeran todo lo que habían trabajado para La lucha en las calles de la Ciudad Imperial sólo termi-
crear durante generaciones. Cuando esta posibilidad se fue nó cuando el Emperador Hantei Muhaki impuso un alto el
convirtiendo en certeza, a los Kaeru les pareció que no te- fuego por decreto, y dio suministros a los bárbaros extran-
nían mucha más opción que hacer todo lo que pudieran para jeros a cambio de que se fueran inmediatamente y de forma
88 sobrevivir, y pidieron protección a la Corte Imperial. Iróni- pacífica. Aunque los León consideraron que este acuerdo
camente, la Corte Imperial estaba prácticamente disuelta en era desagradable, fueron los primeros que se presentaron
voluntarios para escoltar los suministros. Los gaijin tendie- comandantes que revelarían su plan de ataque a los Grulla

Capítulo Tres: Sociedad


ron una emboscada al convoy y sus rifles causaron multitud antes de avanzar hacia Toshi Ranbo, y les ofreció dicho plan
de bajas entre los León, pero Koritome sobrevivió y disparó para que lo consideraran antes de retirarse a dormir.
contra los atacantes, matando a los tiradores y al embajador Akodo Seizuka era uno de los comandantes de los explo-
gaijin que había preparado la trampa. El León murió poco radores de Nimuro. Hijo de un Akodo y una antigua Daidoji,
después a causa de sus heridas. se había criado interesándose por la guerra, pero también
El Emperador, indignado por la traición de los gaijin y por la exploración. El joven había pasado gran parte de su
encantado con el valor del Clan del León, convocó una gran carrera explorando las pequeñas extensiones de terreno que
competición de tiro con arco en honor del heroico Koritome. rodeaban las provincias León y formaban la frontera con
Participaron muchos miembros de los Grandes Clanes, pero las tierras Grulla, Dragón, Fénix e Imperiales. Durante esta
fue un grupo de guerreros Matsu, entre los que se encontra- exploración Seizuka había descubierto unos caminos en la
ban los jóvenes hijo e hija de Koritome, el elegido por el Em- zona entre Shiro no Yojin y Toshi Ranbo que, a su parecer,
perador como su favorito. En reconocimiento de su victoria eran rutas de suministros secretas de los Daidoji. Cuando
en el torneo y el sacrificio de su padre el Campeón de los se le pidió que diese su opinión sobre el plan de Nimuro
León dio a la hija de Koritome un puesto en la Manada del Seizuka desveló la existencia de estas rutas secretas, expli-
León y su hijo el estatus de daimio de una familia vasalla. cando que los Grulla no esperarían que los León las cono-
El joven daimio decidió honrar el talento para el tiro con ciesen.
arco de su padre dedicando su familia a dominar el arte del Al día siguiente Nimuro dio a los Grulla una lista de
kyujutsu, y los Koritome establecieron un dojo con ese fin a todos los objetivos que atacaría en su camino de Shiro no
los seis meses de su fundación. El dojo Koritome sigue for- Yojin a Toshi Ranbo. Fiel a su palabra, hizo exactamente
mando a día de hoy parte de la tradición Matsu, y aunque lo que había prometido, pero utilizando las rutas de sumi-
no entrena a muchos estudiantes, los que salen de este dojo nistro Grulla en vez de los caminos de viaje tradicionales.
se convierten siempre en los mejores arqueros del Clan del En pocos días había tomado Toshi Ranbo, y todos los rumo-
León. res cortesanos sobre su conducta deshonrosa se apagaron.
Los Koritome siguen siendo fieles servidores de los Mat- Como recompensa por su contribución Akodo Seizuka reci-
su. Su énfasis en el arco no ha afectado, como esperaba su bió el estatus de señor vasallo de los Akodo.
fundador, a las ideas militares de la familia, pero los senseis Seizuka y su familia cercana siguen trazando meticulo-
de kyujutsu de la mayoría de los principales dojos Matsu son sas rutas a través de las tierras no alineadas que rodean las
miembros de los Koritome, y es difícil encontrar una unidad posesiones de los León. Tras la Guerra de la Rana Rica los
de arqueros de los ejércitos Matsu que no esté al mando de Seizuka han cartografiado discretamente todo el territorio
algún miembro de esta pequeña pero hábil familia. Se dice que han podido de la frontera con el Clan del Unicornio
que la madre León de Tsuruchi, el infame arquero que dio la por si volviera a tener lugar un conflicto a gran escala entre
espalda tanto a los León como a los Escorpión para fundar ambos clanes.
el Clan de la Avispa, era de sangre Koritome. Los León, de
todos modos, no mencionan el tema, por lo que confirmarlo
es como poco difícil.
El Clan de la Mantis
Los Hogosha
Los Seizuka Patronos: Yoritomo (Escuela de Cortesanos Yoritomo)
Patronos: Akodo (Escuela de Bushi Akodo) Beneficio: Corte (Manipulación)
Beneficio: Cazar (Rastreo) Los Hogosha han servido a los Yoritomo durante décadas,
Los Seizuka son, después de los Kaeru, la más joven de representando a la familia en la corte y realizando otras fun-
las familias vasallas de los León, y la única familia vasa- ciones diplomáticas para los que la mayoría de los samuráis
lla Akodo creada desde que se volviera a fundar la familia Yoritomo no tienen ni las aptitudes ni el interés necesarios.
Akodo tras la Batalla de Puerta del Olvido. Esta familia se creó casi justo después de que el Clan de la
La familia se originó a partir de un consejo táctico que Mantis se convirtiese en el octavo Gran Clan durante el Se-
recibió el Campeón del clan Matsu Nimuro cuando el gran gundo Día del Trueno. Aunque en un principio mucha gente
guerrero estaba planeando un ataque a Toshi Ranbo, poco no mostró interés por los Mantis y su usurpación del estatus
después de capturar Shiro no Yojin. Nimuro tenía intención de Gran Clan, aquellos con buen ojo para las oportunida-
de tomar la disputada ciudad de manos del Clan de la Gru- des reconocieron en ellos a un posible aliado con todos los
lla, pero estos habían lanzado un implacable ataque polí- recursos de un Gran Clan pero sin ninguna experiencia en
tico contra el Campeón, y estaba teniendo problemas para la corte. Es probable que los Mantis hubieran hecho varios
defenderse. Para asegurarse de que nadie pudiera decir que tratos equivocados de no ser por los esfuerzos de un hombre
sus tácticas eran poco honorables, Nimuro anunció a sus astuto y brillante llamado Yoritomo Hogosha.

Tabla 3.7: Familias vasallas de los Mantis


Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio
Hogosha Yoritomo Cortesanos Yoritomo Corte (Manipulación)
Goiraku Moshi Yojimbo Ronin Teología(Fortunas)
Kagehisa Tsuruchi Magistrados Tsuruchi Cazar (Rastreo)
Watanabe Yoritomo Bushi Yoritomo Artesanía: Construcción de barcos (Kobune)
89
Hogosha era una rareza entre los Mantis de la época. fueron claras, y la mayoría creen que es sólo cuestión de
Capítulo Tres: Sociedad

No tenía grandes habilidades con las armas ni ninguna afi- tiempo que su hermano se retire para que pueda tomar el
nidad con el mar. Pasó la mayor parte de su vida relegado control total de la familia.
a trabajos burocráticos de escasa importancia, pero en cier-
to momento tuvo la oportunidad de demostrar su notable Los Goiraku
perspicacia social y acabó llegando a servir como diplomá-
Patronos: Moshi (Escuela de Yojimbo Ronin)
tico con otros Clanes Menores. Gracias a sus logros en este
Beneficio: Teología (Fortunas)
puesto se encontró entre los pocos Mantis ascendidos a la
Corte Imperial cuando se hizo público el decreto que los La familia Goiraku es producto de una mezcla única de filo-
convirtió en Gran Clan. Por fin Hogosha había encontrado sofía y política practicada por los Moshi, y se originó duran-
un entorno en el que dar vía libre a su talento. te los días en los que estos eran el Clan del Ciempiés, antes
Hogosha llegó a la Corte Imperial y tuvo éxito donde de unirse a los Mantis. Moshi Goiraku era un samurái leal
todos esperaban que fracasase. Encontró rápidamente un y devoto. No tenía la afinidad con los kami habitual en su
espíritu afín en Kakita Yoshi, que se convirtió en su aliado, familia, por lo que se le consideraba de menor rango que
para beneficio tanto de los Mantis como de los Grulla. Dos aquellos que podían ser sacerdotes. Goiraku no dejó que
años después, cuando desapareció el Emperador Toturi I, esto lo afectase y entrenó a diario para mejorar sus aptitu-
Hogosha fue una fuerza estabilizadora en la Corte Imperial, des como guerrero. Su habilidad con las armas no pasó des-
y su influencia permitió a los Mantis beneficiarse del exilio apercibida, y la hija de la daimio, Moshi Wakiza, lo escogió
del Clan del Escorpión a las Arenas Ardientes. Sin embar- como su yojimbo personal. Se hicieron amigos, y cuando
go, Hogosha estuvo entre los que perdieron la vida en las Wakiza se casó con Yoritomo e hizo a los Moshi parte del
purgas erráticas que realizó el Emperador Toturi a su regre- Clan de la Mantis convirtió a Goiraku en el comandante de
so a la Corte bajo la influencia de la Oscuridad Mentirosa, las fuerzas militares Moshi.
y su pérdida hizo decaer la fortuna política del Clan de la El choque de personalidades entre Goiraku y la Daimio
Mantis. De todos modos Yoritomo formó la familia vasalla Moshi, Jukio, la madre de Wakiza, se convirtió en un proble-
Hogosha en reconocimiento de sus logros y para honrar a ma casi de inmediato. La pérdida de la Dama Sol Amaterasu
sus descendientes. y la ascensión de Hida Yakamo como su relevo, el Señor
Los Hogosha siguen sirviendo a los Mantis. El actual Sol, causaron una división filosófica dentro de la familia. Los
daimio es el nieto de Hogosha, aunque en realidad es su miembros más ancianos, como Jukio, se mantuvieron fieles
hermana menor, Yoyonagi, la que toma prácticamente todas a su reverencia y recuerdo de Amaterasu. Otros, como Goi-
las decisiones importantes. Irónicamente, Yoyonagi no fue raku, abrazaron rápidamente la fe del Señor Sol. Jukio temía
considerada para dirigir la familia porque nació con la capa- que Goiraku pudiera aprovechar la revolución cultural de la
cidad de hablar con los kami y se la envió a estudiar como familia para expulsarla y tomar el mando de los Moshi, y las
shugenja. Volvió a los Hogosha cuando sus dotes políticas nuevas amistades del guerrero con miembros importantes
de la familia Hida no ayudaron precisamente a calmarla. Al
final encontró una solución: ascendió a Goiraku al puesto
de daimio de una familia vasalla, dándole el estatus
que deseaba a la vez que le cargaba de suficien-
tes responsabilidades como para estar segura
de que no podría representar un problema.
Los Goiraku siguen siendo la rama
militante de la familia Moshi. Sólo algo
menos de la mitad de los miembros
varones de la familia han nacido
con la capacidad de hablar con los
kami, lo que hace que el ahora an-
ciano Moshi Goiraku tenga guerreros su-
ficientes. Además, ha elegido ignorar las
preferencias de género que mantienen las
ancianas Moshi, y acepta indistinta-

90
mente hombres y mujeres como estudiantes. Los Goiraku Los Watanabe

Capítulo Tres: Sociedad


dirigen la protección de todas las posesiones Moshi, y coor-
Patronos: Yoritomo (Escuela de Bushi Yoritomo)
dinan las rotaciones en el entrenamiento con los Yoritomo
Beneficio: Artesanía: Construcción de barcos (Kobune)
y los Tsuruchi. La familia ha construido un templo de buen
tamaño al Señor Sol, que se ha convertido en una especie de Algunos Mantis creen que los antepasados de la familia
lugar de peregrinaje para muchos bushi Cangrejo que quie- Watanabe llegaron al clan provenientes de los Kaiu, ya que
ren rendir un homenaje a su antiguo camarada. ¿quién si no podría, en el Imperio, haber dado origen a una
artesanía tan brillante? Por su parte, los Watanabe compar-
Los Kagehisa ten muy poca de la presunción tradicional Yoritomo, y son
sorprendentemente modestos al hablar de sus habilidades.
Patronos: Tsuruchi (Escuela de Magistrados Tsuruchi)
Si preguntas a un Watanabe te dirá que es un simple calafa-
Beneficio: Cazar (Rastreo)
te. Si preguntas a cualquier otra persona que sepa algo del
Antes de que existiese la familia Tsuruchi existía el Clan de tema, la respuesta será que los Watanabe son los calafates
la Avispa. Los Avispa eran famosos por su habilidad con el más hábiles de todo Rokugán.
arco, el legado de su fundador, el legendario arquero Tsuru- Yoritomo Watanabe sirvió a los Mantis durante muchos
chi. Tsuruchi no aceptaba a nadie que no pudiera probar su años antes de que el gambito de Yoritomo les diese el es-
valía con el arco en el diminuto Clan de la Avispa, y todos tatus de Gran Clan. Incluso entonces era conocido en el
los años organizaba un gran torneo de tiro con arco para clan como un gran calafate, y muchos le respetaban como
encontrar estudiantes adecuados. a un verdadero artista. Tras la muerte de Yoritomo su hijo
Se permitía participar a los samuráis de los Grandes Cla- adoptivo Aramasu creó un puñado de familias vasallas para
nes y los Clanes Menores, pero los que interesaban más a establecer claramente los deberes de cada linaje Yoritomo,
Tsuruchi eran los concursantes ronin. De los que competían y la Watanabe fue de las primeras en surgir. Watanabe era
elegía a unos diez para ser sus estudiantes personales. De mediocre como líder, ya que tenía poco carisma y práctica-
estos, menos de la mitad completaban su enérgico entrena- mente ningún instinto administrativo. Aramasu estaba pre-
miento, pero los que fracasaban no eran expulsados. Se les parado, y reunió unos cuantos asistentes y sirvientes para
ofrecía trabajar como mercenarios pagados apoyando a las que lo ayudaran, formando así el núcleo de la nueva fami-
fuerzas Avispa que defendían la fortaleza del clan, Kyuden lia. Watanabe tomó algunos aprendices que, en unos años,
Ashinagabachi. Tsuruchi trataba a estos hombres con respe- empezaron a dominar su técnica.
to y los recompensaba por su servicio, y a cambio ellos le Aunque Watanabe y sus familiares no lo sabían, Arama-
recompensaban con su lealtad. su tenía otro motivo para elegir a sus asistentes: eran miem-
Años después de que el Clan de la Avispa se convirtiera bros del extinto linaje Gusai, la familia que fue disuelta por
en la familia Tsuruchi de los Mantis, la Guerra de los Espí- un edicto imperial cuando su daimio intentó dar un golpe
ritus, el anciano Tsuruchi desapareció. Sus seguidores de de estado secuestrando al hijo del Emperador siglos atrás.
Kyuden Ashinagabachi estaban afligidos por la pérdida de La mayoría de los Gusai tienen talentos casi sobrenaturales
su líder, y uno de ellos, un carismático ronin llamado Kage- para el sigilo y el combate, y son unos guerreros y asesinos
hisa, los organizó en grupos y los envió a buscarlo. La ma- excepcionales. Aramasu los consideró un recurso de gran
yoría volvieron sin encontrar nada, pero el propio Kagehisa valor, y en vez de convertirlos en un posible objetivo dándo-
regresó, tras un año de búsqueda, con la información de que
les su propia familia usó a los Watanabe para ocultarlos.
Tsuruchi había fallecido. Como reconocimiento a su largo
Sólo unos pocos Watanabe conocen el legado de los Gu-
servicio y a su valor el nuevo daimio, Tsuruchi Ichiro, le dio
sai que hay en su familia. La mayoría son exactamente lo
el estatus de señor vasallo, y sus hombres se convirtieron en
que parecen: calafates excepcionalmente dotados. Produ-
la primera familia servidora de los Tsuruchi.
cen más de las tres cuartas partes de los buques Mantis y
Los Kagehisa son, por su pasado, buenos arqueros, ya
suelen traer fondos adicionales al clan alquilando sus ser-
que surgieron de entre los samuráis que llamaron la aten-
vicios a otros samuráis. De todas formas, los Watanabe se
ción de Tsuruchi en sus Torneos de la Avispa. Sin embar-
aseguran de que los navíos adquiridos por otros clanes no
go, al no haber conseguido superar el listón de Tsuruchi,
sean de la misma calidad que los que crean para los Mantis,
muchos han abandonado casi por completo la senda del
y de hecho suelen entrenar a sus estudiantes haciéndoles
arquero, concentrándose en técnicas de combate cuerpo a
construir barcos que se venden luego al continente como
cuerpo y especialmente en las katanas. Por supuesto no to-
buques Watanabe.
dos han hecho esto, pero es mucho más probable que un
bushi Kagehisa sea un gran espadachín que sabe también
defenderse con el arco que lo contrario. El Clan del Unicornio
Los Tsuruchi ya no realizan su torneo anual, ya que han Los Unicornio suelen dar a sus servidores el estatus de fami-
dejado de aceptar ronin en la familia de forma habitual; el lia vasalla por conservar los recuerdos y las costumbres que
servir a los Yoritomo como parte del Clan de la Mantis ha el clan encontró en sus siglos de viajes, y los vasallos suelen
hecho que esta práctica resultase aún más cuestionable que servir como la memoria viva del Clan del Unicornio.
antes. Aunque menos de cien ronin fueron aceptados en el
grupo antes llamado el Filo de la Avispa, a sus hijos se les Los Battue
permitió seguir formando parte de él, y la situación relativa-
Patronos: Iuchi (Escuela de Shugenja Iuchi)
mente remota de Kyuden Ashinagabachi ha asegurado que
la guerra no reduzca demasiado la familia. Por lo tanto los Beneficio: Hechicería (Maho)
Kagehisa han crecido mucho y son una parte vital y próspe- Aunque hay varios tipos de magia gaijin que son conoci-
ra de los Tsuruchi. dos por todo el Imperio, los únicos rokuganeses que los han
91
experimentado de primera mano son los miembros de la gado sus vidas para preservar la pureza y el honor de la
Capítulo Tres: Sociedad

familia Iuchi. Los Iuchi, siempre adaptables, encontraron familia. Al final se les degradó pero se les puso al cargo de
una gran variedad de hechiceros gaijin durante los viajes una nueva familia vasalla, los Battue. Así se llamaba un gru-
de los Unicornio por todo el mundo. Han visto y registrado po de guerreros que protegían de la corrupción una lejana
una diversidad casi infinita de magias, desde el mortífero tierra gaijin, y los Iuchi esperaban que darles esta tarea a
poder de los despiadados Khadi a la siniestra nigromancia los estudiantes protegiera a la familia de futuros incidentes
practicada por los Chacales. Por desgracia, algunos de estos de este tipo.
conocimientos dificultaron la adaptación de la familia a la A los Battue se les cedió el Bosque de los Soñadores y
vida en Rokugán. se les ordenó que eliminaran todo rastro de la influencia de
Hace siglos un shugenja llamado Iuchi Nagol se obsesio- Nagol en la región.
nó con los registros de la familia Iuchi acerca de una forma Hace un siglo los Battue estuvieron a punto de desapare-
muy pura y poderosa de magia de sangre encontrada en las cer cuando un maho-tsukai ronin realizó un poderoso ritual
tierras de los hechiceros Khadi de las Arenas Ardientes. en el Bosque de los Soñadores. Los Battue lo encontraron
A pesar de que la magia de sangre se consideraba una e interrumpieron el proceso, pero el ronin se suicidó y, al
blasfemia en Rokugán, Nagol estaba seguro de que podía hacerlo, liberó un poderoso torrente de energía oscura que
controlarse y utilizarse sin sucumbir a la influencia de los acabó por corromper gran parte de las profundidades del
poderes oscuros. bosque. Irónicamente, quienes resultan afectados por la
Nagol y un puñado de estudiantes empezaron a reunirse maldición entran en un sueño profundo y se consumen, lo
en el Bosque de los Soñadores, en las tierras de los Ide, que da una connotación siniestra al nombre del bosque. Los
para llevar a cabo sus experimentos, simulando que estaban Battue se han negado a abandonarlo y siguen vigilándolo,
cartografiando la zona. Con el paso del tiempo la mayoría para proteger a los Iuchi de la maldición y para asegurarse
de la cábala quedó corrupta, y sólo la intervención de tres de que no se extienda más allá de los límites de la arboleda.
estudiantes de bajo rango permitió acabar con Nagol y los Por ahora no han conseguido encontrar un método de con-
suyos antes de que su traición pudiera extenderse. Tras esto trarrestar la maldición.
los estudiantes acudieron a los líderes de la familia Iuchi, lo
contaron todo, y esperaron el castigo por sus errores.
Los Iuchi quedaron en una situación difícil. Por una par- Los Marta
te, los estudiantes habían participado en ritos que sabían Patronos: Shinjo (Escuela de Bushi Shinjo)
que eran como poco cuestionables. Por otra, habían arries- Beneficio: Narración (Oratoria)

92
Los Ki-Rin, por razones obvias, tenían grandísimas dificulta- Rin con los Ujik-hai, tribus nómadas que habitaban muy al

Capítulo Tres: Sociedad


des para mantener amplios registros históricos de los hallaz- norte de Rokugán. Fue un tiempo de alegría para el clan, en
gos que realizaban en sus viajes. Su capacidad de producir, el que su única preocupación era que sus hijos aprendieran
almacenar y transportar pergaminos era muy limitada, y se la cultura de Rokugán en vez de absorber completamente la
usaba principalmente para las necesidades de los cartógra- de sus anfitriones. Por norma general esto no era un proble-
fos y los shugenjas Iuchi. Por suerte para los Ki-Rin, poco ma, pero algunos niños parecían estar más próximos a los
después del inicio de su viaje conocieron a una mujer excep- Ujik-hai, y la más cercana de todos era Otaku Naoko.
cional que les dio una forma de registrar las increíbles expe- Naoko era una niña feliz y caprichosa que adoraba el
riencias que tuvieran durante el mismo. Martazera era una modo de vida Ujik-hai. Solía faltar a sus lecciones para pa-
anciana de las tribus Ujik-hai. Era la mejor narradora que sar el tiempo con los amigos y sus profesores, aprendiendo
habían tenido nunca los nómadas, y su arte también cauti- gran parte de su cultura al hacerlo. Cuando se hizo adulta
vó a los Ki-Rin. Su capacidad de conservar siglos de historia aprendió lo que le pedía su sensei, pero su habilidad con la
en sus pintorescas historias les resultó muy interesante, ya katana no hizo disminuir su gusto por los sables y las cimi-
que se dieron cuenta de que adoptando una tradición simi- tarras. Cuando llegó el momento de que los Ki-Rin siguie-
lar podrían hacer frente a su incapacidad para almacenar ran su camino nadie quedó tan desolado como Naoko, pero
grandes cantidades de información por escrito. dejó a un lado su pena e hizo lo que se esperaba de ella.
Fueron muchos los que buscaron el favor de Martazera Sin embargo, cuando se le preguntó si abandonaría las
para convertirse en sus estudiantes, pero la mujer sólo encon- costumbres Ujik-hai, Naoko respondió que no. ¿Cómo po-
tró aceptable a uno de los samuráis rokuganeses: una joven drían aprender nada los Ki-Rin sobre el mundo que explo-
llamada Shinjo Yotoko. Tenían dos estilos de narración com- raban, se preguntaba, si simplemente olvidaban todo lo que
pletamente diferentes: Martazera era abierta y dramática, encontraban en sus viajes? Otaku Shiko escuchó la conver-
mientras que Yotoko era más sutil. A pesar de estas diferencias sación y, cuando se informó a la Dama Shinjo, la Kami hizo
congeniaron bien, y establecieron una relación maestra-alum- a Naoko daimio de su propia familia vasalla para recompen-
na que duró años, hasta la inesperada muerte de la anciana. sar esta perspicacia.
La propia Dama Shinjo había llegado a disfrutar de la Los Naoko son una familia pequeña que se mezcla bien
compañía y el talento de la vieja gaijin, y lamentó tanto su con el resto de los Utaku, excepto por su tendencia a adop-
muerte como Yotoko la pérdida de su sensei. Shinjo creó tar nombres Ujik-hai. Se les considera el vínculo de los Uni-
una familia vasalla que tomaba parte del nombre de Mar- cornio con estas tribus, o al menos así era antes de que los
tazera en honor a la anciana, y eligió a Yotoko como dai- grandes ejércitos Moto se unieran al clan antes de la Bata-
mio. Yotoko comenzó, junto con un grupo de estudiantes, lla de la Puerta del Olvido. Hasta ese momento los Naoko
a hablar con muchos ancianos Ki-Rin para aprender todo mantenían la cultura de los nómadas, pero tras el regreso de
lo posible sobre su vida en Rokugán y lograr que no fuera los Moto su papel resultó algo redundante.
olvidada. Cuando los Unicornio dejaron finalmente a los Muchos Naoko han tomado posiciones como oficiales
Ujik-hai los Marta habían aprendido también sus historias, menores para los Moto o incluso como sus representantes
y empezaron a crear relatos nuevos acerca de todas las gen- para las demás familias Unicornio, del mismo modo que los
tes y tierras que encontró el clan. Ide representan al clan frente al resto del Imperio. Los Moto
Cuando volvieron a Rokugán los Marta trabajaron in- ya no tienen la misma necesidad de ellos que cuando lle-
cansablemente con los Ide y los Iuchi para transcribir ocho garon, pero en esos primeros años los Naoko fueron vitales
siglos de historia oral en un registro escrito que pudiera para la transición del clan al liderazgo de los Moto.
conservarse para siempre. El trabajo duró casi una gene- La daimio actual es una extraña mujer llamada Naoko
ración, pero lograron terminarlo. A pesar de todo la familia Yisheng. Yisheng ha abandonado, más o menos, sus tareas
no ha abandonado sus narraciones, y siguen memorizando como daimio para buscar una reliquia perdida de la familia,
la historia del Clan del Unicornio. Las purgas de bibliotecas de la que se rumorea que posee una poderosa maldición
y registros históricos llevadas a cabo por los enemigos del que puede destruir a todos los que la hallen.
Imperio durante la Guerra de los Clanes y la Guerra Contra
la Oscuridad no han hecho más que demostrar el valor de la Los Onshigawa
contribución de los Marta.
Patronos: Moto (Escuela de Bushi Moto)
Beneficio: Trato con Animales (Caballos)
Los Naoko
Desde que los Unicornio regresaron a Rokugán la familia
Patronos: Utaku (Escuela de Doncellas de Batalla Utaku)
Moto ha tenido pocos héroes de los que hablar a sus hijos.
Beneficio: Conocimiento: Culturas Gaijin (cualquiera)
La corrupción de su Daimio Moto Tsume y su guardia per-
Otaku Naoko fue la nieta de Otaku Shiko y la bisnieta de la sonal en las Tierras Sombrías pesó como una losa sobre la
propia Otaku. Nació durante la época que pasaron los Ki- familia durante varias generaciones, pero incluso en los mo-

Tabla 3.8: Familias vasallas de los Unicornio


Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio
Battue luchi Shugenja Iuchi Hechicería (Maho)
Marta Shinjo Bushi Shinjo Narración (Oratoria)
Naoko Utaku Doncellas de Batalla Utaku Conocimiento: Culturas Gaijin (cualquiera)
Onshigawa Moto Bushi Moto Trato con Animales (Caballos) 93
mentos más sombríos las historias del legendario guerrero Hace siglos los Anou eran vasallos de los Kaiu. El funda-
Capítulo Tres: Sociedad

Moto Chai les alegraban el corazón. dor de la familia fue Kaiu Anou, quizás el arquitecto más
Moto Chai era el más atlético de todos los samuráis brillante de la historia del Imperio. Sus ideas, desde un uso
de la historia, y su habilidad le dio éxitos increíbles en el innovador de los materiales a nuevas técnicas y formas ar-
combate. Sus logros fueron legendarios hasta durante su quitectónicas, revolucionaron el arte rokuganés de la cons-
vida, lo que hizo su muerte más trágica si cabe. Cuando trucción. Su sencillo diseño de una base de roca inclinada
se le ofreció por tercera vez un ascenso a un puesto de para servir como cimiento para la construcción de cualquier
oficial de los ejércitos Unicornio Chai lo rehusó igual que fortaleza era una mejora tan grande respecto a los métodos
ya había hecho antes. Su comandante se enfureció y exigió anteriores que fue adoptado casi en todo el Imperio en vida
su seppuku, que él le concedió. Toda la familia lamentó la de Anou.
muerte de Chai, y el comandante que la causó no sólo fue Como reconocimiento de los servicios de Anou a los Can-
ejecutado por su arrogancia, sino eliminado de todos los grejo, y por todos los favores que obtuvieron a cambio de
permitir a los demás clanes aprovechar su genio arquitec-
registros del clan.
tónico, el Campeón de los Cangrejo le dio estatus de señor
Con el tiempo, la única persona que rivalizó con la habi-
vasallo, indicándole que reclutara sólo a los mejores estu-
lidad de Chai fue su propia hija, Moto Khatalan. Tan bella
diantes de las familias Cangrejo para servir como familia y
como hábil, la cortejaban decenas, si no cientos, de preten-
personal.
dientes. Siendo aún joven igualó los logros de su padre, y su
Dos generaciones después de la muerte de Anou su nieta
daimio le pidió que eligiera los criterios que utilizaría para fue llamada a Otosan Uchi a petición del mismísimo Em-
elegir con quién iba a casarse, ya que tenía la seguridad perador. Había encargado un nuevo templo en la Ciudad
de que resultaría muy beneficioso para la familia. Khatalan Imperial, y al oír hablar de la habilidad de los Anou decidió
insistió en que sólo se casaría con el hombre que lograra de- que quería ver sus aptitudes en acción. La velocidad y efica-
rrotarla en una carrera, y que para intentarlo cada hombre cia de su trabajo dejó asombrado al Emperador, al igual que
debería apostar sus diez mejores caballos. Como se puede la sencilla belleza del templo que crearon en la mitad del
imaginar, Khatalan no fue derrotada, y tras unos años había tiempo que le habría llevado a cualquier otro grupo.
acumulado una manada considerable. El Hantei no tardó en ordenar que los Anou se convir-
Hasta que se enfrentó a un extranjero llamado Onshi- tieran en vasallos de los Miya, para que aprovecharan su
gawa, Khatalan no se sintió nunca retada. Los dos estaban increíble habilidad en la Bendición del Emperador, la tradi-
muy igualados, y tras varios días de carrera llegaron a un ción anual de los Miya por la que viajan por todo el Imperio
abismo. Ambos trataron de saltarlo, pero sólo Khatalan lo reparando los daños causados por la guerra o las catástrofes.
logró. Pidió disculpas a la familia de Onshigawa y les dio su Por supuesto el Campeón de los Cangrejo aceptó para no in-
manada de caballos para compensarles. Su daimio aceptó a sultar a su señor, y el Emperador bañó al clan en regalos lu-
regañadientes que no se casara, y le dio una familia vasalla josos y riquezas suficientes para sustentarlos durante cinco
para que su entrenamiento no se perdiera. Khatalan dio a la inviernos. Un pequeño grupo de Anou permaneció con los
familia el nombre de su pretendiente muerto, el único hom- Kaiu, abandonando su nombre y uniéndose de nuevo a su
bre que fue rival para su habilidad. antigua familia patrona, para que los Cangrejo no perdieran
La familia Onshigawa es una rareza entre las familias sus dotes, pero la gran mayoría tomó gustoso el estandarte
vasallas, ya que no se le asignó ningún deber específico al Miya para servir mejor al Imperio.
crearla. Dada la afinidad de su fundadora con los caballos, Los Anou siguen siendo un linaje importante dentro de
los Onshigawa mantienen muchos de los grandes establos los Miya. Siglos después, siguen siendo los principales im-
Moto, y muchos de los jefes de establos que ayudan a co- pulsores de la Bendición del Emperador. Cada primavera un
ordinar la logística y los suministros de los tres ejércitos del gran grupo de Anou parten llevando suministros de cons-
trucción y no vuelven a la Ciudad Imperial hasta el otoño.
Khan pertenecen a la familia. Además, los Onshigawa ado-
Los herreros, arquitectos y artesanos Anou viven buscando
ran la competición en todas sus formas, y a lo largo de los
la emoción de los descubrimientos y el reto de reconstruir
siglos han desarrollado unas habilidades atléticas que, aun-
pueblos, villas, ciudades y fortalezas por todo el Imperio.
que no alcancen el nivel de su fundadora, sin duda habrían
Siguen siendo conocidos por la rapidez y resistencia de su
merecido su respeto.
trabajo. Algunos pueblos se mantienen en pie sin mostrar
grandes señales de su antigüedad generaciones después del
Las Familias Imperiales paso de los Anou y su Bendición del Emperador.
Las familias vasallas son una rareza entre las Familias Im-
periales. De todos modos, los Seppun y los Miya reconocen Los Hanako
la labor de sus miembros que realizan un gran servicio, lo
Patronos: Seppun (Escuela de Cortesanos Otomo)
que da lugar a un pequeño número de estas familias. Entre
Beneficio: Conocimiento: Leyes (cualquiera)
los Otomo, por otra parte, la creación de una familia vasalla
suele deberse al intento de un cortesano de alto rango de eli- Seppun Hanako es conocida en todo el Imperio por haber
minar a un rival distrayéndole: los deberes de un daimio va- sido una de las Seppun más virtuosas de la historia. Nació
sallo no dejan mucho tiempo para la agresión diplomática. hace siglos, con la mala suerte de ser una Seppun leal bajo
el reinado de Hantei XVI, el tirano conocido como el Cri-
santemo de Acero. Hanako fue testigo de la depravación del
Los Anou Emperador y su grotesco abuso del Mandato Celestial.
Patronos: Miya (Escuela de Ingenieros Kaiu) Obligada a servir por su honor, Hanako no podía hacer
94 Beneficio: Corte (Manipulación) nada contra el Emperador, ni siquiera cuando su hijo con-
Tabla 3.9: Familias Imperiales vasallas

Capítulo Tres: Sociedad


Familia vasalla Patronos Escuela dominante Beneficio
Anou Miya Ingenieros Kaiu Ingeniería (Construcción)
Hanako Seppun Cortesanos Otomo Conocimiento: Leyes (cualquiera)
Reju Otomo Cortesanos Otomo Enseñar (cualquiera)
Satoshi Miya Heraldos Miya Kenjutsu (Katana)

siguió el apoyo de otros Seppun y depuso a su despótico dentro de la familia que no podían solucionar directamente
padre. Esta reputación de honor y virtud hizo que Hanako sin perder mucho prestigio frente a los Grandes Clanes.
ascendiera en el escalafón hasta llegar a ser una de las guar- Otomo Reju era un leal siervo del Emperador que, a pe-
dias personales de Hantei XVII. Fue en este puesto en el sar de ello, se introdujo en la conspiración Gozoku por razo-
que hizo historia cuando, un día, el Emperador le preguntó nes ideológicas. No es que pensase que el Emperador era un
informalmente su opinión sobre un asunto de mérito legal. líder ineficaz, ni mucho menos. Más bien consideraba que
El destino había hecho que las cosas terribles que Ha- el progreso social estaba ralentizándose y necesitaba un es-
nako vio durante el reinado de Hantei XVI la llevaran a tímulo, que seguramente no llegaría nunca estando el linaje
preocuparse por asuntos de leyes y responsabilidad, sobre Hantei rodeado de sicofantes y tradicionalistas inflexibles.
los que había escrito extensos textos. Cuando el Emperador Cuando se presentó la oportunidad de hacer realidad este
le pidió consejo quedó sorprendido por lo profundas que progreso, Reju consideró que era su deber intentarlo.
fueron sus respuestas. Los dos empezaron a hablar un buen A cambio de apoyar a los Gozoku con su fortuna per-
rato en el jardín por las mañanas, y el Emperador acabó pi- sonal, a Reju se le permitió hacer lo que quisiera. Creó va-
diéndole ver sus escritos. Avergonzada y exaltada al mismo rias escuelas en las cuatro Aldeas Centrales que rodeaban
tiempo, Hanako aceptó. Otosan Uchi. La mayor era la Brillante Casa de la Luz, un
Los escritos de Hanako fascinaron al Emperador, tanto edificio que duró hasta la destrucción de Otosan Uchi y que
por su contenido como por la pasión por las leyes que de- ha sido reconstruido tras ella en Toshi Ranbo. Además de
mostraban. Tras leerlos el Emperador llevó a cabo reformas apoyar la educación, Reju escribió muchos tratados exten-
legales basándose casi exclusivamente en el trabajo de Ha- sos sobre la importancia de una vida virtuosa para cualquier
nako, que denominó los Artículos del Cielo. Hanako se en- samurái; muchos incluían críticas mordaces a varios clanes
contró con que, de repente, era una de las personas de las y familias del Imperio por algunos de sus actos, lo que no le
que más se hablaba en la capital, y tenía aliados y enemigos hizo ganar muchos amigos fuera de sus círculos. Reju hizo
a causa de sus escritos.
Cuando su Emperador la elevó al puesto de magistrada
jefe y árbitro de las nuevas reformas legales, Hanako per-
dió rápidamente la timidez y se empezó a defender abierta-
mente la aplicación de todas las leyes de forma justa según
los deseos del Emperador, y la necesidad de acabar con el
abuso contra aquellos de posición inferior a la de samurái.
Cuando murió Seppun Hanako era uno de los personajes
más poderosas del Imperio, la amada consejera personal de
Hantei XVII y Hantei XVIII.
La familia Hanako sigue sirviendo a los Seppun,
sobre todo como magistrados, pero también como re-
presentantes en la corte. Por desgracia, varios siglos
de mandatos imperiales han hecho que las leyes del
Imperio sean mucho más complicadas que en tiem-
pos de Hanako, y la familia suele encontrarse en la
incómoda situación de tener que aplicar presión po-
lítica para conseguir que algunas leyes se apliquen
siguiendo la intención con la que se escribieron. Es
una triste realidad, pero los Hanako han acabado
aceptándola como parte de su deber.

Los Reju
Patronos: Otomo (Escuela de Cortesanos Otomo)
Beneficio: Enseñar (cualquiera)
La existencia de los Reju es una prueba innega-
ble de la naturaleza manipuladora e irascible
que los Otomo pueden manifestar al tratar con
gente que les haya causado la más mínima
molestia. Como los demás vasallos
Otomo, los Reju fueron creados
para acabar con un problema
95
todo esto con la mejor intención para con su Emperador y miedo a perder su vida y la de sus familiares. Algunos atri-
Capítulo Tres: Sociedad

el Imperio, pero su tolerancia tenía sus límites. Cuando los buyen a la traición de Reju parte de la culpa de la caída de
Gozoku empezaron a enfrentarse a la Hermandad de Shin- la alianza Gozoku.
sei, Reju no pudo soportarlo más. Reju era un hombre arro- A pesar de esto, cuando se acabó con la conspiración
gante, pero también daba gran importancia a los valores la Emperatriz Yugozohime no mostró aprecio por Reju. Sus
morales y se tomaba la religión muy en serio. Con- escritos habían puesto en mal lugar a los León, junto a los
sideraba que el Shintao era uno de los pilares que se había entrenado durante años, y no se tomó a la li-
sobre los que se alzaba el Imperio y, aunque gera los insultos hacia sus aliados. Reju fue desterrado a un
podía aceptar que el poder del Emperador monasterio hasta el final de sus días.
disminuyera ligeramente para benefi- Está claro que la familia de Reju no estaba contenta con
ciar al Imperio, no encontraba nin- su final, pero no podían hablar en contra de la Emperatriz
gún beneficio a inutilizar a la Her- sin caer también en desgracia. Lo que hicieron fue buscar,
mandad, y se negó a colaborar. y conseguir, importantes apoyos para las instituciones edu-
Retiró su apoyo a los Gozoku cativas que había creado. El Daimio Otomo creó la familia
y comenzó a criticar a vasalla Reju para pacificar a la familia y mantener vigilado
sus miembros, aunque el linaje de Reju en busca de futuras indiscreciones. En la
tuvo cuidado de no actualidad el estigma asociado al nombre es, en su mayor
revelar nunca la parte, agua pasada, y los Reju siguen siendo los administra-
conspiración por dores de la educación en las Familias Imperiales, trabajan-
do constantemente para mejorar la calidad de las escuelas
de la capital.

Los Satoshi
Patronos: Miya (Escuela de Heraldos Miya)
Beneficio: Kenjutsu (Katana)
Los Miya no respetan el nombre Satoshi, pero hay poca gen-
te ajena a la familia que sepa por qué. La razón es un se-
creto muy bien guardado que se remonta a las épocas de la
Guerra de los Clanes, un peligroso plan que casi destruyó a
la familia y podría haber llevado a la ruina a todo el Imperio.
El que el secreto esté tan oculto y los
Miya den mucha importancia a las virtudes del perdón
y la redención es lo único que hace que se haya dado a los
actuales Satoshi la oportunidad de borrar la mancha aso-
ciada a su nombre.
Miya Satoshi era una anomalía entre los Miya. Sus
camaradas eran tranquilos y serenos y él fogoso y tem-
peramental; su familia daba importancia a la paz y a
la difusión de la palabra del Emperador, mientras
que Satoshi ansiaba la guerra y la oportunidad
de obtener gloria obligando a cumplir las leyes
imperiales.
A Satoshi no le satisfacía la idea de ser un
heraldo, y consiguió entrenarse con los León,
lo que sólo aumentó su sed de lucha. Cuan-
do finalizó su entrenamiento, el Daimio Miya
dio a Satoshi una posición prominente en las
fuerzas que protegían sus provincias, creyendo
que un puesto militar aplacaría al joven agita-
dor. Resultó ser un error poco afortunado.
La Emperatriz Kachiko, la antigua mujer
del fallecido Campeón del Clan del Escorpión,
se aprovechó de la rabia, la ambición y la in-
satisfacción manifiesta que mostraba Satoshi.
Prometió ayudarle con sus ambiciones inutili-
zando políticamente a los Miya y permitiéndo-
le tomar el control de la familia. A cambio Sa-
toshi desfalcaría dinero Miya y lo usaría para
equipar a una gran cantidad de ronin que, an-
tes del golpe de estado fallido de su antiguo
96
marido, habían sido bushi Escorpión. Para hacer el trato historia del clan, relativamente breve, sólo un hombre ha

Capítulo Tres: Sociedad


más atractivo Kachiko ofreció también informar a Satoshi logrado el apoyo sin reservas de su señor.
de la localización de un antiguo artefacto de su familia, un
kabuto llamado el Yelmo de Kenshin. Satoshi aceptó rápida- Los Kijuro
mente, y en unos pocos meses había conseguido suficiente
Patronos: Morito (Escuela de Bushi Morito)
influencia para realizar un intento creíble de hacerse con el
Beneficio: Kenjutsu (Katana)
poder en la familia Miya.
Finalmente el plan de Satoshi fue frustrado por los alia- Kijuro fue un héroe de un clan que muchos rokuganeses
dos del daimio legítimo, Miya Yoto. Lo peor, de todas for- han olvidado por completo. Los Buey no suelen salir de su
mas, fue que el Yelmo de Kenshin era un artefacto corrupto fortaleza, en el extremo norte de la Llanura del Corazón del
que hizo caer a Satoshi, ya inestable de por sí, en la locura Dragón, y mucha gente no ha visto nunca su mon, y menos
y la corrupción. Los Miya, avergonzados, decidieron no ha- aún se ha relacionado con uno de sus representantes. Aun-
blar del tema con la gente ajena a la familia. que fuera de la familia Morito sean sólo unos pocos los que
El hijo de Satoshi, similar en muchos aspectos a su pa- lo recuerdan, todos los que lo hacen saben que Kijuro fue
dre, tomó el nombre de su padre en su gempukku y pro- un héroe en una época en la que el Imperio los necesitaba, y
metió devolver el honor al nombre. Sirvió durante muchos que murió cumpliendo con un glorioso destino para el bien
años de forma distinguida y fue un héroe de la Guerra Con- de su gente.
tra la Oscuridad. Cuando su valor llevó al Daimio Miya a Kijuro era un hombre sencillo, un guerrero que lideraba
ofrecerle un puesto como señor vasallo, el joven Satoshi pi- patrullas en la frontera occidental de las tierras de los Buey.
dió permiso para llamar a la familia Satoshi, para asegurarse No era una tarea importante, ya que su señor Morito tenía
de que la historia recordaría el nombre con honor y no con poco que temer de sus vecinos Dragón, pero Kijuro no permi-
vergüenza. El daimio, conmovido con su sinceridad, acep- tió que esta seguridad embotara sus sentidos. Se le conocía
tó. Desde entonces los Satoshi han protegido de cualquier como un oficial justo, que se tomaba sus tareas igual que su
daño las tierras de los Miya, con el honor y la dignidad por diversión, es decir, con la mayor seriedad. Los hombres que
los que se conoce a su familia patrona. servían bajo su mando tenían una gran opinión de él, pero
hasta ellos se quedaron sorprendidos cuando un Heraldo
Imperial llegó a solicitar su ayuda en una investigación para
Los Clanes Menores Hantei Naseru, el hijo del Emperador Espléndido.
Las familias vasallas son poco comunes entre los Clanes
En aquellos días Miya Shoin no era el Heraldo del
Menores. Estos clanes, pequeños y que muchas veces tie-
Emperador, sólo un joven heraldo que había sido llamado a
nen pocos recursos, no pueden permitirse recompensar a
la capital y había recibido orden de reunir un grupo de magis-
sus seguidores con la misma generosidad que los Grandes trados, entre los que se encontraba Kijuro. Junto con otros
Clanes; por lo tanto, los pocos miembros que reciben un samuráis, Shoin y Kijuro viajaron por el Imperio durante
nombre de familia vasalla no suelen obtener las tierras y la meses en busca de un asesino despiadado que había aca-
autonomía que se dan a los vasallos de estos. bado con varios grandes héroes, espíritus que habían regre-
sado a través de la Puerta del Olvido. El amor de Kijuro por
El Clan del Buey la bebida y las mujeres preocupaba a sus compañeros, pero
Morito, el fundador del Clan del Buey, no es conocido por sus agudos sentidos y su total devoción por el deber hicie-
su generosidad ni por su indulgencia. Quienes le sirven lo ron que acabara ganándose su aprecio. En la batalla final
hacen con toda su habilidad; es lo que se espera de ellos. Kijuro murió para salvar a sus amigos, entre ellos Hantei
Ganarse el favor de Morito es una tarea titánica, y en la Naseru, que se convertiría más adelante en Toturi III.

Tabla 4.10: Familias vasallas de los Clanes Menores


Familia vasalla Clan Patronos Escuela dominante Beneficio
Kijuro Buey Morito Bushi Morito Kenjutsu (Katana)
Edakumi Gorrión Suzume Artesanos Kakita Arte (cualquiera)
Koshei Libélula Tonbo Yojimbo Shiba Meditación (Recuperar Vacío)
Senkensha Libélula Tonbo Shugenja Tonbo Adivinación (Presagios)
Fuzake Mono Toku Shugenja Sacerdote Tradicional Ronin Hechicería (Investigación de conjuros)
Iongi Murciélago Komori Shugenja Komori Adivinación (Astrología)
Fureheshu Tejón Ichiro Lucha Hida Jiujitsu (Lucha)
Tashimi Tejón Ichiro Bushi Ichiro Enseñar (Escuela de Bushi Ichiro)
Hyobe Tortuga Kasuga Bushi Kasuga Armas de campesino (Kama)
Someisa Tortuga Kasuga Cortesanos Kasuga Corte (Manipulación)
Byako Zorro Kitsune Shugenja Kitsune Cazar (Supervivencia)
Shudo Zorro Kitsune Yojimbo Ronin Batalla (Escaramuzas)
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Las noticias de la muerte de Kijuro dejaron a su familia a apreciar el crearlas ellos mismos. No importaba que la
Capítulo Tres: Sociedad

devastada. Los Miya y Naseru compensaron generosamente mayoría de sus creaciones fueran temporales; era la crea-
a su mujer y sus hijos, y en el gempukku de su hijo mayor el ción en sí misma, el proceso de descubrimiento implicado
Daimio de los Buey anunció que el joven sería el líder de los en el arte, lo que alegraba la vida con su belleza.
Kijuro, la primera familia vasalla de la recién creada familia Los Suzume reaccionaron con gran entusiasmo, y
Morito del Clan del Buey. Cada año, en las tierras del Buey, Edakumi no tardó en convertirse en el invitado más popu-
todo el clan se pone de luto el día de la muerte de Kijuro y lar de las tierras de los Gorrión. Era bienvenido allá donde
celebra el aniversario de la fundación de la familia que lleva fuese, y todos los que le conocían querían ver sus obras
su nombre. Kijuro fue, en muchos sentidos, el primer héroe y hablarle de ellas. Nunca había experimentado un apre-
de su clan. cio así, y pronto descubrió que no tenía el menor interés
Hace muy poco ha empezado a nacer la primera genera- en volver a las tierras de los Grulla. Había encontrado un
ción de Kijuro nacidos con ese nombre. La tarea de la fami- nuevo hogar entre gentes que amaban su trabajo y ansiaban
lia es vigilar la frontera occidental de los Buey, al igual que sus enseñanzas. Con el tiempo se unió a la familia Suzume
hiciera el propio Kijuro años atrás. Los samuráis Kijuro son mediante el matrimonio, y cuando falleció su familia recibió
conocidos por dos características: su entrega total al deber, el nombre de vasallo Edakumi en su honor. Aún hoy son los
y su gusto por disfrutar de las casas de sake o de geishas artesanos Gorrión más importantes.
cuando completan sus tareas. Son, en todos los aspectos,
un reflejo del héroe cuyo nombre portan. El Clan de la Libélula
El minúsculo Clan de la Libélula, callado y sencillo, ha su-
El Clan del Gorrión frido muchas tragedias desde su fundación hace ya siglos,
El del Gorrión es un Clan Menor con siglos de historia y a pesar del patronazgo de los clanes a partir de los que se
con una reputación de sabiduría y honor. A pesar de esto, originó, el del Dragón y el del Fénix. Sin embargo, los miem-
como sus tierras se encuentran en una región en la que nada bros de la familia Tonbo son fuertes y creen firmemente que
atrae a los visitantes y pocos Suzume deciden viajar por el se debe recompensar a quienes lo merezcan, ya que no sa-
Imperio, muy poca gente está familiarizada con el clan y ben cuándo la tragedia volverá a hacer que necesiten todos
sus costumbres. Es muy probable que ningún forastero sepa los seguidores leales que puedan conseguir.
que la familia Suzume tiene vasallos.
Los Koshei
Los Edakumi Patronos: Tonbo (Escuela de Yojimbo Shiba)
Patronos: Suzume (Escuela de Artesanos Kakita) Beneficio: Meditación (Recuperar Vacío)
Beneficio: Arte (cualquiera)
Los Koshei son una familia surgida del derramamiento de
Las primeras décadas de existencia de la familia Suzume sangre, el remordimiento y la expiación. Son únicos, ya que el
fueron muy complicadas. Acostumbrados a su vida de ri- hombre que les dio nombre nunca juró lealtad a los Libélula
quezas y opulencia entre los Grulla, quedaron conmociona- ni tomó el nombre de la familia. Toturi Koshei fue un Akodo,
dos al ver las tierras, relativamente yermas, que había en- un oficial leal bajo el mando del casi legendario Akodo Ijiasu.
tregado el Emperador al nuevo Clan del Gorrión, por lo que Koshei y sus hombres participaron en la destrucción de las
su período de adaptación fue largo y difícil. La moral era un provincias Tonbo durante los tiempos convulsos que siguie-
problema constante entre sus samuráis, y muchos sucum- ron a la muerte del Emperador Toturi I.
bieron a la depresión, a pesar de que siguieron cumpliendo Los León habían jurado tiempo atrás nunca causar pro-
su deber como se esperaba de ellos. blemas a los Libélula, pero cuando estallaron las hostilida-
El primer Campeón de los Gorrión, conocido primero des entre el Clan del Dragón y los aliados Fénix del clan sus
como Doji Suzume y luego como Suzume Onegano, en ejércitos atravesaron las provincias Libélula para llegar al
honor a su padre, comprendía los problemas de sus segui- territorio Dragón. Luego Ijiasu afirmó que las tropas Tonbo
dores. Intentando aliviar la incomodidad de los suyos, el los atacaron y los León sólo lucharon en defensa propia. El
anciano Onegano envió una humilde petición a un amigo recuerdo de la matanza que causaron acosaba a Koshei en
de la infancia llamado Doji Edakumi, un artesano de cierto todo momento y le causaba horribles pesadillas. El joven
renombre en las provincias Grulla del sur. Edakumi, que se comandante se planteó el seppuku como forma de escapar
enfrentaba a la posibilidad de tener que pasar una tempo- a su tormento, pero tuvo un sueño distinto en el que sus
rada sin patronazgo, aceptó encantado. antepasados le ordenaban jurar lealtad a Toturi Sezaru, el
La llegada de Edakumi a las tierras de los Gorrión no hijo del Emperador.
fue como esperaba. La región carecía casi totalmente de Koshei obedeció a su sueño, y encontró a Sezaru dis-
arte, ya que el clima, que solía ser realmente húmedo, no puesto a aceptar su juramento. Como Toturi Koshei encon-
permitía que los materiales utilizados en la mayor parte de tró la paz al servicio de un señor noble, y se dedicó con
las pinturas, poemas u otras obras se conservaran. Aún así, todas sus fuerzas a sus deberes como yojimbo. Junto a su
encontró unas gentes ansiosas por ver algún tipo de arte señor cuestionó a los Oráculos, cazó demonios e incluso
o entretenimiento, la audiencia mejor dispuesta que había derrotó a uno de los Onisu en combate mano a mano.
visto en todos sus años de trabajo como artesano. A pesar Koshei nunca se cuestionó su deber hasta el día en que
del entorno poco apropiado, Edakumi se enamoró rápida- Sezaru declaró que establecería la base de su poder en
mente de los Suzume y sus tierras. Kyuden Tonbo, que reconstruyó con su magia. De repente la
Edakumi enseñó a los Suzume a amar el arte. Lo hizo vergüenza y el abrumador sentimiento de culpa volvieron, y
98 mostrando primero sus propias obras, y enseñándoles luego Koshei empezó a tener problemas con sus tareas. Lo que no
esperaba era encontrarse con el perdón, pero los Tonbo no creó la familia Senkensha como reconocimiento a la ben-

Capítulo Tres: Sociedad


podían considerar al yojimbo del hombre que había resta- dición de la shugenja. Los Senkensha han perdurado hasta
blecido sus tierras responsable de algo que, al fin y al cabo, la actualidad, aunque no suelen estar en primer plano. El
ya estaba arreglado. shugenja más prestigioso que ha salido nunca de la familia,
Desde que Toturi Sezaru renunció a su derecho al trono y Tonbo Euiko, es el maestro sensei del Templo de las Aguas
se unió a los Fénix como Isawa Sezaru ha visitado cada vez Tranquilas.
con menos frecuencia las tierras de los Libélula. Su vasallo
Koshei permanece en los territorios Tonbo supervisando los
intereses de Sezaru en la región, y no sólo ha mantenido su
El Clan de la Liebre
Los Liebre tienen pocos vasallos, ya que los siervos más há-
nombre Toturi, sino que se casó con una Tonbo. Su mujer
biles y famosos de los Usagi son la minúscula pero resuelta
no comparte su nombre de familia, pero sus hijos han reci-
familia Ujina. Quizá dentro de otra generación, cuando la
bido el nombre de Koshei para honrar la redención que su
paranoia debida a la desaparición temporal del clan a causa
padre ha encontrado entre los Libélula, y para agradecerle
de una conspiración Kolat haya remitido, los Usagi vuelvan
el servicio y la protección que ha dado a los Tonbo como
a sentirse cómodos con estas tradiciones.
compensación por sus crímenes de antaño.
Por ahora, sin embargo, los Usagi y los Ujina trabajan
juntos para asegurar el futuro del Clan de la Liebre, y lo
Los Senkensha hacen solos.
Patronos: Tonbo (Escuela de Shugenja Tonbo)
Beneficio: Adivinación (Presagios) La familia Senkensha
sólo es unas generaciones más joven que la familia Tonbo a
El Clan del Mono
Los Mono son muy apreciados en el Imperio, quizá a causa
la que sirven. La historia de su creación es más simple que
de su estatus como vasallos favorecidos de la Dinastía Toturi
la de la mayoría de las familias vasallas, y no está relacio-
y su alianza con los Escorpión y otros Clanes Menores. Es
nada con combates macabros ni enormes heroicidades, sino
posible que la facilidad con la que la familia Toku acepta a
con algo que afecta a todo el Imperio demasiado a menudo:
nuevos miembros a su servicio como vasallos individuales
el hambre.
sea lo que hace que el clan tenga sólo una familia vasalla
Tonbo Senkensha era una mujer sencilla que disfrutaba
diferenciada del resto de sus miembros.
con las cosas sencillas. Recibió entrenamiento como shu-
genja y cumplía con sus deberes para con su familia, pero
lo que realmente la llenaba de placer era que su familia Los Fuzake
cercana, su marido, su hijo y sus dos hijas, también fueran Patronos: Toku (Escuela de Shugenja Sacerdote Tradicional
felices. No eran samuráis especialmente ricos ni influyentes, Ronin) Beneficio: Hechicería (Investigación de conjuros)
y aunque eran útiles como sacerdotes su unión con los kami
La familia Fuzake es un pequeño y apartado grupo de
no era especialmente fuerte.
shugenjas que sirven a la familia Toku. Hace poco que se
Quizás fue la normalidad de su vida la que hizo que
cuando Senkensha recibió su primera visión la ignorase han hecho conocidos fuera del Clan del Mono, cuando uno
pensando que era una pesadilla. La visión empezó a llegar de los suyos estuvo involucrado en una manifestación de
más a menudo, y el estrés y la falta de sueño empezaron las Fortunas que hizo que el Mono recibiese la Bendición de
a pasarle factura. Luego estas visiones llegaron también Año Nuevo de los Cielos. Hay muchos comentarios sobre si
cuando estaba despierta. Siempre veía lo mismo: la fami- a los Fuzake se les concederá el estatus de verdadera familia
lia Tonbo muriendo durante el invierno, perdiéndose hasta del Mono por ello, pero por ahora no ha sucedido.
desaparecer. Al final, desesperada, Senkensha fue a contarle La historia de los Fuzake es, en realidad, la de un solo
sus sueños a su antiguo sensei. hombre, un joven shugenja introvertido llamado Yasuki
Si Senkensha hubiera acudido a otra persona, segura- Garou. Era muy raro que un Yasuki naciera con la habi-
mente ya no habría un Clan de la Libélula. Sin embargo, su lidad de hablar con los kami, y Garou estaba llamado a
antiguo sensei era un shugenja poderoso y dotado para la hacer grandes cosas desde una edad muy temprana. Por
adivinación, que reconocía a un posible adivino cuando lo desgracia, no tenía el carisma de sus familiares y sus apti-
veía. Hizo que Senkensha contara su sueño muchas veces, tudes para el comercio eran nulas. En conjunto, Garou fue
preguntando cada vez su significado a distintos shugenjas una desilusión para la familia, y se le dejó prácticamente
Tonbo. Al final los líderes Tonbo decidieron que no podían a su aire.
arriesgarse por si la visión era real, y empezaron a usar sus Durante la Guerra de los Clanes y la Guerra Contra la
recursos para comprar más comida para el invierno a pesar Oscuridad Garou viajó por el Imperio con un variopinto
de que la cosecha parecía estar perfectamente. grupo de samuráis y acabó involucrado en muchas bata-
Nunca se había registrado un invierno que comenzara llas y otros acontecimientos importantes, aunque casi siem-
tan pronto como el de ese año. Las heladas prematuras des- pre por casualidad. Durante esta época trabó amistad con
truyeron muchas cosechas, y toda la mitad norte del Imperio Toku, el hombre que acabaría siendo el Campeón del Clan
se vio bajo la amenaza de una hambruna. Las pérdidas de del Mono. Cuando se formó el clan, Garou fue uno de los
los Libélula, el Clan Menor más septentrional, fueron espe- que fueron invitados a unirse a él.
cialmente importantes, y sus vecinos Dragón y Fénix no Al tener tan pocos lazos con su familia, Garou aceptó
podían permitirse darles nada. encantado. Como único shugenja entre los fundadores del
Por suerte, la comida que habían comprado a causa de clan, encontró rápidamente un grupo de estudiantes, y
la visión de Senkensha fue suficiente para permitir a los cuando murió en la Batalla de la Puerta del Olvido ya había
Libélula sobrevivir, aunque haciendo sacrificios. El clan puesto los cimientos de la orden que lleva su nombre.
99
Los Fuzake siguen siendo un grupo pequeño, formado de fuego meses en sus viajes a los Reinos de Marfil. Sin
Capítulo Tres: Sociedad

principalmente por ronin a los que se les permitió jurar embargo, el mapa era una trampa, y Rui cayó en ella al des-
lealtad al clan y uno o dos shugenjas hijos de los primeros cubrir una isla en la que se encontraba una reliquia oculta
seguidores samuráis de Toku. El líder de la familia es, en la de la Fortuna Osano-Wo. Al recoger la reliquia, un antiguo
actualidad, Fuzake Sekou. tetsubo, el barco de Rui fue atacado por Cangrejo corruptos.
Sekou pasó su juventud como ayudante de Miya Hatori, Rui e Iongi hundieron a sus enemigos, pero acabaron siendo
el historiador más importante de su generación, y viajó capturados por barcos Cangrejo legítimos y se les prohibió
durante años por todo el Imperio. Por lo tanto, tiene con- utilizar la Ruta Osaku. Misteriosamente, los Cangrejo per-
tactos considerables en todos los clanes, y está conectado mitieron a Rui quedarse con el tetsubo, y ella se lo dio a
incluso con las Familias Imperiales a través de otro de los Iongi, diciendo que no quería volver a verlo más.
antiguos ayudantes de Hatori, su amigo Otomo Taneji. Bajo Komori, antiguo miembro de los Yoritomo que acababa
el liderazgo de Sekou, los Fuzake siguen sirviendo al Clan de obtener permiso para fundar un nuevo Clan Menor, se
del Mono con su magia lo mejor que pueden, y el favor de dirigió a Iongi durante una breve estancia de éste en tierra
las Fortunas que han recibido recientemente hace que los firme. Los señores Mantis habían dado permiso a Komori
Toku estén especialmente bendecidos por su servicio. para buscar reclutas dentro del clan, e Iongi fue uno de los
primeros. El anciano shugenja aceptó encantado, deseando
pasar el resto de su vida en tierra en vez de en el mar. Lo
El Clan del Murciélago primero que hizo fue regalar a su señor un tetsubo bende-
Pese a que este clan ha sido fundado muy recientemente,
cido por la Fortuna del Fuego y el Trueno. Después empezó
ya hay una familia vasalla que sirve a los Komori, la familia
a supervisar la construcción del primer templo Komori
que lidera a los Murciélago; no se da mucho bombo a este
mientras trabajaba incansablemente para crear una biblio-
hecho, ya que podría causar burlas por la presunción de un
teca útil para que los nuevos Komori pudieran investigar.
clan tan joven. A pesar de esto, el fundador del clan, Komori,
Esto permitió a Komori seguir buscando nuevos reclutas,
ofreció discretamente este puesto a su amigo y consejero,
por lo que Iongi recibió discretamente un nombre de familia
uno de los primeros que se unió a él y un elemento clave
vasalla como agradecimiento por su trabajo y para estable-
en el éxito de los Murciélago durante sus primeros años de
cerle firmemente como el segundo al mando. Sólo Iongi, su
existencia.
mujer, sus dos hijos adultos y las parejas de estos llevan el
nombre de la familia, y por ahora es poco probable que se
Los Iongi ofrezca a nadie más llevarlo, ya que Iongi prefiere aumentar
Patronos: Komori (Escuela de Shugenja Komori) el número de Komori antes que el de su propia familia.
Beneficio: Adivinación (Astrología)
Moshi Iongi sirvió durante décadas a los Mantis sin El Clan de la Oropéndola
distinguirse especialmente, pero sin fracasar nunca a la El de la Oropéndola es el más reciente de los Clanes
hora de cumplir las tareas que le encargaron sus señores. Menores del Imperio: fue creado hace sólo dos años. Los
Al ser un shugenja Moshi varón, su familia no le prestaba Tsi aún no tienen ninguna familia vasalla a su servicio, y es
mucha atención en sus provincias, y pasó la mayor parte de poco probable que creen alguna en un futuro cercano.
su vida sirviendo como bibliotecario e investigador en los
templos Moshi. Sin embargo los Yoritomo no tenían tantos El Clan del Tejón
remilgos a la hora de conceder puestos de prestigio, por lo Antes había más familias vasallas que servían a los Tejón,
que Iongi acabó a bordo de un kobune como navegante y pero por desgracia casi ninguna sobrevivió al período de
primer oficial de un capitán joven e impetuoso. casi desaparición del clan que duró desde el principio de
La naturaleza cautelosa y el temperamento tranquilo de la Guerra de los Clanes hasta la reciente revitalización
Iongi se complementaron muy bien con la personalidad de de sus provincias con la ayuda de los Guardianes de los
su capitán, y los dos hombres trabajaron eficazmente jun- Elementos.
tos, haciendo que Iongi llegara a disfrutar de sus salidas al
mar. Conoció a una joven Yoritomo, se casó con ella y reci- Los Fureheshu
bió una pequeña casa en las Islas de los Mantis.
Iongi solicitó un puesto en los templos de las islas, pero Patronos: Ichiro (Escuela de Lucha Hida)
no lo obtuvo, por lo que siguió sirviendo en el mar. Trabajó Beneficio: Jiujitsu (Lucha)
bajo el mando de varios capitanes, siempre con gran efi- Mientras vivió, se decía de Ichiro Fureheshu que era el
ciencia, y pasó años sirviendo a los Yoritomo encargados hombre más fuerte del Imperio. Por supuesto, sólo los
del comercio con los Reinos de Marfil. Era un trabajo intere- Ichiro y poca gente más sabían de él, pero sus hazañas de
sante, pero el hombre, que estaba envejeciendo, lamentaba fuerza impresionaron a suficientes visitantes de las tierras
no poder pasar más tiempo con su familia. Con el tiempo de los Tejón como para que, de vez en cuando, algún
acabó sirviendo como primer oficial en la Flor de fuego, un guerrero viniera a retarle. Este gigante aceptaba todos los
kobune capitaneado por la arrogante e impulsiva Yoritomo retos, muchas veces de mala gana, y derrotó sin dificultades
Rui. Iongi la sirvió lo mejor que pudo, pero consideraba hasta a los guerreros Hida más fornidos. Aún siendo
que su actitud era prácticamente blasfema en muchas un desconocido para la mayoría de los rokuganeses, se
ocasiones. convirtió en una especie de leyenda en la subcultura de los
El destino de Iongi cambió cuando Rui compró un mapa luchadores y los practicantes de artes marciales. A pesar de
que parecía indicar una ruta segura a través de los Mares esto siguió viviendo una vida de relativa calma e inactividad,
100 de Sombra. Si la información era cierta ahorraría a la Flor feliz de servir a los Ichiro como simple guardia.
Cuando se descubrió un oni en las tierras de los Tejón, hacerlo a cambio de que su familia hiciese una donación

Capítulo Tres: Sociedad


un horrible precedente a la aparición de Oni no Hideo siglos bastante generosa a las arcas de la familia Ichiro.
después, Fureheshu estaba en el grupo que fue enviado para Al estar ausente, Tashimi fue el único sensei que sobre-
destruirlo. Mientras el demonio acababa con sus camara- vivió, por lo que se encontró, irónicamente, en el puesto
das, el enorme guerrero lo aferró en una presa mortal. Tras de Gran Maestro varias décadas antes de tiempo, sin dojo
unos momentos de lucha, ambos cayeron muertos. El pode- ni senseis y con muy pocos estudiantes a los que entrenar.
roso luchador había roto el cráneo del oni, pero el ser le Tashimi regresó a las provincias Ichiro, pero el nuevo dai-
había roto la espalda a su vez. Fureheshu fue aclamado mio, Ichiro Kihongo, le dijo que se fuera rápidamente. Insistió
como un héroe en todas las tierras de los Tejón, y el Daimio en que se llevara a los pocos jóvenes Ichiro que quedaban y
Ichiro dio a su hijo, que ya era un combatiente promete- estableciera un dojo lejos de las tierras de los Tejón hasta que
dor por derecho propio, el estatus de señor vasallo. El joven se acabara definitivamente con la amenaza de los oni. Por el
guerrero dio a la familia el nombre de su padre. Un año momento, razonó Kihongo, el clan no podía permitirse arries-
después de la muerte de Fureheshu un guerrero Cangrejo gar su futuro al no proteger a la siguiente generación.
llegó a las tierras de los Ichiro. Hubo quien lo reconoció Tashimi obedeció la orden lo mejor que pudo estando el
como uno de los que habían retado al poderoso Tejón, y Clan del Tejón al borde de la extinción. Hasta unos pocos
todos estuvieron asombrados al descubrir que era el sobrino años antes de su muerte no encontró un estudiante que con-
del Campeón del Clan del Cangrejo. El samurái se había siderase digno de ser escogido para reemplazarlo. Alguno
enterado poco antes de la muerte de Fureheshu y quería pensaban que la fuerza de voluntad del anciano sensei era
presentar sus respetos. Como parte de su regalo a la familia tal que se negó a morir hasta que tuvo la seguridad de que
del guerrero, les habló del ofrecimiento del maestro sensei su amado dojo, fundado de nuevo en la Ciudad de la Rana
del dojo Hida donde se enseñaba su estilo único de lucha: Rica, no desaparecería para siempre.
cualquier Fureheshu podría asistir a este dojo sin coste ni
requisito adicional alguno.
Los Fureheshu aceptaron encantados, pero durante
muchas generaciones sólo hicieron uso de este beneficio
unas pocas veces. No fue hasta la casi destrucción de los
Tejón a manos de Oni no Hideo cuando los dos últimos
Fureheshu que quedaban empezaron a enviar a más
jóvenes a entrenarse en las tierras de los Hida. Ahora,
décadas después, la familia aún se está recuperando
de su enorme pérdida, y una de las tradiciones de los
Fureheshu es que todos sus jóvenes viajen a las tierras
de los Cangrejo para estudiar con los sensei cuyo respeto
se ganó su antepasado hace tantos años.
En las provincias Ichiro los Fureheshu no suelen llevar
a cabo ninguna tarea especialmente prestigiosa; son sim-
plemente guerreros, y se contentan con servir a los Ichiro
en cualquier cosa que necesiten. Su verdadero valor para
el clan es, de todos modos, su extraordinaria aptitud para
el combate sin armas. Podría decirse que los Fureheshu
son héroes populares de los Tejón, y sus frecuentes tor-
neos y exhibiciones han aumentado la moral del clan en
tiempos difíciles.

Los Tashimi
Patronos: Ichiro (Escuela de Bushi Ichiro)
Beneficio: Enseñar (Escuela de Bushi Ichiro, se considera
una Habilidad de Guerrero)
Ichiro Tashimi fue, sin duda alguna, el mejor sensei de la
historia del Clan del Tejón. Recibió un cargo en el Dojo de
Bushi Ichiro cuando era relativamente joven por su increíble
talento para el combate sin armas. Incluso en ese momento
sus estudiantes y sus compañeros senseis ya se daban cuenta
de que tenía una habilidad innata para la enseñanza, y los
senseis de mayor rango comentaban que Tashimi llegaría
algún día a ser el Gran Maestro del dojo. El destino hizo que
Tashimi estuviera lejos de las tierras de los Tejón cuando Oni
no Hideo atacó, acabando con la mayor parte de la familia
Ichiro en menos de una semana. El joven sensei estaba en
la Ciudad de la Rana Rica, preparando un acuerdo para que
un joven Kaeru que quería estudiar con los Ichiro pudiera
101
El Clan de la Tortuga Los Someisa
Capítulo Tres: Sociedad

Tradicionalmente los Tortuga, siempre atípicos, han evitado Patronos: Kasuga (Escuela de Cortesanos Kasuga)
todo lo posible atraer la atención de los demás. Siempre que Beneficio:Corte (Manipulación)
han tenido familias vasallas a su servicio, por muy poco que Todos los verdaderos estudiantes del Tao de Shinsei conocen
durasen, sus miembros se han identificado normalmente con la leyenda de Someisa. Según cuenta la historia, Someisa
su nombre de vasallo al tratar con los ajenos al clan. Esto les era ya anciana cuando conoció a Shinsei, al que llamó el
ayuda a evitar el estigma que, a lo largo de los siglos, se ha Pequeño Maestro. Era un momento difícil para Shinsei, que
asociado normalmente al nombre Kasuga. viajaba por el Imperio intentando preparar a las personas que
encontraba para la guerra que sabía que estaba próxima. La
Los Hyobe gente solía hacer oídos sordos a su consejo, ya que la mayoría
Patronos: Kasuga (Escuela de Bushi Kasuga) sólo querían que el profeta respondiese a sus preguntas, a
Beneficio: Armas de campesino (Kama) lo que contestaba que ya sabían las respuestas. Cuando
se encontró a Someisa, la anciana le dijo que ya sabía que
La familia vasalla Hyobe forma el cuerpo de oficiales del no tenía más respuestas, y le preguntó si quería consultarle
pequeño ejército del Clan de la Tortuga. Son como mucho algo a ella. A Shinsei le pareció muy divertido, y le susurró
dos docenas, y lideran quizá a un centenar de hombres si el a Someisa un gran secreto con la condición de que no se lo
año ha sido próspero. Los Hyobe no se quejan, a pesar de revelara nunca a nadie; la anciana, por supuesto, aceptó.
todo; se contentan con no tener que salir a la mar. La leyenda dice que Someisa vivió hasta superar los 300
El primer Hyobe fue un samurái Tortuga que se distinguió años. Se dice que susurró el secreto de Shinsei a las flores
en su servicio durante la Guerra de los Clanes. Apoyaba de su jardín, y florecieron con cien veces más fuerza; que se
con vigor al Clan de la Mantis y su Alianza, y luchó muchas lo dijo a un arroyo susurrante y sus aguas bajaron platea-
veces al lado del mismísimo Yoritomo. Hyobe tuvo suerte das por la alegría. También se dice que el Emperador acu-
de vivir en esta época y de que la Alianza le diera una razón dió a ella y le exigió que le revelase el secreto del Pequeño
para vivir, ya que si no probablemente hubiera llevado una Maestro, y que antes de que Someisa pudiera responderle
vida aburrida y muerto por tomar demasiado sake sin haber se convirtió en una tortuga, por lo que no pudo decir nada.
llegado a nada. El Emperador se fue.
Diez años antes del comienzo de la Guerra de los Clanes Muchos consideran esta historia apócrifa, y tienen buenos
Hyobe era el capitán de un navío Tortuga. Había entrenado argumentos. Incluso el seguidor más devoto de las enseñan-
con los Mantis cuando era joven, y tanto su tripulación como zas de Shinsei tendría que admitir que parece poco probable
su clan le tenían en alta estima; se creía que llegaría a ser uno que un secreto susurrado por el Pequeño Maestro alargase
de los principales capitanes del clan con el paso del tiempo. la vida de alguien de forma sobrenatural, y mucho más que
Por desgracia, el destino le tenía preparado otro rumbo. transformase a nadie en tortuga. También podría indicarse, sin
En un viaje desgraciado su navío quedó atrapado en una embargo, que el mortal es sólo un reino entre muchos, y que
fuerte corriente. Luchó para liberarlo, pero al final tuvo que pueden ocurrir cosas mucho más extrañas; los Tortuga creen
ordenar a sus hombres que abandonaran el barco cuando sin ninguna duda en la veracidad de la leyenda. Pero el clan no
comprobó que el casco había quedado dañado. Intentó sólo se apoya en la superstición para defender esta tesis, sino
guiarlo hasta una isla y embarrancarlo para salvar su carga- también en que tienen a su cargo una antiquísima tortuga a la
mento, pero ocurrió algo extraño. que veneran como la forma final de la anciana Someisa.
Ninguno de los supervivientes supo decir exactamente Nadie parece recordar cómo acabó esta criatura de abru-
qué había pasado, pero la isla pareció alzarse sobre las madora edad al cuidado del Clan de la Tortuga, ni por qué
aguas. Hubo quien afirmó que una araña gigantesca des- creen que es realmente Someisa. Incluso los Tortuga no
truyó el navío con una de sus patas, mientras que otros dije- parecen tenerlo muy claro, aunque lo que sí que saben es
ron que los shugenjas de la isla incendiaron el barco. En que el animal lleva vivo desde la fundación del clan, lo que
definitiva, Hyobe desapareció y no se le vio durante meses, hace que sea, probablemente, la más anciana de las criatu-
hasta que reapareció en Otosan Uchi con una cicatriz horri- ras de este tipo.
ble y un pánico atroz al océano. Aunque se negó a hablar ¿Es realmente Someisa, conservada eternamente por el
de lo que había visto, los Kasuga no querían perder a un secreto de Shinsei, o algo completamente distinto, quizás
hombre de tanto talento, por lo que le hicieron líder de sus un espíritu en forma animal, que está encantado de haber
escasas tropas de tierra. recibido la hospitalidad humana durante incontables gene-
Los Hyobe llevan tres generaciones supervisando a los sol- raciones? Nadie lo sabe con certeza, pero a la rama de los
dados Tortuga en la Ciudad Imperial. Defienden los puertos, Kasuga responsable de cuidarla y protegerla se le ha permi-
negocios, castillos y embajadas del clan. Cada daimio, en su tido utilizar el nombre de Someisa, y lo hacen con la mayor
lecho de muerte, ha compartido su secreto de lo que vio Hyobe reverencia.
durante aquel fatídico ataque, y cada nuevo daimio ha jurado
nunca volver a navegar por el océano. Sea cual sea la razón,
parece suficiente para hacer que todos los que la escuchan ten-
gan miedo del mar durante el resto de sus vidas.

102
El Clan del Zorro Los Shudo

Capítulo Tres: Sociedad


El Clan del Zorro, uno de los Clanes Menores más antiguos Patronos: Kitsune (Escuela de Yojimbo Ronin)
del Imperio, han creado varias familias vasallas a lo largo Beneficio:Batalla (Escaramuzas)
de su historia, pero son pequeñas y no suelen mantenerse
Kitsune Shudo era un guerrero entusiasta, aunque algo
con el paso del tiempo. Ahora sólo quedan dos, una de ellas
brusco, que sirvió al Clan del Zorro durante la Guerra
bastante reciente.
de los Clanes. Shudo nació sin la capacidad de hablar
con los kami, una aflicción rara pero no única entre los
Los Byako Kitsune. A pesar de tener lo que otras familias shugenjas
Patronos: Kitsune (Escuela de Shugenja Kitsune) habrían considerado una importante lacra, los Kitsune
Beneficio:Cazar (Supervivencia) no le condenaron al ostracismo, ni le hicieron no sentirse
bienvenido en su propio hogar. Sus padres se esforzaron
Los Byako son una familia muy pequeña hasta para los
mucho para conseguirle el mejor entrenamiento, y al final
estándares de los vasallos de los Clanes Menores. Pero
Shudo estudió como bushi entre los Matsu.
también son una familia antigua, casi tanto como los
Su temperamento era el adecuado para las ideas de la
Kitsune a los que sirven.
familia de los León, y Shudo volvió de las tierras de los
Las condiciones en las que llegó el Clan del Zorro al
Matsu convertido en un guerrero escandaloso y seguro de
Kitsune Mori dejaban mucho que desear. Se habían des-
sí mismo que estaba un poco fuera de lugar entre los demás
plazado de forma brusca, y casi no tenían provisiones en el
Zorro. Tras años de inactividad excepto por alguna escara-
bosque. Además, la estación no era favorable, así que los
muza con los Escorpión Shudo se había resignado a llevar
samuráis y sus seguidores no tenían muchas posibilidades
una vida aburrida como capitán de la guardia de las tierras
de conseguir cultivar alimentos.
de los Kitsune cuando llegaron los primeros embajadores
Los Kitsune, enfrentados al hambre y a la posible muerte
de los Mantis.
de todo el clan, no tuvieron más remedio que dedicarse a
El ofrecimiento de Yoritomo al Clan del Zorro para que
cazar para obtener comida, algo considerado de mal gusto
se unieran a su nueva Alianza dio alas a Shudo. Defendía
en la cultura de Rokugán. El propio daimio de la familia
con vehemencia la Alianza ante todas aquellas personas
puso varias trampas con la esperanza de conseguir alimen-
sobre las que tenía algo de influencia, por poca que fuera,
tos para los suyos, y un día encontró un zorro muerto en
y cuando el clan decidió unirse le invadió la euforia y pidió
una de ellas y dos cachorros en las cercanías. Los shugenjas
permiso de inmediato para unirse al ejército de Yoritomo. Al
del clan revelaron que las criaturas eran, en realidad, kit-
principio no se le dio el permiso porque se le consideraba
sune, espíritus de zorros de otro reino, y el daimio decidió
el principal Kitsune entre los defensores de las tierras de los
cuidarlos y criarlos él mismo. Los kitsune tomaron forma
Zorro, que eran en su mayoría ronin. Pero esta decisión se
humana y habitaron entre los Zorro. Akomachi, el varón,
modificó en pocas semanas cuando sus superiores vieron
se convirtió en el heredero del daimio, mientras que su her-
hasta qué punto se había deprimido, y se le permitió unirse
mana Osusuki volvió a tomar su forma de zorro y se adentró
a los Mantis en su campaña en el continente.
en el bosque. Así nació el vínculo del clan con el bosque.
El entusiasmo y el entrenamiento Matsu de Shudo le con-
Casi dos siglos más tarde se dio una circunstancia des-
virtieron casi inmediatamente en un líder de las fuerzas de la
afortunada y muy similar, sólo que esta vez fue el amado
Alianza. Fue el samurái no Yoritomo de mayor rango en el ejér-
sobrino del daimio el que murió en el bosque al caer por una
cito durante la mayor parte de la Guerra de los Clanes, y luchó
brecha. El daimio quedó muy afectado por la pérdida, y sus
con ellos hasta el Día del Trueno, además de en varios comba-
parientes lejanos del bosque lo notaron.
tes tras el comienzo de la Guerra Contra la Oscuridad.
Como respuesta a su dolor un kitsune surgió del bosque
La política acabó con su servicio, ya que la negativa de
y tomó forma humana. Esta forma no era idéntica a la del
la Daimio Kitsune Ryosei a la propuesta de matrimonio de
sobrino perdido del daimio, pero sí muy similar, y el kitsune
Yoritomo creó una brecha entre los dos clanes y representó
podía comunicarse con el espíritu del fallecido. El daimio dio al
el final de la participación de los Zorro en la Alianza. Muchos
recién llegado su propia familia vasalla como agradecimiento
supusieron que Shudo no volvería, ya que estaba mucho
por haber mitigado su dolor, y así nacieron los Byako.
más a gusto entre los Yoritomo que lo que había estado
En cada generación de Byako un descendiente del primer
nunca entre los suyos. Para su sorpresa, el guerrero regresó
kitsune se casa y tiene dos hijos. Uno realiza el gempukku y
y retomó sus tareas sin quejarse, a pesar de que estaba claro
perpetúa el linaje como samurái Byako, mientras que el otro
que la pérdida de su posición le molestaba. Incluso cuando
desaparece en el bosque al alcanzar la edad adulta y vuelve
Ryosei le ofreció amablemente seguir a los Mantis si así lo
con los kitsune que habitan en él. Aunque la pureza del linaje
deseaba, Shudo rehusó. Dijo que su deber era para con los
de los líderes de la familia Kitsune se ha ido perdiendo tras
Kitsune, y que no lo abandonaría por mucho que prefiriese
siglos de matrimonios, los Byako conservan la esencia de otro
seguir otro camino. Ryosei creó la familia vasalla Shudo
mundo que muchos asocian a todo el Clan del Zorro. Los
para honrar su devoción.
Byako nunca salen de las tierras de los Kitsune, y suelen estar
Los Shudo son una familia pequeña, que consta de unos
entre los shugenjas más poderosos de cada generación.
diez grupos familiares distintos, entre ellos el de los hijos
de Shudo. Muchos son los hijos o los nietos de los ronin
a los que se permitió jurar lealtad a Shudo tras haber ser-
vido con él en la batalla. Ahora toda la familia sirve a los
Kitsune como yojimbo y centinelas, asegurándose de que
nadie amenaza sus tierras.
103
104
Las Familias Imperiales
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Las Familias Imperiales son los herederos de los
primeros humanos que juraron lealtad directa a
Hantei.

Sus Familias
Las Familias Imperiales siempre han sido pequeñas en
comparación con las familias de los Grandes Clanes,
ya que Hantei prefería delegar su autoridad imperial
a través de sus hermanos. La Dama Seppun fue una
de las principales excepciones, y la familia Seppun ha
tenido el papel de bushi imperiales desde los primeros
días del Imperio. Los Otomo son los cortesanos del
Emperador y dirigen la Corte Imperial, además de
supervisar las tareas administrativas cotidianas que
conlleva el ejercer la autoridad imperial. Los Miya
son la familia cortesana secundaria, y han elegido la
tarea de llevar los edictos del Emperador más allá de
la Ciudad Imperial.
Con la ascensión de Toturi I y el final del linaje Hantei
la familia Toturi se unió a las Familias Imperiales. De
todas formas, siempre ha sido muy pequeña, sólo un
grupo de samuráis que juraron lealtad a los herederos
de Toturi I durante la era de Los Cuatro Vientos.
Su legado y su lugar en Rokugán
Sus tierras Como representantes personales del Emperador, las
Las Familias Imperiales controlan una extensión de Familias Imperiales siempre han recibido un respeto y
territorio bastante pequeña, además de la Ciudad una deferencia muy superior a la que les correspondería
Imperial. La destrucción de Otosan Uchi a manos del por su tamaño. Pero también saben perfectamente que
ejército de Daigotsu no mejoró la situación, al reducir su poder real es mucho menor que el de los Grandes
no sólo la capital sino también las importantes Aldeas Clanes, y que siempre deben tener cuidado con
Centrales que la rodeaban a sombras de sí mismas. que usurpen sus papeles. Los Seppun siempre han
Además de la nueva capital de Toshi Ranbo, las montado guardia en el Palacio Imperial y defendido al
Familias Imperiales sólo tienen control directo sobre propio Emperador, pero eso nunca ha impedido a los
unas pocas fortalezas en el norte del Imperio y el gran León hacerse llamar la Mano Derecha del Emperador
astillero de Kouketsuan en las Islas de los Mantis. y los defensores del Trono. Los Otomo dirigen la Corte
Imperial y la burocracia, pero los Grulla siempre han
Su carácter presumido en la corte de ser la Mano Izquierda del
Las Familias Imperiales no tienen una clara identidad Emperador.
colectiva, sino que difieren según sus tareas. Los La lucha perpetua por el favor imperial es una espada
Seppun son famosos por la disciplina excepcional de dos filos para los servidores del Emperador: hace
de sus Guardias Imperiales y su presencia física que los Grandes Clanes les tengan deferencia, pero
severa y cauta. Los Otomo proyectan una sensación también conlleva la amenaza de que estas facciones
suave de autocontrol muy apropiada para unos relativamente grandes y poderosas intenten tomar su
diplomáticos hábiles acostumbrados a hacer que puesto. De hecho, los Otomo consideran que parte de
samuráis importantes sigan sus planes. Los Miya son su misión es enfrentar a los Grandes Clanes entre ellos,
diplomáticos de otra clase, y han dominado el arte de para evitar que se unan contra la autoridad imperial:
impresionar al pueblo con su sinceridad. es decir, la suya. 105
Capítulo Cuatro: Política

Los aposentos Grulla en Kyuden Otomo no me corresponde a mí tomarlas -se detuvo un momento.-
Doji Chieri no se quejó cuando sus sirvientes la envolvieron Veamos, ¿Qué haréis cuando lleguemos a la corte?
en varias capas de ropa, a pesar de lo ridículamente apretadas Chieri frunció el ceño:
que parecían estar. Sabía por experiencia que se irían soltando -Normalmente se me acerca gente que quiere hablar de mi
un poco al moverse, y asegurarse de que estuviesen muy arte.
apretadas ahora permitía asegurarse de que no se cayeran -No podéis contar con que vaya a ocurrir algo así hoy
después. Esto sería vital si se le pedía que mostrase su talento -dijo Fujie.- Tendréis que entablar conversación con
a los demás cortesanos, algo que había ocurrido casi todas alguien y hablar con ellos de vuestro arte. Elegid una de
las veces que había asistido a la corte. Por otra parte, esta no
vuestras canciones, por ejemplo, e informadles de que son la
era una corte cualquiera; era la corte de Otomo Hoketuhime,
inspiración para vuestras ‘conmovedoras’ interpretaciones.
señora de los Otomo y uno de los personajes políticos con
Esto debería darnos la oportunidad que necesitamos.
mayor influencia en todo Rokugán. Había quien decía que el
La idea hizo palidecer a Chieri:
Clan de la Grulla la apoyaría en su intento de llegar al trono,
después de los desastrosos acontecimientos de la Batalla de -Suena... deshonesto.
Toshi Ranbo, pero era imposible saber si los rumores eran o -Es creativo -corrigió Fujie.- Sois creativa, ¿no es así?
no ciertos. De lo que Chieri estaba segura era de que iba a Veamos, tampoco podemos arriesgarnos con alguien demasiado
moverse en unos círculos a los que nunca se había acercado importante, o la treta será demasiado obvia. Necesitamos a
siquiera antes, y debía tener cuidado. alguien más apropiado -reflexionó unos instantes, golpeando
Las puertas se abrieron de repente y Doji Fujie entró con su abanico replegado contra su mentón perfecto.- Ya lo tengo.
aire majestuoso. Como siempre, la visión de la mujer casi dejó Un joven samurái llamado Moto Jitoshi. Os indicaré quién es.
a Chieri sin aliento. Era bella de una forma que la sencilla -¿Moto Jitoshi? -Chieri nunca había oído el nombre.-
artesana nunca había visto antes en persona, sino sólo descrita ¿Está emparentado con el Khan?
en poemas y canciones. Era como una muñeca exquisita, -Por supuesto que no -dijo Fujie burlona.- Pero es el
fabricada con los mejores materiales, perfecta en todos los sobrino del Campeón de Rubí, por lo que podríamos convertir
sentidos. Por supuesto, esto hacía que su actitud odiosa fuera su interés por vuestro arte en algún tipo de encargo para el hijo
aún más insoportable. de Daidoji Kaiken.
Fujie despachó a los sirvientes moviendo la mano. Chieri estaba completamente desconcertada:
-Suficiente. Habéis hecho todo lo posible, teniendo en -¿Daidoji Kaiken?
cuenta el material que teníais.
Fujie la observó, claramente molesta.
Mientras los sirvientes se iban correteando, Fujie revisó el
-Kaiken entrenó con el Campeón de los Fénix, y siguen
aspecto de Chieri, y puso mala cara al ver su pelo.
jugando al go de vez en cuando. Si obtuviéramos su favor,
-La verdad es que no acabo de ver el sentido a engalanaros
podríamos utilizarlo para ganarnos el del Campeón Fénix, lo
así si pretendéis seguir llevando el cabello como la mujer de
un granjero. que facilitaría notablemente una renegociación de nuestras
-No me cortaré el pelo, Fujie-sama. Os pido perdón. Fujie posesiones en Nikesake -volvió a sacudir la cabeza mirando a
agitó la mano una vez más. la joven artista.- Dejad que yo me ocupe de esas cosas, joven
-Se me indicó que no insistiese, a pesar de mi opinión. buke. Preocupaos sólo de vuestra música y todo irá bien, si las
-dijo.- Parece que es una de las características que os Fortunas así lo quieren.
distinguen, y se espera que los demás asistentes os reconozcan Chieri iba a contestar, pero cerró la boca y asintió. La cabeza
-sacudió la cabeza.- Personalmente, creo que vuestro talento le daba vueltas, y siguió a Fujie hacia la cámara principal de
106 está muy sobrevalorado, pero por desgracia estas decisiones audiencias mientras su corazón palpitaba con terrible fuerza.
La Corte Imperial

Capítulo Cuatro: Política


No hay una corte más importante en todo el Imperio que la
Corte Imperial. La institución nació como la corte personal

Los sucesos de la corte


pqrrqqs
del Emperador, convocada por él, pero ha evolucionado a
través de los siglos y ahora es una reunión independiente
que se convoca de forma regular a lo largo del año, muchas
veces sin la presencia del Emperador. Se ha convertido en la
arena donde las mentes políticas más prominentes de cada
“El fracaso de un guerrero sólo le condena a él; el de un Clan se reúnen y resuelven los problemas que tienen con los
cortesano condena a todo su Clan” demás, evitando el tedioso proceso de utilizar subordinados
-Doji Norie, Gran Maestro que tienen que pedir la aprobación de sus superiores antes
de la Academia de Cortesanos Doji de actuar. Los embajadores de cada Clan a la Corte Imperial
sólo responden ante sus respectivos Campeones, e incluso
Rokugán tiene una rica y vibrante historia de conflicto, y ellos suelen mostrarse bastante laxos.
aunque se han perdido incontables vidas en sus campos de
batalla, se han luchado muchas más guerras en las cortes, ¿Quién asiste a la corte?
ocultas bajo un fino velo de diplomacia. Un decreto imperial A la Corte Imperial asisten los cortesanos más capaces y de
prohíbe, técnicamente, que un Gran Clan agreda a un Clan mayor rango del Imperio. Todos los Campeones de los Clanes
Menor, y restringe significativamente las formas en que los comprenden la importancia de hacer avanzar sus asuntos
Grandes Clanes pueden guerrear entre ellos. Durante el en la corte, y de algo aún más importante, defenderse de las
reinado de Emperadores débiles pueden ignorarse estos intrigas de los demás Clanes.
decretos, y en estas épocas los Grandes Clanes han luchado El contingente imperial suele ser el mayor de los que
entre ellos sin reservas. Sin embargo, la mayor parte del asisten a la Corte, a excepción del Clan que la alberga. El
tiempo la Dinastía Hantei fue prácticamente inexpugnable, Emperador y su séquito suelen acudir, claro está, y este grupo
por lo que los Clanes eran reacios a enfrentarse en algo puede incluir al Heraldo Imperial, el Consejero Imperial,
más que enérgicas escaramuzas fronterizas. En esta época, o personajes como el Campeón Esmeralda, el Campeón
denominada a menudo los “mil años de paz”, el principal de Jade o el Shogun. Además, los Otomo mantienen una
campo de batalla de los Clanes eran las cortes. Y es que, saludable presencia en todas las Cortes Imperiales; suelen
realmente, incluso las escaramuzas no eran más que enviar una delegación de entre un representante y dos
intentos de provocar cambios en la corte o responder a ellos;
hasta los León, normalmente poco diplomáticos, tenían una
fuerte presencia cortesana, y sus representantes Ikoma
estaban todo el rato parando los ataques de los Grulla y los
Escorpión.
El invierno es la estación de mayor actividad en la corte,
ya que el frío no permite a los Clanes realizar maniobras
militares contra los demás. Esto no quiere decir que las cortes
sólo se reúnan en invierno, ni mucho menos. Se mantienen
durante todo el año, aunque con frecuentes descansos que
pueden llegar a durar meses. Los más largos son justo antes
y después de que se reúnan las Cortes de Invierno, lo que
permite a todos los representantes tener tiempo de sobra
para visitar a sus familiares y prepararse como necesiten
para las intensas luchas políticas invernales.
Las cortes de los Campeones de los Clanes no suelen
seguir un calendario tan regular, a causa de la agitada agenda
de estos individuos, pero también se reúnen en ausencia de
los Campeones, que confían en sus subordinados para que
las supervisen mientras ellos se ocupan de otros asuntos.
Cuanto menos importante sea una corte en el gran esquema
de las cosas, más errático será su calendario.

107
docenas. Entre ellos suelen estar la Daimio Otomo o uno La jerarquía
Capítulo Cuatro: Política

de sus principales consejeros, aunque no siempre es así. En La jerarquía de la Corte Imperial está, en teoría, perfectamente
todo momento están presentes unos 50 guardias Seppun, definida, aunque en la práctica es algo flexible. Los samuráis
sirviendo como guardaespaldas del contingente imperial y están acostumbrados a una vida de servicio, pero a la Corte
cooperando con las fuerzas del Clan anfitrión para mantener asisten los individuos más poderosos e influyentes de todo
la seguridad. Por supuesto, también acuden una media el Imperio, que no suelen estar habituados a aceptar en
docena de heraldos Miya. silencio el predominio de otro. Por lo tanto, sin importar
No hay ninguna fórmula que permita conocer los asistentes quién esté al cargo de un acontecimiento o una sesión en
de los Grandes Clanes y los Clanes Menores a una Corte particular, se necesitan tacto y diplomacia para evitar crear
Imperial. A cada Clan se le envía una notificación que indica tensiones.
cuándo volverá a reunirse la Corte, y se les autoriza a traer Por supuesto, el Emperador es la autoridad suprema de
una docena de delegados, junto con sus yojimbo, asistentes la Corte Imperial. Si asiste, todas las reuniones se realizarán
y demás. Nunca se indica explícitamente un número, y el en su presencia. Comenzarán cuando él lo desee, aunque
tamaño de las delegaciones de los Clanes puede variar, pero suele avisarse con tiempo suficiente para que los samuráis
enviar menos de seis delegados o más de veinte se considera de la Corte estén presentes y preparados para la presencia
de mal gusto y podría incluso interpretarse como un insulto imperial, y terminarán cuando el Emperador se canse de los
a los anfitriones. Por supuesto estos pueden enviar cerca del trámites diarios. La presencia del Emperador puede crear un
doble de delegados que el resto, pero no suelen aprovechar entorno algo caótico, según su carácter, ya que puede acabar
al máximo esta ventaja para no parecer prepotentes.
a voluntad con cualquier debate decidiendo él mismo el
La representación de los Clanes Menores en la Corte es
resultado, y los asistentes deben aceptar su decisión.
sustancialmente menor. Hasta hace poco sólo a dos de ellos
Cuando el Emperador no asiste a la Corte la autoridad
se les permitía formalmente enviar delegados: al Clan del
recae en dos individuos: el anfitrión y el Canciller Imperial.
Zorro y al del Mono. Los Zorro han sido invitados a la Corte
Cuando la Corte se reúne en el Palacio Imperial de la
desde su creación, ya que el Emperador de la época deseaba
Ciudad Imperial el Canciller es la autoridad indiscutible si
mantener su vínculo dinástico con los hijos de Shinjo, y los
el Emperador está ausente. Sin embargo, si el anfitrión es un
Mono siempre han sido vasallos favorecidos de los Toturi.
Clan o una Familia Imperial gran parte de la autoridad y de
No hace mucho se formó una alianza de Clanes Menores,
la responsabilidad recaen sobre el Campeón o el daimio.
liderada por los Tortuga, que cuenta con el apoyo del Clan
Durante el invierno de 1168 la Corte de Invierno se
del Dragón. Gracias a esto, la Alianza tiene una presencia
celebró en Kyuden Otomo, y la Emperatriz Toturi Kurako,
destacable en la Corte; su delegación es, en total, algo mayor
que la habitual para un Gran Clan. No todos los Clanes que gobernaba como regente tras la muerte de su marido
Menores suelen enviar delegados, sino que se turnan según Toturi III, solía estar ocupada en la capital. En su ausencia
qué Clan necesite tratar algún asunto en esa sesión. la autoridad recayó sobre el Canciller Imperial, Bayushi
Kaukatsu, y la anfitriona de la Corte, Otomo Hoketuhime.
Los asuntos importantes se dividieron cuidadosamente
entre ellos. Cualquier cosa que afectase directamente a las
Idea de aventura: sesiones era jurisdicción del Canciller, y la anfitriona se
manteniendo las apariencias ocupaba de todo lo demás.
Por ejemplo, el repentino y violento asesinato de Bayushi
pqqqs
Moyotoshi no ocurrió en las salas de la corte, ni en un
momento en el que la corte estuviera reunida, por lo que
Desafío la investigación cayó bajo la autoridad de Hoketuhime,
Para un Clan que acuda a la Corte de Invierno en una aunque ella escogió luego transferírsela al Canciller. De
situación política delicada podría ser crucial mostrar su la misma forma, cuando el magistrado Ide Jiao cayó en
mejor cara en la presencia del Emperador. Por lo tanto, desgracia frente a la corte y los magistrados solicitaron la
los enviados del Clan a la Corte Imperial no deben des- autoridad para ponerlo bajo custodia, el Canciller no pudo
viarse lo más mínimo del protocolo. dar su permiso hasta que Hoketuhime aceptó, ya que Jiao
era un invitado en su hogar.
Concentración Los miembros de las Familias Imperiales, normalmente
Mientras se acercan a la sede de la Corte varios delega- los Otomo, también suelen tener cierta autoridad, aunque
dos, incluyendo algunos de un estatus importante, desa- por debajo del Canciller y el anfitrión. Esto no representa su
parecen, por lo que si la delegación llegase a la Corte en estatus, ya que es perfectamente posible que los invitados
su estado actual su mísero tamaño sería una humilla- puedan estar por encima hasta de los miembros mejor
ción para el Clan y podría ser considerado un insulto al situados de las Familias Imperiales, sino la deferencia que
Emperador. Los PJs podrían involucrarse en la investiga- se espera al ser los Otomo vasallos del Emperador.
ción por pertenecer a esta delegación o por estar entre los Sólo el comandante del contingente de guardias Seppun
anfitriones encargados de la seguridad. tiene autoridad sobre los Otomo, incluso si no es un oficial
Seppun (a veces los oficiales de las Legiones Imperiales
Golpe asumen este puesto). En caso de emergencia la autoridad
La culpa, por supuesto, la tiene un Clan rival, que pre- pasa al oficial al mando hasta que la crisis haya pasado.
tende minimizar la capacidad de la delegación de repre- Por lo demás, nadie tiene realmente autoridad sobre toda
sentar a su Clan en la corte en un momento crucial. la corte. El control pasa por omisión a cada delegación, en
108 donde el rango lo determina el estatus dentro del Clan. La
El Emperador

Campeón Consejero Heraldo


Shogun
Esmeralda Imperial Imperial

Canciller
Imperial

Heraldo Miya
Legiones
Campeón
Imperiales
de Amatista

Campeón Funcionarios
de Rubí de la Corte

Magistrados Campeón
Esmeralda de Topacio

109
Capítulo Cuatro: Política
Corte Imperial atrae a personajes de especial importancia, sobre los Clanes que no han tenido tanta suerte. Dar cargos,
Capítulo Cuatro: Política

por lo que no es raro que en un momento dado pueda ofrecer favores e intercambiar servicios por arroz están entre
encontrarse en ella a algún Campeón de Clan o a varios las principales razones que hacen que la Corte Imperial
daimios de familias. sea tan importante para los Grandes Clanes y los Clanes
Por lo tanto, dentro de las delegaciones suele haber Menores.
una cadena de mando muy clara. No hay una división Además de los asuntos que deben tratarse frente a toda la
formal de rangos para las delegaciones, pero lo normal es corte, en la Corte Imperial también se llevan a cabo multitud
que los distintos Clanes tengan más o menos influencia de tratos que interesan principalmente a los cortesanos y
según dónde se celebre la Corte. Por ejemplo, en una Corte embajadores de menor rango. Los más importantes, como
Imperial celebrada en las tierras de los Grulla los Clanes en cualquier corte, son los acuerdos de matrimonio entre
aliados a estos, como el del León o el del Fénix, tendrían Clanes. El matrimonio es, más o menos, una forma de
más influencia. intercambiar favores y servicios y de afianzar alianzas entre
familias. Los delegados menores también se ocupan de la
¿Qué se debate en la corte? acogida de estudiantes en Escuelas de diferentes Clanes.
Sólo los asuntos de la mayor importancia son dignos de
debatirse frente al Emperador en la Corte Imperial. Las
guerras y los tratados son asuntos habituales, que han
Las cortes de los Campeones de Clan
Los Campeones de los Grandes Clanes están entre los
comenzado y terminado a menudo en la sala de audiencias
individuos más poderosos e influyentes del Imperio, sólo
del Emperador. Las disputas por asuntos sencillos, tan
por debajo del Emperador y de sus servidores directos en
inocuos como una pequeña escaramuza fronteriza, la
las Familias Imperiales. Cuando los Campeones reúnen sus
extradición de un criminal o un amante al que han dejado
plantado, pueden acabar en una guerra si se sacan a cortes acuden sus vasallos más poderosos, así como los
colación en la Corte Imperial, ya que ningún Clan se echará vasallos de otros Campeones.
atrás voluntariamente, perdiendo prestigio delante de sus
aliados y sus enemigos, por muy trivial que parezca el ¿Quién asiste a la corte?
asunto a tratar. A las cortes de Clan asisten, principalmente, el Campeón
Si las guerras y los tratados son el alma de los Clanes, y otros personajes de dicho Clan, aunque la importancia
el arroz es el alma de la gente, por lo que tiene un lugar del acontecimiento hace que suelan acudir también
tan importante como el de aquellos entre los embajadores delegaciones de otros Clanes, tanto aliados como enemigos,
de la Corte Imperial. En la Corte es donde se resuelven los así como, muchas veces, uno o dos invitados imperiales. Los
desequilibrios de la cosecha de cada año. Quienes tienen asistentes que pertenecen al Clan del Campeón son samuráis
una cosecha numerosa tienen una importante influencia que siguen todo tipo de sendas. Se suele esperar que los

110
oficiales militares de rango shireikan o superior asistan si disposición de los ejércitos del Clan, ya que muchos daimio de

Capítulo Cuatro: Política


sus deberes se lo permiten. Las principales Escuelas del todos los niveles suelen querer controlar, o al menos influenciar,
Clan están representadas por senseis de rango alto o medio. cosas como la cantidad de tropas destinadas en sus provincias,
Los templos importantes, las principales fortalezas y las el nombramiento de oficiales, el reparto de comida a las tropas,
pequeñas unidades de elite como los Kenshinzen también de dónde vienen estos suministros, y demás.
tienen su representación, aunque muchas veces su intención Los asuntos comerciales aparecen, a su manera, aunque
es sólo demostrar que tienen la bastante importancia dentro los samuráis los encuentren desagradables. Los líderes
del Clan para merecer su propio representante. de cada Clan prestan muchísima atención al fruto de la
cosecha de cada año, la forma en que se distribuye el arroz
La jerarquía y lo que se debe hacer para compensar cualquier carencia.
Indudablemente, el miembro de mayor rango de la Corte La escasez puede paralizar al Clan y llevar a una hambruna
de un Campeón es el propio Campeón de Clan. Estos en invierno, por lo que cualquier Clan que se encuentre con
acontecimientos se convocan en su nombre y a petición este problema se encontrará acosado por representantes de
suya, el Campeón suele estar presente cuando se tratan Clanes a los que les sobre arroz.
asuntos de cierta importancia, aunque también es habitual Por supuesto, esta ayuda tiene un precio: favores u otros
que se ausente tras unos días o, a veces, sólo unas horas, recursos del Clan que la recibe. Del mismo modo, los Clanes
para dedicarse a sus otras responsabilidades. que tengan excedentes agrícolas recibirán peticiones, entre
Cuando hace esto el Campeón siempre designa a un las que podrán escoger la que les permita obtener más
representante para que supervise la corte en su ausencia beneficios a cambio de sus suministros.
y hable con su autoridad. Estos representantes suelen
ser consejeros de confianza, o karo o hatamoto, o incluso Cortes de familia
un antiguo sensei que sirva al Campeón como consejero. Las cortes de los daimios de las familias podrían parecer
Tampoco es extraño que el Campeón deje a su cónyuge al menos importantes que las de los Campeones de los Clanes
cargo de la corte. Menores, pero la realidad es la contraria. Aunque el estatus
Por debajo del Campeón o su representante se sitúan los de estos y de los daimios de las familias de los
siguientes asistentes en poder: los daimios de las familias. Grandes Clanes es, en teoría, el mismo, lo cierto es que
A pesar de que estos personajes suelen tener sus propias la igualdad de los Campeones es un mero formalismo. La
cortes, a veces con un calendario que coincide con el de mayoría de los Clanes Menores son bastante más pequeños
las cortes del Campeón, es raro encontrar una corte de un que la menor de estas familias, y dominan muchos menos
Campeón de Clan a la que no asista al menos el daimio recursos que la familia con más problemas financieros de
de una de las familias del Clan en cuestión. Esto ayuda a los Grandes Clanes.
mantener una relación cercana entre las familias y a que el
Campeón sepa qué hacen sus vasallos en sus provincias, y
le permite utilizar a sus vasallos más poderosos e influyentes
durante las sesiones de la corte, lo que es básico si los Idea de aventura:
enemigos del Clan han enviado delegaciones importantes y
es necesario protegerse de sus intrigas.
buscando un resultado favorable
Después de los kuge, el siguiente paso en la cadena de pqqqs

mando depende del Clan. Entre los Fénix lo más normal


es que sea el shugenja de mayor rango, sea su cargo el de Desafío
sensei u otro distinto, el que tenga esa posición. Los Grulla Los PJs están en la corte de un Campeón de Clan en la
buscan guía en los cortesanos ancianos. Los Clanes más que este debe arbitrar una disputa entre dos familias
militaristas, como el Cangrejo, el León y el Unicornio, suelen del Clan sobre la posesión de un par de pueblos gran-
dar la autoridad a los oficiales militares de alto rango si no jeros productivos, o una mina, o un centro de comercio
hay una línea de mando clara. importante.

Concentración
¿Qué se debate en la corte? Antes de que el asunto sea sometido a una audiencia for-
Como era de esperar, en la corte de un Campeón de Clan se
mal el Campeón anuncia a la corte que debe partir rápida-
tratan sólo asuntos relacionados con el Clan del anfitrión. En
mente por un asunto urgente y que dejará a su hatamoto
los últimos años el tema de conversación más habitual en
al cargo en su ausencia. Este hombre es absolutamente
estas cortes han sido los constantes conflictos entre Clanes
leal a su Campeón, pero se rumorea que tiene una gran
que se dan por todo el Imperio, ya que los vasallos discuten
la mejor forma de tratar con sus enemigos, sus aliados y preferencia por una de las dos familias.
todas las preocupaciones que trae la guerra. Para complicar
Golpe
más el asunto, estos temas suelen tener que tratarse delante
Los PJs descubren que la familia que, supuestamente,
de los invitados, entre los que pueden estar estos aliados y
tiene el favor del hatamoto organizó una distracción para
enemigos. Esto hace que no sea inusual que los Campeones
alejar de la corte al Campeón, que no parece tener nin-
de Clan ofrezcan distracciones únicas a sus invitados, que
guna preferencia en este asunto, para que el juez de su
deben aceptar educadamente y acudir a ellas para permitir a
disputa fuera más parcial. Lo que elijan hacer los PJs con
los vasallos del Campeón reunirse en privado.
esta información es cosa suya.
Incluso en tiempo de paz la guerra es un tema a debatir.
Durante estas cortes suele discutirse la composición y
111
¿Quién asiste a la corte? ¿Qué se debate en la corte?
Capítulo Cuatro: Política

A las cortes de los daimios de las familias acuden, sobre El ámbito de las cortes de familia es bastante limitado. La
todo, representantes de las diferentes ramas de la familia mayor parte de los temas tratados son similares a los de
en cuestión. Siempre hay también delegados de las otras las cortes de los Campeones de Clan, pero centrándose más
familias del Clan, y también suelen asistir embajadores de en la relación que tienen los acontecimientos con la familia
otros Clanes que tienen tratos con esta familia en particular. en cuestión. Los desacuerdos entre familias del mismo Clan
Pero las cortes de las familias varían tanto que es casi suelen resolverse también aquí, aunque si no resulta posible
imposible hacer generalizaciones amplias sobre ellas. Quizá el problema suele presentarse ante la corte del Campeón
unos ejemplos muestren mejor el tipo de asistentes que para la decisión final. También el comercio entre familias,
puede tener cada familia. la seguridad de las fronteras compartidas, el entrenamiento
Los Isawa son, sin duda, la familia más poderosa del y alojamiento de tropas que tienen previstas maniobras
Clan del Fénix. Como tales, su corte está dirigida como comunes, la disposición de instituciones importantes que
mínimo por uno de los Maestros de los Elementos, y a afectan a varias familias y el entrenamiento del personal en
ella asiste un gran número de representantes de otros distintas tareas se debaten y resuelven habitualmente aquí.
Clanes. Por supuesto, hay muchos Shiba ocupándose de la
seguridad de la corte y un número algo menor de Agasha y Las cortes de los Clanes Menores
Asako que representan los intereses de sus familias frente Como ya se ha dicho, las cortes de los Clanes Menores son
a sus señores. Los aliados más cercanos de los Fénix, los menos importantes que las de las familias de los Grandes
Grulla y los Dragón, también tienen sus representantes, al Clanes, por lo que no se suelen considerar destinos demasiado
igual que los Mantis, enemigos tradicionales del Clan, que prestigiosos. De hecho, los individuos problemáticos o
tienen una de sus fortalezas principales en la isla de Kaigen, especialmente ambiciosos suelen encontrarse con que son
frente a la costa Fénix. Los Unicornio están presentes por enviados a ellas para que dejen de influir en los asuntos del
la relación actual entre los Isawa y la Orden de la Muerte Clan, y los señores influyentes también suelen enviar aquí
de la familia Moto, un grupo de shugenjas que adoran a a rivales en potencia para que dejen de causar problemas.
dioses gaijin. Hay otros clanes, como el minúsculo Clan del Hay gente, sin embargo, que considera estas tareas una
Buey de la cercana Llanura del Corazón del Dragón, que verdadera oportunidad, ya que al haber tan poca gente
podrían estar representados, pero ninguno con delegaciones interesada en lo que ocurre habitualmente en estas cortes,
tan importantes como las ya mencionadas. cualquier resultado beneficioso que se obtenga en ellas
Por el contrario, los Horiuchi son casi con toda seguridad dará probablemente a quien lo logre cierto reconocimiento.
la menor familia que sirve a un Gran Clan. Al ser tan Varios cortesanos prometedores han encontrado un puesto
pequeña y habitar en una región relativamente remota, la en la delegación de su Clan a la Corte Imperial después de
conseguir un triunfo inesperado y alentador.
familia Horiuchi no recibe siquiera representantes de todas
las familias de los Unicornio. Los Ide están presentes,
ya que se ocupan de las cortes Unicornio, y también los ¿Quién asiste a la corte?
patronos de la familia, los Iuchi. Los Moto también están Los recursos de los Clanes Menores están bastante limitados,
representados, principalmente por el importante papel de por lo que no pueden permitirse tener conflictos, y suelen
Horiuchi Rikako en la Orden de la Muerte. Sin embargo aceptar mejor las soluciones pacíficas. No es que nunca
las familias Shinjo y Utaku, que residen en las provincias haya habido conflictos entre ellos, pero son poco habituales,
porque cualquier cosa que supere una sencilla escaramuza
septentrionales del Clan, lejos de los Horiuchi, no suelen
fronteriza podría acabar, en teoría, con la destrucción
interactuar con ellos. A veces la familia recibe un embajador
de una o las dos partes combatientes. Por lo tanto, los
de los clanes vecinos, los León y los Escorpión, aunque
Clanes Menores suelen llevarse bien entre ellos, y enviarse
sólo sea por su proximidad, o un visitante de los Miya, que
delegaciones los unos a los otros siempre que pueden. La
tampoco están muy lejos. Por lo demás, casi nadie acude a
distancia puede impedir esto, por el mismo problema de la
la pequeña corte de los Horiuchi a no ser que hayan sido
escasez de recursos; el Clan del Buey no puede permitirse
invitados para tratar algún tema urgente. enviar representantes a través de medio Imperio hasta las
provincias de los Tejón, aunque los dos Clanes son bastante
La jerarquía parecidos y tienen una buena disposición mutua.
El daimio de la familia es siempre la mayor autoridad en Los Clanes Menores trabajan a un nivel completamente
su corte, pero como a los daimios suele llamárseles para distinto que el de los Grandes Clanes. Más de las tres
que asistan a la corte de su Campeón o a la Corte Imperial, cuartas partes de la corte de estos Clanes están compuestas
también confían en sus consejeros y representantes para por miembros del Clan en cuestión, y la proporción suele
mantener la corte en su ausencia. Como los asuntos que ser incluso mayor. Otros Clanes Menores, normalmente
se tratan en estas cortes son relativamente menores, entre dos y seis, envían sus delegaciones, y si hay un Gran
no es extraño que el daimio pase meses lejos de ellas, Clan que tenga una relación cercana con los anfitriones
especialmente durante la Corte de Invierno, y es posible probablemente envíe un representante, aunque estos
que la familia ni siquiera reúna las cortes si no hay una individuos no suelen ser de un rango muy elevado.
razón específica para ello. Cuando la corte está reunida
y ni el daimio ni su representante están disponibles, la La jerarquía
autoridad pasa al miembro de mayor rango de la familia, Las cortes de los Clanes Menores las dirigen los Campeones
o a un miembro de muy alto rango de una familia aliada si de estos Clanes o, si están ausentes, los representantes
112 es necesario. que designen. Aunque es posible que estos Campeones
sean llamados para atender asuntos importantes o incluso muchísimo tacto, claro está, para evitar una ofensa
para asistir a la Corte Imperial, ocurre con mucha menos que pueda dar una mala imagen del gobernador,
frecuencia que entre los Grandes Clanes, y prácticamente su familia y su señor.
nunca se ha llamado a uno de sus representantes, ya que Además del hatamoto del gobernador, podría
los acontecimientos de los Clanes Menores no suelen tener haber otras figuras prominentes en la jerarquía
gran importancia. Nunca se cede la autoridad a individuos de la corte que puedan asumir el control
ajenos al Clan. si fuera necesario. Entre estos individuos
pueden estar el oficial militar de mayor rango,
¿Qué se debate en la corte? normalmente taisa, de la provincia, el capitán
Los asuntos que se debaten en estas cortes también son de la guardia del edificio en el que se reúna la
parecidos a los de las ya descritas, pero a un nivel mucho corte o los representantes de cualquier miembro
más limitado. Uno de los temas más populares es el análisis de mayor rango de la familia o el Clan que estén
de las posibilidades de avance social, económico, político y presentes. No es raro que el daimio de una
quizás militar del Clan; muchos sienten todo el peso de sus familia tenga un delegado en todas las
desventajas respecto a los Grandes Clanes, y comprenden cortes de sus provincias, aunque no
que sus posibilidades son escasas. suelen ser individuos con algún tipo
de poder en la estructura de
la familia.
Cortes provinciales
Estas son las cortes menos importantes, lideradas por los
gobernadores de provincias o de ciudades de gran tamaño,
¿Qué se debate
los samuráis de menor rango que aún pueden considerarse en la corte?
a sí mismos como daimios. Suelen reunirse en mansiones Como ya hemos dicho, no
privadas o pequeñas fortalezas situadas a lo largo de las se suele tratar nada realmente
tierras de todos los Clanes. Algunas provincias y ciudades importante al nivel de las cortes
no tienen cortes asociadas: por ejemplo, la provincia Hayai provinciales. Sin embargo, en las cortes
de las tierras de la familia Kitsu no tiene corte propia porque de las provincias por las que pasan
el Castillo de la Espada Veloz está en esta provincia, y en él importantes rutas comerciales y de
se reúne la corte del Daimio Akodo. Esto no es raro, ya que las principales ciudades los asuntos
la fortaleza ancestral de cada familia está situada en una de de comercio pueden ocupar la mayor
las provincias de su Clan, lo que hace que los gobernadores parte del tiempo, y suelen ser
de esas provincias queden relegados a tareas bastante el centro de atención de los
menos importantes que dirigir la corte. patronos de mercaderes de
muchos Clanes y familias.
¿Quién asiste a la corte?
La asistencia a las cortes provinciales es completamente
impredecible, y puede variar considerablemente de una
provincia a la siguiente según el clima político, la geografía
y mil factores más. Muchas veces el gobernador invita
personalmente a los asistentes, que pueden ser simplemente
viejos amigos a los que desea volver a ver. El tamaño y la
influencia de la provincia o ciudad podría hacer que otros
Clanes enviasen representantes; por ejemplo, en Ryoko
Owari hay representantes de casi todos los Clanes porque
controlan al menos uno o dos edificios importantes en la
ciudad y quieren asegurarse de que están bien cuidados.

La jerarquía
Lo normal es que estas cortes menores las supervise el
gobernador o daimio de la región, aunque si asiste un
miembro de mayor rango de la misma familia o Clan podría
perfectamente decidir que él supervisará los procedimientos
en vez de hacerlo su súbdito. De todos modos, el gobernador
sigue actuando como anfitrión en todos los sentidos,
supervisando los acontecimientos y las discusiones como
haría cualquier otro anfitrión, excepto porque los asuntos
son sólo de importancia local.
Por debajo del gobernador provincial se sitúa su asistente
jefe, un hatamoto o un karo. Este individuo, aunque
técnicamente no sea de alto estatus, habla con la autoridad
de su señor en los asuntos de la corte, y por lo tanto puede,
en teoría, ejercer su dominio sobre los samuráis de mayor 113
estatus. Esta clase de cosas tienen que hacerse siempre con
Capítulo Cuatro: Política

El filósofo y el Emperador
Puestos de poder
pqrrqqs
pqqqs

Sun Tao nunca escribió sobre esto, pero los comentarios a


su libro epónimo realizados por eruditos posteriores dicen
que el filósofo ronin logró una audiencia con Hantei Genji
La sociedad rokuganesa es un sistema de responsabilidad de para hablar sobre cómo debía gobernarse el Imperio poco
múltiples niveles en el que quienes sirven bien al Emperador antes de irse de Rokugán. En general el Emperador escu-
tienen la oportunidad de ascender en el escalafón y asumir chó respetuosamente, pero cuando Sun Tao propuso su
más responsabilidades. Normalmente estas designaciones idea del shogunato el Hantei mostró acaloradamente su
las realiza el propio Emperador o sus asistentes inmediatos, desacuerdo.
pero a veces se obtienen por puros méritos y logros durante -Mi padre lideró personalmente a sus guerreros, se
una competición, como la legendaria Prueba del Campeón
encargó de que su estado mayor los equipase y entrenase.
Esmeralda (descrita en profundidad en El Arte del Duelo).
Es nuestro derecho y deber ser los líderes en la guerra.
Se obtengan como se obtengan, estos puestos conllevan
Debatieron un buen rato, hasta que Sun Tao miró al
un gran poder y respeto, y sólo se sitúan por debajo del de
Emperador a los ojos y le dijo:
Emperador en la jerarquía imperial.
-Decidme, cuando vuestros heraldos se dispersan por el
Imperio para otorgar la Bendición del Emperador, ¿le decís
El Shogun a cada uno dónde debe ir y cuánto se le permite gastar?
El puesto de Shogun es de reciente creación, nacido de las Los cortesanos presentes en la audiencia se quedaron
centenarias teorías del respetado filósofo ronin Sun Tao. Sun asombrados por la presunción del ronin, y las manos
Tao estudió con todos los Grandes Clanes, uno detrás de derechas de los guardias Seppun se agitaron y movieron
otro, y luego abandonó el Imperio para encontrar al perdido hacia las empuñaduras de sus espadas.
Clan del Ki-Rin y aprender también de ellos para completar Pero el Emperador se limitó a contestar que no, que ese
su conocimiento de las filosofías bélicas de los Clanes. era el trabajo del Heraldo Imperial. Y Sun Tao continuó:
Antes de partir dejó copias de la obra de su vida, un tratado -Y cuando un ladronzuelo cualquiera se presenta ante un
sin título sobre la guerra y la filosofía, a quienes se habían
juez, y este duda cómo debe poner en práctica vuestra ley,
convertido en sus aliados durante sus estudios. La obra
¿debe consultaros personalmente?
acabó siendo conocida como el Libro de Sun Tao, y en ella
A lo que el Emperador respondió que, por supuesto, no
aparecía por primera vez la palabra “shogun”. Según Sun
tenía tiempo para esas cosas.
Tao el aumento en la complejidad y el tamaño del Imperio
-Muy bien -concluyó Sun Tao,- ¿no es vuestro derecho
haría que, en algún momento, se necesitase un mayor poder
reconfortar a vuestros súbditos en tiempos de necesidad,
militar para asegurar su protección. Las responsabilidades
y vuestro deber hacer cumplir las leyes como deseéis? Y
del Emperador eran demasiado amplias, y alguien tendría
que tomar el mando de los ejércitos imperiales mientras aún así, no tenéis tiempo para ocuparos de esas cosas.
el Campeón Esmeralda se ocupaba de hacer cumplir la Para el asombro de todos los presentes, el Hantei hizo
ley. Sun Tao se refería a este individuo como Shogun. Su una reverencia y admitió la sabiduría de las palabras de
predicción se cumplió tras la muerte de Toturi I, cuando Sun Tao.
sus cuatro hijos compitieron por el trono. Uno de ellos, su
hijo ilegítimo Kaneka, tomó el título de Shogun para dar
legitimidad al aumento de su poder militar. Cuando Naseru, reclutarse las tropas y otros detalles vitales. A estas alturas
el hermano de Kaneka, tomó el trono años después como todo esto lo decide quien ocupa el cargo, aunque estas
Toturi III, reconoció formalmente el cargo y a Kaneka en él, decisiones están, por supuesto, sujetas a la aprobación del
y el puesto de Shogun se añadió a la burocracia imperial. Emperador.
Desde entonces Kaneka ha sido el único poseedor del Quienes prestan atención a estos asuntos debaten si
título. Han sido sus acciones las que han definido el cargo, el Shogun tiene la autoridad necesaria para obligar a los
que mucha gente ve con el mismo respeto o desagrado que Clanes y las Familias Imperiales a ceder tropas adicionales,
sentían por el hombre. Aún no hay una descripción sólida y o si el control de las Legiones Imperiales debería pasar a sus
formal de las responsabilidades del cargo, por lo que si hay manos y dejar las del Campeón Esmeralda. Esto ha sido el
más Shogunes ahora que Kaneka ha desaparecido heredarán centro de muchas discusiones apasionadas, y por ahora no
cierta libertad para definir la posición con independencia de se ha tomado ninguna decisión sobre las Legiones. El último
su creador. Emperador, Toturi III, parece haber sido reticente a detallar
el poder del Shogun, lo que muchos han atribuido a la
Deberes del cargo prolongada rivalidad entre el Emperador y su hermanastro
Decir que las tareas del Shogun no están muy bien definidas Kaneka. De todas formas, aunque el Campeón Esmeralda
sería notablemente suave, ya que el cargo ha existido sigue manteniendo la autoridad nominal sobre las Legiones
durante sólo una década. El Libro de Sun Tao indica que Imperiales, en la práctica los distintos comandantes de las
el Shogun es el responsable de reunir, entrenar y mantener legiones tienen una enorme libertad para decidir a quién
un ejército para proteger al Imperio de todas las amenazas, servir, si al Shogun o al Campeón.
114 tanto internas como externas. Nunca se especificaron el Por ahora el shogunato ha funcionado de forma sencilla.
tamaño del ejército, dónde debe alojarse, de dónde deben Kaneka estableció una pequeña base militar cerca de
la frontera de las tierras de los Fénix, en el extremo de la había sido forjado para él por orden de Shiba Mirabu, que

Capítulo Cuatro: Política


Llanura del Corazón del Dragón. Allí reclutaba, junto a era el Campeón del Fénix en el momento en que Kaneka
sus comandantes, a pequeños grupos de tropas cada vez, juró lealtad al Clan.
nunca más de 500, y los entrenaba en diversas maniobras. El shogunato, al igual que los demás cargos importantes
Cuando completaban su entrenamiento volvían a sus casas del Imperio, confiere una mansión personal en la Ciudad
a la espera de órdenes de movilización y se traía otro grupo Imperial a quien lo ostenta. Al igual que a los demás cargos,
para recibir instrucción. Cuando Kaneka cabalgó desde las también al Shogun se le asignan fondos, pero muchos menos
tierras de los Fénix para enfrentarse a los ejércitos reunidos que a los Campeones, ya que son raciones o suministros
por los Clanes en la Ciudad de la Rana Rica convocó a en vez de koku. Este acuerdo tiene el efecto beneficioso de
varios de estos grupos de reserva para reforzar rápidamente mantener al ejército sin obligar a gastar dinero del Tesoro
su ejército. Por lo tanto, aunque las necesidades del centro Imperial.
de entrenamiento de Kaneka fueron relativamente bajas en
todo momento, podía reunir un ejército de cierto tamaño en
un período de tiempo relativamente pequeño.
El Campeón Esmeralda
El puesto de Campeón Esmeralda lleva existiendo desde los
primeros días del Imperio, cuando el primer Hantei organizó
Accesorios del cargo un torneo para elegir a su campeón y yojimbo personal.
El shogunato, quizá por haber sido creado hace relativamente En esa época el cargo casi no implicaba tareas formales,
poco, no comporta la posesión de antiguos y poderosos excepto acompañar al Emperador en sus viajes. Con el
nemuranai como otros muchos cargos importantes de la paso del tiempo se han ido añadiendo muchos deberes
burocracia imperial. Cuando Toturi III creó formalmente este al cargo, que ha acabado siendo el más poderoso de la
puesto con un edicto imperial encargó a un artesano Grulla sociedad, además del de campeón personal del Emperador.
una espada y una armadura. Hubo quien pensaba que fue un De hecho, esta tarea del Campeón como yojimbo del
fallo intencionado, dado el enfrentamiento entre el Shogun y Emperador ha ido quedando eclipsada por los Seppun y la
el Clan de la Grulla, pero los objetos fueron creados con la Guardia Imperial, cientos o miles de guerreros preparados
precisión y la atención al detalle típicos del Clan. para protegerle a tiempo completo y que no tienen casi
A pesar de todo, aunque Kaneka aceptó los objetos ninguna otra responsabilidad. La evolución del puesto de
con aparente gratitud, prefirió no usarlos, y los dejó en sus Campeón Esmeralda se debe, en realidad, a la historia de
aposentos personales cerca de Shiro Shiba. Decidió usar la dos hombres, Doji Hatsuo y Soshi Saibankan. Doji Hatsuo
misma armadura que llevaba utilizando años y el filo que fue el Campeón de los Grulla de su generación, y también

115
el campeón personal del Emperador. En esa época aún no
Capítulo Cuatro: Política

se denominaba al puesto Campeón Esmeralda, y sólo se le


consideraba el principal defensor del Hantei. Hatsuo estaba Los Campeones Esmeralda
horriblemente insatisfecho con la forma en que se hacían pqqqs

cumplir las leyes del Emperador. En algunas provincias


las autoridades se habían convertido en poco más que Aunque la información que damos en este capítulo está
dictadorzuelos que interpretaban la ley según sus propios preparada, en su mayor parte, para poder usarse indepen-
deseos, mientras que en otras abundaba el crimen porque dientemente del momento de la historia en que se juegue,
quienes debían detenerlo temían actuar por iniciativa propia durante el último medio siglo de la historia de Rokugán
y faltar al respeto a la voluntad del Emperador. (respecto a los eventos actuales presentados en el resto
Hatsuo encontraba que esta situación era totalmente del volumen) han estado activos varios Campeones. Estos
inaceptable, y la más importante de sus quejas era contra son los últimos Campeones que han servido al Emperador
las figuras autoritarias llamadas jueces. Los jueces eran el y sus años de servicio:
medio establecido en las grandes ciudades y las capitales de ????-1123 Doji Satsume
provincia para juzgar a quienes eran sorprendidos violando 1129-1130 Kakita Toshimoko
claramente la ley. Muchos eran corruptos, y muchos más 1132-1158 Seppun Toshiken
aún incompetentes. Hatsuo encontró un alma gemela en 1158-1168 Yasuki Hachi
su deseo de encontrar una forma mejor de hacer frente al
problema: el juez de Ryoko Owari Toshi, Soshi Saibankan.
Soshi Saibankan era uno de los jueces más conocidos Las Legiones siguen estando al mando del Campeón
del Imperio. Era justo, respetado por todos los samuráis Esmeralda, pero en la práctica los samuráis que han
ostentado el puesto tras la implementación de los cambios
honorables que lo conocían. Lo que era más raro era que,
de los Toturi han dado una gran libertad de acción a los
además, también le querían las gentes de la ciudad. El astuto
comandantes de las distintas legiones. Se ha hablado
Escorpión solía contar coloridas historias de su querido tío
bastante sobre si el mando pasará del Campeón al Shogun, si
Sochoku durante los juicios; estos relatos siempre hacían
es que dicho cargo se mantiene tras la muerte de Kaneka, el
referencia a algún tipo de relato moral que su tío le había
hermano del Emperador que lo tenía. Está por ver si sucede
inculcado, en teoría, durante su infancia, o a veces a las
o no algo así, y probablemente dependerá de la oposición
dificultades que se encontró Sochoku cuando no logró
que muestre a la idea el próximo Campeón Esmeralda.
seguir alguna virtud. Por supuesto que todas estas historias
eran un invento, pero se hicieron famosas por lograr que
todos quienes las escuchaban entendiesen la decisión de Accesorios del cargo
Saibankan. Por estas y otras cualidades el juez se ganó el El resultado más inmediato y claro de ser declarado
respeto de Hatsuo. Campeón Esmeralda es el que, en teoría, menos debería
interesar a un samurái honorable. El Campeón tiene a su
Juntos, Hatsuo y Saibankan crearon el sistema de
disposición una riqueza casi ilimitada con la que financiar
magistrados que ha prevalecido a lo largo de la historia
todas las tareas del gobierno imperial que caen bajo su
rokuganí. Había familias, Clanes y provincias que habían
responsabilidad. Estos fondos se recuperan cada año con
establecido sistemas parecidos antes, pero no se habían
los impuestos recibidos de la cosecha. Quizá la Dinastía
extendido a todo el Imperio hasta que llegó esta colaboración.
Hantei consideró que un hombre con una riqueza infinita
Crearon una serie de campos de jurisdicción que coinciden
era insobornable, o simplemente las pequeñas cantidades
al menos en parte para asegurarse de que nunca hubiera
que han ido sobrando de la financiación de las actividades
un solo representante de la autoridad del Emperador en
del Campeón se han acumulado a lo largo de mil años hasta
ningún sitio. Las regiones más pequeñas las supervisarían
dar lugar a las riquezas sin fin asociadas al cargo.
magistrados de provincias, por encima de ellos se situarían
Además de sus activos líquidos el Campeón también
los magistrados mantenidos por las familias, después los
posee importantes terrenos por todo el Imperio. La mansión
de los Clanes, y finalmente un nuevo grupo de magistrados
asociada originalmente al cargo sigue en pie, entre las
dirigidos directamente por el Campeón Esmeralda, el nombre ruinas de Otosan Uchi y el sur de las tierras de los Fénix.
que asignaron los dos hombres al cargo de Hatsuo. Estos Aunque esta situación es menos práctica tras el traslado de
Magistrados Esmeralda serían los supremos encargados la capital del Imperio, el edificio sigue utilizándose como
de hacer cumplir las leyes del Imperio, responsables de un importante dojo para entrenar nuevos magistrados.
asegurarse de que no se toleraban las roturas escandalosas Como el Campeón Esmeralda no suele pasar por allí,
de la ley y la etiqueta. es su subordinado el Campeón de Rubí el que controla
normalmente la instrucción. El Campeón tiene otro edificio
Deberes del cargo en Toshi Ranbo, con un dojo, cuarteles y establos, que se
Además de dirigir y administrar el sistema de los Magistrados usa para albergar a magistrados, oficiales o legionarios a su
Esmeralda, el Campeón también es el comandante supremo servicio.
de las Legiones Imperiales, encargado de supervisar la A un nivel más personal, el Campeón Esmeralda tiene
logística, el reclutamiento y la instrucción, además de su acceso a objetos antiguos y poderosos que sirven como
líder estratégico. También puede liderar a las Legiones en la símbolo del cargo. Muchos de ellos fueron forjados por
batalla si se despliegan suficientes efectivos, pero el sistema Kakita o sus sucesores directos, por lo tanto durante el
de mando flexible da a los comandantes de menor nivel una primer siglo de la historia de Rokugán. Tras tantos años de
autonomía significativa. Para saber más de las Legiones servicio en manos de campeones honrados y respetuosos de
116 Imperiales consulta el capítulo 9. la palabra del Emperador los espíritus de los objetos se han
despertado, por lo que conceden poderosas capacidades a en los primeros años del Imperio, poco después de aquél,

Capítulo Cuatro: Política


cualquier Campeón que los porte. pero el Concilio de Maestros de los Elementos del Clan del
El Sello Esmeralda no tiene propiedades mágicas, pero es Fénix, compuesto en aquella época por gente muy orgullosa,
una poderosa insignia del cargo. Indica que su portador es lo consideró un reto directo a su autoridad como los
el legítimo Campeón Esmeralda, por lo que todo el mundo shugenjas más importantes del Imperio. Los Fénix pasaron
salvo el Emperador debe mostrarle el apropiado respeto. toda una generación socavando metódica y deliberadamente
Sólo el Emperador y el Campeón Esmeralda pueden llevarlo, la posición del Campeón de Jade siempre que podían, y en
excepto en la poco habitual circunstancia de que deba ser menos de un siglo el cargo daba una sensación de apatía tal
transportado para entregarlo a su nuevo dueño. Portar el que, cuando quedó libre, se abandonó.
Sello, o incluso tocarlo sin permiso, es un crimen castigado Durante siglos nadie se acordó del puesto. Cuando el
con la muerte. antiguo Akodo Toturi tomó el trono como Toturi I no tardó
Se supone que el Campeón Esmeralda es un guerrero, en encontrar registros en los que se mencionaba este cargo
por lo que el cargo también tiene sus propias armas y y decidió recrearlo, convocando el primer Campeonato de
armadura. La Espada del Campeón Esmeralda está entre Jade en casi 500 años. Este torneo lo ganó Kitsu Okura, un
las katanas más antiguas y venerables del Imperio y no es hombre que, irónicamente, ya se había empezado a adentrar
ni mucho menos un arma ceremonial, sino un poderoso en el camino hacia la corrupción y la condena. Okura ocupó
nemuranai que castiga, según se dice, a la gente sin honor. el puesto durante poco tiempo, por suerte, y cuando quedó
La Armadura Esmeralda, forjada a la vez que la Espada, ha libre, a pesar de la controversia que había causado, se
visto cientos de combates, y ha salido intacta de todos ellos; decidió que se continuaría manteniendo el cargo vigente.
sólo raras veces ha tenido que ser reparada. Se dice que la El siguiente Campeón de Jade fue Kuni Utagu, un
armadura utiliza el honor de su portador para protegerlo, conocido y respetado miembro del Clan del Cangrejo que
igual que la espada castiga a los culpables. ya cazaba usuarios de maho por todo el Imperio antes de
ser elegido. Utagu convirtió rápidamente el cargo en un
El Campeón de Jade puesto respetable, y toda persona en el Imperio que se
La historia de este cargo es mucho más corta y menos planteaba siquiera el uso de maho u otras formas de magia
prestigiosa que la del Campeón Esmeralda. El puesto se creó ilegales temía su nombre. Incluso recibió cierto rencor de

117
algunas familias shugenjas que practicaban formas de Deberes del cargo
Capítulo Cuatro: Política

magia no tradicionales, ya que Utagu vigiló muy de cerca Como ya se ha dicho, la principal tarea del Campeón de
esa clase de cosas. Vigiló la magia meishodo de los Iuchi, Jade es salvaguardar la pureza y el bienestar espiritual de
las invocaciones de ancestros de los Kitsu y la creación de las gentes de Rokugán detectando, eliminando y previendo
fetiches de los Asahina al menos una vez durante su etapa todo tipo de magias ilegales y corruptas. La forma más
en el cargo, por lo que se ganó enemigos en las tres familias, directa de lograrlo, según la forma de pensar más popular, es
aunque la mayoría de sus miembros se dieron cuenta de sus luchar contra la Mancha de las Tierras Sombrías allá donde
verdaderas intenciones. aparezca.
Cuando Utagu fue asesinado por un siervo del linaje El Campeón de Jade, al igual que el Esmeralda, puede
imperial demasiado ferviente le sucedió Asahina Sekawa. mantener magistrados entrenados para ayudarlo a llevar a
Su período como Campeón fue largo pero polémico, ya que cabo sus tareas. Aunque los Magistrados de Jade, llamados
mucha gente le consideraba poco adecuado para el cargo por a veces Inquisidores, son mucho menos numerosos que
las inclinaciones pacifistas de su familia. Resulta gracioso, los Magistrados Esmeralda, son en su mayoría shugenjas y
ya que los Asahina consideraban a Sekawa polémico por su suelen recibir un entrenamiento mucho más personalizado,
inclinación a la guerra. normalmente junto al propio Campeón de Jade. El cargo

118
no tiene el impresionante poderío militar del Shogun o el Tadaji fue uno de los políticos tácticos más brillantes de la

Capítulo Cuatro: Política


Campeón Esmeralda, pero permite al Campeón mantener historia de Rokugán. Sirvió a su Emperador con lealtad, sin
una legión, la Legión de Jade, cuyos miembros no sólo reciben comprometer en modo alguno los intereses de su Clan ni su
el entrenamiento militar habitual sino que también se les familia y sin aprovecharse de su puesto; era realmente un
prepara como yojimbo para acompañar a los Magistrados hombre de honor.
de Jade individualmente si es necesario. Tras la muerte de Toturi I Tadaji mantuvo el título y ayudó
al Daimio de los Miya y Heraldo Imperial, Miya Shoin, a
Accesorios del cargo reconstruir la Corte Imperial. Durante el breve y, en aquella
El cargo de Campeón de Jade ha estado inactivo durante época, no reconocido reinado de Toturi Tsudao como Toturi
gran parte de la historia de Rokugán, por lo que carece II Doji Jotaro ostentó el cargo de Consejero Imperial de
de los recursos de su homólogo el Campeón Esmeralda. facto, aunque no se le concediera formalmente. Pero es
Comporta, eso sí, una mansión personal que se encuentra extremadamente probable que Toturi III hubiese mantenido
actualmente en la capital, Toshi Ranbo, así como unas a Ide Tadaji como Consejero si no fuera porque el anciano,
pequeñas posesiones mantenidas por la Hermandad de que había sido también el sensei para los asuntos de la
Shinsei. El Campeón recibe importantes fondos por un corte de Toturi Naseru, había muerto de viejo antes de la
decreto imperial; aunque la financiación no es tan generosa coronación.
como la del Campeón Esmeralda, al tener el de Jade menos El Consejero Imperial actual es un joven Grulla llamado
asistentes y súbditos suele acumularse más dinero como Doji Tanitsu. La infancia de Tanitsu fue única, ya que trabó
fondos permanentes al final de cada estación. amistad con todos los hijos de Toturi en algún momento.
Los principales símbolos del cargo son el Sello de Jade Naseru sabía que el joven era perspicaz y de naturaleza
y el Manto del Campeón de Jade. El Sello de Jade es una honorable, por lo que lo consideró el representante perfecto
insignia única con la que el Campeón marca todos los para los momentos en que el Emperador no pudiera estar
documentos oficiales, entre los que están los que dan al presente en la Corte. Tras la muerte del Emperador Tanitsu
portador estatus de Magistrado de Jade o Legionario de Jade. ha continuado al servicio de su viuda, la Emperatriz Toturi
El Sello no suele salir de la mansión del Campeón, y si este Kurako.
está ausente uno de sus subordinados de confianza lo usa
para hacerse cargo de las responsabilidades burocráticas Deberes del cargo
que conlleva el puesto. La principal tarea del Consejero Imperial es mantener
El Manto del Campeón de Jade lo encargó el Emperador alEmperador informado de las sutiles dinámicas políticas
Toturi I cuando reinstauró el cargo. Lo fabricaron los mejores de la Corte Imperial, y servir como su delegado si él no
artífices del Clan del Fénix, quizá como compensación por
puede asistir. La posición es de vital importancia porque,
el papel de su Clan en la caída en desgracia del puesto
aunque nadie que no quisiera ser acusado de traición o
siglos atrás. El Manto es la insignia del Campeón cuando
incluso blasfemia lo diría en voz alta, muchos Emperadores
viaja, lo que permite que el Sello de Jade se quede a salvo
han sido completamente incompetentes para los asuntos
en su mansión. Está diseñado para llevarse por encima de
políticos. Por lo tanto, el Consejero tiene distintas tareas
un kimono, y amplía considerablemente la capacidad de un
según lo que prefiera su Emperador, ya sea darle consejos
shugenja de hablar con los kami. Las plegarias realizadas
sobre las relaciones cambiantes de familias y Clanes en
con el Manto puesto suelen tener mayores efectos y poder
ciertas provincias o simplemente recordarle los nombres de
realizarse más a menudo de lo normal.
cada uno de sus invitados y darle algunas claves sobre el
tema a tratar.
El Consejero Imperial
El puesto de Consejero Imperial es antiguo, se remonta a las Accesorios del cargo
primeras generaciones de la Dinastía Hantei. Los registros El Consejero Imperial recibe sus propios alojamientos en el
de la época no están completos, pero sugieren que el tercer Palacio Imperial y lujosos alojamientos privados cuando la
Hantei, hijo del Príncipe Resplandeciente Hantei Genji, fue Corte se celebra fuera de Toshi Ranbo. Recibe un sueldo
el primero que designó formalmente a un Consejero Imperial sustancial cada estación y una insignia de su cargo que
para servirle mientras asistía a la Corte Imperial. El puesto
muestra claramente su estatus.
ha visto pasar a muchas de las mentes más preclaras de
la historia de Rokugán, y siempre ha conllevado un gran
prestigio en todo el Imperio. Aunque muchos Emperadores El Canciller Imperial
no han querido designar un Consejero, ha habido suficientes El cargo del Canciller Imperial fue producto de la necesidad,
a lo largo de los siglos para que este sea un puesto muy surgido tras siglos de despiadadas puñaladas políticas y
codiciado por quienes buscan lograr influencias entre el manipulaciones sociales entre los samuráis más poderosos
Emperador y su corte. e influyentes del Imperio. La intensa presión y los riesgos
La Dinastía Toturi se ha mostrado hasta el momento de este entorno, en la que decir la palabra equivocada a la
dispuesta a nombrar a Consejeros Imperiales y darles persona inapropiada puede causar guerras y la muerte de
bastante influencia y libertad de acción para cumplir con miles de personas, hacen necesaria una mano firme y una
sus tareas. Toturi I nombró como consejero a un astuto y mente rápida para mantener el orden y hacer que siempre
anciano cortesano Unicornio llamado Ide Tadaji. Aunque se siga el protocolo. A menudo el Emperador y su Consejero
pasó su juventud luchando por su aceptación y la de su son suficientes para ello, pero hay ocasiones en que ninguno
Clan, hasta los principales personajes políticos del Imperio de los dos puede acudir a la Corte, y en esos casos es el
actual han tenido que admitir que en sus últimos años Canciller quien debe mantener el orden.
119
El último Canciller Imperial, Bayushi Kaukatsu, hizo para el Emperador cuando era un magistrado joven, antes de
Capítulo Cuatro: Política

suyo el cargo de una forma que ninguno de sus predecesores la ascensión de Toturi III al trono, y recibió este prestigioso
habían siquiera intentado. Lideró la Corte Imperial con cargo como recompensa a su servicio. Cuando su tía se
mano de hierro, manipulando a su favor con sutileza hasta retiró unos años después sin elegir un heredero el puesto
los acontecimientos más nimios y jugando con todos los de daimio fue a parar también a Shoin, lo que puede haber
que representaban una mínima amenaza a su autoridad. sido deliberado, ya que los Miya parecen preferir mantener
Kaukatsu consideraba que la corte era realmente un juego, ambos cargos unidos si es posible.
y ni siquiera la Corte Imperial estaba por encima de sus
manipulaciones. Tras la muerte de Ide Tadaji consideró Deberes del cargo
que no le quedaban superiores en la Corte, y al morir Toturi El Heraldo Imperial debe hacer llegar los decretos del
Naseru y retirarse Ikoma Sume sólo consideraba un rival Emperador al pueblo, por lo que suele asistir a la Corte
digno a Doji Tanitsu, aunque el joven no tenía posibilidad Imperial. Cuando el Emperador realiza un decreto el
alguna de acabar con los planes de Kaukatsu. Heraldo lo anuncia a la reunión y luego se retira para dar
Incluso tras la muerte del Escorpión el puesto sigue órdenes a los shisha, los heraldos de la familia Miya, para
teniendo un aire de intimidación y resentimiento, hasta tal que viajen por el Imperio haciendo que la gente conozca
punto que la siguiente persona designada para él lo tendrá la novedad. Además, puede esperarse que el Heraldo lleve
difícil para superar el torvo legado de su predecesor. mensajes personales del Emperador a sus siervos más
importantes, como los Campeones de Clan, el Campeón
Deberes del cargo Esmeralda o cualquier otra persona con la que tenga que
El Canciller Imperial es el responsable de que los comunicarse. El Heraldo puede decidir delegar estas tareas
procedimientos de la Corte Imperial continúen sin en subordinados de confianza, pero suele realizarlas él
interrupciones ni rupturas del protocolo. En ausencia del mismo para asegurarse de que se hacen rápido, bien y con
Emperador o Emperatriz se le considera la máxima autoridad eficiencia.
de la Corte, sólo igualada por el Consejero Imperial y el
anfitrión. Por lo tanto, se espera que el Canciller tenga un
amplio conocimiento de la ley y las tradiciones rokuganesas, Accesorios del cargo
además de estar familiarizado con las tareas de grupos como El Heraldo Imperial tiene una pequeña mansión capital del
los Magistrados Esmeralda. Imperio, cerca del Palacio Imperial.
Antes sus aposentos estaban en el propio palacio, pero
Accesorios del cargo fueron trasladados para hacer sitio para un gran establo,
Al Canciller Imperial se le concede una pequeña mansión por lo que ahora la residencia se encuentra al lado de los
personal en la Ciudad Imperial y amplios aposentos privados edificios Miya de la ciudad. Los establos del Heraldo están
donde quiera que se celebre la Corte. El puesto conlleva una llenos de los mejores caballos del Imperio, y rivalizan con
paga importante, así como una insignia que sirve como sello las cuadras más lujosas de las familias Shinjo y Utaku. El
y se da a todos los Cancilleres como símbolo de su estatus. puesto conlleva un estipendio razonable, complementado
Durante el mandato de Bayushi Kaukatsu se realizaron además por la considerable riqueza de los Miya, y el Heraldo
varios abanicos especiales para el Canciller, que llegaron a Imperial controla a cientos de heraldos que obedecen todas
ser un símbolo del cargo tan importante como los demás. sus órdenes.
Estos abanicos siguen asociados al puesto. Además del resto de pertenencias, el Heraldo tiene un
estandarte único que lleva siglos entre las posesiones del
El Heraldo Imperial cargo. No es el original, ya que este tipo de cosas sufren
mucho el paso del tiempo, pero aún así, es probablemente
El puesto de Heraldo Imperial lleva existiendo desde el final
de la primera guerra del Imperio contra Fu Leng, cuando sólo el tercero, y ha durado mucho más que los anteriores.
se creó la Bendición del Emperador. Los beneficios de la Es similar a un sashimono, e indica el rango y estatus del
Bendición, que viajaba por el Imperio reparando los daños Heraldo; también lleva el blasón personal del Emperador.
causados por la guerra e informando de los decretos del Además del sashimono el Heraldo también posee un horo,
Emperador, fueron obvios para todos los que le prestaron una capa trenzada fabricada expresamente para el cargo.
atención. Tras la muerte de su padre Hantei Genji convirtió
el puesto en un cargo formal al darle al daimio de la familia La Voz del Emperador
Miya el título de Heraldo Imperial y ordenarle que preparara Este puesto, igual que el de Shogun, es una creación
la familia para ayudarlo en su tarea. El primer Miya quedó reciente, formada durante la coronación de Toturi III para
encantado de que se le pidiera prestar ese servicio, y así dar reconocimiento a su hermano mayor, Toturi Sezaru.
nacieron los Heraldos Miya. Sezaru, quizá el shugenja más poderoso de la historia de
El puesto de Heraldo Imperial ha ido unido, a lo largo Rokugán, cedió su derecho al trono y juró servir lealmente a
de la historia, al de daimio de la familia Miya, aunque no su hermano. Naseru, teniendo en cuenta el poder de Sezaru
siempre es así. Cuando un daimio se hace demasiado viejo y su influencia política sin explotar, creó el cargo de Voz
para llevar a cabo los deberes de su cargo se espera que se del Emperador para asegurarse de que la principal lealtad
retire para que pueda escogerse a quien lo reemplace. Lo más de su hermano siguiera siendo para con el trono a pesar de
habitual es que su sucesor sea su hijo mayor, aunque a veces su juramento de lealtad a los Fénix, y de que nadie podía
tampoco es así. El Heraldo actual, Miya Shoin, alcanzó el aprovechar su estatus político para beneficiarse.
120 puesto antes de que se le tomase siquiera en consideración Por desgracia, la actuación de Sezaru como Voz del
para ser daimio de la familia. Shoin trabajó admirablemente Emperador fue dificultada durante la mayor parte de su
vida por otras circunstancias. Pocos años después de la con los aranceles en Ryoko Owari Toshi y en la pequeña

Capítulo Cuatro: Política


coronación de su hermano el culto de los Portavoces de aldea de Mimura. Esto hace que se espere que la Voz
la Sangre se alzó y amenazó al Imperio, por lo que Sezaru tenga amplios conocimientos de política, economía y sus
dejó la mayoría de sus deberes como Voz para ocuparse aplicaciones a la geografía.
de la amenaza en nombre de su hermano. A partir de ese La tarea más extraña que se asocia a este cargo es
momento su condición mental empezó a deteriorarse y probablemente la de viajar. Se espera que la Voz sea capaz
siguió haciéndolo hasta el momento de su muerte, en el que de cubrir grandes distancias en muy poco tiempo, ya sea por
se suele considerar que estaba loco. su habilidad en la monta, como los Miya, o mediante magia,
La naturaleza de la burocracia imperial hace que el cargo como hacía Sezaru. Sea como sea, el sucesor de Sezaru, si
siga existiendo a pesar de que mucha gente desearía que se llega a buscar uno, tendrá que poder viajar con rapidez.
fuera olvidado del mismo modo que el de Campeón de Jade,
tiempo atrás. Por desgracia, sin un Emperador que dé esta Accesorios del cargo
orden o al menos ignore tácitamente los intentos de acabar La Voz del Emperador, al igual que el Consejero Imperial,
con el puesto, la Voz del Emperador seguirá existiendo, al recibe unos aposentos permanentes en el Palacio Imperial,
menos hasta la próxima coronación. un honor inusual ofrecido quizá a una docena de individuos
de todo el Imperio. También se han creado una biblioteca
Deberes del cargo de textos legales, decretos imperiales y saber poco conocido
La Voz del Emperador tenía un propósito similar al de los y un establo de los mejores caballos, todos procedentes de
Heraldos Miya: comunicar los deseos y decretos imperiales animales Utaku, para la Voz y sus ayudantes. Estos deberes
a la gente de Rokugán. Sin embargo, y a diferencia de los comportan una paga importante, como podría esperarse de
Heraldos, que sólo pueden repetir lo que ha sido escrito o un cargo de esta importancia.
decretado e intentar responder a las preguntas que surjan, la
Voz podía hablar con la autoridad personal del Emperador. Otros cargos de poder
Los Miya evitan interpretar los decretos, ya que no es su Aunque los siete cargos ya descritos son con diferencia los
tarea, mientras que la Voz puede darles una interpretación puestos de más poder e influencia que pueden alcanzar los
distinta según quién lo escuche. Por lo tanto, podría decir samuráis al servicio del Emperador, hay algunos otros que
cosas completamente distintas de un decreto relacionado están en un nivel un poco inferior en la burocracia imperial.

121
Al igual que los anteriores, se obtienen con una mezcla de todos los Clanes envían a sus mejores jóvenes a competir.
Capítulo Cuatro: Política

designación y méritos que depende del puesto en cuestión. Quienes superan la prueba obtienen su gempukku delante
Entre estos cargos los más conocidos son los que, junto de las personalidades de todo el Imperio reunidas allí, y el
con los Campeones Esmeralda y de Jade, se determinan en candidato que resulta ganador se convierte en Campeón de
una serie de competiciones denominadas los Torneos de las Topacio. Esto le da la posesión de la Armadura de Topacio
Joyas. y, normalmente, un puesto entre los Magistrados Esmeralda
El Campeón de Amatista: este es probablemente el cargo u otra posición de un prestigio similar.
más extraño de los obtenidos en los Torneos, un puesto
vitalicio que, desgraciadamente, ha cambiado de manos
muchas veces a lo largo de la historia. El torneo y el cargo
los crearon la familia Otomo para encontrar un samurái
que tuviera el carácter necesario para proteger un artefacto
llamado la Corona Amatista, y conocido ahora como la
Protocolo y etiqueta
pqrrqqs

Corona del Campeón de Amatista. Es un objeto claramente


gaijin, y aunque la historia de cómo llegó a Rokugán es
distinta según quién la cuente su poder está muy claro: Parte del reto de hacer carrera como diplomático en Rokugán
quien posee la corona y la mantiene segura consigue grandes es que la experiencia de participar en una corte puede variar
riquezas. Quien la pierde, por otra parte, está condenado mucho dependiendo del anfitrión. Cada Clan da a la corte
a pasar el resto de su vida en la ruina, tanto económica su estilo distintivo, y los invitados deben estar preparados
como de otras clases. Cuando la corona ha desaparecido para sus idiosincrasias. En realidad, incluso por debajo del
en otras ocasiones siempre ha vuelto a aparecer unas pocas
nivel de Clan, hasta las distintas familias y provincias tienen
generaciones después, de aquí el interés de los Otomo por
costumbres radicalmente distintas y esperan distintas cosas
mantenerla segura.
de los cortesanos reunidos. Pero es mejor examinar las
El Campeón de Rubí: el Campeón de Rubí supervisa el
diferencias a nivel de Clan, donde los asuntos tratados son
Dojo de Rubí, un edificio adjunto al Castillo del Campeón
más amplios, y aplicar la mayoría de las generalidades a las
Esmeralda, y es el principal sensei de todos los Magistrados
cortes inferiores.
Esmeralda y Legionarios Imperiales que eligen continuar
su entrenamiento en el dojo. El Campeón Esmeralda es el
patrón del Campeonato de Rubí, aunque tiene derecho a El Clan del Cangrejo
escoger directamente a un Campeón si lo prefiere. Describir la corte de un señor Cangrejo como austera sería
El Campeón de Topacio: el Campeonato de Topacio se quedarse bastante corto. Los Cangrejo no disfrutan con la
celebra cada primavera en la ciudad Grulla de Tsuma. Es corte, y si pudieran es probable que ni siquiera la reunieran
la ceremonia de gempukku más prestigiosa del Imperio, y nunca, pero comprenden que es lamentablemente necesaria.
Los hijos de Hida no se esfuerzan mucho en hacer que sus
invitados se sientan cómodos, ni siquiera bienvenidos, ya
que prefieren que experimenten el modo de vida duro e
Idea de aventura: el regalo perdido implacable que deben soportar los Cangrejo para cumplir
con su deber centenario de proteger al Imperio frente a las
pqqqs
Tierras Sombrías.
Desafío
De entre las familias de los Cangrejo sólo la Hida, la
Presentar un regalo al anfitrión de la corte es una de las
Kaiu y la Yasuki convocan sus cortes con cierta frecuencia.
grandes e inmutables tradiciones rokuganesas, y nadie se Los Kuni no tienen ningún interés en este tipo de cosas,
plantea siquiera violarla. Por lo tanto, cuando una dele- los Hiruma consideran que invitar a otros al asediado
gación descubre que el caro y trabajado objeto que iban Shiro Hiruma es cuanto menos poco seguro, y los Toritaka
a regalar al anfitrión ha desaparecido, hay razones para no tienen la influencia política necesaria para ello, lo que
que se alarmen. resulta irónico siendo su mayor héroe Toritaka Tatsune, un
famoso sensei y representante en la Corte Imperial.
Concentración Los Hida, como señores de los Cangrejo, mantienen
La vergüenza y la ira caen directamente sobre los PJs las cortes más importantes y con más asistentes del Clan,
cuando el objeto aparece en sus aposentos. aunque eso no evita que los cortesanos de casi todos los
Clanes consideren que ser despachado a Kyuden Hida o
Golpe
una de las cortes menores es una tarea extremadamente
Todo fue preparado por una facción rival para avergonzar
molesta. Los Hida son brutos, insultantes y desagradables
a la delegación haciendo que fueran incapaces de realizar
con sus huéspedes en casi todos los sentidos, ofreciéndoles
este acto de cortesía esencial. El robo en sí también debe
sólo muestras simbólicas de hospitalidad y cordialidad.
causarles gran embarazo, ya que implica que la delega-
Recuerdan en todo momento a sus huéspedes que están
ción no dio la suficiente importancia a la entrega de rega- seguros gracias a las muertes prácticamente diarias de
los para proteger el presente como debían. samuráis Cangrejo, y parecen esperar algún tipo de
No hace falta ni mencionar que se involucró a los PJs recompensa.
para distraer la atención de la búsqueda de los verdade- Sólo los invitados que tratan a sus anfitriones con un
ros culpables, y si quieren evitar un severo castigo debe- respeto y una deferencia totales, agradeciéndoles a menudo
rán descubrir pruebas de la conspiración. las tareas inmensas y difíciles que realizan, parecen recibir
122 cierto respeto a cambio. Las exhibiciones de habilidad
marcial que los Cangrejo organizan cada poco durante la
El Clan del Dragón

Capítulo Cuatro: Política


temporada de corte dan otra oportunidad a los invitados de
Las cortes de los Dragón son, en muchos aspectos, tan
ganarse este respeto, aunque la habilidad de los guerreros
extrañas y enigmáticas como el Clan que las convoca. Más
Cangrejo hace que no sea nada fácil, claro está.
de un dramaturgo ha hecho notar, a lo largo de la historia,
Los invitados de los Kaiu y los Yasuki lo tienen bastante
que las cortes Dragón son las únicas que se convocan sin
más fácil. Los Kaiu no dan gran importancia a la corte, y la
ningún propósito. Por supuesto que hasta el más esotérico
celebran sólo por cumplir con su deber. Suelen invitar a gente
de los señores Dragón reconoce que debe dar a su pueblo lo
que piensa como ellos: ingenieros, arquitectos, magistrados
que necesita y cumplir las tareas que le encarga su Campeón,
y algunos de los artesanos más pragmáticos del Imperio. por lo que las cortes Dragón suelen tener el grupo de aliados
Las cortes Kaiu son una oportunidad para intercambiar y enemigos que cabría esperar, pero además se suele
libremente ideas relacionadas con la construcción y la invitar a ellas a cualquier samurái que el señor considere
artesanía, y los invitados que tengan una mente abierta y interesante por las razones que sean. Esto hace que muchos
estén dispuestos a tratar esos temas serán bienvenidos entre magistrados, héroes o individuos importantes puedan
los Kaiu en cualquier momento. encontrarse con una invitación a una de las principales
Por otra parte, los Yasuki están mucho más interesados cortes Dragón que no esperaban recibir, y asegura que la
en los asuntos comerciales y en las discusiones diplomáticas mezcla de samuráis presentes en estos acontecimientos sea
habituales en la corte. Son un grupo manipulador, y los diversa y dé lugar a interacciones inesperadas.
invitados deberían estar en guardia, pero también estar La mayor parte de las cortes Dragón importantes las
dispuestos a correr riesgos. Los mercaderes y cortesanos convocan los Mirumoto o los Kitsuki. Los Tamori suelen
Yasuki reconocen que los mayores beneficios sólo se evitar los acontecimientos sociales importantes siempre que
consiguen con cierto riesgo, y no sólo respetan a quienes sus deberes se lo permiten, y la idea de que alguna de las
siguen esa filosofía sino que unos invitados dispuestos a tres órdenes tatuadas pueda convocar una corte si no es por
jugar a ese juego con sus anfitriones pueden ganarse su orden del propio Togashi Satsu es completamente absurda,
favor. ya que los monjes samuráis consideran que la actividad
cortesana es frustrante e improductiva.
Los Mirumoto, por el contrario, son la más tradicional de
las familias de los Dragón, y sus cortes se parecen a las del
resto del Imperio mucho más que las del resto del Clan. Sin
embargo los palacios Mirumoto son bastante minimalistas,
por lo que los invitados no deberían esperar las mismas
comodidades que en una corte Grulla, Fénix o Mantis. Las
cortes Mirumoto, desde el punto de vista físico, recuerdan
más a las de los Cangrejo o los León, aunque los Dragón son
mucho más corteses y respetan mucho más a sus invitados
que estos otros dos augustos Clanes.
En realidad, mientras que las cortes de la mayoría de
los Clanes siguen agendas claras que tienen en toda la
cuenta posible las necesidades de sus invitados, los Dragón
prefieren un entorno más libre en el que los participantes,
y sobre todo los invitados, determinan la agenda para cada
día. Los Mirumoto consideran que el que sus invitados se
ocupen de la organización espontánea del entretenimiento
y los enérgicos debates da muestra de su comodidad y
les ayuda a descubrir su propio camino, algo que, por
supuesto, quieren promover todo lo posible.
Aunque la familia Kitsuki es más experta en temas
sociales que los Mirumoto, sus prácticas e ideas únicas
suelen hacer que sus cortes sean menos tradicionales que las
de sus vecinos. Los Kitsuki mantienen la tradición
y el protocolo, aunque más por costumbre que
por verdadero celo. No esperan gran cosa de
sus invitados, requiriendo sólo su presencia.
Quienes se encuentran en la corte Kitsuki
se ven sujetos al que es quizá el escrutinio
más intenso del Imperio, ya que sus anfitriones
analizan todos sus movimientos y palabras en
un intento de comprender todo lo posible sobre sus
intenciones y su agenda. No hace falta decir que
cualquier Clan con algo que esconder manda sólo a
sus representantes más inescrutables a las tierras de los
Kitsuki.
123
lo largo de la historia. Se han convocado incontables Cortes
El Clan del Escorpión
Capítulo Cuatro: Política

de Invierno en las provincias Fénix, quizá más que en


No hay otra corte en todo el Imperio más temida que las
cualquier otra región excepto la Ciudad Imperial y las tierras
de los Escorpión. Por mucho que los hijos y seguidores de
de los Grulla. Los Fénix ofrecen la misma comodidad que
Bayushi proclamen que la idea estereotipada que mucha
sus aliados Grulla, pero normalmente sin un apremiante
gente tiene de ellos es falsa e injusta, la realidad es que
orden del día político. El Clan es conocido por la belleza
la mayoría son samuráis engañosos y manipuladores que
y tranquilidad de sus cortes, y quizá sea por ello que en la
utilizarán casi cualquier táctica, por deshonesta o cruel
más importante, Kyuden Asako, también llamado el Castillo
que sea, para conseguir una ventaja frente a sus rivales.
de la Gloria Matutina, se ha celebrado al menos una Corte
Los Escorpión siempre han sido así en combate, pero las
de Invierno de casi todos los Emperadores de los últimos
personas realmente sabias comprenden que por muy
300 años.
peligrosos que puedan resultar los Escorpión en la guerra,
La mayoría de las cortes Fénix se reúnen en las tierras
enfrentarse a ellos en su propia corte es la confrontación
de los Asako o los Isawa. Los forasteros suelen considerar
más mortífera con diferencia.
sosos a los Shiba, algo que comparten incluso algunos
Las cortes Escorpión se celebran casi siempre en las
de sus compañeros de Clan, y sus edificios no suelen ser
provincias Bayushi. Los Shosuro, Soshi y Yogo tienen
apropiados para los grandes encuentros sociales. Además,
otras preocupaciones, y es raro que celebren cortes en
el que las cortes de las otras tres familias necesiten una
sus provincias, a excepción de las que sus daimios deben
protección y defensa que les brindan precisamente los
convocar en sus terrenos ancestrales. No suelen acudir
muchos invitados ajenos al Clan. En general, hay muchos Shiba complica las cosas. En resumen, pueden dedicar
forasteros que consideran que estas familias son tan extrañas muy pocos de sus preciados recursos a su agenda política,
e intimidantes que no tienen ningún interés en asistir a sus que además no suelen ni tener, para empezar. Es rarísimo
cortes, incluso las pocas veces que las familias Escorpión que los Shiba convoquen una corte fuera de Shiro Shiba.
tienen algo que ofrecerles. Los Agasha tampoco convocan muchas cortes, ya que
Las cortes Bayushi son en muchas formas un reflejo suelen concentrarse en los pequeños asuntos de Toshi no
oscuro de las convocadas por sus tradicionales rivales Omoidasu y de sus posesiones en Kyuden Agasha. Aunque
Grulla. Prestan una atención devota e infalible a las tienen recursos suficientes para hacer algo mayor, la familia
costumbres y los protocolos habituales, sin dar nunca a sus prefiere, en conjunto, evitar ser el centro de atención. Hay
invitados razones para sugerir que no están cumpliendo con quien considera que no son dignos de confianza por su
sus deberes o están llevando a cabo alguna práctica que paso de los Dragón a los Fénix hace generaciones, por lo
pueda ser considerada poco honorable. La manipulación que suelen intentar evitar las miradas para evitar que sus
es un juego prácticamente inventado por los Bayushi, que señores entre los Isawa pierdan prestigio.
preparan cualquier cantidad necesaria de falsos cebos y Tanto los Asako como los Isawa suelen evitar los actos
trucos para enfrentar a sus rivales a amenazas tanto reales políticos agresivos, aunque por razones distintas. Los Asako
como imaginarias. La constante oposición y hostilidad consideran la Corte de Invierno como una oportunidad
que causan no sólo hace difícil que sus invitados se den para juntar a samuráis que son tradicionalmente rivales
cuenta de la verdadera amenaza que representan, sino que en un ambiente de paz y tranquilidad. Son los defensores
suele enfrentarlos entre sí y evitar que se unan contra sus supremos de la paz, y trabajan firmemente para acabar con
anfitriones. las hostilidades entre sus invitados. Más de una escaramuza
Una táctica que sólo usan los Escorpión implica ofrecer fronteriza entre diferentes Clanes, que podría haber acabado
comidas a sus invitados. Las cortes Escorpión dan a las en una guerra abierta, ha sido dejada de lado en una Corte
comidas el mismo estatus como acontecimiento social que de Invierno albergada por los Asako.
a la presentación de arte. Mientras que los Grulla valoran Los Isawa tratan los asuntos políticos de forma
a los poetas, los pintores y los escultores, los Escorpión completamente distinta. No tienen su propia agenda porque
ponen a los cocineros por encima de casi cualquier otro su Concilio de los Elementos suele considerarse por encima
artista. Disfrutan presentando comidas nuevas e inusuales de esas preocupaciones nimias. La familia ve las grandes
a sus invitados, mezclando ingredientes típicos con especias cortes como una oportunidad de mostrar a sus invitados los
extrañas de formas poco habituales. comportamientos y las ideas adecuadas. Muchos de ellos
Además de ganarse la admiración de los practicantes de suelen considerarlo arrogante, pero esto está de acuerdo
esta clase única de arte, los Escorpión saben muy bien que con la idea que ya tienen de los Fénix. De todas formas, la
muchos de sus invitados más paranoicos tienen pánico a mayoría de los Clanes mandan a sus filósofos, sacerdotes
que estos nuevos platos contengan veneno. Por lo tanto, se y artesanos a las cortes Fénix para aprovechar mejor las
encuentran en una posición en la que deben bien rechazar oportunidades que les dan.
la comida, lo que es un insulto en potencia a sus anfitriones,
y les obliga a ofrecer una compensación por el rechazo, o
comerla y preocuparse durante horas o días por si están
El Clan de la Grulla
La corte de un señor Grulla es, en todos los sentidos, la
sufriendo los efectos adversos de algún compuesto de quintaesencia de las cortes rokuganesas. La Dama Doji, la
hierbas. Hagan lo que hagan, los Escorpión obtienen una fundadora de los Grulla, creó la cultura y las costumbres
victoria psicológica frente a sus invitados. que aún se siguen en las cortes actuales, y los Grulla
han convertido en su deber hacer que nunca se olvide
El Clan del Fénix la contribución de su Dama. Por lo tanto, convocan más
124 Las cortes de los Fénix están entre las más populares del cortes que ningún otro Clan, y suelen invitar también a más
Imperio, y muchos Emperadores han disfrutado de ellas a gente. No sólo eso, sino que es difícil encontrar una corte
convocada por un Campeón o el daimio de una familia en A diferencia de lo que ocurre con otras familias o Clanes,

Capítulo Cuatro: Política


la que no haya un representante Grulla, incluso entre las en donde los entretenimientos suelen mostrar los gustos del
de los Clanes Menores. El verdadero poder del Clan de la anfitrión, los Grulla ofrecen suficientes distracciones para
Grulla, muy por encima de su fuerza militar o espiritual, asegurarse de que todos sus invitados encuentran alguna
es su potente presencia política, y no quieren arriesgarse a que les interese, ya sea un torneo de duelo, un campeonato
perder su ventaja ni siquiera en las cortes menos importantes para jugar al go contra varios invitados a lo largo de la
del Imperio. estación, o el gusto habitual del Clan por todo tipo de
Los Doji y los Kakita son los anfitriones más habituales artes, incluyendo poesía, teatro y exhibiciones de pintura,
de las cortes Grulla, ya que ambas familias tienen más de escultura e ikebana.
un milenio de experiencia y trato íntimo con el complejo Los Grulla no harán nada que ponga en peligro su
sistema político imperial. Como anfitrionas, ninguna de reputación como anfitriones sin mácula, por lo que es
las familias repara en gastos para asegurarse de que sus tentador sentirse seguro entre ellos. Sin embargo, esto es
invitados se sienten bienvenidos, y aunque la tradición engañoso, ya que no hay mejores maestros de la oratoria y la
indica que cada invitado debe traer un regalo a su anfitrión, retórica en Rokugán que los Grulla, y entrar a sus territorios
no es raro que los señores Grulla ofrezcan a su vez presentes sin estar preparado para el feroz asalto de su amabilidad y
personalizados para sus invitados; los aposentos entregados su hospitalidad es estar condenado al fracaso.
a los invitados menos importantes, además, son mucho más
cómodos que los encontrados en las residencias de invitados
de la mayoría de las familias del Imperio. Incluso nada más
El Clan del León
Las cortes de los León no son tan inhóspitas y duras como
llegar a los invitados de los Grulla se les trata como si fueran las de los Cangrejo, pero siguen siendo severas. El estilo de la
parte de la familia, lo que hace que se tranquilicen y bajen corte varía bastante según las familias; los Akodo y los Kitsu
la guardia, volviéndoles objetivos más fáciles para cualquier dan a sus invitados un entorno hospitalario, aunque algo
logro político que el Clan pretenda conseguir gracias a tedioso, mientras que los Matsu rozan la hostilidad abierta
ellos. hacia ellos y los Ikoma les deleitan con historias, obras
teatrales y todo tipo de diversiones. No es sorprendente que
las cortes Ikoma suelan ser las más populares. A las demás
familias no les preocupa demasiado, sobre todo porque la
tarea de los Ikoma es servir como representantes del Clan.
A pesar de todo, al ser una familia pequeña, las cortes
de las demás siguen siendo necesarias para satisfacer las
necesidades de todos los León.
Los Akodo y los Kitsu suelen convocar las cortes en
común, al igual que controlan juntos el Castillo de la Espada
Veloz. Se preocupan de la comodidad de los invitados y
les ofrecen algunos entretenimientos, pero mucha gente
considera sus cortes algo aburridas y sin incidentes, a pesar
de los frecuentes torneos de lucha y juegos tácticos
que organizan los Akodo. Hay quien las considera
incómodas por la capacidad de los Kitsu de sentir
sus lazos con los antepasados, ya que creen,
con razón, que les permite obtener información
sobre los individuos y sus ramas familiares con
una interacción mínima. Para mantener mejores
relaciones con los anfitriones muchos Clanes envían
representantes de linajes nobles y honrados, dándoles
así una interacción agradable.
Las cortes de los Matsu y los Ikoma suelen ser
muy distintas, y resultan incómodas a sus invitados
de distinta forma. Las cortes Matsu se parecen
mucho a las Hida, excepto porque no suelen ser tan
insultantes y sí claramente hostiles. Los Matsu juzgan
rápidamente a los demás contra unos estándares tan
inalcanzables que muchos creen que no supera ni la
propia familia. Eso sí, sugerir esto sería un suicidio,
por lo que los representantes en las cortes Matsu
se escogen por su autocontrol y su capacidad para
tratar con los Matsu en sus propios términos y sin
provocarlos sin necesidad. Irónicamente, la mejor
forma de tratar con un Matsu en su hogar es
igualar su fervor sin superarlo.
Por último, las cortes Ikoma son con diferencia
las más populares del Clan, aunque aún así 125
logran hacer que sus invitados se sientan algo incómodos. del tiempo, en llegar a ellas. La vida marina no es del agrado
Capítulo Cuatro: Política

Las muestras de emoción en público son algo a lo que casi de muchos cortesanos de constitución frágil, lo que hace
ningún otro samurái está acostumbrado, por lo que ver a que tengan mal carácter o sean algo más vulnerables de lo
un Ikoma rendirse a sus emociones al contar una historia normal durante los primeros días de la estación.
resulta desconcertante para muchos de ellos. Aún así, sus Además, las condiciones en las islas son muy diferentes
cortes son entretenidas, y quienes se encuentran invitados de las del continente, con temperaturas notablemente
o destinados a una corte Ikoma siempre acaban disfrutando más altas y más humedad. En general, crean un ambiente
de la experiencia a pesar de la impresión inicial. bastante hostil donde los trajes cortesanos habituales, con
ropajes de muchas capas y gruesas pinturas faciales, pueden
El Clan de la Mantis pesar físicamente sobre quienes confían en ellos como parte
Ningún Clan, ni Grande ni Menor, hace en sus cortes una de su comportamiento ritual de la corte. Los Yoritomo saben
demostración de riqueza tan ostentosa como la de la familia perfectamente que sus invitados suelen estar en desventaja,
Yoritomo de los Mantis. Aunque los Moshi y los Tsuruchi y están encantados de aprovecharlo.
tienen cortes mucho más tradicionales que las de sus No sólo el entorno isleño es diferente al de una corte
compañeros, la situación remota de sus provincias y sus habitual, sino que las propias salas de la corte también
recursos más limitados hacen que alberguen muchos menos resultan extrañas. Los Mantis fueron un Clan Menor, y sólo
acontecimientos que los Yoritomo, y muchas veces pasan se distinguían de los demás Clanes Menores por su riqueza
estaciones enteras en las que los Yoritomo son la única ostentosa. La herencia Yoritomo conlleva generaciones
familia del Clan que tienen unas cortes dignas de mención. de orgullo por sus posesiones materiales, y sus casas y
La primera diferencia y quizá la más significativa entre salones están decorados con todo tipo de gemas y minerales
las cortes Yoritomo y las más normales es su situación. Las valiosos. También les gustan los artefactos gaijin, que usan
Islas de la Especia y de la Seda están tan lejos del continente para adornar sus casas, lo que pone en guardia a muchos
que se tardan varios días o incluso semanas, dependiendo otros Clanes. Este es otro de los medios por los que los

126
siempre astutos y ambiciosos Yoritomo consiguen una y cuero, beber leche fermentada de yegua y consumir carne

Capítulo Cuatro: Política


ventaja frente a sus invitados, a los que ven casi en todas roja con frecuencia. La educada sociedad de Rokugán
ocasiones como oponentes en potencia. Los Clanes escogen considera desagradable todo esto, lo que hace que sólo
a los enviados a esta corte por su capacidad de asimilar los emisarios más imperturbables y de voluntad más fuerte
rápidamente nuevas información y situaciones y por su sean enviados a las cortes Moto. De hecho, muchos Clanes
fortaleza mental, necesaria para resistir las manipulaciones envían a sus cortesanos a tratar con los Ide y reservan sus
de sus entusiastas anfitriones. delegaciones en estas cortes para guerreros y otras personas
Las cortes Tsuruchi y Moshi son mucho menos habituales, de constitución especialmente fuerte.
pero también mucho más tradicionales. Los Moshi siempre
han sido una familia pía, y suelen dar gran importancia a los
asuntos espirituales durante su época de cortes, por lo que
Los Clanes Menores
Sería imposible hacer una afirmación directa sobre las cortes
es mucho más fácil que inviten a asistir a un shugenja que a de los Clanes Menores de Rokugán que fuera cierta en más
cualquier otro samurái. Por su parte, los Tsuruchi tienen un de la mitad de ellas. Como podría esperarse de un grupo tan
gran interés en la ley y el orden, por lo que suelen invitar a diverso y con historias, culturas y entornos tan distintos,
magistrados y a guerreros o cortesanos honorables. Quienes tienen tradiciones que, a veces, son completamente
tienen métodos o moralidades cuestionables no suelen ser opuestas entre sí tanto en su idea como en su ejecución.
bienvenidos, y aunque las relaciones entre los Clanes de De entre los Clanes Menores los dos más recientes, el del
la Mantis y del Escorpión han mejorado últimamente hasta Murciélago y el de la Oropéndola, no tienen aún recursos
tal punto que los Escorpión son bienvenidos en las cortes suficientes para convocar una corte, por lo que participan
Mantis, los Tsuruchi no hacen mucho para que sus vecinos en las de sus Grandes Clanes patronos, los Mantis y los
se sientan aceptados dentro de los límites de Kyuden Dragón respectivamente.
Ashinagabachi. Las cortes del Clan del Tejón, fortalecido recientemente,
recuerdan a las de sus antepasados Hida, al menos en la
El Clan del Unicornio superficie. Se pueden ofrecer pocas comodidades materiales
Desde el regreso del Clan al Imperio Esmeralda las cortes a los invitados en lo alto de las montañas de la Muralla
Unicornio nunca han sido tradicionales. Durante los siglos del Norte. A diferencia de los Hida, los Ichiro intentan no
en los que los Shinjo supervisaron los asuntos del Clan resultar hostiles a sus huéspedes, ya que hasta hace poco
llevaron a cabo un verdadero esfuerzo por encajar entre los no podían permitirse ofender a nadie, y en estos últimos
demás Clanes, aunque no hasta el punto de estar por la labor años han tenido tanto éxito en sus tradicionales esfuerzos
de renunciar por completo a sus tradiciones y costumbres. de reconstrucción que observan a todo el mundo con
Las demás familias han estado menos dispuestas a cordialidad y placer.
comprometer sus prácticas, por lo que los Iuchi, Utaku y El Clan de la Libélula sólo tiene una corte, que se reúne
Moto casi no han albergado ninguna corte notable desde en Kyuden Tonbo. La devastación de sus tierras en la
su llegada a Rokugán. Sin embargo la familia Ide es una última década ha seguido pesando sobre su corte, aunque
excepción notable, ya que están aún más dispuestos que los la reconstrucción física de sus dominios terminó hace un
Shinjo a dejar de lado sus propios hábitos para cumplir con tiempo. En general la familia Tonbo no se interesa mucho
las expectativas y los requisitos de sus aliados e incluso sus por los asuntos de los demás, y es raro que tengan invitados
enemigos del Imperio. de Grandes Clanes que no sean el del Dragón y el del
Los Moto son gentes mucho menos complacientes, que Fénix.
están mucho más orgullosos de su historia y sus costumbres Los Clanes del Zorro y la Liebre tienen cortes tradicionales,
que sus predecesores. En el Imperio actual las cortes Ide y aunque los Zorro tienen suficientes costumbres extrañas
Moto son las más destacadas del Clan, y son completamente para evitar la asistencia en números significativos de
distintas en casi todo. forasteros, y los Liebre son demasiado paranoicos con las
Los Ide son la voz de los Unicornio en las cortes, por lo influencias externas para invitar más que a un puñado de
que tienen más experiencia con las tradiciones rokuganesas sus aliados de mayor confianza.
habituales. Han observado cómo se tratan los asuntos en Los Clanes del Mono y del Buey se parecen muchísimo a
la corte de los demás Grandes Clanes y de muchos de los las familias de los que se originaron. Aunque los creadores
Menores, y han incorporado una gran variedad de prácticas de los Mono fueron casi todos ronin, su relación cercana
de otras cortes a las suyas. El resultado es una extraña con los Akodo ha hecho que las prácticas de la corte de
combinación de prácticas que, a pesar de todo, se basa en ambos sean muy similares. Eso sí, los Toku son mucho
muy diversas tradiciones. Esto tiene el efecto muy beneficioso más gregarios y acogedores que sus aliados, y toda la gente
de que cualquier invitado de los Ide, sin importar cuál sea que ha visitado sus sesiones cortesanas suele tenerlos
su Clan o su familia, encuentra algo familiar y reconfortante en alta estima. Los Buey reflejan en muchos asuntos las
en su corte, lo que les tranquiliza en lo que sería si no un tradiciones, ahora abandonadas, de los Shinjo, aunque su
entorno discordante y extraño. duro Campeón, Morito, está menos dispuesto a ceder a las
Las cortes Moto no son fáciles de reconocer para la necesidades de los forasteros.
mayoría de los cortesanos habituados a las tradiciones El Clan del Gorrión se parece mucho a sus patronos
habituales de la corte. La familia aprecia una arquitectura Grulla, excepto porque están siempre al borde de la pobreza,
y decoración de origen casi siempre gaijin, lo que pone en y su atención al arte y el entretenimiento de los invitados es
guardia a sus invitados. Para empeorar la situación, los mucho más lúgubre. Por último, los Tortuga convocan sus
Moto no se avergüenzan en absoluto de sus tradiciones propias cortes, pero su estatus, percibido como deshonroso, 127
algo bárbaras, que incluyen deleites como vestir con pieles hace que no suelan tener invitados de los Grandes Clanes.
Los invitados de las cortes Otomo deberían estar
Las cortes de los ronin
Capítulo Cuatro: Política

preparados para actuar a la defensiva. Los Otomo no suelen


Muy pocas organizaciones ronin, y desde luego ningún
ser claramente agresivos con sus huéspedes, pero su exterior
individuo, tienen los recursos o el poder político necesarios
educado y pulido esconde unas intenciones despiadadas.
para albergar una corte con éxito, sin importar la estación.
Consideran que su deber sagrado es avivar las llamas del
La mayoría de los grupos con estos recursos han ido
conflicto entre los Grandes Clanes, para que no puedan
siendo absorbidos por la sociedad rokuganí, oscureciendo
unirse nunca contra el Emperador. Esto se originó en la
o eliminando su estatus de ronin: la familia Kaeru de la
Ciudad de la Rana Rica es ahora vasalla de los Ikoma, los Tsi época del primer Gozoku, y aunque muchos miembros de
se han convertido en el Clan de la Oropéndola, y los Yotsu los Grandes Clanes se ofenden ante la idea de que pudieran
son vasallos Grulla en todo salvo el nombre. En realidad, traicionar al Emperador, la reaparición del Gozoku en los
la única corte ronin de cierta importancia del Imperio es la últimos años no ha ayudado a convencer a los Otomo de
que se celebra todas las estaciones en el pueblo de Nanashi que su papel es menos esencial.
Mura, el asentamiento ronin más prestigioso de Rokugán. Para conseguir este fin los Otomo suelen poner a sus
La corte de Nanashi, dirigida por sus líderes los Ojos de invitados en situaciones en que estén enfrentados a sus
Nanashi, es un acontecimiento sencillo. Es raro que estén rivales tradicionales, y les dan razones para renovar estas
representados más de dos o tres Grandes Clanes, aunque rivalidades. Por lo tanto, los Grandes Clanes acostumbran
suelen asistir varios Clanes Menores de un modo u otro. Los a enviar a personas muy calmadas y sensatas a las cortes
únicos que siempre acuden son los Dragón, que han sido Otomo para evitar el inicio de hostilidades innecesarias con
los patronos de Nanashi Mura desde hace generaciones, sus vecinos.
y los Tejón, que recuerdan cómo los Ojos de Nanashi les La filosofía de la corte de los Miya es completamente
apoyaron tras la destrucción de sus provincias, poco después distinta, aunque su puesta en práctica sea similar. Al igual
de la Guerra de los Clanes. Los samuráis que formen parte que los Otomo, tienen un proceso muy ritualizado que presta
de cualquier Clan, sin importar su nivel, pueden esperar un atención a siglos de tradiciones y procedimientos, pero
trato respetuoso y lleno de admiración durante su estancia esto se debe a una verdadera reverencia y no al deseo de
en esta corte. controlar los acontecimientos. Los Miya son posiblemente
Hacer acto de presencia equivale básicamente a mostrar los sirvientes más píos y sinceros del Emperador que
el apoyo a los Ojos, algo que los ronin del pueblo aprecian no forman parte del clero, y buscan realmente la paz y
mucho. No se espera que se entreguen regalos a los anfitriones, la comprensión entre los Grandes Clanes; en esto son
pero si se ofrecen serán muy apreciados. Se espera que los prácticamente opuestos a los Otomo.
invitados se comporten con un mínimo de honor y etiqueta, A los invitados de la corte Miya se les hace sentirse
pero por lo demás no se les exige gran cosa. a gusto y apreciados, y se les trata con la mayor de las
Cualquier visitante que desee participar en las exhibiciones hospitalidades. Por desgracia, es complicado conseguir algo
de lucha que organizan los Ojos será bienvenido, y no sería que tenga verdadera importancia política en este entorno,
raro que recibiese un ofrecimiento para estudiar o incluso ya que los Miya no quieren implicarse en los asuntos más
enseñar en el Dojo de los Ojos de Nanashi. importantes, y eso hace que no suelan acudir muchos
Quienes no puedan cumplir los sencillos requisitos de personajes importantes a sus cortes.
cortesía y decencia serán tratados con una hospitalidad fría Aún así, quienes asistan se verán bienvenidos con los
e impasible y nada más. Los Ojos no se arriesgarán a ofender brazos abiertos a un entorno de cooperación y debate
a sus invitados, da igual cómo se comporten, pero tampoco
agradable. En los terrenos Miya se ha forjado más de una
harán ningún esfuerzo para que se sientan cómodos o
gran amistad entre miembros de Clanes rivales, y esa es
bienvenidos durante su estancia. No hablarán con ellos si
exactamente la clase de atmósfera que la familia aspira a
no les dirigen la palabra primero, y aunque serán invitados a
crear tanto en su hogar como en el resto del Imperio.
todas las recepciones que tengan lugar durante la corte, no se
les hará sentirse aceptados. La mayoría de estos individuos
se marchan pronto, viendo confirmados sus prejuicios hacia El Clan de la Araña
los ronin tanto por su propio comportamiento como por el El enigmático Clan de la Araña, una organización misteriosa
de sus anfitriones. que ninguna autoridad rokuganesa reconoce y que se
sospecha que es un retoño de los Perdidos leales a Daigotsu,
Las Familias Imperiales no celebra ninguna corte que conozcan o comprendan las
gentes de Rokugán. Eso no quiere decir que no organicen
De las Familias Imperiales, sólo la Otomo y la Miya
organizan cortes con cierta regularidad. Los Seppun tienen algún tipo de corte, claro está, sino sólo que la mantienen
bastante con asistir a las cortes de sus compañeros y en privado, limitándola a sus miembros y a un puñado de
protegerlas, y los Toturi son demasiado pequeños para aliados de confianza o en potencia.
convocar ellos solos estas reuniones. Los Otomo se ocupan Los señores del Clan de la Araña siguen de boquilla
principalmente de la Corte Imperial, pero cuando convocan muchas de las costumbres cortesanas más habituales,
la suya propia crean un reflejo perfecto de la del Emperador como el ofrecer regalos a los anfitriones y el organizar
en todos los aspectos salvo la presencia del gobernante. diversiones para entretener a los invitados, pero esto es sólo
Se deben observar todas las tradiciones y mantener todas un engaño para que los pocos forasteros que asisten sientan
las costumbres. Esto convierte las cortes Otomo en un una falsa familiaridad. Los rituales religiosos se realizan
acontecimiento especialmente rígido y ritual, pero la familia como de costumbre, pero extrañamente carecen de ningún
se siente cómoda así, ya que tienen la sensación de controlar identificador que diga a quién van dirigidos, salvo por “los
128 los procedimientos. Kami”. Por supuesto, los Araña dan las gracias a su señor
oscuro Fu Leng, pero los invitados ignorantes o distraídos Patrono de las artes (6 puntos)

Capítulo Cuatro: Política


podrían no darse cuenta de nada. Has decidido participar en el sistema de patronazgo
Hay muy pocos y preciados “invitados” en las cortes de Rokugán, compartiendo con los demás las dotes de
Araña, ya que hasta quienes creen que asisten por su un artesano especialmente hábil que has descubierto y
propia voluntad podrían ser descritos más bien como beneficiándote con ello. Has encontrado un artista entre
rehenes. Ser invitado a la guarida de los Araña sólo las clases bajas y le has dado los fondos que necesita
significa que sus miembros creen que un individuo puede para continuar con su arte. A cambio tienes derecho a
ofrecer algo al Clan, o que tiene alguna debilidad clave que presentarlo, junto con el artista, frente a la corte. Esto
puede aprovecharse para introducirlo en la red de aliados requiere una inversión inicial de 5 koku. Se considera que
involuntarios de los Araña. el artesano al que apoyas tiene 3 Rangos en la Habilidad
Los acercamientos a estos invitados son, al principio, de Arte que prefieras. Cada mes debe hacer una Tirada de
cuidadosos, y se organizan varios debates, discusiones y Habilidad usando Consciencia y su Habilidad de Arte (un
concursos para intentar descubrir cuál es su debilidad más total de 5g3) contra NO 15. Por cada múltiplo completo de
fácil de explotar. Una vez que la han identificado los Araña 3 en que su tirada supere el NO ganas 1 koku, y por cada
apelan a ella de forma casi irresistible. A quienes ansían múltiplo completo de 5 un punto de Gloria.
riquezas les muestran las grandes reservas de oro y joyas
de que dispone el Clan, sin decirles, por supuesto, que se Invitación pendiente
han recogido en las Tierras Sombrías. A los iracundos se les (3/4/5/7/8 puntos,
pide que indiquen los nombres y aptitudes de sus rivales,
y luego se les muestra una prueba incontrovertible de que 2 menos para imperiales,
los samuráis Araña pueden eliminar a su enemigo sin que 1 menos para cortesanos Grulla
el invitado sufra ninguna consecuencia negativa. También o Escorpión) [Otorgada]
aprovechan de formas similares la lujuria, la pereza, el Por la razón que sea, quizá un buen servicio, o quizá porque
orgullo, el remordimiento y otros muchos pecados. seas un artesano con talento, has recibido una invitación
Las pocas personas que no pueden ser tentadas suelen para asistir a cierta corte en algún lugar de Rokugán. Esto no
desaparecer para siempre, ya que los Araña no pueden sólo se aplica a los asuntos habituales de la corte, que suelen
permitir escapar a nadie que haya visitado su guarida sin ser poco importantes en los niveles bajos, sino también a la
corromperse por la tentación. Los invitados del Clan deben Corte de Invierno, que es bastante más interesante. Cuando
tener cuidado, ya que lo mejor que les puede pasar es perder asistas no tendrás ninguna tarea específica a no ser que el
la vida. La mayoría sufren una pérdida mucho peor, la de su anfitrión te pida que hagas algo durante tu estancia. Tampoco
honor y su alma. tienes la capacidad de hablar en nombre de nadie más que
tú, aunque algunos Rangos de Posición Social podrían darte
estatus de embajador oficial si así lo quieres. El coste en
puntos de esta Ventaja depende de la corte en cuestión. 3
puntos representan una corte provincial, 4 la de un Clan
Menor, 5 la del daimio de una familia, 7 la de un Campeón

pqrrqqs
Nuevas Reglas de Clan y 8 te dan una invitación a la Corte Imperial, que
sólo alguien de rango muy elevado puede ofrecer.

Regla opcional: posiciones sociales


La Ventaja Posición Social permite acceder a varios nichos
Nuevas ventajas distintos de la sociedad de Rokugán. Desde la publicación
del libro básico de La Leyenda de los Cinco Anillos hemos
Patrono de mercaderes (7 puntos) recibido muchas preguntas sobre cómo puede utilizarse esta
Utilizas tu talento supervisando a los mercaderes que Ventaja para representar los diversos cargos de Rokugán.
trabajan siguiendo los intereses de tu Clan. Aunque un Por supuesto algunos cargos, como el de Campeón
puesto como este suele conllevar riquezas, no suele darte una Esmeralda, Campeón de Jade o Shogun, son tan ilustres
buena imagen fuera de tu familia o tu Clan, ya que serás visto que están por encima de los rangos en Posición Social.
con cierto desdén por involucrarte en asuntos de comercio. Sin embargo hay otros que son mucho más accesibles.
Obviamente, el mercader al que diriges no es de la casta Muchos de ellos los puede otorgar sin más el DJ sin prestar
samurái, y tiene 3 rangos en la Habilidad Comercio. Cada atención a la mecánica, pero quienes deseen un sistema
mes debe realizar una Tirada de Comercio y Consciencia (5g3) más reglamentado deberían consultar la tabla 4.1
contra NO 10. La cantidad con la que el mercader supere el
NO es la cantidad de koku que obtiene con sus esfuerzos ese
mes. La mitad de esa cantidad se usa para gastos varios y
Sucesos aleatorios en la corte
Las tablas de la 4.2 a la 4.7 sugieren varios sucesos plausibles
para el diezmo mensual del Clan, para lo que se necesita un
que el DJ podría incluir en cualquier aventura basada en la
mínimo de 2 koku. Si la tirada falla o no supera el NO en al corte para animar las cosas. Si no sabes qué reto presentar
menos 2, se espera que tú cubras las pérdidas. a tus PJs o la acción está perdiendo fuerza y necesitas algo
que la reactive, consulta la tabla 4.2. Podrías considerarla
una especie de tabla de encuentros aleatorios en la corte, o
simplemente escoger una opción que te guste. 129
TABLA 4.1: POSICIONES SOCIALES Y RANGOS REQUERIDOS
Capítulo Cuatro: Política

Cargo Rangos en PS Requisitos opcionales


Magistrado de Familia 0-1 Investigación 2, Conocimiento: Leyes 2
Magistrado de Clan 1-2 Investigación 3, Conocimiento: Leyes 2
Magistrado Esmeralda / de Jade (base) 2+ Investigación 3, Conocimiento: Leyes 3
Magistrado Esmeralda / de Jade (con rango) 3-4 Investigación 4, Conocimiento: Leyes 4
Ayudante del Campeón de Amatista 2+ Comercio 3, Honor 2+
Sensei menor del Dojo de Rubí 3+ Enseñar 5, Habilidad con Armas 4+
Rango militar: nikutai 1 Batalla 2, Habilidad con Armas 2+
Rango militar: gunso 2 Batalla 3, Habilidad con Armas 3+
Rango militar: chui 3-4 Batalla 4, Habilidad con Armas 4+
Rango militar: taisa 4-5 Batalla 5, Habilidad con Armas 5+
Rango militar: shireikan 5-6 Batalla 6, Habilidad con Armas 5+
Rango militar: rikugunshokan 7 Batalla 7, Habilidad con Armas 5+
Familia Imperial (buke) 0-1 Miya, Otomo, Seppun o Toturi
Familia Imperial (kuge) 1-2 Miya, Otomo, Seppun o Toturi
Embajador a la Corte Imperial 3-4 Corte 5, Etiqueta4

TABLA 4.2: TABLA BASE DE SUCESOS


d10 Resultado
0-1 Recibes una petición o invitación (ver tabla 4.3)
2 Te retan a un duelo
3-4 Un representante de otra facción se dirige a ti... (ver tabla 4.4)
5-6 Oyes un rumor que dice... (ver tabla 4.5)
7-8 Te encuentras con... (ver tabla 4.6)
9 Suceso específico según el anfitrión (ver tabla 4.7)

TABLA 4.3: RECIBES UNA PETICIÓN O INVITACIÓN


d10 Resultado
0-1 Se te invita a escuchar una actuación musical organizada por el anfitrión
2-3 Se te invita a ver una obra de noh organizada por el anfitrión
4 El autor de un poema te pide tu opinión
5 Un artista samurái te pide tu opinión sobre su trabajo
6 Un orador de otra delegación te pide tu opinión sobre un discurso que piensa dar en la corte
7 Se te pide que seas el jurado de un reto formal de una Habilidad de Arte entre dos delegados
8 Se te pide que seas el jurado de un reto formal de oratoria entre dos delegados
9 Se te pide que seas testigo en un duelo de iaijutsu o taryu-jiai

130
TABLA 4.4: UN REPRESENTANTE DE OTRA FACCIÓN SE DIRIGE A TI...

Capítulo Cuatro: Política


d10 Suceso
0-1 ... e intenta hacerse tu amigo sin razón aparente.
2 ... y se burla de ti, tu facción y tu aspecto.
3-4 ... y te pide un favor.
5-6 ... y te pide tu opinión (en confianza, claro) sobre un asunto que se debata en la corte.
7 ... e intenta chantajearte.
8-9 ... e intenta sobornarte.

TABLA 4.5: OYES UN RUMOR QUE DICE...


d10 Suceso
0-1 ... que una delegación está espiando o intrigando contra otra.
2-3 ... que una delegación está espiando o intrigando contra el anfitrión.
4-5 ... que el anfitrión está espiando o intrigando contra una delegación.
6-7 ... que un delegado planea traicionar a los suyos.
8 ... que un delegado va a ser asesinado.
9 ... que un importante miembro de la facción del anfitrión va a ser asesinado.

TABLA 4.6: TE ENCUENTRAS CON...


d10 Suceso
0 ... miembros de la misma facción discutiendo entre ellos.
1 ... una relación romántica secreta (al menos hasta ahora) entre delegados de facciones distintas.
2 ... una nota escrita en el código de una facción, que al parecer se le cayó a alguien.
3-4 ... un objeto personal que parece pertenecer a un delegado.
5 ... un objeto personal que parece pertenecer a un miembro de la facción del anfitrión.
6 ... un guardia muerto.
7 ... un delegado muerto.
8 .. una persona no autorizada en los aposentos de un delegado.
9 .. una persona no autorizada en una zona a la que sólo tiene acceso la facción del anfitrión.

TABLA 4.7: SUCESO ESPECÍFICO SEGÚN EL ANFITRIÓN


Facción anfitriona Suceso
Clan del Cangrejo Un bushi Hida te insulta sin razón.
Clan del Dragón Un monje, de las Tres Órdenes o de Shinsei, intenta hacerte entrar en un extraño debate teológico.
Clan del Escorpión Un cortesano Bayushi te invita a cenar para observar tu ansiedad al pensar que la comida podría estar envenenada.
Clan del Fénix Un cortesano Fénix insiste en mediar en una famosa disputa que te concierne.
Clan de la Grulla Un cortesano Grulla intenta congraciarse contigo con un regalo hecho por un artista Kakita.
Clan del León Un bushi Matsu te reta a una prueba de habilidad con la espada.
Clan de la Mantis Un Yoritomo te invita a una demostración ostentosa de la riqueza del Clan.
Clan del Unicornio Un Moto te invita a ver una prueba de monta o, peor aún, te reta a una.
Corte Imperial Un Otomo te lleva a un lado y te informa de un rumor preparado para crear sospechas entre tu Clan y otro.

131
132
132
El Clan del León
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Los León trazan su linaje hasta Akodo, que escribió
Liderazgo, el que sigue siendo el tratado más respetado
sobre el arte de la guerra.

Sus Familias
A pesar de los problemas que ha tenido a lo largo del
último siglo, incluyendo ser disuelta por su supuesta
lasitud al permitir el Golpe Escorpión, la familia Akodo
sigue liderando a los León. Después de todo, pueden
trazar su linaje hasta el Kami que fundó el Clan, y
han dado a los León los cuadros de su impresionante
sistema militar. Los Matsu, por mucho que sean
también formidables, son la familia bushi secundaria
del Clan del León.
Los Kitsu son la familia shugenja del Clan,
descendientes directos de las criaturas espirituales
leoninas que casi exterminó Akodo. Cuando el Kami
se dio cuenta del error que había cometido los pocos
kitsu que quedaban tomaron forma humana y se
casaron con sus hijas.
Los Ikoma representan a los León en las cortes, Pero una descripción tan simple no hace justicia
pero también sirven al Clan como historiadores y a los León. Sí, son belicosos, pero no del mismo
heroicos bardos que inspiran a las tropas con historias modo brusco que los Cangrejo. Francos y sinceros,
de los héroes de antaño y registran las hazañas de se consideran soldados finos, perfectamente
los héroes actuales. Bulliciosos y con un don para el disciplinados, de conducta adecuada y respetuosos
drama, pueden parecer fuera de lugar en el mundo con la tradición y la cadena de mando. Dan gran
formal que son las cortes de Rokugán, pero parecen importancia a la historia y a las grandes hazañas
llevar bastante bien su encanto áspero. de sus antepasados, incluso comparándolos con
los estándares de reverencia de la clase samurái de
Sus tierras Rokugán. Por lo tanto, creen ser la personificación del
Aunque las fronteras León siempre están cambiando, Bushido y los sirvientes perfectos del Emperador
ocupan el corazón de Rokugán. Las Montañas del
Espinazo del Mundo forman su frontera sur y el Río Su legado y su lugar en Rokugán
del Mercader Ahogado la norte. La actual capital Si los Grulla afirman ser la Mano Izquierda del
imperial, Toshi Ranbo, les pertenecía antes a ellos, y Emperador, los León, con su lealtad al trono y su
sus tierras tocan los territorios de todos los Grandes dedicación a la virtud marcial, se consideran con
Clanes salvo los Mantis y los Cangrejo. orgullo su Mano Derecha. A pesar de la existencia
de la familia Seppun, los León se ven como los
Su carácter verdaderos guardianes del Emperador. Esta lucha por
Los León tienen una reputación más que merecida el favor imperial ha creado una larga rivalidad entre
de ser unClan belicoso. Mantienen un ejército per- los León y los Grulla.
manente mayor que el de ningún otro Gran Clan, y Sin duda el resto de los Grandes Clanes respetan a
el legado de Akodo les hace casi sinónimos del arte los León por su fuerza, su virtud y su lealtad al trono.
de la guerra rokuganí. La ferocidad intransigente de Pero, como pasa con los Grulla, su afirmación de tener
los Matsu sólo aumenta esta reputación, e incluso una relación especial con el Emperador los convierte,
los Kitsu, que siempre han sabido perfectamente de algún modo, en un objetivo en la corte. Los
que sus orígenes están relacionados con lo trágico Escorpión han sido sus amargos rivales en el pasado,
de los conflictos, han empezado a tomar última- al igual que los Unicornio en el último siglo, sobre
mente un papel más activo en las operaciones mili- todo durante la Guerra de la Rana Rica y el intento del
tares del Clan. Khan Moto Chagatai de hacerse con el trono vacío. 133
133
Capítulo Cinco: Comercio y Economía

M ientras el sol alcanzaba su cenit y las llanuras de Muralla Kaiu? Sin duda su alarde de cómo mantenían a raya
los Ide se extendían frente a él, Yasuki Kenji tiró a las Tierras Sombrías sufriría.
de las riendas de su caballo para poder parar, res- Y aún así, todo lo que le daban eran gruñidos y miradas
pirar hondo, mirar al cielo despejado y sonreír. Había tiempo sospechosas. Era un Yasuki: manejaba el dinero como un
para este respiro, ya que su caravana cargada de lingotes de mercader plebeyo y sólo pensaba en ganancias y pérdidas, y
acero Kaiu y de pescado seco de la Bahía del Pez Terremoto nunca en honor y deber. No podía confiarse en su sonrisa y sus
estaba separada por el camino, tras él, y tenía que juntarse. palabras no significaban nada. Eso pensaban de él.
No se había dado cuenta hasta ahora de cuán atrás la Era suficiente para hacerle plantearse por qué sus antepa-
había dejado en su ansia por llegar a Mizu Mura y su mercado. sados dejaron a los Grulla.
Era un viaje increíblemente largo y difícil desde las tierras de Bueno, pronto estaría en Mizu Mura, pensaba.
los Cangrejo, atravesando literalmente todo el Imperio, y el Ahora, con el Paso del Señor Sol a su espalda y las tierras
que estuviera envejeciendo no lo hacía más fácil. El camino de los Ide ante él, podía volver a respirar. Yasuki Kenji se giró y
corto lo llevaba a lo largo del Río de Oro y cerca del Shinomen observó los animales y sus carreteros, dispersos detrás de él.
Mori, algo que siempre le había puesto nervioso, y a través de -¡Vamos! ¿A qué esperáis? ¡En algún sitio hay unos benefi-
tierras no alineadas donde nadie hacía cumplir las leyes del cios que lograr, y a este paso no nos los llevaremos nosotros!
Emperador. Incluso la ruta más larga, en teoría más segura,
podía dar sorpresas desagradables, cortesía de las siempre
cambiantes políticas de los Grandes Clanes.
Pero de todas formas le gustaban estos viajes al norte, y
siempre estaba deseando hacer el siguiente. No es que valo-
rara la compañía de los Unicornio en sí misma, sino que
El dinero en Rokugán
pqrrqqs

ansiaba rodearse de espíritus afines: otros mercaderes, que


sabían como regatear, qué tomarse en serio y qué dejar de lado
como parte del juego. Eran gente sutil, negociadores por su Nadie da un ejemplo tan claro de la ambivalencia roku-
entrenamiento y su carácter. Sabían como lograr que las cosas ganesa hacia el comercio y el dinero como la clase samu-
se hicieran de una forma que beneficiara a todos permitiendo rái. Por norma general se considera deshonroso que un
mantener además algo de prestigio. samurái busque enriquecerse, o incluso que se preocupe
En otras palabras, no se parecían en nada a los bastos Hida demasiado sobre asuntos económicos. Valorar la riqueza
e Hiruma con los que tenía que tratar en sus tierras natales. material es una muestra de que el samurái se preocupa
Los bushi Cangrejo no sabían cómo hacer las cosas: demasiado por su propio interés y por su supervivencia,
-Conozco vuestro juego, Yasuki. No os atreváis a engañar- que tiene miedo y se da demasiada importancia a sí mismo,
nos, o viviréis lamentándolo... si tenéis suerte. mientras que el Bushido honra la valentía y la devoción
¿Cuántas veces había escuchado eso Kenji? desinteresada al señor.
Y no, esos matones Cangrejo no “conocían el juego” en Pero, al mismo tiempo, el dinero es esencial para la
absoluto. No apreciaban lo que hacía por el clan, sacándoles clase samurái, ya que son sus riquezas las que les permiten
unos cuántos koku más en bienes a estos Unicornio engatu- mantener no sólo el estándar de vida al que se han acos-
sándolos con una sonrisa o perdiendo a propósito una partida tumbrado, sino todo lo que simboliza su lugar en el Orden
de shogi para adularlos, logrando cambiar ese preciado acero Celestial. Después de todo, decir que el Mandato del Cielo
Kaiu por lo que valía realmente. ¿Y qué harían sin los dedos te ha dado el derecho a gobernar al resto de los hombres es
de jade de más que traía de las tierras de los Unicornio, y sin una cosa, pero convencerlos de la legitimidad de este dere-
134 la comida que ya estaba asignada para la guarnición de la cho requiere cierta ostentación.
Las ropas que llevan los samuráis, sobre todo en la corte, a los primeros puede no pagárseles su servicio en dinero,

Capítulo Cinco: Comercio y Economía


deben estar hechas con los mejores materiales. La cultura aún hay que comprarles armas y armaduras. Y aunque los
de la corte exige también entregar regalos, cuanto más ronin suelen llevar sus propias armaduras, armas y equipo,
caros mejor, y asegurarse de que se tienen suficientes suele sus servicios no son baratos. Incluso el Emperador man-
obligar a financiar a artistas. Y, claro está, un daisho y una tiene su propio ejército permanente, y aunque las Legiones
armadura pesada de una calidad aceptable pueden costar Esmeralda no contratan mercenarios, el Shogun tiene per-
lo mismo que el arroz necesario para alimentar a un hom- miso para reclutar efectivos adicionales mediante cualquier
bre durante toda su vida. En teoría los señores mantienen medio que sea necesario en caso de emergencia. Así que
a sus samuráis y les dan lo que necesitan para vivir y cum- aunque a los samuráis se les educa para que crean que las
plir con su deber, pero reemplazar una katana rota, reparar preocupaciones monetarias no son dignas de ellos, tam-
una armadura o comprar ropas nuevas para cambiar las que bién saben perfectamente que las riquezas son básicas para
estén viejas y usadas o demasiado estropeadas son cosas manifestar su situación a la cabeza del Orden Celestial en
que requieren que alguien, en algún nivel del orden feudal, su versión del reino mortal. Y los héroes samuráis que se
pague unos cuantos koku. han visto separados de la estructura de los Grandes Clanes
A nivel de gobierno, tanto los gobiernos de clan y familia aún con grandes hazañas que lograr, como Toturi y Tsuruchi,
como el imperial cobran severos impuestos a los granjeros, han sabido muy bien que siempre hay un límite a lo que el
lo que es un reconocimiento en sí mismo de que la clase carisma y el gran liderazgo pueden lograr sin ayuda. Los
gobernadora, la elite de los samuráis, no puede existir sin seguidores, exceptuando a aquellos que realmente siguen el
una riqueza material importante. Cuesta mucho construir Bushido hasta el límite, deben ser recompensados o acaba-
y mantener un palacio, y todas las familias tienen al menos rán desertando. En un momento u otro todo samurái debe
uno. Los oficiales del Imperio y de los clanes tienen que aceptar el hecho de que, en realidad, el dinero sí importa.
mantener un estilo acorde a su dignidad, y la burocracia Tampoco quienes están en la parte baja de la clase samu-
imperial consta de un ejército de insignificantes funciona- rái pueden permitirse dar menos importancia a los beneficios
rios y ayudantes que tienen que ser mantenidos con los materiales que sus superiores kuge. Los samuráis vasallos
impuestos. no tienen tan asegurada su posición en el Orden Celestial
Y hablando de ejércitos, los clanes mantienen ejércitos como quienes han nacido directamente en las familias de
permanentes de miles de samurái, que son entrenados, los Grandes Clanes. No sería muy complicado que volvie-
alojados, entrenados y alimentados con el dinero del clan. ran a descender a la oscuridad, y en ese caso la fortuna de
Estos sistemas militares aumentan en tiempo de guerra al la familia sería lo único que les evitaría tener que volver a
reclutar ashigaru y contratar los servicios de ronin. Aunque vivir como plebeyos.

135
Y está claro que los ronin, que no tienen ningún tipo de sus superiores tendrían problemas, o al menos estarían más
Capítulo Cinco: Comercio y Economía

lealtad a largo plazo, no pueden obtener ni sus necesidades incómodos, si nadie se ocupara de esos asuntos.
más básicas sin tener dinero disponible. Estos samuráis de Los plebeyos que se ganan la vida como intermediarios
la parte baja de la casta buke deben vivir todos los días sin- o, para ser más precisos, reparando desequilibrios locales
tiendo que la idea de que un samurái no debería rebajarse entre la oferta y la demanda de los diferentes bienes, jue-
y dar importancia al dinero y el comercio es, como mucho, gan un papel crucial en la vida rokuganí. La seda con la
una ficción educada. que se fabrican el bello kimono y el sombrero picudo de un
cortesano no aparece por arte de magia, debe comprarse a
El dinero y los bonge: mercaderes quienquiera que la produzca y entregarse a un sastre para
que la convierta en ropajes. Cuando un clan depende de la
Como la clase samurái considera que no es digno de ellos
ocuparse del dinero, aquellos miembros del bonge que dan importación de alimentos para evitar una hambruna entre
importancia a los entresijos del comercio de Rokugán tie- los suyos, la comida debe llevarse de donde se produce a
nen la misma relación con ellos que los eta con quienes donde será consumida. En todos estos casos es un mercader
los superan en el orden social. Es decir, se les mira mal quien corre los riesgos y se lleva los beneficios. Aún así, su
porque realizan actos deshonrosos, pero al mismo tiempo trabajo no les da mucho respeto de sus superiores.
Durante los meses en los que el clima es agradable, y
durante todo el año en las zonas meridionales del Imperio,
las caravanas de mercaderes grandes y pequeñas viajan por
todo Rokugán como si fueran su savia, llevando alimentos,
productos manufacturados y materias primas allí donde se
necesitan. Los mercaderes que los transportan suelen pagar
el cargamento al recibirlo y obtener su paga al entregarlo a
sus compradores. Por los caminos viajan también merca-
deres ambulantes, que llevan todos sus productos en una
mochila o en un sólo animal de carga, listos para vendér-
selos a los viajeros que se encuentren. En
cualquier caso, se enfrentan a los
elementos, los bandidos y los
animales salvajes para mante-
ner en marcha la economía
imperial, y no siempre se
les compensa adecuada-
mente por estos riesgos
y problemas.
Los mercaderes
inteligentes y afortu-
nados han aprendido
a congraciarse con la casta
samurái para conseguir cierta
protección y seguridad financiera.
Tener un “patrono” samurái hace que
puedan contar con los recursos de su señor
si una caravana tiene problemas. También
hace que los bandidos, o incluso otros
samuráis que quieran interferir con su
envío por la razón que sea, se lo pien-
sen dos veces por miedo a hacer enfa-
dar al señor.
Por otra parte, los samuráis inte-
ligentes que entiendan mejor que los
demás el valor de los koku pueden dedi-
carse al comercio, y los recursos finan-
cieros de que disponen por su fortuna
personal o la de su familia los convierten
en competidores formidables para cualquier
plebeyo, por mucho éxito que tenga. Sin
duda los Yasuki, la única familia samurái
que se dedica abiertamente al mundo del
comercio, han tenido mucho éxito y se
han vuelto indispensables para el Clan del
Cangrejo. Pero por norma general el pre-
juicio social contra los asuntos comercia-
136 les hace que cualquier samurái interesado
en comprar y vender bienes se convierta en un “patrono de

Capítulo Cinco: Comercio y Economía


mercaderes”, algo parecido a ser el patrono de un artista
heimin, que proteja a los plebeyos, les deje hacer el trabajo
a ellos y al menos haga que parezca que no se interesa por En busca de suministros
los detalles de la operación. pqqqs

El dinero y bonge: plebeyos La lista de objetos y precios, y los precios de las distintas
armas, son partes útiles del libro básico de La Leyenda
La vida de los plebeyos rokuganeses está muy atada por los
vínculos feudales tradicionales, y el mundo más complejo y de los Cinco Anillos para quienes tienen interés en aña-
flexible de las transacciones comerciales en que se mueven dir un toque de economía a su campaña; no hay nada
los mercaderes no les afecta gran cosa. La clase plebeya usa como una falta de dinero que hace que los PJs tengan
una economía de trueque, en el sentido de que dan a sus problemas para obtener lo que necesitan para animar un
señores samuráis comida y trabajo, en forma de cosechas poco las cosas.
que cultivan y recogen, a cambio del derecho de vivir en la Sin embargo, esta lista no indica lo fácil o difícil que es
tierra que trabajan. Por lo tanto, muchas de las cosas que encontrar estos objetos aunque se tenga el dinero nece-
necesitan para vivir y trabajar, si no todas, no les pertenecen sario para comprarlos. La tabla 5.1 arregla esta situación
a ellos sino a sus señores. clasificando los objetos según cómo de difícil sea encon-
Los plebeyos también pueden participar en la economía trar un lugar o persona que los venda. Hay tres grados
basada en el dinero, vendiendo lo poco que les pueda que- de rareza:
dar de sus cosechas en los años en los que han sido buenas
Común: es fácil encontrar este objeto. Incluso un
directamente a los mercaderes y comprando algunos bienes
pequeño pueblo de granjeros tendrá una tienda que lo
materiales para complementar los que les da su señor. A
venda, y no sería Raro
los samuráis no les gusta mucho que parte de la economía
que un mercader ambulante que pudieras encontrar en el
agrícola se salga de su control directo, pero también reco-
camino tuviera alguno disponible.
nocen que permitir a los plebeyos colaborar en la economía
Habitual: para conseguir este objeto nuevo y al menos
del dinero mantiene la actividad económica de los pueblos
con calidad normal tendrás que acudir a un centro de
pequeños en buen estado.
población de un tamaño aceptable. En una villa habrá
casi con total seguridad una tienda o mercader que lo
El dinero y el clero venda, pero es muy poco probable que lo encuentres en
Todos los monjes, sin importar el templo al que pertenezcan una pequeña aldea de la campiña a no ser que en esa
ni la secta de Shinsei o de las Fortunas en la que se entre- aldea haya una industria especializada que haga plau-
naran, hacen voto de pobreza. Su educación les enseña que sible que tengan cosas así. Si no, lo mejor que podrás
deben preocuparse de la perfección de su yo interno e igno- conseguir en las zonas rurales, lejos de villas y ciudades,
rar sus expresiones materiales, como las joyas y las ropas serán versiones de menor calidad, de segunda mano o
caras. Buscan comprender la naturaleza de la realidad, no
incluso dañadas.
enriquecerse. El lujo y la búsqueda de riquezas sólo les dis-
Raro: este es un objeto de lujo o especializado, que sin
traen de este intento, por lo que a los monjes se les enseña
duda sólo podrás encontrar nuevo y de calidad normal en
simplemente a vivir y limpiarse de su deseo de comodidades
un centro urbano. Una ciudad más pequeña podría no
mundanas.
tenerlo, a no ser que haya algo poco Habitual
Por lo tanto, un miembro itinerante de la Hermandad se
que haga plausible que sí haya alguno; por ejemplo, un
contenta con vivir sin una residencia fija de su propiedad,
palacio cercano haría más probable que pudieras encon-
llevando sólo los ropajes más sencillos y sin cargar con nada
trar un abanico de cortesano de buena calidad. Si estás
más que lo que le resulte necesario para vivir y meditar, que
no suele ser más que un bastón bo y una bolsa con ali- buscando el objeto en un lugar de tamaño menor al de
mentos desecados y unos pocos objetos mundanos. Pero una ciudad lo más seguro es que tengas que conformarte
ni siquiera un seguidor del Pequeño Maestro puede vivir con algo peor que la calidad normal.
sólo del aire y el sol, por lo que en algún momento necesi- La tabla 5.1, como el libro básico de La Leyenda de los
tará conseguir alimentos y quizá un lugar donde dormir. Los Cinco Anillos, asume que los precios de los productos son
monjes itinerantes viven siempre de la caridad, pidiendo los mismos en todo Rokugán. Sin embargo, más adelante
limosna siempre que llegan a una ciudad o confiando en la en este capítulo se tratan los desequilibrios regionales en
generosidad de las gentes para las que realizan bendiciones el precio y la disponibilidad de ciertos recursos, y cómo
o ceremonias de paso. puede afectar esto a las relaciones entre facciones. Por
Esta realidad muestra la actitud de los monjes hacia las ejemplo, si los Escorpión cultivan mucho arroz y otros
posesiones materiales bajo otra luz muy distinta, dejando
cereales y siempre tienen suficiente para exportar, tendría
claro que no son completamente ajenos a la necesidad de
sentido que la comida costase menos en sus tierras que,
riquezas, ya que alguien tiene que darles los alimentos que
por decir algo, en las de los Dragón, donde los terrenos
consumen o unos pocos zeni para comprarlos, y que deben,
agrícolas decentes son difíciles de encontrar y los alimen-
además, confiar en la buena voluntad de los demás para
tos escasean. Si quieres reflejar estos desequilibrios regio-
conseguir cosas. Esto implica un intercambio de algún tipo
nales, las tablas 5.2 a 5.9 muestran diferencias especí-
a algún nivel, en el que los monjes dan un servicio que
beneficia a sus “clientes” y por el que se espera que ellos les ficas en las tierras de diferentes clanes.
den algún tipo de beneficio material.
137
Cuando optan por dedicarse a mendigar los monjes con-
Capítulo Cinco: Comercio y Economía

Cuerda Común
fían en la reverencia que inspiran en la mayoría de los roku-
ganeses, y la voluntad de estas gentes de ayudar a los mon- Dados y cubilete Común
jes a cambio de la satisfacción de haber ayudado libremente Dedo de jade Raro
a alguien espiritualmente superior. Por supuesto, los monjes
Dulces Común
no ven sus vidas de esta forma, excepto quizá algunos espe-
cialmente cínicos, pero eso no hace que deje de ser posible Equipo de adivinación Común
ver que lo que hacen es, en realidad, realizar transacciones Equipo de arquería Común
comerciales todo el rato, aunque de un modo más sutil que
Equipo de medicina Común
los mercaderes.
La necesidad de los monjes de obtener ayudas materia- Equipo de pesca Común
les a pesar de haber jurado ignorar los asuntos mundanos Escultura o pintura pequeña Habitual
se convierte en una paradoja mucho mayor en los templos,
Especias Habitual
donde no sólo hay que mantener a más monjes, sino que
también hay que adquirir y mantener una localización física Espejos Común
permanente. Si un monje en el camino no puede vivir del Estandarte personal pequeño Habitual
aire y el sol, menos podrán veinte en un monasterio.
Para esto la Hermandad de Shinsei se beneficia también Esterilla Común
de la reverencia que reciben simplemente por su reputación Garfio Común
de santidad. Los templos suelen construirlos y sufragarlos Grillo de la suerte Habitual
los clanes, y los samuráis y los plebeyos ricos complemen-
tan este apoyo con sus donaciones individuales. Instrumentos musicales Habitual
Los shugenjas son, en teoría, parte del clero rokuganí, Juego de té Habitual
pero al ser parte de la casta samurái su actitud hacia el Juegos de viaje Común
dinero y la actividad comercial no puede separarse de la
del resto de samuráis. Su capacidad de hablar con los kami Kiseru Común
los distingue, pero en la práctica los shugenjas forman parte Kubi Bukuro Habitual
de la clase gobernante igual que los guerreros y cortesanos, Lámparas y aceite de lámpara Común
y también siguen los ideales del Bushido. Como la riqueza
ayuda a todos los samuráis a mostrar su estatus como clase Libro de almohada Habitual
dirigente de Rokugán, los shugenjas tienen que ocuparse de Libros y pergaminos Raro
comprar y mantener sus posesiones lo quieran o no.
Manto Común
TABLA 5.1: DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS Martillo de herrero Común
Objeto Rareza Mascota Común
Flechas, yumi, armas de cadena, cuchillos, Común Mochila Común
armas de campesino, bastones Monedero Común
Daikyu, hankyu, armas a distancia ninja, bisento, Habitual Mortero y mano Común
nagamaki, naginata, sasumata, sodegarami, yari,
espadas, abanicos de guerra, armaduras Pala Común

Arcos de montar Shinjo, arcos largos Tsuruchi, Raro Palanquín Raro


dai tsuchi, masakari, ono, tetsubo Palillos Común
Agujas para tatuar Habitual Papel de escritura Raro
Bastón para caminar Común Pelota kemari Raro
Bolsa furoshiki Común Pergamino y carboncillo Habitual
Botella de sake o shochu Común Piedra de afilar Común
Botella de tinte Habitual Porta daisho Habitual
Botella vacía Común Raciones de viaje Común
Brasero Común Sello personal Raro
Caja de sumi-e Habitual Silla plegable pequeña Común
Carcaj Común Sombrilla Común
Cazuela de hierro Común Taza de sake Común
Cesto Común Tela, rollo de seda Habitual
Cofre Común Tienda pequeña Común
Cubo Común Tienda, chomchong o yurta Raro
138 Cuchillo pequeño Común Vela Común
camino atraen a hordas de vendedores ambulantes que ofre-

Capítulo Cinco: Comercio y Economía


Yesca y pedernal Común
cen sus productos a las tropas, lo que da más colorido, aun-
Abanico de cortesano Raro que quizá no más utilidad, al camino como lugar de actividad
Calzado para la nieve Común económica.
Capa de viaje Común Prácticamente todos los caminos importantes norte-sur que
atraviesan el centro del Imperio son rutas comerciales terres-
Capucha de cortesano Raro tres de cierta trascendencia. El Río de Oro (NN) es la ruta favo-
Equipo de maquillaje Habitual rita de las caravanas que van de las tierras de los Cangrejo
Hakama Común o las tierras meridionales de los Grulla a las provincias
Unicornio, mientras que el camino que va de Mura Sabishii
Haori Raro Toshi (CN13) en el sur a Ryoko Owari (S3) en el norte juega
Joyas o accesorios Habitual un papel importante en el comercio relacionado con intereses
Grulla y Escorpión. Los productos de lujo de los Mantis deben
Kimono Común
pasar por los puertos Grulla y luego por este camino para llegar
Máscara Habitual a los Escorpión, y los Grulla cobran una tarifa considerable por
Monedero para el obi Habitual transportarlos; por otra parte, la verdad es que cobran tarifas
importantes a todo el mundo que quiere comprar algo de lo
Peluca Habitual
que los Mantis descargan en sus puertos.
Perfume Habitual El que esta ruta atraviese la zona agrícola de los Escorpión
Pintura de guerra Habitual la convierte también en un camino importante para el trans-
porte de alimentos. Y por supuesto, que su extremo norte esté
Sandalias Común
en Ryoko Owari hace que no sólo sea una ruta para llevar
Sombrero de paja de ala ancha Común alimentos y mercaderías a la ciudad, sino también para sacar
opio medicinal (e ilegal) de ella, dispersándolo luego por todo
el Imperio.
La destrucción del Paso Beiden en la Guerra de los Espíritus
causó verdaderos problemas para el movimiento de bienes entre

pqrrqqs
Rutas comerciales la mitad norte y la sur del Imperio, ya que tras ella sólo el Paso
Seikitsu era lo bastante amplio para permitir un tráfico impor-
tante a través de las Montañas del Espinazo del Mundo. Desde
entonces las caravanas que quieren atravesar las montañas tie-
nen que desviarse hacia el oeste por las tierras de los Unicornio
o tomar un barco en uno de los puertos Doji del sur, o un puerto
Rutas terrestres Grulla o Fénix del norte. Esto ha beneficiado a los Grulla, Fénix
En cualquier frontera entre dos clanes habrá puntos en los y Unicornio, pero ha hecho disminuir el tráfico por las tierras de
que se reúnan para comerciar, convirtiendo los caminos que los Escorpión y los León.
llevan a estos lugares en rutas comerciales de cierta impor- Aún así la Senda de los Elementos, que va de Otosan Uchi
tancia. Por ejemplo, los comerciantes Cangrejo y Grulla se en el sur a Shiro Akodo (L13) y luego al oeste y al norte hasta
reúnen en Jukami Mura (CN17), uno de los asentamientos la fortaleza Akodo de Shiro Sano Ken Hayai (L3), sigue siendo
Grulla más meridionales; este pueblo también sirve como una ruta comercial importante. También ha sobrevivido a la
punto de contacto con los barcos mercantes de los Mantis y destrucción de la antigua Ciudad Imperial, que solía unir con
como lugar de transbordo entre los Cangrejo y los Mantis. los Grandes Clanes del norte; al pasar relativamente cerca
El pueblo Escorpión de Pokau (S1), en el extremo sur de la nueva capital en Toshi Ranbo sigue siendo una ruta
del Paso de Seikitsu, es otro de estos lugares. Se encuentra
popular para los viajeros del sur y el oeste. El cobre de las
en la frontera entre los Escorpión y la zona de las tierras de
minas León en el Espinazo del Mundo y la madera del Akodo
los Unicornio que está al sur del Espinazo del Mundo. Es el
Mori siguen yendo por esta ruta, al igual que el grano de las
sitio perfecto para que los mercaderes de grano Escorpión se
llanuras Akodo, tanto para ser transportados por el territo-
encuentren con los mercaderes Unicornio que traen buenos
rio León como para seguir hacia el norte hasta las tierras de
caballos y otros bienes comerciales.
los Dragón y los Unicornio. Gracias a la Senda Shiro Sano
Pero en general el comercio entre las distintas partes del
Ken Hayai sigue siendo una de las ciudades comerciales más
Imperio es tan vasto y complejo que en realidad es el movi-
vivas de la mitad norte del Imperio.
miento orgánico de bienes a través de las regiones y las tierras
Sin embargo las caravanas que se dirigen al norte, a las
de los clanes el que ha convertido ciertos caminos y sendas en
tierras de los Dragón, suelen atravesar el pueblo León de
importantes rutas comerciales. El Camino Kaiu, en el sur, que
Oiku (L5) en su ruta hacia Toi Koku (D12). Como los Dragón
avanza más o menos paralelo a la Muralla Kaiu, se construyó
importan grano del sur y del este, Toi Koku es un foco natural
como camino militar, para facilitar el movimiento de tropas a
para las actividades comerciales del clan. Los bienes fabrica-
lo largo de la frontera con las Tierras Sombrías. Resultó que
dos por los Mirumoto llegan aquí desde el oeste, y el oro de
también era una gran ayuda para el transporte de mineral
los Kitsuki desde el norte.
de hierro desde las minas de las Montañas del Crepúsculo
a la Gran Forja de Kaiu Shiro (CB4), y de pescado seco de
la Bahía del Pez Seísmo para las guarniciones de la Muralla. Rutas fluviales
Por lo tanto, se convirtió en una importante ruta comercial El Río de Oro es el principal curso fluvial de la mitad meri- 139
Cangrejo. Los grandes grupos de soldados que viajan por el dional del Imperio. Es una ruta comercial popular entre las
caravanas que llevan grano Escorpión a las tierras de los prácticamente monopolizan todo el comercio por mar entre
Capítulo Cinco: Comercio y Economía

Cangrejo, ya que ese viaje es a favor de la corriente y puede las distintas facciones del Imperio. Los navíos Mantis domi-
realizarse en muy poco tiempo. Volver corriente arriba es nan las rutas marítimas entre las Islas de la Especia y de
más difícil, lo que no evita que el río sea la ruta que pre- la Seda y el continente de Rokugán, y llevan productos de
fieren la mayoría de mercaderes Cangrejo que se dirigen a lujo recolectados o fabricados en sus territorios a los puertos
Ryoko Owari o el Paso Seikitsu. Grulla y Fénix a cambio de grano y productos manufactu-
En el norte el Río del Mercader Ahogado (U), que corre rados mundanos.
de este a oeste, da a los Fénix y los Dragón su principal vía Otosan Uchi solía ser el destino más popular para los
de comunicación con los Unicornio, y permite contactar con capitanes Mantis que llevaban riquezas para comerciar, ya
los mercaderes León haciendo una parada en Shiro Sano que el apetito de gemas, metales preciosos, marfil y especias
Ken Hayai. raras de la Ciudad Imperial era insaciable. Desde la destruc-
Aún más importante es el Río de las Tres Orillas (X), ción de la antigua capital la demanda de estos objetos no
que fluye hacia el noroeste desde el Lago de la Pena, en ha disminuido, ya que en la nueva capital de Toshi Ranbo
el Espinazo del Mundo, y también hacia el sureste hacia no despiertan menos interés. Pero al no quedar posesiones
el mar. Los Grulla y los León utilizan el río para transpor- imperiales importantes en la costa, el comercio entre los
tar bienes por sus respectivos territorios y de unos a otros. imperiales y los Mantis debe realizarse a través de puertos
Tradicionalmente los Escorpión también lo han considerado Fénix como el de Toshi no Omoidoso (P19).
una ruta valiosa, y se han aventurado a través de las mon- Los Grulla tampoco se quejan de servir como intermedia-
tañas para tomarlo, o al menos hacerse con algún punto rios entre los Mantis y los clanes sin salida al mar. Los navíos
desde el que pudieran cobrar impuestos al tráfico. Mantis están atracando todo el rato en puertos Grulla, sobre
Al norte del punto en el que se une al del Mercader todo el de Mura Sabishii Toshi (CN13). El pueblo de Aketsu
Ahogado el río se convierte en el Río de la Libélula, propie- (CN10) también es un importante puesto comercial, donde
dad de los Unicornio. El Río de la Libélula sirve al clan para los mercaderes de tierra adentro pueden acudir en busca de
comerciar con los León y los Grulla, sobre todo vendiendo bienes Mantis exportados al continente.
caballos y pescado seco de Mizu Mura. Los capitanes Mantis también se sacan un sobresueldo
haciendo trabajos de transporte costero, llevando cargamen-
Comercio marítimo tos de puerto en puerto a lo largo de la costa del continente
Aunque las Familias Imperiales poseen astilleros y navíos por una paga adecuada. Normalmente se trata de comercio
mercantes propios junto al Clan de la Tortuga, los Mantis entre los Grulla y los Fénix, o entre las provincias Grulla del

140
norte y del sur. Pero no dominan el comercio costero con la La producción de bienes elaborados suele concentrarse allí

Capítulo Cinco: Comercio y Economía


misma claridad que el oceánico, ya que es igual de proba- donde abundan sus materias primas: la arcilla para alfarería
ble encontrar barcos Grulla, Fénix o imperiales navegando puede encontrarse casi en cualquier parte, pero las forjas se
cerca de las costas. sitúan cerca de las minas.
Los Mantis no tienen grandes problemas con esto, ya que Esto es lo que da tanta importancia al comercio en Rokugán.
consideran mucho más importante mantener su control de Los bienes importantes no se distribuyen equitativamente, ni
las rutas que van del continente a Kyuden Gotei y los demás tampoco de forma justa, entre las regiones, y lo que a una le
puertos de las Islas de los Mantis. Esto implica que también sobra puede intercambiarlo por aquello de lo que carece. No
controlan el acceso a las tierras gaijin del otro lado del mar, todos los clanes son totalmente autosuficientes, y su confianza
sobre todo a los Reinos de Marfil, asegurándose de que son en sus aliados o rivales tradicionales para que les suministren
los primeros que ven las maravillas con las que comercian todo lo que necesita la compleja sociedad hace aún más trai-
los extranjeros y los únicos que pueden conseguir grandes cioneras las delicadas relaciones políticas entre ellos.
beneficios vendiéndoles bienes rokuganeses, mientras el
resto del Imperio considera que realizan un gran servicio
protegiendo a Rokugán de estos bárbaros.
La piratería fue en su día un grave problema para el comer-
Diferencias regionales en la
cio marítimo, y no cabe duda de que los descendientes de disponibilidad y el precio de los objetos
Kaimetsu-uo se dedicaban a este bandidaje antes de ser un pqqqs

Gran Clan, tanto en alta mar como en las costas. Pero desde
La tabla 5.1 da una lista de objetos que los PJs podrían
que los Mantis lograron la respetabilidad que confiere este
necesitar durante sus aventuras y lo difícil que puede resul-
estatus sus intereses han tendido más al comercio legítimo
tar encontrarlos en Rokugán. Como queda claro en este
con otros Grandes Clanes que desean los valiosos objetos
capítulo, muchos materiales y bienes son más comunes
que sólo ellos pueden ofrecer fácilmente. Ahora tienen mucho
en unas zonas del Imperio que en otras. Para reflejar este
más que ganar si se integran en el Imperio y viven siguiendo
hecho, las siguientes tablas muestran diferencias de precio
la ley en vez de infringirla. Hace tiempo que el Clan de la
Mantis dejó la piratería, utilizando sus recursos para mante- y disponibilidad de varios objetos que puedes, si te ape-
ner los mares seguros para sus propios barcos mercantes. tece, incorporar a tu campaña.

Agricultura, Las tierras de los Cangrejo


pqrrqqs
minería y arte Las tierras de los Cangrejo son inhóspitas y accidentadas, y
la parte de su territorio adecuada para los cultivos es relati-
vamente pequeña. Tampoco ayuda, por supuesto, que gran
parte de las tierras de los Hiruma y los Kuni siga devastada
por la exposición a la Mancha de las Tierras Sombrías. Los
Gran parte de la economía de Rokugán tiene relación con la Cangrejo apenas producen suficiente comida para alimen-
producción y el procesamiento de dos tipos de materias pri- tarse en un año bueno, sobre todo porque la enorme guarni-
mas vitales para la vida en el Imperio: el grano y los metales ción permanente de la Gran Muralla del Carpintero es una
industriales. El arroz es, claro está, el principal alimento de impresionante sangría para sus recursos alimenticios. Por lo
Rokugán, y tanto es así que el valor de la moneda imperial se tanto, el clan no exporta arroz, y a veces tiene que sobrevivir
basa en él, pero también se cultivan trigo, cebada y otros cerea- a base de importarlo.
les en zonas demasiado áridas para el arroz, como las llanuras Por suerte los lazos de los Cangrejo con los Yasuki les
del norte. El ganado aparece siempre que hay agricultura, pero dan el dominio sobre la Bahía del Pez Terremoto (RRR). La
en Rokugán no hay fincas ganaderas y los grandes rebaños Bahía, rica en peces, no sólo complementa la alimentación
son muy poco habituales. El hierro es un material básico por del clan, sino que les da un producto útil que exportar a
su importante papel en la fabricación de armas, armaduras y regiones sin mar en las que la gente se cansa de acompa-
herramientas de acero, pero también se valora mucho el cobre, ñar su arroz sólo con hortalizas y pollos. Otra exportación
utilizado en herramientas y otros artículos mundanos. importante es el té, ya que las laderas de las Montañas del
Los metales preciosos, las gemas, la seda, las especias y Crepúsculo y la Muralla Sobre el Océano están salpica-
otros artículos de lujo también son una parte importante del das de plantaciones. Se cultiva más té en las tierras de los
comercio, así como los materiales con propiedades mágicas o Cangrejo que en cualquier otra parte de Rokugán, lo que da
semimágicas, como el cristal y el jade. La escasez de este tipo al clan un valor que, a los ojos de algunos, rivaliza con el
de cosas hace que sean una parte muy pequeña de la actividad que tienen como bastión contra las Tierras Sombrías.
comercial rokuganesa en cantidad, pero quienes tienen la for- Pero la materia prima más importante que tienen los
tuna de tener acceso a ellas pueden ganar mucho dinero. Cangrejo es, sin duda ninguna, el mineral de hierro que se
Por supuesto, los objetos fabricados o procesados a par- extrae en las tierras de los Hida, que se utiliza para crear el
tir de estas materias primas también son una buena parte más valioso de los productos que exporta el clan: el acero
del comercio y forman otro segmento importante de la eco- Kaiu y las armas y herramientas que se fabrican con él. Por
nomía rokuganí. Su calidad puede variar mucho: un bote supuesto, los Cangrejo se quedan con la mayoría de las
para conservas puede ser un objeto liso, simple y barato armas forjadas en la Gran Forja de Kaiu Shiro, pero saben
pensado para el pueblo o uno bello a la vez que útil dise- que el resto del Imperio paga bien por ellas, por lo que ven- 141
ñado por un artesano Kakita o Shiba para una casa noble. den parte de su producción a un buen precio. Los lingotes
de acero Kaiu también son exportaciones con bastante TABLA 5.3: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE
Capítulo Cinco: Comercio y Economía

éxito, ya que el nombre Kaiu lleva asociada un aura casi BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS DRAGÓN
mística de artesanía experta. Objeto Precio Rareza
Hubo un tiempo en que el jade extraído de las Montañas
Agujas de tatuado -30% Común
del Crepúsculo daba a los Hida grandes beneficios comer-
ciales. Pero con la impresionante caída en la producción de Alimentos o raciones de viaje +20% Común
jade en todo Rokugán que ha tenido lugar recientemente los Equipo de adivinación -30% Común
Cangrejo no sólo consiguen cantidades mucho menores en
Joyas -20% Habitual
sus minas, sino que se quedan lo poco que encuentran.
Por supuesto, todas las importaciones y exportaciones de Seda y ropajes de seda de calidad baja o normal + 10 % Habitual
los Cangrejo pasan por las manos de la familia Yasuki, ya Seda y ropajes de seda de calidad buena o superior +20% Habitual
que no hay nadie más en el clan que tenga una habilidad
similar para conseguir tratos y lograr el mejor precio posible Utensilios de hierro o acero -20% Común
al comprar o vender. Los Yasuki importan comida y seda
para los Cangrejo, enviando barcos a las Islas de Especia Las tierras de los Escorpión
y Seda y caravanas que van y vuelven de lugares situados A excepción de los León, no hay otro clan con tantos recur-
más al norte. Sus tierras también son un conocido refugio sos naturales básicos como el del Escorpión. Tanto los
para el juego y otras actividades ilícitas, algo que las demás Bayushi como los Yogo habitan tierras agrícolas muy fér-
familias Cangrejo no llevan muy bien, pero que permiten tiles, y los Escorpión tienen grandes excedentes de arroz
tomando en consideración las habilidades únicas que los más a menudo que cualquier otro clan. Al estar rodea-
Yasuki dan al clan. dos por los Grulla y los León, ambos clanes que son auto-
suficientes al respecto, esto no les da tanta influencia
TABLA 5.2: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE como querrían, pero tienen un mercado activo para sus
BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS CANGREJO exportaciones de alimento entre los Unicornio, al norte.
Objeto Precio Rareza La mayoría de los años los
Alimentos o raciones de viaje +20% Común Bayushi prefieren almacenar
arroz y no inundar ni el
Armas (de todo tipo) -20% Común mercado de exportacio-
Especias +50% Raro nes ni el suyo propio, con
Capucha o abanico de cortesano -20% Raro la esperanza de poder
distribuir sus exceden-
Perfume -20% Raro tes a cambio de favo-
Utensilios de hierro o acero -20% Común res de otras facciones.

Las tierras de los Dragón


Los Dragón, a pesar de su introversión y su interés en lo
espiritual, no pueden evitar una realidad básica de este
mundo: si no tienes mucha tierra fértil no puedes cultivar
muchos alimentos, y si no puedes cultivar comida suficiente
para alimentar a tu población tienes que comprársela a otro.
El clan tiene el problema continuo de tener que mantener a
una población digna de cualquier Gran Clan en un terreno
áspero y montañoso menos adecuado para la producción de
alimentos que el de cualquier otro, con la posible excepción
de los Mantis.
Las llanuras de la familia Mirumoto producen la mayo-
ría de los cereales que crecen en las tierras de los Dragón,
pero no son suficientes para alimentar a todo el clan. Por lo
tanto, los Dragón están a merced de sus socios comercia-
les, ya que una mala relación con ellos podría causar una
hambruna.
Por suerte, los Dragón no carecen de riquezas naturales.
La Gran Muralla del Norte les bendice con depósitos de oro
y hierro; en realidad, tienen más minas de oro que cualquier
otro Gran Clan. La Mina de la Cola de la Serpiente, en los
territorios Tamori, es una fuente de oro y mineral de hierro
especialmente conocida, y mantiene abastecidas las forjas
de la cercana ciudad de Suigeki Toshi (D17). Mientras sus
minas no se agoten los Dragón seguirán teniendo riquezas
suficientes para convencer a los demás clanes de que les
142 alimenten, dejando a un lado los caprichos de la política de
los Grandes Clanes.
Consideran que si Rokugán se enfrentase en algún momento en los territorios Dragón y, en menor medida, también en los

Capítulo Cinco: Comercio y Economía


a una sequía a gran escala este arroz adicional les daría un Fénix.
poder nada desdeñable. La otra exportación importante de los Fénix es la madera,
Pero sus abundantes cosechas de arroz no son su única talada en el Mori Isawa (G). El clan venera su gran bosque,
ventaja económica, ni siquiera la más valiosa. Los Escorpión que tiene una reputación similar a la del Shinomen Mori de
también controlan minas de plata muy productivas en su ser misterioso y sobrenatural, pero sin la oscura sensación
región de las Montañas del Espinazo del Mundo. Además de peligro del bosque del sur. Aún así, los Fénix no dudan
estas montañas tienen depósitos de jade, aunque la mayoría en aprovechar sus recursos, y los leñadores trabajan todo el
se han agotado. Ambos tipos de minas producen materiales año en los límites de la foresta.
valiosos para el comercio y hacen que merezca la pena pre- No hay duda de que la madera del Mori Isawa es más
ocuparse por su parte de la cordillera, incluso después de fuerte y fibrosa de lo normal, por lo que la pulpa de papel
que el cierre del Paso de Beiden dejara a los Escorpión sin que se saca de ella es mejor que la de cualquier otro lugar de
una de las rutas comerciales más importantes del Imperio. Rokugán. Una creencia muy extendida es que los kami han
Y, por supuesto, los Escorpión no serían los Escorpión si las bendecido los bosques Isawa, y que los pergaminos de con-
actividades ilegales no formaran buena parte de la economía juros de shugenja realizados con sus árboles son especial-
de la región. Además de arroz, los Bayushi también cultivan mente poderosos. La madera de los árboles del Mori Isawa
muchas amapolas. Aunque no tienen problemas para justificar también es muy apreciada como material de construcción,
el cultivo de la amapola como básico para la producción de sobre todo para templos, pero también para mansiones de
opio medicinal, también es cierto que abastece a Ryoko Owari los kuge, que son los únicos rokuganeses que pueden per-
Toshi y al resto del Imperio de opio para uso recreativo. mitirse importarla. Estén o no benditos los árboles del Mori
La tristemente célebre Ciudad de las Mentiras es el Isawa, y crea o no el Clan del Fénix que lo están, no tienen
centro del comercio legítimo de opio del Imperio, pero su ningún interés en acabar con la creencia.
verdadera fama deriva de su gran cantidad de casas de Sus generosas reservas de recursos naturales básicos y su
juego y de geishas y sus muchos fumaderos de opio. De acceso al mar y al comercio marítimo hacen que los Fénix no
hecho, sigue siendo una especie de atracción turística per- suelan carecer de lo que necesitan para sobrevivir. Pueden
versa para quienes quieren sumergirse discretamente en el conseguir fácilmente mediante el comercio cualquier cosa de
vicio. Los Escorpión recuperaron recientemente el control la que no tengan suficiente cantidad. Sus principales importa-
de la ciudad, que había estado unos años en manos de los ciones son lingotes de hierro y oro comprados a los Dragón.
Unicornio, y observaron satisfechos que el clan vecino casi Además, el clan también lleva a cabo reuniones sigilo-
no había hecho mella en la iniquidad por la que Ryoko sas con comerciantes yobanjin, que traen productos exó-
Owari siempre ha sido conocida. ticos pero útiles de más allá de los límites septentrionales
del Imperio. Los Fénix, o al menos los Isawa, encuentran
TABLA 5.4: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE especialmente interesantes las hierbas y los extraños com-
BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS ESCORPIÓN puestos alquímicos extranjeros que intercambian por arroz
Objeto Precio Rareza y ropas. Las primeras no pueden encontrarse en Rokugán,
Alimentos o raciones de viaje -30% Común y los investigadores rokuganeses aún no han logrado repro-
ducir los segundos.
Dados y cubilete -40 Común
Los encuentros oficiales con los yobanjin tienen lugar
Dedo de jade -10% Raro en Yobanjin Mura (P1), un asentamiento construido espe-
Joyas -20% Habitual cíficamente para ello. Sin embargo, también se realizan
Libro de almohada +/-0% Común encuentros oficiosos e ilícitos en la Ciudad del Descanso
Esperanzador (P10), en los que cambian de manos los obje-
Máscara +/-0% Común
tos que los representantes oficiales Fénix no se atreverían
a comprar o a dar a los gaijin bajo ninguna circunstancia.
Las tierras de los Fénix De todos modos, los Fénix siempre mantienen estos con-
tactos con la máxima discreción posible, ya que no quieren
Teniendo un vecino con una escasez de alimento crónica
como es el Clan del Dragón, es una suerte que los Fénix no que el resto del Imperio sepa que tratan regularmente con
sólo sean autosuficientes al respecto sino que tengan impor- extranjeros.
tantes excedentes la mayoría de los años. Las llanuras de las
provincias Shiba son muy adecuadas para el cultivo de arroz, TABLA 5.5: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE
y el de cereales menos valiosos en las zonas más secas. BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS FÉNIX
Por lo tanto los mercaderes de grano pueden ganarse la Objeto Precio Rareza
vida transportando arroz, trigo y cebada de las tierras de Todas las armaduras y arcos -20% Raro
los Fénix a las de los Dragón, incluida la ciudad ronin de Equipo de medicina -30% Común
Nanashi Mura, a la que los Dragón prohíben construir gran- Juego de té +/-0% Común
jas para cultivar sus propios alimentos. Las caravanas de Libro de almohada +/-0% Común
cereal pasan casi siempre por Mamoru Kyotei Toshi (P18). Libros y pergaminos +/-0 Habitual
Además, desde que Toshi Ranbo se convirtió en la nueva Papel de escritura -30% Habitual
capital muchos mercaderes Fénix se detienen allí en vez de
Pergamino y carboncillo -30% Común
viajar más al oeste, deseando el honor de servir como fuente
de alimento de la Ciudad Imperial. Por lo tanto, el traslado de Pintura pequeña +/-0% Común
la Ciudad Imperial ha hecho subir el precio de los alimentos Pintura de guerra +/-0% Raro 143
Capítulo Cinco: Comercio y Economía

Su situación como eje natural del comercio hace que los


Las tierras de los Grulla Grulla suelan tener más riquezas en forma de koku que de
En asuntos de comercio los Grulla han sido bendecidos por
materias primas naturales. Su consuelo es que siempre pue-
la geografía. Al tener ricas granjas y tierras costeras y una
den comprar lo que necesitan al ser razonablemente ricos.
situación central el comercio con otros clanes ocupa un
lugar central en su economía.
TABLA 5.6: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE
Los territorios occidentales de los Doji son las principales
BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS GRULLA
tierras agrícolas de los Grulla, y les dan no sólo arroz sino
también otros granos más baratos como el trigo, la cebada Objeto Precio Rareza
o el mijo. También se cultivan grandes cantidades de hor- Estatua o cuadro pequeño -30% Habitual
talizas, así como hojas de morera que impulsan la produc- Juego de té -10% Común
ción de seda. Los Grulla no tienen problema en exportar
sus productos agrícolas, así que la fruta de las tierras de los Libro de almohada +/-0% Común
Doji suele viajar al norte, a los Fénix, a cambio de madera Libros y pergaminos -10% Habitual
obtenida del Mori Isawa. Papel de escritura -10% Habitual
Las ciudades y villas portuarias Grulla situadas a lo largo
de la costa ofrecen muchos puntos de contacto con los Perfume de calidad baja o normal +10% Habitual
Mantis, y los Grulla no dudan en aprovecharlos. Los bar- Perfume de calidad buena o superior +20% Habitual
cos Mantis traen artículos lujosos y exóticos de sus islas
Pergamino +/-0% Común
y se llevan alimentos y otros productos de primera necesi-
dad. Samui Kaze Toshi (CN 9) y Jukami Mura (CN17) son Seda y ropajes de seda -10% Común
los puertos comerciales más importantes para el comercio
Grulla-Mantis, pero no los únicos.
En general los Grulla logran bastantes beneficios gracias Las tierras de los León
al paso de mercancías que cruzan o llegan a sus tierras. Las Los León tienen la suerte de que sus territorios les dan una
caravanas mercantiles del resto de Rokugán que quieren útil variedad de recursos naturales, lo que no sólo los hace
conseguir productos Mantis deben atravesar su territorio, y razonablemente autosuficientes sino que les da varios
lo mismo sucede con muchas de las caravanas que viajan productos que pueden exportar. Aunque el digno arte del
hacia o desde las tierras de los Cangrejo. Los mercaderes servicio militar es y será siempre el principal interés del
Grulla están encantados de hacer de intermediarios entre clan, también podrían ejercer una influencia considerable
los compradores y los vendedores, sobre todo en los puer- comerciando con sus excedentes de materias primas, o
tos, donde han aprendido a ser los primeros en ver lo que decidiendo no hacerlo.
traen los comerciantes Mantis de sus islas. Tanto los Doji Las llanuras norteñas de los León, situadas justo al sur
como los Daidoji han establecido puestos comerciales para del Río del Mercader Ahogado y la frontera con las tierras
asegurarse de que sus mercaderes pueden beneficiarse del de los Dragón, son la principal región agrícola del clan.
movimiento de productos. Los más importantes están en Son ricas y fértiles, y permiten a los León cultivar regular-
144 Aketsu (CN10) y Mura Sabishii Toshi (CN11). mente más arroz del que necesitan. La mayor parte de estos
excedentes viajan al sur, hacia los territorios Cangrejo, a A pesar de su reputación de ser un Gran Clan nuevo y un

Capítulo Cinco: Comercio y Economía


cambio de acero, armas y armaduras Kaiu. Los Unicornio linaje poco importante, los Mantis son notablemente ricos.
también suelen importar arroz León. De hecho, muchos de los que han visitado sus posesiones
El Clan del León también posee los depósitos de cobre en las Islas de la Especia y de la Seda han hablado de su
más importantes de Rokugán, situados en las Montañas ostentación y su discutible buen gusto. Por supuesto, gran
del Espinazo del Mundo. El clan mantiene minas a lo largo parte de la riqueza de los Mantis proviene de sus épocas
de toda su parte de la cordillera, y suelen utilizar a zokujin como piratas antes de convertirse en un Gran Clan, pero
a los que han convencido para hacer el trabajo pesado. Los eso no explica ni de lejos toda la fortuna del clan, y los
lingotes de cobre son la exportación más significativa de insultos relacionados con su historia dan muestra de cierta
los León. Son una materia prima industrial que se utiliza ignorancia.
en la producción de objetos importantes, aunque munda- Está claro que los Mantis también han acumulado
nos, para el comercio y el hogar: todo templo necesita su importantes riquezas gracias a su comercio con pueblos gai-
brasero para quemar incienso, por ejemplo, y hay muchos jin, sobre todo los de los Reinos de Marfil, lo que a ojos de
templos en Rokugán. Además, el bronce suele utilizarse muchos rokuganeses no es algo mucho más respetable que
para producir objetos decorativos y resaltar armas y arma- la piratería. Y tampoco hay duda de que los artículos exóti-
duras lujosas. cos de los extranjeros pueden dar bastantes koku si se sabe
Aunque el Akodo Mori es el único bosque importante dónde venderlos. Además, la competencia con los mercade-
de las tierras de los León, es una gran fuente de madera, y res extranjeros ha hecho subir la demanda de los artículos
la buena fortuna y la buena gestión permiten al clan pro- de lujo que los Mantis arrancan a sus islas, permitiéndoles
ducir toda la que necesitan e incluso exportar un poco. aumentar el precio que piden a los rokuganeses.
Los Katai, una familia vasalla de los Akodo, se ocupan del Pero ahora que los Mantis han alcanzado el respetable
comercio de madera del clan: se aseguran de que los mer- estatus de Gran Clan su economía se mantiene por la expor-
caderes que se la compran a los leñadores locales dejen la tación de bienes exóticos y poco comunes al continente. Las
suficiente para cubrir las necesidades militares León, que maderas exóticas y el marfil de los bosques tropicales del
tienen prioridad sobre el comercio y los proyectos civiles interior y el coral y las perlas de la costa son productos que
de construcción. no se pueden encontrar en ninguna otra parte de Rokugán,
Los León no tienen gran necesidad de importar nada, o al menos en casi ninguna, y los mercaderes Mantis siem-
pero eso no quiere decir que no den la bienvenida a las pre pueden venderlos por un buen precio, sobre todo en los
caravanas de mercaderes que atraviesan sus territorios. La puertos Grulla que frecuentan.
Senda de los Elementos sigue siendo una ruta comercial Las montañas que se alzan en el corazón de las Islas de
importante a pesar de la destrucción de Otosan Uchi, y los los Mantis también contienen ricos filones de gemas, oro
León, por orgullosos que sean, siguen siendo lo bastante y plata. Las Islas de la Especia y de la Seda son, con dife-
sensatos para servir a los mercaderes que pasan todo el rencia, la mayor fuente de gemas de Rokugán, y las minas
rato por sus tierras y obtener beneficios. del clan son tan valiosas que los Yoritomo mantienen su
localización en secreto.
TABLA 5.7: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE Todo esto es muy útil, ya que los Mantis tienen poca tie-
BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS LEÓN rra cultivable. Las costas de las Islas de la Especia y de la
Objeto Precio Rareza Seda son casi siempre arenosas, y la arena deja paso rápida-
Todas las armaduras, arcos, lanzas y -10% Común mente al bosque tropical y las montañas al alejarse del mar.
espadas de calidad buena o superior En las zonas llanas se puede talar la jungla para hacer sitio
para los cultivos de arroz, pero el bosque también es una
Brasero -20% Común fuente de bienes caros que pueden exportarse. Por lo tanto,
Libro de almohada -20% Común la geografía limita la producción agrícola Mantis. Por suerte,
Libros y pergaminos -10% Habitual los artículos de lujo que venden al continente les permiten
comprar grandes cantidades de arroz.
Papel de escritura -10% Habitual
Perfume de calidad baja o normal +10% Habitual TABLA 5.8: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE
Perfume de calidad buena o superior +20% Habitual BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS MANTIS
Pergamino +/-0% Común Objeto Precio Rareza
Seda y ropajes de seda -10% Común Dedo de jade +50% Raro
Alimentos y raciones de viaje +20% Común

Las tierras de los Mantis Arco largo Tsuruchi +/-0% Habitual


La situación de los Mantis les permite beneficiarse del Especias -30% Común
comercio de varias formas únicas. Aunque les resulta difí- Grillo de la suerte +/-0% Común
cil cultivar suficientes alimentos en sus islas selváticas para
mantener a una población importante, tienen los medios Joyas -20% Habitual
necesarios para obtener todo lo que quieran comer, o cual- Perfume +20% Habitual
quier otra cosa que necesiten, del continente. La geografía, Utensilios de hierro y acero +20% Común
la buena suerte y su propia astucia les han dado más de lo
que necesitan para prosperar. Seda y ropajes de seda -10% Común 145
Los calafates Mantis también se encuentran con una a sus monturas crea una gran actividad económica alrede-
Capítulo Cinco: Comercio y Economía

gran demanda para sus productos, ya que no hay nadie en dor de quienes las crían y las montan, y la venta de caba-
todo el Imperio que tenga tanta experiencia. Pero aunque llos es mucho más importante para el comercio aquí que en
los barcos fabricados por los Mantis alcanzan precios bas- cualquier otra parte de Rokugán. Aunque los Unicornio se
tante altos, los Yoritomo nunca permitirían a sus artesanos guardan sus mejores caballos, incluso los animales de menos
vender sus mejores productos a los clanes rivales, ya que calidad son excelentes para la exportación, ya que todo el
eso les revelaría sus secretos comerciales más valiosos. Imperio conoce la reputación de fuerza, resistencia y veloci-
dad que tienen los caballos criados en las llanuras del norte.
Las tierras de los Unicornio Al concentrarse en las monturas, los Unicornio no pro-
ducen tantos alimentos como podrían. Nunca exportan
Las tierras de los Unicornio, como tantas otras cosas rela-
cionadas con el clan, les ofrecen unos recursos naturales cereales, y a veces tienen que comprárselos a los Escorpión,
que hacen que su economía regional sea única entre los que producen arroz más que suficiente, para cubrir sus
Grandes Clanes. Mantienen voluntariamente vírgenes gran necesidades. De hecho los Utaku producen la mayoría del
parte de sus tierras de cultivo para utilizarlas como pastos. arroz Unicornio en sus granjas que se concentran junto a
Extraen cantidades de hierro que son más o menos sufi- dos villas situadas a los pies de la Gran Muralla del Norte,
cientes para cubrir sus necesidades, pero aún así les gusta Bikami (U5) y Akami (U6). La gran cordillera atrapa las
importar armas Kaiu de los Cangrejo cuando están disponi- pocas nubes que llegan a esta parte de Rokugán, por lo que
bles. Y también poseen las únicas minas de diamantes de las lluvias son mucho más abundantes en esta región que
cierta importancia de todo Rokugán. en el resto de las llanuras del norte. Esto hace que el clima
En teoría las tierras de los Unicornio deberían dar al clan sea más adecuado para el cultivo de arroz.
alimentos más que suficientes para alimentarse, ya que las Pero lo que no pueden cultivar los Unicornio pueden
vastas llanuras del norte son perfectamente cultivables; quizá comprarlo. No es sólo que sus caballos de segunda calidad
sean demasiado secas para el cultivo de arroz, pero son más den bastante dinero al venderlos, sino que los diamantes
que apropiadas para el trigo y la cebada. Sin embargo, los que extraen de las montañas de su frontera occidental son
Unicornio hacen que gran parte de sus llanuras no estén muy apreciados, sobre todo entre los Grulla. Hay un depó-
disponibles para el cultivo, ya que prefieren dejárselas a sus sito de jade cerca del pueblo de Yashigi que también da una
caballos salvajes, las famosas monturas Moto y Shinjo que base sólida al comercio con los Cangrejo, pero por lo demás
les permiten formar sus temidas unidades de caballería. los Unicornio prefieren no hablar de él. El aspecto del pue-
No es sólo que necesiten caballos para sus oficiales y sus blo es el de un pequeño y bien cuidado lugar de descanso
tropas montadas, ya que estos podrían criarlos en cautividad. en el camino hacia Shiro Shinjo.
Lo que pasa es que los Unicornio entienden que gran parte de Los Unicornio producen una cantidad suficiente de otros
su ventaja en la guerra a caballo se basa materiales importantes como para al menos mantenerse
en la calidad de sus monturas, y no cam- abastecidos la mayor parte del tiempo. La pesca de gran
biarían a sus caballos criados en liber- calidad del Lago de la Orilla Blanca (U18) abastece a los
tad por todos los caballos de establo pueblos de Mizu Mura (U18) y el Pueblo de la Orilla Blanca
del Imperio. Para los Unicornio el (U13), quedando de sobra para exportar a otras provin-
resto de los habitantes de Rokugán cias Unicornio. Una creencia muy extendida, sin embargo,
se contentan con montar tímidos es que la fertilidad del lago depende de la extraordinaria
“ponis de carreta”, no auténticos pureza de sus aguas, y que si les ocurriera algo el suministro
caballos. Por supuesto, el de peces podría detenerse completamente.
valor que el clan da La parte Unicornio de las Montañas del Espinazo del
Mundo está salpicada de minas de hierro y de forjas que
procesan el mineral para obtener hierro y acero. Por su
parte, el Bosque del Corazón del Dragón, que recibe este
nombre por el cercano Lago del Dragón (I), da a los
Unicornio sus suministros de madera.

TABLA 5.9: DISPONIBILIDAD Y PRECIO DE


BIENES EN LAS TIERRAS DE LOS UNICORNIO
Objeto Precio Rareza
Libros y pergaminos +20% Raro
Dedo de jade -10% Raro
Perfume +/-0% Raro
Arco de montar Shinjo +/-0% Habitual
Tienda, chomchong o yurta +/-0% Habitual
Yumi -20% Común
Perfume +20% Habitual
Utensilios de hierro y acero +20% Común
146 Seda y ropajes de seda -10% Común
En resumen, los Clanes Menores sólo realizan una
Territorios imperiales

Capítulo Cinco: Comercio y Economía


pequeña contribución al comercio rokuganés cuando se la
y de los Clanes Menores compara con la de los Grandes Clanes.
Por norma general la economía de los Clanes Menores es frá- Los territorios que el Emperador y las Familias Imperiales
gil, dependen totalmente de los Grandes Clanes para que les dominan directamente se limitan, básicamente, a la Ciudad
den aquello de lo que carecen y no tienen suficientes tierras Imperial y las tierras de las diversas familias que sirven direc-
como para producir artículos para el comercio que les resul- tamente al Emperador. Como era de esperar la destrucción de
ten baratos pero que otros deseen. Algunos Clanes Menores Otosan Uchi fue un golpe terrible para sus fortunas, pero la
dependen de la importación de los grandes excedentes de nueva capital de Toshi Ranbo sigue creciendo rápidamente y, a
arroz que produce el pueblo ronin de Koeru Mura (A15) para pesar de la confusión que ha rodeado al trono desde la muerte
alimentarse. Pero teniendo en cuenta cuál es su origen, este de Toturi I, es razonable pensar que los imperiales recupera-
flujo de arroz debería considerarse caro y poco fiable. rán su riqueza anterior. Por ahora, sin embargo, las Aldeas
Uno de los pocos Clanes Menores que es realmente Centrales que rodeaban Otosan Uchi parecen abocadas a
autosuficiente en materia agrícola es el del Zorro, que no un declive permanente, y lo mismo ocurre con la mayoría de
sólo posee tierras fértiles cerca del Kitsune Mori, sino que los territorios costeros imperiales. Esto hace que las Familias
sabe cómo recolectar los frutos del gran bosque, como fru- Imperiales tengan un acceso directo al comercio costero y
tas, frutos secos, semillas y aves. marítimo bastante limitado, y que ahora casi todo lo que quie-
Los Zorro también recolectan plantas medicinales y pro- ren importar de las islas Mantis o las provincias Grulla del sur
ductos vegetales del bosque, lo que les da cierta cantidad debe pasar por los puertos Fénix o Grulla del norte.
de productos exportables. Pero pocos Clanes Menores son De hecho, la posesión imperial más importante desde el
tan afortunados. El Clan de la Oropéndola produce objetos punto de vista económico ni siquiera está en el continente.
que tienen un valor poco habitual para los demás por la El gran astillero de Koutetsukan (A26) se encuentra en el
excelencia en el trabajo del metal que caracteriza a los Tsi, extremo norte del archipiélago de los Mantis. Aquí unos cala-
pero es demasiado pequeño para que su producción genere fates que no se consideran sujetos a la autoridad de nadie
unos beneficios notables por las exportaciones. Al igual que que no sea la familia Seppun y el Emperador construyen
sucede con los Zorro, los beneficios que obtienen son casi barcos que tienen fama como los mejores de todo Rokugán.
insignificantes en comparación con el dinero que mueven Los Mantis, los Grulla, los Fénix y los Cangrejo los aprecian
los Grandes Clanes. mucho, por lo que en el astillero nunca faltan compradores.

Precio, disponibilidad y la maldición de los tiempos interesantes


pqqqs

El precio y la disponibilidad de los bienes también pueden todo lo que pueda transportarse, y sobre todo de la comida.
verse afectados por condiciones temporales y extraordinarias, Por otra parte los objetos al por mayor, o los que sean dema-
como una campaña militar que haya arrasado una zona, o siado pesados o grandes para poder transportarse fácilmente,
una sequía, o una epidemia. En estos casos puedes utilizar podrían venderse a precios mínimos para no abandonarlos a
las siguientes pautas: merced de las aguas.
Guerra: un ejército en campaña no puede evitar dejar hue- Cosecha abundante: un año especialmente bueno
lla allí donde vaya, sobre todo si ha decidido vivir de la tie- para las cosechas hará que baje el precio de los alimentos,
rra en vez de llevar sus propios suministros o transportarlos al aumentar la oferta. La ropa, la seda y otros productos que
desde su base de operaciones. Asume que un ejército hará dependan de las plantas cultivadas también se abaratarán, ya
que aumente el precio de las armas, las flechas, las arma- que aumentará la producción de los vegetales con los que se
duras, la comida, las bebidas alcohólicas y los objetos que fabrican. Sin embargo la prosperidad de una cosecha extraor-
suelan usar los viajeros. dinaria hará bajar el valor del dinero, especialmente porque
Sequía: está claro que una sequía prolongada hará subir el el koku está basado en el valor del arroz. Casi todo lo demás
precio de la comida, y el aumento dependerá de su duración y será más caro.
severidad. También hará que suba el precio de otros productos Visita de un oficial imperial o de un Gran
que dependen del cultivo de plantas, como la ropa y la seda. La Clan: la visita de un personaje importante y su séquito
sequía también hará aumentar el precio de los caballos de las hará subir el precio de prácticamente todo, ya que los mer-
tierras de los Unicornio, ya que menos lluvia hace que hayan caderes locales se prepararán para la llegada de clientes
menos pastos y se puedan mantener menos caballos salvajes. adinerados. Esto es mucho más claro en los pueblos, en
Peste: en una zona despoblada o inutilizada por la peste comparación con las villas y las grandes ciudades, ya que
subirá el precio de los equipos de medicina y el de cualquier en ellos este es un acontecimiento mucho más extraordi-
producto curativo. Los herbolarios que busquen plantas con nario. Un séquito especialmente grande hará que aumente
propiedades curativas se encontrarán con mucha competen- la demanda de todo tipo de productos, sobre todo los que
cia, y si no quedan suficientes granjeros lo bastante sanos utilizan los cortesanos, como gorros puntiagudos, abanicos,
para trabajar los campos los alimentos podrían ser casi tan perfume y maquillaje. Así que no todo el aumento de los pre-
caros como durante una sequía grave. Sin embargo, el precio cios causado por un acontecimiento como este se debe a un
de casi cualquier otra cosa bajará, ya que una población debi- intento de poner a prueba el dinero que pueden gastar los
litada o reducida consumirá menos productos. ricos, ya que un grupo grande que pueda permitirse gastar
Inundación: una inundación lo bastante grave para des- bastantes koku puede hacer que los precios suban simple-
plazar a pueblos enteros hará subir el precio de prácticamente mente por el aumento de la demanda local.
147
148
El Clan de la Mantis
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Los Mantis trazan su linaje hasta Kaimetsu-uo, el hijo
del Campeón de los Cangrejo Hida Osano-wo y nieto
del propio Hida que partió al exilio tras retirársele su
legítimo puesto como sucesor al liderazgo de ese clan, y
a través de Kaimetsu-uo y Atarasi hasta Hida.

Sus Familias
Los Yoritomo son la familia que lidera a los Mantis y sirven
como su principal familia bushi y cortesana. Continúan
con el legado del ilustre hombre que les dio su nombre,
quien forjó y lideró la alianza de Clanes Menores que
sirvió de base para que los Mantis obtuvieran el estatus
de Gran Clan. Los Tsuruchi, que eran antes el Clan de
la Avispa, son la familia bushi secundaria de los Mantis.
Los Moshi, estrechos aliados de los Yoritomo que
tuvieron un papel importante en la alianza de los Clanes
Menores cuando eran el Clan del Ciempiés, permanecen
con los Mantis y son su familia shugenja

Sus tierras
Los territorios del Clan de la Mantis, formado a partir
de varios Clanes Menores, no son del todo contiguos.
Las Islas de la Especia y de la Seda, que han sido el
hogar de la familia Yoritomo desde tiempos ancestrales,
son el centro del poder del clan, y los raros y preciados
materiales que se obtienen en sus bosques y sus montañas
son probablemente su principal fuente de ingresos. Pero contrata a Cazarrecompensas Tsuruchi para servir a los
los territorios de los Moshi y los Tsuruchi se encuentran Magistrados Esmeralda. Sus aptitudes con el arco les
en el continente, en las fronteras occidentales de las han traído aún más fama, y su arma preferida es la clase
tierras de los Grulla, lejos de la costa. Aún así, están lo de arco única que lleva el nombre de su familia.
bastante cerca los unos de los otros para poder ayudarse En comparación con el resto de los Mantis los Moshi
mutuamente en caso de crisis, y no están tan lejos del son bastante tradicionales, y su rasgo más distintivo es
mar como para que la flota Yoritomo no pueda enviar la impresionante devoción que tenían por Amaterasu
tropas en su ayuda. cuando era la Dama Sol.

Su carácter Su legado y su lugar en Rokugán


Al ser una mezcla de antiguos Clanes Menores es difícil Los Mantis son un Gran Clan bastante nuevo y fundado
describir a todos los Mantis con una etiqueta concreta. por antiguos renegados, por lo que han tenido problemas
Los Yoritomo, que en su día vivieron una existencia para ganarse el respeto de sus iguales. Casi nadie discute
precaria como parias isleños y subsistieron en parte que Yoritomo fue uno de los grandes hombres de su
gracias a la piratería, mantienen gran parte de su ímpetu época, pero el antiguo legado Mantis de piratería y sus
rústico. Muchos de sus samuráis siguen vistiéndose como costumbres y modales poco convencionales les hacen
marineros y blandiendo pequeñas armas campesinas parecer extraños entre los demás samuráis.
con gran habilidad igual que sus antepasados piratas. Por su parte, los Mantis no aceptan que se les
Y son los Yoritomo quienes mantienen la impresionante desaire sin darle mayor importancia. Ven a los demás
flota marítima del clan. Grandes Clanes con una mezcla de desdén y envidia.
Los Tsuruchi no se pavonean como los Yoritomo, pero Se mantienen fieles a su hogar isleño y sus costumbres
también son gente dura. Sin embargo, ellos se sienten poco habituales, pero al mismo tiempo ansían recibir el
en su elemento en las montañas y los bosques, y son respeto que merecen como descendientes de un Kami,
famosos por su habilidad como rastreadores. A veces se aunque en su momento se les apartase. 149
Capítulo Seis: Ley y Orden

cabo Hantei, y poco después de comenzar su trabajo Doji y


Hantei publicaron un libro de leyes y lo distribuyeron por el
Historia de la aplicación Imperio. Cada villa y ciudad recibió estas normas y se adaptó
a ellas.
de la ley en Rokugán
pqrrqqs
A pesar de todo, durante estos primeros tiempos del Imperio
no había ningún sistema imperial para hacer cumplir las Ley
del Emperador. Cada localidad tenía que asegurar por su
cuenta que todos sus habitantes actuaban como buenos súb-
ditos. Cuando se formaron los Grandes Clanes sus soldados
“Cuidado con la llegada de los Magistrados Esmeralda, sirvieron como oficiales de la ley, pero las normas se interpre-
porque sacaremos a la luz vuestros crímenes más oscuros y taban de distintas formas en cada lugar, y los viajeros tenían
escondidos y nos llevaremos a los criminales para que respon- que estar al tanto de las diferentes costumbres cuando se
dan por sus pecados. No se puede escapar de la justicia del adentraban en un nuevo territorio. Con el tiempo la necesidad
Emperador” de centralizar el sistema de justicia resultó obvia para todos.
-Moto Najmudin
Aunque el Imperio estaba unido, muy poca gente se sentía
unida a las personas que vivían más allá de las fronteras de
Cuando los Kami cayeron del cielo al mundo mortal crea-
su clan. ¿Cómo iban a sentirse identificados con extraños que
ron un imperio que daría orden y paz a todos los humanos
ni siquiera seguían las mismas leyes que ellos? Con el tiempo
que siguieran sus palabras. En cuanto la sociedad empezó a
cada provincia eligió un sistema judicial que pondría sus pro-
cuajar los Kami establecieron sus leyes para modelarla como
pios límites, aunque siguiendo la ley.
una continuación del Mandato de los Cielos. Al principio los
humanos se rebelaron contra sus nuevos gobernantes, asus-
tados por la repentina aparición de dioses en su mundo. No Una comprensión letal
veían por qué iban a tener que seguir estas nuevas leyes, así En los primeros días del Imperio se decidió que el factor
que hubo ocasiones en que los Kami tuvieron que amenazar determinante en las disputas serían las declaraciones de los
con sancionarlos para poder imponer sus normas. testigos. En una tierra por la que caminaban los mismísimos
Así comenzaron los primeros casos de aplicación de la ley dioses el honor era el pan de cada día. Era sencillo observar
en Rokugán, cuando el Kami Akodo reunió a sus seguidores el comportamiento de estos dioses y sentirse inspirado por el
para establecer el orden entre las diversas tribus de humanos. inconfundible honor que emanaba de todos sus actos. El tes-
Akodo no marchó para destruir a sus enemigos, sino para timonio de los samuráis, unido a la sencilla medicina forense
hacer cumplir la ley, algo que acabaría por beneficiar a los de la época, era el factor decisivo en el sistema legal rokuganí.
futuros súbditos del Emperador. Quienes se negaron a some- El rango social era lo más importante, y la parte que pudiera
terse a estas normas huyeron de Rokugán y acabaron por con- reunir a los testigos de mayor rango tenía muchas probabili-
vertirse en los pueblos que se conocen como yobanjin. dades de ganar en cualquier disputa. En las disputas que no
Una vez que la sociedad se unificó cada Kami se dedicó pudieran resolverse así el juez responsable decidiría quién
a desarrollar un aspecto distinto de esta. Akodo trabajó para ganaba según su propia interpretación de la ley.
refinar el arte de la guerra, para que los guerreros rokuganeses Este sistema tuvo problemas casi desde el principio.
fueran los mejores del mundo. Shiba trabajó con el poderoso Los jueces no tenían un método estándar de interrogatorio
Isawa y su tribu para dar forma a un método de hablar con y cedían demasiado control a sus testigos samuráis. Esto
los Elementos y dar gracias a las Fortunas. Doji creó la alta hacía que los oficiales de distintas localidades, aunque estu-
150 sociedad y la cultura de Rokugán. Este trabajo tenía una gran vieran sólo a unas pocas millas, tuvieran problemas para
relación con el perfeccionamiento de las leyes que llevaba a entender los resultados de las investigaciones. Si alguien no
estaba de acuerdo con la decisión de un juez no podía hacer El juicio había llegado a ser lo bastante importante para rea-

Capítulo Seis: Ley y Orden


gran cosa. Como mucho, podía intentar llamar la atención lizarse frente al Emperador. Los shugenjas Kitsu convocaron
de un oficial situado por encima del juez en la jerarquía del el alma del general muerto para que inculpase a sus asesi-
clan, pero estos hombres solían estar demasiado ocupados nos Escorpión. Una vez que el antepasado dio su testimonio
para prestar atención a estos asuntos; después de todo, el los Escorpión mostraron al general León y declararon que la
sistema de jueces fue establecido precisamente para reducir magia de los León era sospechosa. El Emperador se mostró
la cantidad de trabajo que tenían que realizar los samuráis de acuerdo, y tras ese juicio se prohibió el uso de magia en
de alto rango. juicios oficiales.
Otro problema era qué hacer con la implicación de los Esto dejó un gran vacío en el sistema judicial. ¿Cómo
kami. En los primeros días del Imperio el testimonio de podrían resolverse las disputas si no había un claro gana-
los seres sobrenaturales se aceptaba como un hecho en la dor sin tener que depender de la imperfecta sabiduría de los
corte de Rokugán. Los kami que formaban los elementos jueces? La respuesta surgió de una de las principales carac-
no tenían razones para mentir, y podían servir como obser- terísticas del Imperio. En definitiva, Rokugán es un Imperio
vadores en situaciones en las que no había testigos huma- de guerreros, en donde se elogia a los valientes y los fuertes.
nos. Los shugenjas convocaban a los kami de la tierra de El estilo Kakita de desenvainar la espada y atacar al mismo
la escena del crimen para testificar e identificar al criminal. tiempo se había hecho popular por todo el Imperio, y el
Los shugenjas Kitsu del Clan del León se especializaban en duelo de iaijutsu se adoptó como el método oficial de zanjar
magia relacionada con los antepasados, y solían pedir a los las disputas legales gracias a un poco de presión Grulla. A
espíritus de las víctimas que testificaran. partir de ese momento siempre que no se podía obtener una
Por desgracia los Elementos no ven la realidad del mismo respuesta clara a partir de las declaraciones de los testigos
modo que los humanos normales. El testimonio de los kami los samuráis del juicio podían pedir el derecho a un duelo
resultó ser como mucho poco fiable, constando normal- de iaijutsu. Se consideraba que el ganador de este juicio por
mente de descripciones vagas. A veces señalaban al criminal combate era el que tenía razón.
equivocado. Hubo un juicio famoso en el que un León y un El duelo de iaijutsu se convirtió en el método formal para
Escorpión discutían el asesinato de un famoso general León. resolver todo tipo de asuntos, y al final acabó aplicándose

151
incluso en las disputas que no implicaban una violación de la corazón de la sociedad rokuganí, y los efectos de su creación
Capítulo Seis: Ley y Orden

ley. Los samuráis utilizarían estos duelos para resolver todo, aún se sienten en la actualidad.
desde un insulto al resultado de una batalla, con un duelo
entre los campeones de los ejércitos. Esto hizo que el número
de dojos de iaijutsu del Imperio aumentase increíblemente,
La época de Saibankan
Aunque la costumbre de usar duelos de iaijutsu para resol-
ya que todos los clanes querían que sus guerreros sobresalie-
ver las disputas se había extendido por el Imperio, el sistema
ran en este nuevo método. Los Grulla se convirtieron en los
judicial no había cambiado mucho. No resultaba práctico
líderes indiscutibles de este sistema, dominando la mayoría
realizar un combate cada vez que surgía una disputa entre
de los duelos de iaijutsu en los siguientes siglos. Los cortesa-
dos hombres, por lo que los jueces seguían teniendo la pri-
nos Grulla desarrollaron técnicas para incitar a los demás a
mera palabra, y los duelos sólo se celebraban cuando estas
exigir duelos de iaijutsu, para que se considerara que tenían
autoridades no lograban llegar a ninguna resolución. De
razón una y otra vez. Al final estos duelos se instalaron en el
todas formas, los problemas del sistema de jueces estaban
claros para todos. Al Emperador no le gustaba lo arbitrario
que era el sistema, y quería mejorarlo. ¿Cómo podría hacer
que todas las decisiones del Imperio siguieran un estándar
El camino del golpe único sin que los juicios se ralentizaran hasta detenerse mientras
pqqqs
los jueces buscaban la aprobación de autoridades supe-
riores? Quería encontrar una interpretación de las normas
El iaijutsu lo creó el famoso espadachín Kakita, y no tardó de Hantei que fuera relevante para los humanos de todo
en ser adoptado por el resto del Imperio como el método Rokugán.
oficial de duelo para las disputas legales. Su obra Espada La respuesta a este dilema llegó en forma de un Escorpión
es legendaria; fue el primer tratado de lucha con espada y que vivió durante el siglo segundo. Los Escorpión volvie-
ayudó a extender la técnica del iaijutsu por todo el Imperio. ron a solucionar los problemas del Emperador, al igual que
Varias décadas después un escritor llamado Kakita habían hecho cuando acabaron con el uso de la magia en los
Takamitsu ayudó a aumentar la popularidad del iaijutsu testimonios legales. Soshi Saibankan era el juez más famoso
entre la gente con una famosa obra épica en prosa llamada de su época. Presidió el juzgado de Tayo One Toshi durante
El camino del golpe único que glorificaba este arte. diez años, y durante este tiempo casi nadie se quejó de que
En este fragmento Hiro, el protagonista de la historia, se sus decisiones fueran injustas. Con el tiempo Saibankan
enfrenta a un escéptico y se gana la admiración de la mul- logró ser conocido como el juez más sabio del Imperio.
titud con una bella muestra de habilidad con la espada. Cuando el Emperador oyó hablar de la reputación de
Es un buen ejemplo de las abundantes descripciones Saibankan asistió en secreto a uno de sus juicios. Aunque
detalladas de combates que hay en la novela. Aunque el le pareció que sus métodos eran poco ortodoxos, ya que uti-
estilo es más sensacionalista que literario, El camino del lizaba fábulas para ilustrar sus decisiones, quedó impresio-
golpe único sigue mereciendo su fama por la forma en que nado con el Escorpión. El Emperador lo invitó a la Ciudad
atrajo la atención de todo el Imperio. Imperial y le pidió que perfeccionara el sistema legal.
-Sois idiota, empezando el combate sin la espada en vuestra Saibankan examinó el sistema y decidió que hacía mucha
mano -dijo Taro. falta llevar a cabo una mejora drástica y que había que
Hizo un gesto de desprecio y la cicatriz de su nariz se exten- hacer dos cosas para solucionar los problemas. Consideró
dió de forma indecente por su cara. Hacía que el bandido que la tarea más amplia e importante era lograr que todos
pareciese aún más feo que antes, si eso era posible. Levantó los jueces y pueblos aplicasen una única interpretación de
su gigantesco no-dachi y lo apoyó en sus hombros. La sangre la ley. El gobierno imperial tendría que publicar explicacio-
fresca de su última víctima aún goteaba del extremo del filo. nes y comentarios detallados de las leyes que todos los jue-
-Venid a por mí, si tanta confianza tenéis -respondió Hiro. ces tendrían que seguir. Además el Imperio necesitaba una
Sus ojos tranquilos taladraron al bandido, y Taro retrocedió. organización que tuviera derecho a hacer cumplir la ley en
Sin quitar los ojos de su adversario Hiro situó la mano de la todo Rokugán, ignorando las fronteras entre los clanes. Esta
espada en la parte superior de la empuñadura, con la palma organización no tendría ningún prejuicio a favor ni en con-
hacia el cielo. La multitud que los rodeaba dejó escapar un tra de ningún clan o facción, y serviría para asegurar que la
pequeño murmullo, y la cara de Taro se enrojeció de ira. ley se mantenía imparcial.
El bandido gruñó como un oso enfurecido y cargó. El no- Saibankan se puso a trabajar con estas dos metas en
dachi cortó el aire mientras Taro lanzaba su golpe hacia el mente y tuvo un éxito mucho mayor del que nadie esperaba.
virtuoso héroe. Hiro inspiró lentamente y mantuvo el aliento Escribió un solo tomo lleno de normas claras y fidedignas
durante un largo momento. Cogió todas las preocupaciones y para todos los que tuviesen que aplicar la Ley del Emperador
los pensamientos variados que recorrían su mente y los alejó. y creó la organización de los magistrados, un sistema que
El mundo se detuvo y desapareció. Todo lo que quedaba era sigue funcionando hoy en día con muy pocos cambios.
la forma de su oponente úrsido que avanzaba lentamente. Este triunfo condujo al Emperador a elevar al hombre como
Hiro giró la muñeca y agarró la empuñadura de su espada. Fortuna de los Magistrados y los Jueces, y en su honor los
Dejó salir el aire a la vez que se lanzaba hacia delante. La jueces se denominan aún hoy en día “saibankans”.
espada dejó la saya con una velocidad cegadora; su katana
brilló con tonos dorados a la luz del atardecer y el no-dachi
del bandido cayó al suelo estrepitosamente...
152
Oficiales y son demasiado numerosos para que los samuráis se encar-

Capítulo Seis: Ley y Orden


guen, por lo que los agentes de la ley de menor rango, llama-

organizaciones
dos doshin, son plebeyos encargados de vigilar la ciudad.
El puesto de agente de la ley plebeyo se creó al prin-
pqrrqqs cipio del Imperio, antes incluso de que cayeran los Kami
y se estableciera el Orden Celestial. Antes de que hubiera
samuráis ya había agentes del orden. En la actualidad los
El sistema de magistrados y otros oficiales encargados de doshin suelen existir sobre todo en los pueblos pequeños y
alejados de las principales rutas de circulación. Suelen ser
mantener la paz fue establecido hace siglos, y no ha cam-
simples granjeros, como el resto del pueblo, con la única
biado gran cosa desde entonces. Los magistrados locales,
diferencia de que se ocupan de las tareas de un agente de la
antes llamados jueces, y los agentes de la ley plebeyos han
ley para mantener la seguridad en el pueblo. La mayor parte
existido desde el alba del Imperio. Durante el siglo segundo
del tiempo no tienen que hacer nada, ya que todo suele ir
Saibankan estableció los Magistrados Esmeralda, un grupo
bien, sin que ningún crimen trastorne la paz de la tierra.
de samuráis dedicados a hacer cumplir la Ley del Emperador
Durante estos períodos de inactividad los doshin suelen tra-
que responden directamente ante él a través del Campeón
bajar en otra profesión, para ayudar a la villa de otra forma.
Esmeralda, en vez de ante los Grandes Clanes. Desde enton-
En las ciudades más grandes, que tienen más población y
ces han ido apareciendo organizaciones dedicadas a tareas
por lo tanto más crimen, el trabajo del doshin es a tiempo
más específicas, como luchar contra shugenjas renegados,
completo.
incursiones de las Tierras Sombrías, el uso de maho u otras
El magistrado de clan local escoge a los doshin siguiendo
amenazas para el Imperio. La estructura de estas organiza-
las recomendaciones del jefe del pueblo. Un doshin tiene el
ciones no ha cambiado en muchos siglos.
privilegio de poder nombrar ayudantes para cumplir mejor
sus tareas; el doshin y sus hombres tienen jurisdicción
Agentes de la ley plebeyos sobre el pueblo y sus cercanías. Los doshin dependen de
La aplicación de la ley suele ponerse en manos de los samu- sus magistrados de clan, que suelen dirigir a docenas de
ráis, que son la clase dirigente, pero no hay samuráis sufi- estos agentes como parte de lo que es, básicamente, su red
cientes para vigilar a todas las personas de Rokugán. Por de inteligencia.
cada samurái de una villa hay diez miembros de las clases De todas formas, la autoridad de los doshin se limita a los
inferiores que realizan tareas menores pero básicas para la crímenes que lleven a cabo los plebeyos o los eta. Su prin-
vida cotidiana. Hay que controlar a estos plebeyos y eta, y cipal tarea es mantener la paz en la comunidad campesina

153
para que el trabajo no se vea interrumpido. Esto incluye Emperador, ya que trabajan para hacer cumplir su voluntad.
Capítulo Seis: Ley y Orden

hacerse cargo de los crímenes menores como el robo y la Los Magistrados Esmeralda tienen jurisdicción sobre los crí-
agresión, y resolverlos con rapidez y eficiencia. En críme- menes que amenazan a todo el Imperio o al Emperador.
nes más serios, como el asesinato, el secuestro y la traición Los Magistrados de Jade son muy parecidos en casi todos
(incluida la práctica de maho), deben delegar su autoridad los aspectos a los Magistrados Esmeralda. Todos los rokuga-
en el magistrado regional. neses, excepto los historiadores más entendidos, creen que
Se espera que los doshin y sus ayudantes tengan cierta los Magistrados de Jade son una organización aparte, pero
habilidad en el combate, para ayudarlos en su trabajo. en realidad son, técnicamente, Magistrados Esmeralda.
Aunque el cargo no es hereditario, algunos pueblos tienen Sin embargo su líder es el Campeón de Jade, un shugenja
una familia cuyos miembros sirven como agentes. Estas que tiene el mismo rango que el Campeón Esmeralda. Los
familias plebeyas han servido bien tradicionalmente a sus Magistrados de Jade tienen la misma autoridad y poder que
señores samuráis y se han ganado su confianza. los Esmeralda, pero se les asignan tareas distintas y su enfo-
que es diferente. La mayoría de los Magistrados de Jade son
Magistrados shugenjas, aunque algunos son bushi con conocimientos de
los kami y los Elementos; se encargan específicamente de
Cuando un samurái decide servir a la justicia y convertirse
en un oficial de la ley comienza su carrera como magistrado los crímenes mágicos.
de clan. Este es el cargo samurái de menos poder, y los dos-
hin se encargan de la mayoría de los crímenes menores. Estatutos de los
Pero cuando se comete un crimen más serio tiene que ser
un samurái el que se haga cargo de la investigación. Hasta
Magistrados Esmeralda
Los deberes de un Magistrado Esmeralda son muy amplios,
cierto punto, esta es una de las funciones del puesto de los
y han cambiado bastante poco desde los días en que Soshi
samuráis en el orden social: cuanto más serio es el asunto,
Saibankan los estableció como ayudantes del Campeón
más importante es que sea un samurái el que se haga cargo,
Esmeralda.
mostrando así su derecho a gobernar. Pero además las situa-
ciones serias suelen ser demasiado peligrosas para que un
oficial plebeyo se ocupe de ellas. Los magistrados de clan Jurisdicción
son quienes se ocupan de esta clase de cosas. Al ser agentes del Emperador, hay pocos asuntos que no
Los Magistrados Esmeralda son la más alta autoridad estén dentro de la jurisdicción de los Magistrados Esmeralda.
legal del Imperio, ya que son los representantes personales Sus estatutos describen amplias áreas sobre las que tienen
del Campeón Esmeralda, quien es a su vez el asistente per- autoridad; estas áreas son amplias precisamente para per-
sonal del Emperador. Los Magistrados Esmeralda sirven a mitirles involucrarse en casi cualquier asunto que tenga
la ley en todas partes, sin preocuparse de la jurisdicción de relación con actividades criminales serias. De todas formas,
los clanes. Pueden atravesar las fronteras de los territorios hay algunas cosas que se dejaron explícitamente fuera de
de los clanes sin problemas si es necesario para su misión, y su ámbito. Hatsuo y Saibankan se aseguraron de que fuera
sólo tienen que obedecer al Campeón Esmeralda y al propio así para evitar que los Grandes Clanes consideraran que
los Magistrados iban a usurpar su autoridad en sus propias
tierras.
Crímenes contra el Emperador: cualquier intento de
dañar, difamar, poner en peligro, insultar o incluso incomodar
al Emperador es algo que deben investigar los Magistrados
Esmeralda. Este decreto se extiende a la
familia del Emperador, incluyendo a la
Emperatriz, sus hijos e incluso miem-
bros de su familia extensa entre las
familias Otomo, Seppun y Miya.
Del mismo modo, cualquier per-
sona que cometa una ofensa similar
contra uno de los servidores direc-
tos del Emperador, incluyendo a los
oficiales de las Legiones Imperiales,
los Magistrados Esmeralda, los
Heraldos y Guardias Imperiales y
otros individuos de este tipo,
será también investigado por los
Magistrados Esmeralda.
Crímenes de naturaleza impe-
rial: los crímenes que excedan la
jurisdicción de un único clan en
su ejecución o incluso su planifica-
ción caen bajo la autoridad de los
Magistrados Esmeralda. Estos crí-
154
154 menes incluyen el robo, el asesinato,
la traición, el atraco, el levantamiento armado y el fraude igual que su jurisdicción, están definidos sin concretar gran

Capítulo Seis: Ley y Orden


fiscal, entre otros. Estos crímenes suelen llevarse a cabo cosa para que los Magistrados puedan involucrarse en lo
a nivel local, pero es fácil declarar que se han cometido a que consideren apropiado.
escala casi imperial, y muy difícil demostrar que no ha sido Recolectar los impuestos: la tarea menos atractiva
así. Por lo tanto los Magistrados Esmeralda pueden involu- de los Magistrados Esmeralda también es probablemente
crarse en cualquier acontecimiento que consideren lo bas- la más importante. Al ser los sirvientes más visibles del
tante serio para merecer su atención, incluso si el daimio Emperador y estar distribuidos por todo el Imperio, los
o el Campeón de la región prefiere mantenerlo como un Magistrados son los responsables de supervisar los impues-
asunto doméstico. tos sobre la cosecha, millones de kilos de arroz en todo el
Incursiones de las Tierras Sombrías: aunque cual- territorio de Rokugán. También deben supervisar la admi-
quier incursión mínimamente importante de las fuerzas nistración de los impuestos sobre los bienes que se trans-
de las Tierras Sombrías cae bajo la jurisdicción del Clan portan entre tierras de diferentes clanes para ser vendidos o
del Cangrejo y las Legiones Imperiales, los Magistrados intercambiados. Como estas actividades se relacionan con
Esmeralda suelen investigar estos asuntos para asegurarse el comercio y cerca de los principales centros de población
de que todas las fuerzas enemigas han sido detectadas. Si se mueven grandes cantidades de bienes los Magistrados
algún aspecto de la invasión ha escapado a la atención suelen nombrar oficiales que se especializan en estos asun-
de las fuerzas militares enviadas para acabar con ella los tos y siguen sus estatutos.
Magistrados son los encargados de eliminar el problema. Si Autorizar los permisos de viaje: los Magistrados
es demasiado grande para ellos pueden solicitar las fuer- Esmeralda son los miembros de menor rango de la burocra-
zas militares adecuadas para la situación. Los practican- cia imperial que pueden firmar permisos de viaje que den
tes de maho también están incluidos en este ámbito, y los a un individuo o un grupo permiso para viajar más allá de
Magistrados Esmeralda también pueden investigar cualquier las fronteras de las provincias de un clan. Los Campeones
asunto relacionado con la magia de sangre. Fugitivos de la de clan y los daimios de sus familias pueden firmar permi-
ley: cualquier criminal que haya escapado de su aprisiona- sos para que alguien pueda salir de las tierras del clan para
miento o esté huyendo de algún otro tipo de captura y cruce viajar a un lugar específico situado fuera de los territorios
la frontera entre las provincias de dos clanes distintos pasa de los demás, pero sólo los imperiales pueden dar permisos
a ser responsabilidad de los Magistrados Esmeralda. Este es para viajar de las provincias de un clan a las de otro. Los
uno de los deberes más controvertidos de la organización, Magistrados Esmeralda también pueden dar permisos de
ya que muchos clanes prefieren ocuparse ellos mismos de viaje a personas que necesiten que tengan validez durante
estos asuntos. Sin embargo los Magistrados consideran que
más de un año pero menos de cinco, y a individuos que no
es importante que los traten ellos, por encima de la autori-
hayan nacido en el Imperio de Rokugán.
dad de los clanes, porque ya han habido casos en que las
disputas entre dos clanes por el derecho a hacerse cargo de Proteger a los dignatarios visitantes: cualquier
los fugitivos han pasado a mayores. De todas formas, en dignatario que visite las tierras de otro clan tiene derecho
realidad es relativamente fácil ocultar estas disputas, por lo a pedir la protección de cualquier Magistrado Esmeralda de
que los Magistrados Esmeralda deben estar siempre alerta la zona. Esta petición puede basarse en razones personales,
por si se da esta situación. militares o sobrenaturales. Por supuesto, hay ciertos límites;
si se decide que el dignatario está aprovechándose de los
Actividades blasfemas: cualquier actividad que desa-
servidores del Emperador por un asunto puramente perso-
fíe las tradiciones religiosas apoyadas por el Emperador
nal sufrirá una gran deshonra.
de Rokugán es blasfema y cae bajo la jurisdicción de los
Magistrados Esmeralda. Hubo un tiempo en que estos esta- Informar al Campeón Esmeralda: según sus estatu-
tutos especificaban que estas actividades tenían que practi- tos, los Magistrados Esmeralda deben reunirse una vez al
carlas dos o más individuos, lo que dejaba a los practicantes mes con el Campeón Esmeralda e informarle de cualquier
de maho solitarios bajo la jurisdicción de las familias o los asunto relacionado con sus deberes que haya tenido lugar
clanes. Esto se modificó durante el tiempo en que Kakita en la región a la que estén asignados. En realidad estas
Toshimoko fue Campeón Esmeralda, poco después de la reuniones son mucho menos frecuentes en el caso de los
Guerra de los Clanes. Toshimoko consideró que la idea de Magistrados asignados a regiones remotas del Imperio. Por
que un maho-tsukai no mereciera la atención imperial era ejemplo los Magistrados de las tierras de los Cangrejo tarda-
ridícula, y pidió al Emperador que le permitiese cambiar rían casi todo el mes en viajar a Toshi Ranbo, por lo que no
esta restricción. Toturi I, que siempre se opuso con fuerza a tendrían tiempo para llevar a cabo sus tareas. En la práctica
todo tipo de maho, aceptó rápidamente. Desorden público: los informes suelen enviarse por mensajero, muchas veces
cualquier actividad que cause disturbios generalizados en código, o realizarse intermitentemente cuando las tareas
o indiferencia a gran escala hacia la ley y sus agentes, ya del Campeón lo llevan a la región.
sean imperiales o de un clan, es asunto de los Magistrados Notificar de los crímenes que no sean de su
Esmeralda. Sin embargo, como estas actividades suelen jurisdicción: cuando un Magistrado Esmeralda descu-
manifestarse y terminar con rapidez los Magistrados suelen bra un crimen o transgresión que no esté bajo su jurisdicción
involucrarse sólo después de que sucedan, excepto si están mientras realiza sus tareas, es su deber informar a las auto-
en la zona cuando tienen lugar. ridades que deban ocuparse de dicho crimen. Esto requiere
mantener una relación estrecha con los magistrados locales
Deberes y de clan, algo que puede resultar difícil para algunos impe-
Los deberes de los Magistrados Esmeralda son diversos, riales. Informar al gobernador: el daimio en cuya área de 155
pero suelen estar en una de las siguientes categorías. Al influencia trabaja un Magistrado Esmeralda tiene derecho a
solicitar un resumen de todas las actividades e investigacio- Aceptación de regalos o dinero: ningún Magistrado
Capítulo Seis: Ley y Orden

nes que esté realizando el Magistrado. Si hace uso de este Esmeralda puede aceptar regalos, favores, dinero, servicios
derecho el Magistrado debe cumplir la petición y realizar ni un trato especial a cambio de la ejecución de sus tareas.
un informe completo de sus actos, que debe entregar como Esto no prohíbe a los Magistrados recibir regalos en las
mucho tres días después de esta. No puede realizarse esta circunstancias sociales en las que se suelan entregar; por
petición más de una vez al mes, y además se considera una ejemplo, en las bodas los novios suelen recibir regalos, y los
muestra de la desconfianza del daimio hacia el Magistrado Magistrados que se casan no son una excepción.
hacer uso de su derecho tan a menudo.
Informar de las acusaciones: si cualquier miembro de Derechos
la casta samurái ha sido acusado de un crimen merecedor Los Magistrados Esmeralda reciben exenciones y poderes
de la atención de un Magistrado Esmeralda es el deber del
especiales para poder cumplir con los deberes ya indicados,
Magistrado informarle o, si está muerto, informar a su fami-
siempre y cuando no violen ninguna de las restricciones y se
lia y su clan de dicha acusación. Los estatutos no indican en
mantengan dentro de su jurisdicción.
qué momento debe hacerse, aunque muchos Magistrados
consideran un asunto de honor el hacerlo inmediatamente. Derecho de Interrogatorio. Los Magistrados
En los casos en que esto causaría dificultades, hay quien Esmeralda pueden detener en cualquier momento a indi-
prefiere esperar a que la investigación esté bien encaminada viduos de estatus inferior al de samurái para interrogarlos
antes de informar al acusado. sobre su supuesta participación en actividades que entren
en la jurisdicción de los representantes imperiales antes
Restricciones indicada. Este derecho se extiende a individuos de la clase
A pesar de ser los agentes directos de las leyes del samurái cuyo estatus sea igual o menor al del Magistrado
Emperador, los Magistrados Esmeralda tienen algunas res- siempre y cuando éste los descubra cometiendo un acto
tricciones, más que nada para evitar que la organización criminal. Los individuos de un nivel social superior al del
sea corrompida por oficiales de clan resentidos que quieran Magistrado sólo podrán ser detenidos para su interrogato-
ascender por razones egoístas. Por lo tanto, sus estatutos rio si este consigue una Orden de Comparecencia (ver más
especifican ciertas ofensas de las que deben ocuparse las abajo). Derecho de Sentencia. Cuando se ocupan de asun-
autoridades menores, para crear un límite claro entre los tos criminales, es habitual que los Magistrados Esmeralda
diferentes magistrados. obtengan confesiones de los sospechosos. Si la confesión
Patrullas legales de poca importancia: los está firmada, o ha sido transcrita en el caso de que el indi-
Magistrados Esmeralda no deben realizar simples patru- viduo en cuestión sea analfabeto, el Magistrado que auten-
llas callejeras o patrullas aleatorias en las zonas rurales tifica la confesión tiene derecho a sentenciar al criminal.
para detectar, prevenir o castigar las actividades crimina- También puede delegar en otro Magistrado de mayor o igual
les. Por lo general esta restricción es ignorada tanto por los rango para que dicte sentencia en su lugar, si así lo prefiere.
Magistrados como por los responsables de vigilar la región Las sentencias varían según el crimen, pero suelen basarse
en la que están destinados dichos Magistrados; ningún sir- en lo siguiente: ejecutar al criminal (la costumbre es que los
viente honorable del Emperador suele rechazar la ayuda de samuráis sean decapitados y las personas de clase inferior
más fuerzas de la ley y el orden. colgadas); ejecutar al cónyuge, los padres o la familia del
criminal; situar al criminal en un cepo durante un período
Problemas de ámbito limitado: los Magistrados
Esmeralda no deben ocuparse de investigar crímenes de de hasta tres meses; azotar al criminal en público, ya sea
ámbito puramente local y que no estén entre los definidos con látigos, varas o palos; o imponerle una multa de cuantía
como su jurisdicción en sus estatutos. Al igual que la ante- variable que podría ser remitida al Campeón Esmeralda.
rior, esta restricción puede ser ignorada por los Magistrados Órdenes de Comparecencia. Cuando los Magistrados
y las autoridades locales si hacerlo los beneficia a ambos. se enfrentan a un comportamiento criminal de personas
Autorización de disputas de sangre: los Magistrados de rango superior al suyo deben obtener una Orden de
Esmeralda no tienen ninguna autoridad para permitir dis- Comparecencia antes de poder condenarlos. La Orden debe
putas de sangre ni para dar los permisos necesarios para incluir un informe detallado sobre el crimen del que se acusa
que tengan lugar. Esta restricción se cumple con una con- al samurái en cuestión. También es necesario que la firme el
vicción casi religiosa, ya que cuando se infringe es fácil Campeón Esmeralda, el daimio provincial, el gobernador de
que se presenten quejas importantes contra el Campeón la ciudad o el jefe de los magistrados locales. El individuo
Esmeralda y sus representantes. Cualquier Magistrado que que autorice la Orden debe ser de un rango superior que el
viole este edicto perderá rápidamente su rango, y quizá se individuo acusado del crimen. Derecho a Informes Previos.
le expulse de su clan por su comportamiento vergonzoso. El gobernador o daimio que dirige la región en la que opera
Reclutamiento de tropas: los Magistrados Esmeralda no tie- un Magistrado Esmeralda debe informarle antes de comen-
nen la autoridad para ponerse al mando de las tropas loca- zar cualquier operación militar o policial a gran escala que
les ni imperiales excepto bajo los auspicios de su Derecho
pretenda realizar. Este aviso debe realizarse al menos con
a Liderar Tropas y su Derecho de Reclutamiento Imperial,
un día de antelación.
situaciones que no suelen darse. Muchos Magistrados evi-
tan esta restricción utilizando parte de su paga para contra- En la práctica esta información puede poner en peligro
tar a ayudantes ronin que les asistan cuando los necesitan la seguridad de una maniobra militar, por lo que a veces
para cumplir con su deber. Suelen elegirse ronin porque son los Gobernadores o daimios cuidadosos la “olvidan”. Un
leales a quien les paga, trabajan por sueldos relativamente truco habitual es enviar al Magistrado a ocuparse de algún
156 bajos y no suelen ser leales a organismos externos. asunto prioritario poco antes de la operación e informarle a
su vuelta de que resultó sencillamente imposible avisarle en dar al otro una Orden de Investigación Privada, tras lo que

Capítulo Seis: Ley y Orden


el plazo indicado. el segundo magistrado debe detener inmediatamente todas
Derecho a Liderar Tropas. El Campeón Esmeralda
sus investigaciones relacionadas con el asunto indicado en
autoriza a los Magistrados a comandar las tropas que sean la Orden. El Magistrado debe firmar esta Orden el día que la
escribe, especificar el crimen en cuestión y dar una explica-
necesarias para llevar a cabo sus tareas de forma legítima,
ción clara y detallada de por qué las dos investigaciones no
siempre y cuando informen con anterioridad al daimio o
pueden seguir realizándose al mismo tiempo.
gobernador local de sus intenciones. Sólo pueden ponerse
al mando de las tropas que estén bajo el control de las auto- Derecho a Autorizar Viajes. Además de tener derecho
ridades locales si pueden demostrar que hay una razón a dar documentos de viaje imperiales a quienes los solici-
clara e importante para ello y pueden garantizar una com- ten, los Magistrados Esmeralda también pueden conceder
pensación a cambio de su uso. documentos de ámbito más limitado. Esto suele hacer refe-
rencia a los necesarios para viajar entre dos puntos situados
Derecho de Reclutamiento Imperial. El Magistrado
dentro de las fronteras del mismo clan. Aunque cualquier
puede solicitar en cualquier momento al Campeón Esmeralda
Magistrado Esmeralda puede conceder estos permisos, la
utilizar tropas de las Legiones Imperiales. Si concede o no
costumbre es que sólo los concedan los que operen en las
su permiso y el número de tropas que asigna según lo que se
provincias del clan por las que permitan viajar los papeles.
solicite es decisión sólo del Campeón. Esto se considera un
En la práctica los Magistrados que reciben estas solicitudes
asunto muy serio y la petición no debe realizarse a la ligera.
prefieren asegurarse de que las autoridades locales no han
Quienes lo hacen se atraen la ira del Campeón
recibido y denegado una petición similar: no hacerlo puede
Esmeralda, así como la de las Familias Imperiales llevar a un enfrentamiento entre el Magistrado y sus anfitrio-
o incluso la del propio Emperador. Las Legiones nes, lo que va en contra de los objetivos de la organización
tienen trabajo que hacer y su personal no puede reasignarse y no la beneficia a largo plazo.
por cualquier cosa. Eso sí, si se concede este permiso los
Legionarios tienen derecho a ser alojados y armados en
cualquier edificio militar del Imperio.
Magistrados de clan
El cargo de magistrado de clan lo concede el daimio de la
Derecho a la Investigación Privada. En cualquier familia, o incluso el Campeón de clan. Sus tareas son más o
asunto en que se solapen las jurisdicciones de un Magistrado menos iguales que las de los Magistrados Esmeralda, pero
Esmeralda y un magistrado menor el primero puede invocar con jurisdicciones distintas.
su Derecho a la Investigación Privada. Cuando se invoca Un magistrado de clan puede administrar justicia en
este derecho la autoridad del Magistrado Esmeralda susti- cualquier lugar que esté dentro de las fronteras de su clan.
tuye automáticamente a la de su compañero y el asunto se Por supuesto, si visita una zona que no esté bajo su jurisdic-
cierra al instante. Para esto el Magistrado Esmeralda debe ción directa se considera que la forma apropiada de actuar

157
es informar a las autoridades competentes. Si un magis- El ejemplo más claro de una ley modificada para ayudar a
Capítulo Seis: Ley y Orden

trado de clan se desvía repetidas veces de su autoridad, o la gente puede encontrarse en las tierras de los Cangrejo. En
se niega a informar a los demás de su presencia, puede ser todo Rokugán los campesinos tienen prohibido llevar armas,
reprendido por sus actos. Si se repitieran estas infracciones a no ser que sirvan como guerreros ashigaru en un ejército
el magistrado podría perder su cargo y enfrentarse a una de su señor. Sin embargo, la cercanía de las Tierras Sombrías
importante pérdida de honor. hace que esa ley sea poco práctica para los Cangrejo. Por lo
Los magistrados de clan dirigen a los doshin que sirven tanto el Campeón del clan enmendó la ley imperial hace
bajo su mando, y deben patrullar personalmente la zona siglos para que los plebeyos de las tierras de los Cangrejo
sobre la que tienen jurisdicción con cierta regularidad. pudiesen utilizar armas para defender sus hogares y granjas
Comprueban que los viajeros llevan papeles de viaje en contra la amenaza de las Tierras Sombrías. Las incursiones
regla, y todos los crímenes que tienen lugar en sus tierras de trasgos son frecuentes, y los campesinos aprenden a uti-
caen dentro de su ámbito de trabajo, desde el robo y el ase- lizar sus armas sencillas con una eficacia mortal. Así, en vez
sinato a las disputas por la propiedad. Los magistrados de de encontrarse con presas fáciles a las que atormentar, los
clan también deben ocuparse personalmente de todo cri- trasgos se encuentran con una fuerte resistencia hasta en
men en el que esté implicado un samurái, aunque sea una los pueblos más pequeños. Esta indulgencia es una muestra
falta menor como un alboroto público. típica de cómo se ha ido modificando la ley rokuganesa para
Hay crímenes que son tan atroces que los magistrados de facilitar las vidas de los heimin a lo largo de todo el Imperio.
clan piden ayuda a las autoridades superiores. Los críme- Ninguna de estas variaciones afecta al status quo, ya que
nes que violan la Ley Imperial, como la práctica de maho o los heimin siguen siendo heimin y su papel en la vida no
una organización que se dedique a la traición, requieren la cambia. La ley que hemos mencionado no permite a un ple-
beyo usar armas samuráis, y que un plebeyo Cangrejo toque
ayuda de un Magistrado Esmeralda. Si el criminal era bus-
una katana sigue siendo una falta grave. Aunque es razo-
cado en las tierras de otro Gran Clan podría llamarse a un
nable permitir a sus campesinos defenderse de las Tierras
magistrado de dicho clan para ayudar en el caso. Los críme-
Sombrías, los Cangrejo nunca aceptarían un trastorno en el
nes cuyo ámbito sea todo el Imperio caerían bajo la jurisdic-
Orden Celestial.
ción de los Magistrados Esmeralda y estarían por encima de
Las leyes son estrictas para todos los crímenes, sin impor-
la de un magistrado de clan.
tar su severidad. Los castigos están pensados para ser dra-
conianos, con la intención de dejar huella en el criminal, su
familia y la ciudad en la que tuvo lugar el crimen. Muchos
crímenes se castigan con la muerte, a menudo unida a la

pqrrqqs
Crimen y castigo humillación pública. Los castigos de los samuráis son igual
de estrictos. Hay menos normas formales que dicten cómo
debe comportarse un samurái, pero el Bushido hace que
sus acciones estén más limitadas que las de aquellos que
están por debajo de ellos. El código de honor complementa
Rokugán no es una tierra comprensiva. La clase samurái e incluso reemplaza a la Ley Imperial como forma de ase-
dirige el Imperio con leyes fuertes y claras que detallan gurar que los samuráis actúan como es debido. La presión
qué puede o no hacer cada clase social. Estas leyes dictan social mantiene a los samuráis a raya, y si el Bushido no
los privilegios y las limitaciones que tiene cada eta, ple- basta para hacer que un samurái actúe de forma honorable
beyo y samurái. Los rokuganeses esperan que las leyes se no hay duda de que el sistema legal corregirá sus errores.
sigan al pie de la letra para preservar el Orden Celestial; los
Kami crearon la forma y la estructura del Imperio según su
voluntad y las gentes de Rokugán pretenden mantenerlas
Conducta deshonrosa
“Cuando los nobles samuráis-sama vienen a nuestro estable-
intactas. cimiento sienten que pueden quitarse el peso del mundo de
Los Kami dieron un ejemplo estricto a sus seguidores. encima. Ríen, bailan y disfrutan con los placeres sencillos. A
Cuando enseñaron a los hombres cómo vivir de forma civili- veces el ambiente y el sake afectan a un samurái, y sea quien
zada establecieron un código legal que ha permanecido casi sea, si alguien causa problemas en mi edificio, mi guardia
sin cambios hasta el día de hoy. Cada Emperador ha ido rea- Domon le echa de aquí”
lizando enmiendas para adaptarlo a las novedades de cada -Komomo, Mama-san de la Casa de la Seda Suelta
momento, pero sus principios no han variado. Rokugán ha
visto docenas de guerras a gran escala durante su historia, Como miembros de la clase gobernante, se espera de
y se ha enfrentado a horrores inenarrables y amenazas ini- los samuráis que se comporten con decoro siempre que
maginables, pero su alma se ha mantenido sin cambios. Las se encuentren en público. Por muy pendencieros y excita-
leyes aseguran que los samuráis del Imperio se comporten bles que sean en privado, no deben mostrar sus emocio-
con el mismo honor que sus antepasados de generaciones nes delante de los demás, ya que hacerlo les avergonzaría
pasadas. y mancharía su honor. El único momento en que un samu-
Todos los clanes, Grandes y Menores, tienen cierta rái puede dar muestra de emoción es en la intimidad de su
influencia sobre las leyes que rigen sus tierras. Aunque los hogar o de los aposentos de placer; las casas de geishas se
samuráis observan estrictamente las leyes tradicionales, se crearon para que los samuráis pudieran relajarse y disfrutar
dan cuenta de la realidad, de que se deben permitir ciertas del ambiente.
variaciones para hacer más fáciles las vidas de los plebeyos Un samurái que esté causando una pequeña molestia
158 y adaptarse a las diferencias en el entorno de los clanes. no suele convertirse en un problema. Mientras no ponga en
peligro a los demás se ignorarán sus actos, y si nadie se da El castigo habitual por un escándalo público es una

Capítulo Seis: Ley y Orden


por enterado de la pérdida de prestigio asociada a su com- reprimenda y el exilio del lugar en el que el samurái cometió
portamiento se considerará que esa deshonra no ha tenido el crimen. Esto quiere decir que el samurái no puede volver
lugar. Cuando un samurái borracho empieza a meterse en a entrar a los aposentos de placer donde resultó una moles-
peleas con los demás, hacer ruidos escandalosos y romper tia. A veces se acompaña esta expulsión con un arresto
pequeños objetos las autoridades deben hacerse cargo. domiciliario. Si los superiores del samurái consideran que
En estos casos suelen ser los agentes plebeyos los que su comportamiento fue especialmente inapropiado para un
arrestan a los samuráis alborotadores. Hay dos razones representante de su clan podrían degradarle de cualquier
para ello. Por una parte, los alborotos se consideran crí- cargo que tuviese en su corte o ejército. En estos casos se
menes menores, que no merecen la atención de un magis- envía al samurái lejos de la escena del crimen y se le destina
trado samurái. Si el magistrado local tuviera que patrullar en un puesto solitario, lejos de los ojos de los críticos.
las calles para asegurarse de que nadie estaba poniéndose Si un plebeyo causa un escándalo público suele recibir
en ridículo no podría hacer su trabajo. Por otro lado, se uti- castigos físicos más duros que los de los samuráis. Al igual
liza a los agentes plebeyos para aumentar la vergüenza del que a estos, se le prohibiría volver al lugar en que causó la
samurái en cuestión. Algunos samuráis se ofenden porque molestia, pero también le esperarían algunos castigos adi-
un plebeyo les reprenda en público y responden con violen- cionales. Podría ser encarcelado, o tener que vivir una tem-
cia, lo que hace mucho más serio su crimen y aumenta el porada corta con las muñecas esposadas frente al pecho.
castigo que les espera. También se han dado azotes en público por esto. Si su trans-
gresión es seria se le podría exiliar de la ciudad o enviarlo a
trabajar a una mina para pagar su deuda con la sociedad.

159
Un mercader que sea culpable de este crimen podría Los samuráis poco escrupulosos pasan después a buscar
Capítulo Seis: Ley y Orden

perder su negocio, un castigo conocido como kessho. Sin formas de engañar al sistema. El vicio y la corrupción los
embargo, algunos magistrados poco escrupulosos utilizan tientan para que actúen contra las reglas para sobrevivir.
esto como excusa para dejar a comerciantes honestos sin La forma más sencilla y habitual de conseguir más fondos
su medio de vida, por lo que los mercaderes deben tener es el robo. Como la posición de los samuráis les da poder
mucho cuidado para no llamar la atención de esta clase de sobre los plebeyos y los mercaderes, a los bushi les resulta
personas. inquietantemente fácil limitarse a quitar lo que quieran a la
gente indefensa. Como los mercaderes y los plebeyos tienen
Corrupción prohibido usar armas, no tienen problemas para intimidar-
los, por lo que pueden extorsionar a los mercaderes para
“Quizás vuestro hijo hubiera sido un magistrado maravilloso,
pero la situación me obligó a rechazar su nombramiento. De que les paguen a cambio de “protección”.
todas formas, he cometido errores de vez en cuando, y podríais Este es un crimen que debe castigarse con todo el peso
convencerme para que volviera a revisar el caso...” de la ley. Si los plebeyos no pueden confiar en los samu-
-Seppun Kuroki, poco antes de su arresto y seppuku ráis podrían perder la fe en el Orden Celestial, lo que no
sería nada bueno para el Imperio. A un samurái culpable de
Los crímenes tratados antes suelen cometerse en el calor robo se le da a elegir entre realizar seppuku para limpiar su
del momento, pero hay otros que se realizan con premedi- nombre o ser ejecutado. Aunque lograra evitar este castigo,
tación. Un samurái que pierde el control de sus emociones como mínimo quedaría deshonrado, se le retirarían sus car-
actúa en caliente y se le castiga por su indisciplina. Pero los gos y se le exiliaría.
crímenes de avaricia y corrupción son algo calculado, una Que un samurái robe a su señor se considera un crimen
respuesta deliberada a las exigencias del mundo a las que aún más serio. Un oficial al cargo de la logística militar o
no pueden responder el honor y los ideales del Bushido. la recaudación de impuestos puede supervisar fácilmente el
Aunque el intercambio de dinero y otros asuntos comercia- transporte de miles de kilos de bienes cada año, y es tenta-
les no deberían llamar la atención de los samuráis, suelen dor limitarse a informar que parte del envío resultó dañado
ser la única forma que tienen de conseguir lo necesario para durante el transporte y pasarlo discretamente al mercado
vivir cómodamente. Muchas veces el estipendio que les da negro, o guardarlo para uso personal. Hay samuráis corrup-
su señor no es suficiente para obtener todo lo que necesitan. tos por todo el Imperio, y venden cualquier cosa en el mer-
cado negro, desde el arroz de sus granjeros hasta las armas
y armaduras de su señor. Estos samuráis se asocian con
otros villanos para canalizar el material, sea ilegal o no,
hacia otros criminales.
Idea de aventura: un plan vil Robar a los legítimos señores del Imperio es una ofensa
pqqqs
grave; todo aquél que esté involucrado en el mercado negro
se arriesga a sufrir un severo castigo, y debería esperar ser
Desafío
ejecutado si se le captura. A los samuráis podría dárseles la
Los PJs oyen hablar de lo maravillosa que es una nueva
casa de geishas de la ciudad grande más cercana, lla- oportunidad de realizar seppuku. Esto hace que las bandas
mada la Casa de los Sueños Dorados. Se considera la de contrabandistas suelan luchar a muerte cuando se ven
visita más popular entre los samuráis y varios artistas rodeados por magistrados, ya que saben que rendirse a los
famosos que viven en la ciudad la recomiendan fer- agentes de la Ley del Emperador sólo les servirá para retra-
vientemente. Si los jugadores deciden visitar el lugar sar su fin.
quedarán gratamente sorprendidos por la calidad Del mismo modo, cualquier persona que haya cometido
del establecimiento. Las geishas son agradables, la un robo, un asalto o haya trabajado para una banda de con-
música de primera y el sabor del sake es maravilloso... trabandistas o para el mercado negro recibe un castigo ejem-
pero distinto. plar. Aunque el plebeyo o mercader no supiera que estaba
siendo cómplice de una operación ilegal, no se le trata con
Concentración piedad. Los criminales heimin son azotados en público y
Quienes prueban el sake sienten cómo sus inhibiciones
ejecutados. Este castigo suele extenderse a sus familias, que
desaparecen, como si todas sus preocupaciones se disol-
son azotadas junto a ellos. Las familias culpables pierden
vieran en el alcohol. Cada PJ que beba deberá superar
una Tirada Simple de Voluntad contra NO 25 para no
sus negocios y sus hogares y se las exilia.
hacer una escena en la casa de geishas.
Violencia contra personas
Golpe A los samuráis se los educa para la guerra, por lo que no
La Casa de los Sueños Dorados está compinchada con resulta sorprendente que puedan llegar a ser muy violen-
un magistrado local, que ha dado a la casa de geishas tos. Aunque el Bushido mantiene a raya la peor parte de la
una bolsa de una medicina que hace que los consumi-
ferocidad del bushi, no suele bastar para mantener la paz
dores, que no sospechan nada, pierdan sus inhibiciones
cuando se inflaman las emociones. Un samurái sólo debe
para lograr que se pongan en ridículo; luego el magis-
trado extorsiona a sus víctimas. Aunque sus objetivos
desenvainar su espada en defensa de su señor o del Imperio,
suelen ser mercaderes ricos, se arriesgará a intentarlo pero la tentación de hacerlo al enfrentarse repetidas veces a
con un samurái si cree que es lo bastante rico para que una amenaza es fuerte. En las casas de sake y las zonas de
merezca la pena. entretenimiento de las ciudades estallan peleas continua-
160 mente, y a veces se desenvainan las armas y las autoridades
tienen que intervenir.
Capítulo Seis: Ley y Orden
Las agresiones son habituales en las zonas de entrete- suele consistir en unos días de arresto domiciliario. Los riva-
nimiento de todas las ciudades. Cuando el sake fluye sin les de los duelistas tendrán algo de munición para lanzar en
medida las emociones se exaltan y las cosas pueden ponerse la corte, pero por lo demás es un crimen sencillo y de poca
violentas. Al igual que sucede con las conductas deshonro- importancia. Si el duelo fue por una causa noble los crimi-
sas, no hay deshonor si el resto de la gente no se da por nales incluso podrían conseguir cierto respeto de los demás
enterada de lo que ha ocurrido. Las autoridades ignoran las por sus actos.
peleas que no se vuelven demasiado violentas, ya que al Si un duelo no autorizado resulta ser a muerte el vence-
fin y al cabo los guerreros necesitan alguna forma de dar dor sufrirá las consecuencias, y se enfrentará a un castigo
salida a sus inquietudes. En algunos círculos hay afición más severo que si no hubiera fallecido nadie. Su nombre
a estos combates; los samuráis Cangrejo suelen considerar quedará deshonrado y pasará más tiempo en arresto domi-
una buena pelea como una diversión nocturna perfecta, y ciliario. Además se espera que el duelista dé algún tipo de
participan en ella entusiasmados. compensación a la familia de su víctima, y como mínimo
Si una pelea se descontrola los magistrados deben acudir
debe devolver las espadas del fallecido. Los magistrados
y hacerse cargo de la situación, separando a los samuráis
suelen comprobar cuidadosamente si el duelista sigue estas
y poniéndolos bajo arresto domiciliario. Los combatientes
normas sociales; muchas veces, si no lo hace, tratan el
deben pagar cualquier daño material que hayan causado.
caso como algo más similar a un asesinato que a un duelo
Los magistrados suelen prohibirles entrar al lugar donde
ilegal.
causaron tantos problemas durante unas semanas, o más si
los daños fueron muy graves. Las conexiones políticas también influyen en gran
Los duelos entre samuráis deben realizarse con permiso medida en las consecuencias de un duelo no autorizado. Si
de los daimios de los dos duelistas, y de lo contrario se con- el duelista está protegido de sus enemigos en la corte puede
sideran ilegales. Por desgracia, siendo los bushi como son, librarse de todas las repercusiones. De hecho si sus aliados
los duelos fuera de la ley son bastante habituales. Aunque son hábiles en los asuntos cortesanos el duelista podría usar
sean una violación de las normas, los magistrados no sue- su duelo ilegal para aumentar su estatus. Sin embargo, si
len castigar a los participantes con tanta severidad como en sus enemigos son poderosos se enfrentará a penas severas
otros crímenes. En algunos círculos es socialmente acepta- por actuar a espaldas de la ley. Los daimios suelen trasla-
ble participar en este tipo de duelos, y algunos duelistas se dar a los samuráis que han participado en duelos ilegales a
han ganado su reputación sólo con ellos. Si ninguno de los puestos lejos de la corte, aunque sólo sea para proteger las
dos participantes muere durante el duelo el mayor castigo vidas de los suyos y su propio poder político.
161
Hay una distinción muy marcada y que la gente suele Si quieres dar estadísticas a los líderes de los bandidos
Capítulo Seis: Ley y Orden

entender entre la muerte en un duelo del tipo que sea y y sus seguidores puedes utilizar el apéndice 1: Gentes de
el asesinato voluntario y premeditado. Los duelos son un Rokugán para guiarte.
método de resolver conflictos aceptado socialmente en el El contrabando y el negocio con bienes robados siem-
Imperio, y la muerte se acepta como consecuencia lógica pre han sido muy rentables, a pesar de todas las medidas
del ritual. Los duelos no autorizados son ilegales, pero al que han tomado las autoridades para acabar con ellos. Los
menos siguen una forma estándar de combatir. Un ase- narcóticos recreativos se fabrican en fortalezas ocultas a lo
sinato es un acto vil y que no está mitigado por ninguna largo del Imperio y se transportan a casi todas las ciudades
excusa ni bendición. Al asesino puede dársele la opción de importantes. También hay artículos gaijin que se cuelan en
realizar seppuku, pero si la víctima tenía cierta importancia el imperio a través de las tierras de los Unicornio, los Fénix
se requerirá su ejecución. Si el asesino tiene apoyo político y los Mantis. No hay una organización ni una persona que
y puede explicar sus actos con cierta destreza podría tener controle todo el tráfico ilegal, y el equilibrio de poder cambia
suerte y sólo ser deshonrado y exiliado. continuamente a medida que los magistrados destruyen los
También hay que mencionar que los duelos entre samu- indicios de actividades ilegales que descubren.
ráis de clanes que estén en guerra reciben cierta considera- Otros grupos se unen con fines más idealistas que el
ción en la ley rokuganesa. En estos casos sigue esperándose hacerse ricos, por muy equivocados que estén. La conspira-
que los samuráis sigan las normas y se abstengan de reali- ción Kolat se formó por razones teológicas: querían derrocar
zar duelos ilegales, pero suele asumirse que los duelistas de a los Kami para que los hombres fueran dueños de su pro-
clanes que estén en un estado de mutua hostilidad pública pio destino. El Gozoku quería quitar al Emperador el poder
tienen permiso de sus Campeones para enfrentarse a sus del gobierno, porque creían que una oligarquía sería mejor
enemigos. Las repercusiones sobre ellos, en caso de haber- para el Imperio que el sistema diseñado por Hantei. Sin
las, serán leves, a no ser que el Campeón retire su permiso embargo, las acciones y las intenciones de ambos grupos
tras el acontecimiento. son una clara muestra de traición. Doji Akiko fue ejecutada
cuando se acabó con el dominio del Gozoku; ni siquiera su
Crimen organizado gran estatus la salvó de la sentencia del Imperio.
Las leyes del Imperio son muy estrictas en casi todos los sen-
tidos, pero aún así la corrupción tienta incluso a las personas Traición
más fuertes. Cuando un samurái quiere involucrarse en el sór- La traición, en todas sus formas, es el crimen más grave
dido mundo del crimen tiene unas cuantas opciones distintas. que se puede cometer en Rokugán, ya que se considera un
Una de las más atractivas es unirse a gente que piense como él, insulto al propio Emperador. Traicionar al Gobierno Imperial
una organización dedicada a operar al margen de la ley. A un es traicionar al Orden Celestial, algo que no puede perdo-
grupo de guerreros que se unan les resultará más fácil desafiar narse bajo ninguna circunstancia. No suelen cometerse crí-
a la justicia que a uno solo. Estos bandidos asaltan los pueblos menes así, pero cuando se descubre una traición todo el
para conseguir cualquier cosa que deseen, roban en las pro- Imperio se pone en marcha para castigarla, y los culpables
piedades de los Grandes Clanes y llevan a cabo transacciones son juzgados por algunas de las principales autoridades de
ilegales por todo el Imperio. Los piratas y los contrabandistas Rokugán. Muchas veces se llama a Magistrados Esmeralda
trabajan igual, cambiando sólo su localización. o de Jade para que investiguen el asunto personalmente, y
Sin embargo, cuando los criminales se agrupan así lla- estos llegan a viajar al extranjero, a las tierras en donde se
man rápidamente la atención de los agentes de la ley. Los hayan cometido los crímenes, para administrar justicia.
magistrados trabajan en grupos para acabar rápidamente La forma más simple de traición es ayudar y apoyar a
con las organizaciones ilegales que amenazan la seguridad los enemigos del Gobierno Imperial, una definición amplia
del Imperio. A los bandidos se los mata nada más verlos, o que se aplica a muchos crímenes distintos. Quienquiera que
algunas veces se les ejecuta tras un corto juicio; no hay más ayude a los esfuerzos de las Tierras Sombrías para destruir
castigo que la muerte para las transgresiones de este tipo. el Imperio es culpable de este crimen. Quienes maten a
Los magistrados acaban siempre por encontrar y destruir oficiales imperiales son culpables de traición y asesinato,
a los grupos de bandidos más notables, y en la historia sólo y quienes trabajan para socavar el poder del gobierno tam-
se han registrado dos excepciones a esta regla. La primera bién cometen traición. Tanto los Kolat como el Gozoku
es el grupo de piratas que acabó fundando el Clan de la violaron esta parte de la ley en algún momento de su his-
Mantis. Por supuesto, una vez que recibieron el estatus de toria. Aunque algunos de sus miembros protestarán enér-
Gran Clan dejaron sus actividades como piratas, y los mares gicamente y afirmarán que sólo buscaban lo mejor para el
que bañan las costas de Rokugán han sido relativamente Imperio, ambos grupos se consideran organizaciones traido-
seguros desde entonces. La otra gran organización de ban- ras a ojos de la ley.
didos que no se disolvió fue la creada por Yugoro. Romper las leyes imperiales diseñadas para proteger el
Durante el reinado de Toturi III los magistrados Unicornio Imperio se considera también traición. Los tratos con gaijin
atacaron a su banda y redujeron su tamaño, pero el grupo también lo son, en teoría, ya que el Gobierno Imperial aún
sobrevivió, aunque nunca ha vuelto a alcanzar el nivel que tiene fresco el recuerdo de la Batalla del Ciervo Blanco. Usar
tenía antes del Día del Trueno. tecnología gaijin, especialmente la sustancia conocida como
“pimienta gaijin”, también es ilegal y se castiga con la pena
¿Quiénes son estos forajidos? capital.
Si quieres introducir un grupo de bandidos en tu campaña La blasfemia también se considera traición, ya que la
162 como algo más importante que un único encuentro, la tabla estructura del gobierno está unida de manera inextricable al
6.1 da algunas ideas para darles forma. Orden Celestial, y por lo tanto una ofensa contra el Orden
Capítulo Seis: Ley y Orden
TABLA 6.1: GRUPOS DE BANDIDOS
d10 Líder bandido y grupo
1 Jiyuu: Rango 0. Jiyuu es un heimin amargado por las injusticias del sistema de castas. Su banda, el Kama Alzado, está formada por
otros heimin que lo siguen. Aunque son débiles y están mal equipados, no hay que subestimar su celo y su dedicación
2 Koshi: Guerrero Ronin 1. Koshi se hartó del estigma de ser un ronin, y ha reunido a otros descontentos bajo su estandarte.Tanto
él como su banda, la Horda de Koshi, intentan hacerse un nombre. La Horda de Koshi no deja de ser un grupo de matones poco
importante que atormenta a los pequeños pueblos agrícolas.
3 Tomisu: Duelista Ronin 2. La leyenda cuenta que Tomisu comenzó a robar para conseguir suficiente dinero para curar a las gentes
de su aldea natal, aquejadas de una peligrosa enfermedad. Nadie sabe si es cierto o no, pero quienes se han encontrado con el
viejo bandido dicen que lo rodea un aire de nobleza. La banda de Tomisu, la Hoja Caída, suele intentar no destacar, para evitar
los altercados con las autoridades.
4 Tetsuka:Yojimbo Ronin 2. Los rumores afirman que Tetsuka era una antigua yojimbo Grulla a la que retiraron el nombre cuando
un asesino mató al hombre que estaba a su cargo. Tetsuka nunca ha hecho caso a estos rumores, pero su impresionante belleza
sólo aumenta su aire misterioso. Se la suele llamar la Rosa de Acero, un nombre apropiado siendo el de su banda las Espinas de
la Rosa.
5 Justicia: Bushi Shiba 3. Nadie ha visto nunca los verdaderos rasgos de este señor bandido, ya que cubre su rostro con una máscara
muy elaborada. Se hace llamar Justicia, pero no hay nada justo en sus brutales ataques a pueblos indefensos. Su banda, el Juicio del
Tengoku, comparte su estilo despiadado, y dejan cientos de víctimas a su paso.
6 Maburo: Shugenja Ronin 4. Maburo parece un guerrero temible y es hábil con la katana. Los kami de fuego acuden en su ayuda,
por lo que prefiere no desvelar su habilidad con la espada, usándola como arma secreta en las emergencias. Los miembros de
su banda, la Estrella Fugaz, lo siguen porque le tienen una verdadera devoción, y obedecen todas sus órdenes con absoluto
fanatismo.
7 Ide Jobenai: Bushi Shinjo 3. Jobenai es un mercader, no un guerrero. Formó las Espadas Cruzadas para aumentar sus ingresos,
utilizando sus actividades diplomáticas como tapadera. La banda es famosa por su crueldad, y mata inocentes en todos sus asaltos.
Como líder secreto de las Espadas, Jobenai condena públicamente sus acciones y cuenta sus beneficios en privado.
8 Soru: Bushi Bayushi 4. Soru cree que el Clan del Escorpión lo traicionó, y para vengarse dejó las tierras de los Escorpión y
comenzó una orgía de violencia. Su banda, la Venganza de Soru, prefiere hacer incursiones nocturnas: queman muchos de los
edificios del pueblo que atacan, señalando su presencia en millas a la redonda.
9 El Legendario Sanada, Rey Pirata: Duelista Ronin 5, la Espiral de la Serpiente. Sanada se ha autoproclamado gobernante de los
mares, y lleva más de una década ejerciendo la piratería frente a las costas de Rokugán. Sus wako, las Serpientes de Sanada, son
inteligentes y peligrosos, y han acabado con incontables magistrados que querían llevar a Sanada ante la justicia.
10 Yasuki Torinaga: Bushi Hida 3, Guerrero Ronin 2. Torinaga está al cargo de la secta local del cártel de contrabandistas del Loto
Negro. Ha contratado a muchos samuráis hábiles para que defiendan sus intereses, y si alguien se convierte en un problema
demasiado serio siempre puede pedir refuerzos. 163
Celestial implica una ofensa al Emperador y su gobierno. El
Capítulo Seis: Ley y Orden

ocultar la corrupción de las Tierras Sombrías o tener conoci-


mientos de maho y utilizarlos es traición, y los Magistrados Una carta de Tamori Shosei a
de Jade tienen entre sus deberes encontrar y destruir lo antes Tamori Shaitung, daimio de la
posible a todos los cultos de maho. La adoración a Fu Leng
o cualquier otra figura de las Tierras Sombrías se considera familia Tamori
también traición. pqqqs

A los traidores capturados no se les da ninguna piedad,


Mi Dama Shaitung:
y lo mejor que les puede pasar es que los magistrados los El duro invierno bloqueaba el camino, pero he llegado
maten al descubrirlos. Cuando pueden ser detenidos son sano y salvo a Kyuden Otomo. Os agradezco nueva-
ejecutados en público de formas muy dolorosas; los méto- mente que me concedierais la oportunidad de asistir a la
dos de ejecución más brutales se reservan para ellos. En Corte de Invierno Imperial esta estación. Fue mi primera
el pasado los traidores han sido quemados, hervidos vivos, oportunidad para observar el intrincado fluir de la Corte
crucificados, decapitados y cortados a la mitad. Tras la Imperial, y pasé muchos días maravillado por el extraño
muerte del criminal se le corta la cabeza, que se muestra y nuevo entorno en que me encontraba. Los cortesanos
en público. tratan habitualmente con toda clase de manipulaciones y
Este castigo suele extenderse a la familia, los compañeros acuerdos enrevesados, y haría falta un hombre más inteli-
de negocio, los vecinos y los socios del criminal. Los magis- gente que yo para poner orden en todo este caos.
trados han ejecutado a familias enteras porque un heimin Perdonad mis divagaciones, mi dama. Al ser un escriba
había asesinado a un Otomo. A veces acaban con pueblos y un bibliotecario, la excitación de ver cómo se crea la his-
enteros para asegurarse de que nadie seguirá usando maho toria ha nublado mi juicio. Sin embargo, os escribo por
en la zona. A los samuráis que sirvan a un señor conde- una razón mucho más seria. Un invitado del Canciller
nado por traición suele dárseles la oportunidad de cometer Imperial ha pasado a ser el centro de las conversaciones
seppuku o convertirse en ronin, aunque en casos especiales en palacio. Quizá hayáis oído hablar del “embajador”
son ejecutados junto a él. que se hace llamar Daigotsu Soetsu. Desde que compa-
Los castigos son algo distintos en las tierras de los reció frente al Emperador Toturi III ha estado confinado,
Unicornio, que han adoptado métodos que aprendieron en custodiado por los Escorpión. Y aún así Kaukatsu-sama
los siglos que pasaron en el extranjero. Estos métodos son considera apropiado permitirle estar presente en la corte.
duros, y en muchos aspectos son más brutales que los de La mera presencia del... ser Manchado resulta desagra-
los demás clanes. Prefieren colgar a los criminales, y en los dable. Es un recordatorio constante del fracaso de nuestra
casos más graves los descuartizan con cuatro de sus mejo- sociedad a la hora de acabar con las Tierras Sombrías. Que
res caballos. Los demás rokuganeses suelen considerar que un hombre sirva voluntariamente al Kami Caído es una
estos métodos gaijin son desagradables y de mal gusto, y mancha sobre la humanidad. Que afirme ser un samurái,
muchas veces los criminales que saben que van a ser atra- un miembro de la estimada clase gobernante de nuestro
pados salen de las tierras de los Unicornio para evitar los Imperio, es un insulto que debe ser respondido con sangre.
peculiares castigos del clan. No soy más que un simple escribano sin ningún esta-
A los samuráis culpables de traición se les trata aún peor, tus entre estos hombres importantes. No sería adecuado
si es eso posible, que a los traidores de menor estatus. Se mencionar mis recelos frente al Canciller Imperial, pero
les retira su nombre y se les borra de todos los registros, creo que es un error permitir que este hombre tenga acceso
y no se les da derecho al seppuku ni a volverse ronin. Los al resto del Imperio. Es culpable de traición al más alto
agentes de la ley tratan a los samuráis traidores peor que a nivel, y traiciona al Imperio cada vez que respira. No
sus equivalentes heimin, y a menudo les golpean con saña puedo hacer nada para evitar la presencia de Soetsu, y
al detenerles. Se los humilla públicamente antes de ejecu- sólo puedo esperar que podáis utilizar vuestra influencia
tarlos, paseándolos encadenados por la ciudad. El recibir para convencer a los responsables de que acaben con esta
farsa.
trato de heimin suele hacer que el samurái se de cuenta de
Vuestro servidor siempre fiel, Tamori Shosei
la situación, avergonzándolo hasta el tuétano antes de su
muerte.

164
Valeroso guardián de la tierra

Capítulo Seis: Ley y Orden


(3 puntos, 2 si es Otorgada)

pqrrqqs
Nuevas reglas Debes ser un magistrado para poder elegir esta Ventaja.
Has servido como magistrado de una zona durante mucho
tiempo, y durante tu servicio has aprendido cómo funcio-
nan las cosas y te has ganado la confianza de las gentes.
Debes tener la Ventaja Saber de la Tierra, aplicable a una
zona en la que tengas jurisdicción como magistrado. Ganas
dos Aumentos Gratuitos a todas las Tiradas de Habilidades
Nuevas Ventajas Sociales durante las interacciones con plebeyos, mercade-
res y samuráis relacionadas con tus deberes. Tu Gloria en tu
Autoridad (3 puntos) jurisdicción se considera dos Rangos superior, y la gente que
Esta variación de la Ventaja Posición Social indica que en vive en ella intenta ayudarte con todas sus fuerzas.
algún momento de la historia uno o más miembros de tu
familia se hicieron famosos por su experiencia en un campo Bien relacionado (6 puntos)
u oficio en particular, y tú continúas la tradición. Cuando Has formado una red de amigos, asociados y contactos por
elijas esta Ventaja escoge un campo de estudio o un ofi- todo el Imperio. Siempre que estés al menos un día en una
cio, como “magistrado”, “general” o “poeta”. Recibes un región bastante poblada puedes hacer una Tirada Simple de
Aumento Gratuito siempre que tengas que hacer una Tirada Consciencia contra NO 20 para localizar a un contacto. Si
Enfrentada de una Habilidad Social mientras hables de un tienes éxito encuentras a alguien poco importante pero que
tema relacionado con el campo que has elegido. te resulta útil. Puedes declarar Aumentos para incrementar
la influencia del contacto o mejorar su disposición hacia ti.
Agente de la Ley
(4 puntos, sólo Otorgada)
Tu reputación como un agente honorable y respetado de la
Ley del Emperador te precede. Eres un famoso magistrado,
heraldo o miembro de las Legiones Imperiales, y eres muy
apreciado. Los demás se apresuran a ayudarte en tus tareas.
Siempre que trates con alguien que tenga un puesto oficial
realizas todas tus interacciones como si tu Estatus fuera un
Rango mayor.

165
166
El Clan del Fénix
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Los Fénix remontan su linaje a Shiba, del que se dice
que era el más sabio de los Kami.

Sus Familias
Los Isawa y los Shiba podrían ser descritos como las
familias que lideran a los Fénix; son las dos familias
más antiguas del clan y su relación refleja el vínculo
inusual que se formó durante la fundación del clan
entre el Kami y el mortal frente al que se arrodilló como
homenaje. Los Isawa son la principal familia shugenja
del clan, y también se han ganado la reputación de ser
los principales eruditos e historiadores del Imperio. Su
dedicación al estudio del poder de los kami los llevó a
establecer el Concilio de Maestros de los Elementos,
que tiene una influencia considerable sobre el uso de la
magia en el Imperio.
Los Shiba son la familia bushi de los Fénix, y siguen
viéndose como los sirvientes y protectores de los Isawa,
al igual que su fundador divino. También mantienen una
tradición artística que rivaliza con la de los Kakita.
Los Asako son la familia cortesana del clan, y también
son conocidos por sus conocimientos de medicina.
Incluyen también la orden monástica Henshin.
La familia Agasha se ha unido hace poco a los Fénix,
y está formada por shugenjas que abandonaron el Clan
del Dragón durante la Guerra Contra la Oscuridad en
protesta por la purga que llevó a cabo Hitomi en la
Orden de Togashi.

Sus tierras
Los Fénix ocupan la esquina noreste del Imperio, un
territorio que les da acceso al mar y a los barcos Mantis
que se aventuran tan al norte, así como fácil acceso a
la nueva Ciudad Imperial de Toshi Ranbo. También Shiba, se consideran principalmente guardianes de los
realizan pequeños intercambios con los yobanjin que Isawa, cuyo deber no es matar sino detener los ataques
viven más allá de la Gran Muralla del Norte, pero con y morir sirviendo si es necesario.
discreción, claro está. Además en las tierras de los Fénix
se encuentran terrenos buenos para la agricultura y el Su legado y su lugar en Rokugán
gran Mori Isawa, el segundo bosque más grande de Los demás Grandes Clanes respetan a los Fénix por su
Rokugán. firme compromiso con sus ideales y su deseo de llevar
una vida acorde a ellos, sin tener miedo ni buscar
Su carácter aprobación. Pero el clan es un aliado tradicional de los
No hay duda de que los Fénix son el Gran Clan Grulla, por lo que no es completamente inmune a los
menos belicoso. Su temperamento les hace eruditos y cambios constantes en las rivalidades entre Grandes
místicos, pero no son solitarios y retraídos como sus Clanes, y ha ido a la guerra contra otros, siendo
vecinos Dragón. Consideran que su misión es más bien especialmente destacable su reciente conflicto con los
persuadir moralmente a los demás Grandes Clanes Dragón. Tampoco son inmunes a la idea de que son
de que deben vivir en paz, incluso si para ello tienen arrogantes y altivos y de que está claro que se consideran
que dar sus vidas para avergonzar a quienes causan moralmente superiores a la hora de tratar temas que
conflictos innecesarios. Incluso su familia bushi, los afectan a todo el Imperio.
Capítulo Siete: Religión

Las religiones de
H iruma Chikako masculló una plegaria a Ryoshun, el
Kami guardián del Reino de la Espera. La plegaria
no era más que un susurro, tanto de su parte como
de parte del espíritu de su querido hermano, cuyos restos es-
taban enterrados bajo sus pies. Su madre había enseñado a
pqrrqqs
Rokugán
Chikako todos los rezos rituales asociados al Kami de su clan,
además de la forma correcta de adorar a las Siete Fortunas. Lo
que era quizá más importante, le había enseñado a obtener “Comprended la Voluntad de los Cielos y todo será posible.
fuerza y sabiduría del sagrado texto del Tao de Shinsei. Gra- Ignoradla, y jamás lograréis nada”
cias a su madre Chikako se había convertido en una fervien- -El Tao de Shinsei
te estudiosa del Pequeño Maestro, y en sus lecciones había
descubierto aún más formas de rendir homenaje a todos los
espíritus que residen en el mundo mortal y fuera de él. Hacía
La adoración de los Kami
En el principio existía la Nada. A través del miedo, el deseo
poco que había descubierto los rituales que ayudaban a guiar y el remordimiento la Nada creó el mundo, y surgieron los
a los espíritus de los muertos hacia el lugar que les correspon- Tres Dioses que No Deben Ser Nombrados. Estas deidades
día en el siguiente mundo. Ryoshun es el guardián del Meido, antiquísimas vieron que era necesario traer orden al mun-
y a él rezaba ahora Hiruma Chikako. Esto ayudaría a su her- do, y crearon a Onnotangu, el Señor Luna, y Amaterasu, la
mano a encontrar su lugar en la próxima vida. Su hermano, Dama Sol. El Señor Luna y la Dama Sol tuvieron muchos hi-
pensó, conteniendo las lágrimas que querían derramarse por jos, los Kami: Akodo, Bayushi, Doji, Fu Leng, Hantei, Hida,
su rostro. Su hermano era otra víctima más de las fuerzas de Ryoshun, Shiba, Shinjo y Togashi.
Fu Leng, al que siempre se había asegurado de llamar el Her- Como el Señor Luna temía que sus hijos lograran dema-
mano Perdido. siado poder, decidió devorarlos. Sin embargo la Dama Sol,
Sonrió mientras mascullaba las últimas palabras de su ple- horrorizada por la decisión de Onnotangu, le engañó para
garia. También su hermano había caído. Muerto como tantos que comiera una roca creyendo que era Hantei, por lo que
otros samuráis de su clan, defendiendo las fronteras del Im- logró salvar a este Kami de sufrir la suerte de sus hermanos.
perio, luchando contra los viles súbditos del dios oscuro, Fu La Dama también durmió al Señor Luna con té drogado, y
Leng. Su único consuelo es que había otra vida después de cuando Onnotangu se despertó Hantei ya había crecido y
esta. Y a pesar del nudo que tenía en el estómago Chikako no estaba listo para enfrentarse a él. Durante esta épica batalla
podía más que pensar que su hermano había muerto como Hantei abrió de un tajo el vientre de su padre y sus herma-
vivió. Con orgullo. Con amabilidad. Con honor. nos empezaron a caer a la tierra. Ryoshun, sin embargo, no
Chikako susurró el nombre de su hermano una última vez. salió del estómago ni cayó junto a sus hermanos. En un in-
Aunque nunca sería honrado como uno de los muchos ante- tento de evitar el descenso de sus hijos, el Señor Luna trató
pasados legendarios de su clan, juró que ella lo recordaría. La de agarrarlos, y cuando intentó alcanzar a Fu Leng Hantei
siguiente vez que visitara el templo de Hida, y todas las demás cortó la mano de Onnotangu con su arma. Mientras caía, Fu
veces, siempre pensaría en él. En su hermano perdido. Leng aferró a Hantei y le hizo caer con él, y así este llegó a
la tierra junto a sus hermanos y hermanas.
Los Kami perdieron la mayoría de sus poderes cuando
llegaron al mundo mortal. Al no poder regresar a los Cielos
168 Celestiales, decidieron quedarse y liderar a las tribus huma-
nas dispersas que ya habitaban en el mundo. Con el tiempo
una épica contienda entre los Kami llevó a la coronación Ya rindan homenaje a un Kami o a los antepasados más

Capítulo Siete: Religión


de Hantei como primer gobernante del nuevo Imperio de famosos de un clan, los rokuganeses suelen limitarse a los
Rokugán. Con la excepción de Fu Leng, que se separó de del clan al que pertenecen. Por lo tanto la adoración a los
ellos en la caída y se perdió, los demás Kami fundaron uno Kami y los antepasados suele realizarse en las tierras de los
de los siete Grandes Clanes. clanes. Por ejemplo, a Akodo y los héroes legendarios del
Los Kami fundadores llevaron a los clanes a la grande- Clan del León prácticamente sólo se los adora en las tierras
za, cada uno a su manera. Les dieron forma a su imagen y de los León, donde se han construido multitud de templos y
semejanza, según las habilidades y las virtudes en las que capillas en su honor. En los territorios de los demás clanes
creían más fervientemente. El conocimiento y la sabiduría también se respeta el nombre de Akodo, pero no se alzan
que los Kami trajeron al mundo lo cambió para siempre, y capillas para rendirle tributo. Eso sí, deshonrar al Kami fun-
la gente del Imperio Esmeralda debe todo lo que ha conse- dador de otro clan es una gran ofensa.
guido a su guía. Los rokuganeses suelen apelar al Kami que fuera espe-
Los rokuganeses lo saben bien, y han convertido su re- cialmente conocido por el tipo de actividad que van a rea-
verencia y gratitud hacia los Kami en una religión formal. lizar. Bayushi, por ejemplo, era famoso por su astucia, así
Hace mucho que empezaron a crear capillas dedicadas al que quien necesite astucia para alguna acción podría sacar
Kami de su clan, y todos los miembros de cada clan ofre- provecho de rezarle. Así mismo, quienes practican algún
cen sus plegarias a su Kami fundador con cierta regulari- arte u oficio podrían apelar a Doji, o incluso a Shiba, ya que
dad. Estas capillas no sólo son lugares sagrados dedicados ambos Kami eran conocidos por su aprecio por las artes y su
a los Kami, sino que también rinden homenaje a los demás gran nivel en ellas. Es especialmente habitual que las gentes
héroes legendarios del clan. Los rokuganeses no consideran que siguen esta costumbre de pedir ayuda a un Kami por
que honrar el recuerdo de los héroes más importantes de alguna razón específica lo hagan dirigiéndose al fundador
su clan junto al de su Kami sea una falta de respeto al dios, de su clan, pero no siempre es así. Por ejemplo un artista Es-
sino un homenaje a aquellos mortales que cumplieron lo corpión podría pedir ayuda a Doji a la hora de terminar un
que su Kami esperaba de ellos. Por lo tanto, el honrar al poema importante, mientras que un cortesano Grulla que
Kami de un clan es una tradición que va de la mano con la tenga una necesidad imperiosa de vencer en una prueba de
antigua práctica de adorar a los antepasados. astucia podría rezar a Bayushi en busca de inspiración.

169
Hay dos Kami que no son adorados como los demás. Es-
Capítulo Siete: Religión

tos son Fu Leng, que no cayó en el mismo lugar que sus her-
manos, y Ryoshun, que quedó en el vientre del Señor Luna El Emperador y el mendigo
cuando los demás cayeron de los Cielos Celestiales. Hasta pqqqs

hace poco los rokuganeses ni siquiera sabían de la existen-


cia de este último, que protegió la Grieta, la frontera entre el El encuentro entre Hantei y Shinsei se ha convertido en
Jigoku y el Yomi, el Reino de los Antepasados Bendecidos, una leyenda, y probablemente habría sido así incluso si
durante siglos. Tras la Batalla de Puerta del Olvido el espíritu Shiba no hubiese transcrito los dichos de Shinsei y con-
de Ryoshun se asentó en el Meido, el Reino de la Espera, y servado así su sabiduría a lo largo de las edades. Es un
ahora es el guardián de la vida tras la muerte. Desde que esta acontecimiento que es simplemente irresistible teniendo
información llegó al Imperio Esmeralda muchos rokugane- en cuenta su relación con unos sucesos históricos cuyo
ses han empezado a rezarle, y se le invoca sobre todo tras impacto aún se siente en Rokugán en nuestros días: el
la muerte de un ser querido, ya que sus amigos y parientes dios convertido en Emperador recibiendo con entusiasmo
intentan guiar al espíritu del fallecido hacia el Meido. los consejos de un místico ambulante de pasado incierto.
En Rokugán no se adora al último de los Kami, pero los Sigue siendo un tema muy estudiado, y tratado en obras
Perdidos que habitan en las Tierras Sombrías lo veneran. teatrales y poemas.
Fu Leng cayó lejos de sus hermanos, y no estaba presente Uno de los fragmentos más citados de la conversación es
cuando compitieron por el trono de Rokugán, por lo que se la siguiente advertencia que Shinsei hizo al Emperador:
le dio el nombre de Hermano Perdido. Su camino le llevó “Cuanto más se corrompe un alma más dolor le causa
al Jigoku, que le corrompió irremisiblemente y le imbuyó observar las cosas puras. Lo mismo ocurre con el cristal
con magia oscura, un poder que ni siquiera sus hermanos y el jade y las criaturas de las Tierras Sombrías. Recordad
podían comprender. Como estaba entre los Kami más po- esto, Hantei, porque un día os salvará la vida.”
derosos, quizá incluso por encima del resto, y había sido
corrompido por el Reino del Mal, Fu Leng se convirtió en
un dios oscuro.
Ningún rokuganés adora públicamente a Fu Leng, y de Siguiendo su plan el viejo vagabundo reunió a siete cam-
hecho pocos se atreven a pronunciar su nombre, por miedo peones mortales, uno de cada Gran Clan. Por lo tanto, en
a llamar su atención. Sin embargo su poder es innegable, y el año 42 Hida Atarasi, Doji Konishiko, Mirumoto, Matsu,
todos lo admiten. Su influencia sobre el propio terreno de Isawa, Shosuro y Otaku viajaron con Shinsei a las Tierras
las Tierras Sombrías es evidente, al igual que el poder que Sombrías para derrotar a Fu Leng. Estos siete mortales aca-
tiene sobre todos los habitantes de este vil lugar. Los Perdi- baron siendo conocidos como los Siete Truenos, y el día que
dos, humanos corruptos que ahora habitan en las Tierras llevaron a cabo el audaz plan de Shinsei se recuerda como
Sombrías, lo adoran como única deidad verdadera. el Día del Trueno. Todos los Truenos menos uno murieron
en las Tierras Sombrías, pero Shinsei y los magníficos mor-
El Shintao tales que lo acompañaron triunfaron frente a Fu Leng. Na-
Casi todos los rokuganeses saben que, por decirlo de alguna die sabía cuál había sido su destino final, por lo que Shiba,
forma, el Shintao surgió de las cenizas de Shinsei, el sabio el hermano de Hantei, decidió aventurarse en las Tierras
profeta que cambió el destino del Imperio en una sola no- Sombrías en busca de Shinsei y los Siete Truenos. Durante
che. En aquellos días Rokugán estaba aún en una frágil in- su viaje quedó mortalmente herido tras una batalla con el
fancia, ya que hacía poco que los Grandes Clanes se habían Primer Oni, pero su sacrificio permitió a Shosuro, el único
unido bajo el mando de Hantei. Los poderosos ejércitos que Trueno superviviente, regresar con los Pergaminos Negros.
se alzaron repentinamente en las Tierras Sombrías bajo el Shinsei, que acabó siendo conocido como el Pequeño
mando del dios oscuro Fu Leng dieron lugar a la que era Maestro, desapareció más o menos al mismo tiempo que
sin duda la crisis más grave a la que se había enfrentado el Shosuro regresó a Rokugán. Esto sólo aumentó el misterio
nuevo Imperio, y una serie de derrotas militares a manos de que rodeaba al profeta, pero nadie dudó nunca que Shinsei
la horda sombría amenazaba con acabar prematuramente había sido bendecido con un conocimiento y una sabiduría
con el Imperio de Rokugán. excepcionales. Incluso hoy en día nadie sabe qué le ocurrió,
Fue en esta época cuando un misterioso hombrecillo so- pero por suerte Shiba recogió obedientemente su sabiduría
licitó una audiencia con Hantei I. El Emperador aceptó re- en la obra conocida como el Tao de Shinsei.
cibir al extraño vagabundo llamado Shinsei, ya que el viejo Poco después de escribir esta obra Shiba entregó sus per-
afirmaba conocer una forma de derrotar a Fu Leng y sus gaminos a la familia Isawa. Los sabios de los Fénix pasaron
oscuros sirvientes, aunque su pasado estaba envuelto en muchos años estudiando meticulosamente el Tao, y ningu-
misterio, y de hecho ni siquiera hoy en día se sabe realmen- no fue capaz de encontrar un fallo entre toda su sabiduría.
te cuál fue su origen. Shinsei era un anciano sabio que ya Incluso los más conservadores, que al principio se habían
se había reunido antes con los Kami de los Grandes Clanes opuesto firmemente a las revelaciones que mostraba el Tao,
para idear un plan que ayudase a salvar al Imperio recién no pudieron negar que el texto hablaba de misterios que
nacido. Pasó horas hablando con el Emperador, hasta bien habían escapado hasta ahora a los ojos de la humanidad.
entrada la noche, y Hantei quedó realmente impresionado Por lo tanto, los secretos que mostraba el texto de Shiba
por el viejo y vio la sabiduría de sus palabras. Cuando lle- revolucionaron casi al instante la forma en que los shugen-
gó la mañana el primer Emperador había aceptado su plan, jas interactuaban con los kami, y los Isawa no tardaron en
170 y ofreció a Shinsei todo lo que necesitara para ponerlo en abandonar la primitiva magia de sangre que habían estado
práctica. utilizando y adoptar un nuevo estilo de magia basado en las
revelaciones de Shinsei sobre el Orden Celestial. Shiba con- Incluso en estos primeros días del Imperio ambas reli-

Capítulo Siete: Religión


sideró, en su sabiduría, que el Tao era demasiado importan- giones habían establecido ya un buen número de capillas y
te para mantenerlo en secreto, por lo que se aseguró de que templos por todas las provincias de Rokugán, y una de las
cada Gran Clan tuviera su propia copia del libro. Los sabios principales consecuencias del edicto del Emperador fue la
de todos los Grandes Clanes estudiaron y adoptaron el Tao, unión de ambos sistemas monásticos para formar la Her-
que ahora es el texto religioso más importante del Imperio. mandad de Shinsei. La Hermandad, un grupo de monjes
Cuando Shiba escribió el Tao de Shinsei Rokugán ya te- grande y extremadamente importante, sigue dirigiendo esta
nía una religión establecida, anterior incluso a la caída de impresionante red de templos hoy en día.
los Kami. Los rokuganeses rendían culto a unos poderosos Desde la creación de la Hermandad de Shinsei quedó
seres conocidos como las Fortunas. Entre ellas las más im- claro que la organización nunca llegaría a convertirse en
portantes eran las Siete Fortunas, pero también adoraban a un grupo homogéneo. Para empezar, los monjes que vivie-
muchas deidades menores, llamadas mikokami. Esta reli- ron durante los primeros días de la Hermandad tenían que
gión de las Fortunas no compartía muchos de los principios buscar formas de hacer que dos filosofías muy distintas se
y las creencias expresadas en la obra de Shinsei, por lo que compenetraran. Tenían que respetar la antigua adoración de
a medida que los seguidores del Tao se hicieron más nume- las Fortunas y todas las tradiciones ligadas a esa fe y a la vez
rosos y la nueva fe ganó influencia a cada año que pasaba comenzar a comprender todo el conocimiento y la sabiduría
nació una rivalidad entre las dos religiones. Hantei Genji, que contiene el Tao de Shinsei, para crear la que no tardaría
que tenía miedo de que el conflicto entre la vieja y la nueva en convertirse en la principal religión del Imperio.
religión desuniera a los rokuganeses, firmó un edicto im- Los monjes más sabios no estaban de acuerdo en cómo
perial que unificaba oficialmente ambas fes. El Emperador interpretar el Tao. Como los mortales no suelen tener los
tuvo mucho cuidado de asegurarse de que las dos religiones mismos recuerdos, opiniones e ideas sobre los aconteci-
se unieran en una sola estructura filosófica e institucional, el mientos pasados, ni siquiera de los que han compartido,
Shintao, y muchos de sus servidores trabajaron para lograrlo y tienen infinitas formas de ver las cosas, en un instante
durante varios años. Los miembros del Clan del Fénix fue- surgieron distintas interpretaciones de los mismos pasajes
ron de gran ayuda para la creación de esta filosofía religiosa, del Tao. Tras años de análisis surgieron distintas filosofías a
que adoptaron con más entusiasmo que otros clanes. partir del estudio del texto sagrado, por lo que los monjes de

171
la Hermandad de Shinsei formaron distintos grupos con opi- pacífico y estudioso, muchos de los que abrazan el Shintao
Capítulo Siete: Religión

niones muy diversas sobre el verdadero significado del Tao. son también eruditos o pacifistas, y a veces incluso místicos,
Estas diferencias en la interpretación del Tao llevaron sobre todo entre los monjes de la Hermandad de Shinsei.
inevitablemente a otra pregunta importante: ¿cómo debía
interactuar la Hermandad con el mundo que la rodeaba? Seguidores shugenjas
Por supuesto, había tantas respuestas como formas de ver Cuando Shiba dio a los Isawa los pergaminos que acaba-
el Tao. Sin embargo, fueron dos las filosofías principales. La rían por ser conocidos como el Tao de Shinsei cambió la
primera defendía que todos los monjes deberían retirarse y forma en que los shugenjas del clan practicaban su magia.
ser pacientes, y la Hermandad debería dejar que la mano del Al estudiar el Tao en profundidad los Isawa empezaron a
destino guiase al mundo mortal. Los monjes que creían en ver el universo de otra forma. Sintieron que comprendían
esta interpretación concluyeron que debían tener la menor por primera vez la naturaleza fundamental de las cosas, y a
relación posible con la humanidad, y que la Hermandad de- partir de entonces se dedicaron al estudio y la comprensión
bía ser una organización apartada del mundo que predicara de los Cinco Elementos.
con el ejemplo y no se inmiscuyera en asuntos comunes. Esto causó una verdadera revolución entre los shugenjas
La otra filosofía era mucho más partidaria de la acción. del Clan del Fénix. Armados con esta nueva comprensión,
De hecho, los monjes que la seguían creían que la Herman- abandonaron la magia de sangre que llevaban practicando
dad no sólo debería involucrarse profundamente en todo lo desde mucho antes de la caída de los Kami y desarrollaron
que fuera importante para Rokugán, sino que debería ser la una nueva forma de magia que el mundo no había visto
fuerza que guiara al Imperio. nunca. Los shugenjas cambiaron la forma en que se comu-
Al tener opiniones tan distintas sobre el significado de nicaban con los kami, los espíritus elementales que habitan
su texto sagrado y el lugar que su organización debía tener en todas las cosas, y aprendieron no sólo a comunicarse con
en Rokugán, muchos rokuganeses pensaban que la Her- ellos para convencerles de que hicieran su voluntad, sino a
mandad de Shinsei no duraría mucho. Pero los monjes de respetarlos como lo que son: partes básicas e intrincadas de
la Hermandad también tenían algunas cosas en común; la la materia de la que está hecha el universo.
más importante era que creían en la sabiduría del Tao de
En su sabiduría Shiba compartió el Tao de Shinsei con
Shinsei, que daba un gran énfasis a la importancia de la paz
los demás Grandes Clanes, permitiendo a todos los shugen-
y la armonía. Los monjes de los primeros tiempos del Impe-
jas aprender estos nuevos secretos. Desde entonces la ma-
rio no tardaron en desarrollar métodos concretos e innova-
gia shugenja se ha basado en los principios del Tao, por lo
dores de resolver sus diferencias sin recurrir a la violencia,
que muchos de ellos siguen con fervor esta religión.
por lo que consiguieron mantenerse unidos a pesar de las
El Shintao es una fuente de inspiración y meditación
opiniones tan diversas que tenían.
para todos los shugenjas. Mediante la devoción y la prác-
Por lo tanto, en vez de crear una sola orden monástica
tica del Shintao el shugenja puede aumentar su compren-
cuyos miembros siguieran los mismos preceptos los monjes
sión de los kami y fortalecer su vínculo con ellos. De hecho,
de la Hermandad de Shinsei crearon varias sectas dentro
al tratar a los kami como sus aliados de honor el shugenja
del grupo. Estas sectas les permitieron dar cabida a todas
es capaz de convencerlos para que den poder a sus conju-
sus interpretaciones, filosofías, prácticas y estudios. Así la
ros, logrando efectos tan sencillos como apagar una vela o
Hermandad se convirtió en una coalición de sectas con dis-
tan devastadores como un tsunami. Los shugenjas que son
tintas ideas, pero que se mantenían unidas en su búsqueda
adeptos del Shintao siguen sus principios fundamentales de
de una única meta: llevar paz y armonía al mundo mientras
paz y armonía, y muchos meditan y siguen estudiando las
buscaban la iluminación. Aunque pueden seguir distintas
sendas para alcanzar esta meta, los monjes de las distintas palabras del Pequeño Maestro para convertirse en grandes
sectas respetan a los demás y los consideran aliados esen- maestros de su arte.
ciales en su búsqueda de la iluminación.
Los seguidores del Shintao creen en la sagrada palabra de Seguidores monjes
Shinsei. Estudian el Tao del Pequeño Maestro, interpretan Los monjes que siguen el Shintao son miembros de la Her-
el significado de sus palabras y siguen su sabiduría lo mejor mandad de Shinsei, y dedican su vida a las palabras del
que pueden. Según Shinsei el universo rokuganés está basa- Pequeño Maestro. En homenaje al espíritu de su fundador,
do en los Cinco Anillos, que incluyen los cuatro Elementos buscan comprender la sabiduría de sus palabras y purificar-
básicos (Aire, Fuego, Tierra y Agua) y el Elemento menos se en cuerpo y alma en su intento de alcanzar la ilumina-
comprendido, el Vacío. En su sabiduría, el Pequeño Maestro ción. Sin embargo los monjes de la Hermandad no sólo son
enseñó a las gentes de Rokugán que todo el universo está estudiantes del Tao, ni pasan sus días meditando en silencio
formado por estos cinco Elementos. Esta nueva y revolucio- con la esperanza de alcanzar un nuevo nivel de conciencia,
naria comprensión del universo dejó al descubierto muchos al menos en la mayoría de los casos. Aunque la mayoría de
secretos, desde la forma en que los shugenjas del Imperio los monjes viven una vida ascética, pueden trabajar muy
practican su magia y el trance en que entran los monjes al duro para establecer los medios con los que algún día se
meditar hasta varias técnicas de lucha y de curación que no llevará la paz y la armonía al mundo.
podrían haberse desarrollado sin esta comprensión clave. Los monjes de la Hermandad de Shinsei, el grupo mo-
El principio básico del Shintao es que todo, por trivial que nástico más respetado de todo Rokugán, también dirigen la
parezca, es no sólo parte del universo, sino una pieza funda- principal religión del Imperio. Aunque oficialmente no tie-
mental de algo mucho mayor. El Shintao, pues, enseña a los nen líderes, los miembros más jóvenes e inexpertos de la
hombres a vivir en armonía con el mundo que los rodea, a organización acuden a los monjes más sabios y experimen-
172 respetar a la naturaleza y a todo lo que hay en ese mundo, y tados en busca de guía y liderazgo. Como la Hermandad no
a buscar la armonía del alma. Como Shinsei era un hombre es un grupo homogéneo, sino una coalición de varias sectas,
sus miembros tienen filosofías muy diversas. Al proceder de

Capítulo Siete: Religión


distintas clases sociales, siendo algunos hijos de campesinos
y otros samuráis retirados, también tienen distintos puntos
de vista, pero todos se afeitan la cabeza y dedican sus vidas pqqqs
Rango monástico
a la búsqueda de sus ideales contemplativos a la vez que
reniegan del placer y los bienes materiales. Los monjes de La mayoría de las órdenes de la Hermandad de Shinsei, al
la Hermandad de Shinsei se comprometen solemnemente igual que la mayoría de las instituciones de Rokugán, tie-
a buscar la paz y la armonía, y creen que llevan esas cua- nen una estricta jerarquía en que los miembros más expe-
lidades a Rokugán a la vez que se esfuerzan por mejorar y rimentados reciben más respeto sin dar lugar a ningún
alcanzar un día la iluminación. tipo de dudas. Sin embargo, por norma general no tienen
Hay varias órdenes monásticas dentro de la Hermandad una jerarquía elaborada con títulos formales. Los miem-
que estudian las palabras del Pequeño Maestro, pero la Or- bros jóvenes se refieren a sus mayores como “sensei”, los
den de los Siete Truenos, la mayor secta de la Hermandad, líderes de los monasterios se llaman “abades” y el líder de
es la que tiene una mayor devoción por el Tao. De hecho una orden es el “Gran Maestro”.
los monjes de esta orden se dedican principalmente a estu- En términos de juego, esto significa que cualquier monje
diar este texto, dejando la devoción a las Fortunas a otras debería llamar “sensei” a cualquier otro monje de la
órdenes como la de Osano-wo o la de las Siete Fortunas. misma orden que le supere al menos en dos Rangos de
Los monjes de los Siete Truenos valoran las enseñanzas de Reconocimiento.
Shinsei por encima de todo, y tienen la profunda convicción La única vanidad que se permiten los monjes del Shintao
de que el alma mortal es una fuerza que puede alterar el
a este respecto son los títulos que se conceden a veces a
curso del universo, una frase que se ha convertido en un
los monjes especialmente expertos cuando han obtenido
dicho común entre ellos.
un gran conocimiento de los Elementos.
La tabla 7.1 da una lista de estos títulos y los Elementos
correspondientes. Un monje que tenga Rango 5 en todos
los Anillos necesarios podrá utilizar el título.

TABLA 7.1: RANGOS MONÁSTICOS AVANZADOS


Título Anillos con 5 o más Rangos
Maestro de las Nubes Fuego, Agua
Maestro de la Montaña Celestial Tierra, Fuego
Maestro de la Montaña Oculta Tierra, Agua
Maestro del Crisol Interior Tierra, Fuego, Agua
Maestro de la Tormenta Creciente Aire, Fuego, Agua

Religión de las Fortunas


Mucho antes de la llegada del Imperio, antes del levantamien-
to de Fu Leng y las Tierras Sombrías, antes del profeta Shinsei
y del Día del Trueno, y antes incluso de la caída de los
Kami, los antepasados lejanos de los rokugane-
ses adoraban a las Fortunas. Estas enti-
dades, a veces incomprendidas, jue-
gan un papel fundamental tanto en
el conjunto del universo como
en las vidas de los mortales.

173
La tradición de adorar a las Fortunas es la religión más anti- entidades se suelen conocer como las Siete Fortunas. Son
Capítulo Siete: Religión

gua de Rokugán y ha pasado con nota la prueba del tiempo, universalmente reconocidas como los seres más poderosos
ya que la mayoría de los rokuganeses de hoy en día, tanto que siguen interesándose en la vida diaria de los mortales,
plebeyos como samuráis, siguen rindiendo homenaje a estos y actúan de formas sutiles y a menudo incomprensibles. De
seres. Aunque la fe ha cambiado ligeramente a lo largo de los hecho las actividades de las Siete Fortunas no suelen reco-
siglos, sobre todo con la llegada del Shintao, la religión de nocerse como tales, ya que estas entidades de gran poder no
las Fortunas sigue siendo una parte importante del sistema suelen intervenir en los asuntos de los hombres. Las Siete
de creencias religiosas de los rokuganeses. Muchos sabios Fortunas tienen un lugar importante en el Orden Celestial,
afirman que la religión de las Fortunas se originó en la ciu- y se las adora en todo el Imperio. Todas las grandes ciu-
dad perdida de Gisei Toshi. Esta antigua ciudad, construida dades tienen templos en su honor, mantenidos por monjes
y mantenida por el gran hechicero Isawa y su tribu, desapa- devotos, y estos lugares sagrados reciben una cantidad im-
reció hace tiempo, pero sigue siendo una parte importante de presionante de visitantes cada día, ya que muchos samuráis
la historia del Clan del Fénix. El lugar en que se encontraba y heimin se desvían un momento de su camino para reali-
Gisei Toshi es ahora una importante fortaleza del clan, y se zar un homenaje diario a las Siete Fortunas, una tradición
haya originado allí o no esta religión, sus raíces se hundían que es anterior aún a la caída de los Kami. En los pueblos
profundamente en la antigua ciudad. Los artefactos, las in- y otros asentamientos pequeños que no pueden mantener
contables leyendas y los escritos arcaicos de la época de- una verdadera comunidad monástica los habitantes suelen
muestran que la adoración a las Fortunas ocupaba un lugar cuidar diligentemente sus pequeñas capillas a las Fortunas.
crucial en el corazón de sus residentes, y nadie duda que esta Como este cuidado se considera una gran muestra de res-
práctica ya estaba muy extendida cuando los Kami cayeron peto hacia estos seres, algo que suele traer buena suerte a
del Tengoku. De hecho, muchos de los lugares dedicados a las personas que trabajan en los templos, muchos plebeyos
esta adoración que se fundaron antes de la creación del Im- rokuganeses se presentan voluntarios para ello.
perio siguen utilizándose hoy en día. Cada una de las Siete Fortunas tiene una identidad dis-
El foco de esta religión se denominaba simplemente las tintiva que representa un aspecto o concepto importante
Mil Fortunas. Estas deidades incluían al Señor Luna y la que afecta directamente la vida de los mortales. Por lo tanto
Dama Sol, a las Siete Fortunas y a un número enorme de se adora a cada una por una razón distinta. Benten, la For-
Fortunas Menores que habitaban por todo el mundo cono- tuna del Amor Romántico, es adorada por quienes confían
cido, ya fuera en el frío corazón de una roca, en las oscuras en casarse por amor y no por deber, y por todos quienes
profundidades de un río, en los delicados pétalos de una flor sueñan con una aventura amorosa. A Bishamon, la Fortuna
o en el afilado filo de un cuchillo. Este tipo de adoración se de la Fuerza, y Jurojin, la de la Longevidad, las adoran sobre
denominaba “la senda de los dioses” y fue durante inconta- todo los bushi y ashigaru; quienes viven de la tierra o nave-
bles años la única religión que conoció la humanidad. gan por los mares también les rinden culto, ya que su ben-
Aún hoy se adora a las Mil Fortunas, pero en los prime- dición puede convertir un día de trabajo perdido en produc-
ros días del Imperio los seguidores de esta antigua religión tivo. Todos los que sueñan con una vida mejor reverencian
tuvieron que incorporar la sabiduría del Tao de Shinsei a su a Daikoku, la Fortuna de la Riqueza, pero es especialmente
sistema de creencias. De hecho, aunque la práctica de la popular entre los mercaderes y los artesanos. La veneración
adoración ritual a las Fortunas no ha cambiado en siglos, la a Fukurokujin, la Fortuna de la Sabiduría, y Hotei, la de la
religión varió ligeramente durante los años que siguieron al Satisfacción, es muy común, ya que tanto los heimin como
edicto de Hantei Genji que la unificó con el Shintao y con- los samuráis consideran que estas virtudes son básicas para
virtió al resultado en la fe oficial del Imperio. llevar una vida buena y honorable. También Ebisu, la For-
Al unir las dos religiones Hantei Genji no sólo minimizó tuna del Trabajo Honrado, es adorada por toda la gente de-
los riesgos de que se creara una brecha entre las dos comu- cente, pero es especialmente popular entre los pobres.
nidades religiosas de Rokugán, sino que creó una religión La adoración de las Siete Fortunas se realiza siempre por
fuerte que abarcaba varias filosofías y prácticas diferentes. respeto, no por miedo, y ningún rokuganés piensa tampoco
Como las dos religiones tenían varios principios en común que las Fortunas Mayores concederán inmediatamente sus
los seguidores y monjes de ambas, que eran ahora oficial- bendiciones a quien les rece. Lo mismo sucede con los seres
mente parte de la misma hermandad monástica, respetaron conocidos como Fortunas Menores. Aunque su lugar en el
el edicto. Estos monjes trabajaron juntos minuciosamente Orden Celestial no es tan importante como el de las Siete
para encontrar formas de integrar los ideales y principios de Fortunas, también tienen un papel en su mantenimiento. Son
ambas fes en una sola, y gracias a su paciencia y compren- mucho menos poderosas que las Siete, pero a diferencia de
sión no tuvieron que hacerse muchos cambios en la antigua estas, que están muy separadas del mundo mortal, las Fortu-
práctica de la adoración de las Mil Fortunas. Incluso cientos nas Menores tienen una conexión más directa con él.
de años después de la publicación del edicto del segundo Las Fortunas Menores, así como sus homólogos menos
Emperador de Rokugán los principales rituales y creencias poderosos, los mikokami, son en realidad parte de todo lo
asociados a la adoración de las Fortunas permanecen bási- que rodea a los mortales. Los mikokami habitan en todos los
camente iguales a los que los antepasados de los rokugane- objetos, por lo que todas las rocas, plantas, herramientas,
ses actuales practicaban hace tantos años. paredes, armas o montañas contienen un espíritu menor.
Aunque hay literalmente miles de Fortunas, ya que “Mil” El rokuganés medio sabe perfectamente que los mikokami
es un número aproximado que suena bien e indica un or- están por todas partes y les da el respeto que se merecen.
den de magnitud, no un recuento preciso, no todas tienen Cuando un heimin tala un árbol para construir una casa
el mismo poder e influencia sobre el mundo mortal. Con ofrecerá una plegaria de agradecimiento al espíritu del árbol
la excepción de Onnotangu y Amaterasu, que eran ado- que dará un techo a su familia. A veces incluso dará las
174 rados como Fortunas, las más importantes de entre estas gracias al espíritu del hacha que utilizó para cortar el árbol
o al del martillo con el que construyó su hogar. Cuando un sea o no bueno para los mortales. Por otra parte, enfadar a

Capítulo Siete: Religión


herrero funde hierro para forjar una espada le da las gracias una Fortuna Menor tiene un impacto mucho más directo en
al espíritu del mineral, que le permitirá convertir un sencillo el mundo. Por eso se teme tanto a Ekibyogami, la Fortuna
pedazo de hierro en una verdadera obra de arte. El herrero de la Peste, y nadie se atrevería a hacer enfadar a Osano-
rezará también al espíritu del fuego que necesita para com- wo, la Fortuna del Fuego y el Trueno.
pletar su trabajo.
Hay diferencias importantes entre las Fortunas Menores Seguidores shugenjas
y los mikokami. Los más poderosos de estos seres, los que Los shugenjas tienen una relación única con los mikokami,
suelen ser considerados como auténticas Fortunas Meno- ya que los espíritus de la naturaleza que habitan en todas
res, son muy distintos de los sencillos espíritus, mucho más las cosas son esenciales para el funcionamiento de su ma-
débiles, que habitan en las cosas que rodean a los rokuga- gia. Sin importar si tienen mayor tendencia a seguir la sabi-
neses. Tienen más poder, pero además están asociadas a duría de Shinsei o los rituales más tradicionales asociados a
un aspecto específico, y bastante esencial, de la vida coti- la adoración de las Fortunas, la magia de todos los shugen-
diana. Por ejemplo, un mikokami que habite en el perga- jas depende de estos espíritus, por lo que los tratan como
mino en que está escrito un poema importante puede tener entidades honradas y valiosos aliados. Los shugenjas son
cierto poder sobre el mensaje o la creación de ese poema en aún más conscientes que el resto de los rokuganeses de la
particular, pero Tengen, la Fortuna Menor de la Escritura importancia de los espíritus de los elementos, y su relación
y la Literatura, tiene influencia sobre todos los asuntos li- con ellos es tan especial que pocas personas que no posean
terarios. Del mismo modo, un heimin podría rendir tributo el don de hablar con los kami pueden entenderla. Pero los
a un mikokami específico que habite en sus campos, pero shugenjas devotos de la religión de las Fortunas también
Kuroshin, la Fortuna Menor de la Agricultura, está presente adoran a las Fortunas Mayores y Menores.
en todos los campos de Rokugán. Mientras que un heimin Aunque muchos shugenjas dan a sus conjuros nombres
podría ofrecer una sencilla plegaria al espíritu de sus tierras, que son un homenaje a las Siete Fortunas, lo hacen por res-
en honor de Kuroshin podría organizarse una festividad por peto y reverencia a estas poderosas entidades cósmicas, no
todo el Imperio.
porque crean que las Fortunas Mayores tienen algo que ver
A diferencia de las Siete Fortunas, las Fortunas Meno-
con su magia; de hecho los shugenjas saben perfectamente
res y los mikokami son parte de la vida diaria. Están más
que las Siete Fortunas no suelen involucrarse en los asuntos
cercanos a las gentes de Rokugán e interactúan con ellas
mortales y que cuando lo hacen es de forma tan sutil que
a diario, quieran o no. Otra diferencia importante entre las
ni siquiera ellos pueden estar seguros de las acciones que
Siete Fortunas y las Fortunas Menores y mikokami es que,
realizan, y mucho menos de las implicaciones y consecuen-
mientras que las primeras no suelen intervenir para alte-
cias que tienen sobre el universo. Aún así, los shugenjas que
rar las vidas de los mortales, las menos poderosas tienen
siguen esta religión muestran a las Siete Fortunas el respeto
un papel mucho más activo en el mundo. De hecho según
que merecen. Al igual que la mayoría de los plebeyos y los
muchos eruditos las Fortunas Menores y los mikokami son
samuráis visitan los templos dedicados a Bishamon, Fuku-
realmente capaces de cambiar el transcurso de los aconteci-
rokujin y el resto de las Siete cuando lo consideran apropia-
mientos, y por lo tanto tienen un gran efecto sobre las vidas
do, normalmente, como la mayoría de los adoradores de las
de los habitantes del Imperio Esmeralda.
Fortunas, a diario, y como mínimo les rezan todos los días.
Aunque no se las honra tanto como a las Siete Fortunas,
Los shugenjas también adoran a las Fortunas Menores.
las Fortunas Menores siguen recibiendo una adoración bas-
Aunque se sienten aún más cerca de los mikokami que de
tante regular. Las familias de quienes planean casarse rezan
a Musubi-no-Kami, la Fortuna del Matrimonio, con la espe- estos seres, es igual de probable que un shugenja rece a una
ranza de que bendiga la unión con buena suerte, felicidad y Fortuna Menor que a una de las Siete. De hecho muchos
longevidad. Inari, la Fortuna del Arroz, y Toyouke-Omikami, shugenjas que siguen esta religión tienen cuidado de dar
la Fortuna del Cereal, son adoradas por los heimin que cul- gracias al menos a una Fortuna Menor cuando lanzan sus
tivan arrozales y campos de cebada, avena o trigo, así como conjuros, además de a los espíritus de la naturaleza que han
por los samuráis que dependen de estos recursos no sólo invocado. Por ejemplo, al crear un huracán un shugenja po-
para que su pueblo esté bien alimentado, sino para mante- dría rezar a Kaze-no-Kami, la Fortuna del Viento, mientras
ner sus ejércitos. Muchas de las personas que viajan por las que uno que cree fuego para hacer arder a sus enemigos
tierras del Imperio dan las gracias a Koshin, la Fortuna de podría honrar a Osano-wo. En general cuanto más poderoso
los Caminos, mientras que los marineros alaban a Suitengu, sea el conjuro que lance el shugenja utilizando los espíritus
la Fortuna del Mar. Los artistas y artesanos tienen un gran elementales que habitan en todas las cosas, más importan-
respeto por Tengen, la Fortuna de la Escritura y la Litera- cia dará a mostrar su agradecimiento no sólo a los mikoka-
tura, y Uzume, la de la Danza, y los nombres de estas dos mi sino también a la Fortuna Menor más adecuada.
Fortunas Menores suelen invocarse en las cortes de todo el
Imperio. Seguidores monjes
Las Fortunas suelen representarse en cuadros, escultu- En su momento la adoración a las Fortunas fue la religión
ras y otros tipos de decoración. En tiempos prósperos se las más importante de Rokugán, y aunque muchos sabios anti-
representa como seres bellos y tranquilos, pero en épocas guos pensaban que esta antigua práctica acabaría por des-
problemáticas su aspecto suele ser mucho más oscuro. Por aparecer frente al estudio del Tao de Shinsei aún es una re-
extraño que parezca, la ira de las Fortunas Menores sue- ligión importante hoy en día. Todos los monjes del Imperio
le considerarse más terrorífica que la de las Siete Fortunas, rinden tributo a las Fortunas con cierta regularidad, incluso
ya que suele pensarse que estas están más distantes de los aquellos que siguen con fervor las enseñanzas de Shinsei, 175
asuntos mortales. Se limitan a existir y hacer lo que deben, aunque la parte de sus rutinas diarias que les dedican estos
últimos es mucho menor que la que les dan otros miem- go y el Trueno, es la Orden de Osano-wo. Como todas las
Capítulo Siete: Religión

bros de la Hermandad. En el otro extremo del espectro están órdenes monásticas, esta secta sigue tanto el Tao de Shin-
algunos monjes de la Hermandad de Shinsei que dedican sei como a las Fortunas, pero se centran en el estudio y la
toda su vida a la adoración de las Fortunas. Ninguno de adoración de Osano-wo. Estos monjes creen que el cuerpo
estos monjes suele centrarse en los mikokami, aunque tam- es esencial para interactuar con el mundo físico, y aunque
bién les rezan a menudo, sino que prefieren honrar a una consideran que el estudio del espíritu y la capacidad de co-
Fortuna Menor o a las Siete Fortunas y estudiar su sabiduría municarse con los kami son una disciplina y una cualidad
como sus hermanos estudian el Tao del Pequeño Maestro. admirables, prefieren explorar el mundo mientras estén en-
Dentro de la Hermandad de Shinsei los monjes de la Or- carnados en un ser mortal. Los monjes de esta orden son sin
den de las Siete Fortunas ocupan la mayor parte de su tiem- duda los estudiantes más marciales de la Hermandad, y se
po y su atención en la adoración de las grandes entidades consideran la expresión definitiva de las pruebas a las que
que dan nombre a su secta. Estos monjes siguen las tradi- se somete el alma mientras habita en el mundo mortal. Se
ciones de sus antepasados lejanos, anteriores al Imperio; entrenan sobre todo en el combate, y aspiran a superarse a
veneran a las Fortunas más poderosas, y sus ritos recuerdan sí mismos en todos los aspectos físicos.
a los de antaño.
Cuando Hantei Genji combinó el Shintao con la religión
de las Fortunas algunos monjes que adoraban a estas úl-
Capillas, templos y monasterios
timas consideraron que la nueva fe intentaba usurpar el Aunque la Hermandad de Shinsei mantiene prácticamente
puesto de la antigua, pero estos miedos no tardaron en des- todos los lugares de culto y adoración del Imperio, eso no
aparecer. Quienes buscaban su guía en las Siete Fortunas quiere decir que todos sean iguales. Como mínimo varían
se dieron cuenta de que aceptar la sabiduría de Shinsei sólo mucho en tamaño, desde simples capillas a templos que cui-
los llevaría más cerca de la verdadera iluminación, y que dan pequeños grupos de monjes y monasterios que sirven
podría incluso aumentar su comprensión de las entidades como sede central de las grandes órdenes de la Hermandad
venerables a las que adoraban. Después de todo, en rea- y pueden dar cobijo a toda una orden pequeña. Algunos de
lidad las palabras de Shinsei no entraban en conflicto con estos lugares se financian sólo con las donaciones de la co-
el sistema de creencias en que se basaba la adoración a las munidad seglar, pero los clanes y los individuos importantes
Fortunas, y esta adoración no interfería con las enseñanzas también patrocinan lugares de culto. Los Grandes Clanes
del sabio profeta. Cuando se creó la Hermandad de Shinsei siempre están dispuestos a ofrecer todo su apoyo si las capi-
los monjes que formaron la Orden de las Siete Fortunas se llas o los templos están dedicados a su Kami fundador.
dedicaron a reconciliar las palabras del Pequeño Maestro
con la sabiduría de las Fortunas, pero siguieron concentrán- Capillas
dose sobre todo en la adoración de las Siete. Los miembros Las capillas son los lugares de culto más sencillos, diseña-
actuales de la Orden están orgullosos de mantener la anti- dos para poco más que detenerse un momento y elevar una
gua tradición de adorar a las Fortunas, buscando a veces la plegaria a una deidad o a los kami de algún Elemento. Pue-
guía de las palabras de Shinsei. den no ser más que un armarito de unos pocos pies de alto
Otra secta importante dentro de la Hermandad de Shin- situado a un lado del camino y que contenga una estatuilla
sei, que se dedica sólo a la adoración de la Fortuna del Fue- o un pequeño cuadro de una de las Fortunas. Los viajeros

176
pueden rezar frente a él y dejar ofrendas de comida, objetos nos de otras deidades aliadas o guardianas. Los aposentos

Capítulo Siete: Religión


mundanos o dinero. Enfrente de la representación de la dei- de los monjes y, si son necesarias, las oficinas administra-
dad se sitúan dos receptáculos con palitos de incienso para tivas se sitúan detrás y a los lados de esta sala principal.
rezar, uno para los nuevos y otro para los usados. Los templos más grandes podrían tener también una sala
Estas capillas a los lados del camino las cuidan plebeyos común donde se reúnan los monjes para meditar alejados
de la zona que se hayan presentado voluntarios o un monje de cualquier bullicio que puedan causar los visitantes segla-
que viva en las cercanías. Las principales tareas de estas res. Hay templos que son lo bastante grandes para formar
personas son recoger las ofrendas, retirar los palitos de in- un recinto amurallado con un patio entre la puerta principal
cienso gastados y traer otros nuevos. Los monjes ambulan- y la sala de adoración.
tes también pueden recoger las ofrendas de estas capillitas Los templos los cuidan los monjes que viven en ellos,
para alimentarse. que pueden ser desde un puñado a unas dos docenas, aun-
En los pueblos o en lugares remotos pueden encontrarse que los más pequeños pueden mantenerlos voluntarios o
capillas más grandes, que constan de una sola habitación lo monjes que no residan allí.
bastante grande para alojar a un puñado de adoradores al
mismo tiempo, normalmente de unos 20 pies de lado, y qui- Monasterios
zá una pequeña antecámara para almacenar provisiones. Los templos más grandes suelen llamarse monasterios por-
En la habitación principal hay una representación de una que su característica más importante es que dan cobijo a
deidad, ya sea una escultura o una pintura, colgada o apo- una importante comunidad monástica. Pueden estar situa-
yada en la pared opuesta a la entrada. Enfrente del icono se dos en grandes ciudades, donde dan servicio a una gran
coloca una mesa larga y baja donde se sitúan las ofrendas cantidad de adoradores, o en zonas remotas, para infundir
y los palitos de incienso. Estas capillas, al igual que las de en los monjes el estado de ánimo adecuado. Arquitectóni-
los caminos, las mantienen monjes locales o voluntarios del camente son muy parecidos a los templos tanto en su forma
pueblo. como en su función, sólo que más grandes. La sala principal
debe ser muy grande, por lo que se construye un edificio
Templos para ella, con antecámaras y almacenes alrededor de la ca-
Aunque a los grandes monasterios descritos más abajo sue- pilla a la deidad. Si el monasterio posee alguna reliquia u
le llamárseles templos, estrictamente el término se aplica a otro objeto famoso podría exhibirse en la sala principal, o
edificios de culto de tamaño medio en los que suelen re- en otro edificio utilizado como relicario. Si la orden que lo
sidir al menos unos pocos monjes. Pueden encontrarse en mantiene tiene suficientes recursos el monasterio podría es-
asentamientos de todos los tamaños, y también en zonas tar suntuosamente decorado, al menos en las zonas abiertas
apartadas en las que ha decidido establecerse una orden al público.
monástica. Al habitar en ellos tantos monjes, los dormitorios deben
Al igual que las capillas grandes, los templos de todos los ser tan grandes que parezcan más un cuartel que otra cosa.
tamaños tienen como centro una sala en la que los monjes El exterior podría tener una bella decoración para mante-
y los visitantes se reúnen para adorar a la deidad patrona ner las apariencias, pero por dentro son sobrios y formales,
del templo frente a algún tipo de icono. En los templos esta igual que los cuarteles. La vida de un monje, como la de un
sala podría ser también lo bastante grande para alojar ico- soldado, no admite muchas distracciones.

177
178
El Clan del Escorpión
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Los Escorpión remontan su linaje a Bayushi, de quien
se decía que entendía los aspectos más oscuros de la
existencia mejor que sus hermanos.

Sus Familias
Los Bayushi siempre han liderado a los Escorpión, e
históricamente el Campeón del clan ha salido de entre
ellos. No sólo son descendientes directos del Kami
fundador del clan, sino que también son su principal
familia bushi y cortesana. Además son increíblemente
ricos, sobre todo por los recursos que obtienen de las
tierras del clan.
Los Soshi son la principal familia shugenja de los
Escorpión, y no es de extrañar que se hayan concentrado
siempre en dominar la magia de Aire, ya que las ilusiones
y distracciones son el complemento perfecto para un
clan que ha convertido el engaño y la intriga en un arte.
Los Yogo llevan siendo la familia shugenja secundaria
desde la época del propio Bayushi, cuando los Kami
ofrecieron a Yogo un refugio para que pudiera evitar la
maldición que le hacía traicionar a quienes amaba.
Aunque intentan no llamar la atención de los demás,
los Shosuro juegan un papel básico para el clan, el de
espías y asesinos. Su aburrido anonimato es en realidad
la clave de su eficacia, ya que son los verdaderos
ejecutores de los deseos y las iras de los Escorpión, el
aguijón de su cola.

Sus tierras
A pesar de haber tenido que abandonar sus territorios
dos veces durante su historia reciente, los Escorpión han
conservado una valiosa parte del Imperio, justo al otro
lado del Espinazo del Mundo de las tierras de los León.
Estas tierras dan al clan multitud de recursos naturales, Su legado y su lugar en Rokugán
sobre todo metal y productos agrícolas. Sin embargo, La fama de los Escorpión como clan de los secretos se
su situación central les hace vulnerables a las disputas remonta al inicio del Imperio, cuando Hantei delegó
fronterizas con sus vecinos León y Unicornio, e incluso responsabilidades en los distintos clanes. Mantuvo en
con los Grulla en su flanco este. secreto las tareas que dio al Clan del Escorpión, e incluso
hoy en día nadie que no pertenezca al clan tiene muy
Su carácter claro cuáles fueron. Los Escorpión siempre han cultivado
Para comprender el carácter de los Escorpión es básico un cierto aire de misterio y sigilo, y están perversamente
entender la diferencia que ven entre la lealtad y el honor. orgullosos (o quizá no tan perversamente) de su papel
La lealtad es una virtud absoluta, ya sea fidelidad al clan, como la Mano Oculta del Emperador, sirvientes que
a la familia o a la santidad del trono imperial. El honor, sacrificarían su honor además de su vida para defender
en la definición que se entiende a partir de los ideales el trono. Además se han ganado fama de ser un enemigo
del Bushido, es una herramienta que puede utilizarse temible: contrariar a los Escorpión acarrea una venganza
o ignorarse para mantener la lealtad. Los forasteros tan brutal como inevitable.
consideran a los Escorpión astutos, engañosos, peligrosos Por lo tanto, los demás Grandes Clanes no suelen
y nada dignos de confianza. Entre ellos se consideran confiar en ellos, e incluso los temen y odian. Los Escorpión
los sirvientes más leales del Emperador, porque están poseen la dudosa distinción de haber perdido su estatus
dispuestos a pagar el precio que sea necesario para llevar de Gran Clan no una sino dos veces en el último siglo,
a cabo sus deberes para con él y el Imperio. tras ser acusados de traicionar al Emperador. 179
Capítulo Ocho: Educación

Dojo de la Montaña de Hierro, Ahora fue Ichiro el que frunció el ceño.


en las provincias Dragón -Pero... vino alguien -dijo.- Tú.
El chico intentó no temblar mientras esperaba en la puerta. -Sí, -dijo Junichiro.- ¿Crees que eso significa algo?
Volvió a comprobar que el pergamino que le habían dado -No sé -dijo Ichiro.- ¿Entramos?
seguía en su obi; debía haberlo hecho un centenar de veces -¿No... no nos echarán? -susurró Junichiro.- ¡No quiero
desde que salió de la casa de sus padres en Shiro Mirumoto. imaginarme cómo se pondría mi padre si me echaran el primer
Sus instrucciones habían llegado hace muy poco, y aún estaba día!
muy emocionado por haber sido aceptado. El Dojo de la -Ni yo -admitió.- Pero ni siquiera pueden vernos desde
Montaña de Hierro era el más importante de los dojos Dragón, dentro, y no creo que nos oigan. Me parece que tenemos que
y la idea de estudiar en él le entusiasmaba y le hacía sentirse entrar.
un poco mal del estómago al mismo tiempo. Junichiro pareció inquietarse un momento, y luego asintió
Oyó un ruido de pies en los escalones, detrás de él. El joven lentamente.
se giró y vio a otro chico, más o menos de su edad, subiendo -Entonces iré contigo.
las escaleras. El recién llegado tenía un gesto de determina- Los chicos se prepararon y avanzaron hasta la gran puerta
ción, pero estaba claro que también estaba nervioso. Cerca de madera. La empujaron con los hombros y crujió, y luego
del extremo de las escaleras tropezó y estuvo a punto de caer. se abrió lentamente. Ambos miraron con ansiedad y vieron a
El primer chico apartó rápidamente la mirada para ahorrar al un enorme guerrero Dragón que les tapaba el paso. Tenía la
recién llegado la vergüenza. cabeza afeitada y un bastón bo, llevaba un resistente kimono
-Konichi-wa -dijo este un momento después.- Soy Ichiro. verde y les dirigía una gran sonrisa.
-Konichi-wa -contestó el primero.- Yo soy Junichiro. -Bienvenidos -dijo.- Habéis dado el primer paso para
-¿Has venido también a estudiar a la Montaña de Hierro? encontrar el verdadero camino. Entrad y continuemos.
-preguntó Ichiro.
Junichiro afirmó con la cabeza:
-Mis padres están encantados. Mi padre estudió en uno de La educación en
los dojos menores antes de que le escogieran como centinela
en Shiro Mirumoto, y siempre esperó que yo llegara a formar
parte de la Guardia de Elite Mirumoto, como mi abuelo. pqrrqqs
Rokugán
Ichiro asintió a su vez:
-Mi padre espera que logre entrar en las Zarpas Mirumoto
-se calló un momento.- ¿Quieres ser un Guardia de Elite? La educación de las nuevas generaciones es uno de los
Junichiro parpadeó un instante. elementos más sagrados y básicos de la sociedad roku-
-Por supuesto. Bueno, supongo que sí. ¿Y tú? El chico se ganí. Los hijos de samuráis forman parte directamente
encogió de hombros: de la misma familia y el mismo clan que sus padres, y se
-Nunca he pensado mucho en ello. Parecía lo más ade- espera que la familia y el clan eduquen al niño. Esto es
cuado; después de todo, es lo que quiere mi padre. Junichiro sólo parte de la recompensa a los padres por su servicio,
asintió, como si acabara de escuchar unas palabras increíble- además de servir para que estos grupos aumenten sus
mente sabias. Movió los pies un momento y luego frunció el fuerzas. Normalmente no se exige gran cosa a los niños
ceño. rokuganeses. Se les permite hacer lo que quieran hasta
-¿Qué decían tus instrucciones? que cumplen ocho años, siempre y cuando obedezcan las
-Que esperara en la puerta hasta que llegara alguien -res- órdenes de sus padres. A esta edad es cuando comienzan
180 pondió Ichiro. sus estudios formales para prepararse para las responsabi-
-Las mías también. lidades que heredarán al llegar a adultos. La duración de
esta formación varía según en qué se centre, pero suele ir encargarles que entrenasen a grandes grupos de seguidores.

Capítulo Ocho: Educación


de seis a diez años. La juventud de Rokugán sólo tiene un Aunque este método es más lento, ya que es mucho más
puñado de formas de educación distintas, y todas tienen rápido entrenar a un estudiante que a un grupo de veinte, al
historias largas y respetables. final es una forma mucho más eficaz de educar a una nueva
generación de guerreros.
El sistema de aprendices En el Rokugán actual las clases bajas, los heimin y los
eta, siguen usando el sistema de aprendices. Estas personas
Aunque en su día estuvo muy extendido entre la casta samu-
rái, el antiguo sistema de aprender un oficio haciéndose realizan un servicio vital para la sociedad, pero no pueden
aprendiz de otra persona ha quedado relegado a las clases permitirse mantener instituciones educativas como los dojos
bajas y a unos cuantos samuráis excéntricos con profesio- de los samurái, e incluso aunque pudieran, no hay muchos
nes extrañas. En los primeros días de Rokugán había menos que tengan las aptitudes necesarias para ser profesores; por
guerreros hábiles, y el sistema de dojos que domina ahora la lo tanto enseñan simplemente con la práctica.
educación en el Imperio aún no se había desarrollado. Las familias envían a los chicos que demuestran tener
La idea era que cada Kami entrenase a unos cuantos estu- las aptitudes necesarias para cierto trabajo, como la capa-
diantes, que a su vez tendrían un aprendiz cada uno. Esto cidad de ver las proporciones para los carpinteros, fuerza
siguió así, con cada estudiante teniendo luego un aprendiz, y resistencia física para los jornaleros, rapidez de pensa-
hasta que hubo cientos o miles de samuráis al servicio de miento para los sirvientes, etcétera, a trabajar con alguien
cada Kami. También se hizo habitual fuera de los clanes, que se dedique a él. El aprendiz sigue a su maestro durante
y los guerreros aceptaban aprendices para enseñarles los semanas o incluso meses, observando hasta el más mínimo
conocimientos y las técnicas que habían ido desarrollando. aspecto de su trabajo, antes de empezar a realizar tareas
Con el tiempo se vio que este método no era el ideal, ya sencillas. Este entrenamiento dura el tiempo que sea nece-
que había muchos samuráis que no tenían problemas para sario, según lo complicado que sea el trabajo: los artesa-
aprender nuevas técnicas pero a los que les costaba mucho nos educan a los aprendices durante años antes de dejarles
enseñárselas a otros. Los fallos de este sistema fueron los emprender su camino, mientras que a la mayoría de los sir-
que dieron origen a la tradición de los dojos, cuando los vientes se les considera entrenados y listos para sus tareas
Kami empezaron a buscar a sus alumnos más dotados y a después de un año.

181
Las clases bajas no son las únicas que utilizan el sistema Una vez que la mayoría de los estudiantes han pasado
Capítulo Ocho: Educación

de aprendices, que siguen usando también unos cuantos a la etapa de enseñanza en grupos pequeños se vuelve más
grupos de samuráis, normalmente los que no tienen sufi- seriamente a la preparación física y mental que domina los
cientes hombres o recursos para entrenarse en un dojo. El primeros dos años de educación en el dojo. Las tareas que
más famoso de estos grupos es el de los Cazadores de brujos reciben los estudiantes siguen siendo agotadoras, pero se
Kuni, una organización legendaria cuya tarea es acabar con adecuan más a los miembros del pequeño grupo, en vez de
todo aquél que tenga tratos con los poderes de la oscuridad ser ejercicios de preparación diseñados para el estudiante
y por lo tanto ponga en peligro la seguridad del Imperio. medio. Este nivel de enseñanza individualizada permite a
Como son tan pocos y dedican todos sus recursos a sus los estudiantes lograr mucho más que en su primer año, y
deberes, cada cazador toma un aprendiz cada cierto tiempo es en este momento cuando se sientan realmente las bases
y le enseña los métodos de su orden. de su educación.
Muchos ronin tienen costumbres similares, y entrenan
a sus hijos o, a veces, a otros estudiantes mientras viajan La ceremonia del gempukku
por los caminos y las tierras salvajes. Tampoco es raro La ceremonia del gempukku es, sin duda alguna, uno de los
que los futuros artistas pasen un tiempo como aprendices acontecimientos más cruciales en la vida de un samurái,
de un maestro del tipo de arte que hayan escogido. Así se ya que marca el final de su educación a tiempo completo y
acostumbran a su disciplina, pero los períodos de tiempo el comienzo de su servicio a su señor, su familia, su clan y
que pasan con su mentor son relativamente breves, nunca su Emperador. Un joven samurái suele recibir su gempukku
superiores a seis meses, para evitar que el estilo de su entre los 14 y los 18 años. Es un momento glorioso para
maestro se imponga sobre el que el estudiante pueda estar todo samurái, en el que asume su parte de la carga que su
desarrollando. familia lleva con orgullo en nombre de sus antepasados. El
acontecimiento es muy importante y suele ir acompañado
Métodos de enseñanza habituales de una gran fiesta para todos los participantes. Aunque
la variedad de formas en que se celebra la ceremonia en
Las formas de enseñar no sólo cambian según los clanes,
sino según las familias o incluso los senseis. Los historia- los distintos clanes y familias es casi infinita, hay ciertos
dores o filósofos que quieran documentar este tipo de cosas elementos clave comunes.
Muchas familias ponen a prueba a sus jóvenes antes
podrían llenar toda una biblioteca con ejemplos y metodo-
de permitirles participar en la ceremonia del gempukku.
logías, pero hay algunas opciones que se encuentran por
La prueba más famosa es el Campeonato de Topacio, una
todo el Imperio, y podemos tratarlas con brevedad. Muchos
competición muy dura e intensa que se celebra todos los
senseis prefieren utilizar el método de imitación, que es más
años en las tierras de los Grulla. Se invita a cada clan
eficaz a niveles básicos, cuando el estudiante se limita a
a enviar a sus mejores estudiantes para que compitan
copiar los movimientos y la postura de su profesor. Este es el
entre ellos en una serie de pruebas. Todos los participan-
método que suele usarse en gran parte de la instrucción téc-
tes pueden ganarse su gempukku superando las tareas
nica de los bushi y en las clases básicas de arte. La idea es
que se les encomiendan, y se les clasifica según cómo lo
que esta es la forma más rápida de que los jóvenes estudian-
hayan hecho. Esta clasificación se utiliza para empare-
tes dominen las técnicas básicas, para que puedan pasar
jar a los participantes en un campeonato de iaijutsu, y el
lo antes posible a conceptos más avanzados. Sin embargo,
ganador es declarado el Campeón de Topacio de ese año.
otros senseis consideran que este método es agobiante y De todas formas se recompensa generosamente a todos
confían en la enseñanza descriptiva. El sensei describe a sus los que reciben el gempukku, por llevar honor y gloria a
estudiantes exactamente lo que quiere que hagan, y luego su familia.
los observa mientras intentan seguir sus instrucciones. Con De todas formas, los requisitos de la mayoría de las
este método es más fácil cometer errores, pero sus defenso- ceremonias de gempukku no son tan duros como los del
res afirman que permite que el estilo natural y los puntos Campeonato de Topacio. Suelen incluir una muestra de
fuertes de cada estudiante salgan a la luz inmediatamente, destreza en algunas o en todas las habilidades primarias
y hace que los senseis tengan más facilidades para organi- que les enseñaron los senseis del dojo donde estudiaron;
zarlos según su habilidad o sus aptitudes naturales. Se usa en algunos casos se limitan simplemente a realizar kata o
bastante menos para entrenar bushi, pero es muy habitual convocar un kami.
en las escuelas de cortesanos, shugenjas y artesanos. Otras familias son más exigentes, y piden al estudiante
La mayor parte de los estudiantes reciben instrucción en que realice numerosas tareas tanto físicas como mentales,
grandes grupos cuando comienzan sus estudios. Esto sirve haciendo que sus jóvenes sigan el antiguo ideal del samurái
para varias cosas, entre ellas aclimatar a los estudiantes a que es a la vez un guerrero y un culto filósofo y puede servir
su nuevo entorno y rutinas. Además sirve como una especie a su señor en cualquier cosa que necesite. Algunas exigen
de criba que permite a los senseis organizarlos en grupos tareas titánicas a sus estudiantes y no les permiten recibir su
más pequeños según sus aptitudes y preferencias. Suelen gempukku hasta que han satisfecho todas sus condiciones
hacerlo entre seis meses y un año después de que la nueva de paso. Esto puede tardar años, pero el proceso no suele
clase comience a entrenarse en el dojo. Por supuesto, este alargarse tanto.
tipo de instrucción a gran escala es totalmente inapropiado Los Matsu tuvieron, en su momento, fama de exigir a los
para los estudiantes shugenjas o cortesanos, pero como hay que no superaban las pruebas para obtener el gempukku
muchos menos jóvenes que sigan esas sendas que la del que realizasen seppuku, pero el rumor resultó ser falso. Los
bushi es más sencillo, por simple logística, separarlos en Hida hacen algo parecido, permitiendo a sus estudiantes que
182 pequeños grupos. entren en las Tierras Sombrías, protegidos por exploradores
Hiruma ocultos, para cobrarse la cabeza de un trasgo que lealtad el estudiante pasa a ser considerado un adulto, y se

Capítulo Ocho: Educación


señale su paso a la edad adulta. le hace entrega del símbolo de su nuevo estatus: su daisho.
Una vez que cumple los requisitos de su familia el La entrega del daisho es un momento muy significa-
joven samurái pasa oficialmente a formar parte de su casta tivo para la vida del joven samurái. La katana representa
mediante una ceremonia breve pero solemne. Un shugenja su alma y el wakizashi su honor. Unidas, las espadas le
lleva a cabo los rituales sagrados que apelan a los nom- señalan como un adulto y un miembro de la casta samu-
bres de los antepasados del estudiante, y un samurái de alto rái. Algunas familias realizan más rituales: los Daidoji,
rango sirve como representante de su familia o clan: es a él por ejemplo, hacen que el joven se tatúe el mon de la
a quien jura lealtad el joven. familia en la parte inferior de sus muñecas. En teoría las
A pesar de la importancia de estos acontecimientos los espadas que el samurái reciba en su gempukku deberían
daimios de las familias y los Campeones de clan no suelen ser las de su abuelo, pero en la práctica, y dado el gran
tener tiempo para acudir a decenas o incluso cientos de estas tamaño que suelen tener las familias rokuganesas, sólo el
ceremonias, por lo que suelen enviar un apoderado. Por lo hermano mayor recibe este honor. A los demás se les dan
tanto poder jurar lealtad personalmente a uno de estos per- espadas adicionales que hayan recibido los miembros de
sonajes se considera un gran honor y un excelente augurio su familia por un servicio excepcional, o armas forjadas
para su futuro. Una vez que realiza estos juramentos de especialmente para la ocasión.

Estudios Académicos
pqqqs

Para la mecánica de juego la faceta más importante no fuese esencial para la supervivencia del Clan es pro-
de la educación de un samurái rokuganés es su forma- bable que los demás Cangrejo se burlaran de ellos por
ción profesional: las habilidades de combate para un su afición por los libros.
bushi, la comunicación con los kami para un shugenja Los rokuganeses consideran la comprensión de la
o el conocimiento de la historia y los acontecimientos naturaleza fundamental de su mundo físico, excep-
actuales y las habilidades sociales para los cortesanos. tuando los principios matemáticos, como religión, por
Pero los samuráis también se consideran personas civi- lo que el estudio teológico y el científico son básica-
lizadas que no sólo deben dar muestra de su derecho a mente lo mismo. Los niños van leyendo fragmentos del
gobernar a los heimin y hinin, sino también de su supe- Tao de Shinsei durante su educación; se les enseñan
rioridad natural frente a los extranjeros. Por tanto, es los fundamentos del Orden Celestial cuando son aún
importante recordar que su educación no termina, y ni muy jóvenes, y toda su educación hace hincapié en la
siquiera empieza, al aprender a manejar un arma, lanzar reverencia a la voluntad de los Cielos.
un conjuro o lograr que un rival haga lo que desean. No menos importante es el enseñar a los niños cómo
De hecho la parte académica de la educación de los vivir según el Bushido, cómo comportarse en público y
niños que aún se están preparando para el gempukku qué se espera de ellos en la intimidad. Como los padres
es como mínimo tan importante como la profesional en de los samuráis suelen estar demasiado ocupados para
prácticamente todas las Escuelas Básicas de todos los pasar mucho tiempo con sus hijos durante esta época
clanes y familias. A todos los samuráis de Rokugán se en la que son fáciles de impresionar, son las Escuelas
les enseña a leer y escribir, algo que no saben hacer Básicas y sus senseis de educación básica los que tienen
algunos heimin y la mayoría de los eta. Quizá no dedi- que enseñar a los jóvenes los ideales de su clase. Los
quen mucho tiempo a aprender el arte de la caligrafía, dojos diseñan sus planes de estudios para que, siempre
pero al menos no son analfabetos. que sea posible, la enseñanza del Bushido se mezcle
También leen al menos algunos textos clásicos, como con la académica, por ejemplo en las lecturas.
el Liderazgo de Akodo, y algo de literatura como parte de En la formación que reciben los samuráis adultos,
esta educación, aunque las escuelas de cortesanos dan el que en términos de juego te hace pasar de Rango 1
más importancia a esto que las de bushi. La escritura y a Rango 2 o más en tu Escuela, se da mucho menos
creación básica de textos se aprenden transcribiendo e énfasis a los temas académicos. Aún así, es bastante
imitando obras famosas, tanto en verso como en prosa. habitual que los dojos introduzcan la práctica de habi-
Además se leen muchos libros de historia, por lo lidades como la caligrafía y el estudio de temas como
que a la vez que los jóvenes aprenden a leer también la historia y la teología en su formación, aunque no se
aprenden cosas sobre su pasado, un tema que es espe- apliquen directamente a las habilidades profesionales
cialmente importante para los rokuganeses, que tienen que enseñan.
tanta reverencia a sus antepasados.
Los niños que estudian para convertirse en samu-
ráis también aprenden matemática básica, al menos la
suficiente para el día a día. Los Kaiu, los principales
ingenieros del Imperio, ponen mucho énfasis en las
habilidades matemáticas. Si su facilidad para el cálculo
183
El patio suele usarse para la instrucción a gran escala,
Capítulo Ocho: Educación

y la mayor parte de los ejercicios en grupo del primer curso


se realizan al aire libre sean cuales sean las circunstancias.
Cuando los estudiantes terminan su primer año llega una
Instituciones educativas
pqrrqqs
nueva clase que les reemplaza en el patio, y pasan a entre-
nar dentro del edificio con un equipo mejor y a ejercitarse
fuera del dojo.
El edificio principal, el verdadero dojo, se usa para guar-
dar las armas y realizar entrenamientos más individuali-
Todos los samuráis son personas muy cultas, al haber par-
zados. En él se almacena una gran variedad de armas, la
ticipado en programas educativos que, en muchos casos,
mayoría de una calidad mediocre. Por raro que pueda pare-
han sido perfeccionados durante siglos. La educación de los
cer, los dojos suelen tener muy pocos daishos disponibles
niños de una familia es un aspecto muy importante de sus
para sus estudiantes, ya que aún no han recibido su gem-
tradiciones y ritos, y se toma muy en serio.
pukku y por lo tanto no deberían utilizarlas, aunque se les
ofrecen muchas otras armas. Sólo guardan un puñado de
Los dojos daishos de entrenamiento, y estos sólo se los ofrecen a sus
Las instituciones que se centran en el entrenamiento marcial mejores estudiantes, para que estén más preparados para
de los bushi se denominan dojos, y son las más abundantes utilizar sus espadas cuando las reciban.
del Imperio con diferencia; la única región en donde algún Además de servir como almacenes, los dojos tienen una
otro tipo de institución las iguala en número son las pro- gran cámara central en la que se realizan ciertos rituales. En
vincias Fénix, e incluso allí sólo rivalizan con los omnipre- teoría un bushi es un guerrero espiritual que sigue devota-
sentes templos que salpican la campiña. Describir un dojo mente la religión, aunque está claro que en la práctica esto
típico resulta complicado, sobre todo porque varían mucho varía mucho dependiendo de las familias. De todas formas
según las familias, los clanes y las Escuelas (y a veces den- estas cámaras se encuentran en casi todos los dojos, y se
tro de la misma Escuela). La versión más tradicional, de la utilizan en determinados momentos del día para bendecir a
que derivan la mayoría, se encuentra con más frecuencia los estudiantes más religiosos. Algunas familias mantienen
en las tierras de los Akodo y los Mirumoto, dos familias que una biblioteca en la cámara o a su lado. Estas salas suelen
enfocan la formación y la educación de forma sencilla. Los estar cerca de los barracones, para que los estudiantes pue-
dojos que mantienen estos perfectos seguidores del Bushido dan utilizarlas en sus escasos períodos de inactividad. Los
son simples: un gran patio que rodea a un edificio bastante barracones son sencillos y austeros, con grandes habitacio-
pequeño junto al que hay uno o más barracones. nes llenas de esteras que dejan poco sitio a la privacidad.

184
La rutina diaria de un estudiante en un dojo de bushi central como en un copo de nieve o estar situadas en otros

Capítulo Ocho: Educación


comienza como muy tarde al amanecer, aunque muchos edificios cercanos.
se levantan antes. Al principio del día debe realizar diver- Prácticamente todos los templos poseen al menos una
sas tareas que, aunque no son necesariamente el tipo de copia del Tao de Shinsei, así como varios textos destacados
asuntos de los que se ocuparía un sirviente, sí son poco que tratan sobre la filosofía y las ramificaciones de esta obra
importantes, y es probable que no las hayan tenido que seminal. Además, la mayoría tiene mucho cuidado de incor-
hacer nunca antes. Esto recuerda en muchos aspectos a los porar de alguna forma los cinco Elementos en su construc-
monasterios, y se hace principalmente por la misma razón: ción, para asegurarse de que los kami estarán satisfechos
infundir en los estudiantes disciplina y obediencia. y permanecerán en el templo; esto resulta prácticamente
Una vez que han acabado estas tareas los estudiantes necesario para los shugenjas, que pasan horas enteras cada
toman un desayuno rápido y luego corren al patio, donde día meditando intensamente junto a los espíritus de los
realizan sus ejercicios matutinos, que incluyen algo de gim- Elementos.
nasia y la práctica de las posturas básicas del estilo que Un estudiante de un templo medio comienza el día con
se enseñe en el dojo, para lo que se usan bokken. Estos un baño purificante y una larga sesión de meditación antes
ejercicios les llevan la mayor parte de la mañana, si no del desayuno. Después los estudiantes observan mientras
toda, y pueden incluir ejercicios de parada con los bokken sus senseis llevan a cabo un ritual, uno de los muchísimos
o práctica de técnicas de combate sin armas. Tras la comida que se espera que los shugenjas lleven a cabo durante su
de mediodía se realizan otra vez tareas, en las que normal- vida. Entre estos ritos están la bendición de las cosechas, la
mente los estudiantes más jóvenes preparan el edificio para del nacimiento, la ceremonia del matrimonio o incluso la del
que las clases de alumnos mayores lo utilicen. gempukku, y cientos más.
Tras las tareas vespertinas los alumnos vuelven a recibir Los alumnos aprenden la parte fundamental de estos
instrucción, aunque estas clases suelen centrarse en temas rituales observando a sus maestros, y se espera que los
secundarios como el tiro con arco, distintas armas secunda- memoricen. Tras completar el ritual el sensei hablará de su
rias de combate cuerpo a cuerpo, combate sin armas avan- historia y su tradición, prestando una atención especial a la
zado, o incluso asuntos académicos. Los estudiantes suelen simbología que se usa en él. Después los estudiantes practi-
estudiar un tema o un arma específicos durante un mes, y
can los elementos claves para los rituales y luego meditan el
luego pasar a otro distinto. Se espera que se adapten rápida-
resto de la mañana antes de su comida del mediodía.
mente a las nuevas tareas y absorban información nueva lo
Durante las tardes se realiza el rezo diario, seguido por
más rápido posible, para honrar a sus senseis y sus familias
un tiempo de estudio en pequeños grupos. Estos grupos tra-
y no perder tiempo.
tan tanto la naturaleza académica de sus deberes como shu-
Cuando terminan estas clases se sirve la cena, y luego
genjas como la comunicación con los kami. Los primeros
hay unas horas de cierta inactividad que son muy aprecia-
se reúnen en la biblioteca del templo, y los segundos en el
das, durante las que se espera que los estudiantes rindan
exterior. A los estudiantes se les enseñan las plegarias ritua-
homenaje a sus antepasados con sus plegarias y se puri-
les de la Escuela de su familia, y comienzan a tener cierto
fiquen, tanto física como espiritualmente, para prepararse
trato con los kami antes de que termine el primer año de sus
para el día siguiente.
estudios en el templo.
Las tardes se dividen entre el rezo y el estudio riguroso.
Los templos La enorme cantidad de textos religiosos que hay en Rokugán
En los templos se forman los jóvenes samuráis que tienen el hacen que el shugenja tenga que llevar necesariamente una
don innato de comunicarse con los kami. Estos individuos vida de erudición. Además de tener que conocer a cientos
son bastante escasos, y se los educa desde pequeños para o incluso miles de Fortunas, los estudiantes aprenden cali-
que se conviertan en shugenjas. Esta escasez de estudiantes grafía, varios códigos que utiliza la Escuela, y lecciones muy
adecuados hace que los templos sean normalmente menos amplias de historia, muchas de las cuales se centran en los
comunes que cualquier otra institución de enseñanza logros de los antepasados famosos a los que los shugenjas
excepto las academias de arte. deben mostrar la reverencia que se merecen.
El diseño de los templos varía mucho, por lo que es
complicado dar una descripción general de su distribución.
Cada uno se construye de forma independiente, y aunque Las cortes
casi todos tienen elementos en común, suelen variar según Como puede suponerse por su nombre, en las cortes es
a qué o quién estén dedicados. donde se forma a los jóvenes cortesanos para que repre-
Los templos taoístas son los más habituales y los más senten a sus familias y clanes. Quienes tienen experiencia
básicos, mientras que el diseño de los templos de la religión en las políticas de la corte saben que no es menos peligrosa
de las Fortunas depende mucho de la Fortuna o Fortunas a que los campos de batalla en donde los bushi van a la gue-
las que estén dedicados. Las capillas a un antepasado o un rra, por lo que no se repara en gastos para preparar a quie-
grupo de ellos también son bastante habituales en práctica- nes van a defender en ellas a sus clanes.
mente todos los clanes, y su construcción suele variar según Las salas de la corte donde se educa a los estudiantes
las costumbres de las distintas familias. suelen ser las mismas en las que se reúne la verdadera
De todas formas, si pudiéramos hablar de un templo corte en distintas épocas de la estación. Es esencial acos-
típico probablemente tendría una cámara central en la tumbrarse al entorno, por lo que incluso los senseis que no
que estaría la capilla dedicada a su principal deidad. Las pueden llevar a sus estudiantes a las verdaderas salas de la
capillas secundarias, las salas privadas de meditación, las corte se esfuerzan al máximo para reproducirlas para que
bibliotecas y los aposentos podrían salir de esta cámara sus alumnos no empiecen su servicio al clan en desventaja.
185
No es raro que los clanes que se concentran más en los
Las academias
Capítulo Ocho: Educación

temas políticos tengan varias academias, cada una diseñada


Las academias, las instituciones de enseñanza menos nume-
para imitar una corte importante del Imperio. A medida que
rosas del Imperio, son el hogar de los artistas. De todos los
progresa su formación los estudiantes pueden ser traslada-
Grandes Clanes sólo los Grulla y los Fénix han dedicado
dos a un edificio que contenga una réplica de la principal
una cantidad significativa de recursos a desarrollar estos
corte del clan. El hacer esto es una señal clara de que a
programas de estudio, los Grulla porque se consideran los
estos individuos ya se les ha escogido para alguna tarea en defensores de la cultura y las artes de Rokugán y los Fénix
particular y requieren un entrenamiento muy especializado porque creen que la dedicación al arte forma parte de su
para ella. pacifismo y su deseo de encontrar la belleza del mundo
La decoración de las salas de la corte suele ser sobria, natural.
ya que la mayoría de los clanes consideran que las deco- Las academias para artistas suelen ser una mezcla extraña
raciones lujosas y la ostentación de la riqueza son de mal entre una corte y un templo. Su diseño es muy parecido al
gusto, o incluso algo deshonrosos. Por supuesto que hay de las cortes que se utilizan para educar a los jóvenes cor-
excepciones a esta regla, ya que tanto a los Mantis como tesanos, ya que es en este entorno donde un artista puede
los Unicornio les gusta exhibir sus grandes tesoros llenos de sacar más provecho a su obra. Sin embargo el ambiente que
artefactos gaijin extraños y valiosos. Los Grulla, los Fénix y se mantiene en las academias se parece más al de un templo
los Escorpión son mucho más moderados, o, según algunos, tranquilo, o al menos eso se intenta.
tienen mejor gusto, que los Mantis y los Unicornio, pero
suelen decorar sus cortes con obras de arte, una práctica
que algunos de los clanes más severos consideran frívola o
innecesaria.
Los Cangrejo, los León y los Dragón no suelen decorar
Estudiantes durante su formación
pqqqs

prácticamente nada sus cortes, y la poca decoración que


tienen suele ser de estilo marcial, formada por armas, arma- A los jóvenes que aún no han realizado su ceremonia del
duras y a veces pinturas de alguna batalla famosa. Está gempukku no se les considera samuráis, aunque sean de
claro que las salas de la corte varían considerablemente, hecho miembros de la casta samurái. Para la mecánica
pero en definitiva el dominio de un cortesano es el lugar en de juego se les considera de Rango 0, y no tienen acceso
que cada uno se encuentre para representar los intereses de a las Técnicas de su Escuela durante la mayor parte
su facción. de su formación. Del mismo modo, los Beneficios y las
Los aspirantes a cortesano se levantan al amanecer y Habilidades no se obtienen en el momento en que el estu-
comienzan el arduo proceso de prepararse para un día de diante entra en el dojo, sino que las va aprendiendo con
escrutinio continuo. Toman un pequeño desayuno antes de el tiempo. Una de las razones por las que los personajes
vestirse, para que ninguna mancha de comida ensucie sus samuráis pueden aprender nuevas Habilidades con tanta
atuendos. Luego se dan un baño purificador y están horas facilidad son los años de condicionamiento que reciben
vistiéndose, preparando su cabello, aplicándose a veces mientras se forman. Normalmente los principales logros
maquillaje u otros cosméticos y comprobando cuidadosa- de los estudiantes se ganan en este orden:
mente su horario. Beneficio de la familia: las tendencias hereditarias natu-
Las sesiones matutinas suelen comenzar con una breve rales de los estudiantes comienzan a aparecer tras los pri-
plegaria, tras lo que el sensei se lleva a los alumnos para meros seis meses de preparación rigurosa que reciben al
estudiar el tema del día, ya sea literatura, moda o las tácti- entrar al dojo, ya sea social, física o artística.
cas políticas de algún rival. Sea cual sea el tema del estudio, Beneficio de la Escuela: los atributos físicos y mentales
lo primero que hace el sensei es valorar y criticar implaca- que saca a la luz la forma de cada dojo de preparar y
blemente su aspecto. Para un cortesano las apariencias son formar a sus estudiantes tardan un poco más en manifes-
vitales. tarse, y suelen aparecer más o menos un año después de
Tras una mañana de estudio riguroso la tarde se dedica a que el estudiante entre al dojo.
los ejercicios prácticos, que pueden adoptar muchas formas. Habilidades de la Escuela: el estudio de las habilidades
Entre ellas están los debates o competiciones de oratoria sólo comienza en serio cuando los estudiantes han conse-
entre estudiantes, la observación de debates simulados entre guido rasgos mentales y físicos necesarios para respaldar-
senseis, la recreación de debates históricos famosos y una las. Cuando el joven comienza su tercer año de estudio
revisión de qué hizo que fueran efectivos, y unas cuantas en el dojo empieza a obtener Habilidades, una por cada
competiciones interactivas entre alumnos preparadas para tres meses. El orden en que las obtenga depende de la
ejercitar la rapidez de pensamiento y demostrar el dominio enseñanza recibida.
de los temas estudiados. Técnica de la Escuela: la mayoría de los estudiantes
A medida que entra la noche los estudiantes pueden aprenden la primera Técnica de su Escuela unos seis
dedicarse a sus propios intereses, pero se les anima a que meses antes de su ceremonia de gempukku. A partir de
aprovechen su tiempo al máximo y sigan desarrollando sus este momento se consideran de Rango 1 desde el punto
habilidades secundarias o algún interés erudito. Siendo la de vista de la mecánica de juego, aunque no desde el
mayoría de los aspirantes a cortesano ambiciosos por natu- social.
raleza, suelen hacerlo encantados.

186
La instrucción artística general se realiza en salas de la instituciones de entrenamiento marcial que se suelen usar

Capítulo Ocho: Educación


corte situadas por toda la academia, cuyo tamaño varía para formar a los bushi. Hay otras instituciones similares
según el arte en cuestión. A medida que los estudiantes pro- para shugenjas y monjes, normalmente llamadas templos,
gresan y empiezan a mostrar su talento en uno o más aspec- para cortesanos, que se suelen llamar simplemente templos,
tos se les junta en grupos más pequeños, a veces de sólo dos y para artistas, llamadas academias. Sin embargo la canti-
o tres alumnos por profesor, y se empiezan a preparar de dad de bushi del Imperio supera ampliamente a la de todos
forma más intensiva y con materiales de mejor calidad. Las los demás grupos juntos, por lo que se utiliza el término dojo
cámaras auxiliares que utilizan estos pequeños grupos sue- por ser la institución más habitual.
len llamarse estudios, aunque también se usan los términos
taller o simplemente cámara (como “la cámara de escultura”
o “la cámara de poesía”).
Reglas generales
Un personaje sólo puede estudiar en un dojo al mismo
Cuando van avanzando en su formación los estudiantes tiempo, y ese dojo debe enseñar la Escuela o la Senda en
pasan a ser aprendices de artistas más viejos y experimen- que esté avanzando en ese momento. Un personaje nunca
tados durante distintos períodos de tiempo, normalmente puede obtener el beneficio de más de un dojo a la vez. No
entre uno y seis meses. Los alumnos suelen estudiar con hay ningún coste para un personaje que comience a jugar
tres o cuatro artistas a lo largo de su estancia en la acade- con un Beneficio de dojo.
mia; a veces llegan a ser seis, y nunca menos de dos. Los Cuando cambie de dojo por la progresión de las Técnicas
profesores intentan emparejar a los estudiantes con artis- el personaje debe decidir si se queda con el Beneficio de
tas de distintos estilos, para que su estilo natural no se vea dojo que ya tenía o adopta el del nuevo dojo. Una vez que
reemplazado por el de uno de sus mentores. Estos períodos ha adoptado un nuevo Beneficio no puede cambiarlo hasta
como aprendices se intercalan con intensas clases de histo- que aprenda una Técnica en el nuevo dojo. El personaje no
ria, técnicas y estilos del arte que hayan escogido y también podrá usar las Ventajas, los conjuros, los Kiho u otros efec-
de disciplinas secundarias. tos permanentes que haya conseguido gracias a un Beneficio
de dojo si cambia al de otro dojo distinto.
A no ser que se especifique otra cosa, los Beneficios de
dojo se aplican en todo momento. Por ejemplo el Dojo de la

pqrrqqs
Nuevas Reglas Espada Veloz de los León da un bonificador de +1g0 a todas
las Tiradas de Habilidad de Batalla. Esto se aplica a todas
las tiradas que usen la Habilidad de Batalla, en cualquier
momento.

El sistema de dojos El Clan del Cangrejo


El término “dojo” se aplica a las instituciones de ense- Los dojos de los Cangrejo no son instituciones demasiado
ñanza básica de todos los samuráis, aunque esto no es real- atractivas, ya que los Cangrejo no son muy comprensivos
mente preciso, claro, ya que en realidad se refiere sólo a las con los alumnos que tienen problemas con las lecciones.

187
Para ellos el deber sagrado de cada estudiante es dominar porque su estilo de lucha, ciertamente suicida, hacía que
Capítulo Ocho: Educación

todas las lecciones, para poder ayudar a sus hermanos a fuera peligroso luchar a su lado en la batalla. El Dojo del
evitar que una antigua oscuridad se extienda por todo el Filo de la Navaja se creó para dar a este grupo su propio
Imperio. dojo, para que pudieran estudiar y perfeccionar sus técnicas
sin reprobación alguna.
El Dojo del Filo de la Navaja La muerte de la Campeona de los Cangrejo Hida O-Ushi
acabó con la marginación del estilo de lucha de los bersér-
Escuelas: Bushi Hida, Defensores Hida, Ingenieros Kaiu,
kers. Cuando el mayor de sus hijos gemelos, Hida Kuroda,
Vengadores Hida
heredó su puesto su hermano Kuon le instó a reconocer la
Sendas: La Legión de Tsuru, Pacificador Yasuki
contribución de los bersérkers durante décadas de la lucha
Beneficio: los estudiantes del Dojo del Filo de la Navaja
contra las Tierras Sombrías, y Kuroda lo hizo. De repente el
pueden adquirir la Ventaja Trance de Muerte por 1 punto,
Dojo del Filo de la Navaja había sido alabado por la princi-
en vez de los 3 normales.
pal autoridad del Clan, y los senseis recibieron gran canti-
El Dojo del Filo de la Navaja es una institución relativa- dad de recursos para que desarrollaran su programa como
mente nueva, que se fundó tras la Guerra de los Clanes. Lo les pareciera más adecuado.
crearon un grupo de samuráis Cangrejo llamados bersérkers, Durante la siguiente década las diferencias entre los
que practicaban un estilo de lucha destructivo exclusivo de bersérkers y el resto de la infantería Cangrejo empezaron
su clan. Los demás guerreros Cangrejo solían marginarlos a desvanecerse, y los estudiantes del Filo de la Navaja han
acabado básicamente por ser reabsorbidos por la máquina
de guerra del clan. A los estudiantes del dojo se les suele
seguir llamando bersérkers, pero ya no hay ningún estigma
asociado al término, y en él se enseñan diversos estilos
Nuevas Sendas Cangrejo, no sólo el estilo brutal e instintivo que fue el pri-
mero en desarrollarse tras sus muros.
y Escuelas Avanzadas
pqqqs El principal estilo asociado al Filo de la Navaja es el lla-
mado “estilo de ojos muertos”, un estado similar a un trance
Las típicas Escuelas Básicas de cinco rangos que aparecen
en el que el samurái deja de prestar atención a todo lo que lo
rodea, centrándose sólo en la muerte del siguiente enemigo.
en el libro básico de Leyenda de los Cinco Anillos repre-
Sus seguidores pasan de un enemigo a otro sin detenerse, y
sentan grandes instituciones que mantienen las familias y
sin prestar atención ni a su seguridad ni a qué sucede con
los clanes. Muchas de ellas son organizaciones realmente
sus compañeros. Esta indiferencia es la que les dio proble-
enormes que enseñan literalmente a miles de estudian-
mas, pero ahora las tácticas Cangrejo tienen en cuenta su
tes en decenas o incluso cientos de dojos. Aunque la
estilo, y los generales del clan suelen pedirlos, ya que son
información de este capítulo sólo trata unos cuantos de
las mejores tropas de asalto de que disponen los Cangrejo.
estos dojos, se puede asumir sin problemas que hay otros
Siguiendo su “estilo de ojos muertos” los senseis del Dojo
muchos a escoger, cuyos detalles debe crear el DJ. del Filo de la Navaja se concentran casi únicamente en la
En general a las Escuelas Básicas pueden acceder grandes parte ofensiva del estilo de lucha Cangrejo. Otros asuntos
cantidades de estudiantes. Sin embargo las posibilidades importantes que se tratan durante la formación de los estu-
mecánicas que dan las nuevas Sendas y las Escuelas diantes son el entrenamiento con gran variedad de armas,
Avanzadas suelen representar a grupos de samuráis la búsqueda de los puntos débiles de las criaturas de las
mucho más pequeños con una formación superior o muy Tierras Sombrías más habituales y la superación de las limi-
especializada, y suelen ser mucho menos accesibles para taciones inherentes al uso de armaduras.
la mayoría de la gente.
Las nuevas Sendas representan planes de estudio distin- El Dojo del Primer Golpe
tos que han sido aceptados como parte de la enseñanza
normal de un clan. Suelen ser nuevas escuelas de pen- Escuelas: Bushi Hida, Exploradores Hiruma
samiento que mezclan las Técnicas de dos Escuelas, o Sendas: Apresadores Hiruma, Merodeadores Hiruma
Beneficio: los estudiantes del Dojo del Primer Golpe
añaden un nuevo enfoque o nuevas habilidades a una
ganan un bonificador +1g0 a todas las tiradas de daño
Escuela ya existente. Son, con muy pocas excepciones,
contra criaturas de las Tierras Sombrías (ogros, oni, trasgos,
muy pequeñas, limitadas a un solo dojo o, algunas pocas,
etc.).
a una media docena. El número de estudiantes que acep-
tan varía, pero suele ir de media docena a unos cincuenta El Dojo del Primer Golpe es el principal dojo de la familia
como mucho. Hiruma, y el único que sigue funcionando en Shiro Hiruma
Las Escuelas Avanzadas son mucho más selectas que a pesar de los frecuentes asedios. Por lo tanto enseña a per-
cualquier otro tipo de formación. Se reservan para los sonas que la mayoría de los demás clanes, e incluso otros
samuráis más cualificados y experimentados, e incluso Cangrejo, nunca aceptarían. Sin embargo la carga que sopor-
estos compiten ferozmente por entrar. Pueden repre- tan los Hiruma hace que nadie cuestione sus métodos.
sentar las principales unidades militares de elite del El Dojo del Primer Golpe es una institución relativamente
Imperio, y quienes son aceptados tienen una capacidad nueva, ya que los Hiruma perdieron todas las que tenían
similar al personal de las Fuerzas Especiales de un ejér- cuando las Tierras Sombrías se hicieron con sus territorios
cito moderno. en el siglo octavo. La familia se negó en redondo a restable-
188 cer la mayoría de sus posesiones hasta que se recuperasen
sus tierras, y aceptó a regañadientes la ayuda del Clan del
Unicornio, por lo que muchos de sus jóvenes estudiantes se cualquier arma con la que quieran adquirir destreza. Todos

Capítulo Ocho: Educación


entrenaron en unas instalaciones provisionales muy al norte los estudiantes del dojo aprenden también sigilo, combate
de las tierras de los Cangrejo. Cuando recuperaron sus tie- con armas, tácticas a gran escala y las bases del tratamiento
rras ancestrales en el siglo duodécimo los Hiruma reunieron de heridas en el campo de batalla.
a sus mejores guerreros para encontrar a los que tuvieran Los Hida también mantienen varios senseis aquí, y cada
aptitudes para la enseñanza. Sacar a estos samuráis del ser- año hasta una docena de estudiantes prometedores reali-
vicio activo fue un sacrificio a corto plazo, pero los Hiruma zan el duro viaje hasta Shiro Hiruma para recibir su primera
comprendieron que el beneficio a largo plazo de entrenar a educación en el Dojo del Primer Golpe.
las nuevas generaciones lo hacía esencial. Ha sido un éxito
absoluto, ya que cada generación de guerreros Hiruma tiene El Templo del Yermo
más experiencia que la anterior a la hora de guiarse por su
Escuelas: Shugenja Kuni
entorno, y con cada año parece menos probable que Shiro
Sendas: Duelistas Kuni
Hiruma vuelva a caer.
Beneficio: los estudiantes del Templo del Páramo pueden
En general hay un número sorprendentemente bajo de
elegir sacrificar un conjuro al crear el personaje o avanzar
estudiantes que aún no han superado el gempukku en este
de Rango. A cambio aprenden el Kiho Limpieza de Espíritu.
dojo. Por muy decididos que estén a no dejar que sus tierras
Deben cumplir todos los requisitos del Kiho antes de poder
vuelvan a caer bajo el control de las Tierras Sombrías, los
beneficiarse de él.
Hiruma se dan cuenta del peligro que supone formar a sus
niños en ese entorno. Sólo los estudiantes increíblemente Los Kuni no son famosos por su sociabilidad. De hecho son
dotados comienzan aquí sus estudios, y a la mayoría de gente muy solitaria, y no suelen reunirse en grandes núme-
los Hiruma se los asigna aquí sólo tras aprender su primera ros fuera del hogar ancestral de la familia. En general sus
Técnica. senseis enseñan individualmente a pequeños grupos, y se
Como era de esperar, la educación del Dojo del Primer suele esperar que los shugenjas Kuni enseñen a uno o más
Golpe se concentra sobre todo en comprender las Tierras estudiantes a medida que van adquiriendo más habilidad
Sombrías y saber cómo derrotarlas. Los senseis enseñan en el estilo de la familia.
que un ogro puede tener la fuerza de diez hombres, pero un Sin embargo los Kuni han aprendido con el paso de los
soldado bien entrenado puede rastrearlo y derrotarlo apro- siglos que algunos de los suyos tienen una aptitud mucho
vechando sus puntos débiles. Primero se entrena a los estu- mayor para la enseñanza, y que repetir constantemente las
diantes en el uso del daisho, pero luego se les permite elegir habilidades más básicas y sencillas a muchos grupos de

189
estudiantes jóvenes es un uso poco eficaz de los recursos que se retomara la construcción, y el lugar se convirtió en
Capítulo Ocho: Educación

de su familia, por lo que han construido un gran templo en el Dojo de la Montaña de Hierro. Por desgracia Hojatsu no
la zona más desolada de los Yermos Kuni en el que unos vivió suficiente para ver el dojo terminado, pero el edificio se
pocos senseis muy dotados llevan a cabo la instrucción a dedicó a su recuerdo y en él hay una gran capilla en donde
gran escala de los estudiantes más jóvenes e inexpertos. se enterraron sus restos.
El Templo del Yermo es austero y desagradable hasta El programa formativo de la Montaña de Hierro es
para los estándares Cangrejo, y no tiene ningún tipo de lujo. intenso, tanto que resulta preocupante para quienes están
Los Kuni consideran que esto prepara a los estudiantes para acostumbrados a unos senseis menos rigurosos. Los sen-
el modo de vida, muchas veces incómodo, que tendrán que seis afirman que sólo esperan una dedicación absoluta a las
llevar para cumplir los cuestionables deberes de su familia. lecciones que enseñan, ya que no hay prácticamente nada
Enseña a los jóvenes a soportar las privaciones y a apreciar en los alrededores que pueda justificar ni siquiera la menor
incluso las comodidades más básicas que les ofrecen las distracción del entrenamiento.
demás fortalezas Cangrejo. Los Mirumoto mantienen una de las estructuras militares
Los senseis del Templo, como los de los demás dojos de más diversas y de mayor éxito del Imperio, y su programa
los Cangrejo, son implacablemente prácticos, y dan impor- formativo cubre una gran diversidad de armas, estilos de
tancia a los resultados por encima de todo lo demás. Los combate sin armas, tácticas de combate, el estilo de duelo
rituales y las tradiciones tienen su lugar, pero al final lo que Niten y otros temas considerados necesarios para la educa-
más importa es llevar a cabo las tareas. Por desagradable ción de un bushi. Para asegurarse de que todos los guerre-
que pueda ser el estudio de los monstruos de las Tierras ros Mirumoto adquieren familiaridad con todos estos temas
Sombrías, los Kuni saben que su clan no podría mantener los senseis del Dojo de la Montaña de Hierro consideran
a sus enemigos a raya sin el conocimiento y la compren- que tienen que tomarse su trabajo muy en serio, ya que la
sión que les ofrecen a los Hida y los Hiruma. Además de siguiente generación de la familia está a su cargo.
enseñar las prácticas shugenja que suele utilizar la fami- El aspecto más distintivo de la formación en el Dojo de la
lia, los Kuni también mantienen un pequeño contingente Montaña de Hierro es el estrecho vínculo que fomenta entre
de hábiles duelistas. Este arte se enseña a los estudiantes sus estudiantes y los shugenjas del clan. Durante los meses
prometedores por varias razones, entre ellas su énfasis en más cálidos los alumnos realizan viajes cada dos meses
el estudiar al rival para encontrar sus debilidades, además entre el dojo y los templos de las tierras de los Tamori. Los
de para demostrar la superioridad de los Cangrejo sobre los estudiantes bushi realizan ejercicios con los acólitos shu-
demás clanes, que no son capaces de apreciar los enormes genjas y meditan durante horas, y los acólitos, por su parte,
sacrificios que hacen por el Imperio. aprenden las bases de la habilidad marcial, que van del
Los Cazadores de brujos Kuni, los cazadores de maho- combate sin armas a las armas sencillas como el bo o el
tsukai más famosos del Imperio, pasan frecuentemente por tanto. Aunque otros clanes ven estos ejercicios con curiosi-
el Templo del Yermo, bien para permitir a sus estudiantes dad y un cierto desdén, infunden un sentido de unidad y tra-
hacer uso del templo o para buscar un estudiante nuevo, si bajo en equipo entre los guerreros y los sacerdotes Dragón
no lo tienen. Estas visitas intermitentes resultan muy inte- que los demás clanes no pueden igualar.
resantes para muchos jóvenes Kuni, aunque en realidad el A lo largo de la historia ha habido una sana rivalidad
número de estudiantes que son elegidos para entrenarse entre el Dojo de la Montaña de Hierro y su institución her-
como Cazadores de brujos es mínimo. mana, el Dojo del Triunfo de la Espada Viviente, el principal
dojo de los Maestros de la Espada Mirumoto. Sin embargo
en los últimos años los conflictos con otros clanes han hecho
El Clan del Dragón que se deba dar más importancia al pragmatismo, por lo que
Para ser un clan tan conocido por su enfoque atípico de ambas Escuelas se entrenan en los dos dojos. Es posible que
la vida cotidiana, los Dragón administran y estructuran sus si los Dragón dejan atrás las guerras esta rivalidad se reac-
dojos de una forma sorprendentemente tradicional. Según tive, pero mientras tanto no sólo los Maestros de la Espada,
la filosofía Dragón la educación es básica para que una per- sino duelistas de otras tradiciones, como los Justicar Kitsuki,
sona pueda encontrar su camino en el mundo, por lo que el y los guerreros de elite llamados El Legado de Hojatsu utili-
clan dedica una considerable cantidad de recursos a asegu- zan las instalaciones de la Montaña de Hierro.
rarse de que sus dojos tienen todo lo que un joven samurái
necesita para encontrar su senda. Templo del Hogar Montañoso
Escuelas: Shugenja Tamori, Monjes de las Siete Fortunas,
El Dojo de la Montaña de Hierro Estudiantes del Tao, Monjes Tatuados de las Tres Órdenes
Escuelas: El Legado de Hojatsu, Bushi Mirumoto, Maestros Sendas: Yamabushi Tamori
de la Espada Mirumoto Beneficio: los estudiantes del Templo del Hogar
Sendas: Justicar Kitsuki, Zarpas Mirumoto Montañoso pueden elegir sacrificar un conjuro al crear el
Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Montaña de personaje o avanzar de Rango. A cambio aprenden el Kiho
Hierro pueden aprender las Katas del Clan del Dragón por Puño de Tierra. Los personajes monjes obtienen este Kiho
un punto menos de lo normal. además de los que ganen normalmente. Los personajes
El Dojo de la Montaña de Hierro es uno de los dojos de deben cumplir todos los requisitos del Kiho antes de poder
bushi Mirumoto más antiguos y prestigiosos. Comenzó beneficiarse de él.
siendo un intento de fundar lo que se convertiría en Shiro Quienes visitan por primera vez el Templo del Hogar
190 Mirumoto que quedó abandonado por problemas de su Montañoso suelen confundirlo con un monasterio de la
situación. Más tarde Hojatsu, el hijo de Mirumoto, ordenó Hermandad de Shinsei, algo comprensible dadas su situación
remota y su apariencia poco convencional. El templo se Sin embargo los Tamori están perfectamente dispuestos a

Capítulo Ocho: Educación


construyó hace mucho tiempo, al lado de lo que era Shiro permitir a los estudiantes que se muestren en desacuerdo
Agasha. Muchas fortalezas de familias están al lado de tem- con las ideas de su familia pasar directamente de sus estu-
plos de la Hermandad, y el Templo del Hogar Montañoso se dios a los deberes monásticos. Esto hace que sea más fácil
construyó de forma similar, de ahí las confusiones. que toda la familia mantenga una actitud coherente, y agra-
Tras la deserción en masa de la familia Agasha, la familia dece sus servicios a los monjes. Por suerte para la familia
Tamori, de nueva formación, tomó el control tanto de Shiro Tamori, que es bastante pequeña de por sí, la mayoría de
Agasha como del Templo. Como al principio eran muy pocos sus estudiantes, incluso los que evitan la violencia, encuen-
invitaron a la Hermandad a administrar el templo con ellos, tran un hueco entre ellos.
además de ofrecerles aconsejar a la familia durante sus pri- Los Tamori también continúan la tradición Agasha de
meros años. Las órdenes monásticas aceptaron al instante, investigación alquímica. A los estudiantes más jóvenes se
y aún hoy siguen manteniendo una estrecha relación con les enseñan sobre todo los ingredientes que se usan para
los Tamori. crear mezclas alquímicas, y sus senseis suelen llevarlos a
El Templo del Hogar Montañoso se parece en muchos las montañas para recoger hierbas y minerales únicos. A
aspectos a un templo de la Hermandad, entre ellos en la medida que progresan se les permite utilizar los laborato-
administración de las tareas cotidianas. Nunca hay muchos rios del dojo para crear pociones, empezando con las más
monjes, y se espera que los alumnos que estudian en el sencillas y no volátiles y pasando poco a poco a las más
templo ayuden a realizar las tareas cotidianas que se nece- complicadas.
siten cada día. Esto infunde humildad y sentido práctico
a los estudiantes, lo que, por supuesto, es lo que se pre- El Dojo del Ojo Abierto
tende con ello. Cuando terminan estas tareas comienzan las
Escuelas: Cortesanos Kitsuki
lecciones.
Sendas: Jugadores Kitsuki, Justicar Kitsuki
Se ha desarrollado una relación interesante entre los
Beneficio: los estudiantes del Dojo del Ojo Abierto pueden
Tamori y los monjes de la Hermandad que viven en el Tempo
adquirir la Ventaja Perspicaz por 3 puntos, en vez de los 4
del Hogar Montañoso. Los Tamori son conocidos por sus
normales.
ideas militantes, mucho más militaristas que las de la mayo-
ría de las familias shugenjas. Esto les hace muy distintos de Ser considerados atípicos en un clan tan variado y excén-
los monjes serenos e introspectivos que comparten su hogar. trico como el del Dragón no es tarea fácil, pero los Kitsuki lo
llevan consiguiendo muchas generaciones. Son una familia
con unas ideas que son completamente únicas en el Imperio
y que incluso dejan perplejas al resto de familias de los
Dragón. Por suerte para los Kitsuki los Dragón están más
dispuestos que los demás clanes a aceptar nuevas líneas
de pensamiento, y desde la creación de la familia el clan ha

191
llegado a aceptarla y a apreciar su eficacia a pesar de sus Beneficio: los estudiantes del Dojo del Regalo del
Capítulo Ocho: Educación

excentricidades. Hermano ganan un Punto de Vacío adicional cada día,


El fin del Dojo del Ojo Abierto es descubrir la verdad, sin que sólo pueden gastar para sumar un bonificador +1g1
importar cuál sea la situación ni el mal aspecto que tenga. a una Tirada de Habilidad de Escuela. Este beneficio no
A los estudiantes se les enseñan los elementos básicos se va acumulando; si el punto no se gasta durante el día
de la observación y la valoración de éstas, y como repre- desaparece.
sentantes de los Dragón, ya sea como cortesanos o como Fuera de la familia Shosuro prácticamente nadie, excepto
magistrados, se les pide que den un buen uso a sus dones. los Bayushi de más rango y algunos shugenjas Soshi y
El detalle más nimio, desde la posición de las manos de un Yogo, conoce el Dojo del Regalo del Hermano. Está entre
cortesano mientras habla a la posición del cadáver de una los dojos Escorpión más antiguos, ya que fue fundado
víctima de asesinato, dice muchísimo a un Kitsuki prepa- cuando el Kami Bayushi ordenó la creación de una orden
rado. Para que puedan captar estos detalles a los estudian- de ninjas para ayudarle a servir al primer Hantei. Cuando el
tes se les enseñan técnicas de meditación que les permiten líder ninja Bayushi Aramoro y sus seguidores fueron descu-
recordar perfectamente los acontecimientos del día anterior. biertos, siglos más tarde, por agentes de Hantei X muchos
A los magistrados se les prepara también para que anoten acabaron con sus propias vidas para intentar convencer al
esta información en un diario, para que todos los aspectos Imperio de que la orden había desaparecido; tuvieron éxito,
de sus investigaciones queden registrados. y siguieron trabajando en secreto.
Los ejercicios de formación del dojo tampoco son muy El Dojo del Regalo del Hermano se encuentra en las
convencionales. Se suele hacer que los estudiantes más provincias Shosuro y es casi totalmente subterráneo.
mayores creen crímenes falsos inspirándose en los registros Cuando los Escorpión fueron exiliados tras su fallido golpe
históricos, y que luego lleven a cabo ejercicios a gran escala contra Hantei XXXVIII el dojo fue una de sus posesiones
para los más jóvenes. Los beneficios para los alumnos jóve- más valiosas, ya que al ser desconocido pudo seguir fun-
nes son obvios, pero los senseis también consideran impor- cionando a pesar del edicto contra el clan. Por desgracia
tante que sus estudiantes más experimentados sepan lo que no tardó en ser corrompido por agentes de la Oscuridad
es preparar la escena de un crimen y no sólo investigarla, ya Mentirosa, muchos de ellos Escorpión. Tras la derrota de la
que deben estar acostumbrados al tipo de mentalidad que Oscuridad en la Batalla de la Puerta del Olvido los Shosuro
deja pruebas falsas para engañar a los magistrados. realizaron un gran esfuerzo para lograr que el dojo quedara
El Dojo del Ojo Abierto ha desarrollado otras dos espe- limpio de toda relación con sus enemigos y volviera a su
cialidades, además de los estudios principales de los Kitsuki. propósito original.
Los Justicar Kitsuki suelen entrenarse con los Mirumoto en Ser escogido para asistir al Regalo del Hermano es un
sus dojos para bushi, pero comienzan su formación junto gran honor para los jóvenes Escorpión, o lo sería si hubie-
a sus hermanos de familia. Los Justicar son una secta de ran sabido que existía antes de su acceso. A pesar de la
magistrados que reciben un mayor entrenamiento en iai- importancia que tiene el dojo para el clan sólo prepara a
jutsu. Hay una ley rokuganesa poco conocida que dice que una pequeña cantidad de estudiantes; la mayoría estu-
los fugitivos que hayan sido acusados de un crimen espe- dian las técnicas de los Shinobi Shosuro, pero los senseis
cialmente vil pueden ser retados a un duelo por un magis- también enseñan a unos cuantos yojimbo y a los infames
trado sin que este sufra sanción alguna. Si el fugitivo muere, Campeones Shosuro.
como suele ser el caso, se considera su muerte como prueba La formación en este dojo es distinta a la de todas las
indiscutible de su culpabilidad. Además de los Justicar hay demás instituciones educativas del Imperio. Los senseis y
otra rama de los Kitsuki en el dojo, que se dedica al estudio sus agentes escogen personalmente a los estudiantes según
de todo tipo de juegos. El énfasis de la cultura rokuganesa sus posibles aptitudes para varios asuntos desagradables,
en la competición hace que estos pasatiempos suelan apa- como el sigilo, el asesinato y el engaño. A estos estudian-
recer en la corte y en otros acontecimientos importantes, por tes se los somete a una tradición llamada el Guantelete. Se
lo que los Kitsuki han llevado a cabo ciertas preparaciones les entregan herramientas de mala calidad y se les envía a
para asegurarse de que pueden hacer frente a estas situacio- misiones casi imposibles sin mayor protección que el senci-
nes en cuanto surgen. llo atuendo negro que las historias que susurran los plebe-
yos atribuyen a los ninja. Los estudiantes no lo saben, pero
sus objetivos son agentes Escorpión encubiertos, y todo el
El Clan del Escorpión Guantelete está pensado para evaluarlos desde todos los
Todos los clanes protegen las técnicas secretas que prac- ángulos posibles. Quienes tienen éxito a pesar de las dificul-
tican sus principales Escuelas, pero como era de esperar tades pasan al siguiente nivel, mientras que quienes fraca-
los Escorpión ponen mucho más empeño. Mantienen unos san son castigados y se les obliga a entrenar más duro hasta
cuantos falsos dojos bastante conocidos fuera del clan y que lo consiguen.
por los que suelen pasar los visitantes de las provincias La antigua corrupción del dojo a manos de la Oscuridad
Escorpión. Otros dojos son más privados y no admiten visi- Mentirosa y la importancia de sus estudiantes para el Clan
tas, y hay otros que ni siquiera muchos miembros del clan del Escorpión hacen que los Bayushi vigilen de cerca el
conocen. Regalo del Hermano. El maestro sensei informa regular-
mente al Campeón del clan, e incluso pueden vigilarse direc-
El Dojo del Regalo del Hermano tamente los progresos de algún estudiante en particular.
Escuelas: Cazadores de Sombras, Campeones Shosuro,
Yojimbo Shosuro El Templo del Primer Aliento
192 Sendas: Yojimbo Shosuro Escuelas: Shugenja Soshi, Shugenja Yogo
Sendas: Duelistas Soshi, Duelistas Yogo una serie de exámenes para sacar a la luz las aptitudes de

Capítulo Ocho: Educación


Beneficio: los estudiantes del Templo del Primer Aliento los estudiantes.
pueden elegir sacrificar un conjuro al crear el personaje A quienes muestran potencial como shugenjas se les
o avanzar de Rango y aprender a cambio un Kiho. Los anima a seguir mejorando estas aptitudes de todos modos
shugenjas Soshi pueden adquirir El Viento de la Verdad, incluso a medida que van progresando en el templo, lo que
y los Yogo Descansa, Hermano Mío. Los personajes deben requiere clases especializadas para adaptarse los programas
cumplir todos los requisitos de su Kiho antes de poder de formación increíblemente diversos que se enseñan en él.
beneficiarse de él. Los Yogo que estudian junto a los Soshi en el Primer Aliento
El Templo del Primer Aliento tiene una historia peculiar, están menos interesados en estos estudios secundarios, pero
hasta para un clan que sigue tantas sendas ocultas como el a veces los aprovechan si encuentran un estudiante entre
del Escorpión. Fue creado por la familia Soshi para ofrecer los suyos que tenga un talento o habilidad que consideren
la enseñanza de un amplio abanico de habilidades, y no especialmente útil. Por supuesto las ideas de los Yogo y los
estaba dirigido a ninguna Escuela en particular, ni siquiera Soshi de lo que es útil son muy distintas, pero por ahora
a una profesión. esto no ha causado ningún problema entre las dos familias.
Entre los Soshi nacen más niños sin la aptitud de hablar
con los kami que en otras familias shugenjas. No se sabe El Dojo de la Lección del Honor
por qué sucede, pero es algo que los Soshi han aprendido Escuelas: Bushi Bayushi
a llevar con dignidad con el paso del tiempo. Este dojo se Sendas: Defensores Bayushi, Violadores Bayushi,
fundó precisamente para eso, para identificar a los jóvenes Espadachines de las Mentiras Amargas
Soshi que no tenían el don y ayudarlos a encontrar un papel Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Lección del
en el clan que fuera apropiado a sus talentos naturales. Honor ganan automáticamente la Especialidad Sinceridad
En un principio el dojo no estaba pensado para alber- de la Habilidad Etiqueta. Si ya tienen esta Especialidad
gar estudiantes shugenjas, que eran enviados a otros tem- pueden elegir otra Especialidad de Etiqueta. Hagan lo que
plos de las tierras de los Soshi, pero en los últimos años la hagan esta Especialidad no cuenta para el número máximo
destrucción de uno de los mayores templos Soshi a causa de Especialidades de Etiqueta que puedan tener.
de un terremoto ha llevado a la unión de ambas instala-
El Dojo de la Lección del Honor es relativamente nuevo,
ciones. Ahora el Primer Aliento se utiliza para realizar una
fundado poco después de la Guerra de los Espíritus para
criba entre los jóvenes Soshi: quienes ven confirmado su
sustituir a los muchos dojos Bayushi que habían des-
potencial como shugenjas siguen estudiando en él
aparecido. En este período de tiempo tan corto se
y a los demás se les busca un lugar apropiado en
ha convertido en el principal dojo de la familia.
otro dojo. Para aprovechar al máximo los recur-
Los mejores agentes Escorpión de cada genera-
sos los Escorpión ampliaron el complejo para
ción, los que más éxito han tenido, son los que
incluir una rama del programa de formación de
se han entrenado en este dojo, y los senseis
shugenjas Yogo, que estaba intentando expan-
están comprensiblemente orgullosos de sus
dirse en esos momentos.
estudiantes y sus registros. Sus programas for-
El Primer Aliento tiene pocas tradiciones,
mativos están llenos de rituales y tradiciones,
más que nada por su origen inusual y los
más incluso que en los dojos de
cambios de su estructura durante
bushi típicos.
la última generación. Esto es
Una de las tradiciones
bastante apropiado, ya que
más sagradas son las tareas
los Soshi valoran la adap-
que se asignan a los estu-
tabilidad, que es el punto
diantes al principio de su
fuerte que ofrecen a los
educación. A los estudian-
Escorpión. Aún así hay
tes jóvenes que llevan poco
unas pocas tradiciones
tiempo en el dojo se les
comunes a toda la familia
encargan una y otra vez
que se siguen en el dojo.
tareas muy difíciles que
La primera es el
deben realizar en perío-
énfasis que se pone en
dos de tiempo demasiado
que los estudiantes
cortos. Esto fomenta
adquieran una amplia
la búsqueda de formas
base de habilidades
poco convencionales de
a niveles básicos.
afrontar las situaciones
Los Soshi creen que
y les enseña a abordar
cualquier habilidad
el fracaso. También se
o talento, por mino-
les enseñan multitud de
ritario que sea, puede
filosofías, tanto políticas
servir de algún modo
como militares, para que
al clan. Por lo tanto los
aprendan a entender las
senseis han desarrollado
motivaciones y prede-
cir las acciones de sus
193
enemigos potenciales. Todos los estudiantes del Dojo de la pensar, sin preocupaciones, puede realmente defender la
Capítulo Ocho: Educación

Lección del Honor están perfectamente familiarizados con vida de aquellos que tiene a su cargo.
las obras básicas, como el Liderazgo de Akodo, el Espada de En términos puramente académicos los Shiba son con
Kakita y, por supuesto, el Mentiras de Bayushi Tangen. diferencia los bushi más cultos de todos los Grandes Clanes.
En los últimos años los senseis del Dojo de la Lección del Su rutina de estudio diaria incluye varias horas de lectura
Honor han aceptado a regañadientes la utilidad del estilo sobre temas variados, como historia, leyes, literatura clá-
de las Mentiras Amargas, fundado por el infame Bayushi sica, táctica militar, filosofía o incluso la escasa información
Tangen e impulsado actualmente por el gran maestro sobre las culturas de más allá de las fronteras de Rokugán
Bayushi Kwanchai, yojimbo del Canciller Imperial. Por lo que hay en sus bibliotecas.
tanto han concedido a la estudiante personal de Kwanchai, Además a cada estudiante se le permite escoger uno o
la prodigiosa Bayushi Hisako, un puesto de sensei en el más temas que le resulten especialmente interesantes para
dojo. Hisako, para sorpresa de todos, no tiene ninguna de añadirlos a su plan de estudios. Los Shiba creen que deben
las excentricidades que suelen caracterizar a los practican- formar guerreros equilibrados y motivados que sean capa-
tes de las Mentiras Amargas, y ha encajado con bastante ces de servir al clan en diferentes tipos de tareas, y el Dojo
facilidad en su puesto de sensei. Su presencia ha llevado a del Fénix Eterno es el que mejor ilustra este ideal. Como
un enorme aumento del número de estudiantes que apren- era de esperar, los Shiba también estudian junto a sus com-
den este estilo, que hasta entonces había estado limitado pañeros shugenjas, para que se acostumbren a las prácti-
al dojo principal de las Mentiras Amargas en Ryoko Owari cas cotidianas de los Isawa y las demás familias. De esta
Toshi. manera no tendrán problemas para servir como yojimbo de
un shugenja, y se adaptarán perfectamente a la rutina de su
protegido.
El Clan del Fénix
En las tierras de los Fénix los dojos de los bushi son menos El Templo de la Gloria Matutina
habituales que los templos en los que se forman los shugen-
jas. Por supuesto, no se podía esperar menos de un clan con Escuelas: Cortesanos Asako, Henshin Asako, Artesanos
una tradición de pacifismo tan arraigada. Shiba
Sendas: Inquisidores Asako, Defensores de Uikko
Beneficio: los estudiantes del Templo de la Gloria Matutina
El Dojo del Fénix Eterno obtienen una Habilidad Noble adicional como Habilidad de
Escuelas: Bushi Shiba, Yojimbo Shiba, Orden de la Rodilla Escuela al crear el personaje.
Hincada Kyuden Asako, también llamado el Castillo de la Gloria
Sendas: Orden de Chikai, Duelistas de Iaijutsu Shiba, Matutina, está entre los lugares más bellos del Imperio.
Duelistas de Naginata Shiba El que los Asako hayan sido capaces de mantener esta
Beneficio: los estudiantes del Dojo del Fénix Eterno sensación sobrenatural de calma y serenidad en su hogar
pueden aprender las Katas del Clan del Fénix por un punto podría deberse a lo rigurosamente que siguen las tradiciones
menos de lo normal. monásticas, o quizá alguna de las leyendas que hablan del
castillo, como la que afirma que la Fortuna Benten lo visitó
El Dojo del Fénix Eterno, o Eien no Fushicho, es el dojo
en forma humana, bendiciéndolo, sea cierta. Sea como sea,
de bushi más antiguo del Clan del Fénix, y uno de los más
hay pocos lugares que las gentes pías y los artistas ado-
antiguos de todo el Imperio. Lo creó el propio Shiba antes de
ren tanto como este castillo, y por eso se ha celebrado un
que jurase proteger a Isawa y su linaje, y lo llenaron quienes
número desproporcionado de Cortes de Invierno en él a lo
juraron lealtad al Kami en los primeros días de Rokugán.
largo de los siglos.
Las historias de los Shiba relatan el cisma que dividió
Incluso en otoño, primavera y verano no faltan visitantes
el dojo tras el juramento de Shiba, y los distintos dojos que
que acudan al Castillo de la Gloria Matutina. Se ha conver-
fundaron por ello los nietos del Kami. A pesar de las dife- tido en uno de los focos artísticos del Imperio, y suele alber-
rentes filosofías que surgieron entre sus estudiantes el Dojo gar las mayores concentraciones de artistas Kakita fuera de
del Fénix Eterno nunca cerró sus puertas ni tuvo falta de las tierras imperiales o de los Grulla. Los Shiba también tie-
alumnos, y en él se enseñan las escuelas creadas tanto por nen una fuerte tradición artística, y mucha gente cree que
Shiba Kaigen como por Shiba Yinobu. la cooperación entre las dos familias en Kyuden Asako es la
Muchos visitantes han comentado que el Dojo del Fénix principal razón de que las rivalidades entre las dos principa-
Eterno se parece más a un monasterio que a un dojo, más les tradiciones de arte del Imperio hayan cesado.
incluso que los muchos templos de shugenjas que salpican Resulta irónico que un lugar tan pintoresco como
los territorios Fénix. En este dojo el estereotipo de los Shiba Kyuden Asako albergue programas de formación tan dispa-
como guerreros y filósofos se hace realidad; la formación res. Además de la academia que mantienen los Artesanos
combina entrenamiento marcial, meditación y amplios estu- Shiba en el castillo habitan también, claro está, los cortesa-
dios académicos. Además de aprender a usar las armas nor- nos Asako veteranos y sus estudiantes. Los informes de pri-
males que se utilizan en cualquier dojo de bushi los Shiba mera mano de muchas Cortes de Invierno han demostrado
también estudian el más sutil arte del iaijutsu y otras técni- ser una herramienta maravillosa para formar a una nueva
cas, que suelen basarse en el uso de armas de asta. También generación de cortesanos, y los Asako los aprovechan al
utilizan la meditación para alcanzar el estado de no-mente, máximo.
en el que se actúa sólo por instinto. Esta es una parte básica Además en el castillo se encuentra una de las mayores
del estilo de lucha de los Shiba, y de hecho también de su bibliotecas de las tierras de los Fénix, lo que la convierte,
194 filosofía de vida. Sólo cuando un guerrero puede actuar sin por supuesto, en una de las mayores de todo el Imperio.
La filosofía política de los Asako depende del contexto, poseer las aptitudes necesarias para llegar a formar parte

Capítulo Ocho: Educación


por lo que se da a los estudiantes una educación impresio- algún día de los Canalizadores. Algunos sensei del templo
nante en una cantidad casi infinita de temas. Esta amplia opinan que es algo que no tiene nada que ver con lo hábil
formación académica también se utiliza para preparar a que sea el estudiante, sino con los deseos de los propios
los Inquisidores Asako, hábiles shugenjas entrenados para Dragones.
reconocer a maho-tsukai y otras amenazas de corrupción Al tener menos de una década el templo aún no ha desa-
interpretando ciertos indicios comunes a estos. rrollado tradiciones propias. Casi todos los senseis vienen
El templo es uno de los pocos centros de aprendizaje de otros templos Fénix, por lo que cada uno prefiere sus pro-
de los enigmáticos Henshin Asako. A él acuden Henshin pios métodos y rituales. De todas formas los Agasha consi-
que han alcanzado distintos logros en su senda en busca de deran que esta diversidad es una ventaja, y es muy raro que
algo que sólo podría considerarse formación en el sentido un estudiante que esté dispuesto a esforzarse lo suficiente
más amplio de la palabra, interactuando de forma informal para triunfar no encuentre un sitio en alguno de los grupos
con otros miembros de su orden y aprovechando el entorno que se preparan en el templo en todo momento.
tranquilo para meditar sobre la naturaleza de sus misterios y
acertijos. Por último, los Shiba también tienen un pequeño
dojo de bushi en el castillo, para mantener a punto a la guar-
El Clan de la Grulla
Los Grulla aspiran a la excelencia en sus dojos, como en
dia de honor que cuida el castillo durante todo el año. todo lo demás. Los cuidan meticulosamente y los disponen
de tal forma que sirven a la vez para formar a los jóvenes
El Templo del Recuerdo samuráis y para entretener a los invitados. El clan está orgu-
Escuelas: Shugenja Isawa, Tensai Isawa, Canalizadores de lloso de su reputación y se toma muy en serio la educación
Dragones
Sendas: Duelistas Isawa
Beneficio: los estudiantes del Templo del Recuerdo
pueden adquirir la Ventaja Amigo de los Elementos por dos
puntos menos de lo normal.
La Ciudad del Recuerdo es un lugar importante para el Clan
del Fénix, tanto por su significado espiritual como porque
la cercanía del océano la convierte en un centro de referen-
cia para el comercio costero. La ciudad se ubica en el lugar
donde los Dragones Elementales escogieron a sus primeros
Oráculos hace unos mil años, aunque los Fénix han des-
cubierto este hecho hace poco. Esta es la causa de que el
Templo de los Siete Dragones, en la ciudad, esté bendecido
por los Dragones, y de que los shugenjas que estudian en él
parezcan estar especialmente favorecidos. Para aprovechar
las propiedades únicas del lugar los Agasha han construido
un templo al lado del de los Siete Dragones, y permiten a
estudiantes prometedores de todas las familias Fénix estu-
diar junto a estos Canalizadores de Dragones.
El estudio en el Templo del Recuerdo es difícil y espe-
cialmente exigente, incluso según los estándares Fénix. Las
oportunidades que ofrece al estar tan cerca del Templo de
los Siete Dragones son únicas, y quienes no logran estar a la
altura son excluidos de sus clases y asignados a otro templo.
Tratar de utilizar presión política para que un miembro de
la familia estudie aquí es prácticamente inútil, ya que los
Agasha no prestan ninguna atención a esta clase de cosas.
Comprenden que quienes estudian en el templo tienen el
potencial de ser los shugenjas más poderosos de la siguiente
generación, algo que servirá a los Fénix mucho mejor que
algunos favores políticos de un daimio agradecido.
En el Templo del Recuerdo se da importancia a la
meditación por encima de todo lo demás. En unos meses
suele haberse identificado a los estudiantes más capaci-
tados para hablar con los espíritus de los dragones que
llenan la zona. Como el templo es bastante nuevo,
ninguno de los primeros estudiantes que aceptó han
llegado todavía a su ceremonia de gempukku, aun-
que muchos shugenjas samuráis hechos y derechos
han elegido continuar sus estudios aquí con distin-
tos grados de éxito. De entre los primeros alumnos
del templo quizá media docena han demostrado
195
de los jóvenes; después de todo, son estas nuevas genera- Sendas: Duelistas Daidoji, Guerreros de Hierro Daidoji
Capítulo Ocho: Educación

ciones las que continuarán con el legado de los Grulla. Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Sombra de la
Montaña ganan la Habilidad Batalla como Habilidad de
La Academia Kakita Escuela además de sus Habilidades de Escuela normales.
Los estudiantes que vengan al dojo más tarde y ya tengan
Escuelas: Artesanos Kakita, Bushi Kakita, Kenshinzen
Habilidad Batalla ganan una Especialidad adicional sin
Sendas: Maestros de Ikebana, Maestros de Poesía
coste alguno.
Beneficio: los estudiantes de la Academia Kakita pueden
escoger cualquiera de sus Habilidades de Escuela, y ganan Decir que el Dojo de la Sombra de la Montaña tiene un
un +1g0 a todas sus tiradas de esa Habilidad. pasado oscuro sería quedarse bastante corto. Es un com-
plejo subterráneo secreto creado por la familia Daidoji
Es probable que ninguna otra institución de enseñanza del
cuando quemaron deliberadamente uno de sus propios cas-
Imperio sea tan conocida y respetada como la Academia
tillos, una fortaleza llamada Shiro Giji. Sobre las ruinas se
Kakita, algo que no se debe sólo a la calidad y la diversidad
erigió una sencilla capilla, y sólo la familia y unos pocos
de sus programas de formación sino a la habilidad única de
miembros de alto rango del clan llegaron a saber del truco.
los Grulla para aumentar la fama de la Academia en prácti-
Los Daidoji entrenaban a un reservado grupo de gue-
camente todas las cortes de Rokugán. Al fin y al cabo es algo
rreros llamados los Cazadores, que sacrificaban su honor
que beneficia al clan, ya que hace que se dé más valor a sus
cometiendo actos deshonrosos contra los enemigos del Clan
artistas, y presentar regalos valiosos es una parte importante
de la Grulla, en el Dojo de la Sombra de la Montaña. Era
de la estrategia política de los Grulla. Pero eso no quiere
un sacrificio terrible, pero uno que los Daidoji estaban dis-
decir, ni muchísimo menos, que los artistas formados en la
puestos a realizar para proteger a su clan de la vergüenza
Academia estén sobrestimados.
La Academia Kakita es tan antigua como el propio Clan de la derrota.
de la Grulla, ya que lo fundaron, en los primeros tiempos de El Dojo de la Sombra de la Montaña llamó la atención
existencia del clan, quienes querían seguir el camino de la de Doji Domotai, una virtuosa y honorable joven que se
Dama Doji y su marido, el inestimable espadachín Kakita. había convertido en Campeona del clan poco antes tras el
Los primeros samuráis Grulla no consideraban que hubiera seppuku de su padre. Domotai había sido entrenada por los
diferencias entre las áreas que trataban uno y otra, ya que Matsu, y su idea de lo que era un comportamiento aceptable
consideraban que todas eran arte, por lo que todas las dirigían no incluía ni de lejos las actividades de los Cazadores, por
los mismos maestros, y todos los senseis recibían el mismo lo que ordenó el cese inmediato de sus actividades. El dojo
respeto y los mismos recursos para formar a sus estudiantes. quedó al descubierto y los Cazadores estuvieron a punto de
La más prestigiosa de las secciones de la Academia es, disolverse.
con diferencia, la Academia de Duelo Kakita, que entrena a Sin embargo, tras ser aconsejada por el Campeón de los
los bushi del clan en el estilo de iaijutsu iniciado por Kakita. Dragón Domotai decidió dar a los Cazadores la oportuni-
Esta institución ha producido tantos guerreros y duelis- dad de enmendar sus acciones, y el dojo volvió a abrir de
tas legendarios que se ha convertido en una leyenda en sí forma más pública. Ahora es uno de los principales lugares
misma, y el duelista Kakita arquetípico que produce es parte de formación para los Daidoji, y la base central en la que los
integrante de la historia y la literatura. Nunca faltan can- Cazadores que quedan intentan compensar sus actos des-
didatos de otros clanes que quieren entrar a la Academia, honrosos. Los yojimbo Daidoji se entrenan aquí, y la familia
tantos que los Grulla no pueden admitirlos a todos. Esto también realiza ejercicios de batalla para los bushi Grulla.
ha ido convirtiendo a las plazas en la Academia de Duelo
Kakita en algo valioso que se puede cambiar a otros clanes Shizuka Toshi
por favores o privilegios. Escuelas: Cortesanos Doji, Magistrados Doji
Por supuesto, los programas de formación de la Academia Sendas: Árbitros Doji, Retóricos Doji, Maestros del Ingenio
dependen de la educación a recibir, pero a pesar de sus Beneficio: los estudiantes de Shizuka ganan un Punto de
diferencias hay algo que forma parte de todos: un intenso Vacío adicional cada día, que sólo pueden gastar en una
estudio histórico. Los actores estudian las grandes obras Tirada Enfrentada de Habilidades Sociales. Este beneficio
del pasado, los pintores examinan los mejores trabajos de no se va acumulando; si el punto no se gasta durante el día
la historia de Rokugán, y los duelistas aprenden los estilos desaparece.
de los principales duelistas de la historia. De todas formas,
estas lecciones se dan para dar al alumno cierta perspec- Shizuka Toshi no es un dojo, en el sentido estricto del tér-
tiva, y a medida que los estudiantes progresan los senseis mino. De hecho es una ciudad, aunque está totalmente
comienzan a animarlos a encontrar su propia interpretación dedicada a formar a los jóvenes Grulla. Para ser exactos,
del estilo básico de los Grulla. en ella se entrenan los jóvenes cortesanos, hombres y muje-
Prácticamente todos los aspectos de la rutina diaria de res que han demostrado tener aptitudes excepcionales en
los estudiantes en la Academia tienen sus rituales. La propia alguno de los asuntos a los que más importancia dan los
institución está imbuida de tradición, y deben seguirse unos señores de las cortes Grulla.
procedimientos exactos para realizar prácticamente todas Los maestros senseis de los Cortesanos Doji han llegado
las artes que se enseñan en ella. incluso a reproducir las salas de varias de las cortes más
importantes del Imperio, incluyendo las de Kyuden Otomo,
El Dojo de la Sombra Kyuden Bayushi y Shiro Moto. Sin embargo han decidido
no crear un duplicado de la sala de audiencias principal del
de la Montaña Palacio Imperial, ya que creen que sería una falta de res-
196 Escuelas: Cazadores Daidoji, Yojimbo Daidoji peto. Además los senseis reclutan a los estudiantes de otros
Capítulo Ocho: Educación
años, normalmente los que no han conseguido suficientes serio, y suelen encontrarse en situaciones en las que escu-
logros en sus puestos para mantenerlos, para que vuelvan chan cosas que los demás consideran que pueden decir sin
a Shizuka Toshi y hacer de cortesanos de otros clanes. Los problemas enfrente de “niños”.
accesorios necesarios para sus papeles los crean jóvenes
artistas, y actores de la Academia de Arte Kakita comple-
mentan a estos alumnos. Al utilizar la multitud de recursos
El Clan del León
Los dojo que mantiene el Clan del León son los ejemplos
que el clan tiene disponibles, los Grulla han creado una
por excelencia de cómo se idearon y crearon las primeras de
arena única en la que formar a sus cortesanos.
estas instituciones hace más de un milenio, y el arquetipo
Para los Grulla la política es tanto una forma de guerra
básico que visualizan la mayoría de los samuráis cuando
como de arte, y preparan a sus estudiantes con esa idea
en mente. Durante la mayor parte del año los estudiantes imaginan un dojo es similar al dojo León típico. Para el clan
de Shizuka Toshi aprenden varias técnicas, historias y per- los dojos son tan sagrados como cualquier capilla o templo,
files de individuos importantes. Sin embargo, en invierno y en su interior se puede sentir profundamente la presencia
los estudiantes mayores que habíamos mencionado inter- de los antepasados de los samuráis.
pretan el papel de diferentes individuos, algunos reales y
otros ficticios, y se realiza un elaborado simulacro de Corte Bishamon Seido
de Invierno. Los estudiantes Grulla deben vivir según la rea- Escuelas: Kensai, Shugenja Kitsu, Bersérkers Matsu
lidad que causen sus éxitos y fracasos, incluyendo cosas Sendas: La Legión de la Leona
como que su dieta y su equipo se vean influidos por los Beneficio: cuando un estudiante de Bishamon Seido está
acuerdos comerciales que realicen. Este intenso ejercicio en en Posición de Ataque Total los oponentes sólo reciben 2
vivo del arte de la corte les hace comprender la enormidad Aumentos Gratuitos a sus tiradas de ataque contra él, en
de la carga que pronto pesará sobre sus hombros en nombre
vez de los 3 normales.
del clan.
Durante sus últimos años de formación muchos estu- Bishamon Seido quizá sea la mayor capilla en honor de
diantes de Shizuka Toshi se van durante el simulacro de Bishamon, la Fortuna de la Fuerza, de todo Rokugán. Por
invierno para servir como asistentes de representantes supe- extraño que parezca también es uno de los principales
riores en diversas cortes por todo el Imperio. Esto es una dojos de dos de las escuelas de enseñanza más insólitas del
especie de práctica y a los estudiantes no se les da prác- Imperio: los bersérkers maníacos de los Matsu y los shugen-
ticamente ninguna responsabilidad, excepto realizar unas jas más tradicionales de Rokugán, los Kitsu.
cuantas tareas mundanas al día. Su deber es observar y La capilla se construyó en el siglo quinto, tras la funesta
aprender. Los jóvenes Grulla se toman este deber muy en incursión del Campeón de los León Matsu Itagi en las
197
Tierras Sombrías. La escasa comprensión de Itagi de los comprensión histórica, pero un buen número de estrate-
Capítulo Ocho: Educación

peligros que le esperaban estuvo a punto de llevar a una gas Akodo importantes también se unieron a él durante su
guerra entre los León y los Cangrejo, que sólo fue impedida formación.
cuando el Campeón de los Cangrejo, Hida Tadaka, se aden- Tras la expulsión de los Akodo los Ikoma reorganizaron
tró en solitario en el reino oscuro y trajo a Itagi de vuelta. sus recursos y ampliaron su papel, examinando las fronte-
Ambos hombres estaban gravemente heridos y fallecieron ras entre los León y otros clanes y planeando estrategias
poco después, pero se evitó la guerra, y los Kitsu afirmaron para todas las situaciones posibles, incluyendo un ataque
que la extraordinaria hazaña que habían realizado los dos desde el sur de las fuerzas de las Tierras Sombrías.
hombres habría sido imposible si no hubiesen tenido la ben- También fue durante la Guerra de los Clanes cuando
dición de Bishamon. La construcción de Bishamon Seido los Ikoma empezaron a concentrarse en dar una formación
comenzó inmediatamente después. más equilibrada a sus representantes en las cortes. Bajo el
La capilla ha sido una institución solamente Kitsu durante liderazgo relativamente tranquilo de los Akodo las tácticas
la mayor parte de su historia, pero durante la última década cortesanas nunca habían sido una prioridad para los León,
los Matsu han aumentado su importancia como emplaza- pero con los fogosos Matsu al mando del clan los Ikoma,
miento militar. La capilla se encuentra en la frontera norte más moderados, se vieron rápidamente en la necesidad de
de las provincias Matsu, allí donde limitan con las Kitsu, y buscar soluciones no violentas a los problemas del clan,
justo en el camino entre Kyuden Ikoma y Tonfajutsen, dos para evitar que incluso los desacuerdos relativamente poco
puntos clave de las tierras centrales de los León. Al convertir importantes acabaran en guerras.
Bishamon Seido en una instalación militar los Matsu han Las rutinas y los rituales del Dojo de la Guardia Sagrada
añadido un nuevo eslabón a la cadena que defiende sus pro- son tan variados como los alumnos que se forman en él,
vincias. Los Kitsu no tuvieron gran problema con compartir y cada grupo de senseis mantiene básicamente su propio
la capilla con los Matsu, ya que al fin y al cabo es lo mejor estilo de enseñanza. Sin embargo, y a diferencia de muchas
para el clan, y los Kitsu piensan por encima de todo en el otras familias, los Ikoma no separan a sus estudiantes según
bienestar del Clan del León. Aunque son muy tradicionales, su papel dentro de la familia, y no es extraño encontrar cor-
los Kitsu se involucran más en el combate que las familias tesanos, magistrados y estrategas discutiendo sobre algún
shugenjas de otros clanes, y los shugenjas Kitsu que sirven tema de una lección en la que hayan participado todos. Esta
en los ejércitos León se entrenan aquí. Además la capilla es formación variada es la que hace que los samuráis Ikoma
el dojo más importante de la Manada del León y la Legión sean tan prácticos y versátiles y jueguen una gran cantidad
de la Leona, dos unidades de elite Matsu famosas por ser las de papeles dentro del clan.
tropas de asalto más temidas del clan. Los Kensai, o santos
de la espada, también mantienen un dojo en la capilla.

El Dojo de la Guardia Sagrada


Escuelas: Omoidasu Ikoma, Tácticos Ikoma
Sendas: Guardianes León
Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Guardia Sagrada
pueden tener una Especialidad de Batalla adicional por
encima de las que le permita su Rango de Habilidad.
Los Ikoma nunca han formado realmente parte de los
ejércitos León, sino que han sido historiadores, narradores y
guardianes de la ley. Hace generaciones, cuando los Akodo
tuvieron que disolverse temporalmente, los Ikoma se vie-
ron obligados a convertirse también en los estrategas de
los León. A pesar de que los Akodo han recuperado ya su
antigua gloria, los Ikoma no han renunciado a su amor por
el combate, complementado por su amor por la historia
y las narraciones. Por lo tanto Kyuden Ikoma y el
Dojo de la Guardia Sagrada se han convertido
en una parte integral de las defensas de las pro-
vincias León.
Hasta la Guerra de los Clanes el Dojo
de la Guardia Sagrada era una institución
relativamente secundaria, dedicada sobre
todo a formar a magistrados viajeros,
llamados guardianes, que patrullaban
los caminos y las fronteras León. Gran
parte de la zona que ahora forma parte
del dojo la ocupaba una gran sala de
mapas dedicada a recrear grandes bata-
llas del pasado para que los historiadores
y los estrategas pudieran estudiarlas. Esto
198 servía principalmente como un ejercicio de
El Dojo de la Espada Veloz El Clan de la Mantis

Capítulo Ocho: Educación


Escuelas: Bushi Akodo, Colegio de Guerra Akodo Los dojos Mantis son poco convencionales según los están-
Sendas: Buscamuertes León, Duelistas Matsu dares rokuganeses, pero lo poco convencional es la norma
Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Espada Veloz para este clan. Suelen tener programas educativos inusua-
ganan un bonificador +1g0 a todas las Tiradas de Habilidad les, que se concentran en habilidades que los demás clanes
de Batalla. consideran bien secundarias, bien completamente inapro-
El Dojo de la Espada Veloz es el mayor y el mejor de los piadas para un samurái honorable.
dojos Akodo, y el único que no llegó a cerrar durante la diso-
lución temporal de la familia hace generaciones. Incluso Amaterasu Seido
cuando los Akodo fueron desterrados el sensei Akodo Kage, Escuelas: Shugenja Moshi, Shugenja Yoritomo
perdonado por el Emperador, mantuvo el dojo abierto y Sendas: Duelistas Moshi, Guardianes del Sol Moshi
siguió educando estudiantes, a pesar de que pocos fueran Beneficio: los estudiantes de Amaterasu Seido pueden
de linaje Akodo. Cuando la familia volvió a formarse años elegir sacrificar un conjuro al crear el personaje o avanzar
más tarde este dojo fue el primer complejo del que se hizo de Rango. A cambio aprenden el Kiho Canalizar el Dragón
cargo Akodo Ginawa por su cargo de Daimio Akodo. de Fuego. Los personajes deben cumplir todos los requisitos
El Dojo de la Espada Veloz es una de las instalaciones del Kiho antes de poder beneficiarse de él.
de entrenamiento más grandes que mantiene el Clan del
Amaterasu Seido es el templo Moshi más antiguo, que fue
León, sólo superada por el enorme dojo de Shiro Matsu
creado poco antes de que los Fénix concedieran la indepen-
en tamaño y en el número de alumnos que estudian en él
dencia a la familia y el Emperador los proclamara un Clan
simultáneamente. Tiene un carácter austero, como la mayo-
Menor. La leyenda dice que Amaterasu, la divina Dama Sol,
ría de los dojos León, pero también cierta serenidad que no
se apareció a Isawa Moshi en el Valle del Ciempiés, y que el
se encuentra en los demás.
templo se llamó así en su honor. Poco después Isawa Moshi
Hay quienes atribuyen esto a que el dojo se encuen-
se convirtió en Moshi Azami y se creó el Clan del Ciempiés.
tra en las tierras de los Kitsu, y otros a la inusual historia
Como primer daimio del clan, Azami inició la adoración a la
reciente de los Akodo. Sea cual sea su origen, la atmósfera
Dama Sol entre su familia y sus seguidores.
de serenidad del dojo contribuye significativamente al énfa-
En el pasado la formación en Amaterasu Seido se basaba
sis en la precisión que fomenta en sus alumnos. Es por esto
en la reverencia de los Moshi por la Dama Sol. Su desafortu-
por lo que los Matsu mantienen un sensei en el dojo para
nada muerte hace décadas destruyó prácticamente todo lo
entrenar a los jóvenes estudiantes de iaijutsu de su familia,
que representaban los Moshi, y la familia lo acusó mucho.
ya que han comprobado que el entorno más bullicioso de
Con el tiempo la adoración a la Dama Sol dio paso a una
Shiro Matsu es incómodo para entregarse al estudio de los
filosofía más convencional, muy similar a la que siguen
duelos.
otras familias de shugenjas. Sin embargo los Moshi no han
Los estudios del Dojo de la Espada Veloz tienen dos
olvidado sus juramentos, y en el templo sigue adorándose a
partes principales, el combate individual y las tácticas de
Amaterasu prácticamente a diario, honrándola con rituales
grupo.
de recuerdo y diversas ceremonias a lo largo del año.
A los jóvenes estudiantes se les enseñan los preceptos
Los Moshi son una familia introspectiva, dada al estu-
básicos del estilo León, o lo que es lo mismo, a ser precisos y
dio de la filosofía, la teología y la meditación por encima de
exactos en todo lo que hagan. Las intenciones y las acciones
todo lo demás. A los jóvenes estudiantes se los introduce
de un guerrero León siempre coinciden, y siempre da en el
en las ricas tradiciones de la familia, y empiezan a tomar
blanco. A medida que se vuelven más hábiles con el estilo
parte en los rituales del templo muy pronto, incluso sólo un
León los jóvenes Akodo aprenden a combinar sus estilos
año después del comienzo de sus estudios. Tras la muerte
para trabajar primero en grupos pequeños, luego en legio- de Amaterasu los Moshi empezaron a estudiar las doctrinas
nes y de ahí en adelante, hasta que todos los estudiantes de diversas Fortunas, apropiadas tras su unión al Clan de
que pasan por el dojo se han familiarizado con su función y la Mantis, como Suitengu, la Fortuna del Mar, e Isora, la
propósito exactos en los grandes ejércitos León. Esto queda Fortuna de la Costa. Dan especial importancia a la capaci-
plasmado en la tradición más antigua de la Espada, según dad de los estudiantes de interactuar con los kami y modifi-
la cual el maestro sensei educa a todas las clases durante su car las condiciones climáticas, y antes de su gempukku los
último curso en el dojo y refleja su entrenamiento con versos envían a un largo viaje por mar en un barco Yoritomo. Esto
y actos de una de sus obras teatrales preferidas. Esto da a les permite fortalecer su vínculo con los Elementos a la vez
los jóvenes Akodo un aprecio por las artes del que muchas que se aclimatan a los deberes que pueden tener que reali-
otras familias bushi carecen. zar como samuráis de pleno derecho.
Además de servir a las instituciones León más tradi- A pesar de las filosofías radicalmente diferentes de las
cionales, el Dojo de la Espada Veloz tiene un pequeño dos Escuelas, los Moshi han dado la bienvenida en su
edificio reservado al uso del grupo más único del clan, templo a senseis de la Escuela de Shugenja Yoritomo. Los
los Buscamuertes. Los Akodo comprenden la carga que shugenjas Yoritomo que viajan por el continente no suelen
soportan estos guerreros, purgar su nombre de vergüenza poder hacer el largo viaje hasta las Islas de la Especia y
muriendo en batalla contra los enemigos de los León, y les de la Seda para continuar con su formación, por lo que los
permiten utilizar sus recursos para prepararse mejor para el Moshi comprenden que darles un templo en el continente
día en que lo hagan. sirve a los intereses del clan. Sin embargo a los bushi no
se les permite entrenarse en el templo, excepto a los pocos 199
Moshi de elite que se forman como yojimbo para los suyos.
El resto de la familia considera a estos hombres y mujeres, en general, además de seguir con su tradición de relacio-
Capítulo Ocho: Educación

los Guardianes del Sol, guerreros sagrados, y les da el mismo narse con los Magistrados Esmeralda.
respeto y consideración que a los shugenjas.
El Dojo Raiden
El Dojo de la Avispa Escuelas: Bushi Yoritomo, Cortesanos Yoritomo
Escuelas: Cazarrecompensas Tsuruchi, Magistrados Tsuruchi Sendas: Pilotos de Kobune Yoritomo, Duelistas del
Sendas: Maestros Arqueros Tsuruchi, Espadachines Tsuruchi Remolino, Emisarios Yoritomo
Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Avispa pueden Beneficio: los estudiantes del Dojo Raiden pueden
escoger un tipo de arma. Cuando usen un arma de este tipo aprender las Katas del Clan de la Mantis por un punto
las maniobras de Disparo Localizado cuestan 1 Aumento menos de lo normal.
menos de lo normal.
El Dojo Raiden es el más antiguo de los dojos Mantis que
El Dojo de la Avispa ha existido desde el primer día en siguen existiendo; hubo otros antes, pero la ira de la esta-
que el joven hombre que llegaría a llamarse Tsuruchi ción de los huracanes fue acabando con ellos. Las leyendas
liberó Kyuden Ashinagabachi de manos de los Escorpión. populares que rodean la creación del dojo son pintorescas, y
Tsuruchi sabía que tenía contra él a muchos enemigos, por aunque resultan inverosímiles es imposible estar seguro de
lo que empezó inmediatamente a entrenar a sus seguidores que no sean ciertas; con los Mantis no se puede descartar
en sus técnicas de tiro con arco. Estas técnicas sobrevivie- ningún rumor.
ron hasta convertirse en el infame estilo de tiro del Clan Según la leyenda un experimentado veterano Mantis vol-
de la Avispa, y han llegado a nuestros días en el dojo de vió a las islas del clan y descubrió un dojo falto de disciplina
Cazarrecompensas Tsuruchi que sigue funcionando dentro y poco exigente. Quedó indignado, así que retó al sensei a
de Kyuden Ashinagabachi. un duelo y lo derrotó, haciéndose con el cargo, tras lo que
Aunque el Dojo de la Avispa tiene menos de un siglo construyó un nuevo dojo. La historia más popular cuenta
de antigüedad es conocido por todo el Imperio como el que arrojó el cadáver de su predecesor por el Acantilado
más importante de los dojos de tiro con arco. Al princi- de la Vergüenza, junto al que se encuentra el dojo, y que
pio estaba abierto a cualquiera, sin importar su estatus, lo prometió hacer lo mismo con todos los estudiantes que no
que permitió a los primeros arqueros del Clan de la Avispa estuvieran a la altura de sus estándares. Aunque la idea de
aprender de los mejores tiradores de su generación y acabó hacerse con el control de un dojo matando al maestro sen-
dando lugar a las técnicas que los Tsuruchi siguen practi- sei resultaría absurda para cualquier otro clan, los Mantis
cando hoy en día. Aunque ya no está abierto a todo aquél tienen tal fama de extrañeza que estos acontecimientos no
que quiera entrar, sigue siendo el mejor dojo de tiro con resultarían del todo imposibles.
arco del Imperio, y de vez en cuando se da una oportuni- La enseñanza en el Dojo Raiden es tan intensa que casi
dad a los ronin de conseguir que los Tsuruchi les permitan resulta cruel. A los estudiantes se les exigen cosas increí-
jurarles lealtad mediante muestras de su habilidad. bles, y quienes no pueden cumplir con los exigentes requi-
La enseñanza en el Dojo de la Avispa es intensa pero sitos de los sensei suelen ser transferidos a otro dojo que
informal. Los Tsuruchi creen firmemente que cada indivi- pida menos de sus alumnos. Sin embargo la mayoría de los
duo tiene derecho a encontrar su propio camino. El tiro con alumnos ansían lograr graduarse en el Dojo Raiden, ya que
arco es, por supuesto, básico en todos sus programas de conseguirlo asegurará que se les asignarán tareas prestigio-
entrenamiento, y se espera que incluso los pocos Tsuruchi sas y los marcará como los mejores samuráis jóvenes del
que se especializan en el combate con espadas tengan un Clan de la Mantis.
nivel de tiro que los senseis de otros dojos considerarían Los temas que se estudian aquí difieren radicalmente
prodigioso.
de los que se enseñan en los demás dojos importantes de
El dojo enseña que la precisión de la no-mente es el
Rokugán, ya que las prioridades de los Mantis son únicas.
principio básico del tiro con arco; a los estudiantes se les
Se enseña kenjutsu, pero sólo a nivel básico, y se espera
enseña a eliminar cualquier distracción de sus mentes y
que los alumnos que quieran continuar con sus estudios
disparar guiados por los instintos, en vez de apuntar cons-
de combate con espadas se busquen la vida. En lo que se
cientemente. Desde el primer día se dice a los alumnos
centra la enseñanza es en el uso de armas de campesinos
que la flecha conoce el camino, y que el arquero es sólo el
que han sido siempre el sello del estilo de lucha Mantis. En
medio que utiliza para buscar a su objetivo.
vez de tiro con arco, historia o leyes los sensei enseñan a
En los últimos años se han empezado a ofrecer otros
sus estudiantes a comerciar y navegar, habilidades que los
estudios distintos en el dojo de Kyuden Ashinagabachi. A
Yoritomo consideran bastante más importantes.
medida que los Avispa han crecido y se han convertido
En los últimos años los programas de estudio del Dojo
en los Tsuruchi ha aparecido una nueva generación que
Raiden han empezado a incluir las técnicas creadas por los
no tiene la mayoría de los prejuicios que marcaron a los
cortesanos Mantis. Para el clan la corte es un campo de
primeros miembros del clan. El estudio de la espada, el
batalla en el que han sido derrotados una y otra vez, y los
legítimo legado de todo samurái joven, se ha hecho más
Mantis no aceptan una derrota a la ligera. Los senseis del
popular con el paso de los años, aunque sigue por debajo
de los programas de tiro con arco. Dojo Raiden enseñan a los jóvenes cortesanos Mantis que
El legado de los Tsuruchi como agentes del Campeón deben luchar por su clan tan duro como cualquier bushi.
Esmeralda también ha llevado a un fuerte interés por los
deberes de los magistrados, y se ha creado una Escuela
200 para las personas con estos intereses. Esto ha hecho que
los Tsuruchi suelan servir como magistrados para el clan
A diferencia de otros dojos Unicornio importantes el del
El Clan del Unicornio

Capítulo Ocho: Educación


Centro no se dedica sólo a las tácticas de caballería. La filo-
Hace sólo una generación los Unicornio eran rechazados en
sofía de la familia Moto afirma que un verdadero guerrero
Rokugán como una rareza, y no se les solía considerar una
Moto debe ser primero un hábil soldado, y luego llevar su
amenaza en lo militar a pesar de la obvia superioridad de su
entrenamiento a un nivel totalmente nuevo uniendo las
caballería. Sin embargo en la actualidad se teme y respeta
a los ejércitos Unicornio, que sólo rivalizan con los de los aptitudes para el combate a caballo a sus ya impresionantes
León y los Cangrejo. Por lo tanto la gente respeta sus dojos habilidades. Los senseis del dojo, muchos de los cuales son
como instituciones de entrenamiento militar de alto nivel. también oficiales en activo del Khol, fomentan e impulsan
la cooperación entre las diferentes unidades del ejército,
por lo que los estudiantes se entrenan constantemente con
El Dojo del Centro
diferentes tropas y armas, incluyendo el arco de montar, la
Escuelas: Bushi Moto, Doncellas de Batalla Utaku, lanza e incluso algunas de las armas que usan tradicional-
Guardia Blanca mente las Doncellas de Batalla Utaku.
Sendas: Acróbatas Moto, Sacerdotes de la Muerte Moto El Dojo del Centro está abierto a todos los Unicornio que
Beneficio: los estudiantes del Dojo del Centro pueden quieran estudiar en él, aunque los senseis no representan
escoger ganar un punto de Resistencia en vez de su Beneficio a todos los principales dojos bushi del clan. Antes el dojo
de Escuela normal al crear el personaje.
tenía una relación mucho más estrecha con las importan-
El Dojo del Centro es el mayor y el más marcial de los dojos tes escuelas de bushi Shinjo, pero el aumento de las ten-
que mantiene la familia Moto, los líderes de los Unicornio. siones entre los Shinjo y los Moto la ha limitado. De todas
Además de servir como dojo de centenares de nuevos estu- formas aquí sigue entrenándose una cantidad importante
diantes cada año, también es el cuartel general del Khol, de Shinjo. Hay muchas razones para que el dojo sea tan
el Ejército del Centro, el más grande y poderoso de los tres popular, entre ellas que es el centro en el que se forma la
ejércitos del Khan. A los estudiantes se los trata desde el legendaria Guardia Blanca, a la que prácticamente todos los
primer día como si ya fueran soldados al servicio del Khan; jóvenes bushi Unicornio aspiran a unirse un día.
a muchos les cuesta acostumbrarse, dada su edad, pero el Aunque los shugenjas suelen servir en el ejército
resultado final es que cada año un grupo de estudiantes reci- Baraunghar el Khol tiene unos cuantos sacerdotes, por lo
ben su gempukku y toman inmediatamente su lugar entre que el dojo también alberga a los Moto que sirven al Señor
los hábiles y devotamente fanáticos soldados del Khol.
de la Muerte. Estos shugenjas tienen una filosofía muy

201
distinta de la de la mayoría de los rokuganeses que hablan Además de practicar sus estudios más convencionales,
Capítulo Ocho: Educación

con los kami, que hay quien considera tan agresiva que que por supuesto tampoco resultan serlo tanto a ojos de
resulta blasfema. Pasan parte de su formación en el Dojo los demás clanes, los senseis Iuchi han permitido que unos
de la Izquierda, el principal templo del Baraunghar, pero la cuantos senseis Horiuchi y Moto accedan a sus recursos.
mayor parte del tiempo se dedican a entrenar con el Khol, en La presencia de los Horiuchi es sólo simbólica, la justa para
el que su papel es reforzar y potenciar a las unidades amigas que los miembros de la familia que pasen por el templo
mientras hostigan todo lo que pueden a las enemigas. tengan acceso a su biblioteca y sus suministros. Los Moto
mantienen una pequeña base de operaciones, ya que no
El Templo del producen suficientes shugenjas como para que les merezca
la pena mantener su propio templo.
Recolector de los Vientos
Escuelas: Shugenja Iuchi El Dojo Shinjo
Sendas: Maestros de las Olas Veloces Iuchi, Sacerdotes de
Escuelas: Bushi Shinjo, Exploradores Shinjo
la Muerte Moto
Sendas: Maestros de los Vientos, Guardia Shinomen
Beneficio: los estudiantes del Templo del Recolector de los
Beneficio: los estudiantes del Dojo Shinjo pueden adquirir
Vientos obtienen el doble del beneficio normal al adquirir la
la Ventaja Veloz por 1 punto menos de lo normal.
Ventaja Idiomas, aprendiendo dos idiomas por cada punto
que gastan. Como todos los dojos Unicornio, el Dojo Shinjo es una crea-
ción relativamente reciente en comparación con los de los
El Templo del Recolector de los Vientos está entre los tem-
demás Grandes Clanes. Se construyó hace menos de 400 años,
plos más antiguos de Rokugán, fundado por el propio Iuchi
cuando los Unicornio regresaron de sus viajes, para continuar
durante los primeros días del reinado de Hantei. De todas
con las tradiciones de enseñanza que el clan había desarro-
formas el prestigio que le daría esto se pierde hasta cierto
llado en el extranjero ahora que por fin tenían un hogar.
punto al recordar que el edificio estuvo vacío durante la
Por desgracia el dojo perdió muchísimo prestigio cuando,
mayor parte de la historia de Rokugán. Mientras el Clan
durante la Guerra Contra la Oscuridad, quedó a la luz que
del Ki-Rin exploraba el mundo el antiguo dojo lo utilizaron
la familia Shinjo había sido corrompida por los Kolat, y
primero los samuráis que acabarían por convertirse en el
aunque prácticamente ninguno de sus senseis tenía nada
Clan del Zorro y luego el Clan del León, que lo usó como
que ver con la corrupción muchos acabaron con su vida
almacén. avergonzados.
Cuando los Unicornio regresaron construyeron Shiro Como era de esperar el Dojo Shinjo se centra en las tácti-
Iuchi al lado del templo, que se reformó y expandió a cas de caballería. Los Shinjo dan más importancia a la caba-
medida que el clan se volvía a asentar en su antiguo hogar. llería que cualquier otra familia con la posible excepción de
Por lo tanto es la fortaleza de la familia la que se situó junto los Utaku, hasta el punto de excluir otras tropas y tácticas.
a su principal dojo, y no al revés. Esto no quiere decir que en el dojo no se enseñen habilida-
Los Iuchi son expertos sin rival en la magia gaijin, o al des que no estén relacionadas con el combate montado, lo
menos en las variantes practicadas en los territorios por los que no sería cierto, pero sí que se espera e incluso se exige
que viajaron sus antepasados. Ni siquiera los Isawa se acer- que todos los estudiantes se concentren sobre todo en el
can a poseer tanta información como ellos sobre, por ejem- combate a caballo.
plo, los hechiceros khadi de las Arenas Ardientes, la magia Los senseis Shinjo empiezan enseñando a sus estudian-
de los nombres o meishodo de más allá del desierto y las tes a combatir montados, y luego extienden sus técnicas
siniestras y oscuras formas de hechicería de los Reinos de para incluir el combate a pie, como si fuera una ocurrencia
Marfil. Los senseis del Templo del Recolector de los Vientos tardía. También se hace hincapié en las técnicas de tiro con
guardan los materiales necesarios para practicar estas artes, arco, tanto a caballo como a pie, incluyendo las extrañas
pero casi nunca las usan. técnicas de tiro montado que sólo practican los Shinjo.
La única excepción es el meishodo, cuyo uso permite Los Unicornio, y sobre todo los Shinjo, son los únicos
un decreto imperial de hace más de un siglo. Por lo tanto, entre los clanes que enseñan a sus estudiantes los princi-
aunque la mayoría de la información que tienen es teórica, pios del cuidado de animales. De hecho cada estudiante
los Iuchi, que son un grupo pragmático, mantienen registros recibe un caballo con el que practicará todas sus lecciones
rigurosos de los rituales necesarios para practicar estas artes, mientras esté en el dojo, y es él quien debe encargarse de
por si llegasen a ser necesarios. Sólo a los estudiantes más cuidarlo y alimentarlo. Quienes no son capaces de ocuparse
avanzados se les permite estudiar estos registros y aprender como es debido de su animal quedan deshonrados, son cas-
los aspectos fundamentales de estas magias, por si tuvieran tigados y reciben clases intensivas para corregir sus insufi-
que luchar contra los hechiceros que las practican. ciencias. Quienes lo desatienden sufren terribles castigos, y
El secreto es la principal tradición del dojo del Recolector este tipo de individuos ya han sido expulsados alguna vez
de los Vientos. En el mundo hay incontables eruditos, colec- del dojo o incluso de la familia y el clan.
cionistas y locos ambiciosos que desearían poseer el conoci- La principal tradición del Dojo Shinjo es el aprecio por
miento atesorado por los Iuchi, por lo que a los estudiantes los espacios abiertos y la exploración que inculca a sus estu-
se les enseña desde el primer día que han heredado la res- diantes. Muchos de los mejores exploradores de la historia
ponsabilidad de guardar los secretos de su familia. Nadie ha de Rokugán han estudiado aquí, y la xenofobia que impregna
experimentado de forma tan evidente la rivalidad tradicional el resto del Imperio no se da en el dojo. Es raro el Shinjo que
entre los Unicornio y los Escorpión como los Iuchi, que han no ansía explorar nuevos lugares y experimentar nuevas
aguantado muchísimos intentos de obtener su información sensaciones entre gentes y culturas extrañas. Aunque son
202 a lo largo de los siglos. sobre todo los Moto y los Ide los que mantienen la alianza
del Clan del Unicornio con los naga, fue el corazón de los Los forasteros no suelen darse cuenta, al verlo, de que

Capítulo Ocho: Educación


Shinjo lo que la hizo posible. el Templo de la Esposa Zorro es realmente un templo, y de
hecho se habla de miembros de la Hermandad que se que-
Los Clanes Menores daron pasmados cuando lo vieron. Sin embargo es innega-
ble que, a pesar de la inusual integración del templo con
Como es de imaginar, es imposible dar una descripción
general de los dojos que mantienen los Clanes Menores, la naturaleza que lo rodea, la familia Kitsune es tan reve-
ya que son tan diversos como los propios clanes. Lo único rente y respetuosa como cualquier orden monástica. Que
que se puede decir sin miedo a equivocarse es que son más esta reverencia se dedique especialmente a un grupo de
pequeños que los de los Grandes Clanes, con menos estu- Fortunas relativamente desconocidas, todas ellas relaciona-
diantes por sensei y bastantes menos recursos que gastar das con los bosques y la naturaleza, y a un tipo de espíritu
para la educación de sus jóvenes samuráis. Sin embargo, que pocos consideran más que un presagio más o menos
estos dojos suelen formar a algunos de los samuráis más afortunado no es más que una curiosidad.
leales, devotos y abnegados de Rokugán. Por desgracia estas rarezas, junto con muchas costum-
bres que los primeros Kitsune adoptaron por necesidad,
Templo de la Esposa Zorro dan al dojo, la Escuela, la familia y el clan mala fama en
algunas zonas del Imperio. Cuando los Kitsune llegaron al
Escuelas: Shugenja Kitsune, Yojimbo Ronin bosque, mucho antes de que se le diera su nombre, esta-
Sendas: Exploradores de Clan Menor, Duelistas Taryu- Jiai, ban muriéndose de hambre. No sabían cómo sobrevivir en
Rastreadores del Bosque este entorno, y sólo la piedad de las esposas kitsune que
Beneficio: los estudiantes del Templo de la Esposa Zorro vivían en el bosque les permitió hacerlo. Por desgracia,
obtienen una Especialidad gratuita para la Habilidad de esta supervivencia requería muchas veces consumir carne
Cazar. Esta Especialidad no cuenta para el número máximo roja, algo que muchos rokuganeses consideran grotesco e
de Especialidades de Cazar que puedan tener. insoportable. Aunque los Kitsune ya no tienen esta dieta,
Los Zorro son quizá el Clan Menor más reservado; han exis- les es difícil deshacerse de su estigma, incluso a lo largo
tido casi desde el principio del Imperio y han ido sobreviviendo de los siglos.
en el enigmático Kitsune Mori durante casi todo ese tiempo. El Las tradiciones y enseñanzas del Templo de la Esposa
bosque está lleno de espíritus misteriosos de los Reinos de los Zorro se basan sobre todo en el amor a la naturaleza. Los
Animales y del Engaño, y siglos de trato con estas entidades, kami son la expresión básica de la naturaleza, por lo que la
sobre todo con los kitsune, han dado a los Zorro un compor- habilidad de los shugenjas de comunicarse con ellos hace
tamiento decididamente misterioso. Esta peculiaridad se ve que sean más bienaventurados que los demás. De todas for-
reforzada por la enseñanza poco convencional del principal mas este don no debe darse por seguro, ni debe confiarse en
dojo del clan, el Templo de la Esposa Zorro. él ignorando otras habilidades. A los estudiantes del templo

203
se les enseña a valerse por sí mismos en el bosque, e incluso
Las Familias Imperiales
Capítulo Ocho: Educación

cuando aún son muy jóvenes ya son capaces de igualar a


Con la posible excepción de los León, ningún otro grupo
exploradores mucho más experimentados de otros clanes
sigue la tradición tan firmemente en sus dojos como las
en este terreno. Los Kitsune creen que los kami respetan a
Familias Imperiales. Los únicos que podrían ser considera-
quienes pueden sobrevivir sin ayuda, por lo que enseñan a
dos progresistas son los Miya, aunque ni siquiera ellos lo
sus shugenjas a tratarlos con reverencia y sin dar por sen-
parecen comparándolos con los Grandes Clanes. Los dojos
tado que los ayudarán.
Otomo y Seppun han cambiado muy poco con el paso de
los siglos, a pesar de las agitaciones políticas y culturales
El Dojo de la Fortaleza Vigilante del último siglo.
Escuelas: Bushi Toku, Shugenja (Sacerdotes Tradicionales)
Fuzake, Defensores de Clan Menor Corte de la Voluntad
Sendas: Diplomáticos de Clan Menor del Emperador
Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Fortaleza
Escuelas: Maestros de la Corte, Cortesanos Otomo
Vigilante pueden escoger una Habilidad cualquiera que no
Sendas: Oradores Otomo
sea de Escuela que posean al acabar de crear el personaje y
Beneficio: los estudiantes de la Corte de la Voluntad del
hacer que sea considerada Habilidad de Escuela a todos los
Emperador ganan 0,5 puntos de Estatus adicionales.
efectos de la mecánica de juego.
No hay duda de que no hay adversarios más temidos en
Ningún Clan Menor es tan querido en todas partes como
la corte que los Grulla y los Escorpión, pero esto se debe
el del Mono. Que el clan no tenga prácticamente enemigos a que muy pocos clanes se han ganado la enemistad de
cuatro décadas después de su fundación da muestra no sólo la familia Otomo en la corte. Los pocos que han logrado
del carácter de su fundador, sino de la naturaleza sociable y incurrir en la ira de esta familia normalmente agradable han
honorable que han tenido siempre. sufrido mucho más de lo que merecían por su ofensa, y han
El Dojo de la Fortaleza Vigilante es uno de los pocos aprendido que hay enemigos mucho más temibles que los
dojos de Rokugán que están abiertos a quienquiera que Grandes Clanes.
desee estudiar en ellos. Hay ciertos límites, por supuesto, A los jóvenes Otomo se les educa desde pequeños para
y no se permitirá la entrada a quienes sufran la Mancha que comprendan su superioridad. Son los servidores direc-
por las Tierras Sombrías o tengan un historial de compor- tos del Emperador, y ninguna estructura de familias de clan
tamiento deshonroso, pero por lo general todo el mundo es ni de Campeones diluye la alegría de su servicio. Los jóve-
bienvenido. Esto no quiere decir que se permita a los invi- nes esperan con entusiasmo su entrada en los dojos de la
tados aprender las técnicas de la Escuela de Bushi Toku, familia, y ninguno se tiene en tan alta consideración como
pero sí que pueden entrenarse junto a los jóvenes bushi la Corte de la Voluntad del Emperador, situada en el recien-
de la familia, y muchos ronin han desarrollado sus propias temente reconstruido Kyuden Otomo, en el corazón de las
técnicas gracias a la comprensión que han alcanzado aquí. tierras de los Grulla.
Varios ronin han pasado el invierno en la Fortaleza, ganán- Quienes reciben el gempukku en este dojo suelen parti-
dose la pensión realizando trabajos de poca importancia y cipar regularmente en la Corte de Invierno del Emperador, y
partiendo con el deshielo primaveral, más sabios gracias a es muy raro que hasta los estudiantes mediocres no pasen
sus esfuerzos. al menos una temporada sirviendo a los intereses de la fami-
Los senseis del Dojo de la Fortaleza Vigilante se centran lia en la Corte Imperial. Algunos pasan allí toda su carrera,
en adaptar el estilo de lucha de su clan a los puntos fuertes alcanzando gran importancia o permaneciendo entre basti-
y débiles de cada uno de sus estudiantes. Esto no debería dores, trabajando con diligencia para su familia, mientras
resultar sorprendente dada la filosofía del clan: los Mono que otros son ascendidos a cargos ilustres en otras grandes
creen firmemente en las palabras de Shinsei de que “la for- cortes del Imperio.
tuna favorece a los hombres mortales”, y creen que todo el Por norma general los senseis de Rokugán no toleran
mundo debería tener las herramientas que necesiten para los fracasos. En la Corte de la Voluntad del Emperador esto
dejar huella en el mundo. Eliminar lo que hace únicos a los se recrudece hasta el punto de que los senseis Otomo ni
estudiantes iría en contra de esa idea, por lo que los senseis siquiera toleran la mediocridad. Quienes no están a la altura
del dojo trabajan de forma casi opuesta a la de los de otras de sus exigentes estándares son enviados a dojos menos
instituciones. importantes y acaban por ser asignados a cortes relativa-
mente secundarias.
El principal estilo de combate que se enseña en el dojo es
Los estudiantes comienzan a aprender todo aquello que
el kenjutsu. La Fortaleza Vigilante también tiene un pequeño
pueda tener la menor relación con los asuntos de la corte
templo, en donde la pequeña familia Fuzake practica su
desde el primer día, y se prepara a todos los alumnos como
estilo de magia, aún en desarrollo. Aunque no se forman en
si fueran a servir en la Corte Imperial. Se tratan con todo
el propio dojo, los Toku también preparan a unos cuantos
lujo de detalles temas como el arte de la conversación, los
diplomáticos para ocuparse de los intereses de la familia en
detalles de la moda, las tendencias de los artistas más popu-
la corte. Todos estos individuos se consideran estudiantes lares y la familiaridad con la literatura.
del Dojo de la Fortaleza Vigilante, lo que no es más que otra Se espera que los Otomo también den muestra de sus
muestra del sentido de unidad y hermandad que caracteriza conocimientos en las artes más comunes, como la caligra-
a los samuráis Mono. fía y la poesía, y deben tener al menos cierta habilidad en
204 una de ellas. La competición entre grupos de estudiantes y
los debates enérgicos están a la orden del día, y los senseis
fomentan rivalidades entre los alumnos para que perfeccio- el Dojo de Nanashi no indica ninguna de las Escuelas

Capítulo Ocho: Educación


nen sus aptitudes para la oratoria y la política. Sin embargo generales, por lo que se asume que ofrece las tres Escuelas
a medida que se acercan al final de sus estudios los senseis básicas de Bushi Ronin. Sin embargo el Templo de Kanosei
se aseguran de evitar todo tipo de hostilidad duradera entre Furudera indica Sacerdote Tradicional como opción, lo que
ellos, para que ninguna rencilla afecte a su capacidad para quiere decir que quienes estudien en él no pueden acceder
trabajar juntos tras su gempukku. a ser Shugenjas Militantes.

El Dojo de la Mano del Emperador El Templo de Kanosei Furudera


Escuelas: Guardias Seppun, Shugenja Seppun, Bushi Toturi Escuelas: Orden de los Kanosei Furudera, Yojimbo Ronin,
Sendas: La Senda de Toturi, Duelistas Seppun Sacerdotes Tradicionales
Beneficio: los estudiantes del Dojo de la Mano del Sendas: Duelistas Kanosei
Emperador ganan 0,5 puntos de Estatus adicionales. Beneficio: los estudiantes del Templo de Kanosei
El Dojo de la Mano del Emperador es el principal dojo de Furudera reciben un espacio de conjuro adicional, que debe
Kyuden Seppun y el más antiguo e ilustre de los dojos de utilizarse para Sentir, Comunión, Invocar, Importunar o
la familia. De hecho fue el único de los dojos Seppun que Contraconjuro.
sobrevivió a la destrucción de Otosan Uchi en 1159. Desde Los Kanosei Furudera son la mayor secta de shugenjas ronin
entonces se han vuelto a establecer algunos de los dojos que ha obtenido algo de respeto de las familias shugenjas de
perdidos, entre ellos el de la Hoja Zafiro, el principal dojo de los clanes como una verdadera orden. Aunque sus líderes
los magistrados Seppun en Toshi Ranbo, pero ninguno tiene agradecen mucho este reconocimiento, se han esforzado
el prestigio del de la Mano del Emperador. para conseguir que no modifique sus ideas ni su enfoque de
A nadie que no sea de linaje imperial se le ha permitido la comunicación con los kami. Consideran que esta interac-
nunca estudiar en este dojo sin ser invitado directamente por ción es realmente una forma de arte, que por desgracia se ha
el propio Emperador, ya que los Seppun consideran que los ido adulterando por los prejuicios de las diversas familias de
Grandes Clanes están demasiado interesados en sus asun- shugenjas del Imperio. Sólo respetan realmente a los Isawa,
tos insignificantes para alcanzar el estado de ánimo necesa- que practican una neutralidad similar a la que defendían los
rio para lograr una devoción total y absoluta al Emperador. primeros Kanosei.
Algunos de sus samuráis, normalmente los que sirven en las Los senseis Kanosei consideran que los aspectos más
Legiones Imperiales, pueden conseguirlo, pero son la excep- importantes de los deberes de los shugenjas son la
ción y no la regla. Hay quien opina que esto no es más que meditación y la comunión con los kami. La multitud de
arrogancia por parte de los Seppun, pero ellos consideran rituales y ceremonias que la mayoría de los shugenjas
que es simplemente reconocer la realidad. realizan a lo largo del día se han acabado por convertir en
La filosofía es básica para los senseis Seppun. Para llegar distracciones, en el medio por el que realizan su magia y no
a dominar sus técnicas los estudiantes deben aceptar que sus en su fin. Aunque los Kanosei no rechazan los conjuros que
vidas son inútiles, y que la única razón y propósito de su utilizan los shugenjas más convencionales, enseñan a sus
existencia es proteger al Emperador, su familia, sus territorios estudiantes que la mayoría de los deberes de los shugenjas
y su corte. Es difícil lograr que los niños lo entiendan, pero pueden cumplirse usando sólo el nivel más básico de
como a los chicos Seppun se les enseña esto desde que son comunicación con los espíritus que los rodean.
muy jóvenes los senseis no suelen necesitar más de un año
para poder empezar a entrenar en serio a sus estudiantes.
El Dojo del Ojo
El principal objetivo de la formación Seppun es la
habilidad con las armas. Los senseis se centran casi Escuelas: Maestros de los Juegos
únicamente en la katana y el wakizashi, pero también Sendas: Ojos de Nanashi, Duelistas de los Ojos de Nanashi,
ofrecen una enseñanza simbólica en otras armas tradi- La Legión del Lobo
cionales, sobre todo los cuchillos y las armas de asta. La Beneficio: los estudiantes del Dojo del Ojo pueden
resistencia también es una de las bases de su prepara- escoger una Habilidad, o Bastones o Lanzas, para que se
ción, ya que los Guardias Seppun deben ser capaces de considere a todos los efectos Habilidad de Escuela. Si ya es
permanecer inmóviles durante horas y entrar en acción una Habilidad de Escuela el personaje gana un bonificador
en un instante. Además, aunque los Seppun no necesitan +1g0 a todas las tiradas que usen esa Habilidad.
ninguna presencia importante en las cortes, se espera que Nanashi Mura es, sin ninguna duda, el asentamiento ronin
los Guardias tengan perfectos conocimientos de etiqueta más prestigioso y conocido de todo Rokugán. A pesar de
para no avergonzar a las Familias Imperiales. que para la mayoría de los samuráis “ronin prestigioso”
pueda sonar a oxímoron, quienes han visitado el pueblo
Dojos ronin deben admitir, aunque sea de mala gana, que los bushi
Los dojos dirigidos por ronin suelen ofrecer unos cuantos conocidos como los Ojos de Nanashi mantienen el orden
estilos individualizados a sus estudiantes. En particular con una eficacia que sería la envidia de gran parte de los
los dojos y templos suelen dar acceso a la mayoría de las asentamientos de tamaño similar. Son educados, discipli-
Escuelas generales de ronin descritas en el libro básico de nados y su entrenamiento es extremadamente bueno, todo
La Leyenda de los Cinco Anillos: Duelistas Ronin, Guerreros gracias a las horas que pasan todos los días entrenando en
Ronin, Yojimbo Ronin, Sacerdotes Tradicionales y Shugenjas el Dojo del Ojo. Los estudiantes del dojo reciben una edu-
Militantes. Si un dojo no ofrece todas estas opciones se indi- cación muy amplia en materia de leyes, etiqueta y las artes
can específicamente las que están disponibles. Por ejemplo, de diversas armas.
205
Sólo Daigotsu y quienes le llaman su señor conocen lo
Las Tierras Sombrías
Capítulo Ocho: Educación

que le motivó para crear el clan, pero una vez que se puso
De entre todos los habitantes de las Tierras Sombrías sólo en marcha su plan las estrategias para llevarlo a cabo se
los Perdidos mantienen dojos que los samuráis rokuganeses desarrollaron en estas salas. Varias facciones de los Perdidos
reconocerían como tales. Estas instituciones son muy dis- discutieron largo tiempo sobre cómo entrarían los represen-
tintas de los demás dojos, mucho más severas que el más
tantes del Clan de la Araña en contacto con aquellos que
austero e implacable dojo Cangrejo. Son lugares crueles y
parecieran apropiados para sus maquinaciones, hasta que
despiadados donde se utilizan todos los métodos que sean
se consideraron, revisaron y seleccionaron los planes para
necesarios para eliminar las debilidades de los estudiantes,
la mejor y la peor de las situaciones.
incluyendo rituales oscuros y brutales palizas. Sin embargo,
A quienes estudian en el templo se les enseña a evaluar
y contra lo que muchos pudieran pensar, es rarísimo que
cada gesto, cada acción y cada palabra de sus oponentes
un alumno muera. Sólo son eliminados los estudiantes más
en busca de signos de debilidad. Por muy ocultos que estén
inútiles, quienes no resultan prometedores en absoluto, y
sus defectos de carácter los estudiantes aprenderán a sacar-
sólo si pueden servir a Fu Leng de otra forma como servidor
los a la luz mediante una cuidadosa observación que haría
no muerto de los Perdidos.
palidecer de envidia a un Escorpión. Esta formación ha
demostrado ser tan eficaz que a veces hasta los bushi de los
El Templo de los Desamparados Perdidos estudian un tiempo aquí para aprender a evaluar
Escuelas: Maho-tsukai, La Boca de los Perdidos, La Voz mejor a sus enemigos durante el combate.
de Daigotsu Los alumnos también aprenden cómo explotar estas
Sendas: ninguna debilidades una vez que las han descubierto. Incluso una
Beneficio: los estudiantes del Templo de los Desamparados conversación sencilla y breve puede servirles para ofre-
obtienen un bonificador +1g0 a todas las Tiradas Enfrentadas cer a su objetivo aquello que más desean y que sólo los
de Habilidades Sociales. Araña pueden conseguir. Así la presa queda atrapada en
sus redes, y no tarda en estar tan enredada que no puede
En lo más profundo de las Tierras Sombrías se encuentra
escapar; los Araña consiguen un nuevo peón y su red sigue
la Ciudad de los Perdidos, una extensa metrópoli cons-
aumentando.
truida por y para los sirvientes de Fu Leng que fueron un
día mortales. Sobre todas las demás estructuras se alza el
Templo del Noveno Kami, que algunos llaman el Templo El Dojo de Obsidiana
de los Desamparados. Aquí, entre sus retorcidos pasillos de Escuelas: Campeones de los Perdidos, Legión de Daigotsu,
obsidiana, nació realmente el Clan de la Araña. Ninjas Goju
Sendas: Duelistas de la Garra de Obsidiana
Beneficio: los estudiantes del Dojo de Obsidiana pueden
escoger una Escuela de Bushi de un Gran Clan, y su Rango

pqqqs
En el dojo de Escuela les sirve para adquirir Katas como si fuera de la
Escuela en cuestión.
El Dojo de Obsidiana es la principal institución en la que
En La Leyenda de los Cinco Anillos el aprendizaje de nuevas
los nuevos Perdidos pueden aprender la forma en que los
Técnicas de Escuela nunca se ha basado simplemente en
vasallos del Señor Oscuro combaten en su nombre.
ganar “experiencia” hasta que, repentinamente, el cuerpo
A diferencia de lo que muchos creen, este no es un arte
y la mente del personaje consiguen nuevas aptitudes. Se
basado en la brutalidad y el salvajismo sin control, sino el
espera que los samuráis de Rokugán continúen con su
forjado del caos para conseguir una capacidad destructiva
formación a lo largo de su vida activa, y las Técnicas de controlada pero casi desenfrenada.
Escuela representan secretos de las Escuelas que los sen- El aprendizaje en el Dojo de Obsidiana es como poco difí-
seis pueden enseñar cuando consideran que el estudiante cil. Las exigencias que recaen sobre los estudiantes matarían
está preparado para aprenderlos. probablemente a un humano no Manchado. La finalidad de
Por lo tanto los PJs tendrán que regresar a su antiguo dojo esto es obligar a los Perdidos a utilizar la Mancha para forta-
para dar el siguiente paso de su aprendizaje de los miste- lecerse sin sucumbir a ella y convertirse en bestias voraces.
rios de su Escuela. Si prefieres incorporar el tiempo que Quienes no pueden mantener este nivel de disciplina son
el PJ pase entrenándose en la campaña en vez de pasarlo expulsados y pasan a formar parte de los conocidos como
por alto puedes utilizar los sucesos de la tabla 8.1 para Lunáticos de las Tierras Sombrías. Quienes resisten el entre-
animar las cosas, y quizá para sugerir cuál puede ser la namiento se vuelven físicamente mucho más hábiles que
senda del personaje una vez que acabe de entrenarse. sus homólogos rokuganeses, y reciben una amplia prepa-
Puedes utilizar la tabla para elegir uno aleatoriamente o ración para aprovechar al máximo este poderío físico con
escoger el que más te guste. diferentes armas, que se centra en el daisho y en técnicas
de combate sin armas pero abarca prácticamente todas las
armas que se encuentran a menudo en el Imperio.
Además de albergar los siniestros ejércitos leales a
Daigotsu el Dojo de Obsidiana también es el cuartel general
de los mortíferos vasallos del Dragón de las Sombras que
llevan el antiguo y temido nombre de Goju. Los dos grupos
206 trabajan unidos, y los Goju suelen servir como espías y ase-
sinos para debilitar a los enemigos de la Legión.
TABLA 8.1: SUCESOS ALEATORIOS EN EL DOJO

Capítulo Ocho: Educación


d100 Suceso
01-05 Tu sensei no está satisfecho con tus progresos: debes permanecer más tiempo en el dojo antes de aprender la siguiente
Técnica de tu Escuela.
06-08 Tu sensei queda gratamente sorprendido con tus progresos: no tendrás que estar tanto tiempo en el dojo antes de
aprender la siguiente Técnica de tu Escuela.
09-17 Otro estudiante te reta a un duelo o una competición amistosos.
18-20 Otro estudiante te reta a un duelo o una competición no amistosa.
21-25 Se te pide que seas testigo de un duelo o árbitro de una competición entre otros dos estudiantes.
26-32 Otro estudiante trata de ganarse tu amistad sin motivo aparente.
33-35 Otro estudiante te considera su enemigo sin motivo aparente.
36-38 Descubres que otro estudiante está mintiendo sobre su identidad.
39-41 Oyes un rumor que dice que un sensei está mintiendo sobre su identidad.
42-45 Otro estudiante enferma de repente y misteriosamente durante unos ejercicios.
46-48 Un sensei comienza a comportarse de forma extraña sin motivo aparente.
49-55 Otro estudiante afirma que le han robado sus pertenencias.
56-60 Un sensei afirma que alguien ha robado artículos del dojo.
61-67 Unos estudiantes intentan involucrarte en una broma a otro estudiante o a un sensei.
68-75 Unos estudiantes te gastan una broma.
76-80 El Campeón del clan o el daimio de la familia realiza una visita sorpresa.
81-85 El Maestro Sensei anuncia un torneo o un reto para obtener un puesto como sensei de bajo rango.
86-90 Otro estudiante te habla de una posible aventura en su ciudad o pueblo de origen.
91-95 Un estudiante de un clan distinto al del dojo te habla de una posible aventura en los territorios de su clan.
96-00 Tienes la oportunidad de estudiar en el dojo de otra Escuela más adelante como estudiante de intercambio.

207
208
El Clan de la Araña
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Los Araña basan su solicitud del estatus de Gran Clan en
su descendencia del Kami Oscuro, Fu Leng.

Sus Familias
Los Daigotsu son la familia que lidera a los Araña, com-
puesta por los samuráis Perdidos que bien han acudido
a las Tierras Sombrías tras sucumbir a la Mancha o han
nacido de samuráis Manchados. Han jurado lealtad a
Daigotsu, el Señor Oscuro de las Tierras Sombrías, hijo
corrupto de Hantei XXXVIII. Al reunir a los Perdidos, los
Daigotsu son tanto una familia bushi como cortesana, y
se esfuerzan en ser hábiles en ambas sendas.
Los Chuda son los herederos del legado del corrupto
Clan de la Serpiente, exterminado por los Fénix en el
siglo quinto por practicar maho. Su linaje no desciende
de los Chuda originales: se remonta a Asako Mishime,
un Inquisidor corrupto que juró lealtad a Daigotsu tras
la caída de Otosan Uchi. Sirven como familia shugenja
de los Araña y mantienen muy viva la práctica de la
magia de sangre.
La familia Goju de asesinos es parte del Clan de la
Araña, pero en rigor siguen al Dragón de las Sombras
y sirven como agentes de la Oscuridad. Su logro más
notable quizá sea haber secuestrado a Toturi I y haberle
hecho enloquecer durante la tumultuosa época de la
Guerra Contra la Oscuridad. Les encanta la guerra por la crueldad y la destrucción
que conlleva, no por el valor que requiere ni por el honor
Sus tierras que puede dar a las personas que combaten en ella. Sus
Aunque Daigotsu reclama todas las Tierras Sombrías agentes más sutiles no dan ninguna importancia a los
como su dominio, en la práctica la autoridad del Clan puntos clave de la cortesía y la estética, excepto cuando
de la Araña en las tierras corruptas se extiende sólo a pueden utilizarlos para seducir y corromper a sus riva-
la Ciudad de los Perdidos y las tierras que la rodean y a les. Afirman que sólo muestran a Rokugán un reflejo de
las posesiones de los Chuda y los Goju. La reciente gue- sus puntos oscuros, y desprecian las ideas de la virtud y
rra de Daigotsu contra la Fauce y sus seguidores no ha el honor como mentiras que cubren la verdadera natura-
hecho más que dejar claro que su control sobre las tie- leza de los hombres.
rras corruptas del sur del Imperio no es incuestionable.
Sin embargo las sutiles maquinaciones de los Araña Su legado y su lugar en Rokugán
han extendido sus territorios al interior del Imperio. El La mera existencia del Clan de la Araña es una abomi-
clan ha establecido puestos avanzados en las profundi- nación a ojos de los rokuganeses, al igual que ha sido
dades del Shinomen Mori y en las ruinas de Otosan Uchi, siempre la de los Perdidos. Pero los Araña resultan más
donde los samuráis rokuganeses aún temen adentrarse. perturbadores, ya que no actúan como el polo opuesto
de la sociedad rokuganesa sino como su reflejo oscuro.
Su carácter Algo realmente contrario repele sin resultar atractivo en
Los Ocho Kami crearon el Imperio para traer la luz de la absoluto, pero los Perdidos ofrecen a los samuráis de
civilización a los hombres y apaciguar sus bajos impul- Rokugán las tentaciones de un poder y una crueldad sin
sos. Los Araña, por otra parte, sólo comprenden los límites. Al no haber podido acabar con el Imperio por la
deseos más viles, ajenos a la ley, la virtud y el Mandato fuerza Daigotsu se prepara para destruirlo corrompién-
Celestial. dolo desde dentro. 209
Capítulo Nueve: Guerra

Provincias centrales de los León, cerca de -Por pura suerte -dijo el hombre inmediatamente.- Nos
Tonfajutsu, finales del invierno de 1168 encontramos con un grupo de exploración a larga distancia del
El joven guerrero Matsu subió penosamente hasta la base con ejército del Khan. Ni nosotros ni ellos nos lo esperábamos, pero
pasos fuertes. Tiró su yari rota al polvo frente al armero, en ellos tenían ventajas: caballería y arcos. Nos masacraron.
el que había colocadas otras armas del mismo tipo, todas en El oficial maldijo.
buen estado. El guerrero fue hasta un barril de agua de lluvia, -¿Matasteis a alguno?
tomó un poco y se la echó bruscamente por la cabeza a pesar -Sí -dijo Sogaru.- Maté a uno con una lanza y le quité el
de que hacía algo de frío. El vapor que espiraba con su aliento arco. Abatí a otros tres antes de que me dieran.
entrecortado se arremolinaba frente a él como una nube de Sacó una flecha rota de su obi, con una punta roma de
tormenta. madera.
-Soldado -dijo una voz severa. -Una zumbadora. No debían quedarle flechas normales. El
El joven se cuadró de inmediato, y luego hizo una profunda oficial miró la herida de la frente de Sogaru.
reverencia mientras el otro guerrero León se acercaba. El hom- -Es una suerte que no murieseis.
bre llevaba el símbolo de un teniente. -Hubiera preferido morir con mi escuadrón -contestó
-Hai, chui-sama -contestó el Matsu. Sogaru.
El oficial, cuyas ropas lo señalaban como un Akodo, -Nada de eso -dijo con dureza el teniente.- Aquí no necesi-
observó las insignias del Matsu. tamos Buscamuertes.
-Pertenecéis al Decimoctavo Escuadrón -dijo.- ¿Dónde Volvió a observar su pergamino.
están el resto de los hombres? Tengo que hablar con vuestro -Presentaréis vuestro informe en la tienda de mando de la
gunso sobre el traslado de vuestro escuadrón. Octava Legión. Pasaréis a formar parte de la Vigesimoprimera
-Mi gunso ha muerto, chui-sama -respondió el Matsu. Legión. También perdieron a su gunso, y un tercio de sus hom-
El teniente levantó la mirada del pergamino que había bres, así que ayudaréis a reemplazarlos.
estado leyendo. -Hai, sama -dijo Sogaru.- ¿Quién será el nuevo gunso?
-¿Qué? -preguntó. -No sé cómo se llama -contestó el oficial.- Era el anti-
-Mi gunso, llamado Ikoma Toruken, falleció durante nues- guo nikutai, y sucederá a su superior como gunso -hizo una
tra última batalla. pequeña pausa.- Vos seréis el nuevo nikutai.
El teniente miró a su alrededor. Sogaru vaciló:
-¿Y el resto de vuestro escuadrón? -¿Estáis seguro de que es una decisión sabia, chui-sama?
-Todos muertos -respondió el Matsu.- Soy el único -Tenéis vuestras órdenes, nikutai.
superviviente.
-¿Qué? -preguntó el teniente.- ¿Por qué no habéis infor-
mado de esto? El papel de un bushi
El soldado hizo un gesto hacia el oeste.
-Acabo de volver del campo -señaló al este.- Iba a informar
al mando y me paré a beber, porque estaba tan sediento que
en Rokugán
pqrrqqs

no podía ni hablar. Me habéis encontrado nada más llegar,


chui-sama.
La expresión del teniente se suavizó un poco. Los bushi son el alma de todo clan. Protegen sus fronte-
-¿Cómo os llamáis, soldado? ras, sus fortalezas y a sus líderes. Empuñan sus espadas
El soldado se inclinó de nuevo. cada día sabiendo que son prescindibles, y que puede ser
210 -Soy Matsu Sogaru, señor. ese el día en que tengan que morir en nombre de su clan.
-Sogaru -repitió el oficial.- ¿Cómo es que sobrevivisteis? Van a la guerra contra sus enemigos sin plantearse un solo
momento desobedecer o dar importancia a la supervivencia. estos individuos no pierdan su gran habilidad en el estilo

Capítulo Nueve: Guerra


Describir más específicamente su valor para los clanes sería que hayan escogido, es muy probable que los senseis hagan
contraproducente, porque no hay casi ningún papel al que excepciones para asegurar que esto sea así.
los bushi no se adapten regularmente. Cuando un bushi que viaja mucho vuelve a uno de los
dojos de su Escuela se espera que se dirija a los senseis lo
Entrenamiento antes que pueda, y se le concederá una audiencia privada
en la que podrá demostrar sus progresos en las técnicas
El entrenamiento de los jóvenes bushi es de vital importan-
cia para los clanes, y todos le dedican una cantidad consi- de la Escuela. Si los senseis consideran que este progreso
derable de recursos. Esta formación previa al gempukku se es aceptable y que está preparado para recibir una forma-
describe en el capítulo 8, pero el entrenamiento no termina ción más avanzada le enseñarán la siguiente técnica que le
una vez que el samurái recibe su daisho. De hecho, aunque corresponda. Si no le darán ánimos o crítica y más órdenes,
los jóvenes pasan años viviendo en un dojo o cerca de él y además de otra oportunidad para volver y hacer una demos-
preparándose para su vida adulta, no sería un error decir tración de sus habilidades más adelante.
que su entrenamiento sólo acaba de empezar cuando reali-
zan su gempukku. Cargos
El régimen de entrenamiento de un bushi varía según Lo ideal sería que los cargos se asignaran según las habili-
qué tarea tenga asignada. Quienes tienen un puesto militar dades y aptitudes de cada bushi, sin tener en cuenta nada
directo entrenan prácticamente todo el tiempo, con ejerci- más, pero por desgracia esto no siempre es así. La política
cios de formación y maniobras de campo diarias además y el estatus social suelen tener su importancia, mucho más
de con su práctica con las armas. Los centinelas también a menudo de lo que la gente desearía creer. Los samuráis
se entrenan con regularidad, ya que están asignados a un influyentes suelen asegurarse de que sus hijos reciben pues-
puesto semipermanente que casi siempre tiene asociado un tos dignos del estatus social de sus padres; en otros casos
dojo precisamente para eso. Sin embargo hay otros cargos los padres pueden utilizar los favores que se les deban tras
que no ofrecen tantos lujos, y hay que hacer algunas modi- décadas de servicio a su familia y su clan para conseguir
ficaciones para que el bushi siga con su dedicación vital a que sus hijos tengan cargos prestigiosos.
dominar sus técnicas. Por suerte el nepotismo no tiene por qué implicar que se
Los deberes de muchos bushi, incluidos los magistra- fomente la incompetencia, sobre todo porque el completo
dos, los yoriki, los yojimbo y los guardianes, les obligan a entrenamiento que se recibe de un sensei de clan típico
viajar, por lo que no tienen asegurado el acceso regular a puede compensar en gran parte la falta de talento natural.
un dojo mantenido por su Escuela. Esto puede hacer que Y de todas formas demostrar ser incapaz de cumplir con
pase más tiempo antes de que los senseis reconozcan sus el deber asignado es una vergüenza tan grande que sólo las
logros y les permitan obtener nuevas Técnicas de la Escuela, mayores influencias pueden quitarle importancia, por lo que
pero normalmente este problema puede ser superado con los clanes no suelen permitir que las cosas lleguen a esto.
una buena planificación. Como lo mejor para el clan es que Normalmente si un bushi está claramente sobrepasado se

211
le degrada discretamente a un cargo más adecuado a sus tener un carácter adecuado, los buenos yojimbo tienen que
Capítulo Nueve: Guerra

capacidades. ser hábiles en el arte del iaijutsu, el antiguo sistema de due-


Uno de los puestos más prestigiosos que puede tener los que se utiliza para zanjar disputas serias. No hay muchos
un bushi, además de servir como oficial en el ejército de su cortesanos ni shugenjas que dominen el iaijutsu, por lo que
clan, es ser un magistrado al servicio de su familia, su clan o se espera que su yojimbo sea su campeón. Aunque estos
el Campeón Esmeralda. Es raro que un bushi sea nombrado duelos no suelen ser a muerte, la vergüenza asociada a la
magistrado directamente sin haber servido antes a uno en derrota recae tanto sobre el yojimbo como sobre su prote-
otro puesto, normalmente como yoriki. Los yoriki son una gido, y en los casos que resultan fatales el protegido debe
especie de ayudantes que colaboran con el magistrado para realizar seppuku y seguir a su campeón a la siguiente vida.
que cumpla con su deber, habitualmente en un lugar central Los centinelas combinan algunos aspectos de los debe-
como una ciudad o incluso una provincia. Los magistrados res de un yojimbo con los de un soldado normal. Se necesi-
los escogen según su propio criterio, y lo normal es que soli- tan muchos por todo el Imperio, en todo castillo, fortaleza u
citen los servicios de bushi que les hayan impresionado de otro edificio valioso e importante. Aunque muchos de estos
algún modo. Los yoriki con talento suelen ser ascendidos a lugares utilizan soldados que han sido apartados temporal-
magistrados, ya sea para reemplazar a su superior tras su mente del servicio activo, la mayoría de los señores prefieren
muerte, traslado o retiro o en otro puesto en algún lugar de mantener un grupo autónomo de centinelas que estén fuera
los territorios de la familia o el clan. de la estructura militar tradicional y cuyo único propósito
Un bushi que se convierta en un explorador de los ejér- sea vigilar el lugar que se les haya confiado. En este sentido
citos de su clan está en una posición única. Por una parte a estos centinelas se los considera yojimbo, encargados de
los exploradores son totalmente necesarios para tener éxito velar por la seguridad tanto del lugar en sí como de todos
en cualquier campaña militar, y los comandantes hábiles quienes se encuentran en él.
saben como usarlos para obtener los máximos beneficios. La de los guardianes es una tradición bushi que no com-
Por otra parte, no suelen poder ganar mucho honor ni glo- parten todos los clanes. Esta posición es similar en muchos
ria, y casi nadie conoce sus nombres ni siquiera tras toda aspectos a la de un magistrado, pero su autoridad está más
una vida de servicio distinguido. limitada. Es más habitual entre los León y los Cangrejo, dos
Lo que es peor, muchos guerreros tienen una visión clanes que tienen un interés especial en mantener la ley y
rígida e inflexible del Bushido y creen sinceramente que el orden en todo momento. La formación de los guardia-
ser sigiloso y ocultarse deliberadamente de sus enemigos nes incluye cantidades poco habituales de entrenamiento
es una deshonra inaceptable. Estos individuos, aunque a caballo, y sus deberes incluyen explícitamente la patrulla
disminuyen con cada generación, suelen ver con un pro- montada de caminos y rutas de viaje. En cierto modo son
fundo desdén a los exploradores. Por suerte el valor que dan magistrados cuya autoridad se limita a las zonas rurales. No
sus comandantes a los exploradores hábiles hace que casi pueden extender permisos de viaje como los magistrados,
nunca expresen este desdén en público, reservándolo para pero sí que deben examinar estos permisos y asegurarse
pequeños desaires que pueden interpretarse como rencillas de que los viajeros tengan la autorización pertinente. Los
totalmente personales. guardianes suelen trabajar en escuadrones similares a los
El puesto más común para los bushi de los clanes, más del ejército; se les considera militares a todos los efectos, y
respetado en general que el de explorador, es el de soldado tienen unidades con designación militar y los símbolos de
raso del ejército. Unas tres cuartas partes de los bushi que rango que sean adecuados.
entrenan los Grandes Clanes acaban sirviendo en un ejér-
cito en algún momento de su vida. Sin embargo, no todos
están siempre de servicio. Aunque todos los clanes man-
tienen fuertes ejércitos permanentes cuyos soldados viven
en guarniciones y cuarteles, listos para reunirse y avanzar
en un instante, muchos bushi sirven a sus clanes de otras
Tradiciones militares
pqrrqqs
formas y permanecen en la reserva. Es decir, en caso de
que haya una emergencia deberán dejar cualquier cosa que
estén haciendo y presentarse en el cuartel. Cuando pase la
Los pocos humoristas samuráis suelen comentar que hay
crisis puede que se les permita volver a su vida anterior. Así
casi tantas tradiciones en los ejércitos de Rokugán como
que aunque la mayoría de los bushi pasan al menos parte
bushi que sirven en ellos. Aunque está claro que exageran,
de sus vidas en servicio activo, no todos se dedican sólo al
sí que es cierto que cada clan tiene una cantidad casi ili-
ejército.
mitada de tradiciones y costumbres únicas que se han ido
La mayoría de los bushi no consideran que un puesto de
arraigando en sus organismos militares.
yojimbo sea especialmente prestigioso, salvo en los pocos
casos en que se les concede el honor de proteger a su daimio
o a otra persona de un estatus similar. Por supuesto, esto no El Clan del Cangrejo
sucede muy a menudo, y la mayoría de los yojimbo protegen Los Cangrejo tienen varias tradiciones, muchas de ellas
a cortesanos o shugenjas de bajo rango, o a otros bushi que consideradas desagradables o directamente horribles por
formen parte del cuadro de líderes de la familia o el clan. El los demás clanes, pero que son necesarias para la tarea que
deber de un yojimbo es notablemente tranquilo, y requiere deben cumplir. Para empezar, los Cangrejo insisten en que
un carácter tranquilo y unos nervios de hierro. A quienes sus bushi se entrenen con armas mucho más variadas que
tienen mucho genio o son impacientes no les suele ir bien, la mayoría de los clanes, dando una clara prioridad a las
212 ya que su temperamento les predispone a hacer cosas que armas pesadas. Por supuesto, este es un cambio que les da
deshonrarían a la persona que tengan al cargo. Además de ventaja sobre sus enemigos de las Tierras Sombrías.
Pero algunas adaptaciones a la cercanía de las Tierras
El Clan del Escorpión

Capítulo Nueve: Guerra


Sombrías requieren actos espantosos. Los Cangrejo son
conocidos por decapitar a sus camaradas caídos, para que Muchos Escorpión ven la guerra como un juego, por lo que
no se alcen de nuevo en contra de sus antiguos aliados. sus tradiciones parecen fuera de lugar comparadas con las
Otra tradición militar Cangrejo es una de las más famosas de los demás clanes. El día o la noche antes de cualquier
de todo Rokugán: el Invierno de los Veinte Trasgos. Cuando batalla importante envían destacamentos en distintas direc-
el clan se encuentra falto de hombres recluta a ronin y les ciones para confundir a cualquier enemigo que intente com-
da la oportunidad de demostrar sus habilidades en la lucha prender las intenciones de todo el ejército.
contra las Tierras Sombrías. A quienes vuelven de las Tierras Los comandantes Escorpión también animan a los oficia-
Sombrías con las cabezas de veinte trasgos antes de que les de bajo rango o incluso a los soldados a discutir planes
acabe el invierno se les permite jurar lealtad al Campeón de de batalla puramente hipotéticos o incluso simplemente fal-
los Cangrejo y unirse al ejército del clan. sos, y podría decirse que compiten entre ellos por ver quién
puede crear el plan más plausible que no tenga nada que
ver con el real. Podría pensarse que esta costumbre fomenta
El Clan del Dragón el pensamiento independiente y puede resultar peligrosa
Los Dragón resultan extraños, ya que sus unidades se entre- entre bushi que tienen que obedecer órdenes sin dudar ni
nan independientemente según sus propias ideas y tradi- cuestionarlas, pero ha servido bien a los Escorpión, que a
ciones y sólo realizan maniobras periódicas a gran escala veces permiten que los exploradores enemigos se acerquen
para asegurarse de que pueden trabajar como un ejército. a su campamento y obtengan una información completa-
El resultado es una estructura de las unidades mucho más mente falsa sobre sus planes.
variable que la de otros clanes, en la que las tácticas y la
elección de armas difieren mucho entre diferentes grupos.
El clan también considera que los entornos extremos son El Clan del Fénix
ideales para el entrenamiento, por lo que eligen los picos Los Fénix dan mucha más importancia que los demás cla-
más fríos y rocosos para que sus hombres realicen sus katas nes a ir a la guerra sólo cuando no queda ninguna otra
en ellos. Los comandantes Dragón creen que la resistencia opción. En las situaciones en que no tienen más remedio
física y mental que les da esto es importante y prepara a sus que enfrentarse a sus enemigos es habitual que todo el ejér-
soldados para cualquier cosa. cito rece un momento en silencio para pedir perdón por lo
Una tradición habitual entre los oficiales Dragón es que que van a hacer.
tras un enfrentamiento en el que sobrevivieron todos sus Siguiendo esta misma tradición, el comandante de cual-
hombres el comandante se hace un tatuaje para celebrar quier ejército Fénix que espere una batalla debería pasar un
la supervivencia de sus hombres y recordar la desgraciada día trabajando junto a los monjes de un templo para com-
muerte de sus enemigos. pensar su papel en el futuro conflicto. Esto no siempre es
así, claro está, ya que el enemigo no siempre deja el tiempo
suficiente para que el comandante no abandone
sus deberes militares al hacerlo. Normalmente
los oficiales de alto rango pasan un día cada
uno en un templo una vez que el conflicto
ha terminado y la amenaza de que haya otra
lucha cerca es mínima.

El Clan de la Grulla
Los Grulla no son guerreros entregados y
prefieren evitar la batalla siempre que sea
posible, dando prioridad a sus aptitudes
para la política, la diplomacia y el arte. De
todas formas no se escaquean cuando se
les convoca para la guerra, y sólo quienes
no se han enfrentado a ellos dudan de su
habilidad militar.
Una de las tradiciones más extrañas de
los Grulla es que el comandante de cual-
quier fuerza que participe en un enfrenta-
miento debe escribir un poema sobre su
resultado y enviárselo a sus superiores
junto a sus informes de batalla normales.
Los Grulla consideran que esto les permi-
tirá saber no sólo qué sucedió en el com-
bate, sino cómo afectó al comandante, lo que
ayuda a sus superiores a determinar su forma
de enfrentarse a las situaciones y si es o no ade-
cuado para seguir al mando.
213
comparten leche de yegua fermentada sin restricción, aun-
El Clan del León
Capítulo Nueve: Guerra

que no hasta el punto de estar resacosos para la batalla.


La vida de un guerrero de los ejércitos León está llena de
También es tradicional que los jóvenes Unicornio sepan
rituales. Todas sus acciones son tenidas en cuenta, desde
usar al menos un arma de origen gaijin.
el momento en que se levanta hasta que se acuesta por la
noche. Se espera que los soldados León realicen al menos
una rotación completa al día, que pasen al menos una hora, El Clan de la Araña
y muchas veces más, en el dojo practicando katas y manio- Los Araña tienen pocas tradiciones militares, ya que la mayo-
bras, y que visiten una capilla para pedir consejo a sus ante- ría de las costumbres que adoptaron durante su estancia en
pasados al menos una vez al día. Estas actividades les dejan la Ciudad de los Perdidos no resultaban adecuadas para su
muy poco tiempo para sus intereses personales, pero por nuevo fin y las han abandonado. A título individual los solda-
otra parte los soldados del clan no suelen tener mucho inte- dos Araña mantienen una gran variedad de extraños rituales
rés en actividades que no sean militares, exceptuando una y tradiciones, algunos recuerdo de sus días de servicio a los
partida de shogi de vez en cuando, que pueden justificar Grandes Clanes y otros que han adquirido después de con-
como un ejercicio de pensamiento táctico y estratégico. vertirse en Perdidos y jurar lealtad a Daigotsu y Fu Leng.
Es habitual que los Omoidasu Ikoma, historiadores y Entre las tradiciones que sí han sobrevivido hay unas
narradores de gran talento, reciten historias de los grandes cuantas que son macabras pero eficaces al mismo tiempo.
héroes y victorias de los León frente a las formaciones del Un soldado Araña nunca permite que un enemigo derro-
clan antes de la batalla, llevando a los hombres a un frenesí tado sobreviva a no ser que hacerlo traiga grandes beneficios
combativo. al clan. Como puede suponerse esto no ocurre a menudo, y
normalmente una victoria de los Araña llena el campo de
batalla de sangre y enemigos masacrados.
El Clan de la Mantis Los Araña también se comportan con brutalidad entre
El origen algo caótico del clan hace que cada una de las tres ellos, y cualquiera puede retar a su superior directo por el
familias de los Mantis mantenga sus propias costumbres, que derecho al liderazgo a no ser que la unidad en cuestión esté
no suelen tener ninguna relación lógica con las de las demás. en medio de una batalla. Nunca se mata al perdedor, sino
Por ejemplo los shugenjas jóvenes de los pacíficos Moshi que se le sitúa en el frente para que, incluso siendo débil,
suelen pasar cierto período de tiempo sirviendo en un templo pueda valer para algo.
de las tierras de los Moshi o los Tsuruchi, así como al menos
una estación navegando por el mar en un kobune Yoritomo.
Se espera de muchos jóvenes Tsuruchi que pasen al
menos un mes, y muchas veces más, como adjuntos de uno
de los famosos cazarrecompensas de la familia, viajando
por el Imperio y experimentando las costumbres y las cultu- Tradiciones militares
pqrrqqs
ras de los demás clanes a la vez que aprenden a cazar a los
criminales de Rokugán.
Por otra parte, se espera que los Yoritomo sean hábiles
con la katana, pero también con muchas armas más úti-
les para combatir en un kobune en alta mar. Los soldados
Organización del ejército
La casta samurái existe para la guerra. Sólo se dedican a
pasan al menos una estación al año formando parte de la otros asuntos porque se han ido aburriendo a lo largo de
tripulación de un kobune. los siglos, durante períodos de inactividad y relativa paz.
Incluso los samuráis más pacifistas admitirán de mala gana
El Clan del Unicornio que preferirían morir antes que fallar a su señor; quienes no
Bajo el liderazgo Moto los Unicornio han llegado a estar opinan así suelen haberse unido a un monasterio para no
probablemente entre los Grandes Clanes más belicistas. arriesgarse a avergonzar a sus antepasados y su familia con
No hace falta decir que el entrenamiento con caballos no estas ideas.
es sólo una tradición entre sus soldados, sino una exigen- A la hora de describir el arte de la guerra rokuganés lo más
cia. Incluso la infantería Utaku, de la que se rumorea en el cerca que se puede llegar de encontrar un esquema estándar
Imperio que su familia matriarcal les ha prohibido partici- de organización del ejército es al creado por Akodo durante
par en la caballería del clan, se entrena con los Moto y los la primera guerra contra las Tierras Sombrías. Akodo y sus
Shinjo para poder luchar a caballo si fuese necesario. ejércitos estaban tan bien organizados y eran tan eficaces
Los jóvenes Moto suelen pasar un período de servicio que muchos otros clanes modificaron las configuraciones de
patrullando la frontera occidental del clan, que es también sus propios ejércitos para acercarse más a las de Akodo. De
la frontera entre Rokugán y las estepas sin dueño del oeste. todas formas ninguno adoptó completamente el estilo León,
Tras este tiempo se les asigna al Junghar, el ejército que e incluso los propios León han ido haciendo algunos cam-
defiende y patrulla las provincias Unicornio para asegurarse bios, así que el modelo del que descienden todos los ejérci-
de que sus enemigos no invadan la tierra del Khan. Sólo tras tos modernos de los clanes ya no existe tal cual ni siquiera
un servicio meritorio en el Junghar se selecciona a los jóve- en las Legiones Imperiales.
nes soldados que servirán en los puestos de elite del Khol, Y está claro que ni los Mantis ni los Araña llegaron a
el gran ejército liderado por el propio Khan. participar directamente de esta tradición. Por lo tanto, des-
Entre los Unicornio es tradición celebrar salvajes fiestas cribir detalladamente la estructura y la organización de los
la noche antes de un enfrentamiento importante, lo que ejércitos de cada Gran Clan requeriría más espacio del que
214 no es nada apropiado para unos samuráis. Los hombres tenemos disponible aquí.
su papel varía. Casi siempre dirige varias legiones, cuyos
Sistema tradicional de rangos

Capítulo Nueve: Guerra


taisa dependen directamente de él. Sin embargo, la cantidad
Pero aunque la estructura tradicional de las unidades ya no de legiones bajo el mando de un shireikan no es siempre
se use tanto como antes, el sistema de rangos que estableció la misma; suele estar entre cuatro y doce. Los shireikan
Akodo sigue en uso en todo el Imperio, y es muy raro que están a las órdenes directas de su oficial superior, un
cualquier estructura militar de cierta importancia no utilice rikugunshokan.
estos rangos habituales:
Rikugunshokan (general): el de rikugunshokan es
Hohei (soldado raso): este es el rango militar más bajo,
el rango más alto de los ejércitos de clan. Muchas veces
asignado a todos los soldados que forman la base de los es el daimio de una familia o el Campeón del clan el que
ejércitos de sus clanes. tiene este cargo, pero si no es así dependen directamente
Nikutai (cabo): hay pocas diferencias entre este rango y de ellos. Los daimios o Campeones que no tengan interés
el de hohei, excepto porque un nikutai tiene el honor de en el liderazgo de los ejércitos podrían ceder su autoridad
ayudar a su gunso a cumplir sus órdenes. La única otra militar a un rikugunshokan; normalmente cada clan tiene
diferencia es que si el gunso muere o queda incapacitado el entre uno y tres al mismo tiempo. Un rikugunshokan dirige
nikutai asume el mando hasta que se pueda encontrar un un go-hatamoto, o ejército.
reemplazo permanente.
Gunso (sargento): el rango de gunso lo reciben los Estructura tradicional de unidades
soldados que demuestran tener claridad de pensamiento y La organización tradicional de Akodo incluye la siguiente
ser capaces de liderar a otros como es debido. A este puesto estructura de unidades:
suele ascenderse desde nikutai, pero no siempre es el caso.
Escuadrón (guntai): el escuadrón es la unidad militar
El gunso tiene el mando de un escuadrón, la unidad más
más pequeña. Por norma general consta de veinte soldados
pequeña del ejército de un clan.
liderados por un gunso.
Chui (teniente): un chui es el responsable de dirigir
Compañía (kaisha): aunque los escuadrones permiten
varios escuadrones; el número exacto puede variar según el
una importante flexibilidad táctica, la compañía es el
clan y las circunstancias. El grupo que manda el chui suele
componente esencial de los ejércitos. Una compañía consta
llamarse compañía, y es la unidad más pequeña que suele
de siete escuadrones dirigidos por un chui y su estado
desplegarse para cualquier asunto militar.
mayor, normalmente formado por otros cinco oficiales. Esto
Taisa (capitán): el taisa suele liderar una legión. Aunque hace que una compañía media suela tener 153 soldados y
hay veces que se despliegan compañías como unidades oficiales.
independientes, para propósitos administrativos se agrupan
Compañía de reserva (yobihei kaisha): una compañía
en legiones. Lo normal es que una legión esté destinada junta
de reserva es una compañía más pequeña formada por
y pase mucho tiempo, meses o incluso años, en su destino.
tropas muy especializadas. Suelen ser desplegadas junto a
Shireikan (comandante): de todos los rangos militares un número mayor de compañías normales, habitualmente
tradicionales el de shireikan es el menos definido. Aparece como parte de una legión. Una compañía de reserva
de alguna forma en los ejércitos de todos los clanes, pero suele constar de seis escuadrones de distintos tipos: dos
escuadrones de shugenjas entrenados para dar un uso
militar a sus habilidades, dos de ingenieros de asedio y dos
de caballería. La lidera un chui y su estado mayor.
Legión (daibutai): la legión es la mayor unidad
administrativa realmente autónoma de un ejército. Consta
de cuatro compañías y una compañía de reserva, lo que
hace unos 750 soldados, liderados por un taisa. Un taisa
y su legión responden ante el shireikan al mando de su
sección del ejército.
Ejército (go-hatamoto): el ejército es la mayor
agrupación militar que se mantiene durante largos
períodos de tiempo. Todos los Grandes Clanes
mantienen al menos un ejército permanente, y los
mayores pueden mantener hasta tres o cuatro al
mismo tiempo. Un go-hatamoto estándar consta
de unas 48 legiones divididas como se desee
en secciones lideradas por shireikan.

215
dan importancia a su vida, sino sólo a destruir a todos los
Capítulo Nueve: Guerra

Grupos de mando enemigos que puedan.


La segunda legión del primer ejército Cangrejo es la desig-
nada para los Malditos, guerreros que han sido Manchados
y fuerzas especializadas
pqrrqqs
por las Tierras Sombrías pero se mantienen leales al clan.
Se vigila de cerca a estos individuos en busca de cualquier
señal de que la Mancha esté avanzando, y se les mata si es
necesario.
En Rokugán es habitual que el comandante de una fuerza Las unidades de caballería Cangrejo se conocen como
militar de cierto tamaño mantenga una pequeña unidad que La Legión de Tsuru, por el héroe de la Guerra de los Clanes
funcione como su grupo de mando. La composición de estos Hida Tsuru, que las creó. La mayor parte de la infantería
grupos cambia mucho según el clan, pero suelen incluir al Cangrejo lleva armaduras que les dan mucha protección y
comandante, su yojimbo, uno o más oficiales menores que utiliza diversas armas pesadas.
sirven como ayudantes de campo, un shugenja y varios
encargados de señales, cuyo trabajo es utilizar banderas y El Clan del Dragón
símbolos previamente acordados para enviar las órdenes a Los Dragón, como era de esperar, no mantienen un sistema
las unidades al mando del líder. militar tradicional. Sus ejércitos están formados por
Los grupos de mando suelen incluir también un corte- divisiones, cada una bajo el mando de un taisa, y no por
sano u otro tipo de consejero político que les asesora sobre legiones. Cada división consta de cinco compañías: dos
las ramificaciones políticas de lo que ocurre en el campo de compañías de infantería de doscientos hombres, una de
batalla. Esta es una tradición antigua y observada, sobre arqueros de cien y una de caballería de cincuenta. Cada
todo en las campañas a gran escala, pero la mayoría de compañía la lidera un chui y está formada por escuadrones
los comandantes no la encuentran especialmente útil. Los de nueve hombres y un gunso. Un ejército Dragón suele
cortesanos asignados a este puesto suelen darse cuenta tener 48 divisiones, y el clan suele mantener dos ejércitos
de que a los generales a los que deberían aconsejar no les distintos.
gusta tenerlos cerca, y sólo hablan cuando se les pregunta En los ejércitos de los Dragón sirven numerosas unida-
o cuando consideran que su consejo es totalmente crucial. des únicas, ya que el clan sigue su filosofía de permitir a
Todos los Grandes Clanes tienen unidades de elite y especia- cada soldado seguir su propia senda durante su entrena-
lizadas, que son producto de las tradiciones y regímenes de miento. Estas unidades especiales suelen servir en una
entrenamiento de cada uno y van desde la brutalidad incon-
compañía específica o, si son lo bastante numerosos, en su
trolada de los bersérkers Cangrejo al frío refinamiento de
propia división.
los Kenshinzen Grulla o la habilidad mística de la Guardia
Como en todos los clanes, la primera compañía de la pri-
Elemental Fénix. Se suele dar gran importancia a estas tro-
mera división es una unidad de elite: la Guardia de Elite
pas, alterando las estrategias militares para que las fuerzas
Mirumoto. Las unidades de caballería Dragón se llaman la
normales del clan se utilicen de forma que el impacto de sus
Tormenta del Dragón, y su infantería pesada, entrenada para
camaradas de las unidades especializadas sea máximo.
utilizar no-dachi, se conoce como las Zarpas del Dragón. La
Llama del Dragón son los arqueros del ejército, muy bien
El Clan del Cangrejo entrenados. Como sus rivales tradicionales del Clan de la
Los Cangrejo son un clan extremadamente militarista, Grulla, la familia Mirumoto mantiene unidades de duelistas
pero a diferencia de los León su carácter no se basa en la para realizar ataques precisos contra personal clave del ene-
tradición sino en la pura necesidad. Su deber de proteger la migo. A estas unidades se las llama simplemente Maestros
frontera del Imperio con las Tierras Sombrías hace que estén de la Espada, por el nombre de su Escuela.
en un estado de guerra casi constante que hace que todos Por último, a veces los Dragón envían unidades de ise
sus samuráis capaces de luchar tengan que prestar servicio zumi contra sus enemigos. Estas unidades están formadas
activo en los ejércitos del clan. sólo por voluntarios, ya que los líderes del clan nunca se
La población Cangrejo actual les permite mantener cua- atreverían a obligar a sus Hombres Tatuados a servir en el
tro ejércitos completos y un quinto casi al máximo de sus ejército. Además la familia Tamori aporta el apoyo de sus
efectivos. Dos de estos ejércitos están desplegados en la shugenjas a los ejércitos Dragón. Los shugenjas de batalla
Gran Muralla del Carpintero, y un tercero se divide entre Tamori, llamados yamabushi, están probablemente entre
las principales fortificaciones que se encuentran a lo largo los más militaristas del Imperio, y aumentan la efectividad
de esta, entre ellas el Cuchilla del Castillo del Alba, Kyuden
de las fuerzas del clan en el combate.
Hida y Shiro Kuni. El cuarto se distribuye por las tierras
de los Cangrejo como sea necesario, aunque la mayoría de
sus compañías también están apostadas en la frontera o en El Clan del Escorpión
instalaciones clave de las provincias Cangrejo. Aparentemente los Escorpión sólo mantienen un ejército,
Las unidades Cangrejo son bastante tradicionales, sen- aunque su tamaño y composición exactos son una incógnita
cillamente porque no tienen muchas razones para modifi- para los demás. Es probable que la verdad sorprendiese a la
carlas siendo la fuerza bruta y la astucia animal las carac- mayoría de las personas ajenas al clan: la organización del
terísticas más importantes para sus fuerzas militares. La ejército Escorpión se parece más a la tradicional que la de
primera legión de cada ejército se dedica a los bersérkers, cualquier otro clan salvo los León. Pero aunque el ejército de
una unidad Cangrejo única formada por guerreros a los que los Escorpión esté formado por las mismas unidades que se
216 las Tierras Sombrías les han arrebatado todo y que ya no encuentran en otros, también tienen el equivalente a varias
legiones de tropas que no forman parte de la estructura
El Clan del Fénix

Capítulo Nueve: Guerra


militar normal.
Los soldados de las fuerzas tradicionales que mantiene el El Clan del Fénix, al igual que sus rivales habituales los
clan se organizan en legiones conocidas normalmente como Mantis, tienen bastantes pocos samuráis que puedan servir
las Legiones Carmesíes. La primera legión la forman tropas como soldados. Aunque los Shiba son la mayor de las
especializadas como la Guardia de Elite Bayushi y un grupo familias Fénix con diferencia, el que las otras tres familias
llamado la Cábala Negra, una compañía de espadachines del clan sean mayoritariamente shugenjas hace que a los
excepcionales que llevan una armadura negra pulida muy Fénix les resulte muy difícil reunir tantas tropas como los
característica diseñada para infundir pavor en los corazones demás clanes. Por suerte el pacifismo que los caracteriza
de sus adversarios. El Golpe del Escorpión es el nombre que hace que no les preocupe tanto como a otros clanes, y el
reciben los lanceros de elite del clan. gran poder místico de sus muchos shugenjas compensa
La Cuadragesimoctava Legión del ejército Escorpión se más que de sobra sus deficiencias militares cuando se ven
conoce como las Garras del Escorpión, pero no se habla obligados a entrar en acción.
mucho de su existencia ni siquiera dentro del aparato mili- El ejército Fénix consta de 40 legiones tradiciona-
tar del clan. Varias unidades de la legión están entrenadas les y ocho que cuentan con grandes refuerzos shugenjas.
para usar sai, que untan con los venenos más mortíferos que La Primera, la Tercera, la Quinta y la Séptima legiones se
conoce el hombre. Las Garras del Escorpión sólo participan conocen como la Guardia de la Avalancha, la Legión de la
en los mayores enfrentamientos, en los que el caos gene- Tormenta de Fuego, los Iniciados del Huracán y la Legión
ralizado y la presencia de unidades Escorpión que actúan del Maremoto respectivamente. Estas legiones están forma-
como distracción ocultan su presencia. das casi exclusivamente por shugenjas con un amplio entre-
Los Escorpión mantienen una gran red de espías y ase- namiento para el combate; cada una se especializa en la
sinos fuera de su estructura militar tradicional, a disposi- magia de un Elemento, y la mayoría de sus miembros son
ción de los comandantes militares del clan. Estos individuos Tensai Isawa. En conjunto se conoce a estas legiones como
siembran el caos entre los organismos militares enemigos la Guardia Elemental.
antes de e incluso durante las batallas importantes, asegu- La Segunda, la Cuarta, la Sexta y la Octava legiones se
rando que los Escorpión tengan suficiente ventaja sobre sus denominan la Legión de las Rocas, la de las Llamas, la de
rivales. Esto es lo que ha permitido al clan, al que suelen los Vientos y la de las Olas respectivamente. Se entrenan
despreciar la mayoría de los clanes militaristas del Imperio, junto a la Guardia Elemental del mismo Elemento, y están
sobrevivir frente a enemigos mucho más numerosos y especializados en tácticas que complementan
mejor entrenados. y se ven complementadas por las magias de la
Guardia. Hay rumores persistentes que hablan
de una quinta legión de Guardias Elementales
llamada la Guardia del Vacío, pero si estos indivi-
duos existen son muy escasos y no forman parte del
sistema militar tradicional.

217
escuadrones de shugenjas en cada compañía de reserva, ya
El Clan de la Grulla
Capítulo Nueve: Guerra

que utilizar tanto personal Kitsu reduce su capacidad para


Los Grulla cuentan con más samuráis que muchos de sus administrar sus provincias. Por lo tanto cada compañía
aliados y rivales, sólo por detrás de los León y los Cangrejo,
tiene sólo un escuadrón de shugenjas, lo que hace que haya
pero como se centran más en la política y el arte suelen tener
algo menos de mil shugenjas sirviendo junto a sus camara-
menos guerreros que los demás. En la actualidad los Grulla
das bushi en cada ejército León.
mantienen dos ejércitos, uno formado principalmente por
samuráis Kakita y Doji y el otro por Daidoji. Hay muchos
más bushi que no forman parte del ejército y no son El Clan de la Mantis
convocados más que en épocas de guerra entre los Grulla Como los Mantis son pocos, sus provincias están muy
que en los demás clanes. alejadas entre ellas y prefieren las armadas antes que los
El primer ejército Grulla consta sobre todo de infantería ejércitos de tierra tradicionales, la estructura militar del
regular, la mayoría entrenados según el estilo Kakita haciendo clan es extremadamente poco habitual. Mantienen varias
hincapié en los duelos. Incluye también a la mayoría de los legiones tradicionales para defender los territorios isleños
arqueros del clan, con una media de tres escuadrones de de los Yoritomo, pero la mayoría de sus fuerzas están
arqueros por compañía. En la primera legión del primer ejér- organizadas de otra forma.
cito se encuentran los Kenshinzen, los legendarios maestros Los Mantis usan la tripulación como unidad táctica
del duelo de los Grulla, conocidos por su impresionante efi- básica, en vez del escuadrón, haciendo referencia a la tripu-
cacia en el campo de batalla. Los Kenshinzen, a diferencia lación de un kobune. Como el tamaño de estos barcos varía
de otras unidades, tienen una autonomía total a la hora de no hay una norma que fije cuántos hombres forman una
reclutar a sus nuevos miembros, y sólo suelen aceptarlos tripulación, pero este número va de seis a veinticuatro.
cuando derrotan a uno de los suyos en un duelo de iaijutsu. A los comandantes de tripulación se les suele denominar
El primer ejército tiene apoyo shugenja, aunque limitado a capitanes por su cargo, pero su autoridad es comparable a
causa de la naturaleza pacífica de la familia Asahina. lo de los gunso. Los barcos y sus tripulaciones se agrupan
El segundo ejército Grulla lo mantiene casi exclusi- en flotas, que corresponden más o menos a legiones, y que
vamente la familia Daidoji, conocidos como la Grulla de tienen barcos de apoyo para encargarse de la logística y
Hierro por su gran tenacidad en combate. Los Daidoji son otras funciones ajenas al combate. Las flotas se agrupan a
famosos por su uso de tácticas poco convencionales, que en su vez en lo que se conoce como vendavales, equivalentes a
el pasado han llegado a estar muy cerca de ser deshonrosas, los ejércitos pero normalmente más pequeños. Actualmente
cuando los saboteadores llamados Cazadores causaban los Mantis mantienen tres vendavales, formados por unos
estragos entre sus enemigos con métodos más propios de 36.000 samuráis de todos los rangos.
los Escorpión que de los Grulla. Sin embargo en los últi- A las tripulaciones Mantis se las entrena también para
mos años la familia ha abandonado este tipo de prácticas, luchar en tierra. Además el clan mantiene varias legiones
y utiliza tácticas más aceptables, aunque aún discutibles. especializadas para lograr un ejército más completo. Las
Son conocidos por la despiadada eficacia de sus lanceros, dos más prestigiosas son la Guardia de Elite Yoritomo y la
y la mayoría de su infantería pesada utiliza lanzas con Legión de la Tormenta, pero los Tsuruchi también mantie-
refuerzo de acero en vez de las armas pesadas habituales. nen tres legiones de arqueros largos en todo momento.
Los Daidoji tienen bastantes pocos arqueros, ya que prefie- Los Moshi también tienen numerosas compañías de
ren usar nage-yari, y no tienen prácticamente ningún apoyo reserva de shugenjas y sus yojimbo. De todas formas la
shugenja. mayoría de los shugenjas de apoyo de los Mantis están dis-
tribuidos entre sus tripulaciones, y se espera que tanto los
El Clan del León shugenjas Moshi como los Yoritomo sirvan al menos una
estación a bordo de un kobune Mantis.
En general los León mantienen un sistema militar similar al
antiguo modelo de Akodo que hemos descrito. Mantienen
cuatro ejércitos, uno para la familia Ikoma, otro para la El Clan del Unicornio
Akodo y dos de los Matsu. En cierto momento, antes de la Hasta hace poco los Unicornio mantenían una estructura
Guerra de los Clanes, los León aseguraban tener un ejército militar bastante tradicional, excepto por la enorme
de casi 500.000 soldados. Muchos creen que exageraban, proporción de unidades de caballería. Sin embargo hace una
pero en realidad era bastante cierto, y el esfuerzo necesario generación la familia Moto creció mucho y se le concedió el
para abastecer a tal ejército agotó los recursos del Clan con control del clan. Eliminaron la estructura militar del clan
una velocidad desastrosa. y lo reorganizaron en tres ejércitos muy especializados: el
De todas formas el modelo León actual tiene algunas Baraunghar, el Junghar y el Khol. El Junghar defiende las
características únicas. Cada familia mantiene al menos una provincias Unicornio, el Khol ataca a los enemigos del clan
fuerza de elite, incluida en la primera legión de cada ejér- y el Baraunghar se encarga de las necesidades mágicas y de
cito. Por ejemplo las tres familias mantienen una Guardia transporte de los otros dos.
de Elite, y tanto los Akodo como los Matsu reservan una El Baraunghar, el menor de los tres ejércitos con diferen-
compañía para sus Buscamuertes. Los Matsu mantienen cia, está formado por sólo cinco legiones, cada una dirigida
también a la Manada del León (detallada en Señores de la personalmente por un shireikan en vez de un taisa. Cada
Guerra) y el Orgullo de la Leona, entre otras unidades de legión consta de unos 2.000 soldados organizados en escua-
elite. Los Ikoma cuentan con más caballería que las demás drones y compañías de distintos tamaños según su especia-
familias, la mayoría sirviendo como guardianes. lidad. Algo menos de la mitad del Baraunghar son shugenjas
218 Aunque la estructura de los ejércitos León es más similar entrenados por la familia Iuchi, que se centran en magia que
a la tradicional que la de los demás clanes, ya no tienen dos aumenta las capacidades de los demás soldados o facilita
el movimiento. La otra mitad del ejército está formada por
Las Legiones Imperiales

Capítulo Nueve: Guerra


yojimbo y soldados entrenados especialmente para trabajar
coordinados con sus shugenjas. Las diez Legiones Imperiales son los soldados del propio
El Junghar es el ejército que recuerda más al modelo Emperador y, por lo tanto, las unidades militares más
tradicional de Akodo. El tamaño y la composición son casi célebres del Imperio. Cada Legión opera con considerable
iguales, excepto que el Junghar, claro está, tiene grandes autonomía, pero en última instancia están bajo la autoridad
cantidades de caballería en comparación con los demás del Campeón Esmeralda, encargado de dirigir su despliegue,
ejércitos de los clanes: cerca de la mitad del ejército está aprovisionamiento y entrenamiento, y a través de él del
entrenado y equipado para el combate a caballo. Las com- Emperador.
pañías de reserva del Junghar no incluyen apoyo shugenja, Hasta el reinado de Toturi I las tropas imperiales estaban
ya que confían ese trabajo al Baraunghar. organizadas en 50 pequeñas unidades, llamadas también
El Khol es el mayor ejército de los Unicornio, y está for- legiones; las primeras diez, llamadas Legiones Esmeralda,
mado por más de 75.000 soldados. Sus unidades, al igual estaban bajo el mando del Campeón Esmeralda y el resto
que las del Junghar, siguen aproximadamente el modelo tra- directamente bajo el del Emperador. Sus oficiales y solda-
dicional, excepto porque sus unidades son mayores y más dos provenían en su mayor parte de los Grandes Clanes,
de la mitad son de caballería. La Guardia Blanca, una uni- habiendo recibido los cargos como recompensa por un
dad de combate de elite formada por fanáticos religiosos, carácter excepcional y/o un servicio honorable. Este sistema
forma la primera legión del Khol, y las Doncellas de Batalla funcionó bien durante siglos, con los clanes compitiendo
Utaku forman también varias legiones. por el honor de servir al Emperador y este utilizándolo para
limitar la fuerza de los clanes.
El Clan de la Araña Sin embargo cuando el ronin Toturi, uno de los coman-
dantes militares más capaces de la historia del Imperio, llegó
Los Araña tienen una extraña mezcla de unidades militares
y tradiciones provenientes de los distintos clanes a los que al trono vio que el sistema militar del Emperador había aca-
servían anteriormente sus samuráis. Cada oficial o líder bado ampliándose hasta ser poco manejable. En esta época
puede organizar sus unidades como desee, por lo que existían en teoría más de 400 “legiones” distintas, aunque
suelen darles una estructura que les resulte familiar para en la práctica no más de 50 tenían realmente tropas per-
poder aprovechar su entrenamiento previo. manentes, y ninguna tenía más de 5.000 soldados. El resto
Aunque ningún rokuganés sabe con seguridad cuántas tro- no eran más que cuadros administrativos, responsables de
pas tiene el clan, puede suponerse sin miedo a equivocarse reclutar tropas y crear una verdadera unidad si se les daba
que cuentan al menos con un ejército completo, quizás más, la orden, pero por lo demás sin mucho que hacer.
y sus legiones parecen hacer gala de una gran movilidad. Para hacer su ejército más eficiente y purgar a los oficiales
Parecen tener una mayor cantidad de unidades de infantería perezosos que se habían ido volviendo autocomplacientes
pesada, lo que podría resultar contradictorio dado su énfasis por la inactividad Toturi I reorganizó las Legiones Imperiales
en la velocidad
y la movilidad,
pero hacen muy
buen uso de sus
recursos. Tienen
una legión de caballe-
ría excepcional, liderada
por antiguos miembros de los
Moto y otras familias Unicornio,
unidades formadas por los mejores
arqueros de todos los clanes, incluida la
familia Tsuruchi de los Mantis, y shugenjas muy
hábiles tanto con la magia elemental como con la
hechicería de sangre. Además de sus fuerzas milita-
res los Araña mantienen una orden monástica que
sigue las enseñanzas de Roshungi, un monje de la
Hermandad de Shinsei que sucumbió frente a
las Tierras Sombrías hace décadas y ha tenido
mucho tiempo para perfeccionar sus nuevas
técnicas siniestras. Estos monjes son exper-
tos en el combate sin armas y con varias
armas poco convencionales desarrolladas
a partir de las armas de campesino que se
hicieron famosas en manos de guerreros
Mantis. Operan en pequeñas unidades y
tienen una velocidad increíble, la capacidad
de moverse prácticamente sin ser vistos por
el Imperio y una destreza más mortífera de la
que muchos samuráis han visto nunca. 219
dándoles su forma actual, diez ejércitos en miniatura con al
Capítulo Nueve: Guerra

menos 10.000 samuráis de distintas ramas cada uno; con-


tando a los ashigaru y otros auxiliares que pueden convo- Liderando una Legión Imperial
carse en caso de crisis no es raro que una Legión supere los pqqqs

20.000 hombres. Hace poco la Séptima Legión quedó sin comandante


Por lo tanto una Legión Imperial puede enfrentarse sin cuando Kitsu Dejiko fue ascendida a la Primera.
ayuda a un ejército rokuganés típico, y no se verá superada Aunque en la historia oficial el cargo se concedió a
por ninguno excepto uno grande de los León o los Unicornio. Toturi Shigekawa, podría ser una oportunidad exce-
Cada Legión está preparada para operar de forma autónoma lente de llevar tu campaña a un nuevo nivel: ¡está claro
y está formada por todos los tipos de unidad disponibles, que ascender a un PJ a Comandante de la Séptima
incluyendo caballería y shugenjas de apoyo. De todas for- Legión la cambiaría bastante! Un Comandante de
mas cada comandante tiene bastante libertad para deci- Legión tendría Estatus 6 o 7 y muchos recursos a su
dir qué forma da a la Legión que dirige, y una que pase el disposición, entre otras armas, armaduras, víveres y
tiempo suficiente bajo un mismo comandante acabará ine- grandes cantidades de material de construcción.
vitablemente por reflejar su enfoque de su misión y del arte
de la guerra en general.
A pesar de su tamaño es muy raro que toda una Legión Esmeralda y ser del mismo clan que él, Totani tiene una
luche en un mismo campo de batalla al mismo tiempo, ya relación especialmente estrecha con el Campeón Esmeralda.
que sus comandantes suelen dividirlas en varias unidades y Los Escorpión también le tienen un gran respeto, ya que
asignarlas a las distintas tareas de las que la Legión se esté defendió sus provincias septentrionales durante la Cacería
encargando en cada momento. Que toda una Legión mar- de Sangre, hace unos años. Ha aumentado el entrenamiento
che contra un solo objetivo es un acontecimiento que hace en iaijutsu que reciben sus oficiales, ya que cree que así
temblar a todo el Imperio. serán más eficientes a la hora de eliminar a los líderes
A fecha del principio del año 1169 del calendario Isawa enemigos.
las Legiones Imperiales pueden describirse así:
Cuarta Legión: ninguna otra Legión tiene una reputación
Primera Legión: la Primera Legión, la más antigua y la tan temible como la Cuarta. La fama de despiadado de
mejor de las Legiones Imperiales, sigue las normas y las su comandante, Hida Tonoji, se extiende prácticamente
estructuras dispuestas durante el mando de Toturi Tsudao. por todo el Imperio. Sin embargo, Tonoji también es muy
Entre las muchas dotes de Tsudao estaba su buen ojo respetado por ser un líder eficaz en el campo de batalla.
para seleccionar subordinados hábiles y con talento; tres Tras ser nombrado comandante de la Legión Tonoji se
de ellos han pasado a liderar sus propias Legiones y un dedicó a buscar reclutas muy hábiles con un pasado des-
cuarto se convirtió en Campeón de clan. La Primera Legión lucido por un comportamiento deshonroso o un fracaso en
no tiene ninguna especialización, sino que está preparada la batalla. Tonoji entrena a estos soldados, que nadie más
para afrontar cualquier situación sean cuales sean las quiere, hasta convertirlos en extensiones de su voluntad,
circunstancias. fieros y leales hasta el tuétano. Su lugar está en el frente,
Esta Legión es la primera que responde a la llamada junto a su comandante, y su poco interés en sobrevivir es la
del Campeón Esmeralda, y su comandante suele ser uno principal razón por la que la Cuarta Legión tiene una repu-
de los consejeros más cercanos y de mayor confianza del tación tan espantosa.
Campeón. Tras la muerte de Tsudao su subordinada Toturi Quinta Legión: la Quinta Legión es probablemente la
Miyako asumió el mando. Hace poco Miyako recibió una más especializada de todas; es más pequeña que el resto y
herida que no le permitió volver a dirigir la Legión tras su contiene un número mayor de shugenjas. Su comandante,
matrimonio con el Campeón del Clan del Escorpión; otra de una sacerdotisa llamada Agasha Tomioko, pidió permiso
los subordinados de Tsudao, Kitsu Dejiko, fue ascendida de para reorganizar por completo la Quinta para que diera
comandante de la Séptima Legión a líder de la Primera. apoyo shugenja a todas las Legiones Imperiales. Muchos de
Segunda Legión: la Segunda Legión está basada en sus oficiales son Agasha, ya que muchas familias shugenjas
la infantería, casi sin caballería ni apoyo shugenja. Sin no ven con buenos ojos el servicio militar, mientras que
embargo es conocida por sus excepcionales arqueros, que los Agasha siguen queriendo recuperar su buena fama tras
han contribuido sin duda alguna a su excelente reputación haber abandonado a los Dragón hace generaciones. El
de ser muy eficaz en combate. Su anterior comandante fue liderazgo de Tomioko, que por el momento ha tenido mucho
un León llamado Ikoma Hosaku. Sus fuerzas se apostaron en éxito, está entre las principales prioridades de la familia.
Kaeru Toshi durante la Guerra de la Rana Rica en un intento Sexta Legión: Shosuro Naname, el comandante de
de minimizar el daño sufrido por la ciudad y sus habitantes. la Sexta Legión, es una anomalía de lo más extraña: un
Sin embargo su fracaso a la hora de rechazar a los Unicornio legionario que recibió su cargo por una designación política
le llevó a realizar seppuku por orden de su Campeón, Matsu y ha demostrado ser digno de él. Naname es tanto un
Nimuro. Su sustituto, Doji Hotaro, formaba parte del estado cortesano como un guerrero, por lo que se le suele llamar
mayor de Toturi Tsudao, y consiguió reconstruir la Legión para que represente a las Legiones en diversas cortes, y a
tras sus pérdidas durante la guerra. causa de esto la Sexta suele estar desplegada cerca de la
Tercera Legión: Kakita Totani comanda la Tercera Ciudad Imperial. La Sexta cuenta también con los mejores
Legión. Antes de este nombramiento era una respetada exploradores de todas las Legiones Imperiales.
duelista y magistrada, y ha cumplido las expectativas de Séptima Legión: el liderazgo de la Séptima Legión quedó
220 sus superiores. Al haber formado parte de los Magistrados libre hace poco, cuando Kitsu Dejiko fue ascendida a
Capítulo Nueve: Guerra
comandante de la Primera. Hubo cierto debate sobre quién
la reemplazaría, e incluso sobre quién tenía autoridad para ha querido modificar la estructura de la Legión, sí ha insistido
decidirlo, ya que tanto el Emperador como el Campeón en que todos sus soldados deben realizar un entrenamiento
Esmeralda llevaban mucho tiempo lejos de la capital. La adicional para mejorar su habilidad en el combate sin armas
colaboración entre la Emperatriz y Bayushi Norachai, uno hasta que todos y cada uno sean armas vivientes.
de los principales consejeros del Campeón Esmeralda, llevó
a la elección de Toturi Shigekawa, antiguo vasallo de Toturi
Tsudao y un táctico con talento y considerable experiencia.
Shigekawa, que era un León antes de jurar lealtad a
Guerreando en
Tsudao, ha adoptado la estructura tradicional Matsu
que su predecesora dio a la Legión y está ocupándose de pqrrqqs
Rokugán
desarrollarla siguiendo las tácticas tradicionales de Akodo.
Octava Legión: gracias a su comandante, Horiuchi
Nobane, la Octava tiene más caballería que cualquier “La guerra nunca es ni tan sencilla como creen los jóvenes ni
otra Legión, así como un apoyo shugenja considerable. tan complicada como parece cuando uno recuerda toda una
Nobane sirvió previamente en el ejército Baraunghar de vida de campañas”
los Unicornio, caracterizado por su velocidad y su uso de -Akodo, Liderazgo
shugenjas para crear tácticas innovadoras, y ha intentado
imitar estas tácticas con la Octava Legión. No ha tenido La idea de que la guerra se basa en las grandes batallas
un éxito total a la hora de imitar la increíble velocidad del campales que quedan en las crónicas históricas es popular y
Baraunghar, pero la mayoría de los observadores están de romántica, pero todos los generales rokuganeses saben que
acuerdo en que sus logros siguen siendo impresionantes. es como mucho una verdad a medias. Cuando un bushi ha
Novena Legión: la Novena es la única Legión Imperial que subido de rango hasta llegar a dirigir un ejército ya ha visto
recibe regularmente entrenamiento naval, y lleva sirviendo lo suficiente para saber lo importantes que son las activida-
como la armada y la infantería de marina personales del des preparatorias que llevan a la batalla.
Emperador desde tiempos de Toturi I. Su actual líder es
un Mantis, Yoritomo Egumi, que ha utilizado su influencia
para aumentar considerablemente el número de naves a
Logística
“Todo ejército necesita guerreros valientes, pero un rikugun-
su disposición. Ahora, por primera vez en su historia, la shokan realmente sabio comprende los límites del valor y el
Novena tiene suficientes barcos para transportar en un solo poder de un estómago repleto”
viaje a toda la Legión y sus tropas de apoyo. -Akodo, Liderazgo
Décima Legión: el comandante de la Décima Legión es
actualmente un monje, una situación sin precedentes en la Un ejército no puede luchar sin armas, flechas y arma-
historia de Rokugán. Hitomi Suguhara es un importante sensei duras; no puede avanzar sin comida, ni tampoco sin botas;
de combate sin armas y un táctico de gran talento. Aunque no no puede contratar a mercenarios ronin y mantenerlos a
221
su servicio sin dinero. Estos asuntos mundanos, que tan
aburridos parecen comparados con la excitación de la bata-
Capítulo Nueve: Guerra

lla, no dejan de ser cruciales para la victoria. Básicamente


hay dos formas de que los ejércitos obtengan lo que necesi- Idea de aventura: un ejército
tan para su sustento. Una es limitarse a obtenerlo allí donde
van, por la fuerza si es necesario. Los ejércitos que viven
marcha con el estómago lleno
de la tierra envían pequeños grupos a los asentamientos o
pqqqs

por el campo a lo largo de su línea de avance para que bus- Desafío


quen alimentos y suministros y se lleven lo que encuentren. Se asigna a los PJs, parte de un ejército invasor, a un
Este método es especialmente eficaz en Rokugán, donde las grupo de búsqueda y se les encarga que encuentren
leyes y costumbres sobre la posesión de armas hacen que toda la comida que puedan. Deben evitar las dispu-
los plebeyos no tengan casi forma alguna de defenderse de tas abiertas con los habitantes de la zona en la medida
un samurái resuelto. Para las facciones con escasos recur- de lo posible, para no provocarlos sin necesidad, pero
sos puede ser la única forma de mantener un ejército en también se les advierte que serán castigados si vuelven
marcha. Cuando un ejército rokuganés necesita conseguir sin nada.
suministros suele enviar a un escuadrón de cada legión, la
mitad de las tropas al mando del nikutai y la otra mitad Concentración
dirigidas por el gunso. En la primera granja a la que llegan los campesinos
Sin embargo apropiarse de los recursos de la región tiene no son hostiles, pero tampoco muy acogedores. Dicen
sus desventajas. Cuesta pocos koku, pero puede ser lento a los PJs que tienen muy poco arroz, o el cereal que
y acabar con la buena voluntad de sus habitantes. La bús- se cultive en la zona, que darles, pero juran que sus
queda de suministros puede llevar bastante tiempo, ya que vecinos, o el siguiente pueblo, tienen mucho más y que
hay que encontrarlos, recolectarlos y transportarlos hasta el tienen una visión mucho más favorable de la facción
grupo principal del ejército. Los grupos de búsqueda pueden de los PJs.
perderse si operan en un territorio que no conocen. Todas Por desgracia para los personajes los plebeyos les dirán
estas complicaciones no hacen más que aumentar los pro- exactamente lo mismo en cada sitio en que paren: que
blemas de un ejército que ya está en medio de una marcha lo que buscan no está allí, pero si se alejan una parada
agotadora y gastando muchas energías. más del ejército lo encontrarán.
Obtener sus suministros quitándoselos por la fuerza a los
habitantes de la región puede causar problemas al ejército Golpe
aunque opere en territorio amigo y estos Por supuesto, los campesinos están intentando evi-
habitantes sean leales a su facción. tar entregar sus reservas a los que desde su punto de
Alimentar el descontento entre sus vista son unos samuráis merodeadores persuadiéndo-
propios plebeyos nunca es bueno, los astutamente de que sigan adelante en busca de un
ya que es de suponer que van a botín mayor. El reto para los PJs es convencer a los
tener que convivir con ellos una vez campesinos de que les entreguen lo que tienen sin
que acabe la guerra, y ni siquiera recurrir a la violencia ni caer en su trampa alejándose
el campesino rokuganés más pío demasiado del ejército principal. Cuanto más tiempo
y fiel tiene una paciencia y una pasen buscando suministros y más se alejen de la segu-
buena voluntad inagotables. Al ridad de estas fuerzas más vulnerables serán frente a
las patrullas enemigas.

222
222
operar en territorios enemigo los samuráis podrían intimidar cuanto más tiempo tengan que pasar en camino más fácil es

Capítulo Nueve: Guerra


y someter a los habitantes, pero abusar de ellos puede difi- que alguien los descubra y ataque. Por lo tanto, los ejércitos
cultar mucho el conseguir información útil. Los habitantes que avancen hacia territorio enemigo deberían plantearse
hostiles también pueden causar problemas en la retaguar- siempre desplazar también su último almacén de suminis-
dia una vez que el ejército haya partido dejando atrás sólo tros para que se mantenga lo más cerca posible de las tropas
pequeños grupos de soldados, o directamente a nadie. del frente. Si el ejército sigue avanzando con éxito acabará
Una forma de evitar las consecuencias negativas de la teniendo una cadena logística que llegue hasta sus territorios
incautación es que el ejército pague lo que necesite. Un con varias escalas en donde pueden almacenarse y reorga-
intercambio justo debería dejar satisfechos a los habitantes nizarse estos suministros antes de enviarlos hacia el frente.
de la zona, pero tiene dos desventajas. Para empezar, lo más En caso de retirada suelen destruirse estos almacenes para
probable es que los habitantes de todos los sitios por los que evitar que su contenido caiga en manos del enemigo.
pase el ejército sean lo bastante inteligentes para subir sus La necesidad ha convertido a los Cangrejo en expertos en
precios sólo para ellos, lo que hará que una campaña larga logística. Deben mantener una guarnición fuerte y constante
resulte terriblemente cara. Además requiere transportar a lo largo de la frontera sur del Imperio, lo que requiere un
grandes cantidades de koku, y un cargamento tan valioso flujo constante de armas y alimentos hacia la Muralla Kaiu.
será un problema de seguridad para el ejército y tendrá que Por suerte no suelen tener problemas para defender sus cara-
estar protegido en todo momento por tropas de confianza.
vanas de suministros, ya que atraviesan territorio amigo hasta
Pero por supuesto si el ejército opera en zonas en las que
la Muralla sin importar en qué parte del Imperio se originen.
simplemente no hay muchos alimentos el dinero y la coacción
Sin embargo la recuperación de Shiro Hiruma durante
no valdrán para mucho. Este es un problema que surge siem-
la Guerra Contra la Oscuridad ha enfrentado al clan con el
pre que se realizan campañas en las tierras de los Dragón y en
problema de mantener abastecida esta importante fortaleza
algunas partes de los territorios Cangrejo, que no son zonas
de los Hiruma a pesar de lo peligroso de las tierras que la
agrícolas demasiado fértiles. Una campaña en cualquier
región de Rokugán durante una época de sequía o hambruna rodean. Una vez al mes una gran caravana defendida por al
presenta las mismas dificultades. Es imposible permanecer menos una legión de soldados Cangrejo sale de la Muralla
inmóvil en estas condiciones, porque el ejército no tardará para reabastecer Shiro Hiruma. Por supuesto, estas misiones
en consumir todos los alimentos de la zona. Esto hace que, si son peligrosas, ya que su tamaño hace que sean fáciles de
ha encontrado una posición ventajosa, otro ejército que haya detectar y se muevan con lentitud, convirtiéndolas en objeti-
tenido más cuidado de poder contar con suministros a largo vos perfectos para las criaturas de las Tierras Sombrías. Pero
plazo pueda limitarse a esperar a que las tropas tengan que los Cangrejo decidieron hace tiempo que mandar carava-
moverse en busca de suministros. Esta es probablemente la nas pequeñas sería más peligroso, ya que no serían mucho
desventaja más incómoda de vivir de la tierra. más difíciles de detectar y sí mucho más fáciles de aniquilar.
Pero la única alternativa a que las tropas obtengan lo Por ahora los Cangrejo han demostrado tener razón, y no
que necesita donde puedan encontrarlo es que lleven todo es sabio dudar de ellos, ya que pese a su agresividad y sus
consigo cuando dejen la base o, si se espera que la campaña bravatas belicosas nadie domina mejor la intendencia.
sea larga, organizar un sistema de caravanas que transporte En cualquier caso, los asuntos aparentemente mundanos
los suministros hasta las tropas. La primera posibilidad relacionados con el abastecimiento de un ejército pueden
requiere una previsión y una organización considerables, dar a los PJs muchas oportunidades de encontrar actividad,
así como un gran convoy de transporte para el que hacen conflictos y aventura. De hecho pueden dar más juego en
falta guardias, carros, animales y arrieros. Este convoy de una campaña de rol que las batallas campales de las que
suministros no sólo ralentizará notablemente al ejército una se ocupan las reglas de combate a gran escala, ya que son
vez que empiece la marcha, sino que presenta un problema algo con lo que un ejército que avanza se encuentra todos
de seguridad que se hace más grande cuanto mayor es el los días. Además, por su propia naturaleza suelen involu-
convoy. Un convoy largo y disperso a lo largo de un camino crar a grupos más pequeños que las batallas, dando lugar
es vulnerable a los ataques de guerrilla de exploradores o a interacciones de tipo escaramuza, algunas de las cuales
shinobi enemigos o incluso de bandidos. Por lo tanto lo más pueden superarse con astucia y habilidades sociales ade-
habitual es que cada legión del ejército sea responsable de más de combatiendo.
su propio convoy de suministros, que avanza junto a ella.
Esto hace que normalmente los ejércitos tengan muchos
convoyes pequeños, uno por legión, en vez de uno solo, Maniobras y combate
enorme, en retaguardia. “No cometáis el error de considerar el avance hacia el com-
De todas formas, los suministros que un ejército lleva con- bate algo distinto a la batalla en sí misma. Si podéis obligar
sigo suelen agotarse bastante rápido. Normalmente un ejér- al enemigo a luchar en una posición desventajosa, ya habréis
cito rokuganés que espere estar lejos de su base durante más obtenido media victoria”
de un par de semanas tendrá que vivir de la tierra o recibir -Akodo, Liderazgo
suministros desde la retaguardia. Sin embargo, esto último no
sólo conlleva los mismos problemas para reunir y organizar Hay una razón espléndida para que los dos clanes que
los suministros que el equipar al ejército, sino también el de más aprecian jugar al shogi, los León, que sobresalen en
cómo llevarlos al frente de forma rápida y segura. el juego, y los Unicornio, que lo introdujeron en Rokugán,
Los convoyes grandes y lentos que avanzan por campo también estén entre los Grandes Clanes más belicosos. Su
abierto en una zona que podría ser segura o no serlo pre- gran experiencia y dedicación al arte de la guerra les ha
sentan problemas. A no ser que estén bien defendidos son enseñado a visualizar el teatro de operaciones igual que
vulnerables a los bandidos y a los exploradores enemigos, y harían con el tablero de juego.
223
Comprenden la importancia de las maniobras, no sólo asegurarse de que los pequeños grupos de soldados que
Capítulo Nueve: Guerra

las realizadas en el propio campo de batalla, sino las pla- pierdan la comunicación con el alto mando no se queden
neadas sobre mapas regionales en la mesa de la tienda del sin un líder. También es perfectamente posible que la comu-
rikugunshokan y llevadas a cabo por el ejército de camino nicación de los PJs con sus superiores se pierda durante el
a la batalla. transcurso de una batalla.
No es que estos clanes sean tan insensibles como para Pero si cambiamos de perspectiva y, en lugar de cen-
considerar la batalla como un juego, pero comprenden trarnos el campo de batalla, observamos todo el teatro de
que en la guerra, como en el shogi, el oponente siempre operaciones, podremos ver que las operaciones estratégicas
tiene influencia en el flujo de la partida, y que en el calor también dan oportunidades de animar una campaña de
de la lucha o de la campaña no deben perder de vista la rol. La marcha y las maniobras realizadas para entrar en
fuerza y la posición de su ejército en relación con el ene- contacto con el enemigo parecen fastidiosas, y lo son en
migo. Entienden que una mente lúcida es tan importante muchos aspectos. Duran días o semanas, y a los soldados
para lograr la victoria como la fuerza bruta al blandir las no les parece que suceda gran cosa, ya que sólo marchan
espadas. y cargan con su equipo, hora tras hora y día tras día. Pero
En lo que respecta al juego de rol de La Leyenda de los un buen general comprende que el avance hacia la batalla
Cinco Anillos las maniobras tácticas realizadas en una bata- implica casi tanta actividad como el propio combate.
lla campal están incluidas en las reglas de combate a gran De hecho los PJs que sean exploradores demostrarán
escala del libro básico. Por lo tanto no es necesario tratarlas mejor su valía durante la marcha que el día de la batalla, ya
a fondo, excepto quizá para indicar que aunque los ejér- que tendrán mucho más trabajo que hacer. Es vital obtener
citos rokuganeses maniobran en combate como unidades información precisa sobre la posición, la cantidad de tropas
diferenciadas, luchan en formaciones bastante abiertas y y las intenciones del enemigo y, aunque haya samuráis que
flexibles, por lo que cada guerrero tiene espacio suficiente consideren que el trabajo de los exploradores no es digno de
a su alrededor para escoger su oponente cuando su unidad respeto, todos los que llegan a rikugunshokan han acabado
se enfrenta al enemigo. Por lo tanto las Oportunidades en la por comprender lo ridículo de esta actitud. Son los explora-
batalla que indican una escaramuza contra unos pocos riva- dores los que mantienen a salvo al ejército principal loca-
les representan que, incluso en medio de la batalla, es posi- lizando al enemigo, siguiendo sus movimientos y, también
ble que los PJs que forman parte de una unidad mayor se importante, manteniendo alejados a los exploradores ene-
enfrenten en combate singular a una parte igual de pequeña migos. Debe haber patrullas partiendo y dando parte de sus
de la unidad enemiga contra la que luchan. hallazgos todo el rato, por lo que podría decirse que un ejér-
De hecho el mando y el control en el campo de bata- cito en movimiento está siempre rodeado de un enjambre de
lla siempre se van debilitando a lo largo de un combate. patrullas de exploradores. Un ejército atacado por sorpresa
Los comandantes mueren, o quedan incapacitados para tiene muchas menos posibilidades de ganar, y unos buenos
el mando o separados de parte de sus unidades. En estas exploradores pueden ser lo que convierta una derrota en
situaciones las unidades más pequeñas quedan solas, y es una victoria.
el momento en que los oficiales subalternos tienen que mos- También es habitual utilizar a los exploradores como men-
trar iniciativa y una mente despejada. La razón por la que se sajeros, ya que están más acostumbrados a montar a caballo
dividen las legiones en unidades pequeñas es precisamente y a trabajar solos que la mayoría de los samuráis. Este trabajo

224
suele ser más peligroso de lo que parece, ya que los mensa-

Capítulo Nueve: Guerra


jeros deben sacrificar parte de su sigilo y vigilancia para ir
más rápido, lo que les hace más vulnerables de lo que serían Idea de aventura:
normalmente a las emboscadas de exploradores enemigos.
Por último, también puede darse a los exploradores
conoce a tu enemigo
misiones menos honorables, según las ideas del clan al que
pqqqs

sirvan. El sabotaje y el asesinato resultan tareas apropiadas


Desafío
para guerreros entrenados para operar sigilosamente y solos
Los PJs son parte de un ejército que está avanzando, y
o en pequeños grupos; depende de sus comandantes hasta
se les ordena explorar por delante del resto para loca-
qué punto se los anima a usar estas habilidades para fines
lizar al enemigo. Es básico saber dónde se encuentra
que no están muy de acuerdo con el Bushido. Por ejemplo exactamente la principal fuerza enemiga, para que no
los Cazadores Daidoji se ganaron mala fama hace tiempo pueda tomar al ejército por sorpresa. Si los PJs no se
por los oscuros trabajos que realizaban en nombre de su han entrenado como exploradores, el hecho de que
familia y su clan, y los Escorpión siguen utilizando a sus se estén reclutando exploradores adicionales debería
shinobi entrenados por los Shosuro como saboteadores y dejar clara la urgencia de la situación.
asesinos. Por otra parte resulta difícil imaginar a los León
utilizando tácticas tan taimadas, aunque con la presión Concentración
de la guerra no es fácil saber a qué extremos podría llegar Por la noche los PJs encuentran frente a ellos un campo
alguien para hacerse con la victoria. que parece lleno de fuegos de campamento. Si no tie-
Al igual que se puede decir que los diferentes clanes nen cuidado podrían encontrarse también con centi-
hacen la guerra de formas distintas, también su forma de nelas o exploradores enemigos.
enfocar las maniobras estratégicas varía. Los Cangrejo, fie-
les a su reputación de ser bruscos y feroces, prefieren avan- Golpe
zar hasta su enemigo por el camino más corto y atacar direc- Todo es un engaño. El enemigo dejó una pequeña reta-
tamente. Tanto los Grulla como los Fénix suelen mantener guardia para que los exploradores enemigos piensen
ejércitos más pequeños que los de sus rivales, por lo que que su ejército principal está acampado aquí. Intentan
suelen avanzar con cautela para no enfrentarse al enemigo hacer creer al bando de los PJs que avanzarán por una
bajo sus condiciones; a los Grulla también les gusta simular ruta cuando en realidad tomarán otra completamente
que se retiran al verse frente al enemigo para luego volverse distinta. Si los PJs descubren el engaño y vuelven para
contra su vanguardia e ir derrotándola por partes. dar parte se convertirán en héroes. Si no se dan cuenta
La estrategia de los Dragón se basa en resultar imprede- serán castigados por su error, si es que sigue habiendo
cibles, mientras que se puede contar con que las campañas un ejército amigo al que puedan volver.
de los León sean totalmente ortodoxas, pero también con
que llevarán a cabo sus planes clásicos y predecibles con
una disciplina y competencia sin igual. Los Mantis, en caso vez en un asedio, ya sea como atacante o defensor, muchos de
de tener que luchar a lo largo de la costa del continente, los asuntos de la vida parecen menos preocupantes”
utilizan su dominio de las aguas para trasladar a sus tropas -Akodo, Liderazgo
en barco. Esto les permite moverse mucho más rápidamente
que un ejército a pie y poder atacar a voluntad en cualquier El proceso de tomar una fortaleza es una parte especial-
punto de la costa. mente desagradable de la guerra, que no le gusta a nadie.
Los Escorpión, como ya hemos dicho, convierten el Los asedios, tan peligrosos como tediosos, molestos y des-
engaño estratégico en uno de los principios básicos de su agradables, castigan tanto al atacante como al defensor.
arte bélico. Todos los generales del clan tienen como prin- Pero a pesar de todo el valor de los castillos y otros fuertes
cipal objetivo engañar al enemigo en lo que respecta a su hace que merezca la pena luchar por ellos; si no fuera así,
verdadera situación, cantidad de tropas y dirección del ambos bandos podrían ahorrarse las bajas y la miseria que
movimiento. siempre traen consigo los asedios.
Los Unicornio también dan gran importancia a la sorpresa Los castillos tienen un valor político como signo del presti-
estratégica, pero prefieren conseguirla como los Mantis, gra- gio de una facción, pero su principal función es militar. Como
cias a su velocidad de movimiento y su dominio de un medio permiten a una fuerza pequeña resistir frente a otra mucho
de transporte. Su experiencia en la guerra a caballo les permite mayor, son excelentes como centros de mando, lugares de
moverse por tierra con una velocidad que ningún otro ejér- entrenamiento y almacenes de suministros. Son bases desde
cito de otro clan puede igualar, y las técnicas especiales que las que puede operar un ejército: las líneas de suministros de
utiliza su ejército Baraunghar sólo amplían esta ventaja. Al prácticamente cualquier ejército rokuganés que esté operando
igual que las Legiones Imperiales, los Unicornio también han lejos de sus territorios llegarán hasta un castillo de su clan.
dominado el arte estratégico de coordinar distintas columnas En el aspecto defensivo los castillos permiten a una fuerza
volantes que se mueven por distintas rutas y reunirlas sólo en más pequeña obligar a otra mayor a detener su avance, ade-
el último momento, haciendo que el enemigo no sepa hasta más de ser un punto de reunión seguro para un ejército en
entonces dónde pretenden atacar. retirada. El ejército atacante se ve frente a la nada envidia-
ble decisión de detener su avance para asediar el castillo y
Asedios neutralizar al ejército de su interior o continuar y permitir
“Como forma de hacer la guerra, sólo hay una cosa que se pueda que la guarnición opere libremente en su retaguardia. Un
decir a favor de tomar una fortaleza: tras participar por primera asedio largo puede permitir al defensor ganar un tiempo
225
muy valioso y obligar a un atacante a retrasarse más de lo
Capítulo Nueve: Guerra

que se puede permitir.


Pero todo esto es poco consuelo para un ejército defensor
sitiado en un castillo por fuerzas que le superan en número.
A pesar de todos los beneficios estratégicos que da un castillo pqrrqqs
Nuevas reglas
una guarnición atrapada sabe que sólo hay tres formas de
que termine un asedio, y dos no son nada beneficiosas para
ellos. Lo ideal sería que los atacantes levantaran el asedio, ya
sea porque se rindan o se les obligue a retirarse. La esperanza Adaptación de las reglas de combate
de que una fuerza de apoyo expulse al ejército que los asedia a gran escala a los asedios
suele ser el único consuelo de la guarnición sitiada. Puedes adaptar las reglas de combate a gran escala del libro
Si no llega ayuda del exterior ni la guarnición ataca y logra básico de La Leyenda de los Cinco Anillos (páginas 204-210)
expulsar a los atacantes, hay dos resultados probables: que el para los asedios realizando sólo pequeñas modificaciones.
ejército rival intente hacer que la guarnición se rinda a causa
Debilitar al enemigo: si el ejército atacante decide
del hambre o que trate de tomar el castillo al asalto. Lo pri- debilitar la fortaleza para preparar un asalto o para hacer
mero requiere cortar todas las rutas que llevan al castillo para que la guarnición se rinda por hambre determina el número
evitar que lleguen refuerzos o suministros del exterior. Cortar de Turnos de batalla según el tamaño de las fuerzas
el suministro de agua al castillo también ayudará a hacer que enfrentadas como harías normalmente y luego multiplícalo
la vida de la guarnición sea miserable. Al final los defensores por dos. Cada Turno de batalla representa un día de tiempo
se verán obligados a rendirse o morirse literalmente de ham- de juego, no treinta minutos.
bre, si las enfermedades no han acabado ya con ellos. Resuelve el paso de Declaración con normalidad, con
Por supuesto el Bushido considera la rendición como la excepción de que los PJs sólo pueden escoger entre dos
una vergüenza. Una guarnición que no tenga esperanzas estados, Combate y Retaguardia.
de ser liberada puede lanzar un ataque suicida contra sus Resuelve el paso de Curso del Combate con normalidad,
enemigos, prefiriendo morir en batalla en vez de entregar excepto porque el defensor recibe automáticamente un modi-
sus armas. O podrían realizar seppuku antes que ponerse a ficador de Posición defensiva de entre +5 y +10, según la
merced de los atacantes. solidez y el tamaño del castillo sitiado. Si los defensores son
Cangrejo reciben un bonificador adicional igual a la mitad
Si no se dan estos casos los dos comandantes enfrentados
del Anillo de Fuego del Ingeniero Kaiu de mayor rango que
pueden negociar los términos de una rendición. A pesar del
esté presente, redondeando hacia arriba. Si los sitiadores son
Bushido, a una guarnición que se rinde se le suelen dar cier-
Cangrejo el defensor sufre un penalizador igual a la mitad
tos honores bélicos, y quizá incluso el derecho a partir e infor- del Anillo de Fuego del Ingeniero Kaiu de mayor rango que
mar a sus superiores antes de realizar el seppuku. Lo más esté presente, redondeando hacia arriba. Resuelve el paso de
habitual es que los términos no sean tan generosos: puede Situación con normalidad, pero utiliza las tablas 9.1 o 9.2,
que se permita a los oficiales de alto rango realizar el seppuku según sean los PJs parte de los sitiadores o de la guarnición,
allí mismo, y los soldados sean ejecutados o se les desarme y para determinar la Oportunidad en la batalla que obtienen.
tome como prisioneros, lo que es una gran vergüenza. Resuelve el paso de Resolución con normalidad.
Sin embargo forzar a una guarnición a rendirse por el Toma nota de cuántos Turnos de batalla ha ganado cada
hambre puede ser un proceso largo y tedioso. Como el bando. Si cuando no queden más Turnos el sitiador ha
tiempo es muy importante en la guerra, puede ser más útil ganado más que el defensor puede lanzar un asalto (des-
forzar los acontecimientos e intentar tomar el castillo al crito después) o empezar otra serie de Turnos de batalla
asalto. Por supuesto la desventaja de esto es que el atacante para intentar conseguir que la guarnición se rinda por ham-
sufrirá bajas, y que un asalto fallido podría debilitarlo hasta bre. Si el sitiador ha ganado menos turnos que el defensor
tal punto que no podría continuar con el asedio. no puede mantener el asedio y debe retirarse.
Las máquinas de asedio aumentan las posibilidades de vic- Si hay un empate el sitiador puede empezar otra serie de
Turnos de batalla o levantar el asedio y retirarse.
toria del atacante, y son básicas para cualquier ejército sitiador.
Si el sitiador gana la primera batalla y decide intentar
Los ejércitos rokuganeses tienen a su disposición catapultas y
que la guarnición se rinda comienza otra serie de Turnos de
arietes para derrumbar murallas y fortificaciones; aunque no batalla. Si gana o empata su presión sobre la guarnición la
tienen grandes efectos materiales, la presión constante puede habrá obligado a rendirse, aunque la forma exacta la esco-
acabar con la moral de la guarnición. Las torres de asedio y gerá el comandante defensor, y el asedio termina. Si pierde
las escaleras también ayudan a las tropas atacantes a superar puede volver a empezar otra serie de Turnos o levantar el
las murallas del castillo, acabando con su ventaja defensiva. asedio. Si el sitiador pierde dos series de Turnos de batalla
También pueden conseguirse explosivos basados en la pólvora seguidas tendrá que levantar el asedio y retirarse.
negra, llamada “pimienta gaijin’, si se conoce a las personas
Asalto en asedio: si todo acaba en un asalto al castillo,
adecuadas, pero su uso se considera tabú. resuélvelo con las reglas de combate a gran escala, excepto
Los asaltos siempre son terribles y sangrientos. Incluso porque si los PJs forman parte de la guarnición sólo podrán
una fortaleza en peligro puede permitir a sus defensores escoger entre Combate y Vanguardia. Además, el defensor
causar bastantes bajas entre los atacantes. Por su parte, recibe automáticamente un modificador de Posición
normalmente la guarnición no puede esperar cuartel: si no defensiva de entre +5 y +10, según la solidez y el tamaño
causa suficientes pérdidas a los atacantes para que se reti- del castillo sitiado. Si los defensores son Cangrejo reciben
226 ren, será aniquilada hasta el último hombre. un bonificador adicional igual a la mitad del Anillo de
Fuego del Ingeniero Kaiu de mayor rango que esté presente,

Capítulo Nueve: Guerra


redondeando hacia arriba. Si los sitiadores son Cangrejo el
defensor sufre un penalizador igual a la mitad del Anillo de Idea de aventura:
Fuego del Ingeniero Kaiu de mayor rango que esté presente,
redondeando hacia arriba. gracias por la ayuda
Si el atacante gana la batalla habrá tomado el castillo, y pqqqs

a no ser que el DJ tome otra decisión todos los defensores


serán pasados a cuchillo. Si hay un empate o gana el defen- Desafío
sor el sitiador deberá comenzar otra serie de Turnos de bata- Aunque el Clan de los PJs, o de alguno de ellos, está en
lla según las reglas de “Debilitar al enemigo” ya indicadas. estado de guerra abierta contra otro, ningún PJ ha sido
En cualquier caso, queda a discreción del DJ si utiliza llamado a filas... hasta que un día nada les convoca
o no los resultados aleatorios; los dados no tienen por qué nada menos que el Campeón de clan.
arruinar una buena historia.
Concentración
Oportunidades en la batalla Una de las fortalezas del clan está siendo asediada por
una fuerza mucho mayor, y es poco probable que resista
Demasiado cerca de las murallas mucho más. Sin embargo, debe hacerse llegar un men-
Si los PJs son parte de la fuerza atacante se les habrá saje al comandante de la guarnición informándole de que
ordenado avanzar y examinar una sección de las murallas hay una importante fuerza en camino para liberarlos, y
para comprobar su solidez y la fuerza de la guarnición. que si pueden aguantar otras dos semanas será posible
Mientras lo hacen se encuentran con un pequeño aplastar al ejército enemigo utilizando la fortaleza como
destacamento de ésta. Por el contrario, si los PJs forman yunque y la columna que se acerca como martillo.
parte de la guarnición se les ordenará interceptar a un Los PJs reciben la ayuda de un habitante de la zona
pequeño grupo de exploradores enemigos que han sido para atravesar las líneas enemigas; o les puede dar dis-
avistados mientras se acercaban a las murallas. fraces y guiarlos por el campamento de los sitiadores, o
En cualquier caso los PJs deben combatir en una escara- conoce una ruta secreta que lleva hasta la fortaleza.
muza contra el mismo número de PNJs de 1 punto de Rango
menos. Si los PJs los derrotan ganarán 2 puntos de Gloria. Golpe
Por desgracia el guía es un agente enemigo que traicio-
Duelo de Arqueros nará a los PJs a la primera oportunidad. Así que los PJs no
En tu sección de las murallas ha comenzado una lluvia de sólo tienen que evitar a los soldados enemigos para tener
flechas. Los PJs se enfrentan en una batalla con arcos a 1,5 éxito, sino que deben descubrir las verdaderas intencio-
veces el tamaño del grupo en ashigaru o a un número de nes de su guía antes de que pueda sabotear la misión.
samuráis igual al del grupo y con 1 punto de Rango menos.
Quienes pertenezcan a la guarnición ganará bonificadores al
NO para Ser Impactado adecuados al nivel de cobertura que
TABLA 9.1: OPORTUNIDADES EN LA BATALLA
conceda la fortaleza. Si los PJs derrotan a los arqueros rivales
EN ASEDIO, SITIADOR
ganarán 2 puntos de Gloria y el general enemigo sufrirá un
penalizador -2 a su siguiente tirada de Curso del Combate. d10 Oportunidad
0-1 Duelo de Arqueros (ashigaru)
Enfermedad 2 Duelo de Arqueros (samuráis)
Los asedios no permiten mantener fácilmente una higiene
adecuada, ni en el castillo ni en el campamento de los 3 Salida
sitiadores. Los PJs deben hacer una Tirada Simple de 4-5 Ninguna Oportunidad
Resistencia contra NO 15. Quienes fallen contraerán una 6 Enfermedad
enfermedad decidida por el DJ. En la página 161 y siguientes 7 Grupo de búsqueda
del libro básico de La Leyenda de los Cinco Anillos puede 8 Demasiado cerca de las murallas
encontrarse un listado de venenos y enfermedades. 9 Trabajo de mensajero
Grupo de búsqueda
Se envía a los PJs a buscar suministros (comida, flechas, Si los PJs están en Combate aplica un -1 a la tirada.
medicinas, etc.) por los alrededores.
TABLA 9.2: OPORTUNIDADES EN LA BATALLA
Salida EN ASEDIO, GUARNICIÓN
La guarnición está realizando un ataque contra tu sección d10 Oportunidad
de la línea para poner a prueba la fuerza del ejército sitiador
0-1 Duelo de Arqueros (ashigaru)
y, si es posible, causar estragos en el campamento. Pero
2 Duelo de Arqueros (samuráis)
aunque sea sólo una prueba será sin duda una lucha dura
y desesperada. Los PJs luchan en una escaramuza contra 3 Salida
el mismo número de samuráis del mismo Rango, y si los 4-6 Ninguna Oportunidad
derrotan ganarán 3 puntos de Gloria. 7 Demasiado cerca de las murallas
Trabajo de mensajero 8 Enfermedad
Se encarga a los PJs que lleven un mensaje importante. Si 9 Trabajo de mensajero
forman parte de la guarnición tendrán que atravesar el cerco 227
con que los sitiadores rodean el castillo. Si los PJs están en Combate aplica un -1 a la tirada.
228
El Clan del Unicornio
pqrrqqs

Su Kami ancestral
Los Unicornio trazan su linaje hasta Shinjo, la Kami
que mostró más curiosidad hacia las tierras más allá de
Rokugán.

Sus Familias
Cuando Shinjo dejó al clan para regresar a los Cielos
Celestiales designó a los Moto, descendientes de los
gaijin Ujik-hai que le juraron lealtad, como líderes de los
Unicornio. Son una familia dura y hábil para el combate
que ha dado al clan un liderazgo fuerte como su principal
familia bushi.
Los Iuchi son la principal familia shugenja del clan.
Son de origen rokuganés, pero adoptaron muchas
costumbres gaijin durante sus siglos de exilio, aunque
no tantas como para que su magia resulte blasfema.
Con el derrumbe de la familia Shinjo los Ide se han
convertido con diferencia en la principal familia cortesana
Unicornio. Su trabajo es mantener las relaciones del clan
con el Trono y los demás Grandes Clanes a pesar de las
costumbres extrañas que hacen que el resto del clan sea
tan desconcertante. A su regreso a Rokugán parecían cualquier cosa menos
Los Utaku son la más visible de las familias secunda- rokuganeses, y habían cambiado tanto en su interior
rias de los Unicornio, y les dan guerreras montadas tan como en su exterior. Sus diferencias no se muestran con
hábiles como fieras, entre ellas su elite, las Doncellas rasgos psicológicos ni una visión del mundo especial,
de Batalla. Los Horiuchi, de creación reciente, son la fa- sino en una combinación de costumbres y actitudes
milia shugenja secundaria. Y los Shinjo, mucho menos extrañas. Los Unicornio han pasado mucho más tiempo
numerosos desde que la Dama Shinjo acabó con la in- lejos del Imperio que en él, y si parecen extranjeros es
fección Kolat que los afectaba, siguen sirviendo al clan simplemente porque, a su manera, insisten en actuar
como una pálida imagen de lo que fueron. como tales.
Sus tierras Su legado y su lugar en Rokugán
Los Unicornio han ocupado la región noroeste del A pesar de todos los esfuerzos de Shinjo de hacer que
Imperio desde que regresaron a Rokugán hace siglos. su clan se integrase, en el resto de Rokugán siempre se
Esto les da unos pastos excelentes para sus famosas ha tratado a los Unicornio como forasteros desde que
monturas, además de un fácil acceso a las tierras más allá volvieron de las Arenas Ardientes en el siglo noveno.
de la Gran Muralla del Norte, a las que aún se sienten Las costumbres que aprendieron y adoptaron durante su
algo unidos. Además las tierras de los Unicornio les largo contacto con las culturas extranjeras, como saludar
ofrecen suficientes recursos naturales para mantenerlos a los visitantes con un apretón de manos y comer carne
bien abastecidos la mayoría de los años. También han roja, siempre han angustiado, desconcertado o incluso
intentado expandir sus territorios hacia el sur y el sureste horrorizado a muchos de los demás samuráis, y la
a expensas de los Escorpión y los León. tentación de considerarlos poco más que bárbaros ha
sido siempre muy fuerte.
Su carácter
Bajo el liderazgo de los Moto, que parecen bastante
Cuando Shinjo se llevó a sus seguidores al exilio poco
más orgullosos que avergonzados de sus raíces gaijin,
después de la formación del Imperio para descubrir
este problema no ha mejorado gran cosa. Sin embargo
los peligros que pudiesen encontrarse más allá de sus
los Moto también saben como ganarse el respeto con su
fronteras cambió el destino de los Unicornio y dio forma
fuerza en el combate, sobre todo el Khan y Campeón Moto
a su carácter, quizá para siempre. En sus 800 años de
Chagatai, que lanzó los tres ejércitos del clan contra Toshi
vagabundeo y exploración encontraron multitud de
Ranbo en un valiente intento de hacerse con el trono que
culturas extrañas y adoptaron muchas de sus costumbres.
había dejado libre la muerte de Toturi III. 229
Apéndice: Gentes de Rokugán

Aquí se da una lista de estadísticas de personajes de ejemplo Bushi Hida de Rango 2


para prácticamente todas las Escuelas Básicas descritas en
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 3
el libro básico de La Leyenda de los Cinco Anillos, en Los
Agilidad: 3
Cuatro Vientos y en El Arte del Duelo. Cada Escuela tiene
cinco personajes de ejemplo, de Rangos 1 a 5. Honor: 1.5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Estas estadísticas pretenden representar el progreso de un Escuela y Rango: Bushi Hida 2
samurái típico de cada escuela desde su juventud a medida Kata: Concha de piedra, Golpe de tierra
que adquiere experiencia, pero no deberías considerarlas
Habilidades: Armas pesadas (Tetsubo)  3, Atletismo  3,
una norma firme. Las incluimos para darte una idea de cómo
Batalla (Enemigo específico: Tierras Sombrías)  2,
son las distintas Escuelas, qué significa pertenecer a ellas
Conocimiento: Tierras Sombrías  3, Defensa  3, Jiujitsu  2,
y su comparación con las demás. Pueden servir para crear
Kenjutsu 2, Kyujutsu 3, Medicina 1
rápidamente un PNJ o como plantilla para el personaje de
un jugador que necesite ideas. Bushi Hida de Rango 3
Ten en cuenta que estos ejemplos asumen que el personaje
pertenece a la misma familia que la Escuela representada. Si Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
quieres variar la familia tendrás que ajustar los bonificadores Honor: 1.5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
del Atributo de familia. Además, las estadísticas no incluyen
Ventajas ni Desventajas. Siéntete libre para añadirlas, pero Escuela y Rango: Bushi Hida 3
recuerda ajustar las Habilidades y Atributos según los Kata: Concha de piedra, Firmeza de muralla, Golpe de tierra
Puntos de Personaje que se ganen o pierdan en el proceso. Habilidades: Armas pesadas (Tetsubo) 4, Atletismo 3, Batalla
(Enemigo específico: Tierras Sombrías) 3, Conocimiento: Tierras
Sombrías  3, Defensa  4, Jiujitsu  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu  3,
Medicina (Tratar heridas) 1

El Clan del Cangrejo


pqrrqqs
Bushi Hida de Rango 4

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4


Honor: 1.5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Bushi Hida 4
Escuela de Bushi Hida Kata: Concha de piedra, Firmeza de muralla, Golpe de tierra
Bushi Hida de Rango 1 Habilidades: Armas pesadas (Tetsubo) 5, Artesanía: Forjar
armas  2, Atletismo  3, Batalla (Enemigo específico: Tierras
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2
Sombrías)  3, Conocimiento: Tierras Sombrías  4, Defensa  5,
Fuerza: 3 Agilidad: 3
Jiujitsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Medicina (Tratar heridas) 1
Honor: 1.5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Bushi Hida 1 Bushi Hida de Rango 5
Kata: Golpe de tierra Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Habilidades: Armas pesadas  3, Atletismo  1, Batalla
(Enemigo específico: Tierras Sombrías) 1, Conocimiento: Tierras Honor: 1.5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
230 Sombrías 2, Defensa 3, Jiujitsu 2, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2 Escuela y Rango: Bushi Hida 5
Kata: Concha de piedra, Esquirlas de la tierra, Firmeza de Habilidades: Anatomía (Inhumana)  2, Armas pesadas

Apéndice: Gentes de Rokugán


muralla, Furia inflexible, Golpe de tierra (Tetsubo)  3, Atletismo (cualquiera)  5, Batalla (Enemigo
Habilidades: Anatomía (Inhumana)  1, Armas pesadas específico: Tierras Sombrías)  3, Cazar  1, Conocimiento:
(Tetsubo)  5, Artesanía: Forjar armaduras  2, Artesanía: Tierras Sombrías  5, Defensa  4, Jiujitsu  5, Kenjutsu  3,
Forjar armas  2, Atletismo  3, Batalla (Enemigo específico: Kyujutsu  3, Medicina (Tratar heridas)  2, Meditación  1,
Tierras Sombrías)  4, Conocimiento: Tierras Sombrías  5, Sigilo (Emboscar) 3
Defensa  5, Jiujitsu  3, Kenjutsu  4, Kyujutsu  4, Medicina
(Tratar heridas) 2
Escuela de Exploradores Hiruma
Explorador Hiruma de Rango 1
Escuela de Lucha Hida
Luchador Hida de Rango 1 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2
Agilidad: 3 Resistencia: 4
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2
Honor: 2,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Explorador Hiruma 1
Escuela y Rango: Luchador Hida 1 Kata: Golpe de tierra
Kata: Golpe de fuego Habilidades: Atletismo 2, Cazar 2, Conocimiento: Tierras
Habilidades: Armas pesadas  2, Atletismo  3, Batalla  1, Sombrías  2, Defensa  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu  3, Sigilo
Conocimiento: Tierras Sombrías  2, Defensa  2, Jiujitsu  3, (Moverse sigilosamente) 2
Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Sigilo (Emboscar) 2
Explorador Hiruma de Rango 2
Luchador Hida de Rango 2
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2 Resistencia: 4
Honor: 1.5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Honor: 2,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Luchador Hida 2 Escuela y Rango: Explorador Hiruma 2
Kata: Firmeza de muralla, Golpe de fuego Kata: Concha de piedra, Golpe de tierra
Habilidades: Armas pesadas  2, Atletismo  3, Batalla  1,
Habilidades: Atletismo 3, Cazar 3, Conocimiento: Tierras
Conocimiento: Tierras Sombrías  3, Defensa  3, Jiujitsu  3,
Sombrías 3, Defensa 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Medicina 1,
Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Sigilo (Emboscar) 3
Sigilo (Moverse sigilosamente) 2, Trampas 1
Luchador Hida de Rango 3
Explorador Hiruma de Rango 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Honor: 1.5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Resistencia: 4
Escuela y Rango: Luchador Hida 3 Honor: 2,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Kata: Firmeza de muralla, Golpe de fuego
Escuela y Rango: Explorador Hiruma 3
Habilidades: Anatomía 1, Armas pesadas 3, Atletismo 3,
Kata: Concha de piedra, Golpe de tierra
Batalla  2, Conocimiento: Tierras Sombrías  3, Defensa  3,
Habilidades: Atletismo 3, Batalla 1, Cazar 3, Conocimiento:
Jiujitsu  4, Kenjutsu  2, Kyujutsu  2, Medicina  1, Sigilo
(Emboscar) 3 Tierras Sombrías  3, Defensa  3, Jiujitsu  1, Kenjutsu  3,
Kyujutsu  3, Medicina  2, Sigilo (Moverse sigilosamente)  3,
Luchador Hida de Rango 4 Trampas 1

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3 Explorador Hiruma de Rango 4


Honor: 1.5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
Escuela y Rango: Luchador Hida 4
Honor: 2,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Kata: Esquirlas de la tierra, Firmeza de muralla, Golpe de
fuego Escuela y Rango: Explorador Hiruma 4
Habilidades: Anatomía (Inhumana) 2, Armas pesadas 3, Kata: Concha de piedra, Esquirlas de la tierra, Golpe de
Atletismo  5, Batalla (Enemigo específico: Tierras tierra
Sombrías)  2, Cazar  1, Conocimiento: Tierras Sombrías  4, Habilidades: Atletismo 3, Batalla 2, Cazar 3, Conocimiento:
Defensa  4, Jiujitsu  5, Kenjutsu  3, Kyujutsu  3, Medicina  2, Tierras Sombrías 4, Defensa 3, Jiujitsu 2, Kenjutsu 4, Kyujutsu 4,
Sigilo (Emboscar) 3 Medicina 3, Sigilo (Moverse sigilosamente) 3, Trampas 1

Luchador Hida de Rango 5 Explorador Hiruma de Rango 5

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Honor: 1.5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Honor: 2,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Luchador Hida 5 Escuela y Rango: Explorador Hiruma 5
Kata: Esquirlas de la tierra, Firmeza de muralla, Furia Kata: Concha de piedra, Esquirlas de la tierra, Firmeza de
inflexible, Golpe de fuego muralla, Golpe de tierra
231
Habilidades: Atletismo 4, Batalla 2, Cazar 4, Conocimiento: Escuela de Shugenjass Kuni
Apéndice: Gentes de Rokugán

Tierras Sombrías 5, Defensa 3, Jiujitsu 3, Kenjutsu (cualquier


Shugenja Kuni de Rango 1
espada)  5, Kyujutsu (cualquier arco)  5, Medicina (Tratar
heridas) 3, Sigilo (Moverse sigilosamente) 4, Trampas 1 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela de Ingenieros Kaiu Escuela y Rango: Shugenja Kuni 1
Ingeniero Kaiu de Rango 1 Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Cangrejo) 3,
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2 Conocimiento: Tierras Sombrías  3, Defensa  2, Hechicería
Percepción: 3 Inteligencia: 3 (Maho) 2, Investigación 1, Kenjutsu 2, Meditación 2
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Golpe de
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
jade (innato), Sentir, Invocar,  3 cualesquiera de Tierra de
Escuela y Rango: Ingeniero Kaiu 1 Nivel 1, 2 cualesquiera de Fuego de Nivel 1, 1 cualquiera
Habilidades: Artesanía: Forjar armaduras  2, Artesanía: de Agua de Nivel 1
Forjar armas  3, Atletismo  1, Batalla  2, Conocimiento:
Historia 2, Ingeniería (Asedio) 3, Kenjutsu 2, Trampas 2 Shugenja Kuni de Rango 2

Ingeniero Kaiu de Rango 2 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2


Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2
Escuela y Rango: Shugenja Kuni 2
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Habilidades: Anatomía 1, Caligrafía (Código del Clan del
Escuela y Rango: Ingeniero Kaiu 2 Cangrejo) 4, Conocimiento: Tierras Sombrías 3, Defensa 2,
Kata: Concha de piedra Hechicería (Maho)  3, Investigación  2, Kenjutsu  2,
Habilidades: Armas pesadas  1, Artesanía: Forjar Medicina 1, Meditación 3
armaduras  3, Artesanía: Forjar armas  3, Atletismo  1, Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Golpe de
Batalla  3, Conocimiento: Historia (Militar)  3, Defensa  1, jade (innato), Sentir, Invocar,  3 cualesquiera de Tierra de
Ingeniería (Asedio) 3, Kenjutsu 2, Kyujutsu 1, Trampas 2 Nivel  1 (1 innato),  2 cualesquiera de Fuego de Nivel  1,  1
cualquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de
Ingeniero Kaiu de Rango 3 Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 2
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Shugenja Kuni de Rango 3
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Escuela y Rango: Ingeniero Kaiu 3
Kata: Concha de piedra Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Habilidades: Armas pesadas  1, Artesanía: Forjar Escuela y Rango: Shugenja Kuni 3
armaduras  3, Artesanía: Forjar armas  4, Atletismo  1, Habilidades: Anatomía (Inhumana) 1, Caligrafía (Código
Batalla  3, Conocimiento: Historia (Militar)  3, Defensa  1, del Clan del Cangrejo) 4, Conocimiento: Tierras Sombrías 3,
Ingeniería (Asedio) 4, Kenjutsu 2, Kyujutsu 1, Trampas 3 Defensa 2, Hechicería (Maho) 3, Investigación 3, Kenjutsu 2,
Medicina 3, Meditación 3, Teología 1
Ingeniero Kaiu de Rango 4 Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Golpe de
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3 jade (innato), Sentir, Invocar,  3 cualesquiera de Tierra de
Percepción: 4 Nivel  1 (1 innato),  2 cualesquiera de Fuego de Nivel  1,  1
cualquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 2, 1 cualquiera de
Escuela y Rango: Ingeniero Kaiu 4 Tierra de Nivel 3, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 3
Kata: Concha de piedra, Firmeza de muralla
Habilidades: Armas pesadas  1, Artesanía: Forjar Shugenja Kuni de Rango 4
armaduras  5, Artesanía: Forjar armas  5, Atletismo  1, Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Batalla  3, Conocimiento: Historia (Militar)  3, Defensa  1,
Ingeniería (Asedio) 5, Kenjutsu 3, Kyujutsu 1, Trampas 3 Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Shugenja Kuni 4
Ingeniero Kaiu de Rango 5 Habilidades: Anatomía (Inhumana) 2, Caligrafía (Código
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 3 del Clan del Cangrejo) 5, Conocimiento: Tierras Sombrías 5,
Defensa 2, Hechicería (Maho) 4, Investigación 3, Kenjutsu 2,
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Medicina 3, Meditación 4, Teología 1
Escuela y Rango: Ingeniero Kaiu 5 Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Golpe de jade
Kata: Concha de piedra, Firmeza de muralla (innato), Sentir, Invocar,  3 cualesquiera de Tierra de Nivel  1
Habilidades: Armas pesadas  2, Artesanía: Forjar (1 innato), 2 cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 innato), 1
armaduras  5, Artesanía: Forjar armas  5, Artesanía: cualquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de
Mampostería  1, Atletismo  2, Batalla  4, Conocimiento: Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra
232 Historia (Militar)  5, Defensa  2, Ingeniería (Asedio)  5, de Nivel 3, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 3, 1 cualquiera de
Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Trampas 3 Tierra de Nivel 4, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 4
Shugenja Kuni de Rango 5 Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Cangrejo) 2,

Apéndice: Gentes de Rokugán


Comercio (Mercader)  4, Corte  4, Engañar (Mentir)  4,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Etiqueta (Burocracia)  4, Falsificar  2, Juego de manos  3,
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Kenjutsu (Wakizashi) 2, Narración 2, Pasatiempos: Fortunas
Escuela y Rango: Shugenja Kuni 5 y Vientos 2, Pasatiempos: cualquiera 2, Sigilo 2
Habilidades: Anatomía (Inhumana)  3, Caligrafía
Cortesano Yasuki de Rango 5
(Código del Clan del Cangrejo)  5, Conocimiento: Tierras
Sombrías 5, Defensa 3, Hechicería (Maho) 5, Investigación Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
(cualquiera)  4, Kenjutsu  3, Medicina (cualquiera)  4, Percepción: 4
Meditación (Recuperar Vacío) 5, Teología 3
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Golpe
de jade (innato), Sentir, Invocar,  3 cualesquiera de Tierra Escuela y Rango: Cortesano Yasuki 5
de Nivel 1 (1 innato), 2 cualesquiera de Fuego de Nivel 1 Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Cangrejo) 3,
(1 innato),  1 cualquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera Ceremonia del té  2, Comercio (Mercader)  5, Corte
de Tierra de Nivel  2,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  2,  1 (Rumores, Manipulación)  5, Engañar (Mentir)  5, Etiqueta
cualquiera de Tierra de Nivel 3, 1 cualquiera de Fuego de (Burocracia)  4, Falsificar  2, Juego de manos  3, Kenjutsu
Nivel  3,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  4,  1 cualquiera (Wakizashi)  2, Narración (cualquiera)  3, Pasatiempos:
de Fuego de Nivel  4,  1 cualquiera de Aire de Nivel  5,  1 cualquiera 2, Pasatiempos: Fortunas y Vientos 2, Sigilo 3
cualquiera de Fuego de Nivel 5

Escuela de Cortesanos Yasuki


Cortesano Yasuki de Rango 1

Agua: 2
Percepción: 4
Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 El Clan del Dragón
pqrrqqs

Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0


Escuela y Rango: Cortesano Yasuki 1
Habilidades: Caligrafía  1, Comercio (Mercader)  3, Escuela de Bushi Mirumoto
Corte 2, Engañar (Mentir) 3, Etiqueta (Burocracia) 3, Juego Bushi Mirumoto de Rango 1
de manos 2, Kenjutsu 1, Pasatiempos: Fortunas y Vientos 1,
Sigilo 2 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Cortesano Yasuki de Rango 2
Escuela y Rango: Bushi Mirumoto 1
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego
Percepción: 4 Habilidades: Conocimiento: Shugenja  2, Defensa  3,
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu (cualquier arco) 3, Medicina
(Tratar heridas)  1, Meditación (Recuperar Vacío)  3,
Escuela y Rango: Cortesano Yasuki 2
Teología 2
Habilidades: Caligrafía 2, Comercio (Mercader) 3, Corte 2,
Engañar (Mentir)  3, Etiqueta (Burocracia)  3, Falsificar  1, Bushi Mirumoto de Rango 2
Juego de manos  2, Kenjutsu  1, Narración  1, Pasatiempos:
Fortunas y Vientos 1, Pasatiempos: cualquiera 1, Sigilo 2 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Reflejos: 3
Cortesano Yasuki de Rango 3
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Escuela y Rango: Bushi Mirumoto 2
Percepción: 4 Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Habilidades: Atletismo  1, Batalla  1, Conocimiento:
Escuela y Rango: Cortesano Yasuki 3 Shugenja  2, Defensa  3, Kenjutsu (Katana)  3, Kyujutsu
Habilidades: Caligrafía 2, Comercio (Mercader) 4, Corte 3, (cualquier arco) 3, Medicina (Tratar heridas) 2, Meditación
Engañar (Mentir)  3, Etiqueta (Burocracia)  4, Falsificar  1, (Recuperar Vacío) 3, Teología 2
Juego de manos  2, Kenjutsu  1, Narración  1, Pasatiempos:
Bushi Mirumoto de Rango 3
Fortunas y Vientos 1, Pasatiempos: cualquiera 1, Sigilo 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Cortesano Yasuki de Rango 4
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Percepción: 4 Escuela y Rango: Bushi Mirumoto 3
Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Habilidades: Atletismo  2, Batalla  2, Conocimiento:
Escuela y Rango: Yasuki Corte 4 Shugenja  3, Defensa  4, Kenjutsu (Katana)  4, Kyujutsu
233
(cualquier arco) 4, Medicina (Tratar heridas) 2, Meditación Habilidades: Artesanía: Forjar armas  3, Atletismo  3,
Apéndice: Gentes de Rokugán

(Recuperar Vacío) 3, Teología 2 Conocimiento: cualquiera  2, Defensa  4, Iaijutsu  2,


Kenjutsu (Katana)  4, Kyujutsu  3, Medicina  2,
Bushi Mirumoto de Rango 4 Meditación(cualquiera) 3
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Maestro de la Espada Mirumoto de Rango 4
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Escuela y Rango: Bushi Mirumoto 4
Honor: 3,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego, Tiempo entre
respiraciones Escuela y Rango: Maestro de la Espada Mirumoto 4
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  2, Conocimiento: Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego, Olas rompiendo
Shugenja  3, Defensa  4, Jiujitsu  2, Kenjutsu (Katana)  5, Habilidades: Artesanía: Forjar armas  4, Atletismo  3,
Kyujutsu (cualquier arco)  4, Medicina (Tratar heridas)  2, Batalla 1, Conocimiento: cualquiera 2, Defensa 4, Iaijutsu 2,
Meditación (Recuperar Vacío) 4, Teología 2 Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu  4, Medicina  2, Meditación
(cualquiera) 4
Bushi Mirumoto de Rango 5
Maestro de la Espada Mirumoto de Rango 5
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Fuerza: 4
Reflejos: 4
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Honor: 3,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Bushi Mirumoto 5
Escuela y Rango: Maestro de la Espada Mirumoto 5
Kata: El alma de mi hermano, Espíritu y acero, Golpe de
Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego, Olas rompiendo,
fuego, Tiempo entre respiraciones
Tomar prestado el próximo aliento
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  2, Conocimiento:
Habilidades: Artesanía: Forjar armas  5, Atletismo  3,
Shugenja  3, Defensa  5, Jiujitsu  2, Kenjutsu (Katana)  5, Batalla 3, Conocimiento: cualquiera 2, Defensa 5, Iaijutsu 3,
Kyujutsu (cualquier arco)  5, Medicina (Tratar heridas)  2, Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu  4, Medicina  2, Meditación
Meditación (Recuperar Vacío) 5, Teología 3 (cualquiera) 4, Teología 1

Escuela de Maestros Escuela de Shugenjass Tamori


de la Espada Mirumoto Shugenja Tamori de Rango 1
Maestro de la Espada Mirumoto de Rango 1 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2 Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Reflejos: 2 Agilidad: 4 Escuela y Rango: Shugenja Tamori 1
Honor: 3,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del
Escuela y Rango: Maestro de la Espada Mirumoto 1
Clan del Dragón)  2, Conocimiento: Hierbas  2, Defensa  2,
Medicina (Tratar heridas) 3, Meditación 3, Teología 2
Kata: Golpe de fuego
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar,  3
Habilidades: Artesanía: Forjar armas  2, Atletismo  2,
cualesquiera de Tierra de Nivel 1, 2 cualesquiera de Fuego
Conocimiento: cualquiera 1, Defensa 3, Iaijutsu 1, Kenjutsu
de Nivel 1, 1 cualquiera de Aire de Nivel 1
(Katana) 3, Kyujutsu 2, Meditación 2
Shugenja Tamori de Rango 2
Maestro de la Espada Mirumoto de Rango 2
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Agilidad: 4 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0

Honor: 3,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Escuela y Rango: Shugenja Tamori 2


Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del
Escuela y Rango: Maestro de la Espada Mirumoto 2 Clan del Dragón)  2, Conocimiento: Hierbas  2, Defensa  2,
Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego Hechicería  2, Kenjutsu  1, Medicina (Tratar heridas)  3,
Habilidades: Artesanía: Forjar armas  2, Atletismo  3, Meditación 3, Teología 2
Conocimiento: cualquiera  2, Defensa  3, Iaijutsu  1, Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar,  3
Kenjutsu (Katana)  3, Kyujutsu  3, Medicina  1, Meditación cualesquiera de Tierra de Nivel 1, 2 cualesquiera de Fuego
(cualquiera) 3 de Nivel 1, 1 cualquiera de Aire de Nivel 1, 1 cualquiera de
Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 2
Maestro de la Espada Mirumoto de Rango 3
Shugenja Tamori de Rango 3
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Honor: 3,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3

Escuela y Rango: Maestro de la Espada Mirumoto 3 Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0


234 Kata: Espíritu y acero, Golpe de fuego Escuela y Rango: Shugenja Tamori 3
Habilidades: Adivinación  3, Caligrafía (Código del Cortesano Kitsuki de Rango 2

Apéndice: Gentes de Rokugán


Clan del Dragón)  4, Conocimiento: Hierbas  2, Defensa  3,
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Hechicería  3, Kenjutsu  1, Medicina (Tratar heridas)  3,
Percepción: 3
Meditación 3, Teología 3
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir, Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Invocar (innato),  3 cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 Escuela y Rango: Cortesano Kitsuki 2
innato),  2 cualesquiera de Fuego de Nivel  1 (1 innato),  1 Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía (Código del Clan
cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de del Dragón)  3, Conocimiento: Historia  1, Conocimiento:
Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 2, 1 cualquiera de Leyes  3, Corte (Rumores)  3, Etiqueta (Burocracia)  3,
Tierra de Nivel 3, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 3 Investigación (Observar)  3, Meditación  2, Narración  2,
Pasatiempos: cualquiera 1, Teología 2
Shugenja Tamori de Rango 4
Cortesano Kitsuki de Rango 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Consciencia: 4
Escuela y Rango: Shugenja Tamori 4
Habilidades: Adivinación  3, Caligrafía (Código del Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Clan del Dragón)  5, Conocimiento: Hierbas  3, Defensa  4, Escuela y Rango: Cortesano Kitsuki 3
Hechicería  5, Kenjutsu  1, Medicina (Tratar heridas)  4, Habilidades: Adivinación  2, Arte: cualquiera  2,
Meditación 3, Teología 3 Caligrafía (Código del Clan del Dragón)  3, Ceremonia del
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir, té  2, Conocimiento: Historia  2, Conocimiento: Leyes  3,
Invocar (innato),  3 cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 Corte (Rumores)  4, Defensa  1, Etiqueta (Burocracia)  4,
innato),  2 cualesquiera de Fuego de Nivel  1 (1 innato),  1 Investigación (Observar)  4, Meditación  2, Narración  2,
cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de Pasatiempos: cualquiera 2, Teología 2
Nivel  2,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  2,  1 cualquiera
Cortesano Kitsuki de Rango 4
de Tierra de Nivel  3,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  3,  1
cualquiera de Tierra de Nivel 4, 1 cualquiera de Fuego de Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Nivel 4
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Shugenja Tamori de Rango 5 Escuela y Rango: Cortesano Kitsuki 4
Habilidades: Adivinación  3, Arte: cualquiera  2,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Caligrafía (Código del Clan del Dragón)  3, Ceremonia del
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 té  2, Conocimiento: Historia  2, Conocimiento: Leyes  5,
Escuela y Rango: Shugenja Tamori 5 Corte (Rumores)  4, Defensa  1, Etiqueta (Burocracia)  5,
Habilidades: Adivinación  3, Caligrafía (Código del
Investigación (Observar)  5, Meditación  2, Narración  3,
Pasatiempos: cualquiera 2, Teología 2
Clan del Dragón)  5, Conocimiento: Hierbas  5, Defensa  4,
Hechicería  5, Kenjutsu  2, Medicina (Tratar heridas)  5, Cortesano Kitsuki de Rango 5
Meditación 5, Teología 4
Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato), Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Sentir (innato), Invocar (innato), 3 cualesquiera de Tierra Percepción: 4 Inteligencia: 4
de Nivel 1 (2 innato), 2 cualesquiera de Fuego de Nivel  1 Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
(2 innato),  1 cualquiera de Aire de Nivel  1 (1 innato),  1
Escuela y Rango: Cortesano Kitsuki 5
cualquiera de Tierra de Nivel  2 (1 innato),  1 cualquiera
Habilidades: Adivinación  4, Arte: cualquiera  2,
de Fuego de Nivel 2 (1 innato), 1 cualquiera de Tierra de
Caligrafía (Código del Clan del Dragón)  4, Ceremonia del
Nivel  3,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  3,  1 cualquiera
té  2, Conocimiento: Historia  3, Conocimiento: Leyes  5,
de Tierra de Nivel 4, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 4, 1
Corte (Rumores)  5, Defensa  2, Etiqueta (Burocracia)  5,
cualquiera de Aire de Nivel  5,  1 cualquiera de Fuego de
Investigación (Observar)  5, Meditación  3, Narración
Nivel 5
(Oratoria) 4, Pasatiempos: cualquiera 2, Teología 2

Escuela de Cortesanos Kitsuki Monje de las Tres Órdenes: Hitomi


Cortesano Kitsuki de Rango 1
Monje de las Tres Órdenes (Hitomi) de Rango 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Percepción: 3 Consciencia: 3 Inteligencia: 3 Fuerza: 3
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 (monje)
Escuela y Rango: Cortesano Kitsuki 1 Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hitomi) 1
Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Dragón)  1, Habilidades: Armas de campesino 2, Arte: cualquiera 2,
Conocimiento: Leyes  2, Corte (Rumores)  3, Etiqueta Atletismo  3, Conocimiento: cualquiera  1, Jiujitsu  3,
(Burocracia)  2, Investigación (Observar)  3, Meditación  2, Meditación (Recuperar Vacío) 3, Teología 2
Narración 2, Teología 1 Tatuajes: 2 cualesquiera
235
Monje de las Tres Órdenes (Hitomi) de Rango 2 Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 1,0 (monje)
Apéndice: Gentes de Rokugán

Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hoshi) 2


Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino
Reflejos: 3
(cualquiera) 3, Arte: cualquiera 3, Atletismo 1, Conocimiento:
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 1,0 (monje) cualquiera  3, Jiujitsu  3, Meditación (Recuperar Vacío)  3,
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hitomi) 2 Teología 3
Habilidades: Adivinación 2, Armas de campesino 3, Arte: Tatuajes: 3 cualesquiera
cualquiera  2, Atletismo  3, Conocimiento: cualquiera  3,
Jiujitsu 3, Meditación (Recuperar Vacío) 3, Teología 3 Monje de las Tres Órdenes (Hoshi) de Rango 3
Tatuajes: 3 cualesquiera
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Monje de las Tres Órdenes (Hitomi) de Rango 3 Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 1,0 (monje)
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hoshi) 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino
Reflejos: 3
(cualquiera) 4, Arte: cualquiera 3, Atletismo 3, Conocimiento:
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 1,0 (monje) cualquiera 3, Jiujitsu 4, Medicina 2, Meditación (Recuperar
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hitomi) 3 Vacío) 4, Narración 2, Teología 4
Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino  4, Arte: Tatuajes: 4 cualesquiera
cualquiera 3, Atletismo 3, Conocimiento: cualquiera 3, Jiujitsu 4,
Meditación (Recuperar Vacío) 4, Teología (cualquiera) 3 Monje de las Tres Órdenes (Hoshi) de Rango 4
Tatuajes: 4 cualesquiera
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Monje de las Tres Órdenes (Hitomi) de Rango 4 Agilidad: 4
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 1,0 (monje)
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hoshi) 4
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 1,0 (monje) Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hitomi) 4 (cualquiera) 4, Arte: cualquiera 4, Atletismo 3, Conocimiento:
Habilidades: Adivinación 3, Armas de campesino 4, Arte: cualquiera  4, Jiujitsu  5, Medicina (cualquiera) 3, Meditación
cualquiera  3, Atletismo  4, Conocimiento: cualquiera  4, (Recuperar Vacío) 4, Narración 2, Teología (cualquiera) 4
Defensa  1, Jiujitsu  5, Meditación (Recuperar Vacío)  4, Tatuajes: 5 cualesquiera
Teología (cualquiera) 4
Tatuajes: 5 cualesquiera Monje de las Tres Órdenes (Hoshi) de Rango 5

Monje de las Tres Órdenes (Hitomi) de Rango 5 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 5
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria:  1,0
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 5
(monje) Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados
Reflejos: 4
(Hoshi) 5
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 1,0 (monje) Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Hitomi) 5 (cualquiera) 5, Arte: cualquiera 4, Atletismo 3, Conocimiento:
Habilidades: Adivinación  3, Armas de campesino cualquiera 5, Defensa 2, Jiujitsu 5, Medicina (cualquiera) 3,
(cualquiera) 5, Arte: cualquiera 4, Atletismo 5, Conocimiento: Meditación (Recuperar Vacío)  5, Narración  2, Teología
cualquiera 4, Defensa 3, Jiujitsu 5, Medicina (Tratar heridas) 2, (cualquiera) 5
Meditación (Recuperar Vacío) 5, Teología (cualquiera) 5 Tatuajes: 6 cualesquiera
Tatuajes: 6 cualesquiera
Monje de las Tres Órdenes: Togashi
Monje de las Tres Órdenes: Hoshi Monje de las Tres Órdenes (Togashi) de Rango 1
Monje de las Tres Órdenes (Hoshi) de Rango 1
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 Agilidad: 3
Agilidad: 3
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 (monje)
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 (monje) Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Togashi) 1
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados Habilidades: Armas de campesino 2, Arte: cualquiera 2,
(Hoshi) 1 Atletismo  1, Conocimiento: cualquiera  2, Jiujitsu  3,
Habilidades: Armas de campesino 2, Arte: cualquiera 2, Meditación (Recuperar Vacío) 3, Teología 3
Atletismo  1, Conocimiento: cualquiera  2, Jiujitsu  3, Tatuajes: 2 cualesquiera
Meditación (Recuperar Vacío) 3, Teología 3
Tatuajes: 2 cualesquiera Monje de las Tres Órdenes (Togashi) de Rango 2

Monje de las Tres Órdenes (Hoshi) de Rango 2 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Fuerza: 3
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 1,0 (monje)
236 Fuerza: 3
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Togashi) 2
Habilidades: Armas de campesino 3, Arte: cualquiera 2, Bushi Bayushi de Rango 2

Apéndice: Gentes de Rokugán


Atletismo  3, Conocimiento: cualquiera  3, Jiujitsu  3,
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Meditación (Recuperar Vacío) 3, Narración 1, Teología 3
Fuerza: 3
Tatuajes: 3 cualesquiera
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Monje de las Tres Órdenes (Togashi) de Rango 3
Escuela y Rango: Bushi Bayushi 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4 Kata: El alcance de la cola, Elegancia cortante, Golpe de
fuego
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 1,0 (monje)
Habilidades: Atletismo  2, Batalla  2, Corte (Maniobras
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Togashi) 3
políticas)  2, Defensa  3, Etiqueta  2, Iaijutsu  2, Kenjutsu  3,
Habilidades: Adivinación  1, Armas de campesino
Kyujutsu 3, Medicina 2
(cualquiera) 3, Arte: cualquiera 3, Atletismo 3, Conocimiento:
cualquiera   4, Jiujitsu   4, Medicina (cualquiera)  2, Bushi Bayushi de Rango 3
Meditación (Recuperar Vacío)  4, Narración  2, Teología
(cualquiera) 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Tatuajes: 4 cualesquiera Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Monje de las Tres Órdenes (Togashi) de Rango 4 Escuela y Rango: Bushi Bayushi 3
Kata: Cortar bajo la montaña, El alcance de la cola,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Elegancia cortante, Golpe de fuego
Agilidad: 4 Habilidades: Atletismo  2, Batalla  2, Corte (Maniobras
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 1,0 (monje) políticas)  2, Defensa  3, Etiqueta  3, Iaijutsu  3, Kenjutsu  4,
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Togashi) 4 Kyujutsu 3, Medicina 2, Sigilo 2
Habilidades: Adivinación  1, Armas de campesino
(cualquiera) 3, Arte: cualquiera 4, Atletismo 3, Conocimiento: Bushi Bayushi de Rango 4
cualquiera 4, Defensa 1, Jiujitsu 5, Medicina (cualquiera) 3, Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Meditación (Recuperar Vacío)  5, Narración  2, Teología
(cualquiera) 5 Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Tatuajes: 5 cualesquiera Escuela y Rango: Bushi Bayushi 4
Kata: Cortar bajo la montaña, El alcance de la cola,
Monje de las Tres Órdenes (Togashi) de Rango 5 Elegancia cortante, Golpe de fuego
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 5 Habilidades: Atletismo  3, Batalla  2, Corte (Maniobras
políticas)  3, Defensa  4, Etiqueta  3, Iaijutsu  3, Jiujitsu  2,
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 1,0 (monje) Kenjutsu 4, Kyujutsu 4, Medicina 2, Sigilo 2
Escuela y Rango: Orden de Hombres Tatuados (Togashi) 5
Habilidades: Adivinación  3, Armas de campesino Bushi Bayushi de Rango 5
(cualquiera) 4, Arte: cualquiera 5, Atletismo 3, Conocimiento:
cualquiera 4, Defensa 1, Jiujitsu 5, Medicina (cualquiera) 4, Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Meditación (Recuperar Vacío)  5, Narración  2, Teología Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
(cualquiera) 5
Escuela y Rango: Bushi Bayushi 5
Tatuajes: 6 cualesquiera
Kata: Aire asfixiante, Cortar bajo la montaña, El alcance de
la cola, Elegancia cortante, Golpe de fuego
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  3, Corte (Maniobras
políticas) 3, Defensa 5, Etiqueta (Sinceridad) 3, Iaijutsu 4,

El Clan del Escorpión


pqrrqqs
Jiujitsu 2, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 5, Medicina (Tratar
heridas) 3, Pasatiempos: cualquiera 2, Sigilo 2

Escuela de Shinobi Shosuro


Shinobi Shosuro de Rango 1

Escuela de Bushi Bayushi Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2


Bushi Bayushi de Rango 1 Honor: 0,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2 Escuela y Rango: Shinobi Shosuro 1
Fuerza: 3 Reflejos: 3 Habilidades: Armas a distancia ninja 3, Atletismo 2, Bajos
fondos  2, Defensa  2, Engañar  2, Kenjutsu  2, Medicina  1,
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Sigilo (Moverse sigilosamente) 3
Escuela y Rango: Bushi Bayushi 1
Kata: Golpe de fuego Shinobi Shosuro de Rango 2
Habilidades: Batalla  1, Corte (Maniobras políticas)  2,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Defensa  3, Etiqueta  2, Iaijutsu  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu  2, 237
Medicina 1 Honor: 0,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Shinobi Shosuro 2 Habilidades: Arte: cualquiera  2, Caligrafía (Código del
Apéndice: Gentes de Rokugán

Kata: El alcance de la cola Clan del Escorpión)  3, Corte  2, Etiqueta  2, Hechicería  3,


Habilidades: Armas a distancia ninja 3, Atletismo 3, Bajos Meditación  3, Narración  1, Pasatiempos: Go o Shogi  1,
fondos 2, Defensa 2, Engañar 2, Juego de manos 1, Kenjutsu 3, Sigilo (Lanzar conjuros) 2, Teología 3
Medicina 1, Sigilo (Moverse sigilosamente) 3, Venenos 2 Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Secretos
en el viento (innato), Sentir, Invocar, 3 cualesquiera de Aire
Shinobi Shosuro de Rango 3 de Nivel 1, 2 cualesquiera de Agua de Nivel 1, 1 cualquiera
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 2 Vacío: 3 de Tierra de Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1
cualquiera de Agua de Nivel 2
Honor: 0,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Shinobi Shosuro 3 Shugenja Soshi de Rango 3
Kata: El alcance de la cola Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Habilidades: Armas a distancia ninja  4, Atletismo  3,
Bajos fondos 2, Defensa 2, Engañar 3, Jiujitsu 1, Juego de Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
manos 2, Kenjutsu (Katana) 4, Medicina 1, Sigilo (Moverse Escuela y Rango: Shugenja Soshi 3
sigilosamente) 3, Venenos 3 Habilidades: Adivinación 1, Arte: cualquiera 2, Caligrafía
(Código del Clan del Escorpión)  4, Corte  3, Etiqueta  3,
Shinobi Shosuro de Rango 4 Hechicería (Escuela de Shugenjass Soshi) 4, Meditación 3,
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Narración  2, Pasatiempos: Go o Shogi  2, Sigilo (Lanzar
conjuros) 3, Teología 3
Honor: 0,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Escuela y Rango: Shinobi Shosuro 4 Secretos en el viento (innato), Sentir (innato), Invocar
Kata: Cortar bajo la montaña, El alcance de la cola (innato),  3 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera
Habilidades: Armas a distancia ninja  4, Atletismo  4, innato),  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera
Bajos fondos 3, Defensa 2, Engañar 3, Jiujitsu 1, Juego de innato),  1 cualquiera de Tierra de Nivel  1 (innato),  1
manos 2, Kenjutsu (Katana) 4, Medicina 2, Sigilo (Moverse cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de
sigilosamente) 3, Venenos 4 Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de
Agua de Nivel 3
Shinobi Shosuro de Rango 5
Shugenja Soshi de Rango 4
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 0,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Inteligencia: 4
Escuela y Rango: Shinobi Shosuro 5
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Kata: Cortar bajo la montaña, El alcance de la cola, Vista
ensombrecida Escuela y Rango: Shugenja Soshi 4
Habilidades: Actuar  1, Armas a distancia ninja Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 2, Caligrafía
(cualquiera)  5, Atletismo  4, Bajos fondos  3, Defensa  3, (Código del Clan del Escorpión)  5, Ceremonia del té  1,
Engañar 4, Jiujitsu 2, Juego de manos 2, Kenjutsu (Katana) 5, Corte  3, Etiqueta  4, Hechicería (Escuela de Shugenjas
Medicina 2, Sigilo (Moverse sigilosamente) 5, Venenos 4 Soshi)  5, Interpretación: cualquiera  1, Meditación  3,
Narración  3, Pasatiempos: Go o Shogi  2, Sigilo (Lanzar
conjuros) 3, Teología 4
Escuela de Shugenjass Soshi Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Shugenja Soshi de Rango 1 Secretos en el viento (innato), Sentir, Invocar (innato),  3
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2
Percepción: 3 Inteligencia: 3 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
cualquiera de Tierra de Nivel 1 (innato), 1 cualquiera de Aire
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 de Nivel 2, 1 cualquiera de Agua de Nivel 2, 1 cualquiera de
Escuela y Rango: Shugenja Soshi 1 Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera
Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Escorpión) 3, de Aire de Nivel 4, 1 cualquiera de Agua de Nivel 4
Corte  2, Etiqueta  2, Hechicería  3, Meditación  2, Sigilo
(Lanzar conjuros) 1, Teología 2 Shugenja Soshi de Rango 5
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Secretos en el Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
viento, Sentir, Invocar, 3 cualesquiera de Aire de Nivel 1, 2 Inteligencia: 4
cualesquiera de Agua de Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de
Nivel 1 Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Shugenja Soshi 5
Shugenja Soshi de Rango 2 Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 2, Caligrafía
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 (Código del Clan del Escorpión)  5, Ceremonia del té  1,
Inteligencia: 3 Corte (Rumores)  4, Etiqueta (Conversación)  4, Hechicería
(Escuela de Shugenjas Soshi) 5, Interpretación: cualquiera 2,
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Meditación 3, Narración (cualquiera) 3, Pasatiempos: Go o
238 Escuela y Rango: Shugenja Soshi 2 Shogi 2, Sigilo (Lanzar conjuros) 3, Teología 5
Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato), de conjuros) 5, Investigación 2, Kenjutsu 1, Meditación 4,

Apéndice: Gentes de Rokugán


Secretos en el viento (innato), Sentir, Invocar (innato),  3 Teología 3, Trampas 2
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1 Sentir (innato), Invocar (innato), 1 cualquiera de Nivel 1 de
cualquiera de Tierra de Nivel  1 (innato),  1 cualquiera de cada Elemento, 2 cualesquiera de Nivel 2, 2 cualquiera de
Aire de Nivel 2 (innato), 1 cualquiera de Agua de Nivel  2, 1 Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4
cualquiera de Aire de Nivel 3 (innato), 1 cualquiera de Agua
de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 4, 1 cualquiera de Shugenja Yogo de Rango 5
Agua de Nivel 4, 1 cualquiera de Aire de Nivel 5, 1 cualquiera
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
de Agua de Nivel 5
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela de Shugenjas Yogo Escuela y Rango: Shugenja Yogo 5
Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Escorpión) 5,
Shugenja Yogo de Rango 1
Conocimiento: Historia  5, Conocimiento: Tierras
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2 Sombrías  4, Defensa  3, Etiqueta  3, Hechicería (Maho,
Percepción: 3 Inteligencia: 3 Investigación de conjuros)  5, Investigación (Observar o
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Buscar) 3, Kenjutsu 2, Meditación (cualquiera) 4, Teología
(cualquiera) 4, Trampas 2
Escuela y Rango: Shugenja Yogo 1 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Habilidades: Caligrafía  3, Conocimiento: Historia  2, Sentir (innato), Invocar (innato), 1 cualquiera de Nivel 1 de
Conocimiento: Tierras Sombrías  2, Etiqueta  2, Hechicería cada Elemento, 2 cualesquiera de Nivel 2, 2 cualquiera de
(Maho) 3, Meditación 2, Teología 2 Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir,
Invocar, 1 cualquiera de Nivel 1 de cada Elemento
Escuela de Cortesanos Bayushi
Shugenja Yogo de Rango 2 Cortesano Bayushi de Rango 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Percepción: 3
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Cortesano Bayushi 1
Escuela y Rango: Shugenja Yogo 2 Habilidades: Caligrafía  2, Corte  3, Engañar (Seducir)  2,
Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Escorpión) 3, Etiqueta (Sinceridad)  3, Investigación (Interrogatorio)  2,
Conocimiento: Historia 3, Conocimiento: Tierras Sombrías 3, Juego de manos 2, Narración 2, Pasatiempos: Go o Shogi 1
Defensa  1, Etiqueta  2, Hechicería (Maho)  3, Kenjutsu  1,
Meditación 3, Teología 3 Cortesano Bayushi de Rango 2
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir, Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Invocar,  1 cualquiera de Nivel  1 de cada Elemento,  2 Percepción: 3
cualesquiera de Nivel 2
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Shugenja Yogo de Rango 3 Escuela y Rango: Cortesano Bayushi 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Habilidades: Caligrafía  3, Corte  3, Defensa  1, Engañar
(Seducir)  3, Etiqueta (Sinceridad)  3, Investigación
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 (Interrogatorio) 3, Juego de manos 2, Kenjutsu 1, Narración 3,
Escuela y Rango: Shugenja Yogo 3 Pasatiempos: Go o Shogi 2
Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Escorpión) 4,
Conocimiento: Historia 3, Conocimiento: Tierras Sombrías 3, Cortesano Bayushi de Rango 3
Defensa 2, Etiqueta 3, Hechicería (Maho) 4, Investigación 2, Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Kenjutsu 1, Meditación 3, Teología 3
Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato), Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Sentir (innato), Invocar (innato), 1 cualquiera de Nivel 1 de Escuela y Rango: Cortesano Bayushi 3
cada Elemento, 2 cualesquiera de Nivel 2, 2 cualquiera de Habilidades: Arte: cualquiera  2, Caligrafía (Código del
Nivel 3 Clan del Escorpión) 4, Corte (Manipulación) 4, Defensa 1,
Engañar (Seducir) 3, Etiqueta (Sinceridad) 4, Investigación
Shugenja Yogo de Rango 4 (Interrogatorio) 3, Juego de manos 2, Kenjutsu 1, Narración 3,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3 Pasatiempos: Go o Shogi 2

Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Cortesano Bayushi de Rango 4


Escuela y Rango: Shugenja Yogo 4 Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Escorpión) 5,
Conocimiento: Historia 4, Conocimiento: Tierras Sombrías 4, Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Defensa  2, Etiqueta  3, Hechicería (Maho, Investigación Escuela y Rango: Cortesano Bayushi 4
239
Habilidades: Arte: cualquiera  3, Caligrafía (Código del Bushi Shiba de Rango 4
Apéndice: Gentes de Rokugán

Clan del Escorpión) 4, Corte (Manipulación) 5, Defensa 1,


Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
Engañar (Seducir) 4, Etiqueta (Sinceridad) 5, Investigación
(Interrogatorio) 3, Juego de manos 2, Kenjutsu 1, Narración 4, Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Pasatiempos: Go o Shogi 3 Escuela y Rango: Bushi Shiba 4
Kata: Golpe de tierra, Ojos del Fénix
Cortesano Bayushi de Rango 5
Habilidades: Defensa 3, Iaijutsu 4, Kenjutsu 5, Kyujutsu 5,
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4 Lanzas  3, Medicina  2, Meditación (Recuperar Vacío)  4,
Teología 2
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Cortesano Bayushi 5 Bushi Shiba de Rango 5
Habilidades: Arte: cualquiera  3, Caligrafía (Código del
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Clan del Escorpión)  4, Ceremonia del té  2, Conocimiento:
cualquiera  2, Corte (Manipulación, Maniobras políticas)  5, Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Defensa  1, Engañar (Seducir)  5, Etiqueta (Sinceridad)  5, Escuela y Rango: Bushi Shiba 5
Investigación (Interrogatorio) 3, Juego de manos 3, Kenjutsu 1, Kata: Golpe de tierra, Ojos del Fénix, Reflexión profunda,
Narración (cualquiera) 5, Pasatiempos: Go o Shogi 3 Tocar el infinito
Habilidades: Conocimiento: cualquiera  2, Defensa  5,
Iaijutsu  4, Jiujitsu  2, Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu  5,
Lanzas (Naginata)  3, Medicina  3, Meditación (Recuperar

El Clan del Fénix Vacío) 5, Teología 3

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Escuela de Yojimbo Shiba
Yojimbo Shiba de Rango 1

Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2


Escuela de Bushi Shiba Agilidad: 3 Resistencia: 4
Bushi Shiba de Rango 1 Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Yojimbo Shiba 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3
Kata: Golpe de tierra
Reflejos: 3 Inteligencia: 3 Resistencia: 3
Habilidades: Batalla 1, Defensa 3, Etiqueta 1, Iaijutsu 2,
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Meditación 2, Teología (Shintao) 2
Escuela y Rango: Bushi Shiba 1
Yojimbo Shiba de Rango 2
Habilidades: Defensa 3, Iaijutsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2,
Lanzas  2, Medicina  1, Meditación (Recuperar Vacío)  2, Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Teología 2 Resistencia: 4

Bushi Shiba de Rango 2 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0


Escuela y Rango: Yojimbo Shiba 2
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Kata: Golpe de tierra Ojos del Fénix
Reflejos: 3
Habilidades: Batalla 1, Defensa 3, Etiqueta 2, Iaijutsu 3,
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Investigación 1, Jiujitsu 1, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 2,
Escuela y Rango: Bushi Shiba 2 Medicina 1, Meditación 3, Teología (Shintao) 2
Kata: Golpe de tierra, Ojos del Fénix
Yojimbo Shiba de Rango 3
Habilidades: Defensa 3, Iaijutsu 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3,
Lanzas  2, Medicina  1, Meditación (Recuperar Vacío)  3, Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3
Teología 2
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Bushi Shiba de Rango 3 Escuela y Rango: Yojimbo Shiba 3
Kata: Golpe de tierra, Ojos del Fénix
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Habilidades: Batalla 1, Defensa 4, Etiqueta 2, Iaijutsu 3,
Reflejos: 3 Investigación 1, Jiujitsu 1, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu 3,
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Lanzas  1, Medicina  2, Meditación  3, Pasatiempos:
Escuela y Rango: Bushi Shiba 3 cualquiera 1, Teología (Shintao) 3
Kata: Golpe de tierra, Ojos del Fénix
Yojimbo Shiba de Rango 4
Habilidades: Defensa 3, Iaijutsu 3, Kenjutsu 4, Kyujutsu 4,
Lanzas  3, Medicina  1, Meditación (Recuperar Vacío)  4, Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
Teología 2 Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
240 Escuela y Rango: Yojimbo Shiba 4
Kata: Golpe de tierra, Ojos del Fénix, Tocar el infinito (Conocimiento de los Elementos)  4, Investigación  3,

Apéndice: Gentes de Rokugán


Habilidades: Adivinación  1, Batalla  1, Defensa  4, Meditación 4, Teología 3
Etiqueta  2, Iaijutsu  4, Investigación  2, Jiujitsu  2, Kenjutsu Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro, Sentir,
(Katana)  4, Kyujutsu  3, Lanzas (Naginata)  2, Medicina  2, Invocar (innato),  3 cualesquiera de Nivel  1 de cualquier
Meditación4, Pasatiempos: cualquiera  1, Teología Elemento (1 cualquiera innato), 3 cualesquiera de Nivel 1
(Shintao) 3 de cualquier otro Elemento,  2 cualesquiera de Nivel  2 de
dos Elementos cualesquiera, 2 cualesquiera de Nivel 3 de
Yojimbo Shiba de Rango 5
dos Elementos cualesquiera.
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
Agilidad: 4 Shugenja Isawa de Rango 4

Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4


Escuela y Rango: Yojimbo Shiba 5 Inteligencia: 4
Kata: Golpe de tierra, Ojos del Fénix, Tocar el infinito Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Habilidades: Adivinación  2, Batalla (Escaramuzas)  2, Escuela y Rango: Shugenja Isawa 4
Defensa 5, Etiqueta 2, Iaijutsu 4, Investigación 2, Jiujitsu 2,
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del
Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu  4, Lanzas (Naginata)  2,
Clan del Fénix)  5, Ceremonia del té  3, Conocimiento:
Medicina  2, Meditación  4, Pasatiempos: cualquiera  1,
cualquiera  5, Conocimiento: cualquiera  1, Defensa  1,
Sigilo 2, Teología (Shintao) 3
Etiqueta 2, Hechicería (Conocimiento de los Elementos) 5,
Investigación 4, Kenjutsu 1, Meditación 4, Teología 4
Escuela de Shugenjas Isawa Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Shugenja Isawa de Rango 1 Sentir (innato), Invocar (innato), 3 cualesquiera de Nivel 1 de
cualquier Elemento (1 cualquiera innato), 3 cualesquiera de
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3
Nivel 1 de cualquier otro Elemento (1 cualquiera innato), 2
Consciencia: 3 Inteligencia: 3 Voluntad: 3
cualesquiera de Nivel 2 de dos Elementos cualesquiera, 2
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 cualesquiera de Nivel 3 de dos Elementos cualesquiera, 2
Escuela y Rango: Shugenja Isawa 1 cualesquiera de Nivel 4 de dos Elementos cualesquiera
Habilidades: Caligrafía (Código del Clan del Fénix)  2,
Ceremonia del té  2, Conocimiento: cualquiera  3, Shugenja Isawa de Rango 5
Etiqueta 1, Hechicería (Conocimiento de los Elementos) 3, Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Investigación 2, Meditación 2, Teología 2 Inteligencia: 4
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar,  3
cualesquiera de Nivel  1 de cualquier Elemento,  3 Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
cualesquiera de Nivel 1 de cualquier otro Elemento Escuela y Rango: Shugenja Isawa 5
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del
Shugenja Isawa de Rango 2
Clan del Fénix)  5, Ceremonia del té  4, Conocimiento:
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 cualquiera  5, Conocimiento: cualquiera  2, Defensa  1,
Voluntad: 3 Etiqueta (cualquiera)  2, Hechicería (Conocimiento de los
Elementos, Investigación de conjuros)  5, Investigación  5,
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Kenjutsu 1, Meditación (Recuperar Vacío) 5, Teología 5
Escuela y Rango: Shugenja Isawa 2 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía (Código del Clan Sentir (innato), Invocar (innato), 3 cualesquiera de Nivel 1 de
del Fénix) 3, Ceremonia del té 2, Conocimiento: cualquiera 3, cualquier Elemento (2 cualesquiera innatos), 3 cualesquiera
Conocimiento: cualquiera  1, Etiqueta  2, Hechicería de Nivel  1 de cualquier otro Elemento (2 cualesquiera
(Conocimiento de los Elementos)  3, Investigación  2, innatos), 1 cualquiera de Nivel 2 de cualquier Elemento (1
Meditación 3, Teología 3 cualquiera innato),  1 cualquiera de Nivel   2 de cualquier
Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro, Sentir,
otro Elemento (1 cualquiera innato),  2 cualesquiera de
Invocar (innato),  3 cualesquiera de Nivel  1 de cualquier
Nivel  3 de dos Elementos cualesquiera, 2 cualesquiera de
Elemento (1 cualquiera innato), 3 cualesquiera de Nivel  1
Nivel 4 de dos Elementos cualesquiera, 2 cualesquiera de
de cualquier otro Elemento,  1 cualquiera de Nivel  2 de
Nivel 5 de dos Elementos cualesquiera
cualquier Elemento,  1 cualquiera de Nivel  2 de cualquier
otro Elemento
Escuela de Tensai Isawa,
Shugenja Isawa de Rango 3
Afinidad con el Agua
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Tensai Isawa (Agua) de Rango 1
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
Escuela y Rango: Shugenja Isawa 3 Inteligencia: 3 Voluntad: 3
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía (Código del Clan
del Fénix) 4, Ceremonia del té 2, Conocimiento: cualquiera 4, Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Conocimiento: cualquiera  1, Etiqueta  2, Hechicería Escuela y Rango: Tensai Isawa (Agua) 1
241
Habilidades: Caligrafía  3, Ceremonia del té  2, Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan
Apéndice: Gentes de Rokugán

Conocimiento: Historia  2, Etiqueta  2, Hechicería  3, del Fénix) 5, Ceremonia del té 4, Conocimiento: Historia 5,
Meditación 2, Teología (Shintao) 2 Defensa  1, Etiqueta  3, Hechicería (Afinidad Elemental:
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Agua)  5, Kenjutsu  1, Meditación  4, Narración  1, Teología
cualesquiera de Agua de Nivel 1, 3 cualesquiera de Aire de (Shintao) 5
Nivel 1 Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
Tensai Isawa (Agua) de Rango 2 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 3 cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
Inteligencia: 3 Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera
de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de Agua de Nivel  4,  1
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 cualquiera de Aire de Nivel  4,  1 cualquiera de Agua de
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Agua) 2 Nivel 5, 1 cualquiera de Aire de Nivel 5
Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 3, Ceremonia del
té  3, Conocimiento: Historia  3, Etiqueta  2, Hechicería  3,
Meditación 3, Narración 1, Teología (Shintao) 3
Escuela de Tensai Isawa,
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Afinidad con el Aire
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Tensai Isawa (Aire) de Rango 1
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
Inteligencia: 3 Voluntad: 3
Nivel 2
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Tensai Isawa (Agua) de Rango 3
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Aire) 1
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 4 Habilidades: Caligrafía  3, Ceremonia del té  2,
Inteligencia: 3 Conocimiento: Historia  2, Etiqueta  2, Hechicería  3,
Meditación 2, Teología (Shintao) 2
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato), 3 cualesquiera
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Agua) 3 de Aire de Nivel 1, 3 cualesquiera de Agua de Nivel 1
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  3, Ceremonia
del té  3, Conocimiento: Historia  3, Defensa  1, Etiqueta  3, Tensai Isawa (Aire) de Rango 2
Hechicería  4, Kenjutsu  1, Meditación  3, Narración  1,
Teología (Shintao) 4 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 3
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Inteligencia: 3
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1 Escuela y Rango: Tensai Isawa (Aire) 2
cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 3, Ceremonia del
Nivel 2, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de
té  3, Conocimiento: Historia  3, Etiqueta  2, Hechicería  3,
Aire de Nivel 3
Meditación 3, Narración 1, Teología (Shintao) 3
Tensai Isawa (Agua) de Rango 4 Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de
Nivel 2
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Agua) 4
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan Tensai Isawa (Aire) de Rango 3
del Fénix)  4, Ceremonia del té  3, Conocimiento: Historia  3,
Defensa 1, Etiqueta 3, Hechicería (Afinidad Elemental: Agua) 5, Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 4
Kenjutsu 1, Meditación 3, Narración 1, Teología (Shintao) 5 Inteligencia: 3
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Escuela y Rango: Tensai Isawa (Aire) 3
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  3, Ceremonia
cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
del té  3, Conocimiento: Historia  3, Defensa  1, Etiqueta  3,
Nivel 2, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de
Hechicería  4, Kenjutsu  1, Meditación  3, Narración  1,
Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 4, 1 cualquiera
Teología (Shintao) 4
de Aire de Nivel 4
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
Tensai Isawa (Agua) de Rango 5 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de
Inteligencia: 4 Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Agua de Nivel 3
242 Escuela y Rango: Tensai Isawa (Agua) 5
Tensai Isawa (Aire) de Rango 4 Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3

Apéndice: Gentes de Rokugán


cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 3
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 cualquiera de Fuego de Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra de
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Aire) 4 Nivel 2
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan
Tensai Isawa (Fuego) de Rango 3
del Fénix)  4, Ceremonia del té  3, Conocimiento: Historia  3,
Defensa 1, Etiqueta 3, Hechicería (Afinidad Elemental: Aire) 5, Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Kenjutsu 1, Meditación 3, Narración 1, Teología (Shintao) 5 Reflejos: 3
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1 Escuela y Rango: Tensai Isawa (Fuego) 3
cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  3, Ceremonia
Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Agua del té  3, Conocimiento: Historia  3, Defensa  1, Etiqueta  3,
de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 4, 1 cualquiera de Hechicería  4, Kenjutsu  1, Meditación  3, Narración  1,
Agua de Nivel 4 Teología (Shintao) 4
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
Tensai Isawa (Aire) de Rango 5 cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 3
Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 cualesquiera de Tierra de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 1
Inteligencia: 4 cualquiera de Fuego de Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra
de Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 3, 1 cualquiera
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 de Tierra de Nivel 3
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Aire) 5
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan Tensai Isawa (Fuego) de Rango 4
del Fénix) 5, Ceremonia del té 4, Conocimiento: Historia 5, Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Defensa  1, Etiqueta  3, Hechicería (Afinidad Elemental:
Aire)  5, Kenjutsu  1, Meditación  4, Narración  1, Teología Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
(Shintao) 5 Escuela y Rango: Tensai Isawa (Fuego) 4
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 del Fénix) 4, Ceremonia del té 3, Conocimiento: Historia 3,
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1 Defensa  1, Etiqueta  3, Hechicería (Afinidad Elemental:
cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de Fuego) 5, Kenjutsu 1, Meditación 3, Narración 1, Teología
Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera (Shintao) 5
de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera de Aire de Nivel  4,  1 Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
cualquiera de Agua de Nivel  4,  1 cualquiera de Aire de cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 3
Nivel 5, 1 cualquiera de Agua de Nivel 5 cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
cualquiera de Fuego de Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra de
Escuela de Tensai Isawa, Nivel  2,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  3,  1 cualquiera
de Tierra de Nivel  3,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  4,  1
Afinidad con el Fuego cualquiera de Tierra de Nivel 4
Tensai Isawa (Fuego) de Rango 1
Tensai Isawa (Fuego) de Rango 5
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Fuego) 1
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Fuego) 5
Habilidades: Caligrafía  3, Ceremonia del té  2,
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan
Conocimiento: Historia  2, Etiqueta  2, Hechicería  3,
del Fénix) 5, Ceremonia del té 4, Conocimiento: Historia 5,
Meditación 2, Teología (Shintao) 2
Defensa  1, Etiqueta  3, Hechicería (Afinidad Elemental:
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
Fuego) 5, Kenjutsu 1, Meditación 4, Narración 1, Teología
cualesquiera de Fuego de Nivel 1, 3 cualesquiera de Tierra
(Shintao) 5
de Nivel 1
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
Tensai Isawa (Fuego) de Rango 2 cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 3
cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 cualquiera de Fuego de Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra de
Reflejos: 3 Nivel  2,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  3,  1 cualquiera
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 de Tierra de Nivel  3,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  4,  1
cualquiera de Tierra de Nivel 4, 1 cualquiera de Fuego de
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Fuego) 2
Nivel 5, 1 cualquiera de Aire de Nivel 5
Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 3, Ceremonia del
té  3, Conocimiento: Historia  3, Etiqueta  2, Hechicería  3, 243
Meditación 3, Narración 1, Teología (Shintao) 3
Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  3,  1 cualquiera
Escuela de Tensai Isawa,
Apéndice: Gentes de Rokugán

de Fuego de Nivel  3,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  4,  1


Afinidad con la Tierra cualquiera de Fuego de Nivel 4

Tensai Isawa (Tierra) de Rango 1 Tensai Isawa (Tierra) de Rango 5

Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Tierra) 1 Escuela y Rango: Tensai Isawa (Tierra) 5
Habilidades: Caligrafía  3, Ceremonia del té  2, Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan
Conocimiento: Historia  2, Etiqueta  2, Hechicería  3, del Fénix) 5, Ceremonia del té 4, Conocimiento: Historia 5,
Meditación 2, Teología (Shintao) 2 Defensa  1, Etiqueta  3, Hechicería (Afinidad Elemental:
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Tierra)  5, Kenjutsu  1, Meditación  4, Narración  1, Teología
cualesquiera de Tierra de Nivel 1, 3 cualesquiera de Fuego (Shintao) 5
de Nivel 1 Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato), 3 cualesquiera
de Tierra de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 3 cualesquiera de
Tensai Isawa (Tierra) de Rango 2 Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 1 cualquiera de Tierra
de Nivel  2,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  2,  1 cualquiera
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
de Tierra de Nivel  3,  1 cualquiera de Fuego de Nivel  3,  1
Reflejos: 3
cualquiera de Tierra de Nivel  4,  1 cualquiera de Fuego de
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Nivel 4, 1 cualquiera de Aire de Nivel 5, 1 cualquiera de Fuego
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Tierra) 2 de Nivel 5
Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 3, Ceremonia del
té 3, Conocimiento: Historia 3, Etiqueta 2, Hechicería 3, Escuela de Cortesanos Asako
Meditación 3, Narración 1, Teología (Shintao) 3 Cortesano Asako de Rango 1
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 1 Percepción: 3 Inteligencia: 3
cualquiera de Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Nivel 2
Escuela y Rango: Cortesano Asako 1
Tensai Isawa (Tierra) de Rango 3 Habilidades: Ceremonia del té 2, Conocimiento: Historia
(cualquiera)  3, Corte (Maniobras políticas)  3, Etiqueta  3,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Meditación (Zanji) 2, Narración 2, Teología 1
Reflejos: 3
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Cortesano Asako de Rango 2
Escuela y Rango: Tensai Isawa (Tierra) 3 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  3, Ceremonia Percepción: 3
del té  3, Conocimiento: Historia  3, Defensa  1, Etiqueta  3,
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Hechicería  4, Kenjutsu  1, Meditación  3, Narración  1,
Teología (Shintao) 4 Escuela y Rango: Cortesano Asako 2
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Habilidades: Arte: cualquiera  1, Caligrafía (Código
cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 del Clan del Fénix)  1, Ceremonia del té  3, Conocimiento:
cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 1 Historia (cualquiera)  3, Corte (Maniobras políticas)  3,
cualquiera de Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Etiqueta  3, Meditación (Zanji)  3, Narración (Oratoria)  3,
Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 3, 1 cualquiera de Pasatiempos: Go o Shogi 1, Teología 1
Fuego de Nivel 3
Cortesano Asako de Rango 3
Tensai Isawa (Tierra) de Rango 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4 Consciencia: 4

Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0

Escuela y Rango: Tensai Isawa (Tierra) 4 Escuela y Rango: Cortesano Asako 3


Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan Habilidades: Arte: cualquiera  1, Caligrafía (Código
del Fénix) 4, Ceremonia del té 3, Conocimiento: Historia 3, del Clan del Fénix)  2, Ceremonia del té  3, Conocimiento:
Defensa  1, Etiqueta  3, Hechicería (Afinidad Elemental: Historia (cualquiera)  4, Corte (Maniobras políticas)  3,
Tierra)  5, Kenjutsu  1, Meditación  3, Narración  1, Teología Etiqueta (Burocracia)  3, Interpretación: cualquiera  1,
(Shintao) 5 Meditación (Zanji) 3, Narración (Oratoria) 3, Pasatiempos:
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Go o Shogi 2, Teología 1
cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
244 cualesquiera de Fuego de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 1
cualquiera de Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de
Cortesano Asako de Rango 4 Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0

Apéndice: Gentes de Rokugán


Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Escuela y Rango: Henshin Asako 4
Consciencia: 4 Habilidades: Adivinación  2, Arte: cualquiera  1,
Caligrafía 3, Ceremonia del té 2, Conocimiento: Elementos 5,
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Defensa 2, Etiqueta (Conversación) 3, Jiujitsu 5, Kenjutsu 1,
Escuela y Rango: Cortesano Asako 4 Medicina (cualquiera) 4, Meditación (Zanji) 4, Narración 3,
Habilidades: Arte: cualquiera  1, Caligrafía (Código del Teología (Fortunas) 4
Clan del Fénix) 2, Ceremonia del té 4, Conocimiento: Historia
(cualquiera)  5, Corte (Maniobras políticas)  5, Etiqueta Henshin Asako de Rango 5
(Burocracia)  5, Interpretación: cualquiera  1, Meditación
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
(Zanji) 3, Narración (Oratoria, Retórica) 4, Pasatiempos: Go
o Shogi 2, Teología 3 Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Henshin Asako 5
Cortesano Asako de Rango 5
Habilidades: Adivinación  2, Arte: cualquiera  2,
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Caligrafía 3, Ceremonia del té 3, Conocimiento: Elementos 5,
Inteligencia: 4 Defensa 2, Etiqueta (Conversación) 3, Jiujitsu 5, Kenjutsu 2,
Medicina (cualquiera) 5, Meditación (Zanji) 5, Narración 3,
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Teología (Fortunas) 5
Escuela y Rango: Cortesano Asako 5
Habilidades: Adivinación 1, Arte: cualquiera 2, Caligrafía
(Código del Clan del Fénix)  4, Ceremonia del té  5,
Conocimiento: Historia (cualquiera)  5, Corte (Maniobras
políticas) 5, Defensa 2, Etiqueta (Burocracia) 5, Interpretación:
cualquiera  2, Kenjutsu  1, Meditación(Zanji)  4, Narración El Clan de la Grulla
pqrrqqs
(Oratoria, Retórica) 4, Pasatiempos: Go o Shogi 3, Teología 4

Escuela de Henshin Asako


Henshin Asako de Rango 1 Escuela de Cazadores Daidoji
Cazador Daidoji de Rango 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Percepción: 3 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Percepción: 3 Reflejos: 3
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Henshin Asako 1
Habilidades: Caligrafía  2, Conocimiento: Elementos  3, Escuela y Rango: Cazador Daidoji 1
Jiujitsu 3, Medicina 2, Meditación (Zanji) 3, Teología 2 Kata: Golpe de fuego
Habilidades: Atletismo 2, Batalla 1, Cazar 2, Defensa 2,
Henshin Asako de Rango 2 Iaijutsu 1, Kenjutsu (cualquier espada) 3, Kyujutsu 3, Sigilo
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 (Emboscar) 2
Percepción: 3
Cazador Daidoji de Rango 2
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Escuela y Rango: Henshin Asako 2 Reflejos: 3
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  2, Conocimiento:
Elementos 3, Defensa 1, Etiqueta 2, Jiujitsu 3, Medicina 3, Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Meditación (Zanji) 3, Narración 1, Teología (Fortunas) 3 Escuela y Rango: Cazador Daidoji 2
Kata: Golpe de fuego, La victoria del viento
Henshin Asako de Rango 3 Habilidades: Atletismo 2, Batalla 2, Cazar 3, Defensa 3,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4 Iaijutsu 2, Kenjutsu (cualquier espada) 3, Kyujutsu 3, Sigilo
(Emboscar) 3
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Henshin Asako 3 Cazador Daidoji de Rango 3
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  2, Ceremonia Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
del té  2, Conocimiento: Elementos  4, Defensa  2, Etiqueta
(Conversación)  3, Jiujitsu  4, Kenjutsu  1, Medicina Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
(cualquiera) 4, Meditación (Zanji) 3, Narración 2, Teología Escuela y Rango: Cazador Daidoji 3
(Fortunas) 3 Kata: Golpe de fuego, La victoria del viento
Habilidades: Atletismo 3, Batalla 3, Cazar 3, Defensa 3,
Henshin Asako de Rango 4 Iaijutsu  3, Jiujitsu  1, Kenjutsu (cualquier espada)  4,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Kyujutsu 4, Medicina 1, Sigilo (Emboscar) 3
Inteligencia: 4 245
Cazador Daidoji de Rango 4 Magistrado Doji de Rango 4
Apéndice: Gentes de Rokugán

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Reflejos: 4
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Cazador Daidoji 4
Kata: El mundo está vacío, Golpe de fuego, La victoria del Escuela y Rango: Magistrado Doji 4
viento Kata: Golpe de fuego
Habilidades: Atletismo 3, Batalla 3, Cazar 3, Defensa 3, Habilidades: Atletismo  2, Conocimiento: Heráldica  3,
Iaijutsu 3, Jiujitsu 2, Kenjutsu (cualquier espada) 5, Kyujutsu Conocimiento: Leyes 5, Defensa 2, Equitación 1, Etiqueta 4,
(cualquier arco) 5, Medicina 1, Sigilo (Emboscar) 3 Iaijutsu  3, Investigación (Interrogatorio)  4, Kenjutsu  5,
Kyujutsu 2, Medicina 2
Cazador Daidoji de Rango 5
Magistrado Doji de Rango 5
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Cazador Daidoji 5
Kata: El mundo está vacío, Golpe de fuego, Hoja de golpe Escuela y Rango: Magistrado Doji 5
único, La victoria del viento Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de fuego, La
Habilidades: Arte: cualquiera  1, Atletismo  4, Batalla victoria del río
(cualquier rival) 5, Cazar 3, Defensa 5, Iaijutsu 3, Jiujitsu 2, Habilidades: Atletismo  2, Conocimiento: Heráldica  4,
Kenjutsu (cualquier espada)  5, Kyujutsu (cualquier Conocimiento: Leyes  5, Corte  2, Defensa  2, Equitación  1,
arco)  5, Medicina (Tratar heridas)  2, Meditación  1, Sigilo Etiqueta (cualquiera)  4, Iaijutsu  4, Investigación
(Emboscar) 3 (Interrogatorio, Buscar) 5, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 4,
Medicina (Tratar heridas) 2

Escuela de Magistrados Doji Escuela de Bushi Kakita


Magistrado Doji de Rango 1
Bushi Kakita de Rango 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Percepción: 3 Consciencia: 3 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3
Agilidad: 3
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Magistrado Doji 1
Habilidades: Conocimiento: Heráldica  2, Conocimiento: Escuela y Rango: Bushi Kakita 1
Leyes  2, Defensa  1, Etiqueta  2, Iaijutsu  2, Investigación Kata: Golpe de viento, Primera postura de Kakita
(Interrogatorio) 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2 Habilidades: Arte: cualquiera 2, Atletismo 2, Defensa 2,
Etiqueta (Conversación) 2, Iaijutsu 3, Kenjutsu (Katana) 2,
Magistrado Doji de Rango 2 Kyujutsu 2

Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Bushi Kakita de Rango 2


Percepción: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Agilidad: 3
Escuela y Rango: Magistrado Doji 2 Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Kata: Golpe de fuego
Escuela y Rango: Bushi Kakita 2
Habilidades: Atletismo  1, Conocimiento: Heráldica  3,
Kata: Golpe de viento, Primera postura de Kakita
Conocimiento: Leyes 3, Defensa 2, Equitación 1, Etiqueta 3,
Habilidades: Arte: cualquiera 3, Atletismo 3, Defensa 3,
Iaijutsu  2, Investigación (Interrogatorio)  3, Kenjutsu  3,
Etiqueta (Conversación) 2, Iaijutsu 4, Kenjutsu (Katana) 2,
Kyujutsu 2, Medicina 1
Kyujutsu 3
Magistrado Doji de Rango 3
Bushi Kakita de Rango 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 2 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Magistrado Doji 3
Escuela y Rango: Bushi Kakita 3
Kata: Golpe de fuego
Kata: Golpe de fuego, Golpe de viento, Postura sobre una
Habilidades: Atletismo  1, Conocimiento: Heráldica  3,
pierna, Primera postura de Kakita
Conocimiento: Leyes 4, Defensa 2, Equitación 1, Etiqueta 3,
Habilidades: Arte: cualquiera 3, Atletismo 3, Defensa 4,
Iaijutsu  3, Investigación (Interrogatorio)  3, Kenjutsu  4,
Etiqueta (Conversación)  3, Iaijutsu  4, Kenjutsu
Kyujutsu 2, Medicina 1
(Katana)  3, Kyujutsu (cualquier arco)  3, Medicina  2,
Meditación(Recuperar Vacío) 2
246
Bushi Kakita de Rango 4 Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 2, Caligrafía

Apéndice: Gentes de Rokugán


(Código del Clan de la Grulla)  4, Defensa  1, Etiqueta  3,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Hechicería 4, Kenjutsu (Wakizashi) 1, Meditación(Recuperar
Agilidad: 4
Vacío) 4, Teología (Fortunas) 4
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Escuela y Rango: Bushi Kakita 4 Sentir, Invocar, 3 cualesquiera de Aire de Nivel 1 (1 innato), 2
Kata: Golpe de fuego, Golpe de viento, Postura sobre una cualesquiera de Agua de Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de
pierna, Primera postura de Kakita Nivel 1, 1 cualquiera de Aire de Nivel 2, 1 cualquiera de Agua
de Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de
Habilidades: Arte: cualquiera  5, Atletismo  3, Batalla  1,
Agua de Nivel 3
Defensa  5, Etiqueta (Conversación)  3, Iaijutsu  5, Kenjutsu
(Katana)  3, Kyujutsu (cualquier arco)  4, Medicina  2, Shugenja Asahina de Rango 4
Meditación (Recuperar Vacío) 2. Pasatiempos: Go o Shogi 1
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Bushi Kakita de Rango 5
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4 Escuela y Rango: Shugenja Asahina 4
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Habilidades: Adivinación 3, Arte: cualquiera 2, Caligrafía
(Código del Clan de la Grulla)  5, Defensa  2, Etiqueta  3,
Escuela y Rango: Bushi Kakita 5
Hechicería (Escuela de Shugenjas Asahina)  5, Kenjutsu
Kata: Golpe de fuego, Golpe de viento, Postura sobre una (Wakizashi)  1, Meditación (Recuperar Vacío)  4, Teología
pierna, Primera postura de Kakita, Una verdad (Fortunas) 4
Habilidades: Arte: cualquiera  5, Atletismo  4, Batalla  2, Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Defensa  5, Etiqueta (Conversación)  4, Iaijutsu  5, Kenjutsu Sentir, Invocar, 3 cualesquiera de Aire de Nivel 1 (2 innato), 2
(Katana)  4, Kyujutsu (cualquier arco)  4, Medicina  2, cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 innato),  1 cualquiera
Meditación (Recuperar Vacío) 3, Pasatiempos: Go o Shogi 2 de Tierra de Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1
cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
Escuela de Shugenjas Asahina Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de
Shugenja Asahina de Rango 1
Aire de Nivel 4, 1 cualquiera de Agua de Nivel 4

Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 Shugenja Asahina de Rango 5


Consciencia: 3 Inteligencia: 3 Voluntad: 3 Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Shugenja Asahina 1 Escuela y Rango: Shugenja Asahina 5
Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 1, Caligrafía Habilidades: Adivinación 3, Arte: cualquiera 4, Caligrafía
(Código del Clan de la Grulla)  3, Defensa  1, Etiqueta  2, (Código del Clan de la Grulla)  5, Defensa  3, Etiqueta
Hechicería 3, Meditación 2, Teología (Fortunas) 2 (Sinceridad) 4, Hechicería (Escuela de Shugenjas Asahina,
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar,  3 Investigación de conjuros)  5, Kenjutsu (Wakizashi)  2,
cualesquiera de Aire de Nivel 1, 2 cualesquiera de Agua de Meditación (Recuperar Vacío) 5, Teología (Fortunas) 4
Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 1 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Sentir, Invocar, 3 cualesquiera de Aire de Nivel 1 (3 innato), 2
Shugenja Asahina de Rango 2
cualesquiera de Agua de Nivel 1 (2 innato), 1 cualquiera de
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Tierra de Nivel 1 (1 innato), 1 cualquiera de Aire de Nivel 2
Voluntad: 3 (innato),  1 cualquiera de Agua de Nivel   2,  1 cualquiera
de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de Agua de Nivel  3,  1
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 cualquiera de Aire de Nivel  4,  1 cualquiera de Agua de
Escuela y Rango: Shugenja Asahina 2 Nivel  4,  1 cualquiera de Aire de Nivel  5,  1 cualquiera de
Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 2, Caligrafía Agua de Nivel 5
(Código del Clan de la Grulla)  3, Defensa  1, Etiqueta  2,
Hechicería 3, Kenjutsu (Wakizashi) 1, Meditación(Recuperar
Vacío) 3, Teología (Fortunas) 3
Escuela de Cortesanos Doji
Cortesano Doji de Rango 1
Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Sentir, Invocar, 3 cualesquiera de Aire de Nivel 1 (1 innato), 2 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
cualesquiera de Agua de Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de Consciencia: 3
Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Agua de Nivel 2
Escuela y Rango: Cortesano Doji 1
Shugenja Asahina de Rango 3 Habilidades: Arte: cualquiera 2, Caligrafía (Código del Clan
de la Grulla) 2, Ceremonia del té 2, Conocimiento: Historia 1,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Corte (Manipulación)  3, Etiqueta (Conversación)  3,
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Narración (Poesía) 2, Pasatiempos: Go o Shogi 1
Escuela y Rango: Shugenja Asahina 3
247
Cortesano Doji de Rango 2 Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Apéndice: Gentes de Rokugán

Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Escuela y Rango: Artesano Kakita 1


Consciencia: 4 Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía  2, Ceremonia
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
del té  1, Conocimiento: Disciplina de Escuela Kakita  3,
Conocimiento: Historia  1, Corte  2, Disciplina de Escuela
Escuela y Rango: Cortesano Doji 2
Kakita 3, Etiqueta 2, Meditación (Recuperar Vacío) 2
Habilidades: Arte: cualquiera 3, Caligrafía (Código del Clan
de la Grulla) 3, Ceremonia del té 2, Conocimiento: Historia 2, Artesano Kakita de Rango 2
Corte (Manipulación)  3, Etiqueta (Conversación)  3,
Narración (Oratoria, Poesía) 3, Pasatiempos: Go 2 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Consciencia: 4
Cortesano Doji de Rango 3
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Escuela y Rango: Artesano Kakita 2
Consciencia: 4
Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 3, Ceremonia del té 2,
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Comercio  1, Conocimiento: Disciplina de Escuela Kakita  3,
Escuela y Rango: Cortesano Doji 3 Conocimiento: Historia  1, Corte  2, Disciplina de Escuela
Habilidades: Arte: cualquiera 3, Caligrafía (Código del Clan Kakita 3, Etiqueta 3, Meditación (Recuperar Vacío) 2
de la Grulla) 3, Ceremonia del té 3, Conocimiento: Historia 2,
Corte (Manipulación)  3, Etiqueta (Conversación)  3, Artesano Kakita de Rango 3
Interpretación: cualquiera 2, Narración (Oratoria, Poesía) 3,
Pasatiempos: Go 2, Pasatiempos: Shogi 1 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Consciencia: 4
Cortesano Doji de Rango 4 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Escuela y Rango: Artesano Kakita 3
Consciencia: 4 Habilidades: Adivinación 1, Arte: cualquiera (que no sea
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 la Disciplina de Escuela) 1, Caligrafía 3, Ceremonia del té 3,
Escuela y Rango: Cortesano Doji 4 Comercio 1, Conocimiento: Disciplina de Escuela Kakita 4,
Habilidades: Arte: cualquiera  3, Caligrafía (Código del Conocimiento: Historia  1, Corte  2, Disciplina de Escuela
Clan de la Grulla)  3, Ceremonia del té  3, Conocimiento: Kakita 4, Etiqueta (Sinceridad) 3, Interpretación (que no sea
Historia 2, Corte (Manipulación) 5, Etiqueta (Conversación) 4, la Disciplina de Escuela) 1, Meditación (Recuperar Vacío) 3
Interpretación: cualquiera 2, Meditación 1, Narración (Oratoria,
Poesía) 3, Pasatiempos: Go 3, Pasatiempos: Shogi 1 Artesano Kakita de Rango 4

Cortesano Doji de Rango 5


Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Inteligencia: 4
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Artesano Kakita 4
Escuela y Rango: Cortesano Doji 5 Habilidades: Adivinación  2, Arte: cualquiera (que no
Habilidades: Arte: cualquiera  4, Arte: cualquiera  1, sea la Disciplina de Escuela)  2, Caligrafía  3, Ceremonia
Caligrafía (Código del Clan de la Grulla) 5, Ceremonia del té 4,
del té  4, Comercio (Tasación)  3, Conocimiento: Disciplina
Conocimiento: Historia 3, Corte (Manipulación, Maniobras
de Escuela Kakita  5, Conocimiento: Historia  2, Corte  2,
políticas)  5, Etiqueta (Burocracia, Conversación)  4,
Disciplina de Escuela Kakita  4, Etiqueta (Sinceridad)  3,
Interpretación: cualquiera  3, Meditación (Recuperar
Vacío) 2, Narración (Oratoria, Poesía) 5, Pasatiempos: Go 4, Interpretación (que no sea la Disciplina de Escuela)  2,
Pasatiempos: Shogi 2 Meditación (Recuperar Vacío) 4

Artesano Kakita de Rango 5


Escuela de Artesanos Kakita
Como se describe en el capítulo 2 de El Arte del Duelo, a cada Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
estudiante de la Escuela de Artesanos Kakita se le asigna una Inteligencia: 4
disciplina artística específica cuando entra a ella. Por lo tanto
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
las habilidades exactas de un Artesano Kakita dependen
de su especialidad. En esta plantilla la Habilidad asociada Escuela y Rango: Artesano Kakita 5
a la especialidad se indica simplemente como “Disciplina Habilidades: Adivinación  2, Arte: cualquiera (que no
de Escuela Kakita”, ya que puede escogerse entre diversas sea la Disciplina de Escuela)  3, Caligrafía  5, Ceremonia
Especialidades de las Habilidades Arte o Interpretación. del té  4, Comercio (Tasación)  3, Conocimiento: Disciplina
de Escuela Kakita  6, Conocimiento: Historia  3, Corte  3,
Artesano Kakita de Rango 1
Disciplina de Escuela Kakita  4, Etiqueta (Sinceridad)  4,
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Interpretación (que no sea la Disciplina de Escuela)  3,
248 Consciencia: 3 Meditación (Recuperar Vacío) 5
Habilidades: Atletismo  1, Batalla (Combate a gran

Apéndice: Gentes de Rokugán


escala) 5, Conocimiento: Historia 3, Defensa 5, Equitación 3,
Etiqueta (Burocracia)  1, Iaijutsu  3, Ingeniería (Asedio)  1,
Kenjutsu (cualquier espada) 5, Kyujutsu 5, Medicina (Tratar
El Clan del León
pqrrqqs
heridas) 1, Narración (Oratoria) 2, Pasatiempos: Go 3

Escuela de Colegio de Guerra Akodo


Colegio de Guerra Akodo de Rango 1
Escuela de Bushi Akodo Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Bushi Akodo de Rango 1 Percepción: 3 Reflejos: 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2 Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0

Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Escuela y Rango: Colegio de Guerra Akodo 1


Habilidades: Batalla (Combate a gran escala)  3,
Escuela y Rango: Bushi Akodo 1
Conocimiento: Historia  3, Defensa  2, Equitación  1,
Kata: Golpe de fuego
Ingeniería 1, Jiujitsu 2, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Pasatiempos:
Habilidades: Batalla (Combate a gran escala)  2,
Shogi 2
Conocimiento: Historia 2, Defensa 3, Etiqueta 1, Kenjutsu 3,
Kyujutsu 2, Narración 1, Pasatiempos: Go 2 Colegio de Guerra Akodo de Rango 2
Bushi Akodo de Rango 2 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2 Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Escuela y Rango: Colegio de Guerra Akodo 2
Kata: La mano de Akodo
Escuela y Rango: Bushi Akodo 2
Habilidades: Batalla (Combate a gran escala)  3,
Kata: Golpe de fuego
Habilidades: Batalla (Combate a gran escala)  3, Conocimiento: Historia (Militar) 3, Defensa 3, Equitación 1,
Conocimiento: Historia 2, Defensa 3, Etiqueta (Burocracia) 1, Ingeniería 2, Jiujitsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Pasatiempos:
Kenjutsu (cualquier espada)  4, Kyujutsu  3, Narración  2, Shogi 3
Pasatiempos: Go 2
Colegio de Guerra Akodo de Rango 3
Bushi Akodo de Rango 3 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Escuela y Rango: Colegio de Guerra Akodo 3
Escuela y Rango: Bushi Akodo 3 Kata: La mano de Akodo
Kata: Furia sin fin, Golpe de fuego Habilidades: Adivinación  1, Batalla (Combate a gran
Habilidades: Batalla (Combate a gran escala)  3, escala)  4, Conocimiento: Historia (Militar)  4, Defensa  3,
Conocimiento: Historia 3, Defensa 4, Equitación 2, Etiqueta Equitación  1, Etiqueta  1, Ingeniería (Asedio)  2, Jiujitsu  3,
(Burocracia)  1, Iaijutsu  2, Kenjutsu (cualquier espada)  4, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Narración 1, Pasatiempos: Shogi 3
Kyujutsu 3, Narración 2, Pasatiempos: Go 3
Colegio de Guerra Akodo de Rango 4
Bushi Akodo de Rango 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3 Percepción: 4
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Bushi Akodo 4 Escuela y Rango: Colegio de Guerra Akodo 4
Kata: Furia sin fin, Golpe de fuego, La tormenta de Kata: La mano de Akodo
Tsuko Habilidades: Batalla (Combate a gran escala)  5, Habilidades: Adivinación  1, Batalla (Combate a gran
Conocimiento: Historia  3, Defensa  5, Equitación  3, escala)  5, Conocimiento: Historia (Militar)  5, Defensa  3,
Etiqueta (Burocracia)  1, Iaijutsu  2, Ingeniería  1, Kenjutsu Equitación  2, Etiqueta  1, Ingeniería (Asedio)  2, Jiujitsu  3,
(cualquier espada) 5, Kyujutsu 4, Medicina 1, Narración 2, Kenjutsu  3, Kyujutsu  3, Medicina  1, Narración  1,
Pasatiempos: Go 3 Pasatiempos: Shogi 4

Bushi Akodo de Rango 5 Colegio de Guerra Akodo de Rango 5

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Consciencia: 4
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Bushi Akodo 5 Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Kata: Furia sin fin, Golpe de fuego, La gentil hoja del Escuela y Rango: Colegio de Guerra Akodo 5
invierno, La tormenta de Tsuko Kata: El método de Motso, La mano de Akodo
249
Habilidades: Adivinación  2, Batalla (Combate a gran batalla)  5, Conocimiento: Historia (Militar)  5, Defensa  4,
Apéndice: Gentes de Rokugán

escala)  5, Conocimiento: Historia (Militar)  5, Defensa  5, Equitación  2, Etiqueta (Burocracia)  2, Investigación  2,


Equitación 2, Etiqueta (Burocracia) 2, Ingeniería (Asedio) 2, Jiujitsu 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Medicina 1, Pasatiempos:
Jiujitsu  4, Kenjutsu  4, Kyujutsu  4, Medicina  1, Narración Shogi 4, Trampas 1
(Oratoria) 2, Pasatiempos: Shogi 5
Escuela de Bersérkers Matsu
Escuela de Tácticos Ikoma Bersérker Matsu de Rango 1
Táctico Ikoma de Rango 1 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Fuerza: 4
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Bersérker Matsu 1
Escuela y Rango: Táctico Ikoma 1
Kata: Golpe de fuego
Habilidades: Abanicos de guerra  2, Adivinación  1,
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  1, Conocimiento:
Batalla (Tradiciones de batalla) 2, Conocimiento: Historia 3,
Historia  2, Jiujitsu  2, Kenjutsu (Katana)  3, Kyujutsu  3,
Defensa 2, Etiqueta 1, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Pasatiempos:
Lanzas 1
Shogi 2
Bersérker Matsu de Rango 2
Táctico Ikoma de Rango 2
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Reflejos: 3 Fuerza: 4

Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0

Escuela y Rango: Táctico Ikoma 2 Escuela y Rango: Bersérker Matsu 2


Kata: Golpe de fuego Kata: El rugido del alma, Golpe de fuego
Habilidades: Abanicos de guerra  2, Adivinación  1, Habilidades: Atletismo  3, Batalla  2, Conocimiento:
Batalla (Tradiciones de batalla)  3, Conocimiento: Historia Historia  3, Defensa  2, Jiujitsu  2, Kenjutsu (Katana)  3,
(Militar) 3, Defensa 3, Etiqueta 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Kyujutsu 3, Lanzas 1, Pasatiempos: Shogi 2
Pasatiempos: Shogi 3
Bersérker Matsu de Rango 3
Táctico Ikoma de Rango 3 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Fuerza: 4

Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0

Escuela y Rango: Táctico Ikoma 3 Escuela y Rango: Bersérker Matsu 3


Kata: El método de Motso, Golpe de fuego Kata: El rugido del alma, Furia sin fin, Golpe de fuego
Habilidades: Abanicos de guerra   2, Adivinación   2, Habilidades: Atletismo  3, Batalla  3, Conocimiento:
Atletismo 1, Batalla (Tradiciones de batalla) 4, Conocimiento: Historia 3, Cuchillos 2, Defensa 2, Equitación 2, Iaijutsu 1,
Historia (Militar)  4, Defensa  3, Equitación  1, Etiqueta  2, Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  4, Kyujutsu  3, Lanzas  3,
Jiujitsu 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Pasatiempos: Shogi 3 Pasatiempos: Shogi 2

Táctico Ikoma de Rango 4 Bersérker Matsu de Rango 4

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Percepción: 4 Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Escuela y Rango: Bersérker Matsu 4
Escuela y Rango: Táctico Ikoma 4 Kata: El rugido del alma, Furia sin fin, Golpe de fuego, La
Kata: El método de Motso, Golpe de fuego tormenta de Tsuko
Habilidades: Abanicos de guerra   3, Adivinación   2, Habilidades: Atletismo  3, Batalla  4, Conocimiento:
Atletismo 2, Batalla (Tradiciones de batalla) 5, Conocimiento: Historia 3, Cuchillos 3, Defensa 2, Equitación 2, Iaijutsu 2,
Historia (Militar)  5, Defensa  3, Equitación  1, Etiqueta  2, Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu  4, Lanzas  3,
Jiujitsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3, Pasatiempos: Shogi 3 Pasatiempos: Shogi 2

Táctico Ikoma de Rango 5 Bersérker Matsu de Rango 5

Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
Agilidad: 4
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Táctico Ikoma 5 Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Kata: El método de Motso, Golpe de fuego, La mano de Akodo Escuela y Rango: Bersérker Matsu 5
Habilidades: Abanicos de guerra  3, Adivinación Kata: El rugido del alma, Furia sin fin, Golpe de fuego, La
250 (cualquiera)  3, Atletismo  3, Batalla (Tradiciones de tormenta de Tsuko, La venganza de Matsu
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  5, Conocimiento: Hechicería  5, Kenjutsu  1, Meditación  4, Narración  1,

Apéndice: Gentes de Rokugán


Historia 3, Cuchillos 3, Defensa 2, Equitación 2, Iaijutsu 2, Teología 3
Jiujitsu 3, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu (cualquier arco) 5, Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir,
Lanzas (cualquiera) 3, Pasatiempos: Shogi 2 Invocar (innato),  3 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1
cualquiera innato),  2 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1
Escuela de Shugenjas Kitsu cualquiera innato),  1 cualquiera de Tierra de Nivel  1,  1
cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
Shugenja Kitsu de Rango 1
Nivel 2, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 4, 1 cualquiera
Consciencia: 3 Inteligencia: 3 de Aire de Nivel 4
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Shugenja Kitsu de Rango 5
Escuela y Rango: Shugenja Kitsu 1
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía (Código del Clan Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
del León) 3, Conocimiento: Antepasados (Clan del León) 2, Inteligencia: 4
Conocimiento: Historia  3, Hechicería  3, Meditación  2, Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Teología 2
Escuela y Rango: Shugenja Kitsu 5
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar,  3
Habilidades: Adivinación (cualquiera) 4, Arte: cualquiera 3,
cualesquiera de Agua de Nivel 1, 2 cualesquiera de Aire de
Caligrafía (Código del Clan del León)  5, Conocimiento:
Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 1
Antepasados (Clan del León)  5, Conocimiento: Historia  3,
Shugenja Kitsu de Rango 2 Defensa  1, Hechicería  5, Kenjutsu  1, Meditación  5,
Narración 1, Teología 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir,
Inteligencia: 3 Invocar (innato),  3 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 cualquiera innato),  2 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1
cualquiera innato),  1 cualquiera de Tierra de Nivel  1,  1
Escuela y Rango: Shugenja Kitsu 2
cualquiera de Agua de Nivel  2 (innato),  1 cualquiera de
Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 1, Caligrafía
Aire de Nivel 2 (innato), 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1
(Código del Clan del León) 3, Conocimiento: Antepasados
(Clan del León) 3, Conocimiento: Historia 3, Hechicería 3, cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de Agua de
Meditación 3, Teología 3 Nivel  4,  1 cualquiera de Aire de Nivel  4,  1 cualquiera de
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir, Invocar
Agua de Nivel 5, 1 cualquiera de Aire de Nivel 5
(innato),  3 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera
innato),  2 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera Escuela de Omoidasu Ikoma
innato),  1 cualquiera de Tierra de Nivel  1,  1 cualquiera de Omoidasu Ikoma de Rango 1
Agua de Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 2
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Shugenja Kitsu de Rango 3 Percepción: 3 Consciencia: 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0

Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Escuela y Rango: Omoidasu Ikoma 1


Habilidades: Conocimiento: Historia (Clan del León)  2,
Escuela y Rango: Shugenja Kitsu 3
Corte (Rumores)  3, Defensa  2, Etiqueta  3, Kenjutsu  2,
Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 2, Caligrafía
Narración (Fanfarronadas) 3, Pasatiempos: Shogi 1
(Código del Clan del León) 4, Conocimiento: Antepasados
(Clan del León) 4, Conocimiento: Historia 3, Hechicería 4, Omoidasu Ikoma de Rango 2
Kenjutsu 1, Meditación 4, Teología 3
Conjuros: Comunión, Contraconjuro (innato), Sentir, Invocar Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
(innato),  3 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
innato),  2 cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera
innato),  1 cualquiera de Tierra de Nivel  1,  1 cualquiera de Escuela y Rango: Omoidasu Ikoma 2
Agua de Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 2, 1 cualquiera Habilidades: Adivinación  1, Conocimiento: Historia
de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3 (Clan del León) 4, Corte (Rumores) 3, Defensa 3, Etiqueta 3,
Interpretación: cualquiera 1, Kenjutsu (cualquier espada) 2,
Shugenja Kitsu de Rango 4 Narración (Fanfarronadas) 3, Pasatiempos: Shogi 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3 Omoidasu Ikoma de Rango 3
Inteligencia: 4
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Shugenja Kitsu 4 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 2, Caligrafía Escuela y Rango: Omoidasu Ikoma 3
(Código del Clan del León) 5, Conocimiento: Antepasados Habilidades: Adivinación  1, Conocimiento: Historia
(Clan del León)  5, Conocimiento: Historia  3, Defensa  1, (Clan del León) 5, Corte (Rumores) 4, Defensa 3, Etiqueta 3,
251
Interpretación: cualquiera 1, Kenjutsu (cualquier espada) 3, Escuela y Rango: Magistrado Tsuruchi 3
Apéndice: Gentes de Rokugán

Narración (Fanfarronadas) 3, Pasatiempos: Shogi 2 Kata: Golpe del borde del acantilado
Habilidades: Adivinación 1, Atletismo 3, Cazar (Rastreo) 3,
Omoidasu Ikoma de Rango 4 Conocimiento: Leyes  4, Corte  1, Defensa  3, Equitación  1,
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Etiqueta 2, Investigación (Buscar) 4, Kenjutsu 3, Kyujutsu
(Arco largo Tsuruchi) 3, Medicina 1
Inteligencia: 4
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Magistrado Tsuruchi de Rango 4
Escuela y Rango: Omoidasu Ikoma 4 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Habilidades: Adivinación 2, Conocimiento: Historia (Clan
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
del León)  5, Corte (Rumores)  4, Cuchillos  1, Defensa  3,
Etiqueta 4, Interpretación: cualquiera 3, Kenjutsu (cualquier Escuela y Rango: Magistrado Tsuruchi 4
espada)  3, Meditación  2, Narración (Fanfarronadas)  5, Kata: Golpe del borde del acantilado, La cresta de la ola
Pasatiempos: Shogi 2 Habilidades: Adivinación 2, Atletismo 4, Cazar (Rastreo) 4,
Conocimiento: Leyes  5, Corte  2, Defensa  4, Equitación  1,
Omoidasu Ikoma de Rango 5 Etiqueta 2, Investigación (Buscar) 5, Jiujitsu 1, Kenjutsu 3,
Kyujutsu (Arco largo Tsuruchi) 4, Medicina 1
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Inteligencia: 4 Magistrado Tsuruchi de Rango 5
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Escuela y Rango: Omoidasu Ikoma 5 Agilidad: 4
Habilidades: Adivinación  2, Ceremonia del té,
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Conocimiento: Historia (Clan del León)  5, Corte
(Rumores, Maniobras políticas)  5, Cuchillos  2, Defensa  4, Escuela y Rango: Magistrado Tsuruchi 5
Etiqueta (cualquiera)  4, Interpretación: cualquiera  3, Kata: Aullido del hijo de las tormentas, Furia ilimitada,
Kenjutsu (cualquier espada)  4, Meditación  3, Narración Golpe del borde del acantilado, La cresta de la ola
(Fanfarronadas, cualquier otra) 5, Pasatiempos: Shogi 4 Habilidades: Adivinación 2, Atletismo 4, Cazar (Rastreo) 5,
Comercio  1, Conocimiento: Leyes  5, Corte  2, Defensa  4,
Equitación  2, Etiqueta (Conversación)  3, Investigación
(Buscar)  5, Jiujitsu  1, Kenjutsu  4, Kyujutsu (Arco largo
Tsuruchi) 5, Medicina 2, Narración 1, Sigilo 1, Trampas 1
El Clan de la Mantis
pqrrqqs Escuela de Bushi Yoritomo
Bushi Yoritomo de Rango 1
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
Escuela de Magistrados Tsuruchi Reflejos: 3 Agilidad: 3
Magistrado Tsuruchi de Rango 1 Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0

Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 Escuela y Rango: Bushi Yoritomo 1


Percepción: 3 Agilidad: 3 Kata: Golpe del borde del acantilado
Habilidades: Armas de campesino (Kama)  3, Artesanía:
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Barcos 3, Atletismo 2, Batalla 1, Comercio 2, Conocimiento:
Escuela y Rango: Magistrado Tsuruchi 1 Culturas gaijin 1, Defensa 2, Kenjutsu 2
Habilidades: Atletismo 2, Cazar 2, Conocimiento: Leyes 2,
Defensa 2, Etiqueta 1, Investigación (Buscar) 3, Kenjutsu 2, Bushi Yoritomo de Rango 2
Kyujutsu 3 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Magistrado Tsuruchi de Rango 2 Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Bushi Yoritomo 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Kata: Golpe del borde del acantilado, La fuerza de las olas
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Habilidades: Armas de campesino (Kama)  3, Artesanía:
Escuela y Rango: Magistrado Tsuruchi 2 Barcos 3, Atletismo 3, Batalla 2, Comercio 2, Conocimiento:
Kata: Golpe del borde del acantilado Culturas gaijin  1, Defensa  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu  2,
Habilidades: Adivinación  1, Atletismo  3, Cazar  3, Medicina 1
Conocimiento: Leyes 3, Defensa 3, Etiqueta 1, Investigación
Bushi Yoritomo de Rango 3
(Buscar) 3, Kenjutsu 2, Kyujutsu 3, Medicina 1
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Magistrado Tsuruchi de Rango 3
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Escuela y Rango: Bushi Yoritomo 3
252 Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Kata: Golpe del borde del acantilado, La fuerza de las olas
Habilidades: Armas de campesino (Kama)  4, Artesanía: cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Fuego de

Apéndice: Gentes de Rokugán


Barcos 4, Atletismo 3, Batalla 2, Comercio 3, Conocimiento: Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 2
Culturas gaijin 2, Defensa 2, Iaijutsu 1, Jiujitsu 2, Kenjutsu 3,
Kyujutsu 2, Medicina 2 Shugenja Moshi de Rango 3

Bushi Yoritomo de Rango 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 2 Vacío: 3


Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Agilidad: 4 Escuela y Rango: Shugenja Moshi 3
Habilidades: Adivinación  3, Artesanía: Barcos  1,
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Atletismo  1, Caligrafía (Código del Clan de la Mantis)  4,
Escuela y Rango: Bushi Yoritomo 4 Ceremonia del té  3, Conocimiento: Culturas gaijin  2,
Kata: Golpe del borde del acantilado, La fuerza de las olas Cuchillos  1, Defensa  1, Etiqueta  2, Hechicería  4,
Habilidades: Armas de campesino (Kama)  5, Artesanía: Meditación 3, Teología (Fortunas) 3
Barcos 5, Atletismo 3, Batalla 3, Comercio 3, Conocimiento: Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro, Sentir,
Culturas gaijin 2, Defensa 2, Iaijutsu 1, Jiujitsu 2, Kenjutsu 4, Invocar (innato),  3 cualesquiera de Fuego de Nivel  1 (1
Kyujutsu 2, Medicina 2 cualquiera innato),  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1,  1
cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Fuego de
Bushi Yoritomo de Rango 5
Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Fuego de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3
Agilidad: 4
Shugenja Moshi de Rango 4
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Bushi Yoritomo 5 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 2 Vacío: 3
Kata: Fin de las oraciones, Golpe del borde del acantilado, Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
La fuerza de las olas Escuela y Rango: Shugenja Moshi 4
Habilidades: Armas de campesino (Kama)  5, Artesanía:
Habilidades: Adivinación  4, Artesanía: Barcos  2,
Barcos 5, Atletismo 5, Batalla 3, Comercio 4, Conocimiento:
Atletismo  2, Caligrafía (Código del Clan de la Mantis)  5,
Culturas gaijin 2, Defensa 2, Iaijutsu 1, Jiujitsu 2, Kenjutsu
Ceremonia del té  4, Conocimiento: Culturas gaijin  2,
(cualquier espada)  4, Kyujutsu  2, Medicina (Tratar
Cuchillos 1, Defensa 1, Etiqueta 2, Hechicería (Conocimiento
heridas) 2, Meditación 1
de los Elementos: Fuego)  5, Kenjutsu  1, Meditación
(Recuperar Vacío) 4, Teología (Fortunas) 4
Escuela de Shugenjas Moshi Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Shugenja Moshi de Rango 1 Sentir, Invocar (innato), 3 cualesquiera de Fuego de Nivel  1
(1 cualquiera innato), 2 cualesquiera de Agua de Nivel  1, 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Fuego de
Inteligencia: 4
Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de
Escuela y Rango: Shugenja Moshi 1 Fuego de Nivel 4, 1 cualquiera de Aire de Nivel 4
Habilidades: Adivinación  2, Artesanía: Barcos  1,
Shugenja Moshi de Rango 5
Caligrafía (Código del Clan de la Mantis)  3, Ceremonia
del té  1, Etiqueta  2, Hechicería  3, Meditación  2, Teología Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
(Fortunas) 2
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar,  3
cualesquiera de Fuego de Nivel 1, 2 cualesquiera de Agua Escuela y Rango: Shugenja Moshi 5
de Nivel 1, 1 cualquiera de Aire de Nivel 1 Habilidades: Adivinación (cualquiera)  4, Artesanía:
Barcos  2, Atletismo  2, Caligrafía (Código del Clan de la
Shugenja Moshi de Rango 2 Mantis)  5, Ceremonia del té  5, Conocimiento: Culturas
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 gaijin  3, Cuchillos  1, Defensa  2, Etiqueta  3, Hechicería
Inteligencia: 4 (Conocimiento de los Elementos: Fuego, Escuela de
Shugenjas Moshi)  5, Kenjutsu  1, Meditación (Recuperar
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Vacío, Zanji) 4, Teología (Fortunas) 4
Escuela y Rango: Shugenja Moshi 2 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Habilidades: Adivinación  3, Artesanía: Barcos  1, Sentir, Invocar (innato), 3 cualesquiera de Fuego de Nivel 1
Atletismo  1, Caligrafía (Código del Clan de la Mantis)  3, (2 cualesquiera innatos), 2 cualesquiera de Agua de Nivel 1 (1
Ceremonia del té  2, Conocimiento: Culturas gaijin  1, cualquiera innato), 1 cualquiera de Aire de Nivel 1 (innato), 1
Etiqueta  2, Hechicería  3, Meditación  3, Teología cualquiera de Fuego de Nivel  2 (innato),  1 cualquiera de
(Fortunas) 3 Aire de Nivel 2 (innato), 1 cualquiera de Fuego de Nivel 3, 1
Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro, Sentir, cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de Fuego de
Invocar (innato),  3 cualesquiera de Fuego de Nivel  1 (1 Nivel  4,  1 cualquiera de Aire de Nivel  4,  1 cualquiera de
cualquiera innato),  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1,  1 Fuego de Nivel 5, 1 cualquiera de Aire de Nivel 5
253
Shugenja Yoritomo de Rango 5
Escuela de Shugenjas Yoritomo
Apéndice: Gentes de Rokugán

Shugenja Yoritomo de Rango 1 Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4


Inteligencia: 4
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3
Reflejos: 3 Inteligencia: 3 Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Shugenja Yoritomo 5
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino  1,
Escuela y Rango: Shugenja Yoritomo 1 Artesanía: Barcos  2, Atletismo (Nadar)  3, Caligrafía (Código
Habilidades: Artesanía: Barcos  2, Atletismo (Nadar)  2, del Clan de la Mantis) 5, Comercio 1, Conocimiento: barcos 5,
Caligrafía  3, Conocimiento: barcos  2, Defensa  2, Cuchillos  2, Defensa  2, Hechicería (Escuela de Shugenjas
Hechicería 3, Meditación 1, Teología 2 Yoritomo) 5, Kenjutsu 2, Medicina 2, Meditación2, Teología 3
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar,  3 cualesquiera de Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar, 3
Agua de Nivel 1, 3 cualesquiera de Aire de Nivel 1 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
Shugenja Yoritomo de Rango 2 cualesquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua
de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera de Aire de Nivel  3,  1
Inteligencia: 3 cualquiera de Agua de Nivel  4,  1 cualquiera de Aire de
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Nivel 4, 1 cualquiera de Agua de Nivel 5, 1 cualquiera de
Aire de Nivel 5
Escuela y Rango: Shugenja Yoritomo 2
Habilidades: Adivinación  1, Artesanía: Barcos  2,
Atletismo (Nadar)  3, Caligrafía (Código del Clan de la
Mantis) 3, Conocimiento: barcos 3, Defensa 2, Hechicería 3,
Kenjutsu 1, Meditación 1, Teología 3
Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar, 3 El Clan del Unicornio
pqrrqqs
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
cualesquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de
Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 2

Shugenja Yoritomo de Rango 3 Duelistas Ide (familia Ide)


Duelista Ide de Rango 1
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Shugenja Yoritomo 3 Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Habilidades: Adivinación  2, Artesanía: Barcos  2, Escuela y Rango: Duelista Ide 1
Atletismo (Nadar)  3, Caligrafía (Código del Clan de la Habilidades: Atletismo  1, Conocimiento: Leyes  2,
Mantis) 4, Conocimiento: barcos 3, Defensa 2, Hechicería 4, Defensa  2, Equitación  2, Etiqueta  2, Iaijutsu  3, Jiujitsu  2,
Kenjutsu 1, Meditación 2, Teología 3 Kenjutsu (Katana) 3
Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar, 3
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Duelista Ide de Rango 2
cualesquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de
Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Duelista Ide 2
Shugenja Yoritomo de Rango 4
Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de fuego
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Habilidades: Atletismo  1, Conocimiento: Leyes  2,
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Defensa  3, Equitación  2, Etiqueta  3, Iaijutsu  3,
Investigación 1, Jiujitsu 3, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 1,
Escuela y Rango: Shugenja Yoritomo 4
Medicina 1
Habilidades: Adivinación  2, Artesanía: Barcos  2,
Atletismo (Nadar)  3, Caligrafía (Código del Clan de la Duelista Ide de Rango 3
Mantis) 5, Conocimiento: barcos 3, Cuchillos 1, Defensa 2,
Hechicería  4, Kenjutsu  1, Medicina  1, Meditación  2, Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Teología 3 Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar, 3
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Escuela y Rango: Duelista Ide 3
cualesquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de fuego, La victoria del
Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 2, 1 cualquiera de Agua viento
de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Habilidades: Atletismo  2, Conocimiento: Leyes  2,
Agua de Nivel 4, 1 cualquiera de Aire de Nivel 4 Defensa  3, Equitación  2, Etiqueta  3, Iaijutsu  4,
Investigación 2, Jiujitsu 3, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu 1,
254 Medicina 1
Duelista Ide de Rango 4 Bushi Moto de Rango 4

Apéndice: Gentes de Rokugán


Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Agilidad: 4
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Escuela y Rango: Bushi Moto 4
Escuela y Rango: Duelista Ide 4 Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de agua, Trueno de los
Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de fuego, La victoria del cielos
viento Habilidades: Artesanía: Forjar armas  2, Atletismo  3,
Habilidades: Atletismo 2, Batalla 2, Conocimiento: Leyes 2, Batalla  3, Cazar  2, Conocimiento: Culturas gaijin  1,
Defensa 4, Equitación 2, Etiqueta 3, Iaijutsu 5, Investigación Defensa  3, Equitación  4, Kenjutsu (Cimitarra) 4, Kyujutsu
(Observar)  2, Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu  2, (Montado) 4, Medicina 2, Trato con animales (Caballos) 3
Medicina 2, Meditación 1, Trato con animales 1
Bushi Moto de Rango 5
Duelista Ide de Rango 5
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Escuela y Rango: Bushi Moto de Rango 5
Escuela y Rango: Duelista Ide 5 Kata: El aliento de Shinjo, El vacío de Otaku, Golpe de
Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de fuego, La victoria del agua, Trueno de los cielos
viento, Trueno de los cielos Habilidades: Artesanía: Forjar armas  2, Atletismo  4,
Habilidades: Atletismo  2, Batalla (Escaramuzas)  2, Batalla  4, Cazar  3, Conocimiento: Culturas gaijin  3,
Conocimiento: Leyes  4, Defensa  5, Equitación  4, Etiqueta Defensa  3, Equitación  5, Kenjutsu (Cimitarra) 5, Kyujutsu
(Burocracia)  3, Iaijutsu  5, Investigación (Observar)  2, (Montado) 5, Medicina 2, Trato con animales (Caballos) 4
Jiujitsu 3, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 2, Medicina (Tratar
heridas)  2, Meditación (cualquiera)  2, Trato con animales
(Caballo) 2
Escuela de Bushi Shinjo
Bushi Shinjo de Rango 1
Bushi Moto (familia Moto) Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
Bushi Moto de Rango 1 Reflejos: 3 Agilidad: 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Agilidad: 3 Resistencia: 3 Escuela y Rango: Bushi Shinjo 1
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Kata: El aliento de Shinjo
Escuela y Rango: Bushi Moto 1 Habilidades: Atletismo 2, Cazar 2, Defensa 2, Equitación 3,
Habilidades: Atletismo 2, Batalla 2, Cazar 2, Defensa 2, Jiujitsu 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu (Yomanri) 2, Lanzas 1, Trato
Equitación 3, Kenjutsu (Cimitarra) 3, Kyujutsu 2, Trato con con animales 1
animales 1
Bushi Shinjo de Rango 2
Bushi Moto de Rango 2 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 3 Reflejos: 3
Agilidad: 3 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Escuela y Rango: Bushi Shinjo 2
Escuela y Rango: Bushi Moto 2 Kata: El aliento de Shinjo
Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de agua Habilidades: Atletismo 3, Batalla 1, Cazar 2, Defensa 3,
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  2, Cazar  2, Equitación  3, Etiqueta  1, Jiujitsu  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu
Conocimiento: Culturas gaijin  1, Defensa  2, Equitación  3, (Yomanri) 3, Lanzas 1, Trato con animales (Caballos) 2
Kenjutsu (Cimitarra) 3, Kyujutsu (Montado) 3, Medicina 1,
Bushi Shinjo de Rango 3
Trato con animales 2
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Bushi Moto de Rango 3 Reflejos: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Escuela y Rango: Bushi Shinjo 3
Escuela y Rango: Bushi Moto 3 Kata: El aliento de Shinjo, Trueno de los cielos
Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de agua, Trueno de los Habilidades: Atletismo 3, Batalla 1, Cazar 3, Defensa 3,
cielos Equitación  3, Etiqueta  1, Jiujitsu  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu
Habilidades: Artesanía: Forjar armas  1, Atletismo  3,
(Yomanri) 3, Lanzas 2, Trato con animales (Caballos) 2
Batalla  3, Cazar  2, Conocimiento: Culturas gaijin  1,
Bushi Shinjo de Rango 4
Defensa  3, Equitación  3, Kenjutsu (Cimitarra)  3, Kyujutsu 255
(Montado) 3, Medicina 2, Trato con animales (Caballos) 3 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Kata: El aliento de Shinjo, Trueno de los cielos
Apéndice: Gentes de Rokugán

Escuela y Rango: Bushi Shinjo 4 Habilidades: Atletismo 2, Batalla 2, Cazar 4, Comercio 1,


Kata: El aliento de Shinjo, Trueno de los cielos Conocimiento: Culturas gaijin  2, Defensa  4, Equitación  4,
Habilidades: Atletismo 3, Batalla 2, Cazar 3, Defensa 3,
Investigación 2, Jiujitsu 2, Kenjutsu 4, Kyujutsu (Yomanri) 4,
Equitación 4, Etiqueta (Burocracia) 2, Jiujitsu 3, Kenjutsu 4, Medicina 2, Sigilo 5, Trato con animales (Caballos) 2
Kyujutsu (Yomanri)  4, Lanzas  2, Trato con animales Explorador Shinjo de Rango 5
(Caballos) 2
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Bushi Shinjo de Rango 5 Agilidad: 4
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4 Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Escuela y Rango: Explorador Shinjo 5
Kata: El aliento de Shinjo, Golpe nacido del viento, Trueno
Escuela y Rango: Bushi Shinjo 5
de los cielos
Kata: El aliento de Shinjo, Trueno de los cielos, o La Kata
Habilidades: Atletismo  3, Batalla (Escaramuzas)  2,
del viento del este o Golpe nacido del viento
Cazar  5, Comercio  2, Conocimiento: Culturas gaijin  3,
Habilidades: Adivinación 1, Atletismo (Saltar) 4, Batalla 2,
Defensa  5, Equitación  5, Investigación (Buscar u
Cazar 4, Defensa 4, Equitación 5, Etiqueta (Burocracia) 2,
Observar)  2, Jiujitsu  3, Kenjutsu  4, Kyujutsu (Yomanri)  4,
Jiujitsu  3, Kenjutsu  5, Kyujutsu (Yomanri)  5, Lanzas  2,
Medicina 2, Sigilo 5, Trato con animales (Caballos) 3
Medicina 2, Trato con animales (Caballos) 2

Escuela de Exploradores Shinjo Escuela de Doncellas de Batalla Utaku


Explorador Shinjo de Rango 1 Doncella de Batalla Utaku de Rango 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
Reflejos: 3 Reflejos: 3 Agilidad: 3
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Explorador Shinjo 1 Escuela y Rango: Doncella de Batalla Utaku 1
Habilidades: Atletismo  1, Cazar  3, Defensa  2, Kata: Golpe de agua
Equitación  3, Kenjutsu  2, Kyujutsu (Yomanri)  2, Sigilo  2, Habilidades: Atletismo  2, Batalla (Escaramuzas)  2,
Trato con animales 2 Defensa 2, Equitación 3, Kenjutsu 2, Kyujutsu 3, Trato con
animales 2
Explorador Shinjo de Rango 2
Doncella de Batalla Utaku de Rango 2
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Reflejos: 3 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Reflejos: 3
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Explorador Shinjo 2 Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Kata: El aliento de Shinjo Escuela y Rango: Doncella de Batalla Utaku 2
Habilidades: Atletismo  1, Cazar  3, Defensa  3, Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de agua
Equitación  3, Kenjutsu  3, Kyujutsu (Yomanri)  3, Sigilo  3, Habilidades: Atletismo  3, Batalla (Escaramuzas)  3,
Trato con animales (Caballos) 2 Defensa 3, Equitación 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu (Montado) 3,
Trato con animales 2
Explorador Shinjo de Rango 3
Doncella de Batalla Utaku de Rango 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Reflejos: 3 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Explorador Shinjo 3 Escuela y Rango: Doncella de Batalla Utaku 3
Kata: El aliento de Shinjo Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de agua, Trueno de los
Habilidades: Atletismo  2, Cazar  4, Comercio  1, cielos
Conocimiento: Culturas gaijin  1, Defensa  3, Equitación  3, Habilidades: Armas de asta  1, Atletismo  3, Batalla
Investigación 1, Jiujitsu 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu (Yomanri) 3, (Escaramuzas)  3, Defensa  3, Equitación  4, Kenjutsu  4,
Medicina 1, Sigilo 4, Trato con animales (Caballos) 2 Kyujutsu (Montado) 4, Medicina 1, Trato con animales 2

Explorador Shinjo de Rango 4 Doncella de Batalla Utaku de Rango 4

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Agilidad: 4
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Escuela y Rango: Doncella de Batalla Utaku 4
256 Escuela y Rango: Explorador Shinjo 4 Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de agua, Trueno de los cielos
Habilidades: Armas de asta  2, Atletismo  3, Batalla Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera de

Apéndice: Gentes de Rokugán


(Escaramuzas)  4, Defensa  3, Equitación  5, Kenjutsu  4, Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 3
Kyujutsu (Montado) 5, Medicina 1, Trato con animales 2
Shugenja Iuchi de Rango 4
Doncella de Batalla Utaku de Rango 5
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Agilidad: 4
Escuela y Rango: Shugenja Iuchi 4
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan
Escuela y Rango: Doncella de Batalla Utaku 5 del Unicornio)  4, Conocimiento: Animales  3, Defensa  1,
Kata: El aliento de Shinjo, Golpe de agua, Trueno de los Equitación  5, Hechicería (Escuela de Shugenjas Iuchi)  5,
cielos Kenjutsu 1, Medicina 3, Meditación 4, Teología (Fortunas) 3,
Habilidades: Adivinación 1, Armas de asta 2, Atletismo 3, Trato con animales 3
Batalla (Escaramuzas)  5, Cazar  1, Conocimiento: Conjuros: Comunión (innato), Sentir, Invocar (innato), 3
cualquiera 2, Defensa 3, Equitación 5, Kenjutsu (cualquier cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2
espada)  5, Kyujutsu (Montado)  5, Medicina  2, Trato con cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
animales (Caballos) 3 cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de
Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  2,  1 cualquiera
Escuela de Shugenjas Iuchi de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  3,  1
cualquiera de Agua de Nivel  4,  1 cualquiera de Tierra de
Shugenja Iuchi de Rango 1
Nivel 4
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Percepción: 3 Consciencia: 3 Shugenja Iuchi de Rango 5

Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3


Inteligencia: 4
Escuela y Rango: Shugenja Iuchi 1
Habilidades: Caligrafía  3, Conocimiento: Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Animales  2, Equitación  2, Hechicería  3, Meditación  2, Escuela y Rango: Shugenja Iuchi 5
Teología(Fortunas) 2, Trato con animales 2 Habilidades: Adivinación  3, Caligrafía (Código del Clan
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 del Unicornio)  5, Conocimiento: Animales  5, Defensa  2,
cualesquiera de Agua de Nivel 1, 2 cualesquiera de Tierra Equitación  5, Hechicería (Escuela de Shugenjas Iuchi)  5,
de Nivel 1, 1 cualquiera de Aire de Nivel 1 Kenjutsu 2, Medicina 3, Meditación 4, Teología (Fortunas) 5,
Trato con animales 3
Shugenja Iuchi de Rango 2
Conjuros: Comunión (innato), Sentir, Invocar (innato), 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 cualesquiera de Agua de Nivel 1 (2 cualesquiera innatos), 2
Consciencia: 3 cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  2,  1 cualquiera
Escuela y Rango: Shugenja Iuchi 2 de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  3,  1
Habilidades: Caligrafía  3, Conocimiento: Animales  3, cualquiera de Agua de Nivel  4,  1 cualquiera de Tierra de
Equitación  3, Hechicería  3, Medicina  1, Meditación  3, Nivel 4, 1 cualquiera de Agua de Nivel 5, 1 cualquiera de
Teología (Fortunas) 3, Trato con animales 3 Aire de Nivel 5
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3
cualesquiera de Agua de Nivel 1, 2 cualesquiera de Tierra
de Nivel 1, 1 cualquiera de Aire de Nivel 1, 1 cualquiera de
Escuela de Cortesanos Ide
Agua de Nivel 2, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 2 Cortesano Ide de Rango 1

Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2


Shugenja Iuchi de Rango 3
Percepción: 3 Inteligencia: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Escuela y Rango: Cortesano Ide 1
Escuela y Rango: Shugenja Iuchi 3 Habilidades: Caligrafía  1, Comercio  2, Corte
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía (Código del Clan (Manipulación) 3, Etiqueta (Conversación) 3, Equitación 2,
del Unicornio)  3, Conocimiento: Animales  3, Defensa  1, Investigación (Observar) 2, Conocimiento: Culturas gaijin 2,
Equitación  4, Hechicería (Escuela de Shugenjas Iuchi)  4, Narración 2
Kenjutsu 1, Medicina 2, Meditación 3, Teología (Fortunas) 3,
Trato con animales 3 Cortesano Ide de Rango 2
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2
cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
cualquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de Escuela y Rango: Cortesano Ide 2
257
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía  2, Comercio  2, Escuela y Rango: Bushi Toturi 1
Apéndice: Gentes de Rokugán

Conocimiento: Culturas gaijin  3, Corte (Manipulación)  3, Habilidades: Abanicos de guerra 2, Batalla (Tradiciones de
Equitación  2, Etiqueta (Conversación)  3, Investigación batalla) 2, Conocimiento: Historia 1, Defensa 3, Iaijutsu 2,
(Observar)  2, Meditación  1, Narración  3, Pasatiempos: Kenjutsu 3, Kyujutsu 2, Lanzas 2
cualquiera 2, Trato con animales 2
Bushi Toturi de Rango 2
Cortesano Ide de Rango 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Percepción: 4
Consciencia: 4 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Escuela y Rango: Bushi Toturi 2
Escuela y Rango: Cortesano Ide 3 Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua
Habilidades: Adivinación 2, Caligrafía (Código del Clan del Habilidades: Abanicos de guerra  2, Atletismo  2, Batalla
Unicornio) 2, Ceremonia del té 2, Comercio 2, Conocimiento: (Tradiciones de batalla)  3, Conocimiento: Historia  2,
Culturas gaijin  3, Corte (Manipulación)  4, Defensa  1, Defensa  3, Etiqueta  1, Iaijutsu  3, Kenjutsu  3, Kyujutsu  2,
Equitación  3, Etiqueta (Conversación)  4, Investigación Lanzas 2
(Observar)  3, Kenjutsu  1, Kyujutsu  1, Meditación  1,
Narración 4, Pasatiempos: cualquiera 2, Trato con animales 2 Bushi Toturi de Rango 3

Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3


Cortesano Ide de Rango 4
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Consciencia: 4 Inteligencia: 4 Escuela y Rango: Bushi Toturi 3
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua, La
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 victoria del viento
Escuela y Rango: Cortesano Ide 4 Habilidades: Abanicos de guerra  2, Atletismo  2, Batalla
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del (Tradiciones de batalla) 3, Conocimiento: Historia 3, Corte 1,
Clan del Unicornio)  2, Ceremonia del té  2, Comercio  3, Defensa  3, Etiqueta  2, Iaijutsu  3, Kenjutsu  3, Kyujutsu  3,
Conocimiento: Culturas gaijin  3, Corte (Manipulación)  5, Lanzas  2, Medicina  1, Meditación  1, Pasatiempos:
Defensa  1, Equitación  4, Etiqueta (Conversación)  5, cualquiera 1
Investigación (Observar)  3, Kenjutsu  1, Kyujutsu  1,
Meditación 1, Narración 5, Pasatiempos: cualquiera 3, Trato Bushi Toturi de Rango 4
con animales 2 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Agilidad: 4
Cortesano Ide de Rango 5
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Escuela y Rango: Bushi Toturi 4
Inteligencia: 4
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua, La
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 victoria del viento
Escuela y Rango: Cortesano Ide 5 Habilidades: Abanicos de guerra  2, Atletismo  2, Batalla
Habilidades: Adivinación 3, Caligrafía (Código del Clan del (Tradiciones de batalla)  4, Conocimiento: Historia  3,
Unicornio) 3, Ceremonia del té 3, Comercio (cualquiera) 3, Corte 2, Defensa 4, Etiqueta 2, Iaijutsu 3, Jiujitsu 2, Kenjutsu
Conocimiento: Culturas gaijin  3, Corte (Manipulación, (Katana) 4, Kyujutsu 3, Lanzas 2, Medicina 2, Meditación2,
Maniobras políticas)  5, Defensa  1, Equitación  4, Etiqueta Pasatiempos: cualquiera 2
(Conversación)  5, Investigación (Observar)  3, Kenjutsu  1,
Kyujutsu  1, Meditación  2, Narración (Oratoria)  5, Bushi Toturi de Rango 5
Pasatiempos: cualquiera 3, Trato con animales 3 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Bushi Toturi 5
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua, La
Las Familias Imperiales
pqrrqqs
victoria del viento, Permanecer en los cielos
Habilidades: Abanicos de guerra  3, Atletismo  3, Batalla
(Tradiciones de batalla) 5, Conocimiento: Historia 3, Corte 2,
Defensa  4, Etiqueta (Burocracia)  2, Iaijutsu  4, Jiujitsu  2,
Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 4, Lanzas 3, Medicina (Tratar
Escuela de Bushi Toturi heridas) 2, Meditación 2, Pasatiempos: cualquiera 2

Bushi Toturi de Rango 1


Escuela de Shugenjas Seppun
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 Shugenja Seppun de Rango 1
Percepción: 4 Agilidad: 3
258 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Percepción: 4 Inteligencia: 3
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Escuela y Rango: Shugenja Seppun 5

Apéndice: Gentes de Rokugán


Escuela y Rango: Shugenja Seppun 1 Habilidades: Adivinación 3, Caligrafía (Código imperial) 5,
Habilidades: Caligrafía  3, Defensa  2, Etiqueta  2,
Conocimiento: cualquiera  4, Defensa  3, Etiqueta  4,
Hechicería 5, Investigación (Observar, Buscar) 5, Kenjutsu 1,
Hechicería  2, Investigación (Observar)  3, Meditación  2,
Medicina 1, Meditación 4, Sigilo 1, Teología 4
Teología 2
Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar,  3
Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar,  3
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3
cualesquiera de Aire de Nivel 1, 3 cualesquiera de Agua de
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Nivel 1
cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de
Shugenja Seppun de Rango 2 Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera
de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera de Aire de Nivel  4,  1
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 cualquiera de Agua de Nivel  4,  1 cualquiera de Aire de
Percepción: 4 Nivel 5, 1 cualquiera de Agua de Nivel 5
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Shugenja Seppun 2 Escuela de Cortesanos Otomo
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía  3, Conocimiento: Cortesano Otomo de Rango 1
cualquiera  2, Defensa  3, Etiqueta  3, Hechicería  3, Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Investigación (Observar) 3, Meditación 2, Teología 3
Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar,  3 Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
cualesquiera de Aire de Nivel 1, 3 cualesquiera de Agua de Escuela y Rango: Cortesano Otomo 1
Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Habilidades: Arte: cualquiera 1, Conocimiento: Leyes 2,
Agua de Nivel 2 Corte (Manipulación) 3, Defensa 2, Engañar (Intimidar) 2,
Etiqueta (Burocracia) 3, Investigación 2, Narración 2
Shugenja Seppun de Rango 3
Cortesano Otomo de Rango 2
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Percepción: 3
Escuela y Rango: Shugenja Seppun 3
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  4, Conocimiento:
cualquiera  2, Defensa  3, Etiqueta  3, Hechicería  4, Escuela y Rango: Cortesano Otomo 2
Investigación (Observar)  3, Kenjutsu  1, Meditación  3, Habilidades: Arte: cualquiera 1, Caligrafía 1, Ceremonia del
Teología 3 té 1, Conocimiento: Leyes 3, Corte (Manipulación) 3, Defensa 2,
Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar,  3 Engañar (Intimidar) 3, Etiqueta (Burocracia) 3, Investigación 3,
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Kenjutsu 1, Narración 3, Pasatiempos: Go o Shogi 1
cualesquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de
Cortesano Otomo de Rango 3
Nivel 2, 1 cualquiera de Agua de Nivel 2, 1 cualquiera de
Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3 Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3

Shugenja Seppun de Rango 4 Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0


Escuela y Rango: Cortesano Otomo 3
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Habilidades: Arte: cualquiera 2, Caligrafía 1, Ceremonia
Inteligencia: 4
del té  1, Conocimiento: Leyes  3, Corte (Manipulación)  4,
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Defensa 2, Engañar (Intimidar) 3, Etiqueta (Burocracia) 4,
Escuela y Rango: Shugenja Seppun 4 Interpretación: cualquiera  1, Investigación  3, Kenjutsu  1,
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  5, Conocimiento: Narración 3, Pasatiempos: Go o Shogi 1
cualquiera  3, Defensa  3, Etiqueta  3, Hechicería  5,
Cortesano Otomo de Rango 4
Investigación (Observar)  5, Kenjutsu  1, Medicina  1,
Meditación 3, Sigilo 1, Teología 3 Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar,  3 Inteligencia: 4
cualesquiera de Aire de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  3 Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  1
Escuela y Rango: Cortesano Otomo 4
cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de
Habilidades: Arte: cualquiera 2, Caligrafía 1, Ceremonia
Nivel 2, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Agua
del té  3, Conocimiento: Leyes  4, Corte (Manipulación)  5,
de Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 4, 1 cualquiera de
Defensa 2, Engañar (Intimidar) 3, Etiqueta (Burocracia) 5,
Agua de Nivel 4
Interpretación: cualquiera  1, Investigación  3, Kenjutsu  1,
Shugenja Seppun de Rango 5 Narración (Oratoria) 4, Pasatiempos: Go o Shogi 1

Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Cortesano Otomo de Rango 5


Inteligencia: 4
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 259
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Inteligencia: 4
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Escuela y Rango: Heraldo Miya 5
Apéndice: Gentes de Rokugán

Escuela y Rango: Cortesano Otomo 5 Habilidades: Atletismo (Correr)  4, Caligrafía  2,


Habilidades: Arte: cualquiera 2, Caligrafía 1, Ceremonia Ceremonia del té 2, Conocimiento: Heráldica (cualquiera) 5,
del té  3, Conocimiento: Leyes  5, Corte (Rumores, Defensa  3, Engañar (Intimidar)  3, Equitación  5, Etiqueta
Manipulación) 5, Defensa 2, Engañar (Intimidar) 4, Etiqueta (Conversación) 5, Interpretación: cualquiera 3, Investigación
(Burocracia, Sinceridad)  5, Interpretación: cualquiera  2, (Interrogatorio)  3, Kenjutsu  3, Medicina (cualquiera)  3,
Investigación (Interrogatorio)  4, Kenjutsu  2, Narración Narración (Oratoria) 5
(Oratoria) 5, Pasatiempos: Go o Shogi 1

Escuela de Heraldos Miya


Heraldo Miya de Rango 1 Los Clanes Menores
pqrrqqs

Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2


Percepción: 3 Agilidad: 3 Resistencia: 3
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 El Clan del Buey:
Escuela y Rango: Heraldo Miya 1 Escuela de Bushi Morito
Habilidades: Atletismo (Correr)  2, Conocimiento: Bushi Morito de Rango 1
Heráldica (cualquiera) 2, Defensa 2, Engañar 1, Equitación 2,
Etiqueta (Conversación) 3, Kenjutsu 2, Narración 3 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2
Escuela y Rango: Bushi Morito 1
Heraldo Miya de Rango 2
Habilidades: Bajos fondos  2, Cazar  3, Conocimiento:
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2 Kolat  2, Defensa  1, Equitación  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu
(Yomanri) 2, Sigilo 2
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Heraldo Miya 2 Bushi Morito de Rango 2
Habilidades: Atletismo (Correr)  3, Caligrafía  1,
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2
Conocimiento: Heráldica (cualquiera) 3, Defensa 2, Engañar
(Intimidar)  2, Equitación  3, Etiqueta (Conversación)  3, Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Interpretación: cualquiera  1, Investigación  1, Kenjutsu  2, Escuela y Rango: Bushi Morito 2
Narración 3 Kata: Golpe de fuego
Habilidades: Atletismo  1, Bajos fondos  2, Cazar  3,
Heraldo Miya de Rango 3
Conocimiento: Kolat 3, Defensa 2, Equitación 3, Jiujitsu 1,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Kenjutsu  3, Kyujutsu (Yomanri)  3, Sigilo  2, Trato con
animales 1
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Heraldo Miya 3 Bushi Morito de Rango 3
Habilidades: Atletismo (Correr)  3, Caligrafía  1,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Ceremonia del té 1, Conocimiento: Heráldica (cualquiera) 3,
Defensa  3, Engañar (Intimidar)  2, Equitación  3, Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Etiqueta (Conversación)  4, Interpretación: cualquiera  2, Escuela y Rango: Bushi Morito 3
Investigación  2, Kenjutsu  2, Medicina  1, Narración Kata: Golpe de fuego, La victoria del viento
(Oratoria) 4 Habilidades: Atletismo  2, Bajos fondos  2, Cazar
(Rastreo) 4, Conocimiento: Kolat 3, Defensa 2, Equitación 3,
Heraldo Miya de Rango 4
Jiujitsu  1, Kenjutsu  4, Kyujutsu (Yomanri)  3, Medicina  1,
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Sigilo 3, Trato con animales 1

Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Bushi Morito de Rango 4


Escuela y Rango: Heraldo Miya 4
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Habilidades: Atletismo (Correr)  4, Caligrafía  1,
Ceremonia del té 1, Conocimiento: Heráldica (cualquiera) 4, Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Defensa  3, Engañar (Intimidar)  3, Equitación  4, Escuela y Rango: Bushi Morito 4
Etiqueta (Conversación)  5, Interpretación: cualquiera  3, Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de fuego, La
Investigación  2, Kenjutsu  3, Medicina  2, Narración victoria del viento
(Oratoria) 5 Habilidades: Atletismo 2, Bajos fondos 3, Batalla 1, Cazar
(Rastreo) 5, Comercio 1, Conocimiento: Kolat 4, Defensa 2,
Heraldo Miya de Rango 5 Equitación  4, Jiujitsu  2, Kenjutsu (cualquiera)  5, Kyujutsu
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3 (Yomanri) 4, Medicina 1, Sigilo 3, Trato con animales 1
260 Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Bushi Morito de Rango 5 Habilidades: Arte: cualquiera 2, Atletismo 2, Caligrafía 3,

Apéndice: Gentes de Rokugán


Conocimiento: cualquiera  3, Conocimiento: Historia  4,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Defensa  3, Iaijutsu  2, Interpretación: Narración  3,
Percepción: 4
Jiujitsu 2, Kenjutsu (cualquiera) 4, Kyujutsu (cualquiera) 3,
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Meditación 3, Teología (Shintao) 4
Escuela y Rango: Bushi Morito 5
Bushi Suzume de Rango 5
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de fuego, La
victoria del viento Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Habilidades: Atletismo  2, Bajos fondos  4, Batalla
Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
(Escaramuzas)  2, Cazar (Rastreo)  5, Comercio  1,
Conocimiento: Kolat 5, Defensa 2, Equitación 5, Jiujitsu 2, Escuela y Rango: Bushi Suzume 5
Juego de manos  1, Kenjutsu (cualquiera)  5, Kyujutsu Kata: El Imperio reposa sobre su filo, El mundo está vacío,
(Montado, Yomanri)  5, Medicina  2, Sigilo  3, Trato con Golpe de fuego, La victoria del viento, Permanecer en los cielos
animales (Caballos) 2 Habilidades: Arte: cualquiera 2, Atletismo 2, Caligrafía 3,
Conocimiento: cualquiera  3, Conocimiento: Historia  5,
Defensa 3, Iaijutsu 2, Interpretación: Narración 3, Jiujitsu 2,
El Clan del Gorrión: Kenjutsu (cualquiera) 5, Kyujutsu (cualquiera) 3, Meditación
Escuela de Bushi Suzume (cualquiera) 4, Teología (Shintao) 4
Bushi Suzume de Rango 1

Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2


El Clan de la Libélula:
Consciencia: 3 Voluntad: 3 Escuela de Shugenjas Tonbo
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Shugenja Tonbo de Rango 1

Escuela y Rango: Bushi Suzume 1 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2


Kata: Golpe de fuego Percepción: 4 Inteligencia: 3
Habilidades: Caligrafía  2, Conocimiento: Historia  3, Honor: 2,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Interpretación: Narración  2, Kenjutsu  3, Kyujutsu  1,
Escuela y Rango: Shugenja Tonbo 1
Meditación 2, Teología (Shintao) 2
Habilidades: Caligrafía  3, Conocimiento: Heráldica  2,
Bushi Suzume de Rango 2 Corte  2, Etiqueta  2, Hechicería  3, Lanzas  2, Meditación
(Zanji) 2
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2 Conjuros: Comunión, Invocar (innato), Sentir,  3
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 cualesquiera de Agua de Nivel 1, 2 cualesquiera de Aire de
Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 1
Escuela y Rango: Bushi Suzume 2
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de fuego Shugenja Tonbo de Rango 2
Habilidades: Arte: cualquiera  1, Atletismo  1, Caligrafía  2,
Conocimiento: cualquiera  1, Conocimiento: Historia  3, Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Defensa 1, Interpretación: Narración 2, Kenjutsu (cualquiera) 3, Percepción: 4
Kyujutsu 2, Meditación 3, Teología (Shintao) 3 Honor: 2,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Shugenja Tonbo 2
Bushi Suzume de Rango 3
Habilidades: Arte: cualquiera  1, Caligrafía  3,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Conocimiento: Heráldica 3, Corte 2, Defensa 1, Etiqueta 3,
Hechicería 3, Lanzas 2, Meditación (Zanji) 3, Teología 2
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Conjuros: Comunión (innato), Invocar (innato), Sentir
Escuela y Rango: Bushi Suzume 3 (innato), 3 cualesquiera de Agua de Nivel 1, 2 cualesquiera
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de fuego, La de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  1,  1
victoria del viento cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
Habilidades: Arte: cualquiera 2, Atletismo 2, Caligrafía 3, Nivel 2
Conocimiento: cualquiera  2, Conocimiento: Historia  3,
Defensa 2, Iaijutsu 1, Interpretación: Narración 2, Jiujitsu 1, Shugenja Tonbo de Rango 3
Kenjutsu (cualquiera) 3, Kyujutsu 3, Meditación 3, Teología
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
(Shintao) 3
Honor: 2,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Bushi Suzume de Rango 4 Escuela y Rango: Shugenja Tonbo 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3 Habilidades: Arte: cualquiera  2, Caligrafía  4,
Conocimiento: Heráldica 3, Corte 3, Defensa 1, Engañar 1,
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Etiqueta 3, Hechicería 4, Kenjutsu 1, Lanzas 2, Meditación
Escuela y Rango: Bushi Suzume 4 (Zanji) 3, Teología 2
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de fuego, La Conjuros: Comunión (innato), Invocar (innato), Sentir
victoria del viento (innato), 3 cualesquiera de Agua de Nivel 1, 2 cualesquiera
261
de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  1,  1 Escuela y Rango: Bushi Usagi 2
Apéndice: Gentes de Rokugán

cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Kata: Golpe de agua


Nivel 2, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de Habilidades: Atletismo (Correr) 3, Cazar 2, Conocimiento:
Aire de Nivel 3 Kolat 3, Defensa 3, Engañar 1, Hechicería 2, Investigación 2,
Jiujitsu 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 1, Medicina 1
Shugenja Tonbo de Rango 4
Bushi Usagi de Rango 3
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Inteligencia: 4 Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 2,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Honor: 2,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Shugenja Tonbo 4 Escuela y Rango: Bushi Usagi 3
Habilidades: Arte: cualquiera  3, Caligrafía  5, Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua
Conocimiento: Heráldica 3, Corte 3, Defensa 2, Engañar 2, Habilidades: Atletismo (Correr) 3, Cazar 2, Conocimiento:
Etiqueta  3, Hechicería (Escuela de Shugenjas Tonbo)  5, Kolat 3, Defensa 3, Engañar 1, Hechicería 2, Investigación 3,
Kenjutsu 2, Lanzas 3, Meditación (Zanji) 3, Teología 2 Jiujitsu 3, Kenjutsu 4, Kyujutsu 2, Medicina 1
Conjuros: Comunión (innato), Invocar (innato), Sentir
(innato),  3 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera Bushi Usagi de Rango 4
innato),  2 cualesquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
de Tierra de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de Nivel  2,  1
cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de Honor: 2,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Nivel  3,  1 cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de Escuela y Rango: Bushi Usagi 4
Agua de Nivel 4, 1 cualquiera de Aire de Nivel 4 Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua
Habilidades: Atletismo (Correr) 3, Bajos fondos 1, Batalla 2,
Shugenja Tonbo de Rango 5 Cazar  3, Conocimiento: Kolat  4, Defensa  3, Engañar  2,
Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Hechicería (Maho) 2, Investigación (cualquiera) 3, Jiujitsu 4,
Inteligencia: 4 Juego de manos  2, Kenjutsu  4, Kyujutsu  3, Medicina  3,
Sigilo 2
Honor: 2,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Shugenja Tonbo 5 Bushi Usagi de Rango 5
Habilidades: Arte: cualquiera  3, Caligrafía (Código del Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Clan de la Libélula) 5, Conocimiento: Heráldica 4, Corte 3, Agilidad: 4
Defensa  3, Engañar  2, Etiqueta  4, Hechicería (Escuela de
Shugenjas Tonbo)  5, Kenjutsu  2, Lanzas  3, Meditación Honor: 2,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
(Zanji) 4, Teología (cualquiera) 3 Escuela y Rango: Bushi Usagi 5
Conjuros: Comunión (innato), Invocar (innato), Sentir Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua, La
(innato),  3 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1 cualquiera victoria del río
innato),  2 cualesquiera de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera Habilidades: Atletismo (Correr) 3, Bajos fondos 1, Batalla 2,
de Tierra de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 Cazar  4, Conocimiento: Kolat  5, Defensa  3, Engañar  3,
cualquiera de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de Hechicería (Maho) 2, Investigación (cualquiera) 3, Jiujitsu 5,
Nivel 3, 1 cualquiera de Aire de Nivel 3, 1 cualquiera de Agua Juego de manos  2, Kenjutsu  5, Kyujutsu  3, Medicina  3,
de Nivel 4, 1 cualquiera de Aire de Nivel 4, 1 cualquiera de Sigilo 2
Agua de Nivel 5, 1 cualquiera de Aire de Nivel 5
El Clan del Mono:
El Clan de la Liebre: Escuela de Bushi Toku
Escuela de Bushi Usagi Bushi Toku de Rango 1
Bushi Usagi de Rango 1 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 Agilidad: 3 Voluntad: 4
Reflejos: 3 Agilidad: 3 Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Honor: 2,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Escuela y Rango: Bushi Toku 1
Escuela y Rango: Bushi Usagi 1 Kata: Golpe de tierra
Kata: Golpe de agua Habilidades: Atletismo  3, Cazar  1, Conocimiento:
Habilidades: Atletismo (Correr) 2, Cazar 2, Conocimiento: Historia  2, Defensa  2, Investigación (Buscar)  2, Jiujitsu  1,
Kolat 2, Defensa 2, Hechicería 1, Investigación 1, Jiujitsu 3, Kenjutsu 3, Kyujutsu 2
Kenjutsu 3
Bushi Toku de Rango 2
Bushi Usagi de Rango 2 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
262 Honor: 2,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Escuela y Rango: Bushi Toku 2
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de tierra Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0

Apéndice: Gentes de Rokugán


Habilidades: Atletismo  3, Cazar  2, Conocimiento: Escuela y Rango: Shugenja Koumori 2
Historia 2, Conocimiento: Leyes 1, Defensa 3, Investigación Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 3, Ceremonia del
(Buscar) 3, Jiujitsu 2, Kenjutsu 3, Kyujutsu 3 té 2, Conocimiento: Antepasados 3, Defensa 1, Etiqueta 2,
Hechicería 3, Kenjutsu 1, Medicina 1, Meditación 3, Teología
Bushi Toku de Rango 3
(Fortunas) 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Sentir (innato), Invocar (innato), 3 cualesquiera de Aire de
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Nivel  1,  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera
Escuela y Rango: Bushi Toku 3 de Fuego de Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de tierra, La cualquiera de Agua de Nivel 2
victoria del viento
Habilidades: Atletismo  3, Cazar  3, Conocimiento: Shugenja Koumori de Rango 3
Historia 2, Conocimiento: Leyes 1, Defensa 4, Equitación 1,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Iaijutsu  1, Investigación (Buscar)  3, Jiujitsu  2, Kenjutsu  4,
Inteligencia: 4
Kyujutsu 3, Medicina 1
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Bushi Toku de Rango 4 Escuela y Rango: Shugenja Koumori 3
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3 Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 4, Ceremonia del
Agilidad: 4 té 3, Conocimiento: Antepasados 4, Defensa 1, Etiqueta 2,
Hechicería 4, Kenjutsu 1, Medicina 1, Meditación 3, Teología
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 (Fortunas) 3
Escuela y Rango: Bushi Toku 4 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de tierra, La Sentir (innato), Invocar (innato), 3 cualesquiera de Aire de
victoria del viento Nivel  1,  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera
Habilidades: Atletismo  5, Cazar  3, Conocimiento: de Fuego de Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de Nivel  2,  1
Historia 2, Conocimiento: Leyes 2, Defensa 5, Equitación 1, cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de
Iaijutsu  2, Investigación (Buscar)  3, Jiujitsu  2, Kenjutsu  5, Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3
Kyujutsu 3, Medicina 2
Shugenja Koumori de Rango 4
Bushi Toku de Rango 5
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 3 Inteligencia: 4
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Bushi Toku 5 Escuela y Rango: Shugenja Koumori 4
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de tierra, La Habilidades: Adivinación 1, Caligrafía 4, Ceremonia del
victoria del viento té 3, Conocimiento: Antepasados 5, Defensa 2, Etiqueta 2,
Habilidades: Atletismo 5, Cazar (Rastreo) 4, Conocimiento: Hechicería 5, Kenjutsu 2, Medicina 2, Meditación 4, Teología
Historia 3, Conocimiento: Leyes 3, Defensa 5, Equitación 1, (Fortunas) 4
Iaijutsu  2, Investigación (Buscar)  4, Jiujitsu  2, Kenjutsu Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
(Katana) 5, Kyujutsu 4, Medicina 2 Sentir (innato), Invocar (innato),  3 cualesquiera de Aire
de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2 cualesquiera de Agua
de Nivel 1, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 1, 1 cualquiera
El Clan del Murciélago: de Aire de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de Nivel  2,  1
Escuela de Shugenjas Koumori cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 cualquiera de Agua de
Shugenja Koumori de Rango 1 Nivel  3,  1 cualquiera de Aire de Nivel  4,  1 cualquiera de
Agua de Nivel 4
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Inteligencia: 4 Shugenja Koumori de Rango 5
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Agua: 4 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Escuela y Rango: Shugenja Koumori 1 Inteligencia: 4
Habilidades: Caligrafía  3, Ceremonia del té  2, Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Conocimiento: Antepasados  2, Etiqueta  2, Hechicería  3, Escuela y Rango: Shugenja Koumori 5
Meditación 2, Teología (Fortunas) 2
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía (Código del Clan
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar del Murciélago)  5, Ceremonia del té  4, Conocimiento:
(innato), 3 cualesquiera de Aire de Nivel 1, 2 cualesquiera Antepasados 5, Defensa 2, Etiqueta 2, Hechicería (Escuela de
de Agua de Nivel 1, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 1 Shugenjas Koumori) 5, Kenjutsu 2, Medicina (cualquiera) 2,
Meditación 4, Teología (Fortunas) 4
Shugenja Koumori de Rango 2
Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro (innato),
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Sentir (innato), Invocar (innato), 3 cualesquiera de Aire de 263
Inteligencia: 4 Nivel  1 (2 cualesquiera innatos),  2 cualesquiera de Agua
de Nivel 1 (1 cualquiera innato), 1 cualquiera de Fuego de Habilidades: Atletismo  5, Batalla  3, Conocimiento:
Apéndice: Gentes de Rokugán

Nivel 1 (innato), 1 cualquiera de Aire de Nivel 2, 1 cualquiera Historia  4, Defensa  5, Equitación  1, Iaijutsu  4, Jiujitsu
de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Aire de Nivel  3,  1 (Sumai)  5, Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu (cualquiera)  3,
cualquiera de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera de Aire de Lanzas 3, Medicina (Tratar heridas) 2
Nivel 4, 1 cualquiera de Agua de Nivel 4, 1 cualquiera de
Aire de Nivel 5, 1 cualquiera de Agua de Nivel 5
El Clan de la Tortuga:
El Clan del Tejón: Escuela de Bushi Kasuga
Bushi Kasuga de Rango 1
Escuela de Bushi Ichiro
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
Bushi Ichiro de Rango 1 Percepción: 3 Agilidad: 3
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2 Honor: 1,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Percepción: 4 Agilidad: 3 Escuela y Rango: Bushi Kasuga 1
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Habilidades: Armas de campesino 2, Artesanía: Barcos 2,
Bajos fondos  2, Comercio  2, Cuchillos  3, Engañar  3,
Escuela y Rango: Bushi Ichiro 1
Navegación (Mar) 2, Sigilo 1
Habilidades: Atletismo  2, Conocimiento: Historia  1,
Defensa  2, Iaijutsu  2, Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  3, Bushi Kasuga de Rango 2
Kyujutsu 2, Lanzas 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Bushi Ichiro de Rango 2
Honor: 1,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Escuela y Rango: Bushi Kasuga 2
Percepción: 4
Kata: Golpe de fuego
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Habilidades: Armas de campesino 3, Artesanía: Barcos 3,
Escuela y Rango: Bushi Ichiro 2 Bajos fondos 2, Comercio 2, Cuchillos 3, Defensa 1, Engañar
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua (Mentir)  3, Kenjutsu  1, Kyujutsu  1, Navegación (Mar)  2,
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  1, Conocimiento: Sigilo 2
Historia  2, Defensa  2, Iaijutsu  2, Jiujitsu  3, Kenjutsu
Bushi Kasuga de Rango 3
(Katana) 3, Kyujutsu 2, Lanzas 2, Medicina 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Bushi Ichiro de Rango 3
Honor: 1,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 4 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Escuela y Rango: Bushi Kasuga 3
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Kata: Golpe de fuego, La victoria del viento
Escuela y Rango: Bushi Ichiro 3 Habilidades: Anatomía  1, Armas de campesino  3,
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua Artesanía: Barcos 3, Atletismo 1, Bajos fondos 3, Comercio 3,
Habilidades: Atletismo  3, Batalla  2, Conocimiento: Cuchillos 3, Defensa 2, Engañar (Mentir) 3, Investigación 1,
Historia 2, Defensa 3, Iaijutsu 2, Jiujitsu (Sumai) 4, Kenjutsu Jiujitsu  2, Kenjutsu  1, Kyujutsu  1, Navegación (Mar)  3,
(Katana) 4, Kyujutsu 3, Lanzas 2, Medicina 2 Sigilo 2

Bushi Ichiro de Rango 4 Bushi Kasuga de Rango 4

Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Honor: 1,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Bushi Ichiro 4 Escuela y Rango: Bushi Kasuga 4
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua, La Kata: Golpe de fuego, La victoria del viento
victoria del río Habilidades: Anatomía  1, Armas de campesino  4,
Habilidades: Atletismo  4, Batalla  3, Conocimiento: Artesanía: Barcos 3, Atletismo 2, Bajos fondos 3, Comercio
Historia  4, Defensa  4, Equitación  1, Iaijutsu  3, Jiujitsu (cualquiera)  4, Cuchillos (Tanto)  4, Defensa  2, Engañar
(Sumai)  5, Kenjutsu (Katana)  5, Kyujutsu  3, Lanzas  3, (Mentir)  4, Falsificar  1, Investigación (Interrogatorio)  2,
Medicina 2 Jiujitsu  2, Juego de manos  2, Kenjutsu  1, Kyujutsu  1,
Navegación (Mar) 3, Sigilo 3
Bushi Ichiro de Rango 5
Bushi Kasuga de Rango 5
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Escuela y Rango: Bushi Ichiro 5 Honor: 1,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de agua, La Escuela y Rango: Bushi Kasuga 5
264 victoria del río, La victoria del viento Kata: Golpe de fuego, La victoria del viento
Habilidades: Anatomía  2, Armas de campesino  4, Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  1, Caligrafía

Apéndice: Gentes de Rokugán


Artesanía: Barcos 4, Atletismo 3, Bajos fondos 4, Comercio (Código del Clan del Zorro)  5, Cazar (Conocimiento
(cualquiera)  4, Cuchillos (Tanto)  5, Defensa  3, Engañar del entorno)  3, Conocimiento: cualquiera  5, Defensa  2,
(Mentir)  5, Falsificar  2, Investigación (Interrogatorio)  3, Hechicería 5, Kenjutsu 1, Kyujutsu 2, Medicina (Hierbas) 3,
Jiujitsu  3, Juego de manos  2, Kenjutsu  1, Kyujutsu  1, Meditación 2, Trato con animales 2
Navegación (Mar) 4, Sigilo 3 Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar
(innato), 3 cualesquiera de Tierra de Nivel 1 (1 cualquiera
El Clan del Zorro: innato),  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera
de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  2,  1
Escuela de Shugenjas Kitsune cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de
Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3, 1 cualquiera de
Shugenja Kitsune de Rango 1 Tierra de Nivel 4, 1 cualquiera de Agua de Nivel 4
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2 Shugenja Kitsune de Rango 5
Percepción: 3 Inteligencia: 3
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 4
Honor: 2,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Inteligencia: 4
Escuela y Rango: Shugenja Kitsune 1
Honor: 2,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Habilidades: Caligrafía  3, Cazar (Conocimiento del
entorno) 2, Defensa 2, Hechicería 3, Kyujutsu 1, Medicina Escuela y Rango: Shugenja Kitsune 5
(Hierbas) 2, Meditación 2, Trato con animales 1 Habilidades: Adivinación 2, Atletismo 2, Caligrafía (Código
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar,  3 del Clan del Zorro) 5, Cazar (Conocimiento del entorno) 4,
cualesquiera de Tierra de Nivel 1, 2 cualesquiera de Agua Conocimiento: cualquiera 5, Defensa 3, Hechicería (Escuela
de Nivel 1, 1 cualquiera de Aire de Nivel 1 de Shugenjas Kitsune) 5, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Medicina
(Hierbas) 4, Meditación 3, Trato con animales 2
Shugenja Kitsune de Rango 2 Conjuros: Comunión (innato), Contraconjuro, Sentir,
Invocar (innato),  3 cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2 cualquiera innato),  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1 (1
Honor: 2,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 cualquiera innato),  1 cualquiera de Aire de Nivel  1,  1
cualquiera de Tierra de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de
Escuela y Rango: Shugenja Kitsune 2 Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  3,  1 cualquiera
Habilidades: Atletismo  1, Caligrafía  3, Cazar de Agua de Nivel  3,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  4,  1
(Conocimiento del entorno) 3, Conocimiento: cualquiera 3, cualquiera de Agua de Nivel  4,  1 cualquiera de Tierra de
Defensa 2, Hechicería 3, Kenjutsu 1, Kyujutsu 2, Medicina Nivel 4, 1 cualquiera de Agua de Nivel 4
(Hierbas) 3, Meditación 2, Trato con animales 1
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar
(innato), 3 cualesquiera de Tierra de Nivel 1, 2 cualesquiera
de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera de Aire de Nivel  1,  1
cualquiera de Tierra de Nivel  2,  1 cualquiera de Agua de
Nivel 2 pqrrqqs
Ronin
Shugenja Kitsune de Rango 3

Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3 Todos los personajes de ejemplo ronin que presentamos son
Honor: 2,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 hijos de ronin, no samuráis expulsados de sus clanes. Por
lo tanto no tienen bonificadores a sus Características por su
Escuela y Rango: Shugenja Kitsune 3
Familia.
Habilidades: Adivinación 1, Atletismo 1, Caligrafía 4, Cazar
(Conocimiento del entorno) 3, Conocimiento: cualquiera 4,
Defensa 2, Hechicería 3, Kenjutsu 1, Kyujutsu 2, Medicina Escuela de Guerreros Ronin
(Hierbas) 3, Meditación 2, Trato con animales 1 Guerrero Ronin de Rango 1
Conjuros: Comunión, Contraconjuro, Sentir, Invocar
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
(innato), 3 cualesquiera de Tierra de Nivel 1 (1 cualquiera Agilidad: 3
innato),  2 cualesquiera de Agua de Nivel  1,  1 cualquiera
de Aire de Nivel  1,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  2,  1 Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
cualquiera de Agua de Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Escuela y Rango: Guerrero Ronin 1
Nivel 3, 1 cualquiera de Agua de Nivel 3 Habilidades: Atletismo 2, Comercio 1, Defensa 2, Cazar 2,
Jiujitsu 2, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 3, Medicina 2
Shugenja Kitsune de Rango 4
Guerrero Ronin de Rango 2
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 4 Vacío: 3
Inteligencia: 4 Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Honor: 2,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Shugenja Kitsune 4 Escuela y Rango: Guerrero Ronin 2
265
Habilidades: Artesanía: cualquiera 1, Atletismo 3, Cazar Duelista Ronin de Rango 3
Apéndice: Gentes de Rokugán

(cualquiera)  3, Comercio  2, Defensa  3, Investigación  1,


Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4
Jiujitsu  2, Kenjutsu (Katana)  3, Kyujutsu  3, Medicina  2,
Sigilo 1 Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Escuela y Rango: Duelista Ronin 3
Guerrero Ronin de Rango 3
Kata: Golpe de agua
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Habilidades: Atletismo  3, Cazar  2, Comercio  2,
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Conocimiento: Historia   2, Defensa  3, Iaijutsu  4,
Investigación 1, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu 3, Medicina 2,
Escuela y Rango: Guerrero Ronin 3
Meditación 2, Pasatiempos: cualquiera 2
Kata: Golpe de agua
Habilidades: Artesanía: cualquiera 1, Atletismo 3, Cazar Duelista Ronin de Rango 4
(cualquiera)  3, Comercio  2, Defensa  3, Investigación  1,
Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  3, Kyujutsu (Yumi)  3, Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Medicina 2, Sigilo 1 Reflejos: 4
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Guerrero Ronin de Rango 4
Escuela y Rango: Duelista Ronin 4
Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Kata: Golpe de agua
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Habilidades: Atletismo 3, Batalla 1, Cazar 2, Comercio 2,
Escuela y Rango: Guerrero Ronin 4 Conocimiento: Historia  3, Defensa  3, Iaijutsu  5,
Kata: Golpe de agua Investigación 2, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 4, Medicina 2,
Habilidades: Artesanía: cualquiera 1, Atletismo 3, Bajos Meditación 3, Pasatiempos: cualquiera (Apuestas) 2
fondos  1, Cazar (cualquiera)  3, Comercio  2, Defensa  4,
Duelista Ronin de Rango 5
Investigación  2, Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  4, Kyujutsu
(Yumi) 4, Medicina 2, Sigilo 2 Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
Guerrero Ronin de Rango 5 Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0

Agua: 4 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Escuela y Rango: Duelista Ronin 5


Agilidad: 4 Kata: Golpe de agua, La victoria del río
Habilidades: Atletismo 4, Batalla 1, Cazar (cualquiera) 4,
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Comercio 2, Conocimiento: Historia 3, Defensa 4, Iaijutsu 5,
Escuela y Rango: Guerrero Ronin 5 Investigación 3, Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu 4, Medicina 2,
Kata: Golpe de agua Meditación 3, Pasatiempos: cualquiera (Apuestas) 2
Habilidades: Artesanía: cualquiera 2, Atletismo 3, Bajos
fondos  2, Batalla  1, Cazar (cualquiera)  3, Comercio  2,
Defensa 5, Equitación 1, Investigación 2, Jiujitsu 3, Kenjutsu
Escuela de Yojimbo Ronin
(Katana) 5, Kyujutsu (Yumi) 5, Medicina 2, Sigilo 2, Trato Yojimbo Ronin de Rango 1
con animales 1 Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 2
Agilidad: 3
Escuela de Duelistas Ronin Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Duelista Ronin de Rango 1
Escuela y Rango: Yojimbo Ronin 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2 Habilidades: Atletismo 2, Cazar 2, Defensa 2, Etiqueta 2,
Reflejos: 3 Iaijutsu 3, Investigación 1, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 2
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Yojimbo Ronin de Rango 2
Escuela y Rango: Duelista Ronin 1
Habilidades: Atletismo  2, Cazar  2, Conocimiento: Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Historia  2, Defensa  2, Iaijutsu  3, Kenjutsu (Katana)  3, Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Kyujutsu 2, Pasatiempos: cualquiera 1
Escuela y Rango: Yojimbo Ronin 2
Duelista Ronin de Rango 2 Habilidades: Atletismo 3, Cazar 2, Comercio 1, Defensa 3,
Etiqueta  2, Iaijutsu  3, Investigación  2, Jiujitsu  1, Kenjutsu
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
(Katana) 3, Kyujutsu 3, Medicina 1
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Yojimbo Ronin de Rango 3
Escuela y Rango: Duelista Ronin 2
Kata: Golpe de agua Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Habilidades: Atletismo  3, Cazar  2, Comercio  1,
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Conocimiento: Historia  2, Defensa  3, Iaijutsu  3, Kenjutsu
(Katana)  3, Kyujutsu  3, Medicina  1, Meditación  1, Escuela y Rango: Yojimbo Ronin 3
266 Pasatiempos: cualquiera 1 Kata: El Imperio reposa sobre su filo
Habilidades: Atletismo  3, Cazar  2, Comercio  1, Kenjutsu 1, Medicina (cualquiera) 3, Meditación 3, Teología

Apéndice: Gentes de Rokugán


Conocimiento: cualquiera  1, Defensa  3, Etiqueta  3, (Fortunas) 3
Iaijutsu  3, Investigación (Observar)  3, Jiujitsu  1, Kenjutsu Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar
(Katana) 3, Kyujutsu 3, Medicina (Tratar heridas) 2 (innato),  3 cualesquiera de la Afinidad de Nivel  1,  2
cualesquiera de Nivel  1 del Elemento secundario,  1
Yojimbo Ronin de Rango 4 cualquiera de Nivel 1 del Elemento terciario, 1 cualquiera de
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 la Afinidad de Nivel 2, 1 cualquiera de Nivel 2 del Elemento
secundario
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Escuela y Rango: Yojimbo Ronin 4 Sacerdote Tradicional Ronin de Rango 3
Kata: El Imperio reposa sobre su filo Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Habilidades: Atletismo  3, Cazar  2, Comercio  2,
Conocimiento: cualquiera  1, Defensa  3, Etiqueta  3, Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Iaijutsu  3, Investigación (Observar)  3, Jiujitsu  1, Kenjutsu Escuela y Rango: Sacerdote Tradicional Ronin 3
(Katana) 4, Kyujutsu 3, Medicina (Tratar heridas) 3 Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  4, Comercio  2,
Conocimiento: cualquiera  3, Defensa  2, Hechicería  4,
Yojimbo Ronin de Rango 5 Kenjutsu 1, Medicina (cualquiera) 3, Meditación 3, Teología
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4 (Fortunas) 3
Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar
Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 (innato),  3 cualesquiera de la Afinidad de Nivel  1,  2
Escuela y Rango: Yojimbo Ronin 5 cualesquiera de Nivel  1 del Elemento secundario,  1
Kata: El Imperio reposa sobre su filo, Golpe de fuego, La cualquiera de Nivel 1 del Elemento terciario, 1 cualquiera de
victoria del viento la Afinidad de Nivel 2, 1 cualquiera de Nivel 2 del Elemento
Habilidades: Atletismo  5, Cazar  2, Comercio  2, secundario,  1 cualquiera de la Afinidad de Nivel   3,  1
Conocimiento: cualquiera  2, Defensa  5, Etiqueta  3, cualquiera de Nivel 3 del Elemento secundario
Iaijutsu  4, Investigación (Observar)  3, Jiujitsu  2, Kenjutsu
(Katana) 5, Kyujutsu 4, Medicina (Tratar heridas) 3 Sacerdote Tradicional Ronin de Rango 4
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Escuela de Sacerdotes Inteligencia: 4

Tradicionales Ronin Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0


Los Sacerdotes Tradicionales Ronin no tienen ninguna Escuela y Rango: Sacerdote Tradicional Ronin 4
Afinidad Elemental, por lo que nos parece demasiado Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  5, Comercio  2,
restrictivo indicar una en un personaje de ejemplo. Por lo Conocimiento: cualquiera  3, Defensa  2, Hechicería  5,
tanto no se especifica ninguna Afinidad en estos ejemplos Kenjutsu 1, Medicina (cualquiera) 3, Meditación 4, Teología
de Sacerdote Tradicional, y deberías sentirte libre de escoger (Fortunas) 5
una según tus gustos o las necesidades de la campaña. Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar
Los conjuros se indican como pertenecientes a la Afinidad (innato),  3 cualesquiera de la Afinidad de Nivel  1 (1
escogida, así como a un segundo y a un tercer Elemento de cualquiera innato), 2 cualesquiera de Nivel 1 del Elemento
tu elección. secundario (1 cualquiera innato), 1 cualquiera de Nivel  1
del Elemento terciario,  1 cualquiera de la Afinidad de
Sacerdote Tradicional Ronin de Rango 1 Nivel 2, 1 cualquiera de Nivel 2 del Elemento secundario, 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 cualquiera de la Afinidad de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel  3
Inteligencia: 3 Voluntad: 3 del Elemento secundario,  1 cualquiera de la Afinidad de
Nivel 4, 1 cualquiera de Nivel 4 del Elemento secundario
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Escuela y Rango: Sacerdote Tradicional Ronin 1 Sacerdote Tradicional Ronin de Rango 5
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  3, Conocimiento: Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
cualquiera  2, Hechicería  3, Medicina  2, Meditación  2,
Teología (Fortunas) 2 Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Conjuros: Comunión (innato), Sentir, Invocar,  3 Escuela y Rango: Sacerdote Tradicional Ronin 5
cualesquiera de la Afinidad de Nivel  1,  2 cualesquiera de Habilidades: Adivinación  3, Caligrafía  5, Comercio  2,
Nivel  1 del Elemento secundario,  1 cualquiera de Nivel  1 Conocimiento: cualquiera  4, Defensa  3, Hechicería
del Elemento terciario (Conocimiento de los Elementos: Afinidad)  5, Kenjutsu  2,
Medicina (cualquiera) 4, Meditación (cualquiera) 4, Teología
Sacerdote Tradicional Ronin de Rango 2 (Fortunas) 5
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Conjuros: Comunión (innato), Sentir (innato), Invocar
(innato),  3 cualesquiera de la Afinidad de Nivel  1 (2
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 cualesquiera innatos), 2 cualesquiera de Nivel 1 del Elemento
Escuela y Rango: Sacerdote Tradicional Ronin 2 secundario (1 cualquiera innato), 1 cualquiera de Nivel 1 del
Habilidades: Adivinación  2, Caligrafía  3, Comercio  1, Elemento terciario (innato), 1 cualquiera de la Afinidad de 267
Conocimiento: cualquiera  2, Defensa  1, Hechicería  3, Nivel 2, 1 cualquiera de Nivel 2 del Elemento secundario, 1
cualquiera de la Afinidad de Nivel  3, 1 cualquiera de Nivel 3 Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar (innato), 3
Apéndice: Gentes de Rokugán

del Elemento secundario,  1 cualquiera de la Afinidad de cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2
Nivel 4, 1 cualquiera de Nivel  4 del Elemento secundario, 1 cualesquiera de Fuego de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua
cualquiera de la Afinidad de Nivel 5, 1 cualquiera de Nivel 5 de Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera
del Elemento secundario de Fuego de Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  3,  1
cualquiera de Fuego de Nivel 3, 1 cualquiera de Tierra de
Escuela de Shugenjas Nivel 4, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 4

Militantes Ronin Shugenja Militante Ronin de Rango 5


Shugenja Militante Ronin de Rango 1 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 Honor: 1,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Fuerza: 3 Inteligencia: 3
Escuela y Rango: Shugenja Militante Ronin 5
Honor: 1,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  1, Batalla  1,
Escuela y Rango: Shugenja Militante Ronin 1 Caligrafía  5, Conocimiento: cualquiera  5, Defensa  3,
Habilidades: Caligrafía  3, Conocimiento: cualquiera  2, Hechicería (Conocimiento de los Elementos: Tierra)  5,
Defensa 2, Hechicería 2, Jiujitsu 2, Meditación (Recuperar Jiujitsu  4, Kenjutsu  2, Medicina (Tratar heridas)  2,
Vacío) 3, Teología 2 Meditación (Recuperar Vacío) 4, Teología 4
Conjuros: Comunión, Sentir, Invocar (innato),  3 Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar (innato), 3
cualesquiera de Tierra de Nivel 1, 2 cualesquiera de Fuego cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2
de Nivel 1, 1 cualquiera de Agua de Nivel 1 cualesquiera de Fuego de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua
de Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera
Shugenja Militante Ronin de Rango 2 de Fuego de Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  3,  1
cualquiera de Fuego de Nivel 3, 1 cualquiera de Tierra de
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Nivel 4, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 4, 1 cualquiera de
Honor: 1,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Aire de Nivel 5, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 5
Escuela y Rango: Shugenja Militante Ronin 2
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía  3, Conocimiento: Maestro de los Juegos (ronin)
cualquiera 3, Defensa 2, Hechicería 3, Jiujitsu 2, Kenjutsu 2, Maestro de los Juegos de Rango 1
Medicina 1, Meditación (Recuperar Vacío) 3, Teología3
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar (innato), 3
Consciencia: 3
cualesquiera de Tierra de Nivel 1, 2 cualesquiera de Fuego
de Nivel 1, 1 cualquiera de Agua de Nivel 1, 1 cualquiera de Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera de Fuego de Nivel 2 Escuela y Rango: Maestro de los Juegos 1
Habilidades: Comercio  2, Conocimiento: cualquiera  3,
Shugenja Militante Ronin de Rango 3
Corte 2, Defensa 2, Etiqueta 3, Investigación 1, Kenjutsu 1,
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Narración 2, Pasatiempos: cualquiera 3
Reflejos: 3
Maestro de los Juegos de Rango 2
Honor: 1,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Escuela y Rango: Shugenja Militante Ronin 3
Habilidades: Adivinación  1, Caligrafía  4, Conocimiento: Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
cualquiera 3, Defensa 3, Hechicería 4, Jiujitsu 3, Kenjutsu 2, Escuela y Rango: Maestro de los Juegos 2
Medicina 1, Meditación (Recuperar Vacío) 3, Teología3 Habilidades: Bajos fondos 1, Comercio 2, Conocimiento:
Conjuros: Comunión, Sentir (innato), Invocar (innato), 3 cualquiera 3, Corte 3, Defensa 3, Etiqueta (Conversación) 3,
cualesquiera de Tierra de Nivel  1 (1 cualquiera innato),  2 Investigación 1, Juego de manos 1, Kenjutsu 1, Narración 3,
cualesquiera de Fuego de Nivel  1,  1 cualquiera de Agua Pasatiempos: cualquiera (Apuestas)  3, Pasatiempos:
de Nivel 1, 1 cualquiera de Tierra de Nivel 2, 1 cualquiera cualquier otro 1
de Fuego de Nivel  2,  1 cualquiera de Tierra de Nivel  3,  1
cualquiera de Fuego de Nivel 3 Maestro de los Juegos de Rango 3

Shugenja Militante Ronin de Rango 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 4

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0


Inteligencia: 4 Escuela y Rango: Maestro de los Juegos 3
Honor: 1,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Habilidades: Adivinación 1, Bajos fondos 1, Comercio 2,
Conocimiento: cualquiera 4, Corte 3, Defensa 3, Engañar 1,
Escuela y Rango: Shugenja Militante Ronin 4 Etiqueta (Conversación)  3, Investigación  2, Juego de
Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  1, Caligrafía  4, manos 1, Kenjutsu 2, Narración 3, Pasatiempos: cualquiera
Conocimiento: cualquiera  5, Defensa  3, Hechicería  5, (Apuestas) 4, Pasatiempos: cualquier otro 2
Jiujitsu  3, Kenjutsu  2, Medicina  2, Meditación (Recuperar
268 Vacío) 3, Teología 3
Maestro de los Juegos de Rango 4 Conocimiento: Tierras Sombrías  3, Defensa  3, Engañar  3,

Apéndice: Gentes de Rokugán


Equitación  1, Iaijutsu  1, Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  4,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Kyujutsu (Yumi) 3, Trampas 1
Consciencia: 4
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Legionario de Daigotsu de Rango 4
Escuela y Rango: Maestro de los Juegos 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Habilidades: Adivinación 1, Bajos fondos 1, Comercio 3,
Honor: 1,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0
Conocimiento: cualquiera 5, Corte (Rumores) 4, Defensa 3,
Engañar  2, Etiqueta (Conversación)  4, Investigación  3, Escuela y Rango: Legionario de Daigotsu 4
Juego de manos  2, Kenjutsu  2, Narración  3, Pasatiempos: Kata: Golpe de fuego, La furia de Fu Leng, La sangre de los
cualquiera (Apuestas) 5, Pasatiempos: cualquier otro 2 inocentes
Habilidades: Anatomía 1, Atletismo 3, Batalla 3, Cazar 3,
Maestro de los Juegos de Rango 5 Conocimiento: Tierras Sombrías  5, Defensa  4, Engañar  4,
Equitación  1, Iaijutsu  1, Jiujitsu  3, Kenjutsu (Katana)  5,
Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Kyujutsu (Yumi) 3, Trampas 1
Consciencia: 4
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Legionario de Daigotsu de Rango 5
Escuela y Rango: Maestro de los Juegos 5 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4
Habilidades: Adivinación  1, Bajos fondos  2, Comercio
(cualquiera) 3, Conocimiento: cualquiera 5, Corte (Rumores) 5, Honor: 1,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0
Defensa 4, Engañar 3, Etiqueta (Burocracia, Conversación) 5, Escuela y Rango: Legionario de Daigotsu 5
Investigación (cualquiera)  3, Juego de manos  2, Kenjutsu Kata: Golpe de fuego, La furia de Fu Leng, La sangre de los
(Wakizashi)  2, Narración (cualquiera)  4, Pasatiempos: inocentes, La victoria del viento
cualquiera (Apuestas) 5, Pasatiempos: cualquier otro 3 Habilidades: Anatomía  1, Atletismo  3, Batalla
(cualquiera) 3, Cazar 3, Conocimiento: Tierras Sombrías 5,
Defensa  5, Engañar  4, Equitación  2, Iaijutsu  1, Jiujitsu  4,
Kenjutsu (Katana) 5, Kyujutsu (Yumi) 4, Trampas 2

Las Tierras Sombrías


pqrrqqs
Escuela de la Voz de Daigotsu
Voz de Daigotsu de Rango 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
Fuerza: 3 Consciencia: 3
Escuela de la Legión de Daigotsu Honor: 1,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0
Legionario de Daigotsu de Rango 1
Escuela y Rango: Voz de Daigotsu 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 3 Vacío: 2 Habilidades: Conocimiento de las Tierras Sombrías  3,
Fuerza: 3 Agilidad: 3 Conocimiento: cualquiera 2, Corte 3, Defensa 1, Engañar 2,
Honor: 1,0 Estatus: 1,0 Gloria: 1,0 Etiqueta 2, Narración 2, Pasatiempos: cualquiera 2
Escuela y Rango: Legionario de Daigotsu 1 Voz de Daigotsu de Rango 2
Habilidades: Atletismo 1, Cazar 2, Conocimiento: Tierras
Sombrías  3, Defensa  2, Engañar  2, Jiujitsu  2, Kenjutsu Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 2
(Katana) 3, Kyujutsu 2 Honor: 1,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0

Legionario de Daigotsu de Rango 2 Escuela y Rango: Voz de Daigotsu 2


Habilidades: Conocimiento de las Tierras Sombrías  3,
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 2 Conocimiento: cualquiera  2, Corte (Manipulación)  3,
Honor: 1,0 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Defensa 2, Engañar 3, Etiqueta 2, Kenjutsu 1, Medicina 1,
Meditación 1, Narración 2, Pasatiempos: cualquiera 3
Escuela y Rango: Legionario de Daigotsu 2
Kata: Golpe de fuego Voz de Daigotsu de Rango 3
Habilidades: Atletismo 2, Batalla 1, Cazar 2, Conocimiento:
Tierras Sombrías  3, Defensa  3, Engañar  3, Equitación  1, Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Jiujitsu 2, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 3, Trampas 1 Honor: 1,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0

Legionario de Daigotsu de Rango 3 Escuela y Rango: Voz de Daigotsu 3


Habilidades: Conocimiento de las Tierras Sombrías  3,
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3 Conocimiento: cualquiera  2, Corte (Manipulación)  3,
Honor: 1,0 Estatus: 3,0 Gloria: 3,0 Defensa  2, Engañar  3, Etiqueta (Burocracia)  3, Juego de
manos 1, Kenjutsu 1, Medicina 2, Meditación 1, Narración
Escuela y Rango: Legionario de Daigotsu 3 (Oratoria) 3, Pasatiempos: cualquiera 3, Venenos 1
Kata: Golpe de fuego, La sangre de los inocentes
Habilidades: Anatomía 1, Atletismo 3, Batalla 1, Cazar 3,
269
Voz de Daigotsu de Rango 4 Habilidades: Adivinación  1, Atletismo  2, Bastones  1,
Apéndice: Gentes de Rokugán

Caligrafía 2, Ceremonia del té 1, Conocimiento: Historia 2,


Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Corte  3, Defensa  1, Etiqueta  4, Jiujitsu  3, Medicina  2,
Honor: 1,0 Estatus: 4,0 Gloria: 4,0 Meditación 4, Teología 2
Escuela y Rango: Voz de Daigotsu 4
Monje de los Cuatro Templos de Rango 4
Habilidades: Caligrafía (Código de los Perdidos)  2,
Conocimiento de las Tierras Sombrías  4, Conocimiento: Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
cualquiera 3, Corte (Manipulación) 4, Defensa 3, Engañar Consciencia: 4
(Mentir)  4, Etiqueta (Burocracia)  4, Falsificar  1, Juego de
Honor: 3,5 Estatus: 4,0 Gloria: 2,0
manos 2, Kenjutsu 2, Medicina 2, Meditación 1, Narración
(Oratoria) 4, Pasatiempos: cualquiera 4, Venenos 1 Escuela y Rango: Los Cuatro Templos 4
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4
Voz de Daigotsu de Rango 5 Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  2, Bastones  1,
Caligrafía 2, Ceremonia del té 2, Conocimiento: Historia 3,
Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 3
Corte  4, Defensa  1, Etiqueta  4, Jiujitsu  4, Kyujutsu  1,
Honor: 1,0 Estatus: 5,0 Gloria: 5,0 Medicina 2, Meditación 5, Pasatiempos: Go 1, Teología 3
Escuela y Rango: Voz de Daigotsu 5
Monje de los Cuatro Templos de Rango 5
Habilidades: Caligrafía (Código de los Perdidos)  2,
Conocimiento de las Tierras Sombrías  5, Conocimiento: Agua: 3 Aire: 4 Fuego: 4 Tierra: 3 Vacío: 4
cualquiera 4, Corte (Manipulación, Maniobras políticas) 5,
Defensa  3, Engañar (Mentir)  5, Etiqueta (Burocracia, Honor: 3,5 Estatus: 5,0 Gloria: 2,0
Sinceridad)  5, Falsificar  2, Juego de manos  2, Kenjutsu  2, Escuela y Rango: Los Cuatro Templos 5
Medicina  2, Meditación  2, Narración (Oratoria)  4, Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4, 2
Pasatiempos: cualquiera 4, Venenos 2 cualesquiera de Nivel 5
Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  2, Bastones  1,
Caligrafía 2, Ceremonia del té 3, Conocimiento: Historia 3,
Corte  4, Defensa  1, Etiqueta  5, Jiujitsu  4, Kyujutsu  1,
Medicina 2, Meditación 5, Pasatiempos: Go 1, Teología 4

pqrrqqs
Monjes La Orden de la Capilla
de los Siete Truenos
La lista de Kiho no incluye el beneficio obtenido mediante la
La Orden de los Cuatro Templos Técnica de Escuela de la Capilla de los Siete Truenos.
Monje de los Cuatro Templos de Rango 1
Monje de la Capilla de los Siete Truenos de Rango 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Consciencia: 3 Agilidad: 3
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 2,0
Honor: 3,5 Estatus: 1,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Los Cuatro Templos 1 Escuela y Rango: La Capilla de los Siete Truenos 1
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3 Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3
Habilidades: Caligrafía  2, Conocimiento: Historia  2, Habilidades: Adivinación  1, Atletismo  2, Ceremonia del
Corte  3, Etiqueta  3, Jiujitsu  2, Medicina  1, Meditación  2, té  2, Conocimiento: cualquiera  2, Defensa  2, Jiujitsu  3,
Teología 2 Meditación 3, Teología 2

Monje de los Cuatro Templos de Rango 2 Monje de la Capilla de los Siete Truenos de Rango 2

Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Honor: 3,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Los Cuatro Templos 2 Escuela y Rango: La Capilla de los Siete Truenos 2
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel 4 Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel 4
Habilidades: Atletismo  2, Caligrafía  2, Conocimiento: Habilidades: Adivinación 2, Arte: cualquiera 1, Atletismo 3,
Historia  2, Corte  3, Defensa  1, Etiqueta  3, Jiujitsu  3, Ceremonia del té 2, Conocimiento: cualquiera 2, Defensa 2,
Medicina 2, Meditación 2, Teología 2 Jiujitsu 3, Medicina 2, Meditación 3, Teología 3

Monje de los Cuatro Templos de Rango 3 Monje de la Capilla de los Siete Truenos de Rango 3

Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 3
Honor: 3,5 Estatus: 3,0 Gloria: 2,0 Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: Los Cuatro Templos 3 Escuela y Rango: La Capilla de los Siete Truenos 3
270 Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel  4 Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel 4
Habilidades: Adivinación  2, Arte: cualquiera  1, Monje del Templo de Osano-Wo de Rango 4

Apéndice: Gentes de Rokugán


Atletismo 3, Bastones 2, Ceremonia del té 2, Conocimiento:
cualquiera 3, Defensa 2, Jiujitsu 3, Kyujutsu 1, Medicina 2, Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Meditación 3, Teología 3 Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: El Templo de Osano-Wo 4
Monje de la Capilla de los Siete Truenos de Rango 4
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4, 1
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 cualquiera de Nivel 5
Agilidad: 4 Habilidades: Atletismo  3, Bastones  3, Batalla
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 2,0 (Escaramuzas)  2, Conocimiento: cualquiera  3, Defensa  4,
Jiujitsu  5, Kenjutsu  2, Kyujutsu  3, Medicina (Tratar
Escuela y Rango: La Capilla de los Siete Truenos 4
heridas) 2, Meditación 4, Teología (Fortunas) 5
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel  4
Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino  1, Monje del Templo de Osano-Wo de Rango 5
Arte: cualquiera  2, Atletismo  3, Bastones  2, Ceremonia
del té 2, Conocimiento: cualquiera 4, Defensa 2, Jiujitsu 4, Agua: 2 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Kyujutsu 1, Medicina 2, Meditación 5, Teología 5 Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 2,0
Monje de la Capilla de los Siete Truenos de Escuela y Rango: El Templo de Osano-Wo 5
Rango 5 Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4, 2
cualesquiera de Nivel 5
Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 4 Tierra: 4 Vacío: 4 Habilidades: Atletismo  4, Bastones  3, Batalla
Honor: 2,5 Estatus: 5,0 Gloria: 2,0 (Escaramuzas)  2, Conocimiento: cualquiera  3, Defensa  5,
Escuela y Rango: La Capilla de los Siete Truenos 5 Jiujitsu  5, Kenjutsu  2, Kyujutsu  4, Medicina (Tratar
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4, 2 heridas) 2, Meditación 4, Teología (Fortunas) 5
cualesquiera de Nivel 5
Habilidades: Adivinación  2, Armas de campesino  1, La Orden del Templo
Arte: cualquiera  2, Atletismo  4, Bastones  2, Ceremonia
del té 2, Conocimiento: cualquiera 5, Defensa 3, Jiujitsu 4, de las Mil Fortunas
Kyujutsu 1, Medicina 2, Meditación 5, Teología 5 Monje del Templo de las Mil Fortunas de Rango 1

Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3


La Orden del Templo de Osano-Wo Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 2,0
Monje del Templo de Osano-Wo de Rango 1
Escuela y Rango: El Templo de las Mil Fortunas 1
Agua: 2 Aire: 2 Fuego: 2 Tierra: 2 Vacío: 3 Kiho: 4 cualquiera de Nivel 3
Fuerza: 3 Agilidad: 3 Habilidades: Atletismo  2, Conocimiento: cualquiera  2,
Honor: 2,5 Estatus: 1,0 Gloria: 2,0 Conocimiento: Historia 2, Defensa 1, Jiujitsu 3, Medicina 2,
Meditación 3, Teología 2
Escuela y Rango: El Templo de Osano-Wo 1
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3 Monje del Templo de las Mil Fortunas de Rango 2
Habilidades: Atletismo  2, Bastones  2, Conocimiento:
cualquiera 1, Defensa 3, Jiujitsu 3, Kyujutsu 2, Meditación2, Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3
Teología 2 Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0
Monje del Templo de Osano-Wo de Rango 2 Escuela y Rango: El Templo de las Mil Fortunas 2
Kiho: 4 cualquiera de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel 4
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 2 Vacío: 3 Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  2, Conocimiento:
Honor: 2,5 Estatus: 2,0 Gloria: 2,0 cualquiera  2, Conocimiento: Historia  3, Defensa  2,
Escuela y Rango: El Templo de Osano-Wo 2
Etiqueta 1, Jiujitsu 3, Medicina 2, Meditación 3, Teología 3
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4
Monje del Templo de las Mil Fortunas de Rango 3
Habilidades: Atletismo  2, Bastones  2, Batalla  1,
Conocimiento: cualquiera  1, Defensa  3, Jiujitsu  3, Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Kyujutsu 2, Medicina 1, Meditación 3, Teología 3
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 2,0
Monje del Templo de Osano-Wo de Rango 3 Escuela y Rango: El Templo de las Mil Fortunas 3
Kiho: 4 cualquiera de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel 4
Agua: 3 Aire: 2 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  2, Bastones  1,
Honor: 2,5 Estatus: 3,0 Gloria: 2,0 Caligrafía 1, Ceremonia del té 1, Conocimiento: cualquiera 2,
Escuela y Rango: El Templo de Osano-Wo 3 Conocimiento: Historia 3, Defensa 2, Etiqueta 1, Jiujitsu 4,
Kiho: 3 cualesquiera de Nivel 3, 2 cualesquiera de Nivel 4 Medicina 2, Meditación 4, Teología 4
Habilidades: Atletismo  3, Bastones  3, Batalla  1,
Conocimiento: cualquiera 2, Defensa 3, Jiujitsu 4, Kyujutsu 2, 271
Medicina 2, Meditación 3, Teología (Fortunas) 3
Monje del Templo de las Mil Fortunas de Rango 4 Monje del Templo de las Mil Fortunas de Rango 5
Apéndice: Gentes de Rokugán

Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4 Agua: 3 Aire: 3 Fuego: 3 Tierra: 3 Vacío: 4
Agilidad: 4 Agilidad: 4
Honor: 2,5 Estatus: 4,0 Gloria: 2,0 Honor: 2.5 Estatus: 5,0 Gloria: 2,0
Escuela y Rango: El Templo de las Mil Fortunas 4 Escuela y Rango: El Templo de las Mil Fortunas 5
Kiho: 4 cualquiera de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel 4, 1 Kiho: 4 cualquiera de Nivel 3, 1 cualquiera de Nivel 4, 2
cualquiera de Nivel 5 cualesquiera de Nivel 5
Habilidades: Adivinación  2, Atletismo  2, Bastones  2, Habilidades: Adivinación  3, Atletismo  3, Bastones  2,
Caligrafía 1, Ceremonia del té 1, Conocimiento: cualquiera 2, Caligrafía 2, Ceremonia del té 2, Conocimiento: cualquiera 2,
Conocimiento: Historia 3, Defensa 3, Etiqueta 1, Jiujitsu 5, Conocimiento: Historia 4, Defensa 4, Etiqueta 2, Jiujitsu 5,
Medicina (cualquiera) 2, Meditación 4, Teología 5 Medicina (cualquiera) 2, Meditación 4, Teología 5

272

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