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Introducción

Este proyecto se lleva a cabo con el fin de desarrollar una aplicación móvil que pueda ser
utilizada en la universidad de Cundinamarca para compartir contenidos como notas, apuntes
de clases, artículos, documentos, contenido multimedia, enlaces a sitios web o los contenidos
y temáticas completas de un curso entre docentes y alumnos de forma dinámica, rápida y
sencilla a través del uso códigos QR, la aplicación se conectara desde los teléfonos móviles a un
servidor web que almacenará la información compartida y el cual estará disponible para
obtener la información solicitada.

La aplicación que se desarrollará está orientada al campo de la educación, esta herramienta


facilitara a docentes organizar proporcionar el material utilizado para el desarrollo de sus
clases al cual los alumnos podrán acceder de forma eficaz y segura.

Se aplicara la metodología SCRUM para el proceso de desarrollo de la aplicación para el cual se


establecen las etapas y tiempos de entrega correspondientes además del planteamiento de los
requerimientos, se utilizara el entorno de desarrollo integrado Visual Studio para la
construcción de la aplicación

Antecedentes

En la universidad de Cundinamarca se presenta la necesidad de diseñar aplicaciones móviles


que permitan a docentes y alumnos llevar a cabo de forma eficiente procesos de aprendizaje
además de la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo dichos procesos.

Actualmente gracias a la evolución tecnológica, gran cantidad de personas que hacen parte de
la universidad de Cundinamarca cuentan con dispositivos móviles que poseen un sistema
operativo como Android, IOS o Windows Phone lo que permite el acceso a aplicaciones de
software innovadoras como la que se propone en este proyecto.

Alcances y delimitaciones

El desarrollo de la aplicación se llevara a cabo durante los primeros 22 días del mes de
noviembre de 2015.

La aplicación podrá ser utilizada solo por estudiante y alumnos inicialmente en la universidad
de Cundinamarca
Planteamiento del problema

Justificación

Objetivos

General

Específicos

Desarrollo de la aplicación

Funcionalidades

Reglas de negocio

Plataformas móviles

Perfiles de usuario

Requerimientos

Metodología de desarrollo

Componentes de desarrollo
Estructura de la aplicación

-comportamiento

-procesos

-datos

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