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1
ACTIVIDADES LÚDICO- RECREATIVAS PARA EL APRENDIZAJE DE LAS
CIENCIAS NATURALES EN LOS ESTUDIANTES DE LOS GRADOS CUARTO Y
QUINTO DE LA ESCUELA SANTA MARTA DE PAMPLONA
Pág.
1. TÍTULO 12
2. INTRODUCCIÓN 13
3. PROBLEMA 14
3.1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 14
3.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 15
4 OBJETIVOS 16
4.1 Objetivo general 16
4.2 Objetivos específicos 16
5. JUSTIFICACIÓN 17
6. MARCOS DE REFERENCIA 18
6.1 ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS 18
6.1.2.1 Resumen 22
6.1.2.2 Conclusiones 22
6.1.2.3 Recomendaciones 23
6.1.3 Antecedentes Regionales 24
6.1.3.1 Resumen 25
6.1.3.2 Conclusiones 25
6.1.3.3 Recomendaciones 29
6.2 MARCO TEÓRICO O CONCEPTUAL 31
6.2.1 El componente lúdico en el proceso de aprendizaje 31
6.2.2 Principios didácticos de la lúdica 34
6.2.2.1 Carácter científico 34
6.2.2.2 Sistematización 34
3
6.2.2.3 Relación entre la teoría y la práctica 35
6.2.2.4 Relación entre lo concreto y lo abstracto 35
6.2.2.5 Independencia cognitiva 35
6.2.2.6 Comprensión o asequibilidad 35
6.2.2.7 De lo individual y lo grupal 35
6.2.2.8 De solidez de los conocimientos 35
6.2.2.9 Metodología lúdica 36
6.2.3 Historia del Juego como medio para el aprendizaje 39
6.2.3.1 teorías del Juego como medio para el aprendizaje 40
6.3 MARCO CONTEXTUAL 41
6.3.1 Departamento de Norte de Santander 41
6.3.1.1 Generalidades 41
6.3.1.2 Economía 42
6.3.1.3 Geografía 42
6.3.2 Municipio de Pamplona 44
6.3.2.1 Generalidades 44
6.3.2.2 Economía 46
6.3.2.3 Geografía 47
6.3.3 Escuela Santa Marta de Pamplona 48
6.4 MARCO LEGAL 49
6.4.1Constitución Política de Colombia de 1991 49
6.4.2 Ley 724 (Diciembre de 2001) 49
6.4.3 Ley 1029 (Junio de 2006) 50
6.4.4 Ley 1098 (Diciembre de 2006) 50
6.4.5 Ley 181 DE 1995 50
6.5. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS Y / O CONCEPTOS 51
7. METODOLOGÍA 54
7.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN 54
7.2 POBLACIÓN Y MUESTRA 56
4
7.3.1.1 Instrumento No 1 57
7.3.1.2 Instrumento No 2 57
7.3.1.3 Instrumento No 3 57
7.4 ETAPA DE ANÁLISIS 57
7.4.1 Encuesta a docentes 58
7.4.2 Encuesta a padres de familia 61
7.4.3 Encuesta a estudiantes 64
7.5 DISEÑO DEL PLAN DE ACCIÓN 68
7.6 RESULTADOS 72
8. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO 120
8.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 120
8.2 RECURSOS DEL PROYECTO 121
CONCLUSIONES 122
RECOMENDACIONES 124
BIBLIOGRAFÍA 125
WEBGRAFÍA 126
ANEXOS 127
5
LISTADO DE FIGURAS
Pág.
6
LISTADO DE GRAFICAS
Pág.
Gráfica 1. Población 56
Gráfica 2. Muestra 56
Gráfica 3. Considera que la metodología y la didáctica que está 58
utilizando en la enseñanza de las ciencias naturales es:
Gráfica 4. ¿Cree que la metodología y la didáctica con que se 58
enseñan las ciencias naturales afectan los resultados
académicos?
Gráfica 5. ¿Cree que la metodología y la didáctica con que se 59
Enseñan las ciencias naturales despiertan el interés de los
estudiantes?
Gráfica 6. ¿Considera que las actividades lúdico-recreativas 60
sirven como estrategias para la enseñanza de las ciencias
naturales?
Gráfica 7. ¿Está dispuesto a implementar actividades lúdico- 60
recreativas para la enseñanza de las ciencias naturales?
Gráfica 8. El rendimiento académico de su hijo en Ciencias 61
naturales es:
Gráfica 9. ¿Su hijo muestra agrado por las ciencias naturales? 62
Gráfica 10. Considera que las estrategias que utilizan los 62
docentes para la enseñanza de las ciencias naturales son:
Gráfica 11. ¿Cree que las actividades lúdico- recreativas son 63
adecuadas para la enseñanza de las ciencias naturales?
Gráfica 12. ¿Participaría activamente de un proyecto donde se 64
involucren actividades lúdico-recreativas para el aprendizaje de
las ciencias naturales?
Gráfica 13. ¿El área de ciencias naturales es de su total agrado? 64
Gráfica 14. Su rendimiento académico en el área de ciencias 65
naturales es:
7
Gráfica 15. Las estrategias que utilizan los docentes para la 66
enseñanza de las ciencias naturales son:
Gráfica 16. ¿Cree que las actividades lúdico- recreativas son 66
adecuadas para el aprendizaje de las ciencias naturales?
Gráfica 17. ¿Participaría activamente de un proyecto donde se 67
involucren actividades lúdico-recreativas para el aprendizaje de
las ciencias naturales?
Gráfica 18. Resultados de la evaluación final 118
8
LISTADO ANEXOS
Pág.
Anexo A. Encuesta a docentes 128
9
DEDICATORIA
10
AGRADECIMIENTOS
11
1. TÍTULO
12
2. INTRODUCCIÓN
Con los resultados del diagnóstico, se elaboró el plan de acción mediante el cual
se trabajó aspectos y temas importantes de las ciencias naturales a partir de
actividades lúdico-recreativas y con las cuales se logró acercar a los estudiantes a
la conceptualización.
Cabe anotar que las actividades fueron diseñadas de acuerdo con la edad
cronológica y escolar de los estudiantes y además se tuvo en cuenta su contexto
socioeconómico y cultural
13
. 3. PROBLEMA
En ese mismo orden de ideas, dicho proceso se había convertido en una rutina
que se tornaba sosa y de poco interés para los estudiantes, lo cual conllevaba a
malos resultados académicos en el área y a que el estudiante experimentara cierta
repulsión hacia esta.
Por otra parte, los docentes se mostraban poco creativos en sus metodologías y
propuestas didácticas en el desarrollo de los temas, pues se limitaban a utilizar los
escasos recursos con los que cuenta la Institución Educativa, o con lo que
simplemente le presentaban los libros.
14
3.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
15
4 OBJETIVOS
16
5. JUSTIFICACIÓN
De esta manera se propone por ejemplo, trabajar los movimientos de los planetas
(rotación y traslación), por medio del juego del trompo, los sentidos por medio de
la gallina ciega, materia y energía por medio de la tángara o rayuela, etc.
Así las cosas, el proyecto hizo un gran aporte a estudiantes y docentes para que
creciera el interés por el área y para que los resultados académicos fueran cada
vez mejores, logrando de esta manera una apropiación de los temas y una plena
identificación con el área de Ciencias Naturales de todos y cada uno de los
estudiantes.
17
6. MARCOS DE REFERENCIA
Caracas 2009
18
como resultado la validación de las estrategias lúdicas, lográndose el aprendizaje
en Educación Ambiental en los menores bajo estudio.
19
conservación y disfrute del ambiente a lo largo de toda la vida y por la vía del logro
de aprendizajes significativos.
Específicamente para los niños y niñas del Nivel de Preescolar, los juegos
escolares y comunales, así como las verbenas, entre otros, podrían constituir una
20
serie de eventos en beneficio de la adquisición de conocimientos, motivaciones y
actitudes hacia la naturaleza.
En relación a los aspectos personales de los niños y niñas del Nivel de Preescolar
En este punto, muy relacionado con las conductas, relaciones interpersonales, el
trabajo en equipo y la motivación de los niños y niñas del Nivel de Preescolar, se
concluye y recomienda la necesidad de promover la conciencia ambiental, a través
de proyectos específicos, que permitan generar y mantener el entusiasmo y la
motivación; pudiendo ser el caso de la puesta en marcha de talleres, donde por
estar presente las actividades lúdicas, se evidencia una educación dinámica,
interactiva que ayude a la adquisición de conocimientos y comprensión de nuevos
conceptos relacionados con el ambiente y manejo de recursos naturales, así como
habilidades, destrezas y cualidades acentuadas por la valoración del ambiente, en
medio de un clima favorable, donde el trabajo práctico es desarrollado en el
mundo real.
21
Es necesario que estos proyectos generen en los niños y niñas hacia el ambiente,
conductas donde se demuestre entusiasmo, capacidad de negociación, tolerancia,
responsabilidad y compromiso hacia el mundo que les toca vivir.
María Claudia Arango Bonilla, Pilar Emilce Carpeta Sánchez, Luz Elvia López
Tamayo.
22
se convertirán en convicciones creando una personalidad constructiva que
necesita nuestro mundo para poder vivir.
23
cuenta podrían ayudar a mejorar el ambiente escolar, las relaciones
interpersonales, estas se plantean así:
24
6.1.3.1 Resumen: el proyecto titulado ACTIVIDADES LÚDICO-PEDAGÓGICAS
PARA LA PROTECCIÓN DE LOS RECURSOS NATURALES EN LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DEL CENTRO RURAL CURPAGA MUNICIPIO DE
CACOTA, tiene como objetivo desarrollar una serie de actividades encaminadas a
la toma de conciencia de los alumnos en mención respecto al cuidado y protección
de los recursos naturales.
25
Se analizaron los resultados obtenidos en el diagnostico con el fin de determinar
las actividades a trabajar dentro del proyecto, en este análisis se pudieron detectar
algunos aspectos que bien vale mencionar y que son:
26
Aunque en su totalidad los padres de familia reconocen la importancia de
los recursos naturales para sus actividades laborales, estos no se muestran
comprometidos en ser multiplicadores de este tema con sus hijos.
27
positivo en los estudiantes. Desde esta perspectiva, el juego representa una
estrategia novedosa y eficaz para su manejo.
28
6.1.3.3 Recomendaciones
Directivos
Docentes
29
Padres de familia
Motivar a sus hijos mediante el ejemplo a reciclar de forma correcta los residuos
sólidos y a reutilizarlos en cuento sea posible, todo pensando siempre en beneficio
de nuestro planeta.
Generar en sus hijos el valor del respeto por los derechos y deberes del
medioambiente en el contexto familiar escolar y social.
Estudiantes
Mostrar siempre una actitud positiva y receptiva frente al tema de los recursos
naturales, su cuidado y su preservación.
30
6.2 MARCO TEÓRICO O CONCEPTUAL
El juego parece ser una inclinación innata en el hombre, incluso los animales
aprenden a defenderse, a cazar o a luchar, jugando. Existen juegos universales
de mesa y tablero, de patio y recreo, juegos para reuniones y fiestas o juegos de
ingenio y habilidad, que nos demuestran la importancia y trascendencia que estos
han tenido y tienen en todas las culturas del mundo, tanto por su aportación al
disfrute de la vida, como por el enriquecimiento en las relaciones sociales y en el
aprendizaje.
31
“una actividad amena de recreación que sirve para desarrollar capacidades
mediante una participación activa y afectiva de los estudiantes, por lo que en este
sentido el aprendizaje creativo se transforma en una experiencia feliz”. (Ortiz, A.
L., 2005: 2).
32
Es un instrumento útil para concentrar la atención en los contenidos: la
sorpresa, la risa, la diversión, provocan el interés de los alumnos en la
actividad que están realizando.
Se puede emplear para introducir los contenidos, consolidarlos, reforzarlos,
revisarlos o evaluarlos. El juego puede ser una excusa para hablar de un
tema, puede ser la actividad central o puede ser una actividad final para
fijar los contenidos o comprobar si se han asimilado correctamente o no.
Proporciona al profesor una amplia gama de actividades variadas y
amenas, fundamental para mantener o aumentar la motivación de los
alumnos.
Permite trabajar diferentes habilidades y desarrollar capacidades. El alumno
debe buscar soluciones y activar estrategias para superar los retos y
resolver los problemas que se le plantean en cada actividad.
Activa la creatividad de los alumnos en cuanto que deben inventar,
imaginar, descubrir, adivinar, con el fin de solucionar las diferentes
situaciones. La creatividad, a su vez, estimula la actividad cerebral
mejorando el rendimiento según los principios de la psicología del
aprendizaje.
Desarrolla actitudes sociales de compañerismo, de cooperación y de
respeto, además de que se le permite usar su personalidad e intervenir
como individuo que pertenece a una cultura.
33
momento determinado, no para acabar la clase si ha sobrado tiempo o
como actividad de relleno.
Se deben tener en cuenta las necesidades, la edad, la personalidad, la
etapa o nivel de aprendizaje de los alumnos, de lo contrario, perdería el
estímulo de atracción, dejaría de ser una actividad motivadora. Debe
presentar un reto, pero un reto que sea alcanzable con sus conocimientos.
Y debe estar relacionado con lo que se está aprendiendo en ese momento,
debe ser una continuación o una introducción al tema, no una parada para
descansar dejando el objetivo principal a un lado.
Un uso injustificado o abusivo puede significar la pérdida de motivación por
parte de los alumnos.
Las reglas del juego deben explicarse de forma clara y mediante ejemplos,
comprobando que el alumno ha entendido qué ha de hacer en cada
momento. Si el alumno se siente perdido o tiene alguna duda, puede
llevarlo a un abandono de la actividad, por lo tanto, el juego deja de ser
rentable, se vuelve ineficaz1.
1
Las Estrategias de Aprendizaje A través del Componente Lúdico. Gema Sánchez Benítez. Universidad de
Alcalá. PDF
34
sistematización de la enseñanza, quiere decir formación sistemática en el alumno,
a partir de los contenidos curriculares. Se deben aportar conocimientos
previamente planeados y estructurados de manera que el estudiante, los integre
como parte de un todo.
35
6.2.2.9 Metodología lúdica: para evitar que las actividades sean tediosas es
necesaria la implementación de estrategias lúdicas. La lúdica puede contribuir
para desarrollar el potencial de los alumnos, adecuando la pedagogía e
información existente, para contribuir al mejoramiento del proceso educativo. La
propuesta se basa en la lúdica como manifestación de energía por parte del
alumno, a través de diversas actividades.
36
Es fácil la comprensión de un contenido cuando el alumno está en contacto con el
mundo que lo rodea de una manera atractiva y divertida.
37
del pensamiento individual en continuo cambio, por la interacción con el
pensamiento colectivo.
38
estudiantes se hayan familiarizado entre ellos. Deben explicarse de manera
sencilla los instrumentos de evaluación y su propósito, antes de aplicar la actividad
en la clase2.
En la época primitiva el hombre jugó con piedras, semillas, ramas, imitando a los
animales, imitando los mismos movimientos y actividades humanas, los elementos
que les servían, fueron proporcionados por la naturaleza. "Con el correr del tiempo
las actividades lúdicas que practicaban fueron tomando mayor importancia,
diversificándose en especial en las grandes culturas que florecen antes y después
de Cristo"3, entre las cuales se pueden mencionar la antigua Grecia y Roma, en
donde el juego va adquiriendo su finalidad, transformándose en un entretenimiento
basado en representaciones dramáticas y/o competitivas hasta llegar a la muerte.
En la cultura grecolatina está presente el juego y se le considera un elemento
central; basta citar el origen de las olimpiadas y la referencia en textos tan
antiguos como "La Iliada" de Hornero, donde se narra la organización de
competencias en honor a Patroclo (Rapsodia VIII) y los "Trabajo y los Días" de
Hesíodo.
2
Martínez González Lourdes. Lúdica como Estrategia Didáctica. Scholarum. División de apoyo para el
aprendizaje. PDF
3
Sosa, Martha Yolanda y Arévalo Ana Cecilia. Elaboración y Validación de un Programa de Juegos para
Maduración Socio Efectiva y Desarrollo Social. UFG, San Salvador. 1996. Págs. 15-17.
39
Con el transcurso del tiempo se le fue dando mayor importancia al juego,
reconociendo en él un medio primordial para la educación. De ahí surgieron
diferentes investigaciones, que dieron origen a principios metodológicos que han
sido de gran ayuda a la educación, especialmente para niños y niñas de corta
edad, surgiendo diferentes teorías de pedagogos y psicólogos, que sustentan la
educación parvularia moderna.
4
López de Cruz, Ángela "Didáctica Especial para la Educación Parvularia", Editorial Piedra Santa,
Guatemala. 1984, Pág., 39.
40
del ejercicio, el juego simbólico y el juego de reglas, hace referencia a que
todo símbolo lúdico ayuda a que los infantiles desarrollen su inteligencia5.
Tiene una extensión de 22.130 km2, que equivalen al 1.91% del millón ciento
cincuenta y nueve mil ochocientos setenta y un kilómetros cuadrados
5
García González Enrique, Piaget, Editorial Trillas, Madrid 1996 Pág., 56
6
http://wwwisis.ufg.edu.sv/wwwisis/documentos/TE/371.307%208-J91e/371.307%208-J91e-
41
(1.159.871,41 km2) del territorio nacional. Limita al norte y al este con Venezuela,
al sur con los departamentos de Boyacá y Santander, y al oeste con Santander y
Cesar.
Fuente: http://nortedesantander.com/
Importante a destacar es la trascendencia histórica que tiene para el continente
americano; en este departamento fue creada la Gran Colombia.
7
http://www.portalturisticonortedesantander.com/
42
6.3.1.2 Economía: la economía del departamento de Norte de Santander se
soporta en el sector de los servicios comerciales, bancarios y de transportes que
dependen de la actividad fronteriza, la agricultura es la segunda fuente de
ingresos, los cultivos más representativos son de café, caña de azúcar, papa,
arroz, tabaco, sorgo y fríjol. La ganadería vacuna y caprina también es una fuente
de ingresos. La industria se soporta en la producción de alimentos y bebidas,
productos químicos, cemento y calzado. La minería se concentra en la explotación
petrolera en la región del Catatumbo y en el valle del río Zulia8.
6.3.1.3 Geografía
Superficie: 22.367 km2
Población: 1’494.219 Hab (Proyección DANE 2005)
Densidad: 66.8 Hab/Km2
Capital: Cúcuta – 742.689 Hab (Proyección DANE 2005)
Fuente: http://www.google.com.co/search?q=mapa+de+norte+de+santander&hl
8
http://www.co.all.biz/regions/?fuseaction=adm_oda.showSection&rgn_id=23&sc_id=4
43
El Departamento de Norte de Santander está situado en el noreste de la región
andina del país; localizado entre los 06º56’42’ y 09º18’01’’ de latitud norte y los
72º01’13’’ y 73º38’25’’ de longitud oeste. Cuenta con una superficie de 22.367 km2
lo que representa el 1.9% del territorio nacional. Limita por el Norte y Este con la
República de Venezuela, por el Sur con los departamentos de Boyacá y
Santander, y por el Oeste con los departamentos de Santander y Cesar.
9
http://www.todacolombia.com/departamentos/nortedesantander.html
44
para el 2010 la ubican como la quinta ciudad del departamento demográficamente
y la quincuagésima sexta (56°) del país.
Fuente: http://www.google.com.co/search?q=mapa+de+pamplona+norte+de
45
6.3.2.2 Economía: a continuación se reseña de forma general la situación de la
economía pamplonesa mediante una descripción subsectorial donde se agrupan
las principales actividades industriales, comerciales y de servicios.
46
mejoramiento de procesos y a la ausencia de políticas definidas de
comercialización, no ha tenido el desarrollo que se merece. Otra industrias que se
han sostenido en Pamplona son la metalmecánica (talleres de ornamentación),
productos minerales no metálicos (tejas, baldosines y artesanías), y maderas y
muebles (carpinterías y ebanisterías).
6.3.2.3 Geografía
Fuente: http://www.google.com.co/search?q=mapa+de+pamplona+norte+de
47
6.3.3 Escuela Santa Marta de Pamplona
La escuela urbana mixta Santa Marta fue construida en piedras donadas por el
señor Herman Mogollón. Inicialmente fueron construidas dos aulas grandes con
sus respectivos sanitarios, quedando terreno disponible para aplicación de la
misma.
El primer nombre que recibió esta institución educativa fue San Cayetano, por este
el barrio donde se encontraba localizado a partir de 1963 se cambió este nombre
por el de Santa Marta.
48
6.4 MARCO LEGAL
Art. 67. La educación es un servicio público que tiene una función social. La
educación formará al colombiano en la práctica del trabajo y la recreación,
para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del
ambiente. El Estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación...”
49
6.4.3 Ley 1029 (Junio de 2006)
Art 30. Derecho a la recreación, participación en la vida cultural y en las artes. Los
niños, las niñas y los adolescentes tienen derecho al descanso, esparcimiento, al
juego y demás actividades recreativas propias de su ciclo vital y a participar en
la vida cultural y las artes.
50
adecuadas. Así mismo, la implantación y fomento de la educación física para
contribuir a la formación integral de la persona en todas sus edades y facilitarle el
cumplimiento eficaz de sus obligaciones como miembro de la sociedad.
10
http://definicion.de/aprendizaje/#ixzz2gU7ink95
11
http://neurociencias2.tripod.com/id1.html
12
http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev22/arbelaez.htm
51
objetivo. En su materialización puede adoptar, entre otras, forma artística, literaria
o científica, si bien, no es privativa de ningún área en particular13.
13
http://www.psicologia-positiva.com/creatividad.html
14
educandoenfamilia.blogspot.com/2008/09/definicin-juego.html
15
http://ludicaenlaescuela.blogspot.com/2010/10/la-ludica-definicion.html
16
http://definicion.de/metodologia/#ixzz2gUBzVwN5
52
PROCESO EDUCATIVO: el proceso educativo, puede ser descrito como el
conjunto de actividades, mutaciones, operaciones, planificaciones y experiencias
realizadas por los agentes perfectivos del hombre, en virtud de las cuales la
educabilidad se convierte en realidad17.
17
http://es.scribd.com/doc/53589768/EL-PROCESO-EDUCATIVO
18
http://www.definicionabc.com/salud/recreacion.php#ixzz2gUCzuWZZ
53
7. METODOLOGÍA
19
Colmenares E Ana Mercedes. Investigación-acción participativa: una metodología integradora del
conocimiento y la acción. Universidad Pedagógica Experimental Libertador. PDF
54
ETAPA 1 DIAGNOSTICO
ETAPA 2 ANÁLISIS
ETAPA 4 EJECUCIÓN
ETAPA 5 EVALUACIÓN
ETAPA 6 SOCIALIZACIÓN
55
7.2 POBLACIÓN Y MUESTRA
Gráfica 1. Población
130
102
1 2 7
Gráfica 2. Muestra
43
39
56
7.3 ETAPA DE DIAGNÓSTICO
57
7.4.1 Encuesta a docentes
TRADICIONAL NOVEDOSA
SI NO A VECES
58
Los resultados académicos son afectados ya sea positiva o negativamente por
una serie de factores, dentro de los cuales el más relevante es la estrategia
utilizada por el docente para el desarrollo de la asignatura.
SI NO
A pesar de que los docentes aceptan ciertas falencias en las metodologías que
usan en la enseñanza de las ciencias naturales, son conscientes que de esta
depende en gran medida el interés de los estudiantes por su aprendizaje.
De acuerdo con lo anterior, el presente proyecto está diseñado para que los
docentes apliquen la estrategia lúdico-recreativa como herramienta para trabajar
en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
59
Gráfica 6. ¿Considera que las actividades lúdico-recreativas sirven como
estrategias para la enseñanza de las ciencias naturales?
SI NO
60
En consonancia con las respuestas antes obtenidas por los docentes, se percibe
plena disposición de estos para el desarrollo del presente proyecto.
Cabe anotar que el apoyo y el seguimiento que hagan los docentes al proyecto,
son fundamentales, toda vez que son ellos quienes en últimas podrán evaluar la
pertinencia o no del mismo.
21
14
61
Gráfica 9. ¿Su hijo muestra agrado por las ciencias naturales?
28
Gráfica 10. Considera que las estrategias que utilizan los docentes para la
enseñanza de las ciencias naturales son:
16
13
62
La visión de la mayoría de los padres de familia encuestados respecto a las
estrategias empleadas por los docentes deja mucho que desear, pues las perciben
como tradicionales, normales y poco creativas. Por lo anterior, el presente
proyecto pretende implementar estrategias muy dinámicas y participativas que
motiven a los estudiantes a aprender aspectos básicos de las ciencias naturales y
por ende cambiar la opinión de los padres al respecto.
Gráfica 11. ¿Cree que las actividades lúdico- recreativas son adecuadas para la
enseñanza de las ciencias naturales?
39
SI NO
Así las cosas, los padres percibirán que más que juegos, los docentes y
estudiantes, estarán en un continuo intercambio de conceptos que los lleve a la
mejor comprensión de conceptos y teorías en el área de ciencias naturales.
63
Gráfica 12. ¿Participaría activamente de un proyecto donde se involucren
actividades lúdico-recreativas para el aprendizaje de las ciencias naturales?
39
SI NO
29
14
SI NO
64
La gráfica muestra que el 67% de los estudiantes no sienten agrado total por el
área de ciencias naturales, lo cual desde el punto de vista pedagógico resulta
altamente preocupante. Sin embargo, es esta una gran oportunidad para hacer un
trabajo serio y dedicado con los estudiantes, por medio del cual se logre cambiar
en gran medida esta tendencia, mejorando además su desempeño académico en
el área.
23
12
8
65
Gráfica 15. Las estrategias que utilizan los docentes para la enseñanza de las
ciencias naturales son:
23
14
4
2
Gráfica 16. ¿Cree que las actividades lúdico- recreativas son adecuadas para el
aprendizaje de las ciencias naturales?
43
SI NO
66
Los estudiantes en su totalidad expresan que las actividades lúdico-recreativas
resultan muy adecuadas en su proceso de aprendizaje en el área de ciencias
naturales. En consecuencia, se puede inferir que todas las actividades
programadas serán desarrolladas con la activa participación de los estudiantes,
los cuales a la postre serán los directos y mayormente beneficiados.
43
SI NO
67
7.5 DISEÑO DEL PLAN DE ACCIÓN
Actividad OBJETIVOS ESTRATEGIA METODOLÓGICA RECURSOS
NOMBRE
No.
Sensibilizar a la comunidad Reunión con la comunidad educativa donde se darán a Fotocopias.
educativa sobre la necesidad conocer las estrategias a utilizar en el proyecto y el Tablero.
de la implementación del grado de participación y compromiso de padres Marcadores.
1 Sensibilización.
proyecto. estudiantes y docentes en el óptimo desarrollo del
Involucrar a padres y mismo.
docentes en el proyecto.
Diferenciar cada uno de los Cada estudiante dará a conocer ante sus compañeros Tablero.
Conceptualizaci conceptos y la aplicación de las ideas y conceptos que tiene acerca de la lúdica y la Marcadores
ón de actividad ellos en el proceso de recreación y cómo cada una de ellas puede ser
2 lúdica y aprendizaje de las Ciencias utilizada en su proceso de aprendizaje.
actividad Naturales. Se sacarán conclusiones y se dará cita para la próxima
recreativa actividad.
Aplicar el juego de la gallina Se elige a un niño o niña que haga de gallina ciega, se Tapa ojos.
ciega en la le tapan los ojos y esta debe perseguir y capturar a sus Tablero.
conceptualización e compañeros. Marcadores.
La gallina ciega
4 importancia de los sentidos El niño que se deje capturar deberá hacer las veces de Cuaderno.
gallina ciega y perseguir a sus compañeros.
Aplicación con las ciencias naturales.
Los sentidos
68
Importancia de los sentidos
Estructura de cada uno de los órganos de los sentidos.
Cuidados y recomendaciones con los órganos de los
sentidos.
Realizar el juego de la Se dibuja en el patio una tángara y se procede a Tiza.
tángara o rayuela y aplicar realizar el juego hasta que todos los niños hayan Piedras planas.
conceptos de movimiento, participado. Tablero.
fuerza y energía. Aplicación con las ciencias naturales. Marcadores.
5 La tángara
Movimiento. Cuaderno.
Tiempo.
Espacio.
Realizar una salida de Se programará una salida de campo a la que cada Cometas.
campo para elevar cometas. estudiante deberá llevar su propia cometa. Cuadernos.
Crear en los estudiantes un Aplicación con las ciencias naturales. Lapiceros.
Jornada de compromiso con el cuidado En el recorrido hacia el campo se hará una inspección
6
cometas del medioambiente. general del estado de la naturaleza y la forma en que el
ser humano está acabando con los recursos naturales.
Cada estudiante socializará su observación y hará
aportes para el cuidado de los recursos naturales.
Utilizar el salto de lazo como Cada estudiante deberá traer su respectivo lazo para Lazos.
estrategia para motivar la saltar. Tablero.
práctica del deporte en los Se harán competencias de distancia, resistencia y Marcadores.
7 Salto de lazo niños. rapidez (candela). Cuadernos.
Aplicación con las ciencias naturales.
Ejercicio físico
Importancia del ejercicio en la salud.
Fabricar diferentes Cada estudiante deberá fabricar una correa a partir de Tapas de cerveza
elementos a partir de tapas de cerveza y gaseosa utilizando una cinta de tela y gaseosa.
materiales reciclables. como soporte. Tela.
Cada estudiante deberá fabricar flores a partir de Cubetas de
8 Manualidades cubetas de cartón de huevos. huevos.
Aplicación con las ciencias naturales. Temperas.
Reciclaje. Pinceles.
Reutilización. Cuadernos.
Conservación y manejo adecuado del medioambiente. Lapiceros.
69
Abordar temas y conceptos El autor del proyecto realizara una serie de dibujos en Laminas.
frecuentes dentro del área cartón la cual tendrá una definición en otra lámina que Dibujos.
de las Ciencias Naturales. deberá ser descubierta por cada participante. Cinta pegante.
9 Concéntrese
Dominar todos los conceptos Aplicación con las ciencias naturales. Lapiceros.
manejados. Los temas e imágenes tratados estarán relacionados Cuadernos.
con las ciencias naturales y el medioambiente.
Conocer el cuerpo humano y El autor del proyecto conseguirá un rompecabezas del Rompecabezas.
sus partes por medio del cuerpo humano para que los niños lo armen y conozca Tablero.
rompecabezas mejor el cuerpo humano. Marcadores.
El rompecabezas será donado a la Institución como Cuadernos.
10 Rompecabezas
material didáctico. Lapiceros.
Aplicación con las ciencias naturales.
El cuerpo humano (anatomía)
Diferentes sistemas del cuerpo humano
Reconocer el valor Realización del juego “la canasta de frutas” Sillas.
nutricional que tienen las Aplicación con las ciencias naturales. Tablero.
La canasta de
11 frutas. Nutrición humana Marcadores.
frutas
Identificar la importancia de Aporte de las frutas en la dieta diaria. Cuadernos.
las frutas en la dieta diaria Lapiceros.
Aplicar el juego “Peces en la Se divide a los estudiantes en dos grupos (peces y Estudiantes
red en la conceptualización pescadores)
de ecosistemas acuáticos y Los pescadores unen sus manos y forman una red para
terrestres atrapar a los peces.
Los peces huyen y corren para salvarse.
Los peces atrapados se convierten en pescadores.
12 Peces en la red El juego finaliza cuando todos los peces son atrapados.
Aplicación con las ciencias naturales.
Ecosistemas acuáticos.
Ecosistemas terrestres.
Clasificación de los ecosistemas
Estructura de los ecosistemas (vertical y horizontal).
Dinámica de los ecosistemas
Aplicar el juego “Aire, tierra y Los estudiantes se colocan de pie formando un círculo. Estudiantes
Aire, tierra y agua” en la Uno de los jugadores lanza una pelota pronunciando Pelota
13
agua conceptualización de una de estas palabras: AIRE, TIERRA o AGUA.
biodiversidad El que la recoge, devuelve la pelota nombrando un
70
animal de acuerdo a la palabra que haya elegido
Si no da respuesta en 5 segundos, será eliminado.
Aplicación con las ciencias naturales.
Biodiversidad terrestre.
Biodiversidad acuática.
Biodiversidad aérea.
Conservación de las especies.
Aplicar el juego “A tirar de la Se divide a los estudiantes en dos grupos. Estudiantes
cuerda” en la Cada equipo se coloca en fila y se traza una raya entre Lazo o cuerda
conceptualización de fuerza los dos para separarlos. resistente.
y energía. Todos sujetan con las manos la cuerda y dicen 1,2 y 3.
Todos tiran de la cuerda.
A tirar de la
14 Gana el equipo que logre hacer cruzar la raya al otro
cuerda
equipo
71
7.6 RESULTADOS
ACTIVIDAD No 1
SENSIBILIZACIÓN
Objetivos
Sensibilizar a la comunidad educativa sobre la necesidad de la
implementación del proyecto.
Involucrar a padres y docentes en el proyecto.
Estrategia metodológica
Reunión con la comunidad educativa donde se darán a conocer las estrategias
a utilizar en el proyecto y el grado de participación y compromiso de padres
estudiantes y docentes en el óptimo desarrollo del mismo.
Recursos
Fotocopias.
Tablero.
Marcadores.
Descripción
Para dar inicio a las actividades, se citó a padres de familia y docentes con el
fin de darles a conocer los objetivos y la metodología del mimo.
72
ACTIVIDAD No 2
CONCEPTUALIZACIÓN DE ACTIVIDAD LÚDICA Y ACTIVIDAD
RECREATIVA
Objetivos
Diferenciar cada uno de los conceptos y la aplicación de ellos en el
proceso de aprendizaje de las Ciencias Naturales
Estrategia metodológica
Cada estudiante dará a conocer ante sus compañeros las ideas y
conceptos que tiene acerca de la lúdica y la recreación y cómo cada una
de ellas puede ser utilizada en su proceso de aprendizaje.
Se sacarán conclusiones y se dará cita para la próxima actividad.
Recursos
Tablero.
Marcadores
Descripción
En esta actividad se presentaron de manera explícita, los conceptos básicos de
actividad lúdica y actividad recreativa, enfocadas de manera directa a la
educación y a la forma en que pueden incidir estos factores de manera positiva
en los resultados académicos. De esta manera se abordaron los siguientes
temas:
73
Por otra parte, se abordaron los temas relacionados con la recreación tales
como:
Definición de recreación.
Importancia de la recreación.
Recreación y educación.
valores educativo de la recreación tales como:
ACTIVIDAD No 3
JUEGO DE TROMPO
Objetivos
Utilizar el trompo en la conceptualización de rotación y traslación
Estrategia metodológica
Cada estudiante debe traer un trompo con su respectiva pita.
Mediante el juego de trompo los estudiantes descubrirán que
movimientos realiza este.
Cada niño demostrará las destrezas y habilidades en el juego.
74
Aplicación con las ciencias naturales
El sistema solar
Movimientos de rotación y traslación
Huso horario
Recursos
Trompo.
Pita.
Tablero y marcadores
Descripción
Para el desarrollo de esta actividad, se le pidió a los estudiantes traer un
trompo con su respectiva pita, lo cual cumplieron de manera satisfactoria,
posteriormente, se realizó el juego del trompo en el patio del colegio, allí cada
niño dejo ver sus destrezas su manejo, tales como pico al aire, trompo en la
mano, saca trompos, saca cosas y rompe trompos.
JUEGO DE TROMPO
Objetivo
Utilizar el trompo en la conceptualización de rotación y traslación
Materiales
Una cuerda
Un trompo
75
Descripción
Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de
uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo,
se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y
girando en el suelo.
Luego de realizada la actividad con los trompos, se abordaron dentro del aula
de clases los temas relacionados con los movimientos de rotación y traslación
de la tierra de la siguiente manera:
Rotación de la tierra:
Concepto de rotación y relación de esta con el movimiento del trompo
durante el juego.
Tiempo de duración de la rotación de la tierra en relación a una
estrella fija (23 horas, 56 minutos y 4 segundos)
76
Traslación de la tierra
Concepto de traslación y relación de esta con el movimiento del trompo
durante en juego
Consecuencias del movimiento de traslación de la tierra tales como las
estaciones.
Estaciones complementarias (cuando en España es invierno, en
Argentina es verano, y viceversa).
Afelio distancia más lejana de la tierra respecto al sol.
Perihelio distancia más cercana de la tierra respecto al sol.
ACTIVIDAD No 4
LA GALLINA CIEGA
Objetivos
Aplicar el juego de la gallina ciega en la conceptualización e importancia
de los sentidos
Estrategia metodológica
Se elige a un niño o niña que haga de gallina ciega, se le tapan los ojos
y esta debe perseguir y capturar a sus compañeros.
El niño que se deje capturar deberá hacer las veces de gallina ciega y
perseguir a sus compañeros.
77
Recursos
Tapa ojos.
Tablero.
Marcadores.
Cuaderno
Descripción
En esta actividad, se organizó el grupo de estudiantes y a surte se eligió la
persona que debería fungir como gallina ciega en el inicio, al cual se le
vendaron los ojos, se le dieron un par de vueltas a la izquierda, un par de
vueltas a la derecha, tres pasos adelante, tres pasos atrás, cinco pasos a la
derecha y cinco pasos a la izquierda, comenzando así la búsqueda de sus
compañeros en el patio del colegio.
La actividad resultó muy divertida, toda vez que todos los niños tocaban a la
“gallina ciega” por distintas partes de su cuerpo, le hablaban, le chiflaban y le
reían, logrando desubicarlo cada vez más.
LA GALLINA CIEGA
Objetivo
Aplicar el juego de la gallina ciega en la conceptualización e importancia de los
sentidos.
Materiales
Un pañuelo blanco
Más de 5 estudiantes
78
Descripción
Se elige a la suerte el jugador que será la gallina ciega. Con el pañuelo, se le
tapan los ojos. Los demás jugadores forman una rueda y la gallinita se coloca
en el medio. Empieza el juego cuando la gallinita pregunta.
¿Dónde estás?
Y todos los jugadores responden “Date tres vueltecitas y me encontrarás”.
La gallinita se da las tres vueltas y todos los demás compañeros caminan a su
alrededor. La gallinita, tocándolos, debe averiguar quién es y decir su nombre.
Cuando ha identificado a todos los jugadores, se acaba el juego y le toca a otro
ser la gallina ciega.
79
Cuidados del oído
Reducir el número de aparatos ruidosos que funcionan al mismo
tiempo.
Bajar el volumen de los aparatos eléctricos sonoros.
Bajar el volumen de la televisión
Baja el volumen de la radio, el equipo de sonido y el reproductor
MP3.
No abusar del uso de reproductores de música durante más de una
hora al día y con un volumen por debajo del 60% del máximo posible.
No exponerse a ruidos fuertes
Tener especial cuidado con los oídos cuando se presenten catarros,
gripes o infecciones, que a la larga pueden causar pérdida auditiva.
Las infecciones están consideradas como la segunda causa de
pérdida de la audición.
Secar los oídos después de cada baño, para evitar la humedad en el
conducto auditivo y a su vez, la posible infección por hongos.
No introducir objetos en el oído, ni siquiera los bastoncillos de
algodón, ya que pueden dañar la membrana, el interior o provocar
tapones con el cerumen acumulado.
Visitar al médico especialista cuando se perciba alguna molestia en
lo/s oído/s
80
Verrugas: es una infección viral (papiloma virus) que se transmite por
contacto directo piel a piel y depende directamente del estado
inmunológico de cada persona el cual varía según diferentes
condiciones tales como enfermedades debilitantes, estrés o depresión.
Hongos: los hongos son micro-organismos que producen enfermedad
en el hombre cuando consiguen penetrar o vencer las barreras
defensivas naturales de la piel, por ejemplo después un traumatismo o
contacto con animal infectado. Pueden afectar a niños y adultos y se
localizan en la piel, pelo, o en las uñas. En algunos casos es transmitido
en duchas públicas cuando no se toman medidas de precaución.
Dermatitis: este término se refiere a la inflamación de la piel por
diferentes causas que provocan enrojecimiento, granos y mucha
picazón. Puede ser por agentes externos irritativos como jabones o
detergentes (dermatitis de las manos) o por sustancias que provocan
alergia como los metales, perfumes, cosméticos, cemento, látex,
vegetales y otros múltiples elementos que deben ser investigados por
un dermatólogo.
ACTIVIDAD No 5
LA TÁNGARA
Objetivos
Realizar el juego de la tángara o rayuela y aplicar conceptos de
movimiento, fuerza y energía.
Estrategia metodológica
Se dibuja en el patio una tángara y se procede a realizar el juego hasta
que todos los niños hayan participado.
81
Aplicación con las ciencias naturales.
Movimiento.
Tiempo.
Espacio.
Recursos
Tiza.
Piedras planas.
Tablero.
Marcadores.
Cuaderno
Descripción
El juego se inició dibujando la tangara en el patio del colegio y sorteando la
salida, posteriormente cada estudiante participó del juego demostrando su
habilidad y puntería para atinar el sitio donde habría de caer su respectiva
piedra.
En este juego se destacaron más las niñas, pues estas lo practican con más
frecuencia que los niños, sin embargo algunos niños dejaron ver su destreza en
los saltos y rapidez de movimientos. Esta actividad se realizó de acuerdo con la
siguiente guía de trabajo:
LA TÁNGARA
Objetivo
Realizar el juego de la tángara o rayuela y aplicar conceptos de movimiento,
fuerza y energía.
Materiales
Terreno plano
Tiza o carbón
Piedras
82
Construcción
Selección el terreno sobre el cual desea hacer el diseño (cemento,
pavimento, arena o tierra)
Descripción
El jugador que empieza lanzará, desde afuera, la piedra al primer cuadrado, y
si la logra colocar, deberá saltar en un solo pie, al segundo y tercer cuadrados,
con los dos pies a la vez por el cuarto y el quinto, de nuevo en un solo pie por
el sexto, con los dos pies a la vez por el séptimo y el octavo; pasará por el
Infierno y el Cielo en un solo pie, y así mismo deberá girar en redondo y volver
al inicio, deshaciendo lo avanzado en las mismas condiciones.
83
Ya en el aula de clases se abordaron algunos temas de la actividad
relacionados con las ciencias naturales de la siguiente manera:
Movimiento
Definición: movimiento es un cambio de posición en el espacio de
algún tipo de materia de acuerdo con un observador físico
Tiempo:
Definición: el tiempo es una magnitud física con la que medimos la
duración o separación de acontecimientos, sujetos a cambio, de los
sistemas sujetos a observación; esto es, el período que transcurre entre
el estado del sistema cuando éste presentaba un estado X y el instante
en el que X registra una variación perceptible para un observador.
84
Medición del tiempo: los relojes de sol, las clepsidras o los relojes de
arena y los cronómetros.
Espacio:
Definición: el espacio físico es el lugar donde se encuentran los
objetos y en el que los eventos que ocurren tienen una posición y
dirección relativas.
ACTIVIDAD No 6
JORNADA DE COMETAS
Objetivos
Realizar una salida de campo para elevar cometas.
Crear en los estudiantes un compromiso con el cuidado del
medioambiente.
Estrategia metodológica
Se programará una salida de campo a la que cada estudiante deberá
llevar su propia cometa.
Recursos
Cometas.
Cuadernos.
Lapiceros.
Descripción
En la actividad de las cometas, se fusionaron dos actividades
Trabajo manual
85
Salida ecológica
JORNADA DE COMETAS
Objetivo
Elaborar la cometa
Realizar una salida de campo para elevar cometas.
Crear en los estudiantes un compromiso con el cuidado del
medioambiente.
Materiales
Hilo blanco
Papel seda
Tijeras
Un cuchillo
Pegamento
2 varillas de bambú o de otra madera que sea ligera
Descripción
Las dos varillas de bambú o de madera más ligera (para que no caiga por el
peso) deben ser de la misma longitud. Las cortaremos con un cuchillo afilado
(pide la ayuda de un mayor para hacerlo) para no astillarlas. Con las varillas
haremos la forma de una cruz y las ataremos muy firmemente con varios nudos
en la intersección.
86
En las partes laterales de la caña de bambú que queda puesta horizontalmente
en la cruz y a una distancia igual a cada lado partiendo desde el centro,
ataremos dos tiras de hilo.
Ahora con mucho cuidado debemos atar estos dos trozos de hilo a una
distancia del centro como si quisiésemos hacer un triángulo equilátero. Desde
ese nudo atamos el resto del hilo blanco que debe tener una longitud mínima
de 5 metros de largo, que es el hilo que cogerás para echarla a volar.
Recortaremos el papel de seda de forma que hagamos un rombo que cubra las
varillas de extremo a extremo y lo pegaremos a estas adhiriéndolo con
pegamento que previamente habremos distribuido a lo largo de cada varilla por
la parte en la que lo vamos a pegar.
Con lo que nos sobra del papel de seda, recortamos una tira que hará de la
cola de la cometa y la pegamos al extremo inferior de la varilla vertical.
¡Y ya tenemos nuestra cometa lista!
87
Ecología: ciencia que trata con las interacciones entre organismos y ambiente.
Biosfera: sistema formado por el conjunto de los seres vivos propios del
planeta Tierra, junto con el medio físico que les rodea y que ellos contribuyen a
conformar.
88
ACTIVIDAD No 7
SALTO DE LAZO
Objetivos
Utilizar el salto de lazo como estrategia para motivar la práctica del
deporte en los niños.
Estrategia metodológica
Cada estudiante deberá traer su respectivo lazo para saltar.
Se harán competencias de distancia, resistencia y rapidez (candela).
Recursos
Lazos.
Tablero.
Marcadores.
Cuadernos
Descripción
La actividad comenzó por solicitarle a los estudiantes traer un lazo para saltar,
a lo cual los estudiantes respondieron con mucho ánimo, posteriormente cada
niño realizó un calentamiento y procedió a demostrar sus destrezas en el juego,
así:
Salto rápido (candela)
Salto cruzado
Salto en un solo pie
Salto con pies intercambiados
89
SALTO DE LAZO
Objetivo
Utilizar el salto de lazo como estrategia para motivar la práctica del deporte en
los niños.
Materiales
Cuerda para saltar
Descripción
Selecciona la cuerda adecuada. Debes encontrar la cuerda que alcance tus
hombros cuando esté doblada por la mitad. Esto te dará suficiente espacio para
saltar cómodamente, pero no demasiado como para tropezarte. La cuerda
debe tener mangos que sean fáciles de agarrar y que no sean demasiado
ligeros o pesados.
90
Colócate sobre la cuerda. La cuerda debe colgar detrás de ti, para que
la mitad de la cuerda toque la parte de atrás de tus pies.
91
Colócate en un espacio adecuado. Para los principiantes es mejor
realizar movimientos lentos, para que tengas suficiente tiempo para
realizar el salto. Mantén tu espalda recta y fija la mirada a un punto
frente a ti para encontrar tu ritmo. Si miras tus pies mientras saltas,
perderás el balance.
Una vez terminada la actividad del salto de lazo, se regresó al aula de clases
donde se abordaron los siguientes temas:
Ejercicio físico
Definición: conjunto de acciones motoras musculares y esqueléticas.
Comúnmente se refiere a cualquier actividad física que mejora y
mantiene la aptitud física, la salud y el bienestar de la persona. Se lleva
a cabo por diferentes razones como el fortalecimiento muscular, mejora
del sistema cardiovascular, desarrollar habilidades atléticas, deporte,
pérdida de grasa o mantenimiento, así como actividad recreativa.
92
Mejora el aspecto físico de la persona.
Mejora el sistema inmune.
Regula todos los índices relacionados con hipertensión, glucemia y
grasas en la sangre.
Mejora la calidad del sueño.
ACTIVIDAD No 8
MANUALIDADES
Objetivos
Fabricar diferentes elementos a partir de materiales reciclables.
Estrategia metodológica
Cada estudiante deberá fabricar una correa a partir de anillas de latas de
cerveza y gaseosa utilizando una cinta de tela como soporte.
Cada estudiante deberá fabricar flores a partir de cubetas de cartón de
huevos.
93
Conservación y manejo adecuado del medioambiente.
Recursos
Tapas de cerveza y gaseosa.
Tela.
Cubetas de huevos.
Temperas.
Pinceles.
Cuadernos.
Lapiceros.
Descripción
Para la realización de la actividad No 8, se le pidió a los estudiantes conseguir
y traer anillas de lastas de cerveza y gaseosa y una cinta de tela. La actividad
se realizó de acuerdo con la siguiente guía.
Objetivo
Fabricar diferentes elementos a partir de materiales reciclables.
Materiales
Cintas de tela
Anillas de latas de cerveza o gaseosa
Descripción
Para realizar esta correa se toma dos cintas de tripa pollo de metro de larga de
colores vivos, explicación de cómo pasar las cintas por entre las anillas de latas
y así continuamente siguen practicando hasta terminar y lograr el largor de la
correa deseada.
94
Una vez terminada la correa, se abordaron los siguientes temas relacionados
con las ciencias naturales:
Reciclaje:
Definición: es un proceso fisicoquímico, mecánico o trabajo que
consiste en someter a una materia o un producto ya utilizado
(basura), a un ciclo de tratamiento total o parcial para obtener una
materia prima o un nuevo producto.
95
Reutilizar: implica no tirar las cosas cuando todavía son útiles, así se
produce menos basura y gastamos la menor cantidad posible de
recursos en fabricar otros nuevos Consejos:
Las hojas de papel escritas sólo por una cara pueden servir para
notas o para dibujar
Los juguetes que ya no se utilizan se pueden donarlos a otros niños.
Comprar líquidos en botellas de vidrio retornables.
ACTIVIDAD No 9
CONCÉNTRESE
Objetivos
Abordar temas y conceptos frecuentes dentro del área de las Ciencias
Naturales.
Dominar todos los conceptos manejados.
Estrategia metodológica
El autor del proyecto aporta una serie de dibujos en cartón la cual tendrá
una definición en otra lámina que deberá ser descubierta por cada
participante.
Recursos
Laminas.
Dibujos.
Cinta pegante.
96
Lapiceros.
Cuadernos
Descripción
La actividad se realizó mediante la utilización de láminas previamente
elaboradas, todas relacionadas con temas específicos de las ciencias
naturales, luego fueron pegadas en el tablero y se procedió a que los
estudiantes descubrieran la terna. Cabe anotar que en la medida en que las
láminas se iban descubriendo, se abordaba el tema correspondiente a la
imagen. El tema fue tratado de acuerdo con la siguiente guía de trabajo.
CONCÉNTRESE
Objetivo
Abordar temas y conceptos frecuentes dentro del área de las Ciencias
Naturales.
Dominar todos los conceptos manejados.
Materiales
Laminas.
Dibujos.
Cinta pegante.
Lapiceros.
Cartón paja
Descripción
Tradicional juego de memoria, en donde debes encontrar la pareja o el trio con
el menor número de equivocaciones y tiempo.
97
98
99
ACTIVIDAD No 10
ROMPECABEZAS
Objetivos
Conocer el cuerpo humano y sus partes por medio del rompecabezas
Estrategia metodológica
El autor del proyecto conseguirá un rompecabezas del cuerpo humano
para que los niños lo armen y conozca mejor el cuerpo humano.
El rompecabezas será donado a la Institución como material didáctico.
Recursos
Rompecabezas.
Tablero.
Marcadores.
Cuadernos.
Lapiceros.
Descripción
100
ROMPECABEZAS
OBJETIVO
Conocer el cuerpo humano y sus partes por medio del rompecabezas
MATERIALES
Rompecabezas.
Tablero.
Marcadores.
Cuadernos.
Lapiceros.
Cartón paja
DESCRIPCIÓN
101
102
Después de haber armado perfectamente cada estudiante su rompecabezas,
se abordaron los siguientes temas relacionados con las ciencias naturales:
El cuerpo humano
103
ACTIVIDAD No 11
LA CANASTA DE FRUTAS
Objetivos
Reconocer el valor nutricional que tienen las frutas.
Identificar la importancia de las frutas en la dieta diaria
Estrategia metodológica
Nutrición humana
Recursos
Sillas.
Tablero.
Marcadores.
Cuadernos.
Lapiceros
Descripción
104
LA CANASTA DE FRUTAS
OBJETIVOS
Reconocer el valor nutricional que tienen las frutas.
Identificar la importancia de las frutas en la dieta diaria
MATERIALES
Sillas
Una canasta de frutas
DESCRIPCIÓN
Antes de iniciar el juego se da una pequeña descripción delos beneficios y su
parte nutricional de la frutas que tiene en la canasta.
105
palabra "canasta", todos cambian de asiento. La persona que en cada cambio
queda de pié se presenta. La dinámica se realiza varias veces, hasta que todos
se hayan presentado.
Una vez terminado el juego, se abordó el tema del aporte de las frutas a la
dieta diaria así:
106
ACTIVIDAD No 12
PECES EN LA RED
Objetivos
Aplicar el juego “Peces en la red en la conceptualización de ecosistemas
acuáticos y terrestres
Estrategia metodológica
Se divide a los estudiantes en dos grupos (peces y pescadores)
Los pescadores unen sus manos y forman una red para atrapar a los
peces.
Los peces huyen y corren para salvarse.
Los peces atrapados se convierten en pescadores.
El juego finaliza cuando todos los peces son atrapados.
Recursos
Estudiantes
Descripción
El juego resultó bastante entretenido toda vez que los estudiantes presentan
gran destreza para correr y moverse eludiendo a sus rivales, en consecuencia
el cansancio se hizo evidente al final de la actividad.
107
Una vez terminado el juego, se acudió al aula de clases donde se abordaron
los siguientes temas:
Los distintos vegetales y animales que habitan cada uno de ellos tienen
características diferentes, ya que se han adaptado al hábitat en que
viven. Cuando se producen cambios y alguna especie no puede
adaptarse, muere pudiendo llegar a extinguirse.
108
Selva: las selvas son bosques tropicales húmedos, ocasionalmente bastante
lluviosos y donde hay una vegetación muy espesa.
Sabana: una extensa pradera con muy pocos árboles y grandes pastizales. Se
encuentra en regiones subtropicales principalmente.
Tundra: es una llanura sin árboles donde hace mucho frío. El suelo suele estar
cubierto de musgos y similares.
Taiga: son los bosques boreales, las mayores masas forestales de nuestro
mundo. Se sitúan principalmente en Rusia y en el norte de Europa.
109
ACTIVIDAD No 13
AIRE, TIERRA Y AGUA
Objetivos
Aplicar el juego “Aire, tierra y agua” en la conceptualización de
biodiversidad.
Estrategia metodológica
Los estudiantes se colocan de pie formando un círculo.
Uno de los jugadores lanza una pelota pronunciando una de estas
palabras: AIRE, TIERRA o AGUA.
El que la recoge, devuelve la pelota nombrando un animal de acuerdo a
la palabra que haya elegido
Si no da respuesta en 5 segundos, será eliminado.
Recursos
Estudiantes
Pelota
Descripción
La actividad consistió en hacer un circulo con todos los estudiantes, el autor del
proyecto tenía un balón liviano en sus manos y lo lanzó a un estudiante al azar
diciendo la palabra TIERRA, el estudiante que recibió el balón respondió,
elefante (por ser un animal de tierra), luego este hizo lo mismo pero
mencionando la palabra AGUA y quien la recibió mencionó ballena (por ser
este un animal de agua) a lo cual se siguió con aire y continuo el juego hasta
que todos los estudiantes participaran.
Ya en el salón de clases, se abordaron temas relacionados con el juego que se
realizó y las ciencias naturales así:
110
Biodiversidad: se refiere al número de poblaciones de organismos y especies
distintas, para los ecólogos el concepto incluye la diversidad de interacciones
durables entre las especies y su ambiente inmediato o biotopo, el ecosistema
en que los organismos viven. En cada ecosistema, los organismos vivientes
son parte de un todo actuando recíprocamente entre sí, pero también con el
aire, el agua, y el suelo que los rodean.
111
reproducción o crianza, la pesca excesiva, la introducción de especies
exóticas en ecosistemas acuáticos naturales.
112
ACTIVIDAD No 14
A TIRAR DE LA CUERDA
Objetivos
Aplicar el juego “A tirar de la cuerda” en la conceptualización de fuerza y
energía.
Estrategia metodológica
Se divide a los estudiantes en dos grupos.
Cada equipo se coloca en fila y se traza una raya entre los dos para
separarlos.
Todos sujetan con las manos la cuerda y dicen 1,2 y 3.
Todos tiran de la cuerda.
Gana el equipo que logre hacer cruzar la raya al otro equipo
Recursos
Estudiantes
Lazo o cuerda resistente.
Descripción
Este es un juego muy común entre los niños, pues es utilizado para medir la
fuerza y la potencia de estos contra sus rivales.
113
Fuerza: es todo aquello capaz de deformar un cuerpo o de modificar su
estado de reposo o de movimiento.
114
ACTIVIDAD No 15
EVALUACIÓN FINAL
Objetivos
Evaluar de forma cualitativa los conocimientos adquiridos por los
estudiantes en el desarrollo del proyecto.
Estrategia metodológica
Evaluación cualitativa de conocimientos y destrezas desarrolladas por
los estudiantes durante la aplicación del proyecto.
Recursos
Hojas.
Lapiceros.
Descripción
115
EVALUACIÓN FINAL
116
8. Mencione dos beneficios del ejercicio en la salud humana.
__________________________________________________________
__________________________________________________________
117
Gráfica 18. Resultados de la evaluación final
13
11
0 0 0 0 0 0
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
En este orden de ideas, se puede inferir que el proyecto resultó ser todo un
éxito, toda vez que mediante la evaluación final se pudo comprobar lo
significativo del aprendizaje obtenido.
118
ACTIVIDAD No 16
SOCIALIZACIÓN
Objetivos
Socializar los resultados del proyecto ante la comunidad educativa.
Estrategia metodológica
Reunión con la comunidad educativa, para socializar el proyecto,
alcances y logros obtenidos en su aplicación.
Recursos
Tablero.
Marcadores.
Descripción
Para esta actividad, se citó a los padres de familia y a los docentes con el fin de
dar a conocer los resultados del proyecto, del cual tanto estudiantes como
todos los citados expresaron satisfacción por todas las actividades y
beneplácito con el proyecto en general.
119
8. ADMINISTRACIÓN DEL PROYECTO
Diseño de
actividades
Ejecución de las
actividades
Etapa de
evaluación
Socialización del
proyecto
Preparación de
informe final
entrega de
informe final
Sustentación del
trabajo de grado
120
8.2 RECURSOS DEL PROYECTO
Sub-total 260.000
Imprevistos 26.000
10%
Gran total 286.000
121
CONCLUSIONES
122
El rendimiento académico de los estudiantes en el área de ciencias
naturales actualmente es promedio, lo cual indica que hay mucho trabajo
por realizar al respecto.
123
RECOMENDACIONES
124
BIBLIOGRAFÍA
GARCÍA González Enrique. PIAGET. Editorial Trillas, Madrid 1996 Pág., 56.
125
WEBGRAFÍA
http://wwwisis.ufg.edu.sv/wwwisis/documentos/TE/371.307%208 -
http://www.portalturisticonortedesantander.com/
http://www.co.all.biz/regions/?fuseaction=adm_oda.showSection&rgn_id=23&sc
http://nortedesantander.com/
http://www.google.com.co/search?q=mapa+de+norte+de+santander&hl
http://www.todacolombia.com/departamentos/nortedesantander.html
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educandoenfamilia.blogspot.com/2008/09/definicin-juego.html
http://ludicaenlaescuela.blogspot.com/2010/10/la-ludica-definicion.html
http://definicion.de/metodologia/#ixzz2gUBzVwN5
http://es.scribd.com/doc/53589768/EL-PROCESO-EDUCATIVO
http://www.definicionabc.com/salud/recreacion.php#ixzz2gUCzuWZZ
126
127
Anexo A. Encuesta a docentes
ENCUESTA A DOCENTES
Objetivos:
Conocer la forma en que los docentes están abordando los temas de ciencias
naturales con sus estudiantes
128
Anexo B. Encuesta a padres de familia
Objetivo:
3. Considera que las estrategias que utilizan los docentes para la enseñanza de
las ciencias naturales son:
Tradicionales ____ Muy Normales ___ Poco creativas __ Muy buenas __
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Anexo C. Encuesta a estudiantes
ENCUESTA A ESTUDIANTES
Objetivo:
Conocer las expectativas de los estudiantes frente a la forma de aprender las ciencias
naturales.
Si __ No ___
3. Las estrategias que utilizan los docentes para la enseñanza de las ciencias
naturales son:
Tradicionales ____ Muy Normales ___ Poco creativas __ Muy buenas __
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Anexo F. Evidencias fotográficas
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