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inal Fantasy

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Final Fantasy

Final Fantasy creado por Hironobu


Sakaguchi
Desarrollador(es) Square Enix (antes
: Square)
Square Enix (antes
Distribuidora(s):
Square)
Género(s): RPG
Modos de juego: un solo jugador
NES, MSX,
Wonderswan
Color, telefono
celular, Super
NES, Game Boy
Advance, DS, PC,
Plataforma(s): PlayStation,
PlayStation 2,
GameCube, Wii,
Xbox 360,
PlayStation 3,
PlayStation
Portable
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Final Fantasy (ファイナルファンタジ?) es una popular serie de videojuegos RPG
producidos por la empresa japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de
Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.).
Es la serie de videojuegos más larga de la historia después de Super Mario, incluyendo
juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico
para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e
internacionalmente como Nintendo Entertainment System). Esta serie es considerada como
"el Rey de los RPG", por su gran éxito desde FFI, hasta hoy en día y también por la colosal
cantidad de fans que la siguen.

Contenido
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• 1 Origen de la serie
• 2 Diseño
• 3 Música
• 4 Gráficos y tecnología
○ 4.1 Las generaciones de 8-bit y 16-bit (Cartucho)
○ 4.2 Generaciones de CD/DVD
• 5 Final Fantasy en el mundo
• 6 Nuevas entregas para PSP, Nintendo DS, Wii, Xbox 360 y PlayStation 3
• 7 Jugabilidad
○ 7.1 Pantallas del juego
○ 7.2 Sistema de la batalla
• 8 Crítica
• 9 Véase también
○ 9.1 Juegos de la saga
• 10 Para consolas, véase también
• 11 Enlaces externos

Origen de la serie [editar]


En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la
bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó
un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom
Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en
Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la
terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su
juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la empresa. De hecho, algunas
personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de
Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes
para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último
videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y
se convirtió en la franquicia principal de la empresa.
Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una
secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes,
solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta
inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la saga, introduciendo
un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos
elementos y temas se repetirían a través de la saga, pero no habría ninguna secuela directa
hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con
Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De
alguna manera, la saga de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los
desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la saga han
logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras
licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.
Diseño [editar]
Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico,
incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el
renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo
sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la saga hasta Final Fantasy
X, a excepción de Final Fantasy IX, donde el diseño de los personajes fue manejado por
Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. Akihiko Yoshida, quien ejerció como
diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics, así como para Vagrant Story y el
exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de
escenarios de la saga, renunció a Square Enix para crear su propia empresa, Stellavista. Él
escribió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final
Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continuó encargando el
desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.
Música [editar]
Artículo principal: Música de Final Fantasy
Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la saga Final Fantasy hasta su
dimisión de Square Enix en noviembre de 2004. Su música ha jugado una gran parte en el
renombre de la franquicia Final Fantasy. En las Olimpiadas de Verano 2004, el dúo
estadounidense de nado sincronizado que consistía en Alison Bartosik y Ana Kozlova
ganaron la medalla de bronce por su ejecución acompañada con música de Final Fantasy
VIII. Uematsu también está implicado con el grupo de rock Black Mages, que ha lanzado
dos álbumes con melodías de combate de Final Fantasy. Otros compositores que han
contribuido a la saga incluyen a Masashi Hamauzu y Junya Nakano.
A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final Fantasy en
Japón. Las bandas sonoras la música finales de Final Fantasy también son cada vez más
populares entre los fanáticos occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta
sinfónica de Londres. El 17 de noviembre de 2003, Square Enix U.S.A. lanzó una emisora
de radio de América Online dedicada a la música de la saga Final Fantasy, inicialmente
reproduciendo pistas completas de Final Fantasy XI además de algunas muestras de Final
Fantasy VII a Final Fantasy X. Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen
piezas musicales de Final Fantasy.
La música de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japón como parte de
una serie sinfónica de conciertos de música de videojuegos en Alemania. Sin embargo,
debido a una demanda abrumadora, y al gran éxito del primer concierto de Final Fantasy
realizado por la orquesta filarmónica de Los Ángeles en el salón de conciertos Walt Disney
el 10 de mayo de 2004, se estableció una gira llamada Dear Friends: Music From Final
Fantasy(Queridos Amigos: Música de Final Fantasy), comenzando en febrero de 2005. Las
bandas sonoras de Final Fantasy también se han incorporado al catálogo de música de
iTunes.
Artículo principal: Preludio (Final Fantasy)
Mientras que la música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas
reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada Preludio,
que realmente está basada en uno de los preludios de Bach. Consiste un simple tema de
arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más
recientes.
Las secuencias de batalla que terminan en la victoria para el jugador en los primeros diez
títulos de la saga fueron acompañadas por una fanfarria victoriosa(victory fanfare) que
utilizó la misma secuencia de nueve notas, y ésta se ha convertido en uno de los temas
musicales más reconocidos referentes a la saga Final Fantasy. Cabe destacar que Final
Fantasy X-2 rompió esa tradición de la fanfarria victoriosa siendo otra y coincidiendo con
la dimisión de Nobuo Uematsu. Más adelante en Final Fantasy XII se volvió a utilizar esa
canción. Otros sonidos memorables incluyen el tema de los Chocobos, el tema Moogle, y
un pedazo llamado originalmente "Ahead On Our Way" ('Hacia adelante en nuestro
camino') en Final Fantasy I, que de hecho era el tema de apertura y en la actualidad es
usado durante los créditos finales del juego y denominado como "Prólogo". Hace poco su
nombre ha vuelto a ser modificado, llamándose "Final Fantasy".
Tambien es importante mencionar dentro de la musica la participacion de afamados
musicos japoneses como Koda Kumi con su tema Real Emtions (Emociones Reales) en el
opening del Final Fantasy X-2 y Camui Gack con su tema Redempetion (Redencion) en la
apretura del Final Fantasy Dirge Of Cerberus.
Gráficos y tecnología [editar]
Las generaciones de 8-bit y 16-bit (Cartucho) [editar]
Final Fantasy comenzó en la consola de Nintendo Family Computer (también conocida
como "Famicom", y conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System)
en 1986, siendo relanzado en las consolas WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance
en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente.
Fue seguida por dos secuelas, Final Fantasy II (relanzado también para WonderSwan,
PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los años 2000, 2003, y 2004
respectivamente) y Final Fantasy III (lanzado solamente en Japón). Debido a las
limitaciones de los primeros sistemas, los sprites de los personajes principales eran
representados en la pantalla principal sin mucho detalle, mientras que en las pantallas de
batalla, aparecerían versiones más detalladas y más completas de todos los personajes en
una perspectiva de vista lateral. Esto fue mejorado en los remakes que salieron años
después, sobre todo en la versión de PlayStation, la cual mejoró los gráficos, sonido, y se
agregó una intro en FMV de excelente calidad. Más tarde haciéndose un remake completo
del estilo FF IX usándose la Nintendo DS
El mismo sistema básico fue reutilizado para las versiones de Super Famicom (conocido
internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System) en los siguientes tres
juegos, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, y Final Fantasy VI. Estos juegos utilizaron
efectos y gráficos más actualizados, así como una música y un sonido de más alta calidad
que los juegos anteriores, pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en
cuanto a diseño básico.
El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue compuesto
solo por caracteres kana. Por lo tanto, gran parte del diálogo era simplemente textos
agrupados, lo que lo hacía especialmente difícil de comprender para los jugadores más
viejos y los extranjeros que aprendían japonés. Finalmente, en Final Fantasy V, los juegos
comenzaron a utilizar kanji. Esto continuaría evolucionando en Final Fantasy VI, y la
tendencia continuaría haciendo los juegos mucho más eruditos.
Generaciones de CD/DVD [editar]
• En 1997 se produjo el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation y no para
Nintendo 64 como se creía anteriormente. Los personajes, así como los escenarios
de batalla del juego, estaban realizados en 3 dimensiones, con fondos
completamente pre-renderizados. Final Fantasy VII era también el primer juego de
Final Fantasy en utilizar secuencias de video, parte de la razón por la que el juego
utilizó tres CD-ROM. Estas FMVs se caracterizaron por mezclar en ocasiones el
vídeo con los modelos de los personajes generados por el motor de la consola. El
diseño de los personajes cambiaba en el caso de formar parte de la FMV, ya que
aparecían con una proporción más natural, más altos y sin deformar, con un estilo
propio del manga japonés.
• El spin off Final Fantasy Tactics: Fue lanzado poco después de Final Fantasy VII,
utilizando de nueva cuenta sprites para representar a los personajes. Los diseñadores
no vieron ninguna necesidad de utilizar por completo los gráficos en 3D ya que la
interfaz era una perspectiva aérea y la acción era controlada por menús
desplegables.
• A partir de Final Fantasy VIII: la saga adoptó una estética más realista, con un
diseño de personajes mucho más estilizado. Algunas de las secuencias de vídeo
utilizadas se basaron en una técnica en la que el vídeo se mostraba en el fondo
mientras que los personajes eran polígonos en capas superiores, permitiendo así
controlarlos y moverlos durante las propias secuencias de vídeo.
• Final Fantasy IX: Volvió brevemente al diseño superdeformed (cabezas y
extremidades con una proporción muy superior a la normal) de los primeros juegos
de la saga a modo de homenaje a toda la trayectoria de la saga hasta el momento,
pero mantuvo la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos
anteriores.
• Final Fantasy X: Fue el primero de la generación de las 128bits y lanzado para
PlayStation 2, haciendo uso del hardware más avanzado para renderizar ciertas
secuencias en tiempo real, en lugar de mostrarlo como vídeo pre-renderizado.
Además, en lugar de usar modelos en 3D moviéndose en fondos pre-renderizados,
los ambientes mostrados en el juego eran completamente en 3D, dándole una vista
mucho más dinámica aunque sin ofrecer una total libertad de movimiento de
cámara. Gracias al enorme éxito del juego y la precaria situación de Square, se
aprueba el desarrollo de la primera secuela directa de un FF, Final Fantasy X-2, que
utilizó el mismo motor gráfico de Final Fantasy X, y mantuvo una estética muy
similar. Incluso, cabe destacar, que a partir de esta entrega de la saga, gracias al uso
de una unidad de gran almacenamiento como el DVD, se pudo incluir el doblaje de
los diálogos, apareciendo por primera vez en toda la saga las voces de los
personajes.
• Aprovechando el potencial de su fusión con Enix, la nueva Square Enix desarrolla
un spin off de la saga principal llamado Final Fantasy: Crystal Chronicles: para
consola Nintendo (Gamecube). Se alejó bastante en jugabilidad y trama de lo que
viene a ser un FF numerado, abandonando historias complejas, secuencias de video
hechas por ordenador y las batallas por turnos, para abrir paso a la acción entre
cuatro jugadores con sus GBA. El problema es que para varios jugadores sí era
divertido pero para uno no mucho, se echó en falta más profundidad o modo online.
Por lo demás es uno de los Final Fantasy más hermosos jamás creados. Sus
decorados muestran en todo momento paisajes preciosistas y mágicos, muy por
encima de muchos FF de esta generación. Y la música acompaña magistralmente
con un tema principal (Kazenone) realmente espléndido. Lástima que para un
jugador la experiencia sea algo limitada, porque estamos ante uno de los juegos más
bellos y mágicos de esta generación. Este primer Crystal Chronicles ha servido
como comienzo de una saga prevista continuar en Wii y Nintendo DS, subsanando
los problemas del original.
• Final Fantasy XII: También para consola PlayStation 2, salió a la venta en Japón el
16 de marzo de 2006 , y en América fue el 31 de octubre de 2006. Final Fantasy XII
utiliza solamente la mitad de polígonos usados en Final Fantasy X a cambio de usar
texturas e iluminación más avanzadas. Esto también permite que el juego utilice una
cámara de libre rotación. El sistema de juego ha variado, de modo que las batallas
ya no son aleatorias y es posible reconocer a los enemigos en el territorio, haciendo
posible evitar el combate. El mundo en el que se ambienta la historia es Ivalice, el
mismo que el capítulo Final Fantasy Tactics. También hay otras similitudes con
dicho capítulo, como la posibilidad de elegir el armamento y las habilidades de cada
protagonista, que da como resultado un sistema de combate mucho más táctico que
sus predecesores, aunque también los enemigos son más difíciles de abatir. La
majestuosidad y minuciosidad de los escenarios lo convierten en el FF con la mejor
ambientación de la generación de 128bits
Final Fantasy en el mundo [editar]
Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de vista de la versión
actual de este artículo o sección.
En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto.
Cada vez que se acerca una nueva entrega, crecen las ansias de los jugadores más fanáticos
de esta saga. Éstas son las ventas que se registraron en Japón, el primer día de los
lanzamientos de nuevas entregas:
31/01/97 Final Fantasy VII: 2.034.879 unidades
11/02/99 Final Fantasy VIII: 2.504.044 unidades
07/07/00 Final Fantasy IX: 1.954.421 unidades
19/07/01 Final Fantasy X: 1.749.737 unidades
13/03/03 Final Fantasy X-2: 1.472.914 unidades
Como se observa, son unas ventas excelentes para ser el primer día de lanzamiento. Se debe
añadir a la lista el nuevo Final Fantasy XII, que el primer día de ponerse a la venta, superó
en unidades vendidas tanto a Final Fantasy X-2, como a Final Fantasy X, pero sin llegar a
superar a las tres últimas entregas de Ps One. Recordemos, que esta lista, son de las ventas
en Japón, solamente durante el primer día de comercialización del juego. Juntando todos
los capítulos de la saga, en todo el mundo se han vendido más de 45 millones de copias de
los juegos Final Fantasy.
Nuevas entregas para PSP, Nintendo DS, Wii, Xbox 360 y
PlayStation 3 [editar]
• Final Fantasy XI Wings of the Goddess XBOX 360
Final Fantasy XI es el primer juego online de la saga Final Fantasy. El juego transcurre en
el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y
habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no están solos. En Vana'Diel
coexisten diversas razas que deberán unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su
enemigo común, los hombre bestia.
Esta vez da el paso que ya dio hace unos años en Ps2 y PC y salta a la nueva generación en
Xbox 360 compartiendo servidores online con los usuarios de los antes mencionados
creando una comunidad de juego mucho más grande y posibilidando nuevas expansiones de
terreno y quests como es esta última de Wings of the Goddess, mas las dos edicones
anteriores con las expansiones primarias inclusive
Artículo principal: Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
Durante la feria del E3 de Los Ángeles, se anunció la nueva entrega de la saga. El título es
Final Fantasy XIII, aunque nos advirtieron que habrá unos cuantos juegos más en torno al
argumento de este Final Fantasy XIII. No tiene fecha de salida en ninguno de los
continentes, aunque el lanzamiento se prevé para el año 2010.
Será una compilación, llamada Fabula Nova Crystallis y que, de momento, contiene tres
entregas oficialmente confirmadas:
• Final Fantasy XIII. Es la entrega principal de la compilación, donde el personaje
principal es una bella mujer de personalidad fuerte e independiente. Su nombre es
Lightning.
Sus creadores quisieron darle a este juego un estilo de batallas similar a Final Fantasy VIII ,
así como la ambientación futurista, por lo que se incluyeron espectaculares acrobacias,
armas de largo y corto alcance, bullet time y magias. Es el juego con la sociedad más
avanzada tecnológicamente hablando de toda la saga Final Fantasy. En este mundo la
sociedad ha convivido con la magia desde hace tanto tiempo que la tecnología se ha
modificado para funcionar con ella o gracias a ella. Por ejemplo: una máquina que regula la
potencia del hechizo Fire para calentar agua. El juego esta completo al 82%.
• Final Fantasy Versus XIII. En esta entrega el protagonista es un chico de ojos
rojos y pelo azul, algo interesante con el protagonista de este juego es el parecido
con Cloud en su versión Advent Children
Este título será el contrapunto de Final Fantasy XIII de PS3 y Xbox 360, siendo en él el
color negro predominante, mientras que en el FF XIII será el blanco. Se dice que este juego
y FFXIII compartirán un marco mitológico similar, por el cual se relacionarán
• Final Fantasy Agito XIII. Este juego será para PSP y ya se han mostrado algunas
imágenes. Pero está confirmado que será un juego online multijugador para la PSP
pudiendo jugar hasta tres jugadores a la vez .
• Final Fantasy III. (Nintendo DS). El éxito de ventas que experimenta DS ha
provocado[cita requerida] que Square-Enix elija esta portátil para llevar un remake del
único juego que no llegó a salir fuera de tierras japonesas. Los gráficos originales
del juego han sido rehechos en tres dimensiones.
• Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates. (Nintendo DS). En este capítulo
se cubrirán las carencias que trajo el primer Crystal Chronicles para el cubo,
presentando una trama que girará en torno a la relación de dos hermanos gemelos
cuyo destino está ligado fuertemente a los cristales. Y así, se promete mayor
profundidad y dramatismo en la historia. El juego hará uso de la pantalla táctil e
incluso se especula con el micrófono para dar órdenes de viva voz, ya que el juego
hace uso de las posibilidades Wi-fi. El look gráfico va un paso por delante de lo
visto en FFIII, con personajes simpáticos y coloristas.
• Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. (Nintendo Wii). Se sabe
bastante menos que su compañero de subsaga; "Ring Of Fates", hasta ahora sólo un
video y algunas declaraciones. Los gráficos mostrados en dicho video se veían
fantásticamente bien para ser ingame, e insuficientes para ser generadas por
ordenador, así que seguramente sean del propio juego. La trama se abordará con
mayor profundidad y se hará uso del modo Wi-fi para interactuar con otros
jugadores.
• Final Fantasy IV. (Nintendo DS). El gran éxito en ventas del remake de FFIII en
Nintendo DS ha animado a Square-enix a traer de vuelta una de las historias más
emotivas y complejas de todo el gran repertorio de capítulos que engloba la saga
Final Fantasy. En vez de ofrecer una versión con pequeños (casi invisibles)
retoques, como ha ocurrido en PS1 o GBA, se ha optado por desarrollar el juego
con nuevos gráficos en tres dimensiones y actualizar el anticuado sistema de
combate para ser más propio de los tiempos que corren, y así disfrutaremos la
mágica historia del caballero Cecil con jugabilidades y gráficos dignos de una
Nintendo 64 (que es lo que anda logrando Square con DS). Para más información:
http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/
• Final Fantasy XII Revenant Wings. (Nintendo DS). Pasa un año después del
original en PS2, nuestro protagonista ya ha alcanzado la mayoría de edad y su título
de piratadel cielo. Los combates son en tiempo real y los gráficos serán sprites 2D
superpuestos a fondos pre-renderizados.
• Final Fantasy VII (TechDemo para PS3). Square Enix mostró una TechDemo de
Final Fantasy VII sobre una PS3 en la feria E3 de 2005. Ante los numerosos
rumores de que se hará el esperado remake, la empresa ha negado el proyecto y
afirmado que no saldrá, debido a la gran cantidad de proyectos en la nueva
generación.
• Dissidia Final Fantasy (PSP). Uno de los títulos más sorprendentes para celebrar
el 20mo aniversario de Final Fantasy ha sido Final Fantasy Dissidia,
probablemente el mayor regalo para los fans de la saga. En este título se
reunirán los héroes y villanos de todas las entregas en un espectacular juego de
lucha de corte muy original, la trama del juego presentará una batalla entre Cosmos,
la Diosa del Orden y Chaos, el Dios del Desequilibrio; para no destruir los
Universos en su lucha, cada uno eligirá paladines para que combatan por él, en total
disponemos de 20 personajes jugables [héroe y villano por cada título de la saga, del
I al X], más 2 personajes secretos. Entre los héroes encontramos a Warrior of
Light [Guerrero de la Luz] de Final Fantasy I y Yitan Tribal [personaje principal
de Final Fantasy IX], por su parte, Chaos reclutará a los villanos más importantes
de la saga, tales como Garland, Kuja y el mismísimo Sephiroth. Primer trailer que
vio la luz, donde se muestran dichos personajes. Por este juego, muchos fans de la
saga se comprarían un PSP.