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Audacity Tutorial

20 Hz x seg La frecuencia minma audible 100 Hz x seg

440 Hz x seg Nota La4

20 kHz x seg La Frecuencia mxima audible

Software open source para grabacin, edicin y post-produccin de audio.

protolab_movil
centro_de_arte_y_tecnologa_libre

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Con el apoyo del GOTEO.ORG Financiacin Colectiva Barcelona 2012

Con el apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a travs del Programa Coinversiones Culturales. Mxico 2010-2011

INDEX

Parmetros fsicos del Sonido


Onda sonora y Perodo Frecuencia y Hercios Amplitud y Altura

Qu es el sonido y Percepcin sonora

Velocidad, Decibelios y Volmen

1 2 3 4 5 6 7 8

Audio Anlogo

Seal Analgica y Trasductores. Conversin anlogo-digital (ADC)

Audio Digital

Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo Onda cuadrada, Sampling y Conversin de frecuencia de muestreo

10 11 12 13 14 15 19 20 21 22 23

Audacity

Interface y Herramientas Barra de edicin / mezcladora Preferencias Grabar y prorpiedades Multi-tracks / Insertar tracks Efectos Generar tonos, silencios y ruido blanco. Importar y exportar audio / Edicin de precisin.

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Referencias

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centro_de_arte_y_tecnologa_libre

Audacity Tutorial
Software para grabacin, edicin y post-produccin de audio. Open Source

Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

Parmetros fsicos del sonido

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Qu_es_el_sonido?

Ondas _elsticas_periodicas_en_el_tiempo

cin en la que se propagan (longitudinalmente), haciendo vibrar algn material elstico, transportando energa sin transportar materia. El sonido no puede viajar en el vacio.

El sonido son ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia, las escuchemos o no. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presin en la misma direc-

Onda de presin de un chasquido


PRESION

T I EM P O

Habitualmente el sonido audible, es aire en vibracin. El odo humano es sensible a las

frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Por de bajo de los 20Hz se encuentran los infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos.

La audicin, es el proceso psico-fisiolgico que nos permite oir. Se genera cuando percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presin, las ondas de preson se transforman en ondas mecnicas dentro de nuestro sistema auditivo, el cual trasduce las vibraciones en impulsos nerviosos que se envan al cerebro, quien las reconoce como sensiones sonoras y las interpreta. Nuestra percepcin del sonido no es lineal, es logartmica, la percepcin de la audicin no es progresiva (1, 2 , 3, 4..), es exponencial (por ejemplo: 1, 10, 100, 1000...). Existe una relacin logaritmica y no lineal entre la magnitud fsica de un estmulo y la intensidad que percibimos del mismo. Esta ley aplica en la perecepcin de todos nuestros sentidos. Subjetividad del sonido. La percepcin del sonido y su interpretacin es muy subjetiva. Exiten
diversos campos que estudian el sonido, as como parmetros y sistemas para trabajar con l: la fsica, la acustica, la informtica, la medicina, las neurociencias, la psco-actica, la msica (con sus los diversos sistemas de notacin musical) la psicolgia, la microelectrnica, la semitica, las telecomunicaciones, la cultura popular, el arte, etc., cuantan con diferentes parmetros, herramientas, prcticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenmeno de la audicin. La percepcin sonora es el resultado de los procesos psicolgicos que tienen lugar en el sistema auditivo central y permiten interpretar los sonidos recibidos.

* En el presente cuaderno de trabajo utilizaremos como parametrs tcnicos para trabajar el sonido los establecidos por la fsica y la informtica. Audacity / 2

El sonido es vibracin. Se comporta como una onda mecnica.

Parmetros Fsicos del Snido.

Onda sonora: Es la distancia (perodo espacial ) entre el principio y fin de una de onda. La longitud de onda tiene dos mximos (picos), dos mnimos (valles) y dos intersecciones en cero en la misma orientacin (puntos de reposo). Las longitudes de onda se representan con la letra griega (lambda).

El snido es un fenmeno mecnico ondulatorio. El snido viaja a 340km por segundo.

MAXIMOS

ONDA

Caractersticas

INTERSECCIONES CERO MINIMOS

Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. El periodo es inversamente proporcional a la frecuencia (.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). Cuanto mas grande el periodo, m baja la frecuencia y el sonido se escucha ms grave. Las bajas frecuencias tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. Las altas frecuencias tienen lapsos de tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda, y el sonido se percibe ms agudo.

Frecuencia: 10hz Periodo: 4 dcimas de seg.

Frecuencia: 100Hz Periodo: 1 dcima de seg.

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medida es el Hercio (Hz), tambin se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps), revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm, beats per minute). La frecuencia tiene una relacin inversa con la longitud de onda (ver grfico), a mayor frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A menor frecuencia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos. La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4, A4) es la altura estandar para a finacin de instrumentos. La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire, es decir a 440Hz

La frecuencia es el nmero de repeticiones de un evento por perodo de tiempo. Su unidad de

20 Hz x seg La frecuencia minma audible

100 Hz x seg

440 Hz x seg Nota La4

20 kHz x seg La Frecuencia mxima audible

Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia, Matemticamente 1 Hz = 1m/s

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Altura es el parmetro utilizado para determinar la percepcin de la frecuencia de un sonido. Cada


nota musical por ejemplo se corresponde con un nmero exacto de frecuencias por segundo.

Tabla de correspondencia entre las notas musicales y sus frecuencias.

Notacin Anglosajona B A# (Bb) A G # (Gb) G F# (Fb) F E D# (Db) D C# (Cb) C B A# (Bb)

Notacin Latina Si La# (Sib) La Sol# (Lab) Sol Fa# (Solb) Fa Mi Re# (Mib) Re Do# (Reb) Do Si La# (Sib)

Hercios (Hz) 493.88Hz 466.16Hz 440.00Hz 415.30Hz 392.00Hz 369.99Hz 349.23Hz 329.63Hz 311.13Hz 293.66Hz 277.18Hz 261.63Hz 246.94Hz 233.08Hz

Amplitud es la altura de la onda. Es la relacin entre la distancia mxima (pico) que alcanza una onda y su posicin de equilibrio. La amplitud est relacionada con la intensidad sonora o volmen, a menor amplitud de onda, menor volmen y a mayor amplitud de onda, mayor intensidad. La amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level)
Amplitud Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda

Poscin de equlibrio o reposo Distancia mxima o pico

440Hz con fadein y fadeout

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mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. La velocidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1.235 km/h en condiciones normales de presin y temperatura (1 atm y 20 C) sonido sonido sonido

Velocidad: La velocidad del sonido vara de acuerdo a la materia por la que se propaga. Entre

velocidad gas

velocidad liquido

velocidad slido

140 dB Umbral del dolor 130 dB Avin despegando 120 dB Motor de avin en marcha 110 dB Concierto 80 dB Tren 70 dB Aspiradora 60 dB Aglomeracin de gente 40 dB Conversacin 20 dB Biblioteca 10 dB Respiracin tranquila 0 dB Umbral de audicin

acstica y telecomunicaciones para expresar la potencia acstica (volmen). Se obtiene por comparacin entre dos magnitudes acsticas o elctricas y su logaritmo es de base 10 1 belio = 10 decibelios. Representa un aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud de referencia. 0 belios es el valor de la magnitud de referencia De modo que 2 belios representan un aumento de cien veces en la potencia 3 belios equivalen a un aumento de mil veces y as sucesivamente.

Decibelio es la unidad relativa empleada en

Volumen (Nivel de potencia acstica): Es el parmetro que mide la percecin que tenemos
de de la potencia en los sonidos. El volmen de una onda sonora se determina por su amplitud.

potencia del sonido, ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente.

Es un parmetro comparativo, tcnicamente se requieren dos referentes para establecer la

viesa por segundo una superficie; a mayor potencia, mayor volumen. El nivel de volumen se mide

La intensidad de un sonido se define la cantidad de energa (potencia acstica) que atra-

debajo del los 20Hz.

Ruido: Tcnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o por

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Audio_anlogo

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Audio_anlogo

ondas_macnicas_trasduccin

La seal de audio analga tiene su origen en las ondas mecnicas del sonido, generalmente

aire en vibracin, el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo, un micrfono) el cual convierte las ondas mecnicas en ondas elctricas. Las ondas sonoras pueden ser perodicas (iguales), cuasi-periodicas (casi iguales), a-periodicas (sin semejanza periodica). acin exacta en valores de voltaje de las ondas mecnicas del snido.

La seal analgica es una represent-

analgica (igual) a la seal capturada, por lo que existen infinitos valores entre dos puntos cualquiera de la onda.

La onda sinusoidal es una seal

onda no sinusoide. El swawtooth tiene abruptas subidas y bajadas en los impulsos. Tambin existen sawtooth en donde las ondas bajan de forma de rampa y suben rectamente, se llaman (inverse sawwtooth). En las seales de audio, ambas direcciones de ondas de sierra suenan de la misma manera.

La onda sierra (sawtooth) es un tipo de

Para que una onda de presin se convierta en una seal analgica requiere de un trasductor. Un trasductor convierte un tipo de energa en otro tipo de energa. Trasductores
Micrfono Parlante

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En audio la trasduccin se hace generalmente con:

Micrfono: convierte las ondas de presin en seales elctricas analgicas, es decir

exactamente igual al registro de la presin obtenido por el dispositivo de captura de audio. La conversin inversa, trasducir seales elctrcas en ondas de presin, se hace generalmente con:

Parlantes: convierten los impulsos elctricos en ondas de presin (la vibracin que
percibes en las membranas de los parlantes).

La conversin anlogo-digital. Analog-to-Digital-Converter (ADC), convierte las onda

electricas (analgas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo, dando a los valores anlogos valores digitales ( -1 a 1). Los amplificadores, las tarjetas de snido entreo otros dispositivos, convierten las ondas sinusoidales en valores digitales, discretos, finitos.

Parlante

Micrfono

Visualizacin ADC. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom, las ondas lucen con nodos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de nodos que tiene una onda sinusoide.

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Audio_digital

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Audio_digital

Codificacin de valores infinitos por valores finitos. representa una onda sonora (valores infinitos). Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica.

El audio digital: Es la codificacin a nmeros discretos (finitos) de una seal elctrica que

sin de valores discretos.Durante el proceso se mide el nivel de tensin de cada una de las muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud, seleccionado por aproximacin dentro de un margen de niveles previamente fijado.

Cuantificacin: Convierte una sucesin de muestras de amplitud continua en una suce-

sistema de datos, los valores numricos obtenidos en la cuantificacin son traducidos a un determinado nmero de bits, generalmente 16, 20 o 24 bits de resolucin En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. La membrana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1, y los valores intemedios entre -1 y 1, -0.5, 0, 0.5.

Codificacin: Es el proceso de conversin de un sistema de datos de origen a otro

las muestras digitales (nmeros) en ondas elctricas (anlogas), provocando la vibracin en los anlogo, La taza de muestreo y el el formato de Archivo.

Conversor de Audio Digital - Digital-to-Analogue-Converter (DAC). Convierte

parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversin del audio de digital a

unidad de tiempo que se toman de una seal analga para producir una seal digital. Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a travs del micrfono) y la taza de muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Se mide en Hercios, y la taza de muestreo standar es de 44,000Hz que es la calidad de mustreo de un CD.

La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el nmero de muestras por

senta ca da muestrra de audio. Por se la cantidad e informacin que representa al udio , incide directamente en la calidad el archivo. Parta cada formato de audio .

El formato de Archivo (Sample Format): Es el nmero de digitos con que se repre-

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La onda cuadrada es una onda de corriente

alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios, al contrario de las ondas anlogas, como la senoidal, triangular, etc., genera pulsos elctricos que son usados como seales (1 y 0). Los circuittos de Ondas cuadradas se conocen como generadores de pulsos, son los circuitos base en microelectrnica.

continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos).

Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de seal mediate el cual una seal

en su formato original, o cualquier otro.

Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y almacenado Conversin de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion, es el proceso

mediate la manipulacin de frecuencias en el que una seal digital es convertida en otro tipo de seal, cambiando la informacin en lo ms mnimo.

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Audacity

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Audacity software

Grabacin y produccin de audio, open source todas la tareas de un suite de produccin de audio, grabar, editar, equalizar, insertar tonos y efectos,trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras, exportar en mtiples formatos de audio, etc. Audacity es open source, es decir, su cdigo esta abierto a una comunidad de usuarios que trabajan sobre el software. Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

Audacity es un software para grabacin, edicin y post-produccin de audio. Puedes realizar

Reconociendo la Interface. Al abrir el programa


tienes dos opciones, hacer un archivo nuevo o abrir uno anterior de audacity, extensin .aup o algn otro archivo de audio, como mp3, WAV, etc.

Barra de herramientas
Seleccin Enmasacaramiento Herramienta de dibujo Pausar Detener Adelantar

Cambio de posicin Zoom

Multi herramienta Regresar

Grabar Reproducir

audio seleccionado en la linea de

Time Shift Tool te permite mover el

Selection Tool te permite seleccionar audios y fragmentos de audio

Envelope Tool te permite contolar a detalle el audio. Draw Tool te permite trabajar con
presicion en las ondas de audio, operando en los nodos de la onda directamente.

Zoom te acerca al grfico Multi Tool, puedes trabajar con las


mltiples herramientas al mismo tiempo

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Barra de la Mezcladora Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. El selector de la derecha controla el
Input, tu enrtrada y el de la izquierda tu salida

Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda). Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabacin de tu trajeta de sonido (derecha). Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar. Barra de edicin trim outside inside

Guardar archivo

Cortar

Pegar

Borras lo que esta fuera de lo seleccionado. Borras lo seleccionado.

Monitereo de volmen: Las baras derechas moni-

torean el volumen de salida, y las barras de la derecha monitorean el volmen de entrada.

paramtros con que trabajas tus aduios desde el principio, configurando las carcatersticas de entrada, salida, y grabacin de tus archivos de audio.

Preferencias. Es recomndable ajustar en Prefereincias los

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AUDIO I / O = AUDIO INPUT - OUTPUT


Parametros de salida y entrada de sonido.

Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. Built-in-Output de por default
la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonido como las integradas mixers y midis por ejemplo, te aprecern dentro de las pestaa de opciones.

Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravacin. Built-in-Input da por deafult el
micrfono de tu rodenador como dispositivo de grabacin. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixer conectados conectado a micrfonos externos u ordenadores. Te despagar el listado de los dispositivos

canal).

Recording Channels: Defines para la grabacin, si el canal es estereo (dos canales) o mono (un Stereo: Tiene mejor definicin de audio, generalmente utilizado para grabaciones donde se desea Mono: Posee menos definicin al utilizar un solo canal, pero mantiene los archivos ligeros. Opcin

conservar la calidad del audio registrado, ya sea ambiente o de estudio.

importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores,

Dispositivo para ejecutar el audio

Dispositivo para grabar Canales de grabacin

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Calidad

Fija los parametros de calidad del audio que trabajas

Para efectos prcticos se mantiene por default el Sample Rate en 44100 Hz y Sample Format en 32-bit float que es la calidad de un CD.

Formatos de Audio Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversin de cada digito de informacin
discreta en una representacin exacta de una onda.

utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. Para tener calidad CD de audio debe grabar a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabacin de sonido, consume alrededor de 10 megabytes de espacio en disco. Desarrollado por IBM y Microsft. utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. es un estndar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple Inc.

WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresin,

AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresin,

Compresin de audio: Se utilizan algritmos para representar las seales de audio. Se sacrifica calidad en favor de espacio. Comunmente usado para archvos web, moviles, etc.
algoritmos. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio de disco duro. Su compresin es de 128kbit/s, 11 veces menosespacio que un CD. archivos, con poca o niguna perdida, y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kHz calidad mnima en telefonia
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MP3 (MPEG-1, MPEG-2 ) es un formato patentado de compresin de audio digital por

Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes, puede comprimir

Formatos de exportacin de audio

estados: ON-OFF, dos direcciones, dos posciones, etc. Byte: Es igual a 8 bits. 8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de informacin. 16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia , equivalente a 65536 valores bits para cada muestra. El CD utiliza modulacin por impulsos codificados PCM (sin compresin), tiene una resolucin de 16 bits.

El sistema binario son potencias de 2 Bit: es la unidad minima de informacin digital o en informtica es = 1 y 0. Equivale a dos

Spectrogams: Hace un mapeo tridimesional


del audio haciendo un analisis de las frecuancias en el tiempo.

Frecuancia mxima. Calidad CD


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audio que quieres importar, los archvos que audacity), Ogg entre otros.

Importar audio: Ir a Project y selecciona el

Exportar audio: Ir a Edit, seleccionar el


formato de audio en que quieres exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de audios

puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos

Edicin de Precisin Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas lneas y haces click sobre el track, azules que enmascaran el grfico. Con esta herramienta puedes trabajar

sobre el volmen, o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo.

Time Shift Tool: Mueve el


de tiempo.

audio seleccionado en la lnea

trbajar con presicin sobre el muestreo de audio, midificacndo nodos. directamente los

Draw Tool: Te permite

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Multi track Play: Oprime el boton verde. Multi tracks: Audacity trabaja con multiples tracks. Puedes combinar grabaciones con archivos de audio importados y ejecutarlos por canal al mismo tiempo o individualmente

Ejecuta solo ese canal, y apaga los restantes Apaga solo ese canal, y ejecuta los restantes. Audio copiado y pegado de otro documento audacity

Insertar tracks

Audio grabado

New Audio Track: Inserta un track en canal mono. New Stereo Track: inserta un track stereo, dos canales.

Audio Importado

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Efectos Amplify: Aumenta o disminuye el volmen


del audio seleccionado

Bass Boost: Amplifica las bajas frecuencias mediante un fltro suave, dejando las medias y altas frecuencias igual.

Change

Pitch:

Cambia

el

tono

(frecuencia) del audio seleccionado sin cambiar el tempo

Change Speed: Cambia la velocidad del


audio seleccionado, modificando el tono tambin, si la velocidad aumenta mucho. El change speed modifica las propiedades del audio por resampleo. .

Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono. Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado Compressor: Comprime el audio seleccionado, haciendo los graves mas suaves y manteniendo el
volmen original.

Echo: Repite el asudo seleccionado. Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio FFT Filter: Defines por medio de curva que el volmen y la frecuencia del audio. Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo. Noise Removal: Elimina ruido de fondo. Normalize:Te permite mplificar hasta el mxicmo que es permitido que es -3 dB. Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audi escribiendo cdigo. Usarios avanzados. Phaser: Combina las faces de las ondas originales, aplicando un retraso. Repeat: Repite el audio seleccionado cierto nmero de veces. Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado. Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity.
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Insertar Tonos

En Audacity puedes generar tonos mediante ondas cuadradas, de sierra y sinusoidales. Los parmetros que especificas son su frecuencia, amplitud y duracin en el tiempo.

Insertar ruido blanco. Puedes insertar ruido blanco especificando su duracin en el tiempo

Insertar silencio. Puedes insertar ruido

blanco especificando su duracin en el tiempo

NOTA IMPORTANTE

Para insertat efectos, tonos, editar el audio, etc. Debes primero poner en alto (stop) la pista (el track) para poder trabajar sobre l.

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audio que quieres importar, los archvos que audacity), Ogg entre otros.

Importar audio: Ir a Project y selecciona el

puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos

nar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de audios

Exportar audio: Ir a Edit, seleccio-

Edicin de Precisin Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas lneas y haces click sobre el track, azules que enmascaran el grfico. Con esta herramienta puedes trabajar

sobre el volmen, o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo.

Time Shift Tool: Mueve el


de tiempo.

audio seleccionado en la lnea

trbajar con presicin sobre el muestreo de audio, midificacndo nodos. directamente los

Draw Tool: Te permite

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Referencias

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Referencias

Cox chritoph, Daniel Warener. Audio Culture. redings in modern music. Te Continuum internacional Publoishing group Inc. New York. 2008 Paul Christian. Digital Art. Themes & Hudson Ltd, London. 2003 D. miller Paul. Unbound Sound, Sampling Digital music and culture. MIT Press. USA.2008. Theory and Techniques of Electronic Music http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques/latest/book.pdf por Miller S. Puckette Programming Electronic Music in Pd http://www.gamefront.com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD.zip/ por Johannes Kreidler http://www.flossmanuals.net/ http://puredata.info/docs/manuals/pd/

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