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Con cinco
tribus nuevas
¡Conoce a los
temibles dragones!
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El mundo
Trasgos de Página
Héroes Gladiadora
micro
Página
Criaturas
30 Increíbles criaturas fantásticas
que evolucionan a lo largo de
Página Neobárbaros
Tecnomagos Elfos Oscuros sus tres fases, ¡en las que van
46 Caballeros
ganando nuevos poderes!
de la Luz Página
38
Página #194
Pueblo Aguja
41 de las Arenas medius
Orcos del
Abismo
#9
Azote
Señores Enanos Página mega
Página
del Océano rider
47 Chatarreros 22
Página
¡Riders!
40 Juntos, personaje y criatura
Página se combinan para enfrentarse
44 Corte Draconianos
a sus peores enemigos en
Oscura
espectaculares enfrentamientos.
Página
10
Página Página
14 26
2 3
La colección
TIENE SU CRIATURAS CRIATURA = de las escenas más espectaculares! Orcos Elfos Gnomos Hoplitas Medianos
Nivel
Tanto los héroes como las
Tecnomagos Neobárbaros Místicos Elfos del Enanos
Crepúsculo Chatarreros criaturas avanzan de micro
a medius y luego a
Trasgos de Caballeros Señores Antivida Errantes mega . Fíjate en las
las Montañas de la Luz del Océano
estrellas para saber si son de
nivel básico , avanzado
Orcos
del Abismo
Elfos
Oscuros
Gnomos Hoplitas Medianos o superior .
Corte
Oscura
Draconianos Pueblo
de las Arenas
Rakashas Valquirias
Ataque y D efensa
Al final de esta guía tienes las reglas
Nombre del héroe
para jugar con las cartas, para lo
Cada tribu tiene sus héroes, sus
que necesitarás saber su puntuación
criaturas y sus riders, pero también
de Ataque (sobre fondo verde)
encontrarás objetos, hechizos y lugares...
y Defensa (sobre fondo rojo).
¡y no te olvides de los Errantes!
o 6 de defensa.
• Hay siete tipos de cartas Cartas Platino
Errantes
especiales.
Cartas Legendarias
¡Los errantes más terribles!
4 5
Los dragones
6 7
Nuevas tribus
antiguas,
nuevas
caras
Las tribus ya conocidas
también cuentan con nuevos
personajes y criaturas:
¡sigue leyendo la guía para
descubrirlas todas!
8 9
Rakashas
L
os Rakashas han tenido que
aprender a lidiar con un entorno
hostil, incluso desde antes del
Cataclismo. Esta tribu de hombres felinos
habita en zonas selváticas, llenas de animales
salvajes y peligros naturales que les ha
obligado a reinventarse constantemente. Para
ello han contado a menudo con la ayuda
sobrenatural de los espíritus de la tribu.
Recientemente los Rakashas han
empezado a contactar con otras tribus por
primera vez, con resultados irregulares.
No son criaturas malignas, pero son
desconfiadas y tienen un carácter fuerte
que, en ocasiones, les hace chocar con otras
tribus acostumbradas a llevar la voz cantante.
Aun así, pronto se han convertido en una
de las tribus que con más ferocidad lucha
contra los dragones.
#47
Conjurador
medius
14 15
Rakashas
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Melena blanca y cocodrilo Los melenas blancas son ya de por
sí luchadores temibles, pero cuando
Los melenas blancas tienen rasgos
avanzan a lomos de sus cocodrilos, hay
de león, y son tan feroces y temibles
pocos adversarios que puedan frenarles.
en combate como los reyes de la selva.
Hay quien dice que serían capaces
Van armados con lanzas y escudos, y
de luchar de tú a tú contra los peores
montan a lomos de grandes y vistosos
dragones. Lo que pierden en tamaño, lo
cocodrilos cuyas fauces están llenas
compensan con una ferocidad sin límites
de afilados colmillos capaces de perforar
y una capacidad para seguir luchando
a cualquier enemigo.
hasta el final, por muy mal que estén
las cosas. Además, los cocodrilos
son monturas fiables y leales, que no
abandonarán nunca a sus dueños.
Ilustraciones de Rakashas a cargo de: Marco Soresina, Brian Fajardo, Ilaria Parimbelli,
16 Víctor García y Álex Cano. 17
Valquirias
Las Valquirias son mujeres que se unieron en una sola tribu durante
el Cataclismo para poder sobrevivir al desastre. No solo lo hicieron, sino
que salieron de la catástrofe convertidas en feroces guerreras sin miedo a nada.
C
uando llegó el Cataclismo, un
grupo de mujeres se refugió en las
regiones más gélidas del mundo
para intentar sobrevivir como pudieran a
aquella destrucción. Las energías liberadas
durante el Cataclismo las transformaron
en temibles guerreras comparables a
las protagonistas de las leyendas que se
contaban entre ellas. Ahora que lo peor ha
pasado, las Valquirias han decidido salir
de sus heladas moradas para luchar contra
el mal de los dragones y ayudar a los más
indefensos a sobrevivir en un mundo que
sigue siendo cruel e implacable. Indómitas,
solidarias e infatigables, las Valquirias son
una nueva pequeña luz de esperanza para
el resto de tribus.
#74
Brunilda
medius
18 19
Valquirias
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Brunilda y alazán Aunque las Valquirias son guerreras
Las brunildas son las guerreras más expertas y no le tienen miedo a nada,
temibles de las Valquirias. Enfundadas sin el consejo de las volvas serían una
en una imponente armadura y armadas tribu mucho menos peligrosa. Subidas a
con largas lanzas rúnicas, son capaces lomos de sus halcones, las volvas vuelan
de hacer frente a cualquier enemigo. allá donde sea necesario para transmitir
Sus fieles compañeros son los alazanes, a sus hermanas de tribu los mensajes
veloces e incansables corceles con los enviados por los dioses, que solo
que las brunildas cargan hacia la batalla ellas son capaces de interpretar. Esos
sin miedo a nada. mensajes pueden marcar la diferencia
entre la victoria y la derrota en cualquier
combate.
Escudera y skoll
Las escuderas hacen el papel de
exploradoras en la tribu de las Cartas clave
Valquirias. Son rápidas, ágiles y
capaces de viajar por tierra y mar a toda Otro de los factores determinantes que
velocidad, sobre todo cuando cabalgan hacen de las Valquirias adversarios
subidas en sus skolls, unos feroces lobos temibles es su equipo y su armamento.
que comparten un vínculo especial con Sus lanzas suelen estar grabadas con
sus dueñas, a las que defenderán de runas inscritas por las volvas que les
cualquier peligro. proporcionan poderes mágicos, y son
casi irrumpibles. Sus escudos, hechos de
tejo reforzado, parecen increíblemente
resistentes. Incluso sus armaduras, casi
siempre de cuero tachonado
con metal, parecen
Volva y halcón gigante haber sido forjadas
Las volvas son adivinas ciegas que no por grandes
Las Valquirias herreros.
obstante tienen la capacidad de ver los
mensajes de los dioses y vislumbrar así son aliadas de Muchos
el futuro. Sus consejos e interpretaciones los Caballeros matarían por
resultan muy valiosos para el resto de de la Luz. acceder a
Valquirias. Viajan subidas en halcones armamento así.
gigantes que también deben ofrecer su
visión a sus dueñas invidentes.
E
n cuanto las otras tribus entraron
en contacto con ellos, quedó claro
que el carácter pintoresco del
Pueblo de las Arenas no terminaba en su
atuendo. Eran comerciantes natos, capaces
de «venderle arena a un escorpión en el
desierto», según sus propias palabras, y
precisamente por eso, pronto se hicieron
muy populares. Tribus de todo tipo
acudían a verlos, cuando pasaban por su
región, para adquirir objetos imposibles
de encontrar de otra manera. Pero también
eran algo más que mercaderes. Algunos
de sus miembros contaban con una
espiritualidad especial, mientras que otros
habían aprendido a defenderse, junto
con sus peculiares criaturas, de cualquier
peligro que pudiese amenazarlos...
#110
Nómada
medius
22 23
Pueblo de las Arenas
Héroes y criaturas
El rider definitiv0
Nómada y chacal Muchos cometen el error de subestimar
al Pueblo de las Arenas e intentan
Los nómadas desempeñan muchas
robarles. Es entonces cuando entran en
funciones en su tribu. Suelen ser los
acción los derviches, subidos a lomos
primeros en visitar una nueva población,
de víboras cornudas, para defender
adelantándose al resto de la caravana.
a la tribu. Pese a ir desarmados, los
Saben moverse por el desierto, y
derviches son formidables luchadores,
también defenderse de posibles peligros,
y están en perfecta sintonía con
a menudo montados en sus incansables
las víboras, que pueden moverse a
chacales para viajar más rápido.
gran velocidad sin que sus jinetes se
desequilibren. Ver en acción a los
derviches más experimentados es casi
ver poesía en movimiento.
24 Ilustraciones de Pueblo de las Arenas a cargo de: Dongjun Lu, Beatrice Pelagatti y Álex Cano
25
Corte Oscura
L
a Corte Oscura apareció de la
noche a la mañana en el mundo,
sin que nadie supiera de dónde
venía. Sus miembros no tenían nada en
común entre sí más allá de una conducta
extraña y maliciosa que desconcertaba a
todos. Los sabios decían que en realidad
eran la manifestación encarnada de los
personajes de los cuentos de hadas más
oscuros, pero nadie quiere pararse a pensar
si eso es cierto o no cuando se cruza con
un miembro de esta tribu. Casi todos
ellos, héroes y criaturas, ponen los pelos
de punta a cualquier adversario, incluso de
tribus a priori mucho más temibles, como
los propios Orcos del Abismo. Incluso
ellos saben reconocer a un enemigo
impredecible...
#146
Sluagh
medius
26 27
Corte Oscura
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Sluagh y sabueso negro Aunque las reinas de invierno son
las líderes de la Corte Oscura, nadie
Las sluagh son unas misteriosas mujeres
despierta tanto terror como las sluaghs.
pálidas vestidas con una andrajosa
Se dice que las más viejas de ellas
túnica, que empuñan unos puñales que
pueden cabalgar los vientos a lomos de
pueden ser mortales. Además, cuentan
sus sabuesos oscuros en las noches más
con inquietantes poderes que se ven
tenebrosas. En esos momentos, toda la
todavía más reforzados cuando cabalgan
gente se mete dentro de sus casas, pues
sobre sus sabuesos negros, unas criaturas
según las leyendas, las sluaghs pueden
tan inquietantes como incansables.
lanzar la cólera de los cielos contra
cualquier objetivo en la superficie,
arrasando por completo con todo
lo que encuentra.
Spriggan y phooka
Los spriggans son hombrecillos
rechonchos, cuya piel y rasgos parecen Cartas clave
tener un origen vegetal: su barba es de
hierba y en vez de piel tienen corteza. Si la Corte Oscura es una tribu extraña,
Viajan a lomos de phookas, una especie no lo es solo por sus miembros. Los
de cabras con caras casi humanas y que lugares donde habitan también resultan
además pueden hablar, lo cual resulta extraños e incomprensibles para muchos:
casi más escalofriante que su aspecto. palacios de hielo con construcciones
imposibles, túmulos que se rumorea
que conducen a otros mundos e incluso
ríos aparentemente normales donde,
según algunos testimonios increíbles,
quien se baña en sus aguas
Reina de invierno acaba viajando en el
tiempo y cuando
y reno de los hielos Los sitios
sale al exterior se
Las reinas de invierno son las líderes de donde vive la encuentra en el
la Corte Oscura. Son poderosas brujas Corte Oscura pasado reciente
capaces de manipular el agua, el hielo son tan raros o en el futuro
e incluso el clima a su alrededor, con
como sus próximo.
efectos devastadores. Viajan a lomos
de unos renos de los hielos de aspecto miembros.
inofensivo, pero que son capaces de
defender a sus dueñas si es necesario.
Nuevos héroes
Los druidas oscuros son usuarios de la magia en
la tribu, capaces de preparar pócimas y ungüentos
de efectos prodigiosos con los ingredientes más
extraños. Por su parte, las bailarinas de guerra de
los Elfos Oscuros son muchachas entrenadas para
combatir con un estilo que recuerda a una danza o
baile exótico. Van armadas con un látigo que puede
ser letal y son enemigas esquivas y peligrosas.
Nuevas monturas
Los druidas oscuros suelen montar
en escarabajos gigantes, unas
criaturas tan lentas como seguras y Los «agujas»
resistentes a cualquier ataque, gracias reciben su
Los Elfos Oscuros siguen sin tener casi ningún contacto con el resto de a su caparazón. Muy diferentes son
tribus. Sin embargo, continúan realizando sus misteriosas actividades, los agujas, los lobos sobre los que
peculnombre
#183 que nadie acaba de comprender del todo. cabalgan las bailarinas de guerra; así a causa de
Druida
oscuro llamados porque tienen un pelaje su espinoso
mega
cubierto de afiladas espinas que pelaje.
pueden arrojar contra sus enemigos.
E
scondidos en sus moradas
subterráneas, los Elfos Oscuros
apenas han notado la aparición Aliados y enemigos
de los dragones más allá de algún
encuentro puntual con algún reptil Los Elfos Oscuros no tienen aliados claros,
hallado en las cuevas más profundas. aunque se sabe que en ocasiones han
Tal vez por eso, han podido gozar de tratado con los Tecnomagos o incluso con
una tranquilidad que las otras tribus los Místicos. Se rumorea que también han
no han tenido, lo que les ha permitido establecido contacto con los Draconianos,
prosperar y reunir fuerzas de cara a sus lo cual resultaría muy alarmante. Pero
planes a largo plazo, que nadie conoce. lo que sí que está claro es quiénes son
¿Una alianza con otras tribus? ¿Una sus enemigos acérrimos: los Elfos del
invasión? Nadie sabe bien qué esperar, Crepúsculo, por los que sienten un odio
y eso es lo más preocupante... absoluto.
30 31
Ilustraciones de Elfos Oscuros a cargo de: Álex Cano, Aitor Prieto y Miguel Regodón Harkness
Hoplitas
Nuevos héroes
Los forjadores son herreros que combinan artesanía
y tecnología para dar forma a asombrosas armas
en sus talleres. Armas que también saben usar bien
si llega el caso. Las gladiadoras también usan muchas
de esas armas, que aprenden a dominar después
de años de arduo entrenamiento en las instalaciones
de los Hoplitas. Su arma principal es el tridente láser,
que usan junto con una red láser para atrapar a sus
rivales.
Nuevas monturas
Los forjadores apenas salen de sus
talleres, pero cuando lo hacen viajan
a lomos de tricerinos, una mezcla El tilacino se
de dinosaurio y rinoceronte enorme consideraba
Los Hoplitas han reaccionado con decisión y firmeza a la aparición e imponente. Por su parte, las
una criatura
de los dragones: les han hecho frente, armados de su valor y de sus gladiadoras usan una montura mucho
avanzadas armas y armaduras. más ágil y rápida: el tilacino, un
extinguida, pero
#210
Forjador estilizado mamífero de pelaje a franjas los Hoplitas
mega
que se consideraba extinguido y que la han salvado.
esta tribu ha rescatado.
A
aunque son muy reservados,
nadie duda de que los Hoplitas
siempre aparecen cuando hace Aliados y enemigos
falta un brazo fuerte en la defensa de
otras tribus menos preparadas. Así ha Aunque no siempre comparten los mismos
ocurrido con la llegada de los dragones, ideales, los Hoplitas no dudan en unir
a los que los miembros de esta tribu se fuerzas con los Caballeros de la Luz para
han enfrentado sin dudarlo, equipados hacer frente a los enemigos comunes. A
con armas y armaduras tan avanzadas menudo también se han aliado con los
que casi ninguna de las otras tribus Neobárbaros, a los que respetan por su
entiende su funcionamiento. A su valentía capacidad en combate. Sus enemigos
y su habilidad en combate, se añade que incluyen a los Draconianos pero también
se han convertido en uno de los peores a los Rakashas, a los que consideran una
enemigos de los dragones. tribu que ha perdido el norte y necesita
cambiar sus valores y principios.
32 Ilustraciones de Hoplitas a cargo de: Melissa Spandri
33
Gnomos
Nuevos héroes
Los sabios no podrían tener un nombre más adecuado:
son los miembros más inteligentes y con mayor
conocimiento de la tribu. Unos conocimientos que
no hacen más que aumentar con sus constantes idas
y venidas por el bosque. Las trotabosques hacen las
funciones de exploradoras, pero a menudo llevan esas
tareas demasiado lejos y llegan a abandonar los bosques
para visitar asentamientos urbanos más lejanos.
Nuevas monturas
Los sabios suelen volar a lomos de
camaleópteros, híbridos de camaleón Los
y mariposa creados en los talleres de camaleópteros
los naturomantes, cuya capacidad de
La aparición de los dragones ha llevado a los Gnomos a esconderse
pueden pasar
camuflaje (y sus alas) resulta muy útil
aún más en los bosques que habitan, en un intento por pasar para sus dueños. Las trotabosques desapercibidos
desapercibidos ante tan temible enemigo. usan unos cuervos gigantes de plumaje camuflándose
#219
Sabio
mega
blanco y negro cuando necesitan viajar con su
rápidamente a algún destino, esté entorno.
dentro o fuera del bosque.
P
rotegidos por la vegetación
de su hábitat natural, muchos
de los Gnomos han seguido Aliados y enemigos
con sus mismos quehaceres cotidianos,
explorando su entorno sin llamar Los Gnomos tienen como aliados a
la atención de nadie y viviendo en cualquier tribu que viva en armonía con la
comunión con la naturaleza. Sin naturaleza, y por ese motivo suelen llevarse
embargo, no han faltado algunos casos especialmente bien con los Medianos y
de miembros de esta tribu que han los Elfos del Crepúsculo. También han
decidido salir de esos bosques para ver el establecido un buen trato con el Pueblo
ancho mundo, llevándose en más de una de las Arenas, con los que comercian con
ocasión una sorpresa desagradable. En frecuencia. No tienen ningún gran enemigo,
esos casos, su pequeño tamaño siempre pero sí que suelen discutir con frecuencia
ha resultado una ventaja. con los Enanos Chatarreros, pues ambas
tribus tienen un fuerte carácter.
34 Ilustraciones de Gnomos a cargo de: Helder Almeida
35
Medianos
Nuevos héroes
Las centinelas se han convertido en un elemento
clave dentro de la tribu: enfundadas en sus pesadas
armaduras y entrenadas para la lucha, protegen
el perímetro de los poblados de los Medianos de
cualquier peligro. Los goliardos, por su parte, se
dedican a otro trabajo mucho más prosaico: cantar
y tocar música para amenizar a su público. Parecen
inofensivos, pero hay quien dice que su música es
capaz de amansar las fieras... literalmente.
Nuevas monturas
Las centinelas necesitaban una criatura
a su lado que pudiera defenderlas en
caso de peligro, y los grandes dogos Nadie conoce
que siempre han criado los Medianos el origen de los
Obligados a rearmarse ante un mundo plagado de peligros, fueron la elección ideal. El origen de gamusinos,
los Medianos han aprendido rápidamente que, en muchas ocasiones, las criaturas que cabalgan los goliardos
la mejor defensa es un buen ataque.
pero son
es bastante más inusual: los gamusinos
#237
Centinela son una especie de aves zancudas de criaturas afables
mega
plumaje de intensos colores que nadie y dóciles.
sabe exactamente de dónde han salido.
L
os Medianos entraron en contacto
con el mundo exterior hace
relativamente poco, después Aliados y enemigos
de mucho tiempo viviendo en sus
resguardadas moradas. Tras el choque Los Medianos se llevan muy bien
inicial, poco a poco han ido aprendiendo con los Gnomos, con quienes, por su
que no tendrían casi ninguna pequeño tamaño, comparten muchas
probabilidad de sobrevivir en ese mundo cosas. Recientemente han trabado una
si no aprendían a defenderse, cosa que buena relación con las Valquirias, que
han hecho. Eso no significa que hayan han asumido el papel de defensoras del
renunciado a su carácter esencial: siguen Pueblo Pequeño. Sus principales enemigos
disfrutando de una buena comida, de una son los Orcos del Abismo, que intentan
buena canción o de una buena historia constantemente saquear y robar sus
más que cualquier otra tribu. poblados, asumiendo que son una tribu
indefensa.
36 Ilustraciones de Medianos a cargo de: Studio Grafitart
37
Orcos del Abismo
Nuevos héroes
Los líderes espirituales de los Orcos del Abismo
son los gurús, chamanes capaces de obrar proezas
mágicas que asombran al resto de miembros de la
tribu. Mucho más populares son las atronadoras,
formidables guerreras armadas con martillos de
guerra que forman la vanguardia de cualquier grupo
de asalto de esta tribu, y que no temen a ningún
enemigo, natural o sobrenatural.
Nuevas criaturas
Las atronadoras suelen viajar a lomos
de búfalos negros, criaturas a las que
no solo doman, sino que también Las
pintan con vívidos colores para atronadoras
Los Orcos del Abismo han visto con buenos ojos la aparición infundir miedo en sus enemigos en pintan de rojo
de los dragones. Cuanto más asustadas estén el resto de tribus, más la batalla. Los gurús suelen viajar por
a sus búfalos
fácil lo tendrán ellos para hacer lo que mejor saben: saquear y robar. aire, subidos sobre quebrantahuesos,
#264
Gurú unos grandes pájaros de afilado pico negros para la
mega
que defenderán a sus dueños de batalla.
cualquier posible peligro.
L
os Orcos del Abismo son una
de las tribus menos afectadas
por los ataques de los dragones. Aliados y enemigos
Es como si esas criaturas reptilianas
respetaran, o casi temieran, a esta violenta Por su carácter, los Orcos del Abismo
tribu. Ellos aprovechan la circunstancia tienen pocos aliados y muchos enemigos.
para continuar su vida nómada, dedicada En tiempos, tuvieron una relación cordial
al pillaje y el saqueo de todas las con los Neobárbaros, que se ha visto muy
poblaciones y viajeros que encuentran. deteriorada desde que estos descubrieron
En un mundo en el que cada vez es que los Orcos del Abismo planeaban
más arriesgado viajar en solitario una alianza con los Draconianos. Entre
e incluso asentarse en un lugar de manera sus enemigos destacan, sin duda alguna,
permanente, los Orcos del Abismo son los Caballeros de la Luz y también los
uno de los principales peligros. Hoplitas.
#272 #281
Piromante Thane
medius medius
Fieles a su peculiar personalidad, los Tecnomagos siguen Con la aparición de los dragones, los Neobárbaros
profundizando en sus estudios arcanos, mezcla de magia y tecnología, no han variado para nada su vida, y siguen viajando de un lugar
para enfrentarse a los nuevos peligros que acechan a su alrededor. otro sin permanecer mucho tiempo en un mismo sitio.
L S
a principal arma de esta tribu in embargo, son conscientes
contra los temibles dragones del peligro que suponen esos
que asolan el mundo son las enormes reptiles, y en más de
piromantes, magas especializadas en el uso una ocasión han tenido que enfrentarse
de la magia de fuego y que, por tanto, a ellos. Por suerte cuentan con el liderazgo
tienen una capacidad destructiva muy y la autoridad de sus jefes tribales,
elevada. Solo ellas son capaces de domar llamados thanes, grandes guerreros
a los elementales de fuego, unas criaturas de estirpe real que controlan los destinos
hechas íntegramente de llamas y magma de la tribu. Suelen ir montados a lomos
volcánico, y que sin control resultan aún Las de yaks blancos, unas criaturas bovinas
más destructivos que sus dueñas. Por piromantes de pelaje blanco como la nieve, que Los thanes son
suerte, cuando están controlados por ellas pueden tener un carácter bastante arisco.
son magas los grandes
son más dóciles y usan su poder flamígero Los yaks embisten a sus enemigos sin
al servicio de la tribu.
que controlan dudarlo, si así se lo ordenan sus dueños.
líderes de los
la magia del Neobárbaros.
fuego.
40 Ilustraciones de Tecnomagos a cargo de: Marcos Pérez Ilustraciones de Neobárbaros a cargo de: Miguel Regodón Harkness
41
Otras tribus
#290 #298
Viajera Máscara
planar micro
medius
Aislados en sus palacios en las nubes, sumidos en estudios Los Elfos del Crepúsculo han sufrido en primera persona algunos
que ninguna otra tribu alcanza a comprender, los Místicos viven ataques por parte de los dragones. Eso les ha llevado a reaccionar
a espaldas de todo lo que ocurre en el mundo de la superficie. y crearon el cuerpo de las máscaras.
L L
os Místicos siempre han os Elfos del Crepúsculo no
permanecido ajenos a los peligros toleran bien las intrusiones en
que acechan a las demás tribus, sus territorios. Pero cuando esa
y en esta ocasión están centrados en intrusión la protagoniza un dragón,
un experimento revolucionario que les hay que tomar medidas más serias.
permite saltar entre dimensiones. Las Las máscaras son un cuerpo especial
elegidas para hacer esos saltos son las de arqueras élficas, con la cara siempre
viajeras planares, misteriosas mujeres cubierta por una tela bordada, que hacen
con habilidades únicas que cuentan con frente a esos ataques. Van equipadas con
la ayuda de sincrones; unas enigmáticas Las viajeras arcos especiales y son tan certeras que
criaturas semietéreas, similares a perros, dicen que pueden dar en el ojo a un Los arcos
planares hacen
que tienen un vínculo único con los dragón en pleno vuelo. Cuando deben largos de las
algo que todos
espacios entre mundos y que ayudan a moverse con rapidez, montan a lomos máscaras son
sus dueñas a realizar esos viajes singulares.
consideran de unos enormes bisontes de los bosques. armas únicas y
imposible:
personalizadas.
viajar
42 Ilustraciones de Místicos a cargo de: Jean Baptiste Andrier y Víctor García Ilustraciones de Elfos del Crepúsculo a cargo de: Nil Vendrell
43
Otras tribus
#317
Grantrasgo
medius
#308
Arcabucero
medius
En su constante búsqueda de despojos y restos, los Enanos Chatarreros Al igual que algunas otras tribus, los Trasgos de las Montañas
han redescubierto el uso de una nueva arma que puede resultar han aprovechado el caos provocado por la aparición de los dragones
trascendental en la lucha contra los dragones: la pólvora. para atacar y saquear los poblados más desvalidos.
L E
os arcabuceros, como su nombre n ocasiones esos ataques estaban
indica, van equipados con liderados por miembros de la
rudimentarias armas de fuego de tribu que nadie había visto antes,
gran potencia que pueden causar grandes más grandes que los Trasgos normales
daños. Aunque en ocasiones se estropean, y con un color de piel diferente. Son
son muy eficaces contra las escamas los llamados grantrasgos, una mezcla de
que protegen a muchos dragones. Dada humano y trasgo con lo mejor de ambos.
su limitada movilidad, los arcabuceros Más temibles que ellos son las criaturas
viajan subidos en mecastruces, ingenios en las que montan, unas enormes bestias
mecánicos con forma de animal a los Los peludas a las que llaman huargos. Esta Los
que los artificieros de la tribu han dotado arcabuceros especie de lobos salvajes cuentan con grantrasgos
de cierta «vida». Las largas patas de las afilados colmillos y zarpas con los que
usan armas parecen un
criaturas les permiten llegar allá donde son capaces de hacer frente a cualquier
sus jinetes no pueden.
de fuego oponente. Solo el fuego parece asustarles.
híbrido de
primitivas pero trasgo y
muy potentes. humano.
44 Ilustraciones de Enanos Chatarreros a cargo de: Miguel Regodón Harkness Ilustraciones de Trasgos de las Montañas a cargo de: Brian Valeza
45
Otras tribus
#335
Escualo
medius
#326
Templario
medius
Los Caballeros de la Luz nunca han tenido una misión tan complicada ante Las profundidades oceánicas funcionan como una protección ideal para
sí: los dragones son probablemente los peores enemigos que han tenido los Señores del Océano, que apenas han sufrido ataques de los dragones.
nunca. Por suerte, cuentan con una ayuda reptiliana en sus filas. Pero eso no significa que no participen en la lucha contra ellos.
L D
os Caballeros de la Luz juraron e hecho, las incursiones a
velar por los más desvalidos la superficie se han vuelto
e indefensos de un mundo en cada vez más peligrosas para
ruinas. Eso les ha hecho luchar con todo esta tribu, y por eso ahora mandan casi
tipo de enemigos, pero ninguno como los exclusivamente a escualos, unos híbridos
dragones. Los templarios son guerreros entre humano y tiburón que destacan por
especialmente preparados para enfrentarse su ferocidad y su capacidad para hacer
a esas criaturas, enfundados en brillantes frente a los enemigos más inesperados.
armaduras de metal blanco, y cuentan con Son criaturas anfibias, que pueden
la ayuda de una criatura única: el dragón moverse por tierra pero también bajo Los escualos
plateado, uno de los pocos dragones que Los dragones el agua, en cuyo caso acostumbran a tienen muy
han decidido ayudar a las tribus en su plateados viajar subidos en unas anguilas gigantes
mal humor,
nueva lucha y que, además, cuenta con tienen escamas que sueltan fuertes descargas eléctricas
una inteligencia privilegiada. a quienes intentan atacarlas.
¡cuidado al
metálicas casi
tratar con
indestructibles.
ellos!
46 Ilustraciones de Caballeros de la Luz a cargo de: Miguel Regodón Harkness Ilustraciones de Señores del Océano a cargo de: Brian Fajardo
47
Otras tribus
#344 #369
Momia Lindworm
medius mega
Para la Antivida, la aparición de los dragones no cambia su concepción Los dragones no son el único nuevo peligro al que deben hacer frente
del mundo... en todo caso, la refuerza. El sufrimiento y el dolor causado las diferentes tribus. Hay otras bestias salvajes que rondan por el mundo
por esas criaturas es músical celestial para esta tribu. y que resultan tan inquietantes, si no más.
L H
a Antivida siempre encuentra ay más clases de dragones de
nuevas formas de manifestarse, las que pueden catalogar los
y recientemente sus filas han sabios, y cada vez aparecen
crecido con la aparición de una nueva más, por obra de la magia oscura de
criatura no muerta: la momia. Enterradas los Draconianos. Grandes o pequeños,
y envueltas en vendas desde tiempos con alas o sin ellas, todos son criaturas
inmemoriales, estas escalofriantes malignas y peligrosas. Pero existen seres
criaturas han sido revividas gracias igual de peligrosos que ellos en las ruinas
a la maligna magia de esta tribu, y del mundo: yetis de pelo blanco con
ahora rondan los lugares más oscuros Las momias son una inteligencia animal muy peligrosa, Los dragones
y peligrosos subidas a lomos de sus escalofriantes minotauros capaces de empuñar armas no son las
temibles bestias revividas, criaturas y embestir a sus oponentes, o ahool alados
muertos únicas criaturas
similares a felinos gigantes de los que que se deslizan bajo el cielo nocturno
apenas quedan piel y huesos.
vivientes en busca de presas indefensas.
errantes
cubiertos de aparecidas
vendas. recientemente.
48 Ilustraciones de Antivida a cargo de: Víctor García Ilustraciones de Errantes a cargo de: George Redreev, Thomas Karlsson, Ilaria Parimbelli, Víctor García, 49
Brian Fajardo, Miguel Regodón Harkness, Álex Cano y Beatrice Pelagatti
Las reglas
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