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FÍSICA CLÁSICA
UNIDAD IV CINEMÁTICA
Por combinación de los tres casos anteriores, tenemos que cualquier sistema de referencia
desplazado respecto a un sistema inercial, girado y que se mueva a velocidad lineal y
constante, sigue siendo inercial.
A Dado un sistema de referencia inercial, cualquier otro que se mueva con aceleración
lineal respecto al primero no es inercial.
B Dado un sistema de referencia inercial, cualquier otro cuyos ejes roten, con velocidad de
rotación constante o variable, respecto a los del primero, no es inercial.
L Cons tan te
Se define la cantidad de movimiento lineal de una partícula como el producto de su masa, por
su velocidad, respecto a un sistema de referencia dado:
L mv
Donde:
L: es el momento lineal.
m: es la masa de la partícula.
v: es la velocidad de la partícula respecto del sistema de referencia.
Para que esto sea cierto el sistema de partículas no tiene que tener influencia externa al
sistema, esto es, tiene que ser un sistema aislado.
Todo cuerpo conserva el estado de movimiento que posee. Consideremos un sistema inercial
formado por una sola partícula. Según la conservación de la cantidad de movimiento lineal:
L Cons tan te
L mv
L mv Cons tan te
Dado que la masa es una propiedad de la partícula, no varia en el tiempo; la velocidad como
vector tampoco puede variar, de modo que el momentum lineal se conserva, el módulo de la
velocidad, la dirección y el sentido son constantes. Por tanto, se deduce que la partícula no
cambiará su dirección, ni aumentará o disminuirá su velocidad.
El movimiento de una partícula a lo largo de una línea recta es llamado movimiento rectilíneo.
Para definir la posición del punto P de la partícula sobre esa línea, escogemos un origen fijo O y
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una dirección positiva. La distancia x desde O hasta P, con el signo apropiado, define
completamente la posición de la partícula sobre la línea y es llamada la coordenada de
posición de la partícula. La coordenada x puede estar en función de otra variable que puede
ser el tiempo por ejemplo. De tal manera que se puede calcular la posición para cualquier
tiempo.
x 3 t 3 2t 5
dx
En Forma general v
dt
v v
am (Aceleración media) a lim (Aceleración instantánea)
t t 0 t
dv d2 x
La ecuación general de la aceleración es: a O a 2
dt dt
También la aceleración puede ser
dv
av
dx
Dos tipos de movimiento son frecuentemente analizados, siendo estos: movimiento rectilíneo
uniforme, en el cual la velocidad v de la partícula es constante y su posición está dada por.
dx x t
v
dt
cte dx v dt x0
dx v dt
0
x x 0 vt
dv v t
a
dt
cte v0
dv a dt si el cuerpo parte del reposo la velocidad inicial es cero
0
quedando.
dx v dt v 0 at dt
x t t
v v 0 at de la definición de velocidad x0 0 0
1 dv
x x 0 v0 t at 2 De la ecuación a v
2 dx
v 2 v 02 2a x x 0
v x
v0
vdv a dx
x0
a B a A aB / A
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Donde vB/A y aB/A representan, respectivamente, la velocidad relativa y la aceleración relativa de
B con respecto a A.
Cuando varios bloques están conectados por cables inextensibles, es posible escribir una
relación lineal entre sus posiciones. Relaciones similares pueden escribirse entre sus
velocidades y sus aceleraciones que pueden ser usadas para analizar su movimiento.
En forma general la posición de una partícula está determinada por su vector de posición r el
cual puede expresarse en forma rectangular por sus coordenadas x, y y z las componentes
rectangulares de la velocidad y aceleración se obtienen con la primera y segunda derivadas con
respecto al tiempo, respectivamente, de la coordenada correspondiente.
r x i y j zk
d x i y j z k dx dy dz
v i j k v xi v y j v zk
dt dt dt dt
dv d v x i v y j v z k d v x d v y d v z
a i j k a xi a y j a zk
dt dt dt dt dt
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Fig. 4.6 a Componente rect. De “V” Fig. 4.6 b Comp. rectangular de “a”
dx dy dz
vx vy vz
dt dt dt
dv x dv y dv z
ax ay az
dt dt dt
ds
v Esto es en forma escalar
dt
quedando.
dx v dt v 0 at dt
x t t
v v 0 at de la definición de velocidad x0 0 0
1 dv
x x 0 v0 t at 2 De la ecuación a v
2 dx
v 2 v 02 2a x x 0
v x
v0
vdv a dx
x0
Para una partícula moviéndose a lo largo de una trayectoria en un plano, podemos asociar a la
partícula los vectores unitarios ut tangente a la trayectoria y u n normal a la trayectoria y dirigida
hacia el centro de curvatura de la trayectoria
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Considerando una partícula moviéndose en un plano en una trayectoria curva y considerando
dos puntos próximos p y p´ se dibujan vectores unitarios, si estos vectores unitarios se hacen
coincidir en sus orígenes como se muestra en la figura b y se secciona Δθ a la mitad se tendrán
dos triángulos rectángulos quedando
2
2
u t
u t
sen( ) 2 u t 2sen Al considerar el vector
2 ut
Notamos que conforme tiende a cero, este vector se vuelve tangente al círculo unitario, es
decir perpendicular a u t y su magnitud se aproxima.
lim
2 lim sen 2 1
2sen
un lim
u t du t
Magnitud
0 0 0 d
2
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dv v2 dv v2
a ut un at an
dt dt
Es el movimiento de traslación de un cuerpo rígido, todos los puntos del cuerpo tienen la misma
velocidad y aceleración en cualquier instante dado. Considere la rotación de un cuerpo rígido
alrededor de un eje fijo, la posición del cuerpo está definida por el ángulo θ entre BP, desde el
eje de rotación punto P que el cuerpo, forma con un plano fijo. La magnitud de la velocidad de P
es
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s BP
s BP Del triángulo OBP sen BP rsen
BP r
s rsen
Al encontrar el límite en ambos lados de la ecuación cuando delta t tiende a cero
t t
se convierte en una derivada.
ds d
v r sen r sen
dt dt
Fig. 4.12 Velocidad lineal y angular.
dr
v r Donde ω es el vector velocidad angular k k Es dirigido a lo
dt
largo del eje fijo de rotación y representa la velocidad angular del cuerpo.
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d r d dr
a r
dt dt dt
d
Es la aceleración angular en rad/s2
dt
La aceleración total de la partícula está dada por:
a r v a r r
El vector α representa la aceleración angular del cuerpo y está dirigido a lo largo del eje fijo de
rotación en este caso el eje z
k k k
La aceleración total en un movimiento circular se compone de una parte tangencial y de otra
normal
a t r En forma escalar
a a t an a t 2 an 2
La velocidad angular y aceleración angular de la placa puede ser expresada como:
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d d d2 d
2 O
dt dt dt d
0 t
1 2
0 t 2 02 2 0 0 0 t t
2
Cuando la posición de una partícula moviéndose en un plano está definida por coordenadas
polares r y θ es conveniente usar componentes radial y transversal dirigidas a lo largo del vector
de posición r y en la dirección de rotación de r 90º a contra reloj llamada componente
transversal, los vectores unitarios ur y uθ muestran estas direcciones.
La velocidad y aceleración de la partícula en componentes radial y transversal son
d
v rur r u r r ur
dt
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v r ur r u Velocidad
dv
a r ur r ur r u r u r u Aceleración
dt
2
a rr ur r2 ur
vr r v r
2
ar r r a r 2 r
En el caso de una partícula que se mueve en un circulo la velocidad y aceleración queda como.
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Eventos y coordenadas.
Se considerará el concepto de un evento físico, que pudiera ser el impacto de un rayo sobre un
árbol o el choque de dos partículas que sucede en un punto en el espacio y en un instante
determinado. El evento en particular lo especifica un observador que le asigna cuatro
coordenadas; tres de posición, x, y, z, que miden la distancia desde el origen de un sistema de
coordenadas donde se localiza el observador y la coordenada de tiempo t, que el observador
registra con su reloj.
Ahora considere dos observadores, O y O´, donde O´viaja a una velocidad constante v con
respecto a O a lo largo de un eje común x-x´, como se muestra en la figura 10.16. Ambos
observadores están equipados con metros y relojes, de manera que pueden medir las
coordenadas de los eventos. Suponiendo que ajustan sus relojes para que cuando se pasen
uno al otro en x x 0 los relojes indiquen t t 0 . Cualquier evento P dado tendrá ocho
números asociados con él, cuatro coordenadas (x, y, z, t) asignadas por O y otras cuatro (x´, y´,
z´t´) asignadas para O´.
Las relaciones entre las mediciones (x, y, z, t) de O y las de O´ (x´, y´, z´t´) para un evento
particular se obtiene examinando la figura anterior.
x x vt y y z z
El la física clásica se supone implícitamente que t t Estas cuatro ecuaciones se
denominan transformaciones de coordenadas de Galileo.
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dx d dt dx
x x vt ux x vt v 1 u x v Haciendo este proceso para cada
dt dt
dt dt
coordenada queda.
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