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I. DATOS GENERALES
II. SUMILLA
a. Naturaleza:
La asignatura pertenece al sub área de investigación, tiene carácter teórico práctica y es obligatoria.
b. Propósito:
Conocer la programación estructurada obteniendo algoritmos computacionales de modelos matemáticos
usuales; asimismo aprender a utilizar un software especializado para la solución numérica de problemas
diversos de ingeniería civil.
c. Contenido:
Desarrollo de algoritmos. Diagramas de flujo. Lenguaje de Programación. Matrices. Raíces de ecuaciones
algebraicas lineales y no lineales. Interpolación. Autovalores y autovectores. Diferenciación e integración
numérica. Ecuaciones diferenciales ordinarias y parciales. Diferencias Finitas. Elementos Finitos.
III. COMPETENCIAS
Resultados (logros):
a) Hallar la solución aproximada de una ecuación algebraica no lineal
b) Hallar la solución de un sistema de ecuaciones lineales
c) Hallar la solución de un sistema de ecuaciones no lineales
TEMAS UNIDAD 2:
2.1. Método de la bisección. Algoritmo y programa
2.2. Método de Newton-Raphson. Algoritmo y programa.
2.3. Método de la secante. Algoritmo y programa.
2.4. Método de Bairstow. Algoritmo y programa.
2.5. Método de Gauss - Jordan. Algoritmo y programa.
2.6. Método de Gauss - Seidel. Algoritmo y programa
2.7. Método de Newton aplicado en la solución de un sistema de ecuaciones no lineales. Algoritmo y programa
2.8. Autovalores y autovectores: Conceptos preliminares. Polinomio Característico.
2.9. Método de potencias. Algoritmo y programa.
TIEMPO: 6 semanas, Avance: 32%, Acumulado: 50%
Resultados (logros):
a) Aplicar el ajuste de datos mediante un polinomio interpolante
b) Aplicar el ajuste de datos mediante una regresión
c) Resolver problemas que sean planteados usando la integración numérica
TEMAS UNIDAD 3:
3.1. Regresión por mínimos cuadrados. Regresión Polinomial: Algoritmo y programa.
3.2. Polinomios de interpolación de Lagrange. Algoritmo y programa.
3.3. Polinomios de Legendre. Algoritmo y programa.
3.4. Integración numérica: Regla del trapecio. Algoritmo y programa.
3.5. Regla de Simpson de 1/3. Algoritmo y programa.
3.6. Regla de Simpson de 3/8. Algoritmo y programa.
3.7. Método de cuadratura Gaussiana. Algoritmo y programa
3.8. Integrales múltiples. Algoritmo y programa.
TIEMPO: 4 Semanas, Avance: 25%, Acumulado: 75%
Resultados (logros):
a) Resolver una ecuación diferencial ordinaria con valores iniciales
b) Resolver una ecuación diferencial ordinaria con valores de frontera con el método de diferencias finitas
c) Resolver una ecuación diferencial parcial con el método de diferencias finitas
d) Resolver una ecuación diferencial parcial con el método del elemento finito
TEMAS UNIDAD 4:
4.1. Ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden: Método de Euler. Algoritmo y programa
4.2. Método de Runge Kutta. Algoritmo y programa
4.3. Sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden: Algoritmo de Runge - Kutta
4.4. Ecuaciones diferenciales de orden Superior: Algoritmo de Runge - Kutta
4.5. Problemas de valor de frontera: Método de diferencias finitas. Algoritmo y programa
4.6. Ecuaciones diferenciales Parciales: Método de diferencias finitas
4.7. Ecuaciones diferenciales Parciales: Método del elemento finito
TIEMPO: 5 Semanas, Avance: 25%, Acumulado: 100%
6.2. Promedios
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Luis Joyanes Aguilar. “Fundamentos de Programación. Algoritmos, estructura de datos y objetos”. Cuarta
Edición. Editorial Mc Graw Hill. Interamericana de España S. A. U. Año 2008.
Antonio Nieves Hurtado. Federico C. Domínguez Sánchez “Métodos Numéricos Aplicados a la Ingeniería”. 5ta
impresión. México Año 1999. Editorial Continental S.A. de C. V. Nº de pág. 607.
Shoichiro Nakamura. “Análisis Numérico y Visualización Grafica con MATLAB” 1ra Edición. Editorial PRENTICE
HALL. Año 1997. Nº de páginas 476.
Herón Morales Marchena. “MATLAB 7 Para Ciencias e Ingeniería Con Métodos Numéricos y Visualización
Gráfica”. Primera edición. Editorial Megabytde. Perú Año 2005. N° de páginas 495.