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COMPETENCIAS

STEAM
CPE
ALGUNAS RECOMENDACIONES
¿QUÉ SIGNIFICA STEAM? 01 P A R A L A I M PL E M E N T A C I Ó N
Proviene del acrónimo en inglés Science,
Technology, Engineering and Mathematics que Se debe reconocer a los estudiantes como
significa ciencia, tecnología, ingeniería y
matemáticas
A actores principales en el proceso educativo

Es importante promover el aprendizaje


¿ES UN MODELO EDUCATIVO? 02
B cooperativo, para construir conocimiento

En efecto y busca que los estudiantes comprendan


las matemáticas, no como un conjunto de ecuaciones El docente será un facilitador del aprendizaje, el
aburridas que deben resolver, sino como el lenguaje
de la ciencia, la tecnología e ingeniería.
C cual generará estrategias de conocimiento y
motivación, sin olvidar la emoción

Para iniciar STEAM es importante saber los


¿CÓMO LO PUEDO IMPLEMENTAR? 03 D conocimientos previos de los estudiantes.
Algunos autores concuerdan que el aprendizaje
STEAM no debe realizarse de manera aislada, sino
El Diseño instruccional bajo STEAM debe promover el

.
interrelacionando las materias, conocimientos y
explorando su aplicación a situaciones reales. E trabajo arduo, ya que la idea es generar un gran un
reto para todos los estudiantes, sin caer en los excesos

Las estrategias de aprendizaje y evaluación


¿QUÉ BENEFICIOS OFRECE ? 04 F deben involucrar la retroalimentación
* Promueve la creación
* Convierte el aprendizaje en un proceso más participativo
* Genera en los estudiantes mayor motivación e interés. Se debe buscar una actividad o proyecto, cuya
G elaboración involucre una conexión entre las áreas
del conocimiento y las distintas materias

Se agrupan las 4 grandes áreas del conocimiento, con el propósito de


desarrollar una nueva manera de enseñar, donde se combinen las ciencias,
matemáticas y la tecnología, a fin de resolver problemas. FUENTE: evirtualplus

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