Está en la página 1de 3

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA AGRARIA DE COLOMBIA

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BÁSICAS


www.uniagraria.edu.co

Catapulta automatizada
Pinilla cardenas Brayan sebastian
Pinilla.brayan@uniagraria.edu.co

Resumen—las catapultas aparecen alrededor del año 400 a.c OBJETIVO GENERAL:
Teniendo como objetivo de su creación ser un arma para lanzar
proyectiles a largas distancias, se quiere crear una catapulta
Aplicar el conocimiento adquirido en el Aula de clase para
automatizada para el lanzamiento de proyectiles aplicando los los pertinentes cálculos.
conocimientos vistos y los conocimientos de programación para OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
fusionar la parte mecánica-teorica con la parte cibernética con el
fin de hacer los lanzamientos los más precisos posible. Hallar la función general y canonica de la parábola con los
Palabras Clave— catapulta conocimientos adquiridos en cónicas, en un lapso del
semestre.
Ángulos
Fuerza Implementar un software para el análisis de la parábola.
Vectores
Programación II. ASPECTOS TEÓRICOS
Abstract— The catapults appear around the year 400 BC 1. Cálculo vectorial:
With the objective of its creation being a weapon to launch El desarrollo científico de la física se ha sustentado
projectiles over long distances, it is wanted to create an automated modernamente en los principios de las matemáticas.
catapult for the launch of projectiles applying the knowledge seen Uno de los conceptos básicos para la definición de las
and the programming knowledge to fuse the mechanical-theoretical magnitudes físicas es el vector, una entidad dotada de
part with the cybernetic part in order to make the releases as accurate módulo, dirección y sentido en la que se inspira la
as possible. elaboración de los modelos y postulados más
Keywords—. catapult elementales de la física teórica. (hiru.eus, 2015)
Angles
Strength 2. Programación:
En el ámbito de la informática, la programación refiere
Vectors a la acción de crear programas o aplicaciones, a través
Programming del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el
conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para
I. INTRODUCCIÓN ejecutar un programa.
En la búsqueda de aplicar el conocimiento adquirido y el afán
de buscar un maquina con lanzamientos casi perfectos, se Estas instrucciones se encuentran escritas en lenguaje
busca fusionar la parte mecánica de una catapulta con la parte de programación que luego son traducidas a un
de automatización o control para medir ángulos casi perfectos, lenguaje de máquina, que puede ser interpretado y
acomodando de tal manera la catapulta para que la ejecutado por el hardware del equipo (parte física del
programación de su lanzamiento sea estrictamente bien equipo). Dicho código fuente es creado, diseñado,
ejecutado y el usuario pueda comparar los resultados codificado, mantenido y depurado a través de la
experimentales con los resultados teóricos. La esencia de este
programación, donde el principal objetivo a lograr es el
Proyecto a realizar esta en la programación y los lanzamientos
desarrollo de sistemas que sean eficaces, accesibles y
que realizará.
agradables o amigables para el usuario. (Raffino, 2019)
a
Estudiantes de ____ing. Mecatrónica_____.
b
Docente de __calculo vectorial_, Departamento Ciencias Básicas.
III. METODOLOGIA: Finalmente se inicia la fase de ensamblaje para posterior mente
se inicia la creación de esta catapulta realizando un bosquejo de realizar el hallazgo de la función que describe la parábola del
esta a mano para tener una idea clara de como será creada. proyectil

(figura 3. Catapulta terminada)

Culminando se procede a realizar los pertinentes cálculos de la


parábola, hallando su función general y canónica.
(Figura1 , bosquejo simple de la catapulta.)

Lego se procede a la compra de los materiales como son los


servomotores, cables de conexión y ligas de goma, el resto de
material utilizado es material reciclable como cartón, papel,
palitos de paleta y madera.

Seguido de esto se procede a la creación del algoritmo de


programación para controlar los servomotores.

(figura 4. Calculos)
(figura2. Inicio del algoritmo; no se coloca todo el algoritmo
puesto que no es necesario para esta materia)
Corroboramos los cálculos con la ayuda del software
GeoGebra.

(figura 5. Parábola en GeoGebra)

IV. CONCLUSIONES.
De este trabajo podemos concluir que al lanzar el proyectil con
cierto ángulo, la posición y la altura máxima la que llegará
cambiaran totalmente.

La fuerza de gravedad juega un papel importante en este tipo


de lanzamiento debido a que la velocidad de nuestro proyectil
se verá afectada por esta.

Gracias a los conocimiento adquiridos durante un lapso del


semestre se pudieron realizar los cálculos fácilmente y así
conocer la función de la parábola en sus dos formas.

El software es una herramienta útil a la hora de corroborar los


cálculos.

V. REFERENCIAS
hiru.eus. (2015). hiru.eus. Obtenido de Cálculo Vectorial:
https://www.hiru.eus/es/fisica/calculo-vectorial
Raffino, M. E. (27 de 02 de 2019). concepto.de. Obtenido de
programacion: https://concepto.de/programacion/

También podría gustarte