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for (Referencia de C#) https://msdn.microsoft.com/es-es/library/ch45axte(d=printer).

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for (Referencia de C#)


Visual Studio 2015

 
Mediante un bucle for , puede ejecutar una instrucción o un bloque de instrucciones varias veces hasta que una
expresión especificada se evalúe con false.  Esta clase de bucle es útil para recorrer en iteración las matrices y para otras
aplicaciones en las que se sabe de antemano cuántas veces se desea el bucle para recorrer.  

Ejemplo
En el ejemplo siguiente, el valor i se escribe en la consola y se incrementa en 1 en cada iteración del bucle.

C#

class ForLoopTest
{
static void Main()
{
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
/*
Output:
1
2
3
4
5
*/

La instrucción for en el ejemplo anterior realiza las acciones siguientes.

1. Primero, el valor inicial i variable se establece.  Este paso solamente pasa una vez, independientemente de
cuántas veces repite el bucle.  Puede pensar en esta inicialización como suceso fuera del proceso del Bucle.  

2. Para evaluar la condición (i <= 5), el valor i se compara con 5.

Si i es menor o igual que 5, la condición se evalúa como true, y las acciones siguientes.

a. La instrucción Console.WriteLine en el cuerpo del bucle muestra el valor i.

b. El valor i se incrementa en 1.

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c. El bucle vuelve al inicio del paso 2 de evaluar la condición de nuevo.

Si i es mayor que 5, la condición se evalúa como false, y a sale del bucle.

Observe que, si el valor inicial i es mayor que 5, el cuerpo del bucle no se ejecuta incluso una vez.

Cada instrucción for define el inicializador, la condición, y secciones de iterador.  Estas secciones determinan
normalmente cuántas veces recorre el bucle.  

C#

for (initializer; condition; iterator)


body

Las secciones responden a los siguientes propósitos.

La sección de inicializadores fija las condiciones iniciales.  Las instrucciones de esta sección sólo se ejecutan una
vez, antes de escribir el bucle.  La sección puede contener sólo una de las dos opciones siguientes.  

La declaración y la inicialización de una variable de bucle local, como el primer ejemplo muestra (int i =
1).  La variable es local al bucle y no se puede tener acceso desde fuera del bucle.  

Cero o más expressons de la instrucción de la lista siguiente, separados por comas.

Instrucción deasignación

invocación de un método

expresión incremento de prefijo o sufijo, como ++i o i++

expresión decremento de prefijo o sufijo, como --i o i--

creación de un objeto mediante nuevo

expresión deespera

La sección de la condición contiene una expresión booleana que se evalúa para determinar si el bucle debe salir o
se debe ejecutar de nuevo.

La sección de iterador define qué ocurre después de cada iteración del cuerpo del bucle.  La sección de iterador
contiene cero o más de las expresiones siguientes de la instrucción, separados por comas:  

Instrucción deasignación

invocación de un método

expresión incremento de prefijo o sufijo, como ++i o i++

expresión decremento de prefijo o sufijo, como --i o i--

creación de un objeto mediante nuevo

expresión deespera

El cuerpo del bucle consiste en una instrucción, una instrucción vacía, o un bloque de instrucciones, que se crea
agregando cero o más instrucción entre llaves.

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Puede interrumpir un bucle for mediante la palabra clave interrupción , o puede ir a la siguiente iteración
mediante la palabra clave continúe .  También puede dejar un bucle utilizando indicado, return, o la instrucción
captura .  

El primer ejemplo de este tema muestra la forma más habitual de bucle for , que toma decisiones siguientes para las
secciones.

El inicializador declarar e inicializar una variable de bucle local, i, que mantiene un recuento de las iteraciones del
bucle.

Las comprobaciones de condición el valor de la variable de bucle con un valor final conocido, 5.

La sección de iterador utiliza una instrucción de incremento de sufijo, i++, marque cada iteración del bucle.

El ejemplo siguiente muestra varias menos opciones comunes: asignando un valor a una variable externa de bucle en la
sección de inicializadores, invocando el método Console.WriteLine en el inicializador y las secciones de iterador, y
cambiar los valores de dos variables en la sección del iterador.

C#

static void Main()


{
int i;
int j = 10;
for (i = 0, Console.WriteLine("Start: {0}",i); i < j; i++, j--,
Console.WriteLine("i={0}, j={1}", i, j))
{
// Body of the loop.
}
}
// Output:
// Start: 0
// i=1, j=9
// i=2, j=8
// i=3, j=7
// i=4, j=6
// i=5, j=5

Todas las expresiones que definen una instrucción for son opcionales.  Por ejemplo, la siguiente instrucción crea un bucle
infinito.  

C#

for (; ; )
{
// ...
}

Especificación del lenguaje C#


Para obtener más información, vea Especificación del lenguaje C#. La especificación del lenguaje es la fuente definitiva

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de la sintaxis y el uso de C#.

Vea también
Referencia de C#
Guía de programación de C#
Palabras clave de C#
foreach, in (Referencia de C#)
for (Instrucción) (C++)
Instrucciones de iteración (Referencia de C#)

© 2016 Microsoft

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