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UNIVERSIAD TECNOLOGICA

BOLIVIANA

PREPARACION Y EVALUACION DE
PROYECTOS

LA VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS Y SUS


CONSECUENCIAS EN NIÑOS Y JOVENES
DE BOLVIA
ESTUDIANTE: Cristian José Apaza Calle

CARRERA: Ingeniería de sistemas

MATERIA: Técnicas de investigación

SEMESTRE: 4to semestre

LA PAZ – BOLIVIA
AGRADECIMIENTO
Mi agradecimiento se dirige a quien a forjado mi camino y me ha dirigido por el
sendero correcto, a Dios, el que en todo momento está conmigo ayudándome a
aprender de mis errores y a no cometerlos otra vez. Eres quien guía el destino de mi
vida siempre bajo tu brazo señor.

DEDICATORIA

A mis padres por haberme forjado como la persona que soy en la actualidad; muchos
de mis logros se los debo a ustedes entre los que se incluye el poder estar en una
institución donde me preparo para afrontar mi futuro laboral de manera profesional.
Me formaron con reglas y con algunas libertades, pero al final de cuentas, me
motivaron constantemente para alcanzar mis anhelos.

Gracias madre y padre.


ÍNDICE:

CAPITULO I.

1.1. TÍTULO DE LA MONOGRAFÍA


1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
1.4. OBJETIVOS
1.4.1. OBJETIVO GENERAL
1.4.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1.5. DELIMITACIÒN DEL TEMA
1.5.1. DELIMITACIÓN GEOGRÁFICA
1.5.2. DELIMITACIÓN TEMPORAL
1.5.3. DELIMITACIÓN TEMÁTICA
1.5.4. DELIMITACIÓN DEMOGRÁFICA
INTRODUCCIÓN

La presente monografía asume el ambicioso objetivo de recoger una serie de


información importante, relacionada con el tema de los videojuegos.

Los videojuegos constituyen una de las modalidades que pertenecen a lo que ha


dado en llamarse en uno de los vicios peligrosos para adolescentes de la nueva era
tecnológica, sobre todo en los países del primer mundo constituyen una actividad
altamente demandada por los usuarios, comprendidos estos en las edades
tempranas del desarrollo, la adolescencia y la juventud.

En nuestro país, por ejemplo, pese a que no existe una producción de videojuegos
con el fin de comercializarlos, también los niños y jóvenes los emplean con una
elevada frecuencia. Es una actividad que atrae mucho la atención de los jugadores y
que genera una gran motivación.
1.1 TÍTULO DE LA MONOGRAFÍA

La violencia en los videojuegos y sus consecuencias en niños y jóvenes de Bolivia.


1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Debido a que estamos en una era tecnológica y los constantes informes y noticias
sobre atentados terroristas y ataques en escuelas y lugares de concurrencia
publica, protagonizada en su mayoría por adolescentes, los padres de familia y
autoridades ven con malos ojos a los videojuegos con contenido “violento”, y así
culpando de los mismos hechos y comportamiento violento de los adolescentes a
dichos videojuegos.
1.3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
¿Como comprobar la influencia de los videojuegos en el comportamiento agresivo
y sanguinario presentado por niños y jóvenes en el país de Bolivia?
1.4 OBJETIVOS
La presente monografía tiene por objetivos realizar investigación veraz y concreta
para poder demostrar primeramente si los videos juegos de contenido “violento”
denominado así por las personas mayores, influye o cuanto influye ciertamente en
comportamientos de índice violento de los niños y adolescentes. Y seguidamente
también verificar si es recomendable dejar consumir este tipo de entretenimiento a
los niños y adolescentes que están en plena etapa de desarrollo.
1.4.1 OBJETIVO GENERAL
Demostrar cuanta influencia existe realmente de los videojuegos de contenido
violento sobre los usuarios que los juegan, en este caso nos basaremos en un
estudio realizado en niños y adolescentes del país de Bolivia, ya que los
usuarios mas comunes de este tipo de videojuegos están comprendidos entre
esas etapas.
1.4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Realizar encuestas a usuarios que son consumidores de este tipo de
contenido en videojuegos, respecto a que opinan sobre su contenido y
si influye en el comportamiento de su vida diaria.
 Comprobar si los hechos terroristas y masacres en partes del mundo y
nuestro país que es protagonizada por adolescentes se debe al
consumo de videojuegos del tipo “violento”.
 Hacer un estudio minucioso sobre cuanta influencia tiene en verdad los
videojuegos sobre la población de jóvenes y niños, verificar sus pros y
sus contras.
1.5 DELIMITACION DEL TEMA
1.5.1 DELIMITACION GEOGRAFICA
Esta investigación se llevará a cabo en el departamento de La Paz país
Bolivia, concretamente en la ciudad de La Paz, provincia murillo en el distrito
de la zona central de la ciudad. Se tomará como muestra a una cierta cantidad
de niños y adolescentes consumidores de videojuegos y se evaluará los
resultados al final de la investigación.
1.5.2 DELIMITACION TEMPORAL
La investigación se llevará a cabo en el transcurso de los siguientes meses,
empezando desde ahora, para ser más específicos las fases de la
investigación serán en un tiempo comprendido desde el 26 de septiembre de
2019 hasta el 31 de octubre del presente año.
1.5.3 DELIMITACION TEMATICA
Este tema tratara específicamente sobre la influencia de los videojuegos en el
comportamiento sanguinario y terrorista demostrado en los niños y
adolescentes relacionados con atentados contra la integridad humana y de
sus semejantes. Así también abarcara el tema relacionado que si es
recomendable dejar consumir este tipo de entrenamiento.
1.5.4 DELIMITACION DEMOGRAFICA
La investigación se realizará con niños y jóvenes, comprendidos entre las
edades de 10 y 17 años de edad. Que aun están bajo la responsabilidad de
sus padres que juegan un rol importante en esta investigación.

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