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TEMA
Tecnologías utilizadas en el mobile learning
Esquema
TEMA 4 – Esquema
Análisis de Gestión de alumnos Evoluciones Sistemas
Tecnologías de acceso y
dispositivos móviles con dispositivos técnicas en las operativos
de localización
para educación móviles aplicaciones compatibles
2
mundo
Inalámbricas No universitarias
LS
LBS
Ideas clave
Para estudiar este tema, en esta ocasión, tienes que ponerte en la situación de elegir qué
dispositivo usarías para recomendar a tus alumnos y que la experiencia de
aprendizaje no se vea distorsionada por agentes que la dificulten.
Para ello, a lo largo del tema repasaremos desde distintos puntos de vista y con diferentes
consideraciones esta elección, pero sin perder nunca de vista que no nos debemos dejar
arrastrar por modas o novedades, sino hacer un análisis según nuestros objetivos
pedagógicos.
En este sentido, nos deberemos fijar, más que en la elección del dispositivo –que vendrá
condicionado en la mayoría de los casos por presupuestos familiares–, en la parte de
gestión del aprendizaje del alumno, que es donde nosotros podemos seleccionar algo
más en cuanto a plataformas, si consideramos que nos son de utilidad. Haremos una
práctica al respecto en la clase presencial online.
Tener una visión global de los medios es fundamental para hacer una buena
planificación.
El principal objetivo de este tema es lograr una visión global del software y
hardware que tenemos disponible para lograr que este no se note ni sea
determinante durante el aprendizaje y la adquisición de competencias.
Una clasificación técnica basada en la tecnología que los soporta nos llevaría a
diferenciarlos entre:
Celulares.
Inalámbricos.
De localización.
Otros.
Fuente: elcomercio.pe
Si recordamos de los temas anteriores cuales eran las características de los dispositivos
móviles que desde el punto de vista docente nos interesan, hablábamos de
personalización, localización y seguridad en las comunicaciones, pues son las que
nos aseguraban la movilidad. Sin embargo, debido a las necesidades de los usuarios
estas características se han ido ampliando hacia la obtención de información en tiempo
real, la simplificación de tareas diarias con aplicaciones de agendas personales,
alarmas, entradas rápidas de texto (bien sea por caracteres o por voz), transacciones
seguras con m-commerce o banca móvil, interacción como Pc (da igual por cable,
bluetooth, wifi o infrarrojos), etc.
Esto nos lleva a seleccionar y destacar los siguientes dispositivos para el uso educativo:
Los móviles tienen como ventajas que pesan poco, se pueden usar con una sola mano,
sus procesadores son los más avanzados y, sobretodo, su uso está muy difundido. Por
el contrario, entre sus desventajas estaría el tamaño de su pantalla (incómodo para
leer o tener que escribir mucho texto) y la duración de su batería.
Los phablets tienen como ventaja el tamaño de las pantallas y lo que se deriva de esto,
sobre todo respecto a la lectura y escritura –aún pequeña para ver vídeos, dibujar o
ver películas–, además de tener ya en muchos casos conexión a 3Gy 4G. Entre sus
desventajas, que en la mayoría de los casos no tienen conectividad para las redes de
telefonía, no caben en un bolsillo y son muy grandes para hablar por teléfono.
Las tablets tienen como ventajas todas las derivadas de su mayor tamaño, más
comodidad para la escritura, aunque requiera de las dos manos, mejor visualización
de las imágenes, más facilidad de interactuar con la pantalla, así como distintas
posibilidades de hacerlo, más aplicaciones de todos los tipos y la duración de la
batería. A pesar de esto, tampoco caben en un bolsillo y hay que buscarles una
protección especial.
Si todavía tienes alguna duda para poder tomar una decisión sobre el dispositivo a
utilizar, te puede ser interesante conocer esta información (Tiching, 2015):
El smartphone aumenta un 75 %, siendo un 15,8 % los usuarios que dicen usarlo para
educación (en el 2013 lo hacían un 8,6 %). Las tablets las utilizan un 16,32 % de los
profesores y estudiantes (en el 2013 lo hacían un 44 % menos).
Tanto las tecnologías de acceso como las de comunicación se utilizan para promover
actividades y trabajar competencias, así como para desarrollar habilidades en los
estudiantes. Cada una posee servicios y aplicaciones diferentes marcadas por su
arquitectura, por lo que vamos a dar una visión de las características de cada una para
poderles sacar el máximo partido en función de las necesidades del proyecto mobile
learning.
GSM
GPRS
Celular
UTMS
HSDPA
Tecnologías de
acceso
Wifi
Wifi-max
Inalámbrica
Bluetooth
RFID
ofrece, GPRS se convirtió en el medio para servicios avanzados de datos tales como
WAP o mensajería multimedia (MMS).
o Wifi (wireless fidelity). En la actualidad existen tres estándares wifi definidos por
el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE). La expresión wifi se
utiliza como denominación genérica para los productos que incorporan cualquier
variante de la tecnología inalámbrica 802.11.
Lo más interesante de todos estos sistemas, y para nosotros, son sus aplicaciones
didácticas usadas en la realidad aumentada, en cartografía digital, con Aurasma,
«Villalba en tu mano» y un largo etcétera que veremos más adelante, en otro tema.
Cuando un profesor entra en una clase tiene que gestionar a sus alumnos –pasando lista
y atendiendo a la diversidad de formas de aprender–, controlar la entrega de trabajos,
proporcionar explicaciones individuales y a grupos, y un largo etcétera. Pero, al fin y al
cabo, lo hace en un espacio controlado, lo que a algunos da una relativa seguridad. Ahora
bien, ¿qué pasa si tenemos que lograr los mismos objetivos, «pero además no estamos
con ellos para lograrlos»?, ¿cómo se gestiona esta situación? Nos preocupa.
Una buena gestión da alumnos supone, en primer lugar, tener claro si nos enfrentamos
a una metodología de la comunidad educativa o a una actividad puntual.
Evidentemente, son situaciones de diferente calado que requieren y tienen soluciones
diferentes.
En el primer caso, suelen ser más complejos los recursos y sus implantaciones,
pues se usan plataformas compatibles en varios sistemas operativos. En el segundo caso,
la mayoría de las situaciones se resuelve con algunas herramientas de uso
personal –por parte del alumno y del profesor– y, por supuesto, con mucho
voluntarismo, pero en ambos casos hay que buscar la seguridad y definir restricciones,
configurar ajustes, estar atento a las actualizaciones, gestionar contenidos, gestionar
usuarios (alumnos y profesores), gestionar servicios y asegurar la compatibilidad de
sistemas, etc.
Para el primer caso, vamos a ver algunos ejemplos de plataformas desde las que se
gestionan los accesos de los alumnos y se ponen a su disposición los servicios de los
campus (no todos tienen por qué ser universitarios):
A través de sus noticias se puede apreciar que, precisamente por ser online y virtual,
su expansión va mucho más allá de una región y una zona localizada de un país y los
acuerdos con distintos tipos de agentes económicos, sociales y científicos enriquecen
la formación en las distintas cátedras, al mismo tiempo que repercuten positivamente
en la formación de los alumnos.
Educcare, al estar diseñada por módulos, puede escogerse entre todas las
funcionalidades o sólo una parte: la gestión académica (a través de tres portales web,
para profesores, familias y secretaría), la financiera o el denominado Bussines
Intelligence, que permite desde conocer el coste de un recurso hasta saber la evolución
de un alumno.
Aula1, solución ERP educativa diseñada sobre la plataforma Microsoft, Azure. Ofrece
los tres módulos: económico, académico y comunicación con las familias. Además, al
tratarse de un sistema abierto, se integra con Moodle, Sage Murano, Google App para
Educación y Office365 Educación.
App es la abreviatura de application (Qode, 2012)). Las apps, sean del tipo que sean,
personales de ocio o profesionales, son aplicaciones de software que se instalan en
dispositivos móviles o tabletas para labores concretas, por lo que para que una app se
pueda ejecutar, tiene además que darse también la condición de que sea compatible con
el sistema operativo del dispositivo Android, Blackberry o iOS.
De 2003 a 2008 casi no se recogen búsquedas y se considera que no hay interés. Los
teléfonos móviles de entonces ya traían instaladas algunas aplicaciones de agenda,
correo y juegos, básicas y no descargables por el usuario.
De 2008 a 2010 se incrementa el interés con una pendiente muy positiva debido a:
De 2010 hasta ahora se produce otro cambio en la pendiente, también al alza, por la
apertura de iOS 4, para desarrolladores de empresas, de aplicaciones y juegos para el
iPhone.
Fuente: http://www.lainnovacionnecesaria.com/apps-en-movilidad-distintas-tendencias-en-el-desarrollo-
de-aplicaciones/
Como dato interesante, destacar que a principios de 2008 App Store contaba con 500
aplicaciones, en la actualidad dispone de 1,2 millones de apps. Además, en el 2014,
Google Play ha superado a App Store en cuanto a número de aplicaciones disponibles
(Toda, 2015).
Se ve claramente que la evolución de las apps ha estado marcada por el desarrollo de las
técnicas y tecnologías que posibilitan la interacción del usuario con el sistema y sea cual
sea el número de estas que se desarrollen en los próximos años su evolución se
desarrollará en los 10 siguientes ámbitos (Lucent, 2015):
Robots, cuya cuota de mercado nos habla de una especialización desde la industria y
la logística hacia aplicaciones de consumo como limpieza y mantenimiento del hogar,
telepresencia y entretenimiento.
Según una previsión de Portio Research, en 2017 llegaremos a 4400 millones de usuarios
de aplicaciones móviles en todo el mundo. El público está en el móvil y la relación con el
cliente pasa por el móvil.
De las que quedan, veremos las más relevantes y qué tienen en común:
Fuente: https://es.slideshare.net/MnicaDuqueLonoo/sistema-operativo-android-45840251
Son bastante más sencillos que los de los ordenadores y, en proporción, ocupan
bastante menos.
Una estructura de capas y cada una con un cometido diferente, cada capa sólo puede
intercambiar información con las contiguas.
Fuente: http://engidia.com/wp-content/uploads/2013/07/Firefox_Layers_RGB_ES.jpg
El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del
dispositivo y controla sus drivers, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el
acceso y gestión de la memoria.
Y llegados hasta aquí, si tienen todo lo visto en común ¿en qué nos tenemos que fijar para
apreciar las diferencias? Pues nos deberemos fijar según De Juana (2009) en:
De Juana, R. (14 de mayo de 2009). ¿Cuál es el mejor SSOO para móviles? My Pymes.
Recuperado de http://www.muypymes.com/2009/05/14/cual-es-el-mejor-ssoo-para-
moviles
Tiching (21 de enero de 2015). Los dispositivos móviles en educación: ¡una tendencia en
aumento! El blog de educación y tic. Recuperado de http://blog.tiching.com/los-
dispositivos-moviles-en-educacion-una-tendencia-en-aumento/
Lo + recomendado
Lecciones magistrales
No dejes de leer…
La comunicación móvil
Este artículo hace una revisión de las estrategias de difusión de los contenidos y de las
mejores formas de empaquetarlos.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.raco.cat/index.php/Tripodos/article/view/118915/154119
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://webadicto.net/Desktop-Vs-Laptop-Vs-Ultrabook-Vs-Tablet-Caracteristicas-
Ventajas-y-Desventajas/
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://webadicto.net/Phablet-vs-Tablet-vs-Smartphone-Ventajas-y-Desventajas/
La Revista para el Aula del Siglo XXI: Educación 3.0 ofrece en este artículo una revisión
de la actual oferta de plataformas para la gestión de alumnos, la gestión académica y la
comunicación con las familias.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.educaciontrespuntocero.com/novedades2/software2/plataformas-gestion-
escolar/12663.html
Este artículo explica cómo interactúan las capas de los sistemas operativos y las
funciones específicas de cada uno.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://myfpschool.com/como-es-la-estructura-de-un-sistema-operativo-movil/
No dejes de ver…
Este vídeo describe las características generales que toda plataforma debería tener para
facilitar el acceso y las gestiones variadas de los alumnos, padres y profesores así como
tareas de administración.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://vimeo.com/78639525
+ Información
A fondo
Mora, F. (2013). El mobile learning y algunos de sus beneficios. The mobile learning and
some of its benefits. Revista electrónica Calidad en la Educación Superior, 4(1), 47-67.
En este artículo se aboga por adaptar los materiales digitales con el objetivo de que sean
mejor aprovechados. Se explica también cómo han llevado a cabo este proceso en la
Universidad Estatal a Distancia (UNED) de Costa Rica para usar el m-learning como
modelo didáctico.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://investiga.uned.ac.cr/revistas/index.php/revistacalidad/article/view/453
Tecnologías de localización
En esta presentación publicada desde la Universidad del País Vasco se ofrece una visión
general, pero clara, de los sistemas de localización y sus bases en función de los principios
físicos que se utilizan.
Accede a la presentación a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.sc.ehu.es/acwlaroa/SUB/joseja08.pdf
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://canaltic.com/blog/pdf/edmodoManual_v1.pdf
Glosario
Bluetooth
Tecnología inalámbrica que permite la descarga de contenidos o la transferencia rápida
de ficheros a corta distancia, muy apropiada probablemente para la adquisición de
contenidos en puntos de acceso determinados.
ERP
Enterprise resource planning o planificador de recursos, es un software que facilita la
integración entre las distintas áreas a gestionar de un centro educativo.
GPRS
Global packet radio system, supera a la GSM aumentando la velocidad de transmisión
(2,5G).
GSM
Global system for mobile communications, es el estándar de segunda generación 2G.
HSDPA
High speed downlink packet access, aumenta la velocidad de datos respecto a la UMTS
y triplica la capacidad de tráfico interactivo.
Inalámbrica
Red basada en ondas electromagnéticas (radio e infrarrojo) para enlazar los equipos
conectados a la red.
LS
Servicios automáticos de localización que proveen información geográfica sobre una
persona o un recurso.
LBSS
Servicios basados en la localización, proveen determinados servicios en función de la
localización de una persona o de un recurso.
PDA
Personal digital assistant.
PLE
Entorno personal de aprendizaje.
RFID
Tecnologías que podrán habilitar aplicaciones vinculadas al acceso-identificación
UTMS
Universal mobile telecommunications system (3G), está basada en paquetes.
Wifi
Wireless fidelity.
Test
2. En España, para formación, está más extendido el uso de las tablets –sea cual sea la
marca–, en Iberoamérica, el del móvil.
A. Verdadero.
B. Falso.
5. En las plataformas el profesor siempre tiene la última palabra acerca de cuál y cómo
utilizar esta con sus alumnos.
A. Verdadero.
B. Falso.