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JULIO VERNE

Jules Gabriel Verne, conocido en los países hispanohablantes como Julio Verne (Nantes, 8
de febrero de 1828-Amiens, 24 de marzo de 1905), fue un escritor, poeta y dramaturgo francés
célebre por sus novelas de aventuras y por su profunda influencia en el género literario de la
ciencia ficción.

Nacido de una familia burguesa en la ciudad portuaria de Nantes, Verne estudió para continuar
los pasos de su padre como abogado, pero muy joven decidió abandonar ese camino para
dedicarse a la literatura. Su colaboración con el editor Pierre-Jules Hetzel dio como fruto la
creación de Viajes extraordinarios, una popular serie de novelas de aventuras
escrupulosamente documentadas y visionarias entre las que se incluían las famosas Cinco
semanas en globo (1863), Viaje al centro de la Tierra (1864),De la Tierra a la
Luna(1865),Veinte mil leguas de viaje submarino (1870), La vuelta al mundo en ochenta días
(1873) y La isla misteriosa(1874)

Julio Verne es uno de los escritores más importantes de Francia y de toda Europa gracias a la evidente influencia de sus
libros en la literatura vanguardista y el surrealismo,1 y desde 1979 es el segundo autor más traducido en el mundo, después
de Agatha Christie.2 Se le considera, junto con H. G. Wells, el «padre de la ciencia ficción». Fue condecorado con la Legión
de Honor por sus aportes a la educación y a la ciencia.

AVENTURAS DE JULIO VERNE

1. Viaje al centro de la Tierra

Narrada por el protagonista Axel, sobrino del profesor Otto Lidenbrock y novio de su
ahijada Graüben. Dicho profesor descubre un pergamino con un texto cifrado,
realizado por Arne Saknussemm, un sabio islandés del siglo XVI que afirma que llegó
al centro de la Tierra.

El profesor está dispuesto a lograr el mismo hito, llegar al centro de la Tierra, y se


lanza a la aventura acompañado por Axel y Hans, un guía islandés que hasta entonces
se dedicaba a cazar aves de Islandia llamadas "eíderes". El viaje comienza
adentrándose en un volcán. A partir de ahí, el grupo vive todo tipo de aventuras y
realiza multitud de descubrimientos. Desde un mundo mesozoico enterrado en lo más
profundo del subsuelo volcánico hasta iluminación eléctrica o un mar interior.

Se suele atribuir a Verne la "invención" de la lámpara de minero en esta novela, que


más adelanta sería inventada en el mundo real. No es cierto, ya que fue creada por
Dumas y Benoit, dos físicos franceses, a partir de la bobina de Ruhmkorff y el tubo de
Geissler. No obstante, sí hay una larga y sorprendente lista de inventos que Julio
Verne predijo en sus obras.
2. Vuelta al mundo en 80 días

Aunque no os hayáis leído el libro, seguro que conocéis a Phileas Fogg, el protagonista
de esta novela. Fue el hombre recio y ante todo recto que arriesgó la mitad de su fortuna
para cumplir con una apuesta realizada en el Club Reformista: dar la vuelta al mundo en
ochenta días. Teniendo en cuenta los medios disponibles en la segunda mitad del siglo
XIX.

El trayecto a seguir lo marcó el Morning Chronicle, su periódico de cabecera. Para este


viaje, Fogg sale con su mayordomo francés. En un viaje contrarreloj se enfrente a dos
principales obstáculos recurrentes: los retrasos en los medios de transporte de la época,
y la persecución de Fix, un detective que le persigue por todo el viaje con la creencia de
que Fogg había robado el Banco de Inglaterra antes de partir.

Trayectos y medios de transporte empleados

 Londres → París → Turín → Brindisi: tren y barco.


 Brindisi → Suez → Bombay: barco de vapor.
 Bombay → Kholby: tren.
 Kholby → Allahabad: elefante.
 Allahabad → Benarés → Calcuta: tren.
 Calcuta → Hong Kong: barco.
 Hong Kong → Shanghái: goleta.
 Shanghái → Yokohama: buque.
 Yokohama → San Francisco: paquebote.
 San Francisco → Kearney: tren.
 Kearney → Omaha: trineo.
 Omaha → Chicago → Nueva York: tren.
 Nueva York → Cobh (antigua Queenstown): barco mercantil.
 Cobh → Dublín: tren.
 Dublín → Liverpool: barco pequeño.
 Liverpool → Londres: tren.

3. 20.000 leguas de viaje submarino

Esta vez quien narra la obra es Pierre Aronnax, un profesor y biólogo francés que es
capturado por el Capitán Nemo. Para apresarlo, lo lleva bajo el océano en el submarino
Nautilus junto a un criado y un arponero canadiense. Muy habitual en las novelas de Verne
ver descripciones elaboradas y minuciosas del contexto de los personajes secundarios.

Hay un misterioso animal cetáceo, con un cuerno en su hocico, que está haciendo
desaparecer embarcaciones en el océano. Un buque de la marina de Estados Unidos
comienza una expedición para capturarlo, y en dicho barco es donde está el protagonista
de la obra, Pierre Aronnax, un profesor y biólogo francés. Junto a él también están un
criado y Ned Land, un arponero canadiense. En un punto de la obra, el animal (que se
descubre que es un narval) embiste la embaración, y los tres protagonistas salen
despedidos por la borda. Los tres comienzan a nadar hasta llegar a tierra, pero...
realmente no se trataba de la isla que imaginaban.

En realidad han llegado a una superficie metálica flotante, que se trata de un submarino.
Unos enmascarados los conducen hacia el interior a través de una compuerta, y es allí
donde conocen al Capitán Nemo, un hombre oscuro y misterioso pero tremendamente
inteligente. Tan inteligente que había construido ese submarino, el Nautilus. Una vez allí,
les da varias explicaciones sobre la ingeniería empleada en él, y le informa de que si ya conocen su existencia, nunca
podrá permitirles volver a la superficie.
A partir de ahí comienza un viaje en el que descubren todo tipo de secretos. Pero quizás lo más glorioso de esta obra llega
ahora: por un lado, la minuciosa descripción de los paisajes submarinos que recorría el Nautilus. Un verdadero homenaje
a la imaginación. Se hacen varias menciones a lugares reales como el Mar Rojo, las costas del Lejano Oriente, el Mar
Mediterráneo, la Atlántida, las islas de la Polinesia, etc.

Por otro lado, Julio Verne comienza a sugerir varios posibles inventos que no se habían
realizado todavía y que terminaron haciéndose realidad: escafandras de buceo
autónomas, máquinas que produjesen aire respirable, fusiles de balas eléctricas, etc.

4. La isla misteriosa

En esta novela, Verne deja llevar su pasión por la ciencia aplicado a través del
protagonista, Cyrus Smith, un ingeniero estadounidense. La obra trata de cinco hombres
y un perro, Top, que huyen de la guerra que asola Richmond. Salen en un globo
aerostático, otro elemento muy presente en la obra de Verne. A causa de un huracán,
quedan suspendidos en el aire durante cinco días hasta que pueden regresar a tierra.
Aparecen en la playa de un islote cercano a la Isla de Lincoln.

En dicha isla comienzan a ocurrir sucesos misteriosos: la desaparición y sorprendente


encuentro de Cyrus, la salvación de un grave peligro para Top, la aparición de una cueva
enorme que toman como hogar, y sobre todo, cuando descubren una bala en el cuerpo
herido de un lechón, lo que definitivamente les da pie a pensar que no están solos en la
isla.

Posteriormente, en la búsqueda de este habitante misterioso, aparecen de nuevo multitud de sucesos extraños. Continuar
por aquí ya sería entrar en peligro de spoilers, ya que ocurren acontecimientos bastante sorprendentes que trascienden a
esta obra.

5. Cinco semanas en globo

Esta fue la primera novela de Verne, y es una buena señal de todo lo que llegará después:
mezcla aventuras, historia, geografía, ciencia, ingeniería... Antes ya había escrito algunas
publicaciones breves, pero tras su matrimonio y la trayectoria de su trabajo en la bolsa,
necesitaba aumentar sus ingresos, así que se metió en el formato novela. Y le fue
increíblemente bien. Con ella obtuvo la tranquilidad económica y un contrato con la
editorial Pierre-Jules Hetzel, que publicó su obra durante más de cuarenta años.

En esta novela el protagonista es el Dr. Samuel Ferguson, inglés de nacimiento, que


decide viajar por el continente africano acompañado de su criado, Joe, y un amigo, Dick
Kennedy. En esta época, África era un continente conocido de modo fragmentario, no
completo. Para este viaje deciden usar un globo de hidrógeno completamente dirigible, ya
que no funciona del modo tradicional con gas.

Durante las cinco semanas de viaje en globo, los tres protagonistas viajan desde Zanzíbar
hasta los Montes de la Luna, el Lago Victoria, el río Nilo, los montes Auríferos, el lago
Chad, el río Niger... hasta llegar a las cataratas de Güina en el río Senegal. Tras finalizar,
regresan a Inglaterra, donde reciben una medalla de oro por haber realizado la mejor
aventura del año (1862).
PARTES DE LA COMPUTADORA

MONITOR La unidad central de procesamiento o unidad de


procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria
de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información desde los primeros ejemplos, pero su operación
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual fundamental sigue siendo la misma.
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que MOUSE
en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).

CPU

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos


permite dar instrucciones a nuestra computadora a través
de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. IMPRESORA

TECLADO

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para
introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes presentar información impresa en papel. Las primeras
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
también pueden ofrecerse con características que incluso antes que los monitores, siendo el método más
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, usual para presentar los resultados de los cálculos en
selecciones de menús o funciones de gráficas. aquellos primitivos ordenadores.

BOCINAS
USB

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos


procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), La memoria USB (Universal Serial Bus) denominado
hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria
nada menos que seis altavoces, pasando por productos externa, pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo
intermedios de 4 o 5 altavoces. de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash
para guardar datos e información.

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