Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
y en ella se han desarrollado distintos modelos que nos dan respecto a estas medidas. La capacidad de modelar suele ser
una idea bastante buena de lo que sucede dentro de nuestras una función del conocimiento en el dominio.
cabezas durante las actividades de diseño. Uno de los modelos
más aceptados se conoce como “sistema de procesamiento de 5) Decidir: Al final de cada actividad de resolución de
información” y fue desarrollado a fines de la década de los problemas, se toma una decisión. Puede ser aceptar una idea
1950. que fue generada y evaluada, o más probablemente, será
Este modelo explica que el procesamiento de la información abordar otro tema relacionado con el problema.
se lleva a cabo a través de la interacción de dos entornos:
el entorno interno (almacenamiento y procesamiento de in- 6) Equipo de diseño: Los problemas de diseño modernos
formación dentro del cerebro humano) y el entorno externo. requieren un equipo de diseño: un pequeño número de
En el entorno interno, es decir, dentro de la mente humana, personas con habilidades complementarias que están
hay dos tipos diferentes de memoria: memoria a corto plazo, comprometidas con un propósito común, objetivos de
que es similar a la memoria operativa de una computadora rendimiento comunes y un enfoque común por el cual se
(su memoria de acceso aleatorio o RAM), y memoria a hacen responsables mutuamente.
largo plazo, que es como el almacenamiento en disco de
una computadora. Los sensores, como los ojos, los oídos y
las manos, traen información a este sistema desde el entorno
B. El proceso de diseño y el descubrimiento de productos
externo.
2) Comprensión del problema: A medida que se lee Antes de que pueda comenzar el diseño o rediseño original
el problema, se "fragmenta" en paquetes de información de un producto, debe establecerse la necesidad de hacerlo.
significativos. Esto sucede en la memoria a corto plazo, Hay tres fuentes principales para proyectos de diseño:
luego estos fragmentos se comparan con la información de la tecnología, mercado y cambio. Independientemente de la
memoria a largo plazo para ver si tienen sentido, y luego a fuente, una actividad común en la mayoría de las empresas
la mayoría se les permite desvanecerse. es mantener una lista de proyectos potenciales.
El objetivo de este primer paso del problema es tratar 1) Planificación del proyecto: La segunda fase es
de retener solo las funciones principales del dispositivo planificar de manera que los recursos de dinero, personas y
necesario. Por lo general, un problema se leerá o detectará equipos de la compañía puedan asignarse y contabilizarse.
varias veces hasta que se identifiquen las funciones principales.
2) Definición del producto: Durante la fase de definición
3) Generando soluciones: Después de identificar las del producto, el objetivo es comprender el problema y sentar
funciones principales del problema, se ha visto que las las bases para el resto del proyecto de diseño. Comprender
personas las comparan con la información que tienen en el problema puede parecer una tarea simple, pero dado que
la memoria a largo plazo, obteniendo los siguientes casos. la mayoría de los problemas de diseño están mal definidos,
En el primero, la información recuperada de la memoria de encontrar la definición puede ser una tarea importante.
largo plazo cumple con todos los requisitos de diseño y el Esta actividad sirve como base para generar los requisitos
problema está resuelto. El principal inconveniente que surge de los clientes. Estos requisitos se utilizan para evaluar
en este caso, es en que en ocasiones el diseñador recupera la competencia y generar especificaciones de ingeniería,
imágenes de diseños anteriores en su memoria de largo comportamientos medibles del futuro producto que, más
plazo, obteniendo una predisposición a usar estos diseños, lo adelante en el proceso de diseño, ayudarán a generar las
que le impide desarrollar nuevas ideas potencialmente mejores. cualidades del producto.
Por otro lado, ¿qué sucede si el problema que se está 3) Diseño conceptual: Los diseñadores usan los resultados
resolviendo es nuevo y no se encuentra una solución en de las fases de Planificación y Definición del Producto para
la memoria a largo plazo? Se utiliza un enfoque de tres generar y evaluar conceptos para el producto o los cambios
pasos: descomponer el problema en subproblemas, tratar de del producto. Cuando generamos conceptos, los requisitos del
encontrar soluciones parciales a los subproblemas y finalmente cliente sirven como base para desarrollar un modelo funcional
recombinar las soluciones para formar una solución total. Los del producto. La comprensión obtenida a través de este en-
subproblemas son generalmente descomposiciones funcionales foque funcional es esencial para desarrollar conceptos que
del problema total. La parte creativa de esta actividad es eventualmente conducirán a una buena validad del producto.
saber cómo descomponer y recombinar fragmentos cognitivos. 4) Desarrollo del producto: Una vez que se han generado
y evaluado los conceptos, es hora de refinar lo mejor de
4) Evaluar soluciones: A menudo las personas generan ellos en productos reales. Desafortunadamente, muchos
ideas, pero no tienen la capacidad de evaluarlas. La evaluación proyectos de diseño se inician aquí, sin el beneficio de una
requiere una comparación entre las ideas generadas y las leyes especificación previa o desarrollo de conceptos. Este enfoque
de la naturaleza, la capacidad de la tecnología y los requisitos de diseño a menudo conduce a productos de baja calidad
del problema de diseño en sí. La comparación, entonces, y en muchos casos provoca cambios costosos al final del
requiere modelar el concepto para ver cómo funciona con proceso de diseño. No se puede enfatizar demasiado: iniciar
4
• Los requisitos pueden ser reevaluados. de desarrollo, simular la operación del producto y ser una guía
• Se pueden elaborar y mejorar prototipos y simulaciones. de diseño para comparar el avance con el modelo o producto
• El proceso permite implementaciones "suficientemente real.
buenas por el momento". En el proceso de diseño son considerados 5 tipos de dibujos
• Hay un punto de decisión claro en cada ciclo. que representan información relevante o ayudan al desarrollo
• Cada ciclo proporciona objetivos, limitaciones, alternati- del proceso de diseño.
vas, riesgos, revisión y compromiso para continuar
• Bocetos: Es la idea básica sobre la cual se soporta un
• El nivel de esfuerzo es impulsado por consideraciones de
diseño en donde se tiene una idea general de su función,
riesgo.
objetivo y componentes.
2) Planificación de entregas. Desarrollo de información: • Esquema de diseño: Es un documento que soporta la
El progreso en un proyecto de diseño está medido a través de mayor cantidad de componentes y su relación.
entregables, así como dibujos, prototipos, cuentas de materi- • Dibujo detallado: Es un documento el cual contiene la
ales, listas de piezas, resultados de análisis, pruebas y otras mayor cantidad de información geométrica y práctica de
representaciones de la información generada en el proyecto. una pieza o conjunto de piezas siguiendo una norma-
Estos entregables son modelos del producto final. Durante el tividad técnica con el fin de facilitar y universalizar el
desarrollo del producto, muchos modelos están hechos del entendimiento de la información del plano.
producto en evolución. Algunos de estos modelos son modelos • Dibujo de ensamblaje: Su objetivo es mostrar la interac-
analíticos, otros simulaciones y modelos en CAD y otros ción de los componentes, una lista general de materiales
prototipos físicos. Cada uno de estos modelos o prototipos es e instrucciones adicionales de información.
una representación de información que describe el producto y
se realiza con el fin de comunicar la información que describe 2.3 Escoger los mejores modelos y prototipos
el producto a los demás involucrados en su desarrollo. Dependiendo de la filosofía y el objetivo de la empresa se
2.1 Modelos Físicos- Prototipos utilizan distintos conjuntos de prototipos físicos y digitales,
Las características de los prototipos deben ser tomadas en esto debe ser planeada en un cronograma de forma adecuada
cuenta para la planeación del producto, para saber cuando con el fin de probar y aprender lo máximo posible en cada
usarlos, que tipo usar, su propósito y los medios y materiales prueba y simulación para así obtener la mejor versión del
para construirlos. Dadas estas variables existen 4 propósitos producto. La siguiente tabla muestra las fases por las cuales
para los prototipos. pasa un prototipo desde el concepto hasta el producto final
según el medio de análisis escogido.
• Prueba de concepto o prueba de función del prototipo:
3) Construyendo un plan: Un plan de proyecto es un
Concentrado en desarrollar la función del producto en
documento que define las tareas que necesitan ser completadas
comparación con los requerimientos del usuario, requer-
durante el proceso de diseño. Para cada tarea, el plan establece
imientos o especificaciones de ingeniería, ya que el fin
los objetivos; los requerimientos de personal, tiempo, materi-
es analizar solo su función no hay restricciones para el
ales, subproyectos, costos estimados y programas. En esencia,
uso de materiales o elementos en los que se fabrique.
un plan de proyecto es un documento que se usa para mantener
• Prototipo de prueba de producto: Su desarrollo ayuda
un proyecto bajo control. Según Hullman existen 5 pasos para
a refinar los componentes y ensamblajes. Geometrías,
establecer un plan.
materiales y procesos de manufactura son tan importantes
como la función en estos prototipos. Actualmente se usa • Paso 1: Identificación de tareas Las tareas deben ser
la estereolitografía y la impresión 3D para elaborar y puntuales y especificas para tener un producto final claro
probar prototipos rápidos. y se debe concentrar en lo que se quiere lograr.
• Prototipo de prueba de proceso: es usado para verificar la • Paso 2: Plantee los objetivos para cada tarea Cada
geometría y la manufactura del proceso. Para estos pro- tarea debe ser caracterizada por objetivos claros. Estos
totipos los materiales exactos y el proceso de manufactura objetivos toman alguna información existente del pro-
son usados para manufacturar muestras del producto para ducto como entrada y debe ser refinada en forma de tareas
pruebas funcionales. como salida.
• Prototipo de pruebas de producción: Es usado para ver- • Paso 3: Estimar el personal, tiempo, y otros recursos
ificar todo el proceso de producción. Este prototipo es necesitados para conseguir los objetivos. Para cada
el resultado de una corrida de preproducción donde los tarea, es necesario identificar quien en el equipo de diseño
productos manufacturados antecede a los de ventas. será responsable de cumplir cada objetivo, que porcentaje
2.2 Modelos gráficos y CAD de su tiempo será requerido y sobre que periodo de
tiempo serán necesitados.
La implementación de nuevos software y nuevas herramien-
Si el trabajo es rutinario pueden ser designadas entregas
tas que faciliten la transmisión y la elaboración de la in-
en cantidades diarias o semanales. Para estimar la canti-
formación son de vital importancia en la industria moderna.
dad de tiempo que será invertida en el desarrollo de un
Específicamente los dibujos y modelos solidos son usados para
nuevo proyecto o producto se utiliza Ec. 1.
archivar la forma geométrica de diseño, comunicar ideas entre
diseñadores y personal de manufactura, realizar análisis de
soporte con dimensiones y tolerancias faltantes en un modelo T iempo[h] = A ∗ P C ∗ D0.85 (1)
6
A: Constante basada en el ultimo proyecto. A=30para 4) Diseñar planes de ejemplo: Existen usa serie de pasos
pequeñas compañías con buena comunicación y A=150 siguiendo una metodología de análisis para llegar a un con-
para grandes compañías con comunicación promedio. junto de resultados positivos.
PC: Complejidad del producto basada en el diagrama de
funciones.
D: Dificultad del proyecto. 1= no tan difícil 2= difícil 4.1 Un plan muy simple
3= extremadamente difícil.
El diagrama de funciones Fig. 5 que define la dificultad El objetivo en esta clase de planes es dar una muestra
del producto funciona de la siguiente manera: general del plan de trabajo y diseño, dar una mirada superficial
de las tareas desde la conceptualización hasta el documento
final como se muestra en Fig. 7.
X
PC = j ∗ Fj (2)
E. Generación de Concepto
Este tipo de componentes se puede representados en la • Las componentes deben estar separadas si estas dismin-
imagen que se ve a continuación. uyen costos. Es menos costoso manufacturar pequeñas
componentes para formar una sola pieza que manufac-
turar una pieza de grandes dimensiones.
ples posibles errores que dañen el producto durante su de uso y mantenimiento del mismo.
funcionamiento o incluso que no llegue a funcionar. 3) Cambios en ingenieríaIncluso en este punto del
• Intermedio:La fase intermedia es aquella donde el pro- proceso del diseño de un producto existe la posibilidad
ducto entra en funcionamiento y, al igual que la insta- de que un cambio deba hacerse, son cambios que pueden
lación, requiere una serie de instrucciones para el correcto surgir debido a errores que se notan una vez terminado el
funcionamiento durante operación como, por ejemplo, producto, por pruebas que se realizan cuando se finaliza
modo de encendido y parámetros óptimos indicados para el producto, etc. También se debe a cambios de parecer o
funcionamiento. También una parte importante del fun- de ideas en el cliente o incluso por mejoras que se notan
cionamiento es el mantenimiento del mismo durante su en el producto final. Para lograr estos cambios se debe
vida útil, con esto se pretende alargar la vida del producto hacer un proceso similar que el proceso entero de diseño,
y otorgarle mejores prestaciones. es decir, pasos tales como identificación de problema,
• Final:La correcta deposición del producto una vez razones de cambio, descripción del cambio, listado de
desechado y que su vida útil cumpliera su ciclo, para documentos, aprobación y por último instrucciones de
minimizar el golpe ambiental y contemplar la posibilidad desarrollo. 4) PatentesLas patentes se usaron durante el
de reutilizar partes. proceso de diseño como recurso de información para
Para un correcto diseño y estructuración de instrucciones, nuevas ideas de desarrollo o para entender la forma viable
sean de diseño o de operación, se debe conocer bien la en las que otros productos de generaron. Dependiendo del
posición de operador y cliente por igual. Se recomienda país, estado o ciudad en la que se encuentre se debe seguir
leer todo tipo de instrucciones e implementar las ordenes un proceso de regulación y confirmación de una patente,
que más se entiendan o que sean más claras para un formularios e información que debe ser diligenciada con
mejor desempeño de las mismas. Si es posible contratar el fin de lograr legalmente realizar una patente. Fig.21
o trabajar en paralelo con un escritor profesional que Para la realización de la patente se debe tener almacenada
conozca las técnicas asertivas de órdenes. 2) SoporteEs y organizada toda la información del proyecto de trabajo
difícil de creer que un gran porcentaje de tiempo del desde sus dibujos y planos iniciales, proceso de diseño
ingeniero se usa en el apoyo y relación con distribución, y retroalimentaciones y datos obtenidos por prototipos y
clientes, ensamble, manufactura y mantenimiento. Esto se productos finales, esto con el fin de minimizar la duda
debe a la gran cantidad de productos que se encuentran de pertenencia de la idea en caso de un desacuerdo legar
en el mercado y la basta variedad de posibilidades de por propiedad hurtada.
negocio e interacción entre un producto y otro.
• Relación ventas:Como se mencionó anteriormente, la
variedad del mercado hace prácticamente imposible a una
compañía fabricar productos que sean de poca interacción
con el mundo que les rodea. Es muy factible encontrar en
la actualidad compañías que se dediquen a manufacturar
productos de otras patentes o que se puedan adaptar a
una marca en específico como extensión de la misma.
La filosofía moderna del ingeniero se centra en el diseño
de productos de fácil acople con productos ajenos a el
y su empresa, por lo cual se darán unos ejemplos o
guías de ayuda para mantener una relación estable con la
fase de ventas. Entre estos tips se encuentra que una de
las mayores fortalezas en la relación es encontrar metas
u objetivos en común; cuando ambas partes crecen en
valor y costo propio. También se encuentra una constante
interacción entre vendedor y productor que garantiza una
retroalimentación de objetivos y balances que se necesitan
en el ámbito. La idea es evitar las reuniones o encuentros
cuando solo existan problemas. Priorizar la relación con
el vendedor es una fase puntual que debe llevarse a
cabo, evitar los retrasos que puedan deteriorar la relación.
Siempre tener claro que la relación debe ser justa, es Fig. 21: Procedimiento aplicación de patentes.
decir, ambas partes deben ganar en el proceso para que
la misma sea estable. 5) Diseño para el fin de la vida útilEn la ultima fase del
• Relación clientes:De la misma manera se debe tener en diseño se debe tener en consideración lo que se debe
cuenta la relación con el cliente, saber cuales son las hacer en el momento en que el producto cumple su
necesidades, ofertas del mercado y las capacidades de vida útil, aclarando forma de desmantelación, desarme y
adquisición del comprador. Comprender la forma en que desuso del mismo. Cuando el producto cumple su ciclo lo
el usuario ve el producto y dar a conocer la forma correcta esencial para el cliente y la empresa es consumir la menor
17
cantidad de recursos monetarios en esta fase, es decir, al en este podría tener consecuencias mucho mas grandes
igual que las instrucciones de uso y montaje, debe existir en posteriores operaciones o pasos.
unas instrucciones de desmontaje tales que le permitan al • Evaluar correctamente, bajo los parámetros adecuados
cliente llevar a cabo el proceso de manera rápida, eficaz y el concepto generado, este punto permite tener puntos
económica. Las piezas tienen una manera de deposición claros de comparación para tomar las decisiones correctas
que se debe cumplir con el fin de amortiguar el impacto sobre los conceptos que hayan sido propuestos, este punto
ambiental y poder reutilizar los componentes que tienen requiero de gran exigencia ya que en este se define por
una vida distinta a la vida útil actual ya terminada. completo que dirección tomara el proyecto y si cumplirá
o no con los objetivos trazados.
• El desarrollo de la mayoría de las componentes y ensam-
III. C ONCLUSIONES
bles empiezan en sus interfases o conexiones, ya que la
• El diseño de proceso de un producto se basa en un función ocurre en las interfaces entre componentes. El
continuo cambio en busca de mejoras y eficiencia hasta desarrollo del producto es un ciclo iterativo que requiere
que finalmente se obtiene la evolución hacia un producto el desarrollo de nuevos conceptos, la descomposición
finalizado y perfeccionado. Las decisiones tomadas en del producto en sub ensambles y componentes, el refi-
materia de diseño se basan en comparaciones de diseños namiento de un producto hacia una configuración final, y
alternativos con los diseños requeridos. arreglando las características para ayudar a encontrar un
• Para rectificar que el diseño planeado sea eficiente, se buen diseño de producto.
debe realizar la especificación previa o desarrollo de • La evaluación del producto debe ser enfocada en la com-
conceptos, para así obtener los objetivos principales del paración con los requerimientos de ingeniería y también
proyecto y asegurarse de que estos sean viables a la en la evolución en la funcionalidad del producto. Los
hora de llevarlos a cabo. Un proyecto realizado sin los productos deben ser refinados al grado que su rendimiento
respectivos estudios previos tiende a ser de baja calidad puede ser representado con valores numéricos para ser
y en muchos casos provoca cambios costosos al final del comparados con los requerimientos de ingeniería.
proyecto de diseño. • La estimación de costos que es uno de los puntos mas
• El diseño mecánico reúne representaciones abstractas de importantes del diseño ya que de ahí se aprueba y se
una idea para generar un producto o componente físico y condiciona que un proyecto sea realizable.
funcional; pero es claro que hay que tener muchas más • La evaluación de diseño es fundamental ya que de ahí
características en cuenta a la hora de hacer un producto, es donde se tienen que obtener los mejores diseños del
características internas como el precio del producto o producto y de sus componentes en general, la selección
tiempo de producción, y características externas como del material de cada componente para que obtenga unas
niveles sociales, económicos, políticos y ambientales. mejores propiedades y tenga una mejor funcionalidad,
Después de tener los objetivos, parámetros y característi- saber cual es la forma mas fácil para ensamblar cada
cas requeridas, se debe seguir estudiando el diseño para componente y conformar así un producto final que sea
encontrar errores y posibles mejoras y si es necesario, bueno, duradero y que el costo sea justo que es donde se
crear un diseño original que se acomode y funcione mejor enfatiza la Ingeniería de Valor.
que uno ya creado. • La evaluación de diseño también nos ayuda a tener
• La comunicación es un factor fundamental en el desar- técnicas para la detección de fallas, saber cuales son las
rollo de una metodología de diseño ya sea verbal, o causas de estas fallas como por ejemplo el envejecimiento
mediante métodos de transporte de información como lo o por condiciones ambientales, saber cuales serian los
son los planos, diagramas, modelos en CAD, resultados peligros al generarse una falla.
de simulaciones o prototipos realizados, la forma en la • Llegado al punto de sacar al mercado el producto, deben
que un proyecto puede llevarse acabo de la manera mas seguirse unos pasos cruciales desde los contactos (in-
efectiva es si todos los involucrados logran entender la ternos y externos), hasta patentar el producto, tomando
información que se obtiene en cada paso. en cuenta la facilidad para el cliente de montar, usar,
• El método de la función de calidad es una herramienta desmontar y reciclar el producto final.
que tiene una gran aplicabilidad al momento de llevar • El control de calidad no es exclusivo del diseño o
un producto al mercado ya que analiza desde distintos elaboración del producto, también está ligado a las es-
ángulos el impacto del producto, en los distintos ám- pecificaciones del cliente finales incluso si esto conlleva
bitos a los que pertenece ya sea haciendo parte de la a un cambio drástico en el mismo.
competencia, como un requisito del cliente o los mismos
requerimientos de ingeniería del producto. R EFERENCES
• La generación del concepto forma parte fundamental del [1] D.G Ullman, The mechanical desing process. cuarta edición. Nueva York:
proceso de diseño, ya que es allí donde se determinan McGRawHill. 2010.
[2] T.Tomiyama, P. Gu, Y.Jin, D. Lutters, Ch. Kind, F. Kimura. "Desing
las ideas principales y por donde va a estar encaminado methodologies: Industrial and educational aplications". CIRP Annals -
el proyecto, además es importante tener en cuenta que Manufacturing Tecnology, vol 1, pp 24, Diciembre 2009.
la empresa debe dedicar un tiempo prudente para la [3] The Hannover Principles, Design for Sustainability. Prepared for EXPO
2000, Hannover, Germany, http://www.mcdonough.com/principles.pdf
generación del concepto, ya que un enfoque incorrecto