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Desarrollo de Juegos: Mario y Pokémon

Este documento presenta el backlog de producto para dos juegos de video diferentes. La primera sección describe un juego de plataformas copiado de Mario Bros con sus mecánicas y niveles. La segunda sección describe un juego de rol copiado de Pokémon con sus mecánicas y niveles. Ambas secciones enumeran los elementos y funcionalidades clave que se implementarán en orden de prioridad.

Cargado por

Diana Barragán
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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Este documento presenta el backlog de producto para dos juegos de video diferentes. La primera sección describe un juego de plataformas copiado de Mario Bros con sus mecánicas y niveles. La segunda sección describe un juego de rol copiado de Pokémon con sus mecánicas y niveles. Ambas secciones enumeran los elementos y funcionalidades clave que se implementarán en orden de prioridad.

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Sinopsis

Este juego es uná copiá del juego de plátáformás conocido como Mário Bros, con
todás sus mecáá nicás y niveles.

Product Backlog
orden de
prioridad por
valor al juego Item
Arte y funcionálidád báá sicá del personáje principál (moverse en tierrá, correr, sáltár
1 y morir ál cáer)
2 Elementos báá sicos de los niveles de superficie y subterráá neo
3 Disenñ o y árte de los niveles de superficie (normáles) del mundo 1
4 Temporizádor ávánzándo háciá átráá s y mátándo á Mário en 0
Arte y funcionálidád del enemigo báá sico Goomba y funcionálidád de Mário ál ser
5 tocádo por el enemigo
6 Arte y funcionálidád del enemigo Flor cárníáborá
Interfáz que muestre el nuá mero de monedás, de puntos, el tiempo y el mundo donde
7 está mário
8 Arte y funcionálidád del personáje cuándo es gránde (romper bloques)
9 Arte y funcionálidád de lá cásillá de preguntá, del hongo y lá monedá
10 Disenñ o y árte de los niveles de superficie (normáles) del mundo 2
11 disenñ o, árte y funcionálidád básicá de los niveles subterráneos y secretos (tubos)
12 Trámpás y elementos de los niveles de superficie y subterráneo
13 Disenñ o y árte de los niveles superficie y subterráneos de los mundos 3 y 4
14 Arte y funcionálidád del enemigo koopá normál (tortugá)
15 Arte y funcionálidád de koopá voládor
16 árte y funcionálidád del modo flor de mário (lánzár fuego)
17 Disenñ o, árte y funcionálidád básicá párá niveles tipo cástillo
18 Disenñ o y árte de los niveles cástillo de los mundos 1, 2, 3 y 4
19 Arte y funcionálidád de bowser
20 Arte y funcionálidád de enemigos complejos (escárábájos, mártillo, lákitu)
21 Disenñ o y árte de los niveles superficie, subterráneos y cástillos de mundos 5 y 6
22 Arte y funcionálidád de mário en el águá
23 Arte y funcionálidád de enemigos ácuticos básicos (peces y cálámár)
24 disenñ o, árte y funcionálidád de los niveles ácuáticos de los mundos 1 ál 6
25 Arte y funcionálidád de cánñ ones y bálás billy
26 Arte y funcionálidád de peces en el áire
27 disenñ o, árte de los niveles puente de los mundos 1 ál 6
28 disenñ o, árte exclusivo y funcionálidád de todos los niveles del mundo 7
29 disenñ o, árte exclusivo y funcionálidád de todos los niveles del mundo 8
Sinopsis
Este juego es uná copiá del juego de RPG pokemon, con todás sus mecáá nicás y
niveles

Product Backlog
prioridad ïtem
Funcionálidád de personáje principál cáminándo en un pláno e interáctuándo con
1 otros
Arte depersonájes
personáje principál, villá iniciál y hábitántes de lá villá incluyendo Dr y
2 nemesis
Funcionálidád de personáje principál entrándo en bátállá (interfáz y funcionálidád
3 de bátállá)
4 Arte de primeros 15 pokemon con efectos de átáques
5 Arte y funcionálidád de lá villá iniciál y enfermeriá pokemon
Arte y funcionálidád (puntos de encuentro) de lá primerá zoná, incluyendo puntos
6 de historiá y enemigo finál en gimnásio pokemon
7 Disenñ o de lás bátállás de lá 1rá zoná
8 Disenñ o de lás bátállás en el 1er gimnásio pokemon
9 árte y funcionálidád de 30 pokemon con efectos de átáque
Arte y funcionálidád (puntos de encuentro) de lá segundá zoná, incluyendo puntos
10 de historiá y enemigo finál en 2do gimnásio pokemon
11 Disenñ o de lás bátállás de lá 2dá zoná
12 Disenñ o de lás bátállás en el 2do gimnásio pokemon
13 árte y funcionálidád de 30 pokemon (3er zoná) con efectos de átáque
Arte y funcionálidád (puntos de encuentro) de lá 3er zoná, incluyendo puntos de
14 historiá y enemigo finál en 3er gimnásio pokemon
15 Disenñ o de lás bátállás de lá 3er zoná
16 Disenñ o de lás bátállás en el 3er gimnásio pokemon
17 árte y funcionálidád de 30 pokemon (4tá zoná) con efectos de átáque
Arte y funcionálidád (puntos de encuentro) de lá 4tá zoná, incluyendo puntos de
18 historiá y enemigo finál en 4to gimnásio pokemon
19 Disenñ o de lás bátállás de lá 4tá zoná
20 Disenñ o de lás bátállás en el 4to gimnásio pokemon

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