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Objetos
Uno de los problemas de inicio de los años setentas era que pocos sistemas
lograban terminarse, pocos se terminaban con los requisitos iniciales y no todos
los que se terminaban cumpliendo con los requerimientos se usaban según lo
planificado. El problema consistía en cómo adaptar el software a nuevos
requerimientos imposibles de haber sido planificados inicialmente.
UNIDAD 1 : Introducción a la programación Orientada a
Objetos
En los 70’s científicos del centro de investigación en Palo Alto Xerox (Xerox park)
inventaron el lenguaje Small talk que dio respuesta al problema anterior (investigar
no planificar).
Small talk fue el primer lenguaje Orientado a Objetos puro de los lenguajes
Orientados a Objetos, es decir, únicamente utiliza clases y objetos (Java usa tipos
de datos primitivos, o bien los Wrappers que son clases que encapsulan tipos de
datos primitivos).
El resto de los módulos (objetos) podían acceder a las variables sólo de forma
indirecta mediante las operaciones diseñadas para tal efecto.
En los años 80’s Bjarne Stroustrup de AT&T Labs., amplió el lenguaje C para crear
C++ que soporta la programación Orientada a Objetos.
Bibliografía: