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Castillo de Ravenloft PDF
Castillo de Ravenloft PDF
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AVENTURA 1 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que el Héroe explore y robe una Baldosa
Huir de la Tumba de Dungeon nueva con una flecha blanca, mueve la
Un Héroe, sólo en las criptas del dungeon, debe huir ficha de Sol un círculo a la derecha en el Registro
antes de que el sol se ponga y Stradh regrese... de Tiempo.
Objetivo: ¡Encontrar la baldosa de Escalera Secreta Cuando muevas la ficha de Sol hacia el último
que conduce afuera del dungeon antes de que círculo en el Registro de Tiempo, ¡el sol se pone y
Stradh te derrote! Stradh se despierta!.
Número de Héroes: 1 Héroe (experiencia en Busca la Carta de Villano de Stradh y coloca la
solitario) figura de Stradh en el montón de huesos en la
baldosa de Cripta de Stradh. Stradh se activa al
Preparación de la Aventura comienzo de la Fase de Villano de cada jugador.
Componentes Especiales en esta Aventura:
Baldosa de Dungeon de la Cripta de Stradh, Victoria: Ganas la partida cuando un Héroe
Baldosa de Dungeon de Escalera Secreta, ficha de comienza su turno en la baldosa de Escalera
Sol, Carta de Villano de Stradh, figura de Stradh. Secreta.
Coloca la baldosa de Cripta de Stradh en la mesa. Derrota: El Héroe pierde esta aventura si tiene 0
Coloca al Héroe en cualquier casilla de la baldosa. Puntos de Golpe al comienzo de su turno y no
quedan fichas de Esfuerzo Curativo restantes.
REGISTRO DE TIEMPO
1 2 3 4 5
Coloca la ficha
de Sol en este
círculo al ¡Strahd se
comienzo de despierta!
la aventura.
MAÑANA OCASO
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AVENTURA 2 Reglas Especiales de la Aventura
Baldosa de Capilla: Cuando un Héroe encuentra la
Encontrar el Icono de Ravenloft Capilla, haz lo siguiente:
Los Héroes deben entrar en las profundidades del
Castillo Ravenloft y localizar la única cámara sin Cada jugador roba una Carta de Monstruo y
tocar por el mal del lugar -la Capilla. Allí, el Icono de coloca el Monstruo en la baldosa de Capilla.
Ravenloft espera para ayudar a terminar con el mal
de Stradh. Coloca la ficha de Icono de Ravenloft en el altar
de la Capilla.
Objetivo: Encontrar la Capilla oculta y recuperar el
perdido Icono de Ravenloft. Para el resto de la aventura, cada jugador roba
un Carta de Encuentro al comienzo de su Fase
Número de Héroes: 2 - 5 Héroes (aventura en de Villano.
grupo).
Un Héroe que termine su Fase de Héroe al lado
Preparación de la Aventura de la ficha de Icono de Ravenloft puede cogerlo.
Componentes Especiales de esta Aventura: Entrégale la Carta de Tesoro y la ficha de Icono
Baldosa de Dungeon de Inicio, dos Baldosas de de Ravenloft a ese Héroe.
Dungeon de Pasillo, Baldosa de Dungeon de
Capilla, Carta de Tesoro de Icono de Ravenloft, Victoria: Los Héroes ganan esta aventura cuando
ficha de Icono de Ravenloft. destruyan a todos los Monstruos colocados en la
Capilla y recuperan el Icono de Ravenloft.
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca las
dos baldosas de Pasillo adyacentes a la baldosa de Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si
Inicio. cualquier Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al
comienzo de su turno y no quedan fichas de
Coloca a cada Héroe en una casilla adyacente a la Esfuerzo Curativo restantes.
escalera en la baldosa de Inicio.
Cuando Comineces la Aventura, Lee:
Coge la baldosa de Capilla del montón de Baldosas Un clérigo en Barovia os ha hablado sobre la
de Dungeon y apártala. Baraja el resto del montón leyenda del Icono de Ravenloft. Cree que el
de Baldosas de Dungeon, coge 3 baldosas de él, y artefacto perdido aún existe, descansando en la
baraja la baldosa de Capilla con estas baldosas. Capilla oculta en lo profundo dentro del castillo. "La
Luego, sin mirar a ninguna baldosa, pon la Capilla y Capilla sigue siendo un refugio seguro, un lugar de
las 3 baldosas barajadas en el montón de Baldosas bondad y luz en toda esa oscuridad terrible", explica
de Dungeon después de la 8ª baldosa. (De esta el clérigo. "Si podéis traerme el icono, puedo
forma, la baldosa de Capilla aparecerá entre el 9º y utilizarlo para defender al pueblo de Stradh y sus
12º robo de baldosa). esbirros -e incluso quizás encontrar una forma para
destruir al señor vampiro de una vez por todas".
Busca la Carta de Tesoro de Icono de Ravenloft y Ahora os encontráis al final de la escalera que
la ficha de Icono de Ravenloft y ponlas a un lado. conduce a las criptas del dungeon. La única cosa
Baraja el mazo de Cartas de Tesoro. entrer vosotros y vuestro objetivo -¡pasillos
interminables de oscuridad y un ejército de
monstruos!.
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AVENTURA 3 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que los Héroes cancelen una Carta de
Artefacto Infernal de Klak Encuentro, el Héroe activo sufre 1 daño.
Los Héroes deben entrar en las criptas del dungeon
y descubrir la fuente de la magia del caos que de Siempre que un Héroe explore y robe una Baldosa
repente ha comenzado a asolar la tierra. de Dungeon nueva con una flecha blanca, puede
descartar una Carta de Tesoro para ganar un poder
Objetivo: Derrotar a Klak y destruir el artefacto nuevo. Ese Héroe roba la carta encima de su mazo
infernal. de Cartas de Poder y añade ese poder a sus
poderes seleccionados para el resto de la aventura.
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo) Esto es un efecto de la magia del caos producida
por los experimentos infernales de Klak.
Preparación de la Aventura
Componentes Especiales en esta Aventura: Baldosa de Laboratorio: Cuando un Héroe desvele
Baldosa de Dungeon de Inicio, Baldosa de Dungeon el Laboratorio, haz lo siguiente:
de Laboratorio, Carta de Villano de Klak, figura de
Klak, ficha de Artefacto de Klak. En lugar de robar una Carta de Monstruo por la
baldosa, busca la Carta de Villano de Klak y
Cada jugador baraja las Cartas de Poder que no coloca a Klak en el montón de huesos en la
está utilizando y las pone boca abajo sen la mesa, baldosa de Laboratorio. Klak se activa al
creando un mazo de Cartas de Poder para utilizar comienzo de la Fase de Villano de cada jugador.
más adelante.
Coloca la ficha de Artefacto de Klak en la
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. baldosa de Laboratorio.
Coloca a cada Héroe en una casilla adyacente a la Atacar al Artefacto de Klak lo destruirá. Cuando
escalera en la baldosa de Inicio. ataquéis al artefacto, tratar el artefacto como un
Monstruo. El artefacto posee una Clase de
Coge la baldosa de Laboratorio del montón de Armadura de 15 y 5 Puntos de Golpe.
Baldosas de Dungeon y apártala. Baraja el resto del
montón de Baldosas de Dungeon. Coge 4 baldosas Victoria: Los Héroes ganan la aventura derrotando
de él, y baraja el Laboratorio con estas baldosas. a Klak y destruyendo su artefacto.
Luego, sin mirar a ninguna baldosa, coloca el
Laboratorio y las 4 baldosas barajadas en el montón Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si
de Baldosas de Dungeon después de la 8ª baldosa. cualquier Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al
(De esta forma, la baldosa de Laboratorio aparecerá comienzo de su turno y no quedan fichas de
entre el 9º y 13º robo de baldosa). Esfuerzo Curativo restantes.
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AVENTURA 4 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que un Héroe explore y robe una Baldosa
Asalto a la Luz del Día de Dungeon nueva con una flecha blanca, mueve la
Los Héroes entran en las criptas del dungeon pronto ficha de Sol un círculo a la derecha en el Registro
por la mañana para robar los tesoros de Stradh de Tiempo.
mientras duerme.
Cuando muevas la ficha de Sol al último círculo, el
Objetivo: Reunir 12 Cartas de Tesoro y huir del sol se pone y el Castillo Ravenloft se vuelve más
dungeon con ellas. peligroso.
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo). Para el resto de la aventura, cada jugador roba
una Carta de Encuentro al comienzo de su Fase
Preparación de la Aventura de Villano.
Componentes Especiales en esta Aventura:
Baldosa de Dungeon de Inicio, ficha de Sol Si un Héroe utiliza una Carta de Tesoro que es
descartada después de utilizarla, esta carta no
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a cuenta para la cantidad de cartas necesarias
cada Héroe en una casilla adyacente a la escalera para conseguir la victoria.
en la baldosa de Inicio.
Un Héroe que termina su Fase de Héroe en la
Baraja el montón de Baldosas de Dungeon. No hay baldosa de Inicio puede huir del dungeon Retira
Baldosas de Dungeon especiales para esta a ese Héroe del juego, incluyendo su figura,
aventura. Cartas de Poder y Cartas de Tesoro. Ese Héroe
no puede reentrar en el dungeon y ya no puede
realizar Fase de Héroe o Fase de Exploración.
Este Héroe continúa activando Monstruos y
Trampas durante su Fase de Villano.
REGISTRO DE TIEMPO
1 2 3 4 5 6 7
Coloca la ficha
de Sol en este
círculo al
comienzo de la
+1 Carta de
aventura. Encuentro
MAÑANA OCASO
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AVENTURA 5 Baldosa de Fuente Oscura: Cuando un Héroe desvela la
Fuente Oscura, ¡los habitantes dentro del Castillo
La Transformación Final Ravenloft se dan cuenta de lo que pretenden los Héroes y
Los Héroes deben ayudar a un aldeano joven llamado atacan!.
Kavan. Stradh ha comenzado el proceso de transformar a
Kavan en un vampiro, y la única forma de salvarlo es Coloca 5 fichas de Punto de Golpe en la baldosa de
entrar en el Castillo Ravenloft. Fuente Oscura.
Objetivo: Explorar el Castillo Ravenloft para localizar una Para el resto de la aventura, al final de cada Fase de
fuente mágica cuyas aguas oscuras pueden revertir la Héroe, el Héroe activo roba una Carta de Monstruo y
magia que transforma al joven Kavan en un vampiro. coloca el Monstruo en una baldosa a 2 baldosas de la
baldosa del Héroe.
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo).
Siempre que un Héroe y Kavan estén en la baldosa de
Preparación de la Aventura Fuente Oscura al final de la Fase de Héroe de ese Héroe,
Componentes Especiales en esta Aventura: Baldosa de una parte de la esencia vampírica de Stradh que habita en
Dungeon de Inicio, Baldosa de Dungeon de Fuente Kavan es destruida. Retira 1 ficha de Punto de Golpe de
Oscura, ficha de Kavan, Carta de Villano de Vampiro la baldosa de Fuente Oscura.
Joven, 5 fichas de Punto de Golpe.
Victoria: Los Héroes ganan la aventura cuando no
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a cada queden fichas de Punto de Golpe restantes en la baldosa
Héroe en una casilla adyacente a la escalera en la de Fuente Oscura. La esencia vampírica dentro de Kavan
baldosa de Inicio. ha desaparecido, y el aldeano joven es salvado.
Coloca la ficha de Kavan en una casilla adyacente a la Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si cualquier
escalera en la baldosa de Inicio. Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al comienzo de su turno y
no quedan fichas de Esfuerzo Curativo restantes. Los
Coge la baldosa de Fuente Oscura del montón de Héroes también pierden si destruyen al Vampiro Joven
Baldosas de Dungeon y apártala. Baraja el resto del (por lo tanto fracasan en salvar a Kavan).
montón de Baldosas de Dungeon. Coge 4 baldosas de él,
y baraja la Fuente Oscura con estas baldosas. Luego, sin Cuando Comiences la Aventura, Lee:
mirar a ninguna de las baldosas, pone la Fuente Oscura y El clérigo de Barovia os ha confiado a Kavan, un aldeano
las 4 baldosas barajadas en el montón de Baldosas de joven que ha sido mordido por el señor vampiro, el Conde
Dungeon después de la 8ª baldosa. (De esta forma, la Stradh. "Para salvar a este hombre joven", explica el
baldosa de Fuente Oscura aparecerá entre el 9º y 13º clérigo, "debéis entrar en el castillo y encontrar la fuente
robo de baldosa). oscura. El agua en esa fuente puede revertir la maldición
vampírica que fluye a través de las venas de Kavan, y
Reglas Especiales de la Aventura tener cuidado con dejar que cualquiera de los monstruos
Debido a que el Castillo Ravenloft y sus habitantes de Stradh se acerquen a Kavan. Esta cerca de sucumbir a
reconocen a Kavan como uno de los suyos debido a su la maldición vampírica, y el mal del castillo podría hacer
inminente transformación en un Vampiro, los Monstruos que... se perdiese. Tener cuidado".
no le atacan, no es afectado por las Cartas de Encuentro
y puede moverse libremente por todo el dungeon.
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AVENTURA 6 Reglas Especiales de la Aventura
Baldosa de Círculo Arcano: Cuando un Héroe
Destruir al Dracoliche desvele el Círculo Arcano, haz lo siguiente:
Los Héroes entran en las criptas del dungeon para
desafiar al aliado más poderoso de Stradh, el En lugar de robar una Carta de Monstruo para la
dracoliche Tormenta Sepulcral. baldosa, busca la Carta de Villano de Tormenta
Sepulcral y coloca la figura de Tormenta
Objetivo: Destruir a Tormenta Sepulcral, el Sepulcral en el montón de huesos en la baldosa
dracoliche maligno que sirve al Conde Stradh. de Círculo Arcano. Tormenta Sepulcral se activa
al comienzo de la Fase de Villano de cada
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo). jugador.
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AVENTURA 7 Reglas Especiales de la Aventura
Cada una de las baldosas en el montón de Guarida
Aventura: Imposible corresponde a uno de los Villanos aliados con Stradh.
Los Héroes han sido separado justo en el momento que los
Cuando coloques las siguientes baldosas, en vez de
aliados más poderosos de Stradh se preparan para invadir el
pueblo de Barovia. Para detener esta invasión, cada Héroe debe colocar un Monstruo, añade el Villano asociado a la
atacar el castillo por separado e intentar limpiar una camino para baldosa.
el siguiente Héroe que viene detrás.
Círculo Arcano: La Saga Aulladora
Objetivo: Destruir a tres de los aliados más poderosos de Fuente Oscura: Vampiro Joven
Stradh. Madriguera Fétida: Hombre Lobo
Laboratorio: Klak, el Hechicero Kóbold
Número de Héroes: 1 Héroe (aventura en solitario). Rincón Podrido: Dragón Zombi
Taller: Gólem de Carne
Preparación de la Aventura No hay fichas de Esfuerzo Curativo en esta aventura, en
Componentes Especiales en esta Aventura: Baldosa de su lugar siempre que un Héroe es reducido a 0 Puntos de
Dungeon de Inicio, Círculo Arcano, Fuente Oscura, Golpe, completa la actual Fase de Villano. Luego
Madriguera Fétida, Laboratorio, Rincón Podrido, Taller, comienza tu siguiente Fase de Héroe poniendo un Héroe
Baldosa de Dungeon de Esquina de Cripta 1-5, Baldosa nuevo en juego de entre las restantes Cartas de Héroe.
de Dungeon de Esquina de Cripta 6-10, Baldosa de Cada vez que comiences con un Héroe nuevo, coloca a
Dungeon de Esquina de Cripta 11-15, Baldosa de ese Héroe adyacente a las escaleras en la baldosa de
Dungeon de Esquina de Cripta 16-20, dos Baldosas de Inicio.
Dungeon Abiertas, Carta de Villano de Vampiro Joven,
figura de Stradh, Carta de Villano de Saga Aulladora, Victoria: Los Héroes ganan esta aventura derrotando a
figura de Saga Aulladora, Carta de Villano de Hombre tres de los mayores aliados de Stradh. Cuando menos
Lobo, figura de Hombre Lobo, Carta de Villano de Héroes necesites utilizar para ganar, ¡mayor es tu
Hechicero Kóbold, figura de Hechicero kóbold, Carta de victoria!.
Villano de Dragón Zombi, figura de Dragón Zombi, Carta
de Villano de Gólem de Carne, figura de Gólem de Carne. Derrota: Los Héroes pierden esta aventura si cualquier
Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al comienzo de su turno y
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa no quedan fichas de Esfuerzo Curativo restantes y
cualquier de los tres Villanos queda invicto.
Coloca las baldosas de Esquina de Cripta como se
muestra, Coloca dos baldosas Abiertas como se muerta
para completar la cripta de dungeon inicial. Cuando Comiences la Aventura, Lee:
Stradh ha lanzado un ataque terrible sobre Barovia. Con magia
vil, ha separado a los aventureros. Cada Héroe esta más lejos del
Busca las siguientes 6 Baldosas de Dungeon: Círculo castillo que el que están por delante, y no pueden acercarse unos
Arcano, Fuente Oscura, Madriguera Fétida, a otros debido a la magia maligna. La única posibilidad que
Laboratorio, Esquina Podrida, Taller. Baraja estas posee Barovia es que cada uno de los Héroes asalte el castillo
baldosas y ponlas boca abajo en la mesa, creando un individualmente. Limpia tanto camino como se posible porque si
montón de Guarida. caes, uno de tus compañeros pueden completar la misión. Crees
que si puedes derrotar a tres de los aliados de Stradh,
Baraja el montón de Baldosas de Dungeon. Coge 7 interrumpirás la invasión y salvarás a Barovia. Tú eres el que más
cerca esta al castillo, ¡así que debes realizar el primer asalto!.
baldosas del mazo de Baldosas de Dungeon y luego, sin
mirar a ninguna de las baldosas, barajas con las cinco con
la baldosa primera del montón de Guardia. Repite este
proceso dos veces más, utilizando una nueva baldosa del
montón de Guarida cada vez y poniendo el segundo juego
debajo de las primeras 8 baldosas, y el
tercer juego bajo las primeras 16
baldosas. Luego pon el resto del mazo
de Baldosas bajo estas 24 baldosas.
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AVENTURA 8
que la Saga Aulladora se teleporta a un nuevo lugar.
Coloca la figura de la Saga Aulladora en el montón de
Horror de la Saga Aulladora huesos de la baldosa nueva.
Los Héroes están atrapados en las criptas del dungeon
por la Saga Aulladora. Ahora tienen que buscarse unos a Si la Saga Aulladora es derrotada pero aún queda fichas
otros y una forma de salir. de Tiempo en juego (ver más abajo), entonces la próxima
vez que un jugador roba una ficha de Monstruo de Saga
Objetivo: Encontrar a tus compañeros, derrotar a la Saga Aulladora, la Saga Aulladora regresa con todo su fuerza
Aulladora, y poner fin a su ritual terrible. para acosar a los Héroes.
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AVENTURA 9 Reglas Especiales de la Aventura
Cuando un Héroe activo se mueva a 1 baldosa de
Pozo del Terror una baldosa con una ficha de Monstruo boca abajo
Los ejércitos de Stradh se agitan en las en ella, o a una baldosa con una ficha de Monstruo
profundidades. Los Héroes deben aniquilar a los boca abajo en ella, da la vuelta a la ficha. Si el
monstruos antes de que puedan escurrirse fuera de número desvelado es "0" no hay Monstruos en esa
las criptas para destruir el pueblo indefenso bajo el baldosa. Si el número es "1", "2" o "3·, roba la
Castillo Ravenloft. cantidad indicada de cartas de Monstruo y coloca
las figuras de Monstruo en esa baldosa. Descarta la
Objetivo: Impedir que los Monstruos de Stradh ficha. Luego, coloca una ficha de Monstruo nueva
abandonen el dungeon a ataquen el pueblo. de la caja boca abajo en cualquier baldosa (excepto
la baldosa de Inicio) que no tenga una ficha de
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo). Monstruo en ella.
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AVENTURA 10 Busca y aparta las siguientes 10 Cartas de
Encuentro: Niebla Sangrienta, Niebla Asfixiante,
Sangre y Niebla Círculo de Muerte, Vapores Paralizantes, Frenesí,
Los Héroes deben encontrar otra forma para salir Brumas Embrujadas, Corredor Gélido, Brumas del
del dungeon bajo el Castillo Ravenloft. Terror, Superados, Refuerzos.
Objetivo: Encontrar la Escalera Secreta y huir del Baraja el mazo de Cartas de Encuentro, coge 10
dungeon. cartas de él, y baraja estas cartas con las 10 cartas
que tienes apartadas. Luego pon estas 20 cartas de
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo). vuelta en lo lato de mazo de Cartas de Encuentro.
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AVENTURA 11 En lugar de robar una Carta de Monstruo por la
baldosa, busca la Carta de Villano de Gólem de
Gólem Desbocado Carne y coloca la figura de Gólem de Carne en el
Los Héroes deben o pacificar o destruir al sirviente más montón de huesos en la baldosa de Taller. El Gólem
nuevo de Stradh, un poderoso Gólem de Carne. de Carne se activa en la Fase de Villano de cada
jugador.
Objetivo: Destruir o calmar al Gólem de Carne.
En esta aventura, cada Héroe también puede realizar las
Número de Héroes: 2 - 5 (aventura en grupo) siguientes acciones durante su Fase de Héroe.
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AVENTURA 12
Reglas Especiales de la Aventura
La Búsqueda de Stradh, Parte 1 Siempre que un Héroe explore y robe una baldosa
Los Héroes buscan el paso secreto que conduce al de dungeon con una flecha negra, coloca una ficha
lugar de descanso oculto de Stradh. de Objeto robada al azar de la caja en esa baldosa.
Objetivo: Derrotar al guardaespaldas de Stradh y Un Héroe que termine su Fase de Héroe adyacente
encontrar el pasadizo secreto que conduce al a una ficha de Objeto puede coger ese objeto y su
encuentro final con el señor vampiro. Carta de Tesoro asociada.
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AVENTURA 13 Reglas Especiales de la Aventura
Siempre que un Héroe explore y robe una baldosa de
La Búsqueda de Stradh, Parte 2 dungeon nueva, coloca una ficha de Ataúd boca abajo en
Los Héroes deben seguir al Stradh debilitado hacia su esa baldosa. Un Héroe que termina su Fase de Héroe
cripta secreta para destruir al señor vampiro de una vez adyacente a una ficha de Ataúd puede investigar ese
por todas. Ataúd. El Héroe da la vuelta a la ficha de Ataúd y sigue las
instrucciones en ella.
Objetivo: Encontrar el ataúd de Stradh y destruir al señor
vampiro. Si la ficha de Ataúd desvelada dice "Stradh Aparece",
coloca a la figura de Stradh en el montón de huesos en
Número de Héroes: 2 - 5 Héroes (aventura en grupo). esa baldosa. Los Héroes han encontrado uno de los
lugares de descanso de Stradh. Stradh se activa al
Preparación de la Aventura comienzo de la Fase de Villano de cada jugador.
Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosa de
Dungeon de Inicio, Baldosa de Dungeon de Cripta de Un Héroe puede destruir un Ataúd después de
Stradh, 10 fichas de Ataúd, Carta de Villano de Stradh, investigarlo.
figura de Stradh.
Si Stradh se mueve a una baldosa con un ataúd sin
Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a cada destruir, recupera 2 Puntos de Golpe al comienzo de la
Héroe en una casilla adyacente a la escalera en la Fase de Villano de cada jugador mientras ese ataúd sigue
baldosa de Inicio. sin ser destruido.
Busca 10 fichas de Ataúd. Baraja estas fichas y colácalas Cripta de Stradh: Cuando un Héroe desvele la Cripta de
en una caja o taza para que así puedas robarlas al azar. Stradh, haz lo siguiente:
Coge la baldosa de Cripta de Stradh del montón de Si Stradh no esta en juego, en lugar de robar una
Baldosas de Dungeon y apártala. Baraja el resto del Carta de Monstruo por esta baldosa, busca la Carta
montón de Baldosas de Dungeon, coje 3 baldosas de él, y de Villano de Conde Stradh y coloca la figura de
baraja la baldosa de Cripta de Stradh con estas baldosas. Stradh en el montón de huesos en la baldosa de
Luego, sin mirar a ninguna de las baldosas, pon la Cripta Cripta de Stradh. Stradh se activa al comienzo de la
de Stradh y las 3 baldosas barajadas en el montón de Fase de Villano de cada jugador.
Baldosas de Dungeon después de la 8ª baldosa. (De esta
forma, la baldosa de Cripta de Stradh aparecerá entre el Si Stradh esta en juego, coloca la figura de Stradh en
9º y 12º robo de baldosa). el montón de huesos en la baldosa de Cripta de
Stradh. Recupera todos los Puntos de Golpe y realiza
su última resistencia en su cripta.
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