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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL

POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA

UNEFA – NÚCLEO LARA

ENTORNO DE DESARROLLO ACADMICO

Integrantes:
Capítulo I

VISION

Ser la mejor aplicación más utilizada y confiable por los estudiantes de la carrera de Ing.
de sistemas como herramienta tecnológica de la mejor manera para organizar sus
investigaciones, proyecto y trabajos. Además permitiendo la utilización de libros y tesis de
la biblioteca de la institución.

MISION

Organizar de manera efectiva el material informativo de pertinencia académica de los


estudiantes de la Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada Nacional de
modo que sea fácil e intuitiva su búsqueda y administración y de esta manera contribuir con
la formación y preparación de todos los egresados de dicha universidad.

OBJETIVOS

GENERAL

Desarrollar una aplicación con sistema operativo android para tables que permita
facilitarles a los estudiantes de la Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada
Nacional el acceso rápido de libros, guardar información de las materias cursantes e
investigaciones y proyectos a desarrollar, de una manera sencilla.

ESPECIFICO

 Dar factibilidad técnica operativa a la documentación de estudio de los alumnos,


sistematizándolo mediante el desarrollo de una aplicación android para tables en el
entorno de desarrollo App inventor 2.
 Ofrecer un acceso rápido para guardar, visualizar y organizar la información
requerida por el alumno de cualquier curso o materia que desee.
 Permitir la minimización de costos en impresiones de guías, material de estudio y
documentos.
FUNCIONALIDADES

Esta aplicación le permitirle a los estudiantes de la UNEFA organizar todo el material de


estudio de cada una de las materias cursante del semestre, brindándole eficiencia y eficacia
al momento de acceder a cualquier tema de estudio.

Una de las funciones más destacadas de este sistema es, el poder tener un módulo
específicamente para organizar las actividades en clases como (discusiones de temas,
talleres evaluados, prácticas de laboratorios entre otros).

A su vez cuenta con un módulo especial para que el docente junto al grupo de alumnos
pueda llevar seguimiento y puntos de control de los proyectos en cada materia.

VENTAJAS DEL SISTEMA

Mayor organización para los alumnos al momento de realizar cualquier actividad


académica.

Contribuye a minimizar gastos en impresiones de guías (practicas o de estudios), trabajos


entre otros.

Permite que el alumno ahorre tiempo al tener toda su documentación organizada ya que
tiene un rápido acceso.

MODULOS QUE CONFORMAN AL SISTEMA

De acuerdo a las necesidades diagnosticadas se llegó a la conclusión de elaborar los


siguientes módulos:

Modulo Biblioteca: Hace referencia al acceso directo que va a tener el alumno con los
libros, guías y documentos de importancia los cuales serán almacenados por los docenes en
el servicio de la nube, permitiéndole complementar las Actividades investigativas a
realizar, conocimientos para evaluaciones entre otros, dándole nuevas habilidades y
facilidad de estudio.

Objetivo: Lograr que los alumnos y docentes de la UNEFA núcleo Lara dispongan de una
plataforma de almacenamiento remoto con la finalidad de que se pueda acceder y vincular
con la información necesaria sin necesidad de recurrir a medios externos.

Modulo materia: Posee la funcionalidad de guardar de manera rápida guías de estudio,


documentos e imágenes tomadas en clases por cada una de las asignaturas en carpetas
identificadas por asignatura , permitiéndole al alumno factibilidad de estudio y
organización de información que se ha dado en el aula de clases.

Objetivo: Permitir a los alumnos contar con una herramienta personal para llevar el control
y la información necesaria en el aula de clases y así hacer un uso eficiente de su dispositivo
inteligente.

Modulo proyecto: Tiene como finalidad archivar todos los documentos PDF de proyectos,
investigaciones a ejecutar o realizar durante el curso del semestre a su vez el seguimiento y
puntos de control que de los mismos en cada asignatura junto con su tutor.

Objetivo: Permitir el seguimiento de puntos de control y evaluaciones realizadas por el


docente/ tutor para lograr así un mejor desarrollo de los mismos.

CAPITULO II
Arquitectura del sistema

Arquitectura:

Arquitectura de computación en nube y almacenamiento en nube.

Computación en la nube: Son servidores desde internet encargado de atender las


peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio,
mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en
cualquier lugar.

Almacenamiento en nube: Unir la potencia de todos los servidores independientes y juntos


hacer una gran fuerza que a la vez no depende de cada servidor. En la arquitectura de la
nube sucede que todas las peticiones que lleguen, no solamente vayan a un servidor, sino
que vayan al conjunto de servidores con eso se producen lo que se llama balanceo de carga.

En el presente proyecto se toma en cuenta la arquitectura de nube, debido a que nos brinda
la posibilidad de acceder a servicios o datos almacenados desde cualquier parte en la que
nos encontremos, esto permite que los docentes almacenen toda la información necesaria y
mediante el modulo biblioteca los alumnos accedan rápidamente a esta sin necesidad de
instalar otros software ajenos al sistema. Otra característica que se tomó en cuenta para la
selección de esta arquitectura fue la posibilidad de acceder a la información desde cualquier
dispositivo en caso de que no se tenga a la mano el sistema.

Plataforma de desarrollo

App inventor 2 es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para


desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un télefono o
tablet Android (si no lo tienes podrás probar tus aplicaciones en un emulador). App
Inventor se basa en un servicio web que te permitirá almacenar tu trabajo y te ayudará a
realizar un seguimiento de sus proyectos.

Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar.

Herramientas a utilizar: App Inventor Designer y App Inventor Blocks Editor. En Designer
se construirá el Interfaz de Usuario, eligiendo y situando los elementos con los que
interactuará el usuario y los componentes que utilizará la aplicación. En el Blocks Editor se
definirá el comportamiento de los componentes de la aplicación.
Metodología de desarrollo

La metodología a utilizar es la SCRUM, es una metodología ágil de gestión de proyectos


cuyo objetivo primordial es elevar al máximo la productividad de un equipo. Reduce al
máximo la burocracia y actividades no orientadas a producir software que funcione y
produce resultados en periodos muy breves de tiempo (cada 30 días), por medio de
iteraciones o Sprints. Ideal para proyectos con un rápido cambio de requerimientos.

CAPITULO III

Documentación de software
Manejo de estándares

Estándares de codificación

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