Descripción Origen del Paradigmas o Área y sus Alternativas de
Cas del caso de problema enfoque características solución o aprendizaje (causas) (justificación (justificación (posibles que argumentada) argumentada) considere el estudiante según la situación Nombre: En las En el caso Este caso es Cas René terapias abordado, se abordado desde Las posibles o1 Santiago asistidas se debe manejar el el área soluciones para este ha notado comportamiento educativa, caso serán: Edad: 10 que, René y la falta de debido a que 1. Crea tus propios años Santiago, atención de los niños apuntes. adopta una René, desde el aprenden según 2. Fichas de Nivel conducta enfoque su ambiente, estudio. educativo: inadecuada, Conductual, sus estímulos y 3. Enseña lo que estudiante el padre le desde su mediante la has aprendido. de 5 grita cuando aprendizaje formación que 4. Economía de primaria le está asociativo. Se la dan los fichas. ayudando establece que padres, siendo 5. Dibujo lo Descripció con sus cuando dos la familia la aprendido. n de la tareas. sensaciones escuela 6. Crear espacio situación: ocurren juntas principal de de estudio. El en forma formación. Se realiza esta lista estudiante repetida, se de soluciones para Rene asocian, de allí el caso debido a Santiago, que cuando que se necesita cuando hay ocurre solo una, crear un estímulo y exámenes la otra sensación una asociación de la estudia ya se evoca. La escuela, casa y que sus combinación de profesor. Por otro padres le estímulos al lado, crear un revisan la momento de ambiente donde el agenda y le presentarse niño este cómodo obligan. tendrá que ser para que así Hace los seguido por él; comprenda lo que deberes, los aprendizajes no alcanza asimilar. pero a la se basarían en la fuerza y retención de siempre con información, o ayuda de sea sus padres. memorización. En clase se desconcentr a y se distrae y como no tiene mucha idea de lo que se explica suele perderse hasta el punto de no ser capaz de preguntar porque no es siquiera capaz de definir lo que no entiende. Cas En las En el caso Para este caso, Posible solución o2 Nombre: sesiones abordado, se será abordado para el caso: Laura Sofía preparadas debe manejar el desde el 1. Economía para Laura comportamiento entorno de fichas. Edad: 16 y en las y la falta de educativo y 2. Refuerzo y años visitas atención de psicológico, castigo. domiciliaria Laura, desde el debido a que 3. Terapia Nivel s destinadas enfoque para que la familiar. educativo: a la familia, Conductual, ya niña tenga un 4. Terapia a estudiante se encontró que este dispone buen Laura de 11 mala las herramientas desempeño 5. Organizació bachillerato organizació donde el escolar y un n de estudio. n familiar, aprendizaje se aprendizaje 6. Caja de Descripció maltrato convierta en una óptimo para herramienta n de la infantil y conducta queda que su s. situación: desorden en respuesta ante el desarrollo 7. Diseñar un Laura no la figura de evento que integral y espacio de estudia sus autoridad; ocurre con el educativo sea estudio. exámenes, Laura vive niño. “B. adecuado y ella no tiene en un Frederic Skinner reforzado de la El conductismo interés en ambiente (1904 – 1990), mejor manera. dispone de la aprender. pesado. es el proceso a Un estrategia refuerzo- En casa no través del cual se alineamiento castigo, esta es una tiene ningún fortalece un entre estos técnica que permite apoyo comportamiento factores al niño ver una familiar, sus que es seguido asegura una recompensa o no de padres de un resultado mayor calidad su conducta. Se tampoco favorable educativa, que aprenden y tienen (refuerzo).” Este fomenta el desaprenden interés en el condicionamient desarrollo de conductas. Presenta aprendizaje o se refiere a que profesionales un modelo de de su hija, se aprende con capacidad contingencia de tres ni medios aquello que es de autoestudio términos en que un para reforzado por el y estímulo apoyarla. ambiente. autorregulació discriminativo En clase n, en busca de (influencia Laura crea aprendizajes ambiental muchos significativos antecedente) problemas, continuos a lo permite la aparición exhibe largo de su de una respuesta abiertament vida. que es seguida e su de un estímulo que desinterés, refuerza desafía a (consecuencia), es sus decir, que aumenta profesores, la probabilidad de tiene que conflictos y la respuesta se peleas con produzca en el sus futuro (el castigo compañeros disminuye esa . probabilidad) (Schunk, 1997) (Capítulo 2, Teorías Conductuales del Aprendizaje). Herramientas o test para la evaluación del aprendizaje:
Herramientas Origen Autor Descripción ¿Qué evalúa?
para la evaluación del aprendizaje Socrative La idea surgió Amit Maimon, Son concursos Que el alumnado en 2010 y fue cofundador de preguntas y esté atento a las promovida por (2010). respuestas de explicaciones que Amit Maimon, forma trivial, se está realizando un profesor para que los y construya asistente en la alumnos activamente el Escuela de participen en conocimiento. Administración ellos. Es una Más que evaluar y Dirección de aplicación que es enseñar a los Empresas del deja a los alumnos a MIT. En aquel profesores analizar ideas y entonces los evaluar las temas de manera Smartphone y tareas a través crítica, las tabletas de desarrollar en los empezaban a cuestionarios estudiantes las ganar mucho en tiempo real habilidades campo entre el y una rápida intelectuales y de alumnado, por agregación y pensamientos y lo cual su autor visualización enseñar a los pensó que, en de resultados. alumnos a lugar de Las típicas comprender descartar el uso sesiones en las principios y de los que los generalizaciones. dispositivos maestros móviles en las formulan aulas, mejor preguntas y emplearlos esperan que el como soporte alumno levante para tener una la mano para idea más contestar se concreta sobre cambian por el nivel de una interacción conocimiento mucho más adquirido ágil mediante durante la los dispositivos clase. móviles. Kahoot! Fue Johan Brand, Se trata de una Evalúa el trabajo desarrollado Jamie Brooker plataforma en de los alumnos como un línea que durante su proyecto y Morten mezcla juego proceso de conjunto entre Versvik (2013) con aprendizaje con Mobitroll y la entretenimiento el fin de verificar, Universidad de y diversión. y en ocasiones, Tecnología de permite crear mejorar los Noruega y ‘quizs’ on line resultados en la Ciencia, fue en los que los sala de clases. lanzado en estudiantes agosto del pueden 2013. participar. El profesor es el encargado de crear un conjunto de preguntas, Por su parte, los alumnos tendrán que determinar las respuestas que consideran válidas. Al final del juego, hay un ranking con los mejores jugadores de cada partida, lo que permite evaluar el conjunto. Está fundamentada ayuda a los estudiantes a demostrar conocimientos de manera divertida.