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ARTE DIGITAL

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Caminar
The Animators Survival Kit

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Caminar
¿Qué es caminar?

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Caminar
¿Qué es caminar?

Acto de dar pasos

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Caminar
¿Qué es caminar?
Caminar es la primera acción que se debe aprender a animar, pero no solo
el caminar como nosotros lo conocemos, debemos aprender todos sus
variables ya que es una de las cosas más completas para aprender en este
rubro.

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Caminar
¿Qué es caminar?
Caminar es el proceso donde continuamente nos estamos dejando caer y
casi de inmediato nos cachamos a nosotros mismos, una y otra vez.
Si no ponemos un pie frente al otro es SEGURO que vamos a caer y
probablemente nos rompamos la nariz de un golpe en la cara.

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Caminar
¿Qué es caminar?
Inclinamos la parte superior de nuestros cuerpos y lanzamos una pierna justo
en el momento indicado para no caer, después repetimos utilizando la otra
pierna y así sucesivamente.
Normalmente levantamos el pie del suelo solo un poco para avanzar, por
eso es tan fácil para nosotros desplazar el talón e inclinarnos hacia
adelante.

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común
1. Cada brazo se mueve coordinadamente con la pierna opuesta, esto nos
da balance y credibilidad en nuestra animación.
• Brazo Izquierdo / Pierna Derecha
• Brazo Derecho / Pierna Izquierda

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común
2. Aceleración por caída, mientras ponemos nuestro pie delante nuestro
aceleramos la velocidad de nuestro cuerpo al momento de inclinarnos y
liberar energía. La gravedad hace la mayoría del trabajo y nuestros brazos
están en el extremo Frontal y Trasero.
La altura de nuestro personaje se verá reducida por la flexión de las piernas.

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común

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Seis Puntos del Caminar Común
3. Punto medio, en este punto estamos muy cercanos a la posición estática
de nuestro personaje, tenemos una pierna que está regresando a la que
sería una posición firme. Empieza a incrementar su altura a la original y va
en aumento.

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común
4. A medida que levantamos la pierna tenemos una desaceleración y a la
par vamos almacenando energía para dar el siguiente paso quedando a
una altura superior.

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común
5. Pisada suave, Nuestro movimiento en los pies nos permite pisar el suelo
por primera vez con el talón de manera suave.

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Seis Puntos del Caminar Común

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común
6. Las pantorrillas y piernas producen la fuerza suficiente para levantar y
soportar el peso de nuestro cuerpo y así poderlo empujar hacia adelante de
nuevo.

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común

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Caminar
Seis Puntos del Caminar Común
Todos los estilos de caminados son diferentes y nadie camina de la misma
manera, debes de encontrar la manera en la que tu personaje se adapta
a su papel así como un actor a papel en una película, obra de teatro, etc.

El caminar refleja mucha información sobre los personajes reflejando


estado de animo, salud, edad, complexión, capacidades, etc.

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Caminar
¡Pregúntale a tu Personaje!

• ¿Es viejo?
• ¿Es joven?
• ¿Cual es su posición financiera?
• ¿Cual es su estado de salud?
• ¿Es estricto?
• ¿Es permisivo?
• ¿Está deprimido?
• ¿Está esperanzado?
• ¿Está triste?
• ¿Está feliz?
• ¿Está borracho?

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Caminar
Práctica
Antes de iniciar nuestra animación caminando o inventar un caminado en
particular para cualquier personaje debemos saber hacerlo de la manera
“clásica”.

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Caminar
Práctica
1. Iniciaremos dibujando nuestras 2 posiciones inicial y final recordando el
principio de animación “Pose a Pose” y también utilizando el punto de
brazos y piernas Izquierda por derecha.

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Caminar
Práctica
2. Lo siguiente que debemos hacer es colocar la silueta central en medio
de nuestras dos figuras que ya previamente dibujamos.
Esta figura debe ser más alta en la cabeza y cadera que las otras dos para
darle la naturalidad del movimiento que buscamos.

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Caminar
Práctica
3. El siguiente paso será dibujar otro de tus personajes entre la figura del
centro y la de la izquierda, pero ahora vamos a tener la misma variación de
altura pero ahora hacia abajo.

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Caminar
Práctica
4. De la misma manera en que colocamos la silueta numero 3 vamos a
dibujar la siguiente, esta estará situada entre el personaje que
originalmente estaba en el centro y el personaje de la derecha con la
variación de altura hacia arriba de manera proporcional a la figura que
dibujamos mas abajo.
buscaremos crear una línea balanceada que corre de arriba hacia abajo
tanto con las cabezas como con la cadera de nuestros personajes como se
muestra en la siguiente imagen.

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Caminar
Práctica

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Caminar
Creatividad
NO COPIES Y PEGUES tu ciclo de caminado o de esta manera terminarás
con un trabajo muy técnico. Lo que buscamos es darle esa libertad
creativa a nuestro cerebro que nos caracteriza a los diseñadores y dejarlo
bien reflejado en nuestro trabajo.

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Caminar
Creatividad

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Caminar
Creatividad

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Caminar
Creatividad

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