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Captulo 1: Introduccin

1.1 Objetivos Contar que este proyecto trata sobre la creacin de


una herramienta para mostrar diferentes efectos de voz. Yo dira que
efectos para audio en general, pero claro viendo el ndice tu lo has
enfocado a la voz solo, Vale!
1.2 Organizacin de proyecto
Captulo 2: Conceptos bsicos
2.1 Teora de la voz
2.2 La voz como instrumento musical (frecuencia de la voz, voz
masculina y femenina)
2.3 Lugares y materiales que afectan a la voz (espacio abierto, un
saln, un teatro). Yo pondra de ttulo en vez de lugares Recintos
Captulo 3: Efectos aplicables a la voz (te pongo un resumencillo que
extender). Lo titulara Efectos ms comunes aplicados a la voz humana
3.1 Reverberacin (esto entiendo la teora pero no lo implemento en
Matlab)
La reverberacin es el resultado de varias reflexiones del sonido que ocurren dentro de una
habitacin. Desde cualquier fuente de sonido, como por ejemplo los altavoces de un equipo de
msica, hay un camino directo que la msica recorre para alcanzar los odos. Pero este no es el
nico camino por el cual el sonido alcanza nuestros odos. El sonido puede tambin tomar un
camino ms largo a travs del rebote en las paredes o techo, previo a llegar a los odos. La
onda de sonido reflejada llegar al odio con cierto retardo respecto a la onda directa pues viaja
una mayor distancia. Adems es generalmente ms dbil pues las paredes y otras superficies
de la habitacin absorben parte de la energa del sonido. Por supuesto que la onda reflejada
puede rebotar en varias paredes antes de llegar a nuestros odos. Esta serie de atenuaciones y
retardos es lo que llamamos reverberacin y es el efecto que genera sensacin de espacio de
una habitacin.

3.2 Vibrato
(Del italiano vibrato, "vibracin") este trmino musical describe la variacin peridica de la
altura o frecuencia de un sonido. Se trata de un efecto musical que se utiliza para aadir
expresin a la msica vocal e instrumental. El vibrato suele catalogarse en funcin de dos
factores: la cantidad de variacin en la altura (extensin de vibrato) y la velocidad con la cual
vara la altura (velocidad de vibrato).

3.3 Coro
Este efecto es la resultante de retrasar una seal original en tiempo y mezclarla con una seal
modulada por un LFO (oscilador de baja frecuencia). Entre sus usos destaca el del
enriquecimiento de la seal, ya que produce la sensacin de varias voces cantando al unsono.

3.4 Eco
Es un fenmeno acstico producido cuando una onda se refleja y regresa hacia su emisor. Es el
efecto acstico producido por la reflexin del sonido una vez acabada su primera exposicin.

3.5 Flanger
Es el efecto de sonido que produce un sonido metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias
medias y altas. El efecto flanger se obtiene duplicando la onda sonora original; una de las ondas
se mantiene limpia de procesado, la segunda se desfasa moduldamente, aumentando o
disminuyendo su retraso con una oscilacin determinada.

3.6 Ms efectos (Wah-wah) alguno ms?


Como efecto electrnico, consiste en un filtro que pasa altos cuya frecuencia de corte es
variable. Cuando esa frecuencia de corte vara de un valor bajo a uno alto, produce un sonido
similar a una voz humana pronunciando "uaaa". A medida que el pedal es presionado, aumenta
la frecuencia de los bajos de la seal que son recortados. Un wah-wah funcionando
correctamente no debe alterar el volumen de la seal.

Captulo 4: Anlisis de la seal de audio Aqui ahora pones Audio! Yo esto lo


pondra antes del captulo 3, dado que para ilustra los efectos te hace falta
la teoria de Fourier...
4.1 Procesado de la seal (transformada de Fourier, Teorema de
Nyquist). Los efectos que menciono anteriormente son todos en el
tiempo, si utilizo la transformada de Fourier es slo para la
representacin en frecuencia.
Captulo 5: Herramienta desarrollada (Mostrar cmo funciona la
herramienta y algn ejemplo)
5.1 Adquisicin de la voz (por micrfono o por archivo de audio)
5.2 Aplicacin de los efectos
5.3 Resultados
Captulo 6: Conclusiones y posibles ampliaciones
6.1 Conclusiones
6.2 Posibles ampliaciones (bsicamente poner ms efectos o realizar
la herramienta para otro lenguaje de programacin o mviles).

Quiz en parte le puede faltar algo de chicha, pero no s qu ms contar


o explicar ya que en general es bastante terica la herramienta en s
Para que se vea todo el trabajo del PFC, en el captulo 3 (el de los efectos
que yo creo que ha de ser el 4), te las tienes que apaar para contar la
teora, claro est, pero poner los diagramas que se han utilizado para
programar los efectos as como grficas de matlab de que pasa en tiempo y
en frecuencia, con distintos tipos de audios, no es lo mismo voz sostenida
aaaaa o ppppp.
Cuanto de hablo de voz sostenida aaa que pppp, me refiero a que la forma
de onda y lo que se escuche el efecto depender tambin de a lo que se lo
aplique. Me explico si yo hablo aaaaaaa el espectro y la forma de onda es
totalmente distinto a si el sonido que hago es el de mandar a callar a
alguien sssssss.
Por lo tanto, trata de buscar dos ejemplos que sonora y grficamente

(tiempo y frecuencia, se vean diferentes para ver como cada cosa tiene su
aplicacin)
Animo!! trabaja mucho que luego vers que bien tener ya el ttulo y
olvidarte de esto!
En los otros proyectos que me dejaste para darles un vistazo habla de las
notas y de la conversin a MIDI pero no lo veo adecuando ya que yo no lo
uso para nada. Normal, cada PFC tiene sus particularidades
Como siempre cualquier consejo, mejora que me des ser bien recibida.
PONTE A ESCRIBIR YAAA!!!

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