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Fuente: https://elcajondelelectronico.com/wp-content/uploads/2015/11/Procesador-Alesis-Nanoverb-2.jpg
Algunos procesadores pueden ser de más de uno de estos tipos, además de que hay
procesadores que sólo poseen un efecto y otros que se componen de gran variedad de estos
(Unidades Multiefectos). Para empezar, debemos empezar por definir qué es un procesador de
efectos en tiempo o, como se les conoce comúnmente, procesadores de efectos temporales.
Estos se pueden definir exponiendo que son dispositivos (sean analógicos y/o digitales) que
tienen la capacidad de provocar retrasos en tiempo con el objetivo de generar efectos acústicos.
Los procesadores en general trabajan sobre lo que se conoce como Señal Directa, que se define
como una señal que sólo se ve afectada por las pérdidas en el aire y en la distancia. Por esto,
la señal resultante se le conoce como “Señal Procesada”. La mayoría de estos procesadores de
efectos se conectan a la mesa de mezclas por envíos y retornos auxiliares, únicamente los
procesadores de efectos de nivel (compresores, expansores y puertas de ruido) y lo
ecualizadores se conectan por inserto o en la salida del master de la mesa de mezclas. Existen
diferentes tipos de cables que permiten esta conexión, pueden ser TRS, XLR o RCA.
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Existen dispositivos que producen un solo efecto tal como los pedales, generalmente utilizadas
para las guitarras, y dispositivos multiefectos que son los que contienen diversos
efectos preprogramados para ser utilizados.
Fuente:
https://3.bp.blogspot.com/_iBHJpzDdt_U/SwcReVfk0zI/AAAAAAAABCM/pkZKhg8H1kA/s320/ClasificacionEfectos.jpg
Efectos de tiempo.
o Reverberación. Son múltiples repeticiones aleatorias de un sonido, que conforme
disminuyen en intensidad, aumentan en número. La reverberación da una sensación de
espacialidad y éste suele enriquecer el sonido de un espacio acústico determinado.
La reverberación posee unos parámetros básicos que son:
- Initial Delay o Pre-delay: Es el espacio de tiempo que transcurre entre el sonido
original y las primeras relexiones.
- Rev Delay o Retardo de reverberación: El espacio de tiempo que hay entre
aquellas primeras reflexiones y el lugar donde inicia la reverberación como tal.
- Rev Time o Tiempo de Reverberación: El tiempo en que le toma a la
reverberación disminuír en una intensidad de 60 dB.
- Difusión: Define el tiempo que hay entre reflexiones dentro de la parte de la
reverberación. Puede ser Bajo (pocas reflexiones) o Alto/Elevado (Muchas
reflexiones.
Reverberaciones hay de varios tipos, conocidos como:
Plate (densa, suave y brillante): Simula como si el sonido fuera emitido desde una gran
plancha metálica. Es un sonido plano que no crea ambiente ni profundidad.
Room (simulación de espacio acústico): Simula el campo sonoro en una sala pequeña.
Tiene menos brillo que el Hall y un tiempo de reverberación más bajo
Hall (reverberación normalmente larga): Simula el campo sonoro en una sala grande.
Posee un tiempo de reverberación alto. Da profundidad.
Gate (densa y ajustable a corte abrupto si se desea).
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Además de estas hay Reverberación Digital, que consiste en que la señal al ser
digitalizada se le generan ciertos retardos que se “reciclan” para generar el efecto de
reverberación; y la Reverberación por Convolución que es una reverberación que
puede simular un espacio determinado, esto dado por un “Impulse Response” (“firma”
acústica de una sala) mientras que otra parte de la reverberación toma estas
características y las aplica al archivo de audio.
- Delay Time: Tiempo que transcurre entre la señal original y la(s) repeticion(es).
- Feedback: Cantidad de la señal retardada que sale. Esto puede generar delays muy
largos o de una sola repetición.
Efectos de modulación.
o Flanger (rebordeador). Este tipo de efecto añade al sonido original el mismo sonido
después de una pequeña demora, que varía en el tiempo. La potencia regla la cantidad de
sonido inyectado, y entonces la fuerza del efecto. Un oscilador de baja frecuencia (LFO)
administra la variación de la demora en el tiempo. La única diferencia entre Flanger y
Chorus está en los márgenes de velocidad de oscilación. Se aplica principalmente en las
guitarras eléctricas y se obtiene mediante la variación lenta y periódica de los retardos
entre la señal directa y las retrasadas. Se consigue duplicando la onda sonora original;
una de las ondas se mantiene limpia de procesado, mientras que a la segunda se le aplica
un delay (retraso) de entre 5 y 25 milisegundos. Produce un característico sonido
metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas.
o Chorus (coro). Se consigue retrasando una señal original en tiempo para mezclarla con
una señal modulada por un a onda de baja frecuencia. Produce la sensación de varios
instrumentos tocando en conjunto o varias voces cantando al unísono. Se aplica
principalmente a las cuerdas y los teclados y se produce mediante la variación del retardo
entre dos señales idénticas. Da un efecto de coro con el fin de engrandecer el sonido.
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Efectos de nivel.
o Expander (expansores). Amplifican la señal de entrada cuando ésta supera un cierto
nivel umbral superior (nivel de expansión) y la atenúa cuando es menor.
o Noise gate (puertas de ruido). Permiten eliminar señales cuya intensidad no supere un
cierto valor umbral, mientras que el resto no sufre ninguna alteración. Así, los ruidos de
fondo no podrán sobrepasar el procesador de efectos con lo que la señal resultante será
mucho más limpia"[77]. El umbral se denomina Threshold Level (nivel de umbral) que
es "el valor mínimo de intensidad sonora que ha de tener la señal para poder superar la
puerta.
o Compresores. Son aquellos que comprimen la señal, es decir, cuando la señal supera el
umbral, el compresor la comprime a la salida.
Efectos de tonalidad.
o Pitch change (cambio de tonalidad). Permiten ajustar la tonalidad y corregir la
afinación.
Efectos de panorámica.
o Ping-pong. Desplazan la señal a ambos lados del estéreo. Consiste en rotar la señal, no
solo hacia los lados, sino también hacia adelante y hacia atrás.
Efectos de timbre.
o Distortion (distorsión). También se le denomina overdrive (fatigar por exceso).
Producen una saturación del sonido haciéndolo más agresivo y potente. Le quitan al
sonido la suavidad". Se usa principalmente en las guitarras eléctricas mediante los
pedales.
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Efectos combinados.
o Efectos duales. Combinación de algunos de los efectos ya descritos. Por lo general se
combinan los efectos de compresión, distorsión, eco, reverberación, chorus y exciter, los
cuales serán controlados por sus propios parámetros. A estos efectos también se les puede
adicionar el efecto de estéreo.
BIBLIOGRAFÍA