Audacity Tutorial

®
20 Hz x seg La frecuencia miníma audible 100 Hz x seg

440 Hz x seg Nota La4

20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible

Software open source para grabación, edición y post-producción de audio.

protolab_movil
centro_de_arte_y_tecnología_libre

Audacity ® Tutorial por Carmen_Gonzalez esta bajo licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Puedes compartir — copiar, distribuir, y comunicar publicamente la obra y hacer obras derivadas , bajo las siguientes condiciones Atribución — Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciante (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o que apoyan el uso que hace de su obra). No Comercial — No puede utilizar esta obra para fines no comerciales

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Con el apoyo del GOTEO.ORG Financiación Colectiva Barcelona 2012

Con el apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a través del Programa Coinversiones Culturales. México 2010-2011

INDEX

Parámetros físicos del Sonido
Onda sonora y Período Frecuencia y Hercios Amplitud y Altura

Qué es el sonido y Percepción sonora

Velocidad, Decibelios y Volúmen

1 2 3 4 5 6 7 8

Audio Análogo

Señal Analógica y Trasductores. Conversión análogo-digital (ADC)

9

Audio Digital

Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo Onda cuadrada, Sampling y Conversión de frecuencia de muestreo

10 11 12 13 14 15 19 20 21 22 23

Audacity

Interface y Herramientas Barra de edición / mezcladora Preferencias Grabar y prorpiedades Multi-tracks / Insertar tracks Efectos Generar tonos, silencios y ruido blanco. Importar y exportar audio / Edición de precisión.

16

Referencias

24

net/?lang=es . edición y post-producción de audio.protolab_movil centro_de_arte_y_tecnología_libre Audacity Tutorial Software para grabación.sourceforge. Open Source Descarga: http://audacity.

Parámetros físicos del sonido Aiudacity / 1 .

3. 2 . es logarítmica. es el proceso psico-fisiológico que nos permite oir. la acustica.. la música (con sus los diversos sistemas de notación musical) la psicolgia. El sonido no puede viajar en el vacio.). La audición. Se genera cuando percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presión. herramientas. la psco-acútica. Nuestra percepción del sonido no es lineal. El oído humano es sensible a las frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Exiten diversos campos que estudian el sonido. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presión en la misma direc- Onda de presión de un chasquido PRESION T I EM P O Habitualmente el sonido audible.. La percepción del sonido y su interpretación es muy subjetiva. prácticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenómeno de la audición. la medicina. 100. El sonido son ondas mecánicas que se propagan a través de la materia. las escuchemos o no.Qué_es_el_sonido? Ondas _elásticas_periodicas_en_el_tiempo ción en la que se propagan (longitudinalmente). la percepción de la audición no es progresiva (1. la informática. la cultura popular. Audacity / 2 . el arte. la microelectrónica. así como parámetros y sistemas para trabajar con él: la física. 1000. el cual trasduce las vibraciones en impulsos nerviosos que se envían al cerebro. etc. Por de bajo de los 20Hz se encuentran los infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos. las telecomunicaciones.). Existe una relación logaritmica y no lineal entre la magnitud física de un estímulo y la intensidad que percibimos del mismo. quien las reconoce como sensiones sonoras y las interpreta. transportando energía sin transportar materia. * En el presente cuaderno de trabajo utilizaremos como parametrós técnicos para trabajar el sonido los establecidos por la física y la informática.. es aire en vibración. las neurociencias. las ondas de presíon se transforman en ondas mecánicas dentro de nuestro sistema auditivo. es exponencial (por ejemplo: 1. Subjetividad del sonido.. La percepción sonora es el resultado de los procesos psicológicos que tienen lugar en el sistema auditivo central y permiten interpretar los sonidos recibidos. cuantan con diferentes parámetros. Esta ley aplica en la perecepción de todos nuestros sentidos. la semiótica. haciendo vibrar algún material elástico. 10. 4.

El sónido es un fenómeno mecánico ondulatorio.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). El periodo es inversamente proporcional a la frecuencia (. Las bajas frecuencias tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. dos mínimos (valles) y dos intersecciones en cero en la misma orientación (puntos de reposo). y el sonido se percibe más agudo. Frecuencia: 10hz Periodo: 4 décimas de seg. Frecuencia: 100Hz Periodo: 1 décima de seg. Se comporta como una onda mecánica. Las altas frecuencias tienen lapsos de tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda. MAXIMOS ONDA λ Características INTERSECCIONES CERO MINIMOS Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. Cuanto mas grande el periodo. El sónido viaja a 340km por segundo. La longitud de onda tiene dos máximos (picos). Audacity / 3 . Onda sonora: Es la distancia (período espacial ) entre el principio y fin de una de onda. Las longitudes de onda se representan con la letra griega λ (lambda). má baja la frecuencia y el sonido se escucha más grave. Parámetros Físicos del Sónido.El sonido es vibración.

A menor frecuencia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos. a mayor frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A4) es la altura estandar para a finación de instrumentos. La frecuencia tiene una relación inversa con la longitud de onda (ver gráfico). La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire.medida es el Hercio (Hz). también se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps). Su unidad de 20 Hz x seg La frecuencia miníma audible 100 Hz x seg 440 Hz x seg Nota La4 20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia. La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4. es decir a 440Hz La frecuencia es el número de repeticiones de un evento por período de tiempo. Matemáticamente 1 Hz = 1m/s Audacity / 4 . revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm. beats per minute).

13Hz 293.30Hz 392. Es la relación entre la distancia máxima (pico) que alcanza una onda y su posición de equilibrio. La amplitud está relacionada con la intensidad sonora o volúmen.99Hz 349.63Hz 246.16Hz 440.08Hz Amplitud es la altura de la onda.Altura es el parámetro utilizado para determinar la percepción de la frecuencia de un sonido. Notación Anglosajona B A# (Bb) A G # (Gb) G F# (Fb) F E D# (Db) D C# (Cb) C B A# (Bb) Notación Latina Si La# (Sib) La Sol# (Lab) Sol Fa# (Solb) Fa Mi Re# (Mib) Re Do# (Reb) Do Si La# (Sib) Hercios (Hz) 493. Cada nota musical por ejemplo se corresponde con un número exacto de frecuencias por segundo.94Hz 233.00Hz 415. menor volúmen y a mayor amplitud de onda.18Hz 261. mayor intensidad.66Hz 277. a menor amplitud de onda. Tabla de correspondencia entre las notas musicales y sus frecuencias.23Hz 329.63Hz 311. La amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level) Amplitud Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda Posción de equlibrio o reposo Distancia máxima o pico 440Hz con fadein y fadeout Aiudacity / 5 .88Hz 466.00Hz 369.

El nivel de volumen se mide La intensidad de un sonido se define la cantidad de energía (potencia acústica) que atra- debajo del los 20Hz. técnicamente se requieren dos referentes para establecer la viesa por segundo una superficie. ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente. Entre velocidad gas velocidad liquido velocidad sólido 140 dB Umbral del dolor 130 dB Avión despegando 120 dB Motor de avión en marcha 110 dB Concierto 80 dB Tren 70 dB Aspiradora 60 dB Aglomeración de gente 40 dB Conversación 20 dB Biblioteca 10 dB Respiración tranquila 0 dB Umbral de audición acústica y telecomunicaciones para expresar la potencia acústica (volúmen).mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. mayor volumen. Representa un aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud de referencia. Se obtiene por comparación entre dos magnitudes acústicas o eléctricas y su logaritmo es de base 10 1 belio = 10 decibelios.235 km/h en condiciones normales de presión y temperatura (1 atm y 20 °C) sonido sonido sonido Velocidad: La velocidad del sonido varía de acuerdo a la materia por la que se propaga. La velocidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1. potencia del sonido. Ruido: Técnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o por Audacity / 6 . Decibelio es la unidad relativa empleada en Volumen (Nivel de potencia acústica): Es el parámetro que mide la perceción que tenemos de de la potencia en los sonidos. 0 belios es el valor de la magnitud de referencia De modo que 2 belios representan un aumento de cien veces en la potencia 3 belios equivalen a un aumento de mil veces y así sucesivamente. Es un parámetro comparativo. a mayor potencia. El volúmen de una onda sonora se determina por su amplitud.

Audio_análogo Audacity / 7 .

También existen sawtooth en donde las ondas bajan de forma de rampa y suben rectamente. por lo que existen infinitos valores entre dos puntos cualquiera de la onda. ación exacta en valores de voltaje de las ondas mecánicas del sónido. a-periodicas (sin semejanza periodica). La señal analógica es una represent- analógica (igual) a la señal capturada. generalmente aire en vibración. Trasductores Micrófono Parlante Audacity / 8 . el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo. se llaman (inverse sawwtooth). Un trasductor convierte un tipo de energía en otro tipo de energía. En las señales de audio. Las ondas sonoras pueden ser períodicas (iguales). La onda sinusoidal es una señal onda no sinusoide. cuasi-periodicas (casi iguales). El swawtooth tiene abruptas subidas y bajadas en los impulsos. un micrófono) el cual convierte las ondas mecánicas en ondas eléctricas.Audio_análogo ondas_macánicas_trasducción La señal de audio analóga tiene su origen en las ondas mecánicas del sonido. La onda sierra (sawtooth) es un tipo de Para que una onda de presión se convierta en una señal analógica requiere de un trasductor. ambas direcciones de ondas de sierra suenan de la misma manera.

La conversión inversa.En audio la trasducción se hace generalmente con: Micrófono: convierte las ondas de presión en señales eléctricas analógicas. es decir exactamente igual al registro de la presión obtenido por el dispositivo de captura de audio. finitos. Los amplificadores. dando a los valores análogos valores digitales ( -1 a 1). Analog-to-Digital-Converter (ADC). Audacity / 9 . se hace generalmente con: Parlantes: convierten los impulsos eléctricos en ondas de presión (la vibración que percibes en las membranas de los parlantes). Parlante Micrófono Visualización ADC. las ondas lucen con nodos. convierte las onda electricas (analógas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo. La conversión análogo-digital. trasducir señales eléctrícas en ondas de presión. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom. convierten las ondas sinusoidales en valores digitales. las tarjetas de sónido entreo otros dispositivos. discretos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de nodos que tiene una onda sinusoide.

Audio_digital Audacity / 10 .

Durante el proceso se mide el nivel de tensión de cada una de las muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud. seleccionado por aproximación dentro de un margen de niveles previamente fijado. Parta cada formato de audio . los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a un determinado número de bits. Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a través del micrófono) y la taza de muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Por se la cantidad e información que representa al udio . generalmente 16. Codificación: Es el proceso de conversión de un sistema de datos de origen a otro las muestras digitales (números) en ondas eléctricas (análogas). La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el número de muestras por senta ca da muestrra de audio. 0. El audio digital: Es la codificación a números discretos (finitos) de una señal eléctrica que sión de valores discretos. Cuantificación: Convierte una sucesión de muestras de amplitud continua en una suce- sistema de datos. La taza de muestreo y el el formato de Archivo. 20 o 24 bits de resolución En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. Conversor de Audio Digital . Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica. Se mide en Hercios. -0. incide directamente en la calidad el archivo. 0. La membrana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1. representa una onda sonora (valores infinitos).5.5. y la taza de muestreo standar es de 44. El formato de Archivo (Sample Format): Es el número de digitos con que se repre- Audacity / 11 . Convierte parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversión del audio de digital a unidad de tiempo que se toman de una señal analóga para producir una señal digital. provocando la vibración en los análogo.Audio_digital Codificación de valores infinitos por valores finitos.000Hz que es la calidad de mustreo de un CD.Digital-to-Analogue-Converter (DAC). y los valores intemedios entre -1 y 1.

La onda cuadrada es una onda de corriente alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios. es el proceso mediate la manipulación de frecuencias en el que una señal digital es convertida en otro tipo de señal. genera pulsos eléctricos que son usados como señales (1 y 0). etc. continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos). Los circuittos de Ondas cuadradas se conocen como generadores de pulsos. Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y almacenado Conversión de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion. al contrario de las ondas análogas. Audacity / 12 . Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de señal mediate el cual una señal en su formato original. cambiando la información en lo más mínimo. como la senoidal. triangular. son los circuitos base en microelectrónica.. o cualquier otro.

Audacity ® Audacity / 7 .

Al abrir el programa tienes dos opciones. exportar en mútiples formatos de audio. etc. extensión . grabar. su código esta abierto a una comunidad de usuarios que trabajan sobre el software. Puedes realizar Reconociendo la Interface. WAV. Barra de herramientas Selección Enmasacaramiento Herramienta de dibujo Pausar Detener Adelantar Cambio de posición Zoom Multi herramienta Regresar Grabar Reproducir audio seleccionado en la linea de Time Shift Tool te permite mover el Selection Tool te permite seleccionar audios y fragmentos de audio Envelope Tool te permite contolar a detalle el audio. Descarga: http://audacity. Draw Tool te permite trabajar con presicion en las ondas de audio. equalizar.trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras. puedes trabajar con las múltiples herramientas al mismo tiempo Audacity / 14 . open source todas la tareas de un suite de producción de audio. es decir. editar. edición y post-producción de audio.aup o algún otro archivo de audio. etc. insertar tonos y efectos. hacer un archivo nuevo o abrir uno anterior de audacity.sourceforge. como mp3. Audacity es open source. Zoom te acerca al gráfico Multi Tool.net/?lang=es Audacity® es un software para grabación. operando en los nodos de la onda directamente.Audacity® software Grabación y producción de audio.

salida. El selector de la derecha controla el Input. Borras lo seleccionado. Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar. Es recomndable ajustar en Prefereincias los Audacity / 15 .Barra de la Mezcladora Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. Monitereo de volúmen: Las baras derechas moni- torean el volumen de salida. Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabación de tu trajeta de sonido (derecha). configurando las carcaterísticas de entrada. Barra de edición trim outside inside Guardar archivo Cortar Pegar Borras lo que esta fuera de lo seleccionado. tu enrtrada y el de la izquierda tu salida Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda). y las barras de la derecha monitorean el volúmen de entrada. paramétros con que trabajas tus aduios desde el principio. Preferencias. y grabación de tus archivos de audio.

si el canal es estereo (dos canales) o mono (un Stereo: Tiene mejor definición de audio.AUDIO I / O = AUDIO INPUT . Built-in-Output de por default la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. generalmente utilizado para grabaciones donde se desea Mono: Posee menos definición al utilizar un solo canal. importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores. Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. pero mantiene los archivos ligeros. Te despagará el listado de los dispositivos canal). Si utilizas alguna otra tarjeta de sonido como las integradas mixers y midis por ejemplo. Dispositivo para ejecutar el audio Dispositivo para grabar Canales de grabación Audacity / 16 . te aprecerán dentro de las pestaña de opciones. ya sea ambiente o de estudio. Opción conservar la calidad del audio registrado.OUTPUT Parametros de salida y entrada de sonido. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixer conectados conectado a micrófonos externos u ordenadores. Built-in-Input da por deafult el micrófono de tu rodenador como dispositivo de grabación. Recording Channels: Defines para la grabación. Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravación.

MPEG-2 ) es un formato patentado de compresión de audio digital por Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes. Para tener calidad CD de audio debe grabar a 44100 Hz y a 16 bits. WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresión. Desarrollado por Apple Inc.Calidad Fija los parametros de calidad del audio que trabajas Para efectos prácticos se mantiene por default el Sample Rate en 44100 Hz y Sample Format en 32-bit float que es la calidad de un CD. Se sacrifica calidad en favor de espacio. Su compresión es de 128kbit/s. utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresión. utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. 11 veces menosespacio que un CD. Compresión de audio: Se utilizan algóritmos para representar las señales de audio. moviles. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio de disco duro. Por cada minuto de grabación de sonido. es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. puede comprimir . consume alrededor de 10 megabytes de espacio en disco. Comunmente usado para archvos web. Desarrollado por IBM y Microsft. algoritmos. y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kHz calidad mínima en telefonia Audacity / 17 MP3 (MPEG-1. etc. Formatos de Audio Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversión de cada digito de información discreta en una representación exacta de una onda. archivos. con poca o niguna perdida.

Formatos de exportación de audio estados: ON-OFF. equivalente a 65536 valores bits para cada muestra. El CD utiliza modulación por impulsos codificados PCM (sin compresión). dos posciones. dos direcciones. 8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de información. El sistema binario son potencias de 2 Bit: es la unidad minima de información digital o en informática es = 1 y 0. Calidad CD Audacity / 18 . Frecuancia máxima. etc. tiene una resolución de 16 bits. Byte: Es igual a 8 bits. 16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia . Equivale a dos Spectrogams: Hace un mapeo tridimesional del audio haciendo un analisis de las frecuancias en el tiempo.

Mp3. seleccionar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de audios puedes imortar son WAV. audio seleccionado en la línea trbajar con presición sobre el muestreo de audio. azules que “enmascaran” el gráfico.audio que quieres importar. directamente los Draw Tool: Te permite Audacity / 23 . Importar audio: Ir a Project y selecciona el Exportar audio: Ir a Edit. Con esta herramienta puedes trabajar sobre el volúmen. Ogg entre otros. o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo. midificacndo nodos. Time Shift Tool: Mueve el de tiempo. los archvos que audacity). aup (archivos Edición de Precisión Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas líneas y haces click sobre el track.

Multi tracks: Audacity trabaja con multiples tracks. Puedes combinar grabaciones con archivos de audio importados y ejecutarlos por canal al mismo tiempo o individualmente Ejecuta solo ese canal.Multi track Play: Oprime el boton verde. Audio copiado y pegado de otro documento audacity Insertar tracks Audio grabado New Audio Track: Inserta un track en canal mono. dos canales. New Stereo Track: inserta un track stereo. Audio Importado Audacity / 20 . y apaga los restantes Apaga solo ese canal. y ejecuta los restantes.

Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audió escribiendo código. Usarios avanzados. Echo: Repite el asudo seleccionado.Efectos Amplify: Aumenta o disminuye el volúmen del audio seleccionado Bass Boost: Amplifica las bajas frecuencias mediante un fltro suave. El change speed modifica las propiedades del audio por resampleo. Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity. Noise Removal: Elimina ruido de fondo. si la velocidad aumenta mucho. Audacity / 21 . modificando el tono también. Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio FFT Filter: Defines por medio de curva que el volúmen y la frecuencia del audio. aplicando un retraso. Repeat: Repite el audio seleccionado cierto número de veces. Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo. Normalize:Te permite mplificar hasta el máxicmo que es permitido que es -3 dB. . Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado. Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono. haciendo los graves mas suaves y manteniendo el volúmen original. Change Pitch: Cambia el tono (frecuencia) del audio seleccionado sin cambiar el tempo Change Speed: Cambia la velocidad del audio seleccionado. Phaser: Combina las faces de las ondas originales. Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado Compressor: Comprime el audio seleccionado. dejando las medias y altas frecuencias igual.

Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo Insertar silencio. Los parámetros que especificas son su frecuencia. amplitud y duración en el tiempo. de sierra y sinusoidales. tonos. Audacity / 22 . Insertar ruido blanco. etc. Debes primero poner en alto (stop) la pista (el track) para poder trabajar sobre él. Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo NOTA IMPORTANTE Para insertat efectos.Insertar Tonos En Audacity puedes generar tonos mediante ondas cuadradas. editar el audio.

Importar audio: Ir a Project y selecciona el puedes imortar son WAV. Time Shift Tool: Mueve el de tiempo. Con esta herramienta puedes trabajar sobre el volúmen. Salvar en tu carpeta de audios Exportar audio: Ir a Edit. o enmascarar varios trackas y hacerlos sonar como uno solo. Mp3. los archvos que audacity).audio que quieres importar. midificacndo nodos. azules que “enmascaran” el gráfico. Ogg entre otros. aup (archivos nar el formato de audio en que quieres exportar tu pista. directamente los Draw Tool: Te permite Audacity / 23 . audio seleccionado en la línea trbajar con presición sobre el muestreo de audio. seleccio- Edición de Precisión Envelope Tool: Seleccionas la herramienta envelope Aparecen unas líneas y haces click sobre el track.

Referencias Audacity / 24 .

com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD. Te Continuum internacional Publoishing group Inc. USA. Theory and Techniques of Electronic Music http://crca. Themes & Hudson Ltd. redings in modern music.ucsd.Referencias Cox chritoph. miller Paul. Daniel Warener.pdf por Miller S.flossmanuals. Unbound Sound. 2003 D. Puckette Programming Electronic Music in Pd http://www.2008.info/docs/manuals/pd/ . 2008 Paul Christian. Audio Culture.net/ http://puredata. London. Digital Art. MIT Press. Sampling Digital music and culture.edu/%7Emsp/techniques/latest/book. New York.zip/ por Johannes Kreidler http://www.gamefront.

http://tijuanamakerspace.wordpress.com .

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