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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ

ESCUELA DE POSGRADO

UNIDAD DE POSGRADO DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA DE


SISTEMAS

TESIS
Implementación de la Plataforma Moodle para
incrementar el rendimiento académico del curso
de Taller de Ingeniería de Software I de la
Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de
la Universidad Nacional de Huancavelica 2015

PRESENTADA POR:
Roly Alcides Cristóbal Lara

Para optar el Grado Académico de:

Magíster en Ingeniería de Sistemas


Con mención en Ciencias de la Computación e Informática

Huancayo - Perú

2016
DEDICATORIA:

Dedico la presente Tesis a Dios por su infinita

bondad.

A mis padres Abaco y Marina por su apoyo

incondicional siempre.

A mi familia Elizabeth, Abigail, Tais, Bricet y André

por incentivar en mí las ganas de superación.

A mis maestros quienes con sus conocimientos

impartidos lograron una noción de investigación en

mí.
AGRADECIMIENTO:

Agradezco a mis padres por el apoyo sin fronteras.

Agradezco a mi familia por incentivarme a culminar esta Tesis.

A mis maestros por los conocimientos impartidos.

A mis colegas de la comunidad académica universitaria, por las

sugerencias y aportes en esta Tesis.


RESUMEN

La tesis presenta una investigación sobre el rendimiento académico y como se

mejora este con la implementación de una plataforma Moodle; además involucra

los aspectos para la implementación de la plataforma Moodle.

Se considera como caso de estudio a la Escuela Profesional de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica, para ello se implementó

este tipo de servicio y se aplicó en el curso de Taller de Ingeniería de Software I.

Se inicia esbozando los principios técnicos que sustentan la plataforma Moodle y

la metodología de trabajo para su implementación. Se describe las bondades que

la Plataforma Moodle ofrece para los docentes y alumnos. Los principios técnicos

que sustentan y la metodología de trabajo para la implementación de la

Plataforma Moodle se compone de cinco fases: Fase 1. Análisis, Fase 2. Diseño,

Fase 3. Desarrollo, Fase 4. Implementación y Fase 5. Evaluación.

Considera como caso de estudio a los alumnos matriculados en el curso de

Ingeniería de Software I con un total de 26 alumnos quienes tienen a su

disposición este tipo de servicio disponible vía Internet.

También se describen las bondades que la Plataforma Moodle ofrece para los

docentes, alumnos y público en general así como los recursos que se necesitan

para su implementación.
ABSTRACT

The thesis presents research on academic performance and like this with the

implementation of a Moodle platform is improved; also it involves aspects for the

implementation of the Moodle platform.

It is considered as a case study at the Professional School of Systems

Engineering of the National University of Huancavelica, to do this type of service

was implemented and applied in the course of Software Engineering Workshop I.

It starts outlining the technical principles underlying the Moodle platform and

methodology for implementation. The benefits that the platform Moodle offers for

teachers and students described. The technical principles underlying and the

methodology for the implementation of the Moodle Platform consists of five

phases: Phase 1. Analysis, Phase 2. Design, Phase 3. Developing, Phase 4.

Implementation and Phase 5. Evaluation.

Considered as a case study to students enrolled in the course Ingeniería de

Software I with a total of 26 students who make use of this type of service

available via Internet.

The benefits that Moodle Platform provides for teachers, students and the general

public as well as the resources needed for implementation are also described.
ÍNDICE

DEDICATORIA ..................................................................................................................... i

AGRADECIMIENTO ........................................................................................................... ii

RESUMEN .......................................................................................................................... iii

ABSTRACT ..........................................................................................................................iv

ÍNDICE ...................................................................................................................................v

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................vi

CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................... 1

1.1. IDENTIFICACIÓN Y DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA................................. 1

1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:......................................................................... 8

1.3. OBJETIVOS: GENERAL Y ESPECIFICOS ............................................................ 9

1.4. IMPORTANCIA Y ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN .................................. 10

CAPITULO II: MARCO TEÓRICO ................................................................................ 13

2.1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO. .......................................................................... 13

2.1.1. ANTECEDENTES INTERNACIONALES ............................................... 13

2.1.2. ANTECEDENTES NACIONALES ........................................................... 15

2.2. BASES TEORICAS ................................................................................................... 18

2.2.1. PLATAFORMAS VIRTUALES ................................................................. 18

2.2.1.1. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA PLATAFORMA

MOODLE..................................................................................................... 18
2.2.1.2. PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA AULAS

VIRTUALES................................................................................................ 26

2.2.1.3. PRINCIPALES UNIVERSIDADES QUE TIENEN

PLATAFORMA VIRTUAL......................................................................... 30

2.2.1.4. PLATAFORMA MOODLE .......................................................... 33

2.2.2. ENSEÑANZA – APRENDIZAJE .............................................................. 43

2.2.3. MODELO ADDIE ........................................................................................ 62

2.2.4. EL CONSTRUCTIVISMO Y LAS PLATAFORMAS .............................. 62

2.2.5. RENDIMIENTO ACADÉMICO ................................................................. 66

2.2.5. RENDIMIENTO ACADÉMICO EN LA ESCUELA PROFESIONAL

DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE

HUANCAVELICA (EPIS-UNH)............................................................................ 61

2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS ............................................................... 83

2.4. SISTEMA DE HIPÓTESIS ....................................................................................... 85

2.5. SISTEMA DE VARIABLES ...................................................................................... 86

CAPITULO III: MARCO METODOLÓGICO.................................................................. 88

3.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN: .................................................................................. 88

3.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN ............................................................................... 89

3.3. POBLACIÓN, MUESTRA Y MUESTREO. ............................................................ 90

3.4. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.................. 90

3.5. PROCEDIMIENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS. ........................................ 91

3.6. TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS. ......................... 92

3.7. ÁMBITO DE ESTUDIO............................................................................................. 92


CAPITULO IV: IMPLEMENTACION DE LA PLATAFORMA MOODLE

4.1. ANÁLISIS.................................................................................................................... 93

4.2. DISEÑO ...................................................................................................................... 94

4.3. DESARROLLO ........................................................................................................101

4.4. IMPLANTACIÓN......................................................................................................108

4.5. EVALUACIÓN ..........................................................................................................117

CAPITULO V: ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS .................................120

5.1. ANÁLISIS ESTADÍSTICO DE LOS DATOS .......................................................120

5.1.1. PRUEBA DE HIPÓTESIS GENERAL ...................................................123

5.1.2. PRUEBA DE HIPÓTESIS ESPECÍFICA 1...........................................129

5.1.3. PRUEBA DE HIPÓTESIS ESPECÍFICA 2...........................................134

5.2. DISCUSIÓN .............................................................................................................137

CONCLUSIONES ...........................................................................................................142

RECOMENDACIONES ..................................................................................................144

BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................146

ANEXOS...........................................................................................................................148
ÍNDICE DE TABLAS

TABLA Nº 1.1 POSTULANTES A LA EPI SISTEMAS-UNH ....................................... 6

TABLA N° 1.2. PROMEDIO FINAL DE CURSO DE EPI-UNH 2013-I HASTA 2015-

I .............................................................................................................................................. 7

TABLA N° 2.1. PLATAFORMAS UTILIZADAS EN UNIVERSIDADES DEL PERÚ

AL AÑO 2011..................................................................................................................... 29

TABLA N° 2.2. COMPARACIÓN ENTRE PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA

AULAS VIRTUALES ......................................................................................................... 31

TABLA N° 2.3 PLATAFORMAS VIRTUALES IMPLEMENTADAS EN

UNIVERSIDADES DEL PERÚ – 2015 .......................................................................... 58

TABLA Nº 2.4. CUATRO ARQUITECTURAS DE DISEÑO ....................................... 64

TABLA N° 2.5 ETAPAS DEL DISEÑO Y ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN

SEGÚN EL CONDUCTISMO Y EL CONSTRUCCIONISMO .................................... 65

TABLA N° 2.6 CUADRO COMPARATIVO DE APLICACIÓN INFORMÁTICA Y

SUS EQUIVALENCIAS.................................................................................................... 65

TABLA N° 2.7. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES ....................................... 87

TABLA N° 4.1. PRINCIPALES DATOS DEL CURSO ................................................ 93

TABLA N° 4.2. GUÍA DE ACTIVIDADES MOODLE PARA EL DOCENTE ............. 95

TABLA N° 4.3 PROGRAMACIÓN SEMANAL DEL CURSO DE INGENIERÍA DE

SOFTWARE....................................................................................................................... 96

TABLA N° 4.4 PROGRAMA DE DESARROLLO DE LA ASIGNATURA CON

PLATAFORMA MOODLE ................................................................................................ 97

TABLA N° 4.5. RECURSOS QUE OFRECEN LOS MEDIOS DIDACTICOS Y EL

AULA VIRTUAL ...............................................................................................................118


TABLA N° 4.6. FUNCIONES QUE OFRECEN LOS MEDIOS DIDACTICOS Y EL

AULA VIRTUAL ...............................................................................................................119

TABLA Nº 5.1. PROMEDIO FINAL DE LA UNIDAD 2, SEMANAS 9 AL 17 DEL

CURSO DE TALLER DE INGENIERÍA DE SOFTWARE II EN LA EPIS-UNH ....122

TABLA Nº 5.2. NOTAS FINALES DE TALLER DE INGENIERIA DE SOFTWARE I123

TABLA N° 5.3. ESTADÍSTICOS DE LAS MUESTRAS ............................................128

TABLA Nº 5.4. NOTA FINAL DE ACTITUD PERSONAL DEL CURSO TALLER DE

INGENIERIA DE SOFTWARE I....................................................................................134

TABLA N° 5.5. PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS

INDEPENDIENTES ........................................................................................................135

TABLA Nº 5.6. NOTA FINAL DE CAPACIDAD PERSONAL DEL CURSO TALLER

DE INGENIERIA DE SOFTWARE I .............................................................................138

TABLA N° 5.5. PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS

INDEPENDIENTES ........................................................................................................139
ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO Nº 1.1 ORGANIGRAMA DE LA EAPIS-UNH .............................................. 2

GRÁFICO Nº 2.1. ELEMENTOS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES ............. 26

GRÁFICO Nº 2.2 MODELO ADDIE ............................................................................... 53

Gráfico 4.1. Modelo Teórico de aplicación de la Plataforma Moodle en el

proceso de enseñanza y aprendizaje ........................................................................... 95

Gráfico N° 4.2 Acceso a la Plataforma Moodle..........................................................102

Gráfico N° 4.3 Menú creación de curso ......................................................................103

Gráfico N° 4.4 Edición de datos de curso ...................................................................103

Gráfico N° 4.5 Edición de datos semana y tamaño de curso ..................................104

Gráfico N° 4.6 Edición de datos acceso de invitados de curso ...............................104

Gráfico N° 4.7 Agregar Usuarios a la Plataforma Moodle ........................................105

Gráfico N° 4.8 Agregar Usuarios Docente a la Plataforma Moodle ........................106

Gráfico N° 4.9 Crear Usuarios Estudiante a la Plataforma Moodle .......................106

Gráfico N° 4.10 Matricular Usuarios a la Plataforma Moodle ..................................107

Gráfico N° 4.11 Relación de Usuarios Matriculados .................................................107

Gráfico N° 4.12 Relación de estudiantes Matriculados en el curso ........................108

Gráfico N° 4.13 Curso Implementado en la Plataforma Moodle .............................109

Gráfico N° 4.14 Acceso del Docente al curso ............................................................109

Gráfico N° 4.15 Calendarización de Curso .................................................................110

Gráfico N° 4.16 Programación de temas a desarrollar en Curso ............................110

Gráfico N° 4.17 Docente Agrega Archivos en Curso ................................................111

Gráfico N° 4.18 Docente agrega archivo a Curso ....................................................111

Gráfico N° 4.19 Docente elige archivo a agregar .....................................................112


Gráfico N° 4.20 Docente crea Tarea en el Curso ......................................................112

Gráfico N° 4.21 Semana 9 implementada ..................................................................113

Gráfico N° 4.22 Curso Taller de Ingeniería de Software II Implementado en la

Plataforma Moodle ..........................................................................................................113

Gráfico N° 4.23 Alumno realiza las diferentes actividades en el Curso Taller de

Ingeniería de Software II Implementado en la Plataforma Moodle .........................117

GRÁFICO Nº 5.1 PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS

INDEPENDIENTES ........................................................................................................127

GRÁFICO Nº 5.2 PRUEBA T PARA MEDIAS DE DOS MUESTRAS

INDEPENDIENTES ........................................................................................................128

GRÁFICO Nº 5.3 PRUEBA T STUDENT ...................................................................129


INTRODUCCIÓN

La investigación, titulada “Implementación de la Plataforma Moodle para

incrementar el rendimiento académico del curso de Taller de Ingeniería de

Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad

Nacional de Huancavelica 2015”, es producto de la inquietud por conocer el uso

adecuado y las ventajas que podría obtenerse luego de la implementación de la

Plataforma Moodle y sus métodos didácticos en la educación universitaria, pues,

las constantes interrogantes que se nos presentaban en nuestro diario trajinar por

las aulas de diferentes instituciones universitarias hizo que nos decidiéramos por

desarrollar este trabajo.

En este marco, el trabajo de investigación mostrara la implementación de la

plataforma Moodle y verificar su influencia para mejorar el rendimiento académico

de los alumnos universitarios, principalmente en los alumnos matriculados en el

curso de Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería

Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica.

En este marco, el trabajo de investigación muestra el desarrollo de Aulas Virtuales

y verificar su influencia para mejorar el rendimiento académico de los alumnos

universitarios, principalmente en los alumnos de la Escuela Profesional de

Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica.

El trabajo está dividido en cinco capítulos, cada una de las cuales desarrolladas

con sus respectivas características.


En el primer capítulo denominado El Problema y Objetivo, se encuentra planteada

el área problemática, la delimitación y definición del problema, el sistema

problemático que contiene el problema central y los problemas específicos, el

sistema de objetivos, la importancia y alcances que se presentaron para el

desarrollo de la investigación.

En el capítulo segundo está referido al Marco Teórico, en el que están planteados

los antecedentes de la investigación, las bases teóricas y la definición de términos

básicos que sustentan el desarrollo adecuado del trabajo, pues a través de este

capítulo se determinan los términos básicos que se ha empleado en todo el

desarrollo del trabajo para evitar cualquier confrontación de significados temáticos

o equivocaciones de interpretación de los resultados y, por consiguiente, caer en

contradicciones.

En el capítulo tercero, denominado Marco Metodológico, se trabaja con los tipos y

niveles de investigación así como el diseño de la investigación.

En el capítulo cuarto, denominado implementación de la plataforma Moodle, se

describe las diferentes fases de implementación de la plataforma Moodle en el

curso de Taller de Ingeniería de Software I en la Escuela Profesional de Ingeniería

de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica.


En el quinto capítulo se ha considerado los resultados obtenidos se presenta las

conclusiones y recomendaciones pertinentes al implementar la plataforma

Moodle, y finalmente se consigna la bibliografía utilizada y los anexos respectivos.


CAPÍTULO I:

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. IDENTIFICACIÓN Y DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA

Actualmente los estudiantes universitarios, viven en la Sociedad de la

Información, la cual está modelada por los continuos avances científicos

y por la tendencia de la globalización económica y cultural, que cuenta

con una difusión masiva de la informática, la telemática y los medios

audiovisuales de comunicación en todos los estratos sociales y

económicos, por lo tanto, es usual ver en ellos destreza y soltura en el

manejo de la mayor parte de los elementos que la actual tecnología les

ofrece; así observamos, cómo ellos ya emplean nuevos sistemas para

comunicarse(mensajes de texto, email), compartir información(blogs,

Imesh, Kazaa, Bluetooth, YouTube), coordinar (Wikis), buscar (Google),

socializarse (salas de chat, foros) e incluso aprender (portales

educativos, aplicaciones educativas, enciclopedias online, Massive Open

1
Online Course). Es entonces de actual interés el aproximar la educación

formal a estas prácticas cotidianas en los estudiantes, ―ampliando el tipo

de experiencias formativas de los estudiantes utilizando medios que van

a encontrar por todas partes en su vida profesional y que forman parte

de la cultura tecnológica que lo impregna todo‖ Adell (1997).

Entre las experiencias realizadas y como una forma de lograr

familiaridad de los estudiantes con las tecnologías actuales, en un

principio se optó por emplear páginas web para poner al alcance de los

estudiantes el material educativo preparado para sus asignaturas y

enriquecerla con recursos publicados en Internet. Estos espacios fueron

evolucionando hasta convertirse en verdaderos entornos de aprendizaje,

considerándoseles como aulas virtuales, cumpliendo una doble función

ya que por un lado fomentan la familiarización de los estudiantes con el

uso de las Tecnologías de la Información, y de otra parte permiten el

acceso a los materiales de cada clase desde cualquier computadora

conectada a la red, logrando mantener la clase actualizada con las

últimas publicaciones de buenas fuentes – previa revisión del docente - y

especialmente en los casos de clases numerosas, mantener a los

estudiantes comunicados aún fuera del horario de clase sin tener que

esperar a las clases de asesoría, llegando a compartir puntos de vista

con compañeros de clase, y llevar a cabo trabajos colaborativos.

Las tecnologías de la información y de la comunicación por su

interactividad estimulan las capacidades cognitivas y emocionales, que

2
sumado al uso de Internet y los dossieres electrónicos que ofrece se

convierte en importantes ventajas al método didáctico tradicional,

especialmente en lo que se refiere a la amplia y actualizada

disponibilidad de material educativo, además estas ventajas se

optimizan con el compromiso del profesor en el proceso del aprendizaje.

(Calatayud, Martínez, Muñoz y Cuenca, 2005: 31-32); ello se en un

espacio virtual, complemento de la enseñanza presencial, organizado

por estudios y asignaturas, donde los profesores pueden publicar

información y materiales para la docencia y comunicarse con los

alumnos.

Según Duart y Sangrá (2004: 263-266), los conocimientos se vuelven

caducos cada vez en menos tiempo, haciendo que el método tradicional

de transmisión ya no sea tan válido. Para estos autores el reto para el

futuro es emplear todo el potencial de las TIC para que los entornos

virtuales permitan aprender, aun sin coincidir en tiempo ni espacio,

estableciendo un modelo pedagógico que marque las pautas de acción

de toda la comunidad educativa.

Así mismo señala Duart y Sangrá (2004: 263-266) que los principales

factores que intervienen en la enseñanza distribuida por la Web son la

estructura del curso, las actividades de aprendizaje, los materiales

didácticos que se ofrecen, las pautas y estrategias de comunicación, la

evaluación y el rol del docente tutor y/o moderador. Esta nueva

modalidad requiere también nuevas estrategias de enseñanza,

3
centradas en el diseño de materiales con las instrucciones necesarias

para su buen manejo. También señala que Los aprendizajes son

mediatizados por actividades diseñadas para mejorar la comprensión de

los estudiantes y la significación del conocimiento, a través de la

interacción con el mismo material en diferentes tiempos, en contextos

reconfigurados hacia diferentes propósitos y la interacción entre pares

para compartir conocimientos, generando la reflexión y el compromiso

activo de los alumnos

La información y la tecnología avanzan a una velocidad frecuentemente

superior a la metodología de la enseñanza. En muchas materias, realizar

una enseñanza orientada a la realidad, implica que tanto clases como

evaluaciones se adapten a las posibilidades y capacidad de información

del propio alumno. Entre otros aspectos cabe una evolución de aulas de

informática a informatización de las aulas, trabajo en línea, enseñanza

no siempre presencial y facultades con profusión de portátiles y conexión

sin cables (Delás, 2005: 22).

Aunque en la actualidad han proliferado las variedades y combinaciones

de métodos de enseñanza-aprendizaje apoyadas en la nueva tecnología

de informática, las modalidades de cursos pueden resumirse en:

presencial o tradicional, haciendo uso de la World Wide Web (www);

mixta (híbrida) presencial/en línea, y completamente en línea

(asíncrona). Todas ellas están incluidas en lo que en la actualidad se ha

denominado educación en línea, educación electrónica o educación

4
virtual y a ritmo propio. Esto implica que los estudiantes deben leer los

contenidos de las páginas del sitio Web así como realizar las actividades

y experiencias de aprendizaje programadas en él.

Algunos estudios han demostrado que los estudiantes aprenden mejor

en la Web que en clases tradicionales (Araya, 2007: 1-22; Ávila y Samar,

2004; Gallego y Martínez, 2003: 1-10; Popescu y Navarro, 2005: 28-31),

con base en lo anterior, el docente universitario debe motivar al

estudiante universitario para construir el conocimiento, utilizando las

nuevas alternativas tecnológicas.

La Universidad Nacional de Huancavelica, es una institución superior

académica de formación profesional de carácter humanístico, científico

y tecnológico; autónomo, democrático y descentralizado, que promueve

la investigación y la proyección a la comunidad, comprometida con el

desarrollo regional y nacional. Cuenta con 04 sedes ubicadas en la

Provincia de Huancavelica, Provincia de Tayacaja, Provincia de

Acobamba y Provincia de Lircay.

La Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad

Nacional de Huancavelica (EPIS-UNH) pertenece a la Facultad de

Ingeniería Electrónica – Sistemas y se encuentra en la Sede de la

Provincia de Tayacaja ofrece a los jóvenes egresados de quinto de

secundaria, la carrera profesional de Ingeniería de Sistemas, teniendo

un promedio de 106,8 alumnos postulantes durante los 5 últimos

5
proceso de admisión, como lo muestra la Tabla Nº 1.1 donde se muestra

la cantidad de Postulantes a la EPI Sistemas-UNH.

TABLA Nº 1.1 POSTULANTES A LA EPI SISTEMAS-UNH

Proceso de Admisión Numero de Postulantes


EPIS –UNH
2013-I 98
2013-II 102
2014-I 120
2014-II 106
2015-I 108
Fuente: Oficina de la Comisión Permanente de Admisión de la UNH

La EAPIS-UNH, abarca anualmente el desarrollo de dos ciclos

académicos con un total de diez ciclos durante cinco años lectivos, en

cada ciclo se obtiene la historia académica de los estudiantes

realizándose procesos académicos y administrativos los cuales son

vitales para la formación académica de los mismos y para la gestión

administrativa de la institución, asimismo por ser una institución de nivel

superior cuenta con diferentes órganos de línea, también denominadas

áreas que son dependientes Dirección, estas áreas son:

 Área de Prácticas Pre-Profesionales

 Área de Extensión y Proyección Social

 Área de Investigación

 Área de Producción

 Área de Bienestar

 Área Académica, como lo muestra el Gráfico Nº 1.1 ―Organigrama de

la EAPIS-UNH‖

6
Concejo Directivo

Secretario Docente

Director

Secretaria EAPIS

Área de Área de Extensión y Área de Prácticas


Área de Bienestar Área de Producción Área Académica
Investigación Proyección Social Pre-Profesionales

Gráfico Nº 1.1 Organigrama de la EAPIS-UNH


Fuente: MAPRO EPIS-UNH 2014

Estas áreas son de vital importancia para el buen desempeño y

funcionamiento académico y administrativo de la EAPIS-UNH como

institución, pero es el área académica la que se encarga de los procesos

académicos de los estudiantes de ingeniería de sistemas de la UNH.

En la EPI Sistemas – UNH, se encuentra vigente el plan de estudios

2010. En este Plan de Estudios se aprecia el curso de Taller de

Ingeniería de Software I que se imparte en el VIII ciclo, el cual es un

curso de especialidad, donde se ha tenido nota final de curso, como se

muestra en la Tabla N° 1.2. Promedio Final de curso de EPI-UNH 2013-I

hasta 2015-I.

TABLA N° 1.2. PROMEDIO FINAL DE CURSO DE EPI-UNH 2013-I


HASTA 2015-I
AÑOS
Curso 2013-I 2013-II 2014-I 2014-II 2015-I
Taller de Ingeniería de Software I 10,64 8,71 8,59 11,58 10,69
Fuente: Área Académica de la EPIS - UNH

7
De esta tabla se nota que el promedio de notas finales en el curso

durante estos cinco periodos impartidos es de 10,042 esto es

desaprobado.

Por otro lado, el vertiginoso crecimiento de las Nuevas Tecnologías de la

Información y la Comunicación inunda los sistemas didácticos

tradicionales con nuevas fórmulas y herramientas que nos pueden

ayudar a complementar la metodología docente. El uso de páginas Web,

soportes ópticos con funciones de interactividad y multimedialidad

(sistemas hipermedia) o de plataformas de tele formación, han creado

nuevos patrones de enseñanza virtual que pueden complementar, o

incluso llegar a sustituir, de forma parcial o total a la enseñanza

tradicional en algunos países como Perú. Se trata de un nuevo modelo

educativo centrado en el alumno, donde "la red" se convierte en la nueva

"aula" o entorno de aprendizaje, y que no precisa de la coincidencia

espacio-temporal entre estudiante-profesor como es el caso de la

docencia en modo presencial.

1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:

PROBLEMA GENERAL

¿Cómo influye la implementación de la Plataforma Moodle en el

rendimiento académico del curso Taller de Ingeniería de Software I en la

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad

Nacional de Huancavelica 2015?

8
PROBLEMAS ESPECÍFICOS

¿Cómo influye la implementación de la Plataforma Moodle en la Actitud

Personal en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela

Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de

Huancavelica 2015?

¿Cómo influye la implementación de la Plataforma Moodle en la

Capacidad Personal en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad

Nacional de Huancavelica 2015?

1.3. OBJETIVOS: GENERAL Y ESPECIFICOS

OBJETIVO GENERAL

Medir la influencia de la implementación de la Plataforma Moodle en el

rendimiento académico del curso Taller de Ingeniería de Software I en la

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad

Nacional de Huancavelica 2015, utilizando COLLES.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Medir la influencia de la implementación de la Plataforma Moodle en la

Actitud Personal en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad

Nacional de Huancavelica 2015, utilizando COLLES.

9
Medir la influencia de la implementación de la Plataforma Moodle en la

Capacidad Personal en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad

Nacional de Huancavelica 2015, utilizando COLLES.

1.4. IMPORTANCIA Y ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN

IMPORTANCIA

El reto de renovar la educación universitaria, ofreciendo a los

estudiantes la oportunidad de desarrollar la experiencia, habilidades y

valores hoy necesarios, para llegar a ofrecer a la sociedad un profesional

preparado con las exigencias actuales. Todo esto, a través de un nuevo

método estimulante y novedoso que ayude a los docentes y estudiantes

universitarios a fortalecer sus capacidades, conocimientos y habilidades.

Para aprender y manejar las nuevas tecnologías de obtención de

información y conocimiento y no depender únicamente de los métodos

tradicionales como los libros, la memorización de hechos, la asistencias

a platicas, otros; los cuales ya no se constituyen las formas únicas de

obtención de conocimiento.

La investigación se justifica, porque trata de introducir la plataforma

Moodle como alternativa a la modalidad tradicional del dictado de

clases, siendo su uso considerado como una estrategia virtual que

involucra a los estudiantes para disponer información y orientación

10
sobre el desarrollo del curso de Taller de Ingeniería de Software I,

igualmente el docente dispone dicho medio para asignar trabajos y

controlar el avance del estudiante en el cumplimiento de tareas. En esta

modalidad mixta (presencial/en línea) los estudiantes asisten al aula

para tener sesiones de discusión guiadas por el docente unoversitario,

en base al contenido del curso en la red.

Esto implica que los estudiantes deben leer los contenidos de la

plataforma Moodle así como realizar las actividades y experiencias de

aprendizaje programadas en él.

La investigación permite que los alumnos de la Escuela Profesional de

Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica,

mejoren su rendimiento académico a través del diseño de aulas virtuales

como complemento de la educación presencial. Ello será efectivo si se

muestra la influencia de las aulas virtuales en el rendimiento académico

de los alumnos en cuanto a competitividad, constante aprendizaje del

alumno, dolencia en infraestructura física y otros.

ALCANCE

Es pertinente resaltar que la investigación tiene como alcance los

factores de lugar y tiempo, esto ha afectado en su desarrollo

experimental en varios aspectos lo que nos ha llevado a identificar las

siguientes limitaciones:

11
La primera, que la muestra censal, se aplicó en el semestre 2015-II a los

alumnos matriculados en el curso de: Ingeniería de Software I, por ello la

disponibilidad de alumnos ha sido limitada y se reduce a 26 estudiantes

matriculados en dicho curso.

La segunda, es que se desarrolló el experimento en dos unidades

didácticas, las cuales fueron desarrolladas en diecisiete semanas.

La evaluación de pre y post test fue planteada y elaborada por un

catedrático conocedor de la materia. La evaluación pre test se

desarrolla durante 9 semanas desde la semana 1° hasta 9° (primera

unidad); la evaluación post test se desarrolla durante 8 semanas desde

la semana 10° hasta 17° (segunda unidad)

12
CAPITULO II:

MARCO TEÓRICO

2.1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO.

2.1.1. ANTECEDENTES INTERNACIONALES

Amorós Poveda Lucía, MOODLE como recurso didáctico

[tesis Maestría], Buenos Aires, Argentina, Universidad

Católica del Maule, Departamento. Fundamentos de la

Educación; 2012. El investigador expone el resultado de tres

vertientes de formación: la formación recibida sobre MOODLE, la

formación impartida sobre MOODLE y la implementación de una

asignatura o módulo utilizando dicho entorno. Aporta a la

investigación, pues ofrece un modelo para implementar

MOODLE donde se indica que continúa avanzando dentro de los

13
desarrollos de software y las consideraciones de los entornos de

aprendizaje mediados.

Rico Pérez A, Implementación de un campus virtual usando

Moodle [tesis Maestría], Guanajuato, México, Universidad

Interactiva ya Distancia en el Estado de Guanajuato; 2010. El

investigador aborda el tema del empleo de herramientas de

comunicación, en la creación de un entorno efectivo de

interacción entre docente – alumno en mejora de la educación

virtual. Aporta a la investigación, pues hace énfasis en

diferenciar la Educación Virtual de la educación presencial.

Sosa Sánchez E, B-Learning como enseñanza colaborativa

[tesis Maestría], Madrid, España Universidad Alfonso X El

Sabio, 2007. El investigador establece la importancia del b-

Learning como enseñanza colaborativa y la relevancia del

docente, alumno y la comunicación. Aporta a la investigación,

pues presenta un esquema de ejemplo a aplicar utilizando B-

learning con MOODLE.

Muñoz L, Reliche L, Contreras A, Sistema Aula Virtual Módulo

de Chat y Debates (Foros) [tesis Maestría], Guayaquil,

Ecuador, Universidad de Guayaquil, 2009. El investigador

propone una aplicación de apoyo a la actividad docente mediante

la creación de entornos de cooperación e intercambio, propone un

14
escenario de comunicación por internet, donde se propicia el

debate, la concertación y el consenso de ideas. Es una

herramienta que permite a un usuario publicar su mensaje en

cualquier momento, quedando visible para que otros usuarios que

entren más tarde, puedan leerlo y contestar. Aporta a la

investigación, pues plantea una plataforma capaz de integrar las

diferentes necesidades de sus usuarios: profesorado, alumnado

que proporcionará al catedrático una amplia gama de

funcionalidades con las que pueda cubrir las necesidades de éste

proceso.

2.1.2. ANTECEDENTES NACIONALES

Cisneros Y, Flores J, Valenzuela E, Influencia de la Plataforma

Moodle en el Rendimiento Académico de la Especialidad de

Computación e Informática de la Institución Educativa Vitarte

Cnv en el año 2014 [tesis Maestría], Universidad Nacional de

Educación “Enrique Guzmán y Valle, Lima, 2014. El

investigador establece un diseño e implementación de la

tecnología MOODLE, basado en un Hosting y sistema operativo

LINUX. Aporta a la investigación, pues establece en base a un

diseño de investigación cuasi experimental implementa la

herramienta tecnológica MOODLE a un curso de un aula mientras

que el curso paralelo no fue sometido a este recurso TICs,

además se adaptaron evaluaciones que buscaron establecer los

15
niveles de las habilidades del pensamiento crítico, aplicando una

previa a los 2 cursos del aula, antes del uso de la herramienta

TICs, y posteriormente una al final del proceso de

implementación.

Cabañas Valdivieso J, Aulas Virtuales como herramienta de

apoyo en la educación de la UNMSM [tesis], Lima, Perú.

Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2013, El

investigador presenta una investigación sobre Aulas Virtuales y

los aspectos que involucran la implementación de éstas como

apoyo en la educación. Aporta a la investigación, pues

considera este tipo de servicio disponible vía Internet, mediante

hosting.

De la Rosa Ríos Julio, Aplicación de la plataforma moodle

para mejorar el rendimiento académico en la enseñanza de la

asignatura de cultura de la calidad total en la Facultad de

Administración de la Universidad del Callao [tesis Maestría],

Lima, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad

de Educación, 2011. El autor investiga la metodología y su

aplicación, de la herramienta MOODLE, en la enseñanza –

aprendizaje en la asignatura de Cultura de la Calidad Total

correspondiente al octavo ciclo del Plan de estudios de la carrera

de Administración de Empresas de la Universidad Nacional del

Callao. Aporta a la investigación pues en el desarrollo de la

16
tesis incluye la elaboración y empleo de un Programa semanal de

la asignatura Cultura de la Calidad Total, para la ejecución se ha

utilizado la Plataforma Moodle de enseñanza virtual, que permite

ejecutar actividades académicas consistente en el desarrollo

temático de la parte teórica y práctica, realizar foros, evaluaciones

en línea, y control de asignaciones semanales.

Choque Larrauri R, Estudio en Aulas de Innovación

Pedagógica y desarrollo de capacidades en Tecnologías de la

Información y la Comunicación – TIC. El caso de una red

educativa de Lima [tesis Doctoral], Lima, Perú, Universidad

Nacional Mayor de San Marcos, 2009. El investigador muestra

como objeto de estudio el impacto de las TIC en los procesos de

aprendizaje en estudiantes de educación secundaria de una red

educativa del distrito de san Juan de Lurigancho, Lima, Aporta a

la investigación, pues presenta datos recopilados y modelos de

encuestas para medir procesos de aprendizaje.

Siu León Eva, El diseño metodológico en la gestión de un

proyecto educativo innovador [tesis]. Lima, Perú. Pontificia

Universidad Católica del Perú, 2004. El autor presenta estudio,

asume la necesidad de cambios en la dinámica de las

instituciones educativas y pretende, a través de un recorrido

previo por las múltiples relaciones y procesos que se dan a nivel

pedagógico y administrativo en una organización escolar y en su

17
contexto político, social, económico, religioso y cultural, ser un

aporte en el diseño metodológico para la construcción y desarrollo

del proyecto educativo innovador, con carácter innovador; visto

desde esta perspectiva, este trabajo se enmarca en el área de

gestión y planificación de proyectos educativos.

2.2. BASES TEORICAS

2.2.1. PLATAFORMAS VIRTUALES

Concepto que se ha venido desarrollando a partir de la década de

2.2.1.1. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA

PLATAFORMA VIRTUALES

Tradicionalmente, la actividad educacional se ha

realizado a través de la interacción directa entre los

agentes que intervienen en ella, específicamente

interacción entre profesor-alumno y, más ampliamente,

interacción alumno-institución, sin olvidar la interacción

entre alumnos [García 2001]. La relación virtual entre

profesor y alumno es una nueva forma de interacción

educacional, medida tecnológicamente, que determina

unas características particulares de participación de

sus agentes absolutamente diferentes a las

características existentes entre del contexto de la

educación tradicional ( la educación presencial), cuya

interacción fundamental se produce cara-a-cara y

18
donde el principal protagonista es el profesor. En el

modelo de Enseñanza Virtual, al alumno pasa a ser

principal protagonista y el profesor transforma sus

funciones en ser sólo un guía y orientador del

apropiado método de aprendizaje [Asensio 2001,

Maldonado 2002]. El alumno es la principal fuente de

información; en base a sus necesidades y perfil se

determinará el tipo de metodología de enseñanza -

aprendizaje para implementar un modelo adecuado de

enseñanza - aprendizaje para la formación virtual del

alumno.

Según [García 2001], se deben tomar ciertos criterios

como:

• El perfil del alumno que demanda la formación.

• La modalidad de comunicación que se establecerá,

ya sea totalmente virtual o en combinación con una

comunicación presencial de manera puntual.

• El tipo de estructura organizativa.

• Las funciones de los profesores involucrados en el

modelo de formación.

La Educación Virtual, tiene los siguientes elementos

intervinientes:

EL ALUMNO

Es el principal protagonista en todo programa de

aprendizaje virtual, pues la finalidad de todo modelo de

19
Enseñanza Virtual es que sea él quien alcance los

objetivos propuestos por el sistema de formación. Por

tanto, para esto sea así, es importante conocer las

características de los alumnos, así como considerar

sus conocimientos previos. Esto es muy importante en

un modelo de enseñanza Virtual, ya que si no se toma

en cuenta, los alumnos pueden sentir una total falta de

identificación con los contenidos presentados, que se

acentúa aún más con la separación espacio/temporal

de los mismos [Zielinski 2001]

De manera general, el perfil del alumno que demanda

una formación en un sistema de Enseñanza Virtual es

aquel que se ha estado formando en un primera etapa,

es decir, que ha mantenido relación con diferentes

personas y ha adquirido un cierto grado de madurez

para estudiar solo o acompañado [Maldonado 2002;

Moreno y Santiago 2003]. por ello general mente se

tratará de personas adultas, universitarios, gente que

trabaja y que conocer el esfuerzo que requiere

aprender, motivado por los deseos de superación y

necesidad de formación específica.

Por ello en un sistema de Enseñanza Virtual se debe

evitar caer en la saturación de información sin

fundamentos, pues si en situaciones tradicionales esto

es un factor que desmotiva profundamente al alumno,

20
en la Enseñanza Virtual es un factor determinante para

la deserción [Moore y Kerlesy 1996]. Es verdad que en

la Enseñanza Virtual no siempre se puede conocer a

todos los alumnos. Sin embargo, si es posible

establecer precisamente un perfil de alumnos a quien

va dirigido el programa, para así poder adecuar los

contenidos a sus intereses y características, y que los

alumnos puedan en contra una funcionalidad y

establecer relaciones con sus conocimientos previos o

con su ambiente real de trabajo.

Otro aspecto es la interacción entre los alumnos, los

cuales se ayudan entre sí a través de sus relaciones

para alcanzar ciertos aprendizajes. Esta relación se

puede propiciar utilizando las distintas herramientas de

comunicación que ofrece al tecnología y a través de

actividades de aprendizaje colaborativo [Fainhole

1999]. En resumen el alumno en un ambiente virtual,

debe ser consciente de que necesitará desarrollar

algunas capacidades que le permitan aprovechar con

éxito su proceso de aprendizaje. De acuerdo con

[Moreno y Santiago 2003], consideramos que las más

importantes pueden ser:

• Capacidad para aprender de manera independiente

(aprendizaje autónomo): el alumno debe de ser capaz

de estudiar los contenidos en solitario.

21
• Capacidad de autorregular su estudio (aprendizaje

autorregulado): el alumno deberá organizarse de

acuerdo a su tiempo y limitaciones de estudio, con el

propósito de seguir el plan de trabajo que se haya

propuesto y acorde con la programación prevista por el

sistema de Enseñanza Virtual en el cual se esté

formando.

EL PROFESOR

El profesor también es protagonista de un modelo de

Enseñanza Virtual pero no el centro de interés en el

sistema. Éste pasa a ser un tutor, el cual puede

definirse como un agente que guía, orienta y evalúa el

aprendizaje, apoyándose siempre en proporcionar la

mejor metodología de enseñanza dirigida al alumno

[UNESCO 1999]. Es importante que el profesor se

involucre en ciertas funciones [Draves 2000; Moreno y

Santiago 2003]:

• Seguimiento del curso: A pesar de que el

aprendizaje es autónomo y auto regulado por el

alumno, esto no significa que se le deje solo. Es

importante que el tutor tenga un seguimiento del

proceder de sus alumnos para un control adecuado de

ambiente.

22
• Seguimiento y valoración de la participación: Valorar

la participación de un alumno durante su proceso de

formación debe ser considerado como importante para

evaluar al alumno. Esto podría indicar al tutor que el

alumno sigue adecuadamente su proceso de

formación.

• Promover estrategias de aprendizaje autónomo:

Estrategias prácticas para complementar y/o facilitar el

aprendizaje del alumno. El profesor deberá guiar y

orientar al alumno para que adquiera las destrezas

oportunas y sea consiente del por qué de sus acciones

• Motivar a los alumnos: En un aprendizaje autónomo

y autorregulado, el alumno necesita una motivación

extra. El tutor es el responsable directo de que el

alumno reciba la motivación adecuada para no sentirse

solo en su proceso de formación.

• Evaluar el Aprendizaje: En un modelo de Enseñanza

Virtual, es muy difícil evaluar regularmente el

aprendizaje con pruebas objetivas, ya que no se tiene

la seguridad de que el alumno responda sin ayuda. Es

función del tutor proponer y aplicar diversas alternativas

23
subjetivas para valorar los conocimientos adquiridos,

encontrando la forma segura y confiable de que no

queden dudas de que el alumno realmente ha

aprendido.

CONTENIDO DIDÁCTICO

En cualquier contexto de formación virtual se distinguen

tres ámbitos: el de los contenidos, la comunicación y la

evaluación [Hall 1997; Moreno y Santiago 2003]. Estos

tres elementos debidamente coordinados garantizarán

el proceso de enseñanza - aprendizaje de los alumnos.

A pesar de que estos elementos estén en todo sistema

de Enseñanza Virtual, se pueden ensamblar de

diversas maneras, dependiendo de la asignatura y de

los objetivos que se pretendan alcanzar.

En sistema de Enseñanza Virtual, los cursos virtuales

deben tener una programación didáctica adecuada, es

decir, una integración coherente de los objetivos,

actividades y evaluación en el ambiente virtual [Moreno

y Santiago 2003]. El objetivo es que se integre de

forma eficaz los distintos elementos que intervienen en

la formación virtual del alumno. Existen diversos

modos de definir el contexto didáctico de los cursos

virtuales: La autoformativa (cursos auto-instructivos) y

24
ala colaborativa (cursos con un feedback significativo

mediante la colaboración virtual) [Morrison 2001].

Las dos modalidades no suelen darse en estado puro

en la formación virtual, es decir, una independiente de

la otra, pero en todo curso virtual suele prevalecer una

de las dos modalidades dependiendo del área de

estudio.

Los cursos autoformativos potencian el aprendizaje

individual. Los núcleos temáticos se dividen en

pequeñas unidades didácticas. Una vez que el alumno

finaliza una de estas pequeñas unidades didácticas, se

le plantea un cuestionario o un problema. Si lo resuelve

correctamente pasará a la siguiente unidad didáctica;

en caso contrario, se le aplica el refuerzo oportuno.

Según [Tiffin y Rajasingham 1997]; en este tipo de

cursos de interacción entre el alumno, tutor, unidad

didáctica y problema en un contexto determinado

constituyen el proceso fundamental de comunicación

que es la enseñanza.

Estas Unidades Didácticas o Capítulos se trabajan en

forma interrelacionadas con los demás elementos del

aula virtual, como se muestran en el gráfico 2.1.

Elementos del Aula Virtual figura

25
Gráfico N° 2.1. Elementos de las Plataformas Virtuales

Fuente: Tiffin - Rajasingham, En busca de la clase virtual,


EDITORIAL Paidós, 1997.
Elaboración: Propia

Ya sea principalmente autoformativa o colaborativa, la

Enseñanza Virtual tiene unas características tales que

ofrece posibilidades de crear contextos

2.2.1.2. PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA AULAS

VIRTUALES

Entre las principales plataformas para aulas virtuales

tenemos:

Moodle.- Aula virtual por excelencia utilizada en

múltiples ámbitos. Es un paquete de software para la

creación de cursos y sitios Web basados en Internet

para dar soporte a un marco de educación social

constructivista. Pese a necesitar un servidor para

26
alojarlo, existen servicios en Internet que lo ofrecen de

forma gratuita. http://moodle.org/

ATutor.- Es un Sistema de Gestión de Contenidos de

Aprendizaje, Learning Content Management System de

Código abierto basado en la Web y diseñado con el

objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad. Los

administradores pueden instalar o actualizar ATutor en

minutos. Los educadores pueden rápidamente

ensamblar, empaquetar y redistribuir contenido

educativo, y llevar a cabo sus clases online. Los

estudiantes pueden aprender en un entorno de

aprendizaje adaptativo. ATutor es un programa

diseñado en PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre

plataformas Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris,

soporte a 32 idiomas, contiene herramienta de

Gerencia y administra alumnos, tutores, cursos y

evaluaciones en línea, herramienta de Autoría

incorporada, herramienta de Colaboración incorporada.

La incorporación de las especificaciones de

empaquetado de contenido IMS/SCORM, permitiendo

que los diseñadores de contenidos creen contenido

reutilizable que se puede intercambiar entre diversos

sistemas de aprendizaje. El contenido creado en otros

sistemas conforme a IMS o SCORM se puede importar

27
en ATutor, y viceversa. ATutor también incluye un

ambiente Runtime de SCORM 1.2 http://www.atutor.ca/

Dokeos.- Es un entorno de e-learning y una aplicación

de administración de contenidos de cursos y también

una herramienta de colaboración. Es software libre y

está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es

internacional y colaborativo. También está certificado

por la OSI y puede ser usado como un sistema de

gestión de contenido (CMS) para educación y

educadores. Esta característica para administrar

contenidos incluye distribución de contenidos,

calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto,

audio y video, administración de pruebas y guardado

de registros. Hasta el 2007, estaba traducido en 34

idiomas (y varios están completos) y es usado (a

septiembre de 2010) por 9900 organizaciones, según

reporta el mismo sitio web de la empresa, medido sin

filtrado de posibles duplicados. http://www.dokeos.com/

Claroline.- Es una plataforma de aprendizaje (o LMS:

Learning Management System) y groupware de código

abierto (GPL). Permite a cientos de instituciones de

todo el mundo (universidades, colegios, asociaciones,

28
empresas) de crear y administrar cursos y espacios de

colaboración en línea. http://www.claroline.net/

TABLA N° 2.1. PLATAFORMAS UTILIZADAS EN


UNIVERSIDADES DEL PERÚ AL AÑO 2011
Plataforma Porcentaje
Moodle 63%
Plataforma Propia 28%
Blackboard 1%
Dockeos 6%
Claroline 1%
Adobe 1%
Total de Plataformas en Linea 100%
Fuente: http://unirelearningmaster.blogspot.com

Elaboración: Propia

La tabla N° 2.1 muestra que la plataforma más utilizada

por las universidades del Perú al año 2011 es

MOODLE, por los que es importante realizar un cuadro

comparativo

TABLA N° 2.2. COMPARACIÓN ENTRE


PRINCIPALES PLATAFORMAS PARA AULAS
VIRTUALES
MOODLE ATUTOR DOKEOS
Windows, Linux, Unix,
S.O. Multiplataforma Solaris Multiplataforma
LICENCIA GPL GPL GPL
Aplicación de
Proyecto en desarrollo, administración de
diseñado para dar contenidos de cursos y
soporte a un marco de también una
CARACTERÍSTICAS educación social LCMS de código herramienta de
FUNDAMENTALES constructivista abierto. colaboración.
PUBLICACIÓN DE
CONOCIMIENTO SI SI SI
MANEJA OBJETOS
DE APRENDIZAJE SI NO NO
Los alumnos crean Permite crear una hoja Plataforma de vídeo
glosarios de estilo propia a cada conferencia,
Crear plataformas para página del curso. publicaciones y
cursos específicos Hace uso de una base presentaciones.
VENTAJAS http://moodle.org/. de datos de enlaces y Posibilidad de comprar

29
de un glosario. y pagar por algunas
Es una plataforma que mejoras del sistema y
intenta acomodarse por la instalación y
más a los instructores y asesorías del sistemas
a los estudiantes. por partes de expertos.
Posee un mail interno
que facilita
enormemente la
comunicación.

La escalabilidad
depende del hardware
de la máquina servidor.
Fuente: http://unirelearningmaster.blogspot.com

Elaboración: Propia

La tabla N° 2.2 muestra una comparación entre las tres

principales plataformas para aulas virtuales que son

MOODLE, ATUTOR y DOKEROS, de ello se concluye

que MOODLE lleva una ligera ventaja a las demás. De

las tablas anteriores, se elige a MOODLE como

plataforma para implementar el aula virtual, por lo que

se profundiza en esta plataforma.

2.2.1.3. PRINCIPALES UNIVERSIDADES QUE TIENEN

PLATAFORMA VIRTUAL

En la tabla N° 2.3 muestra las principales universidades

del Perú que tienen implementadas plataformas

virtuales para la enseñanza – aprendizaje, de esta tabla

se puede observar una vez más que la plataforma

virtual con mayor aceptación es la plataforma moodle.

30
TABLA N° 2.3 PLATAFORMAS VIRTUALES
IMPLEMENTADAS EN UNIVERSIDADES DEL PERÚ
- 2015
UNIVERSIDAD PLATAFORMA DIRECCIÓN WEB
Facultad de Teología y
Pontificia Cívica de
Lima Moodle www.aulavirtualftpcl.org
Pontificia Universidad
Católica del Perú Moodle http://paideia.pucp.edu.pe
Universidad Alas
Peruanas Propia http://dued.uap.edu.pe/logeo.asp
Universidad del
Pacífico Blackboard http://bb9.up.edu.pe
Universidad Inca
Garcilaso de la Vega Moodle www.uigv.edu.pe/osaed
Universidad Agraria la
Molina Moodle http://aula.lamolina.edu.pe/
Universidad Católica
Sedes Sapientiae Moodle www.ucssvirtual.edu.pe
Universidad Nacional
Federico Villarreal Dockeos www.unfv.edu.pe/site
Universidad San Martín
de Porres Propia www.usmp.edu.pe
Universidad San
Ignacio de Loyola Moodle http://campusvirtual.usil.edu.pe
Universidad Privada
TELESUP Moodle www.utelsup.com
Universidad TEPSUP Propia www.tecsup.edu.pe
Universidad Peruana
los Andes Moodle www.distancia.upla.edu.pe
Universidad Nacional
Alcides Carrión Moodle http://virtual.undac.net
Universidad Católica
Santa María Propia www.ucsm.edu.pe
Universidad Nacional
San Agustín Claroline http://virtualunsa.edu.pe/auladigital
Universidad Católica
San Pablo Moodle http://academicoucsp.edu.pe
Universidad Nacional
de Cajamarca moodle http://intranet.unc.edu.pe/moodle
Universidad Andina del
Cuzco Dockeos http://andinet.uandina.edu.pe
Universidad Nacional
de Huancavelica Moodle www.unh.edu.pe/moodle
Universidad César
Vallejo Propia www.ucv.edu.pe
Universidad Antenor
Orrego Propia http://upaovirtual.upao.edu.pe
Universidad Privada del
Norte Argos -moodle http://aulavirtual.upnorte.edu.pe/moodle
Universidad de
Chiclayo Propia www.udch.edu.pe/campus
Universidad Nacional moodle http://aulav.unrg.edu.pe

31
Pedro Ruiz Gallo
Universidad de Piura moodle http://uv.udep.edu.pe
Universidad Nacional
del Altiplano Moodle http://siuvirtual.unap.edu.pe
Universidad Nacional
Jorge Basadre
Grohman Moodle http://espg.unjbg.edu.pe
Universidad Privada de
Tacna Adobe http://virtual.upt.edu.pe
Universidad Nacional
Toribio Rodríguez de
Mendoza Propia www.untrm.edu.pe
Universidad Peruana
de Investigación y
Negocios Moodle www.upein,edu.pe/upeinvirtual
Universidad Nacional
Agraria de la Selva Moodle www.unas.edu.pe
Universidad Peruana
de las Américas Moodle www.ulasamericas.edu.pe
Universidad Le Cordon
Bleau Moodle www.ulcb.edu.pe
Universidad Autónoma
del Perú Propia www.autonoma.edu.pe
Universidad
Tecnológica del Cono
Sur Moodle www.untecs.edu.pe
Universidad Autónoma
San Francisco Propia www.uasf.edu.pe
Universidad Privada de
Trujillo Moodle www.uptrujillo.edu.pe
Universidad Católica
San Pablo Moodle www.ucsp.edu.pe
Universidad Católica
Santo Toribio de
Mogrovejo Propia www.usat.edu.pe
Universidad de
Lambayeque Moodle www.udl.edu.pe
Universidad Privada
Juan Mejía Baca Moodle www.umb.edu.pe
Universidad Señor de
Sipan Propia www.uss.edu.pe
Universidad Nacional
de Moquegua Moodle www.unam.edu.pe
Universidad Privada de
Pucallpa Moodle www.uppucallpa.edu.pe
Universidad Continental
de Ciencias e
Ingeniería Moodle www.ucci.edu.pe
Fuente: Información tomada de las páginas web activas de las
universidades en internet. Año 2015
Elaboración: Propia

32
2.2.1.4. PLATAFORMA MOODLE

Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo

Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución

libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades

de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas

tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning

Content Management System). La versión más reciente

es la 2.9. Fue creado por Martin Dougiamas, quien fue

administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica

de Curtin. Basó su diseño en las ideas del

constructivismo en pedagogía que afirman que el

conocimiento se construye en la mente del estudiante

en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de

libros o enseñanzas, y en el aprendizaje cooperativo.

Un profesor que opera desde este punto de vista crea

un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a

construir ese conocimiento con base en sus habilidades

y conocimientos propios en lugar de simplemente

publicar y transmitir la información que se considera

que los estudiantes deben conocer.

Esta herramienta es de gran utilidad en el ámbito

educativo, ya que permiten a los profesores la gestión

de cursos virtuales para sus alumnos (educación a

distancia, educación en línea o e-learning), o la

33
utilización de un espacio en línea que dé apoyo a la

presencialidad (aprendizaje semipresencial, blended

learning o b-learning).

Una de las ventajas es que respaldan la interacción

grupal, al mismo tiempo que permite la conversación

privada entre los estudiantes. Este medio es ideal para

llevar a cabo evaluaciones del curso; en este caso el

docente prepara una serie de preguntas y las plantea

durante la realización del encuentro con sus

estudiantes. Todos los participantes responden y, al

mismo tiempo, pueden hacer observaciones sobre los

comentarios expresados por los demás compañeros.

Todos los participantes pueden contribuir

simultáneamente mientras el sistema los identifica

automáticamente y al finalizar aparece una

transcripción del encuentro.

La palabra Moodle era al principio un acrónimo de

Module Object Oriented Dynamic Learning Environment

(Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a

Objetivos). Pero tambien significa "modo de aprender

innato".

ENFOQUE PEDAGÓGICO QUE TIENE MOODLE

La filosofía planteada por Moodle incluye una

aproximación constructiva basada en el constructivismo

34
social de la educación, enfatizando que los estudiantes

(y no sólo los profesores) pueden contribuir a la

experiencia educativa en muchas formas. Las

características de Moodle reflejan esto en varios

aspectos, como hacer posible que los estudiantes

puedan comentar en entradas de bases de datos (o

inclusive contribuir entradas ellos mismos), o trabajar

colaborativamente en un wiki.

ADMINISTRACIÓN DEL SITIO

Las características de administración que ofrece

Moodle son:

 Administración general por un usuario

administrador, definido durante la instalación.

 Personalización del sitio utilizando "temas" que

redefinen los estilos, los colores del sitio, la

tipografía, la presentación, la distribución, etc.

 Pueden añadirse nuevos módulos de actividades a

los ya instalados en Moodle.

 Los paquetes de idiomas permiten una localización

completa de cualquier idioma. Estos paquetes

pueden editarse usando un editor integrado.

 El código está escrito en PHP bajo GNU GPL

versión 3.

 Mejor potencialidad

35
ADMINISTRACIÓN DE LOS USUARIOS

Moodle soporta un rango de mecanismos de

autenticación a través de módulos, que permiten una

integración sencilla con los sistemas existentes. Las

características principales incluyen:

 Método estándar de alta por correo electrónico: los

estudiantes pueden crear sus propias cuentas de

acceso. La dirección de correo electrónico se

verifica mediante confirmación.

 Método LDAP: las cuentas de acceso pueden

verificarse en un servidor LDAP. El administrador

puede especificar qué campos usar.

 IMAP, POP3, NNTP: las cuentas de acceso se

verifican contra un servidor de correo o de noticias

(news). Soporta los certificados SSL y TLS.

 Base de datos externa: Cualquier base de datos

que contenga una tabla con al menos dos campos

puede usarse como fuente externa de autenticación.

 Cada persona necesita sólo una cuenta para todo el

servidor. Por otra parte, cada cuenta puede tener

diferentes tipos de acceso. Con una cuenta de

administrador que controla la creación de cursos y

determina los profesores, asignando usuarios a los

cursos.

36
 Seguridad: los profesores pueden añadir una "clave

de acceso" para sus cursos, con el fin de impedir el

acceso de quienes no sean sus estudiantes.

Pueden transmitir esta clave personalmente o a

través del correo electrónico personal, etc. Los

profesores pueden dar de baja a los estudiantes

manualmente si lo desean, aunque también existe

una forma automática de dar de baja a los

estudiantes que permanezcan inactivos durante un

determinado período de tiempo (establecido por el

administrador).

 Cada usuario puede especificar su propia zona

horaria, y todas las fechas marcadas en Moodle se

traducirán a esa zona horaria (las fechas de

escritura de mensajes, de entrega de tareas, etc.).

También cada usuario puede elegir el idioma que se

usará en la interfaz de Moodle (Inglés, Francés,

Alemán, Español, Portugués, y otros.

ADMINISTRACIÓN DE CURSOS

El profesor tiene control total sobre todas las opciones

de un curso. Se puede elegir entre varios formatos de

curso tales como semanal, por temas o el formato

social, basado en debates.

37
En general Moodle ofrece una serie flexible de

actividades para los cursos: foros, diarios,

cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y

tareas. En la página principal del curso se pueden

presentar los cambios ocurridos desde la última vez

que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a crear

una sensación de comunidad.

La mayoría de las áreas para introducir texto

(materiales, envío de mensajes a un foro, entradas en

el diario, etc.) pueden editarse usando un editor HTML

WYSIWYG integrado.

Todas las calificaciones para los foros, diarios,

cuestionarios y tareas pueden verse en una única

página (y descargarse como un archivo con formato de

hoja de cálculo). Además, se dispone de informes de

actividad de cada estudiante, con gráficos y detalles

sobre su paso por cada módulo (último acceso, número

de veces que lo ha leído) así como también de una

detallada "historia" de la participación de cada

estudiante, incluyendo mensajes enviados, entradas en

el diario, etc. en una sola página.

38
Pueden enviarse por correo electrónico copias de los

mensajes enviados a un foro, los comentarios de los

profesores, etc. en formato HTML o de texto.

MÓDULOS PRINCIPALES EN MOODLE

Módulo de tareas

Puede especificarse la fecha final de entrega de una

tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar,

los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier

formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en

que se han subido, se permite enviar tareas fuera de

tiempo, pero el profesor puede ver claramente el

tiempo de retraso, para cada tarea en particular, puede

evaluarse a la clase entera (calificaciones y

comentarios) en una única página con un único

formulario, Las observaciones del profesor se adjuntan

a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía

un mensaje de notificación, y el profesor tiene la

posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su

calificación.

Módulo de consulta

Es como una votación. Puede usarse para votar sobre

algo o para recibir una respuesta de cada estudiante

(por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo).

39
El profesor puede ver una tabla que presenta de forma

intuitiva la información sobre quién ha elegido qué y se

puede permitir que los estudiantes vean un gráfico

actualizado de los resultados.

Módulo foro

Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos

para los profesores, de noticias del curso y abiertos a

todos.

Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las

discusiones pueden verse anidadas, por rama, o

presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos

primero, el profesor puede obligar la suscripción de

todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué

foros suscribirse de manera que se le envíe una copia

de los mensajes por correo electrónico, el profesor

puede elegir que no se permitan respuestas en un foro

(por ejemplo; para crear un foro dedicado a anuncios),

el profesor puede mover fácilmente los temas de

discusión entre distintos foros.

Módulo diario

Los diarios constituyen información privada entre el

estudiante y el profesor.

40
Cada entrada en el diario puede estar motivada por una

pregunta abierta, la clase entera puede ser evaluada en

una página con un único formulario, por cada entrada

particular de diario, los comentarios del profesor se

adjuntan a la página de entrada del diario y se envía

por correo la notificación.

Módulo cuestionario

Los profesores pueden definir una base de datos de

preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes

cuestionarios, las preguntas pueden ser almacenadas

en categorías de fácil acceso, y estas categorías

pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles

desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se

califican automáticamente, y pueden ser recalificados si

se modifican las preguntas, los cuestionarios pueden

tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán

disponibles. El profesor puede determinar si los

cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se

mostrarán o no las respuestas correctas y los

comentarios, las preguntas y las respuestas de los

cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente)

para disminuir las copias entre los alumnos. Las

preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes.

Las preguntas pueden importarse desde archivos de

41
texto externos. Las preguntas pueden tener diferentes

métricas y tipos de captura.

Módulo recurso

Admite la presentación de un importante número de

contenido digital, Word, Powerpoint, Excel, Flash,

vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y

manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre

la marcha usando formularios web (de texto o HTML),

pueden enlazarse aplicaciones web para transferir

datos.

Módulo encuesta

Se proporcionan encuestas ya preparadas y

contrastadas como instrumentos para el análisis de las

clases en línea. Se pueden generar informes de las

encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos

pueden descargarse con formato de hoja de cálculo

Excel o como archivo de texto CSV. La interfaz de las

encuestas impide la posibilidad de que sean

respondidas sólo parcialmente. A cada estudiante se le

informa sobre sus resultados comparados con la media

de la clase.

42
Módulo wiki

El profesor puede crear este módulo para que los

alumnos trabajen en grupo en un mismo documento.

Todos los alumnos podrán modificar el contenido

incluido por el resto de compañeros.

De este modo cada alumno puede modificar el wiki del

grupo al que pertenece, pero podrá consultar todos los

wikis.

El wiki sirve como base para mantener comunicación

constante con los integrantes de un grupo de estudio.

Estadísticas y cuota de mercado de MOODLE

Moodle tiene una base numerosa de usuarios: hay

65010 sitios registrados, que ofrecen 9,2 millones de

cursos, en los que participan 82 millones de usuarios.

(https://moodle.net/stats/).

2.2.2. ENSEÑANZA - APRENDIZAJE

Enseñanza y aprendizaje son dos aspectos de una misma

realidad, solo se puede demostrar lo que se ha aprendido.

Valorando el rol del profesor y el alumno, dentro del contexto de

formación profesional, es conveniente preponderar al segundo,

porque lógicamente, los alumnos necesitan la atención preferente

para consolidar su aprendizaje.

43
Existen varias teorías que sustentan la forma de aprender, por

ejemplo, para Schunk Dale (1997), la Teoría Conductista,

representado por Skinner, el paradigma ―estimulo - respuestas‖

tiene sus orígenes en los aportes psicológicos de Pavlov, Watson,

Thorndike y otros. Sostiene que en el proceso de enseñanza –

aprendizaje, el alumno aparece como sujeto pasivo que aprende

reaccionando ante los estímulos del ambiente. Para esta escuela,

el aprendizaje es un cambio de conducta a estímulos externos;

significa entonces que el docente tiene necesidad de crear

situaciones estimulantes, mientras más variadas, mejor para

elevar el caudal del conocimiento de los alumnos, lo que a las

claras nos dice que la situación receptora – pasiva se acrecienta,

sin despertar el ejercicio de la capacidad crítica de los educandos,

todo lo cual menoscaba su aspiración a un aprendizaje de calidad.

Si los estímulos no son innovados, las conductas desfallecen y el

aprendizaje se vuelve rutinario. En el conductivismo una de las

principales críticas está referida a que el aprendizaje es algo

automático, donde no intervienen la voluntad ni el interés del

alumno y donde es más notable la intervención del profesor.

En la Teoría Cognitiva el enfoque está en que los alumnos no son

sujetos pasivos que solo se limitan a reaccionar ante estímulos de

su entorno; sino que son sujetos activos, porque seleccionan

estímulos y preparan respuestas. El cognitivismo, asume que el

aprendizaje se produce a partir de la experiencia, pero, a

44
diferencia del conductismo, lo concibe no como un simple traslado

de la realidad, sino como una representación de dicha realidad.

Palomino (1996) al explicar la importancia del cognitivismo nos

dice que las diferencias entre conductismo y cognitivismo fueron

dirimidas cuando Piaget estableció: ―el aprendizaje es lo que las

personas hacen con los estímulos, y no lo que estos hacen con

las personas‖.

A los cognitivistas no les interesa el aprendizaje como cambio de

conducta, lo que les interesa es el pensamiento como origen de la

conducta. Con este criterio, privilegia a la observación y dentro de

esta a la percepción que se convierte en el timonel de la

conducta. Entonces, el aprendizaje antes de significar cambio de

conducta, es cambio de percepción y comprensión. La percepción

permite la interpretación de lo que se observa y reconoce.

Para el autor, uno de los conceptos que aportan luz sobre la

percepción es la Gestalt, vocablo alemán que significa patrón o

configuración total. Los psicólogos de la Gestalt afirmaron que las

personas necesitan percibir los estímulos organizados, formado

una estructura; sostienen que el aprendizaje proviene de percibir

estímulos globalizados. Según esta teoría cuando las personas

actúan como buscadores, procesadores y creadores de

información; el aprendizaje se convierte en un proceso de

adquisición y procesamiento de información.

45
El aprendizaje comienza cuando la persona recibe del medio

ambiente una estimulación que activa sus receptores (oido, vista,

etc.) y se transforma en impulsos nerviosos. Estos penetran a la

memoria sensorial de la cual, después de segundos, el sujeto

presta atención algunos rasgos del contenido, que

posteriormente, después de una serie de circuitos orgánicos se

convierte en respuesta.

Palomino (1996) destaca la Teoría de Aprendizaje significativo de

Ausbel que es una continuación en la línea de pensamiento de

Piaget. Para Palomino, Ausbel enriquece los aportes de Piaget,

cuando confirma que lo más importante para que el aprendizaje

sea consistente, es la estructura cognitiva del alumno, a la cual

describe como la suma de conocimientos que este tiene sobre un

área determinada y la forma como ese conocimiento está

organizado. Si la estructura cognitiva es clara, estable y está

organizado de manera consistente el nuevo material será

fácilmente asimilado y el conocimiento logrado será más

significativo. Si por el contrario la estructura cognitiva es inestable,

ambigua y desordenada, los conocimientos no serán

estructurados y entonces el aprendizaje será deficiente y no

significativo.

Dentro del enfoque conductivista el profesor debe ayudar al

alumno a pensar activamente sobre el nuevo material a ser

46
aprendido, ayudarles en el enlace de conceptos y contenidos y a

establecer relaciones entre conceptos, tal como se fundamenta en

Ausbel y otros pensadores cognitivistas (1998). Cuando

consideramos la importancia de la libertad humana de elegir y la

responsabilidad en el proceso de aprendizaje, surge la Teoría

Humanista del aprendizaje. Esta teoría acentúa el énfasis en el

mundo interior de las personas, en sus deseos, en la búsqueda de

mayor autonomía y competencia personal, también valora el

entorno social, en el que se desempeñan las personas. El

humanismo en la educación, privilegia el aprendizaje mediante la

experiencia.

Luis Mata (2002) en su trabajo sobre procesos incidentes en el

aprendizaje significativo, argumenta que el humanismo ha

evolucionado desde conceptos como: ―solo aprendemos lo que

nos es útil‖, hasta conceptos y enfoques sobre ―desarrollo

Humano‖. Luis Mata al citar a Carl Rogers, fundador de este

pensamiento, manifiesta que el propósito del aprendizaje es lograr

una personalidad saludable, libre y sin caretas. Referidos a los

alumnos – dice el mismo autor – no se puede ensenar

directamente a otra persona, solo es factible facilitar su

aprendizaje. El aprendizaje ocurre cuando el aprendiz recibe

contenidos relevantes, cuando el contenido se conjuga fácilmente

con la valorización de su propio yo y cuando en el participa

racionalmente. También sostiene que el pensamiento de Rogers

47
incide en la importancia de las relaciones interpersonales entre

profesor y alumno y en el desarrollo de las condiciones que

promueven el aprendizaje.

El autor puntualiza que la teoría de Rogers es individualista, y por

lo tanto la educación debe ser individual. Otro punto a destacar

por el autor, está relacionado con la realidad, para Rogers la

realidad es un concepto subjetivo. La teoría humanista no aporta

más conceptos entre ―realidad‖ y ―percibir la realidad‖ sus análisis

sobre estos conceptos aplicados a la educación no ha sido

superado.

George Boeree (2003), en su recopilación sobre psicología

humanista, resalta los aportes de Abraham Maslow y su Teoría de

la motivación humana en la comprensión del aprendizaje. Boeree,

explica que los seres humanos tienen dentro de sí dos conjuntos

de fuerzas – necesidades entre los que deben escoger. Un

conjunto procura el conocimiento y el otro se aferra a la

seguridad. Por lo tanto, el rol del maestro es ayudar al alumno a

satisfacer las necesidades EPISiológicas, de seguridad, de

pertenencia y de autoestima, hacer que no se sienta amenazada,

pues solo así podrá orientarse hacia la satisfacción de

necesidades de más elevado nivel como son la autorrealización.

Según Boeree, para Maslow, los alumnos aprenden cuando

tienen a su disposición el apoyo emocional e intelectual que les

48
permiten ir más allá de su presente nivel de conocimiento y

destreza. Los últimos resultados en la investigación de la Teoría

Humanistas, confirman una variante conocida como la Teoría

Sociocultural del aprendizaje, que sostiene que el aprendizaje

surge de la interacción entre la persona y el mundo exterior, antes

que de sus deseos y urgencias internas.

Para el autor, las teorías humanistas presentan limitaciones para

generar ciencia a partir de sus planteamientos y aplicación al

ámbito educativo, es muy difícil operacionalizar sus variables en

aspectos específicos del rendimiento académico. El

constructivismo, es un enfoque que sostiene que el individuo tanto

en los aspectos cognoscitivos y sociales del comportamiento

como en los afectivos- no es un mero producto del ambiente ni un

simple resultado de sus disposiciones internas, sino una

construcción propia que se va produciendo día a día como

resultado de la interacción entre esos dos factores.

Las teorías constructivistas del aprendizaje fueron desarrolladas

por tres autores: Jean Piaget, Vygotsky, Ausubel. Para Vygotsky,

se aprende por interacción con los demás; la interacción se

produce principalmente a través del lenguaje. Esto estimula y es

saludables en el aula para al desarrollo de técnicas de

aprendizaje cooperativo.

49
Un concepto básico aportado por Vygotsky es el de la ―zona de

desarrollo próximo‖, que se refiere al tramo entre lo que el alumno

puede aprender por si mismo y lo que puede aprender con ayuda.

Esta zona es donde incide la labor del maestro.

Ertmer (2000) sostiene que el constructivismo está relacionado

con el aprendizaje significativo, Ertmer refiere a Ausbel cuando

sostiene que existen cuatro tipos de aprendizaje: aprendizaje

significativo, memorístico, aprendizaje por recepción y por

descubrimiento.

El Paradigma del constructivismo se gestó a principios del siglo 20

en los trabajos de Piaget, cuya idea central es: ―A partir de sus

capacidades innatas, los sujetos construyen su conocimiento‖.

Para los constructivistas el aprendizaje es el resultado de nuestro

propio proceso creativo; que nosotros los construimos,

denominamos y manipulamos, como resultado el aprendizaje es

el proceso de reconstruir y manipular un ambiente.

Reigeluth M (2000), desarrolla la expresión más influyente de la

teoría de constructos personales para plantear nuevos diseños de

instrucción educativa. Los constructos que elabora el ser humano

funcionan como hipótesis que deben ser probados en términos de

su eficiencia predictiva. De ahí que nuestra interpretación del

universo está sujeta a revisión y cambio.

50
Para el autor, ―El constructivismo es una epistemología y una

teoría del aprendizaje‖ que ofrece una explicación sobre la

naturaleza del conocimiento y sobre la forma como los seres

humanos aprenden. En cuanto a la epistemología, afirmamos que

en el constructivismo los sujetos construyen su conocimiento,

diferenciándose, de esta manera, de la epistemología tradicional

que alega que el conocimiento existe independientemente del

sujeto.

Morales Soto & otros (2003) en sus investigaciones realizadas,

proponen que la educación superior del siglo XXI debe

caracterizarse por centrarse en el aprendizaje. Sugieren que los

estudiantes actúen de manera autónoma crítica y reflexiva,

creando sus propios conocimientos, e interactuar con los

docentes. También afirman que el cambio del paradigma esta en

abandonar el Positivismo, en virtud de que ya no responde a las

necesidades emergentes de una sociedad globalizada e

interdependiente. Sobre este cambio de paradigma Morales

distingue que la adquisición de conocimientos por si solo, no es

aprendizaje, para serlo, hay necesidad de edificar y establecer las

relaciones con antiguos conocimientos, buscar el reacomodo con

viejas ideas, tal que se forje un cambio en el proceso de

mentalización es decir se busca construir el aprendizaje.

51
El constructivismo es una teoría compartida por dos tendencias: el

constructivismo psicológico y constructivismo social, el primero

otorga más importancia al desarrollo individual y está asociado a

Piaget y el segundo asociado a Vygotsky, con énfasis en el

desarrollo social.

El constructivismo psicológico permite que las ideas, opiniones y

creencias que tienen los alumnos en forma natural, sean

transformadas, alteradas o modificadas por el maestro, quien

intencionalmente, a través de tareas, crea dilemas para que los

alumnos ejerciten su capacidad de reflexión y análisis,

posibilitando el incremento de su desarrollo cognitivo. El trabajo

que se ejecuten sobre los dilemas permite forjar la construcción

del conocimiento, que se expresan en forma de conceptos,

criterios, técnicas y conclusiones.

El constructivismo social concibe a la educación como factor de

transformación social y ubica al alumno dentro de un contexto

socio – cultural. En esta perspectiva la UNESCO (1998) afirmo:

―La educación superior tiene que adaptar sus estructuras y

métodos de enseñanza a las nuevas necesidades. Se trata de

pasar de un paradigma centrado en la enseñanza y la transmisión

de conocimientos a otro centrado en el aprendizaje y el desarrollo

de competencias transferibles a contextos diferentes en el tiempo

y en el espacio‖.

52
2.2.3. Modelo ADDIE

Es un acrónimo de los pasos clave: Analysis (análisis), Design

(diseño), Development (desarrollo), Implementation

(implementación) y Evaluation (evaluación). Estas etapas pueden

seguirse secuencialmente, o pueden ser utilizados de manera

ascendente y simultánea a la vez. En la formación basada en

web, muchos diseñadores prefieren utilizar una variación a

menudo conocida como Prototipización Rápida.

Podemos descomponer el modelo ADDIE en los siguientes pasos:

Análisis

Diseño Evaluación

Desarrollo Implementación

GRÁFICO Nº 2.2 MODELO ADDIE

En el Gráfico N° 2.2 las flechas indican que el modelo puede ser

tanto iterativo como recursivo. No tiene por qué ser lineal-

secuencial. No obstante, hay una secuencia general inevitable

que es la planificación seguida del diseño y la implementación.

Análisis

53
El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el

entorno. El resultado será una descripción de un problema

y una solución propuesta, el perfil de un alumno, y la

descripción de las restricciones de los recursos.

Se llevará a cabo una evaluación de necesidades para

identificar y aclarar el problema. El propósito de una

evaluación de necesidades es determinar la naturaleza

exacta del problema organizativo y definir cómo puede

resolverse. La evaluación de necesidades puede revelar

que la solución no pasa por una intervención instruccional,

sino por una modificación de la política o del sistema de

recompensas organizativo.

En este caso, no se debería desarrollar una solución

instruccional.

No obstante, si el problema puede resolverse total o

parcialmente mediante intervención didáctica, continúe el

proceso de diseño instruccional.

La evaluación de necesidades es el primer paso estándar

en muchos procesos de resolución de problemas; está

evaluación trata el entorno (organización), las personas

(alumnos potenciales) y el contenido. La evaluación de

necesidades puede incluir una variedad de métodos de

recopilación de datos del análisis de documentos

existentes, de entrevistas individuales o de grupo, de la

observación directa, o de sondeos escritos. La evaluación

54
debería incluir el público al que va dirigido así como sus

directores y clientes y aquellos que están relacionados con

el grupo al que va dirigido.

La evaluación de necesidades debería ser sencilla y

debería realizarse respecto a una muestra representativa

de los distintos estratos sociales.

En el caso de disponer de un marco temporal muy corto,

consulte el Modelo de Prototipización Rápida, en el que se

abrevia la evaluación de necesidades (en el sentido

tradicional): se desarrolla un prototipo y se prueba en las

primeras fases del proyecto. En este caso, la evaluación de

dicho prototipo es una forma de evaluación de

necesidades.

Según Miles (2003), el análisis de una tarea es una

evaluación de necesidades profunda. Algunos procesos

necesitan descomponerse en partes más pequeñas para

que cada uno de ellos sea escrutado. Un análisis de una

tarea concienzudo es un trabajo complejo que requiere que

todas las partes constituyentes puedan descomponerse

para identificar todos los pasos y procesos y las

correspondientes competencias necesarias para llevar a

cabo dichos procesos y pasos. Hay muchos problemas que

no requieren un análisis de tarea completo.

55
El resultado de la fase de análisis es un documento

resumen que se presenta a la dirección en el que se define

el problema y se exponen los descubrimientos, que son los

siguientes (Miles, 2003):

 El problema de los negocios en relación a las metas

de los mismos y una descripción de la laguna que

existe entre ellos.

 Perfil del público

 Análisis de tarea, si es necesario

 Identificación de la solución de formación que

incluye el método de distribución a los alumnos y de

la infraestructura relacionada

 Recursos disponibles incluyendo el presupuesto y

los recursos humanos en relación a lo que está

disponible y una descripción las necesidades

existentes.

 Tiempo disponible

 Descripción del modo de medición del éxito

Diseño

En la fase de diseño, desarrolle un programa del curso

deteniéndose especialmente en el enfoque didáctico

general y en el modo de secuenciar y dividir el contenido en

las partes que lo componen. En la fase de diseño:

56
 Escribirá los objetivos de la unidad o módulo

 Diseñará la evaluación

 Escogerá los medios y el sistema de hacer llegar la

información

 Determinará el enfoque didáctico general

 Planificará la formación: decidirá las partes y el

orden del contenido

 Diseñará las actividades del alumno

 Identificará los recursos

 Ordenará el contenido según la lógica y los

principios didácticos.

Este proceso de diseño de contenido es muy importante y

debe basarse en la comprensión de la naturaleza del

contenido y en cómo asimilan los alumnos la nueva

información. Podría aplicarse la Teoría de la Elaboración de

Reigeluth, que sugiere que se alterne una visión general

del contenido con una visión centrada en un solo tema, de

modo que el alumno vea cómo ese tema aislado encaja

con la totalidad.

En la fase de diseño se debe decidir el enfoque

instruccional general.

(Clark, 2002) Describe el enfoque receptivo, directivo, el

descubrimiento guiado, el exploratorio y los denomina

arquitecturas de diseño.

57
TABLA Nº 2.4. CUATRO ARQUITECTURAS DE DISEÑO

Arquitectura Características Ejemplo Propósito

Receptiva Formación que Clases Sesiones


proporciona magistrales, informativas
información; pocas lecturas frente a la
oportunidades para construcción
la actividad del de
alumno. habilidades;
formación
para alumnos
avanzados
Directiva Organización del Instrucción Para enseñar
contenido en programada habilidades
pequeños pasos; procedimental
preguntas es o
frecuentes con principiantes
feedback.
Descubrimien Formación que Aprendizaje Para la
to guiado ofrece problemas cognitivo enseñanza de
para resolver habilidades
oportunidades para basadas en
probar una principios
habilidad; reflejo en
resultados, revisión
y posibilidad de
corrección.
Exploratorio Formación que Utiliza la Para alumnos
proporciona gran intranet con
cantidad de para cocimientos
recursos además aprender previos y
de buenas ayudas buenas
a la navegación. habilidades de
gestión del

58
aprendizaje
Fuente: Clark, 2002, Pág. 10

Desarrollo

La fase de desarrollo es aquella en la que escribe el texto

del módulo didáctico, el storyboard, se graba el vídeo, y se

programan las páginas web y multimedia, de acuerdo con

el modo de hacer llegar la información escogida. Las

actividades instruccionales se desarrollan y se prueban, se

elabora si es necesario el material del profesor y del

usuario, y se unen todos los elementos. El desarrollo de

materiales debería incluir como mínimo dos borradores,

pruebas de garantía de calidad, pruebas piloto y debería

finalizar con unas revisiones (Willians , Schurm, Sangrá , &

Guardia, 2000). También se realizan en la fase de

desarrollo otras actividades como:

 Trabajo con los productores/programadores para

desarrollar los medios

 Desarrollo de los materiales del profesor si conviene

 Desarrollo del manual del usuario y de la guía del

alumno si es necesario

 Desarrollo de las actividades del alumno

 Desarrollo de la formación

 Revisión y agrupación (publicación) del material

existente

59
Implementación

La fase de implementación puede referirse a una

implementación del prototipo, una implementación piloto o

una implementación total del proyecto didáctico (Willians ,

Schurm, Sangrá , & Guardia, 2000). Incluye:

 Publicar materiales,

 Formar a profesores,

 Implementar el apoyo a alumnos y profesores

 Si el proyecto está basado en software, debería

incluir:

o Mantenimiento,

o Administración de sistemas

o Revisión de contenidos

o Ciclos de revisión

o Apoyo técnico para profesores y alumnos

Evaluación

Debería realizar una evaluación durante el proceso

(evaluación formativa) y al final de la formación (evaluación

sumativa). En lugar de ubicar esta fase al final del proceso,

la evaluación debería realizarse a lo largo de todo el

proceso. Sin embargo, debería aplicarse un elemento de

evaluación exhaustivo y formal de la evaluación a lo largo

del curso (Willians , Schurm, Sangrá , & Guardia, 2000),

para incluir:

60
 Nivel 1: Evaluación del curso y cómo mejorarlo

 Nivel 2: Evaluación del conocimiento de los alumnos

 Nivel 3: Evaluación del proceso de transferencia de

la formación

 Nivel 4: Evaluación del impacto económico del curso

(si se desarrolla como producto comercial)

En la fase de evaluación debe incluirse la aplicación de los

resultados para la mejora del curso; por ejemplo, una

evaluación de Nivel 1 debería revelar errores gramaticales

en el texto de modo que pudieran corregirse. Si en curso

está basado en web, la corrección puede realizarse

inmediatamente. Del mismo modo, si los alumnos no

pueden aplicar lo que aprenden (Nivel 3), es necesaria una

importante corrección de las actividades y de las

estrategias que nos llevaría de nuevo a la fase de diseño o

desarrollo. A partir de la implementación, la evaluación y

los ajustes y las correcciones son continuos y en algún

punto llevan a una segunda generación del curso (un curso

sustancialmente diferente) o a la extinción del mismo si

este ya no es relevante. Las actividades que forman la

evaluación son:

 Realizar evaluaciones formativas y sumativas

 Interpretar los resultados de las evaluaciones de los

alumnos

61
 Recoger las opiniones de los graduados y de los no

graduados

 Revisar las actividades

 Si es un prototipo, llevar a cabo los ajustes

adecuados al modelo

El modelo ADDIE puede adaptarse a numerosas situaciones. El

modelo es flexible y aplicable a diferentes situaciones

instruccionales, proporcionando un marco que incluye todos los

elementos importantes.

2.2.4. EL CONSTRUCTIVISMO Y LAS PLATAFORMAS

Con el auge del constructivismo, y la introducción de las Tics en la

educación, se generan modelos que aplican aspectos de las

teorías del conductivismo y constructivista. En el tabla N° 2.3 se

presenta las etapas del diseño y estrategias de instrucción según

ambas teorías.

De acuerdo a la cita del creador de Moodle, Martin Dougiamias

(moodle.org): ―Estoy particularmente influenciado por la

epistemología del constructivismo social –que no solo trata el

aprendizaje como una actividad social, sino que presta atención al

aprendizaje que ocurre al construir activamente artefactos (como

pueden ser textos) para que otros los consulten o usen‖. Este

concepto del paradigma constructivista sirve para asumir las

62
directrices para la creación de ambientes ricos de aprendizaje que

permitan el nacimiento y crecimiento de comunidades virtuales.

Las plataformas Tics tienen en cuenta los aspectos de

personalización basados en la experiencia individual, los intereses

y los estilos y ritmos de aprendizaje de cada estudiante. Se

utilizan materiales web 2.0 o de internet, que a través de distintos

soportes, organizan la información de tal manera que permiten la

creación del propio conocimiento por parte del alumnado.

Cuando el conocimiento es creado desde la interactividad de las

personas, hay dos actitudes destacables. La de la separación,

cuando el individuo intenta rebatir a su interlocutor desde un punto

de vista objetivo, usa la lógica y busca los puntos débiles del

discurso; la de la conexión es algo más empática, intenta asimilar

y entender a su interlocutor. El pensamiento constructivo que

defiende Moodle (moodle.org) es el que busca el punto de

equilibrio entre estas dos vertientes.

63
TABLA N° 2.5 ETAPAS DEL DISEÑO Y ESTRATEGIAS DE
INSTRUCCIÓN SEGÚN EL CONDUCTISMO Y EL
CONSTRUCTIVISMO
ETAPAS DEL
DISEÑO PARA LA PERSPECTIVA ESTRATEGIA
INSTRUCCIÓN
Análisis Conductista Elaboración e implementación de un cuestionario
para investigar las características y motivaciones
de los participantes, Los resultados se utilizan
para orientar los objetivos del curso hacia las
necesidades de los participantes
Diseño Conductista  Manejo administrativos por semanas,
secciones y temas de acuerdo a las limitantes
de tiempo y recursos.
 División del conocimiento en fragmentos de
fácil distribución.
 Diseño de los objetivos del curso siguiendo
criterios específicos según las competencias
que se desea generar en los estudiantes
Desarrollo Constructivista  Desarrollo del material de estudio a manera
de guía y sin exceso de contenido para que
el estudiante desarrolle su propia
aproximación al tema.
 Utilización de enlaces para facilitar al
estudiante la profundización en los temas de
mayor interés personal.
 Énfasis en el desarrollo de las actividades en
grupo para facilitar la negociación social del
conocimiento.
 Desarrollo de actividades de revisión de pares
para promover la reflexión crítica.
 Desarrollo del curso como un micro mundo
que permite la simulación de las
competencias que tendrán que realizar los
estudiantes al aplicar su conocimiento en la
vida real.
Implementación Constructivista Durante el proceso de implementación se debe
realizar una aproximación constructivista a
través de actividades que inviten a la
participación , al desarrollo de trabajos en grupo
y a la reflexión crítica a través de conferencias
virtuales.
Evaluación Constructivista La evaluación debe buscar medir el logro de las
Conductista competencias y objetivos propuestos para el
curso a través de exámenes tradicionales , pero
también debe tomar en cuenta la creación del
conocimiento individual a través de la
participación en trabajos grupales y los aportes a
las conferencias virtuales
Fuente: http://agora.ucv.cl/manual página 37.

64
Las herramientas del área de comunicación en el Tabla N° 2.4

(foros, debate, chats, correos electrónicos, etc.) tienen la finalidad

de resolver las diferentes necesidades de información y

comunicación entre los agentes que participan en el proceso de

aprendizaje de un entorno virtual.

TABLA N° 2.6 CUADRO COMPARATIVO DE APLICACIÓN


INFORMÁTICA Y SUS EQUIVALENCIAS.

Espacio físico
Herramienta Aplicación
simulado
Correo  Tutorías. Despacho del profesor.
electrónico  Comunicación estudiante-estudiante y Charla de "pasillo".
(persona a estudiante-profesor
Persona
Lista de  Distribución de materiales escritos de  El aula
distribución enseñanza /aprendizaje.  Grupos de estudio
(correo  Discusiones en grupo.
electrónico)  Grupos de trabajo de estudiantes,
coordinación, asamblea, etc.
Chat  Socialización, relaciones personales  Cafetería
entre estudiantes, coordinación,  Conversación
asamblea, etc. telefónica
Foro  Debate público.  El aula
Videoconferencia  Charla entre estudiantes y profesores  Sala de conferencias
Grupos de  Cafetería
Discusión
Servidores de  Distribución de documentación para  El aula
información autoestudio.  Diario mural
(www)  Tutoriales hipermedia.  Control de apuntes
Sitios y portales  Exposición de trabajos para análisis y  Libros, informes
Web evaluación en grupo.
 Ámbito de integración: "sede" virtual
de facilidades de comunicación.
 Enlaces con sistemas informáticos y
bases de datos remotos.
 Repositorio de recursos (i. e.,
aplicaciones informáticas para los
estudiantes).
 Colecciones de apuntes y materiales
complementarios o de apoyo.
 Plataforma para la ejecución remota
de aplicaciones, incluido simuladores.
 Registro de actividades realizadas y
calificaciones y comentarios del
profesor.
 Distribución de los trabajos de los
Estudiantes

65
2.2.5. RENDIMIENTO ACADÉMICO

En la vida académica, habilidad y esfuerzo no son sinónimos; el

esfuerzo no garantiza un éxito, y la habilidad empieza a cobrar

mayor importancia. Esto se debe a cierta capacidad cognitiva que

le permite al alumno hacer una elaboración mental de las

implicaciones causales que tiene el manejo de los autos

percepciones de habilidad y esfuerzo. Dichas auto percepciones,

si bien son complementarias, no presentan el mismo peso para el

estudiante; de acuerdo con el modelo, percibirse como hábil

(capaz) es el elemento central.

El rendimiento académico es la capacidad de respuesta que

tienen los estudiantes como consecuencia de un proceso de

enseñanza y reflexión. Por otro lado, el rendimiento académico no

solo está integrado por conocimientos sino habilidades, destrezas,

actitudes positivas, y vivencias de valores.

Desde el punto de vista psicológico, el rendimiento académico es

un indicador del nivel de aprendizaje alcanzado por el alumno. Por

ello, el sistema educativo, brinda tanta importancia a dicho

indicador.

En este sentido, en el contexto académico los profesores valoran

más el esfuerzo que la habilidad. En otras palabras, mientras un

alumno espera ser reconocido por su capacidad (lo cual resulta

importante para su estima), en el salón de clases se reconoce su

66
esfuerzo. De acuerdo con lo anterior se derivan tres tipos de

estudiantes según Covington (1984):

 Los orientados al dominio. Sujetos que tienen éxito académico,

se consideran capaces, presentan alta motivación de logro y

muestran confianza en sí mismos.

 Los que aceptan el fracaso. Sujetos derrotistas que presentan

una imagen propia deteriorada y manifiestan un sentimiento de

desesperanza aprendido, es decir que han aprendido que el

control sobre el ambiente es sumamente difícil o imposible, y

por lo tanto renuncian al esfuerzo.

 Los que evitan el fracaso. Aquellos estudiantes que carecen de

un firme sentido de aptitud y autoestima y ponen poco

esfuerzo en su desempeño; para ―proteger‖ su imagen ante un

posible fracaso, recurren a estrategias como la participación

mínima en el salón de clases, retraso en la realización de una

tarea, trampas en los exámenes, etc.

Lo anterior significa que en una situación de éxito, las auto

percepciones de habilidad y esfuerzo no perjudican ni dañan la

estima ni el valor que el profesor otorga. Sin embargo, cuando la

situación es de fracaso, las cosas cambian. Decir que se invirtió

gran esfuerzo implica poseer poca habilidad, lo que genera un

sentimiento de humillación. Así el esfuerzo empieza a convertirse

en un arma de doble filo y en una amenaza para los estudiantes,

ya que estos deben esforzarse para evitar la desaprobación del

67
profesor, pero no demasiado, porque en caso de fracaso, sufren

un sentimiento de humillación e inhabilidad.

Resulta evidente, que el abordaje del rendimiento académico no

podría agotarse a través del estudio de las percepciones de los

alumnos sobre las variables habilidad y esfuerzo, así como

tampoco podría ser reducida a la simple comprensión entre

actitud y aptitud del estudiante. La demanda de análisis y

evaluación de otros factores permiten infiltrarnos más en el

rendimiento académico como fenómeno de estudio, es por ello

que en los siguientes apartados se abordaran variables, que van

desde su conceptualización, predicción y evaluación hasta la

investigación desarrollada en diferentes niveles educativos.

La complejidad del rendimiento académico inicia desde su

conceptualización, en ocasiones se le denomina como aptitud

escolar, desempeño académico o rendimiento escolar, pero

generalmente las diferencias de concepto solo se explican por

cuestiones semánticas, ya que generalmente, en los textos, la

vida académica y la experiencia docente, son utilizadas como

sinónimos.

Si partimos de la definición de Jiménez (2000) la cual postula que

el rendimiento académico es un ―nivel de conocimientos

demostrado en un área o materia comparado con la norma de

edad y nivel académico‖, encontramos que el rendimiento del

68
alumno debería ser entendido a partir de sus procesos de

evaluación, sin embargo, la simple medición y/o evaluación de los

rendimientos alcanzados por los alumnos no provee por si misma

todas las pautas necesarias para la acción destinada al

mejoramiento del rendimiento académico.

En el mejor de los casos, si pretendemos conceptualizar el

rendimiento académico a partir de su evaluación, es necesario

considerar no solamente el desempeño individual del alumno sino

la manera como es influido por el grupo de pares, el aula o el

propio contexto educativo. En este sentido Cominetti y Ruiz

(1997) en su estudio denominado ―Algunos factores del

rendimiento: las expectativas y el género‖ refieren que se necesita

conocer que variables inciden o explican el nivel de distribución de

los aprendizajes, los resultados de su investigación plantean que:

―las expectativas de familia, docentes y los mismos alumnos con

relación a los logros en el aprendizaje reviste especial interés

porque pone al descubierto el efecto de un conjunto de prejuicios,

actitudes y conductas que pueden resultar beneficiosos o

desventajosos en la tarea académica y sus resultados‖, asimismo

que: ―el rendimiento de los alumnos es mejor, cuando los

profesores manifiestan que el nivel de desempeño y de

comportamientos académico del grupo es adecuado‖.

Probablemente una de las variables más empleadas o

consideradas por los docentes e investigadores para aproximarse

69
al rendimiento académico son: las calificaciones; razón de ello

que existan estudios que pretendan calcular algunos índices de

fiabilidad y validez de este criterio considerado como predictivo

del rendimiento académico (no alcanzamos una puesta en común

de su definición y sin embargo pretendemos predecirlo), aunque

en la realidad del aula, el investigador podría anticipar sin

complicaciones, teóricas o metodológicas, los alcances de

predecir la dimensión cualitativa del rendimiento académico a

partir de datos cuantitativos.

Edel, R. (2003) también se afirma, que en el rendimiento influyen

otras variables externas al alumno, como por ejemplo, la calidad

del profesor, el ambiente académico, la familia, el programa, etc.

El aprovechamiento, no es sinónimo de rendimiento, porque el

rendimiento parte del supuesto de que el alumno es el

responsable de su rendimiento académico, mientras que el

aprovechamiento es el resultado del proceso enseñanza –

aprendizaje.

Inocencio Vicente Cascon, en un estudio realizado en el año 2001

denominado ―Predictores del Rendimiento Académico‖ en

alumnos del primero y segundo grado de primaria concluye que el

factor psicopedagógico que más peso tiene en la predicción del

rendimiento académico es la inteligencia y por tanto, parece

razonable hacer uso de instrumentos de inteligencia

70
estandarizados (test) con el propósito de detectar posibles grupos

de riesgo de fracaso académico.

La cantidad de variables se incrementa, la evaluación escolar, las

calificaciones del alumno y ahora el factor intelectual. Al

mencionar la variable inteligencia en relación al rendimiento

académico cabe destacar la investigación reciente de Pizarro y

Crespo (2000) sobre inteligencias múltiples y aprendizajes

escolares, en donde expresan que:

―La inteligencia humana no es una realidad fácilmente

identificable, es un constructo utilizado para estimar, explicar o

evaluar algunas diferencias conductuales entre las personas:

éxitos / fracasos académicos, modos de relacionarse con los

demás, proyecciones de proyectos de vida, desarrollo de talentos,

notas educativas, resultados de test cognitivos, etc. Los

científicos, empero, no han podido ponerse muy de acuerdo

respecto a qué denominar una conducta inteligente‖

Resulta importante considerar otro tipo de variables, al margen de

las calificaciones y el nivel de inteligencia de los estudiantes, que

aparentemente inciden en el rendimiento académico y que valdría

la pena mencionar.

En su investigación sobre ―Los insumos académicos en la

educación y su efecto sobre el rendimiento académico de los

71
estudiantes‖, Pinero y Rodríguez (1998) postulan que: ―La riqueza

del contexto del estudiante (medida como nivel socio económico)

tiene efectos positivos sobre el rendimiento académico del mismo.

Este resultado confirma que la riqueza sociocultural del contexto

(correlacionada con el nivel socioeconómico, mas no limitada a él)

incide positivamente sobre el desempeño académico de los

estudiantes. Ello recalca la importancia de la responsabilidad

compartida entre la familia, la comunidad y la entidad educativa

en el proceso educativo‖.

Como se puede observar a lo largo de las diferentes

investigaciones citadas, el análisis sobre el rendimiento

académico muestra una gran diversidad de líneas de estudio, lo

que permite no solo comprender su complejidad sino su

importancia dentro del acto educativo.

Así tenemos que la motivación es un proceso general por el cual

se inicia y dirige una conducta hacia el logro de una meta. ―Este

proceso involucra variables tanto cognitivas como afectivas:

cognitivas, en cuanto a habilidades de pensamiento y conductas

instrumentales para alcanzar las metas propuestas; afectivas, en

tanto comprende elementos como la autovaloración, auto

concepto, etc.‖ (Alcalay y Antonijevic, 1987: 29-32).

Ambas variables actúan en interacción a fin de complementarse y

hacer eficiente la motivación, proceso que va de la mano de otro,

esencial dentro del ámbito escolar: el aprendizaje.

72
En su obra ―Psicologia Educativa‖ Woolfolk (1995), establece

cuatro planteamientos generales para la motivación de los

alumnos, los cuales se describen a continuación.

Los adeptos de los planteamientos conductuales explican la

motivación con conceptos como `recompensa e `incentivo. Una

recompensa es un objeto o evento atractivo que se proporciona

como consecuencia de una conducta particular. Un incentivo es

un objeto que alienta o desalienta la conducta, la promesa de una

calificación alta es un incentivo, recibir la calificación es una

recompensa. Por tanto, de acuerdo con la perspectiva conductual,

una comprensión de la motivación del alumno comienza con un

análisis cuidadoso de los incentivos y recompensas presentes en

la clase.

La perspectiva humanista enfatiza fuentes intrínsecas de

motivación como las necesidades que la persona tiene de

―autorrealización‖ (Maslow; citado por Woolfolk, et al), la

―tendencia de actualización‖ innata (Rogers y Freiberg; citado por

Woolfolk, et al), o la necesidad de ―autodeterminación‖ (Deci,

Vallerand, Pelletier y Ryan; citado por Woolfolk, et al). Lo que

estas teorias tienen en común es la creencia de que las personas

están motivadas de modo continuo por la necesidad innata de

explotar su potencial. Así, desde la perspectiva humanista,

motivar a los alumnos implica fomentar sus recursos internos, su

sentido de competencia, autoestima, autonomía y realización.

73
Las teorías del aprendizaje social son integraciones de los

planteamientos conductuales y cognoscitivo: consideran tanto el

interés de los teóricos conductuales con los efectos y resultados o

resultados de la conducta, como el interés de los teóricos

cognoscitivos en el impacto de las creencias y expectativas

individuales. Muchas explicaciones de la motivación de influencia

del aprendizaje social pueden caracterizarse como expectativa de

valor teórico.

Al respecto, Bandura (1993), en su teoría cognoscitiva social,

refiere que la motivación se considera como el producto de dos

fuerzas principales, la expectativa del individuo de alcanzar una

meta y el valor de esa meta para el mismo. En otras palabras, los

aspectos importantes para la persona son, .si me esfuerzo puedo

tener éxito? y .si tengo éxito, el resultado será valioso o

recompénsate?, la motivación es producto de estas dos fuerzas,

puesto que si cualquier factor tiene valor cero, no hay motivación

para trabajar hacia el objetivo.

Este breve panorama de la implicación de la motivación en el

rendimiento académico nos lleva a la reflexión inicial,

considerando las diferentes perspectivas teóricas, de que el motor

psicológico del alumno durante el proceso de enseñanza

aprendizaje presenta una relación significativa con su desarrollo

cognitivo y por ende en su desempeño académico, sin embargo

74
no deja de ser genérica la aproximación inicial hacia el objeto de

estudio, lo que nos demanda penetrar mas en el factor

motivacional para desentrañar su significado e influencia, es así

que, se destaca la necesidad de encontrar algún hilo conductor

para continuar en la investigación y comprensión del fenómeno,

razón por la cual el autor aborda ` el autocontrol del estudiante ´

como la siguiente variable de nuestro marco conceptual.

Las teorías de atribución del aprendizaje relacionan el ―locus de

control‖ o también conocido como el autocontrol del estudiante, es

decir, el lugar de control donde la persona ubica el origen de los

resultados obtenidos, con el éxito académico.

De acuerdo con Almaguer (1998) si el éxito o fracaso se atribuye

a factores internos, el éxito provoca orgullo, aumento de la

autoestima y expectativas optimistas sobre el futuro. Si las causas

del éxito o fracaso son vistas como externas, la persona se sentirá

―afortunada‖ por su buena suerte cuando tenga éxito y amargada

por su destino cruel cuando fracase. En este último caso, el

individuo no asume el control o la participación en los resultados

de su tarea y cree que es la suerte la que determina lo que

sucede (Woolfolk, 1995).

Se ha encontrado que los individuos con más altas calificaciones

poseen un locus de control interno (Almaguer, 1998). Para

comprender la inteligencia, segun Goodnow (1976) y Sternberg,

75
(1992), no debemos tener en cuenta los test mentales, las tareas

cognitivas o las medidas basadas en la EPISiología, sino más

bien las atribuciones que hacen las personas sobre sí mismas y

sobre los demás en lo referente a la inteligencia.

Por otra parte, existen autores como Goleman (1996), quien en su

libro Emotional Intelligence: Why it can matter more than IQ,

relacionan el rendimiento académico con la inteligencia emocional

y destacan el papel del autocontrol como uno de los componentes

a reeducar en los estudiantes: ―La inteligencia emocional es una

forma de interactuar con el mundo que tiene muy en cuenta los

sentimientos, y engloba habilidades tales como el control de

impulsos, la autoconciencia, la motivación, el entusiasmo, la

perseverancia, la empatía, la agilidad mental, etc. Ellas configuran

rasgos de carácter como la autodisciplina, la compasión o el

altruismo, que resultan indispensables para una buena y creativa

adaptación social.

El rendimiento académico del alumno depende del más

fundamental de todos los conocimientos: aprender a aprender.

Los objetivos a reeducar como clave fundamental son los

siguientes:

1. Confianza. La sensación de controlar y dominar el propio

cuerpo, la propia conducta y el propio mundo. La sensación

76
de que tiene muchas posibilidades de éxito en lo que

emprenda y que los adultos pueden ayudarle en esa tarea.

2. Curiosidad. La sensación de que el hecho de descubrir algo

es positivo y placentero.

3. Intencionalidad. El deseo y la capacidad de lograr algo y de

actuar en consecuencia. Esta habilidad está ligada a la

sensación y a la capacidad de sentirse competente, de ser

eficaz.

4. Autocontrol. La capacidad de modular y controlar las

propias acciones en una forma apropiada a su edad;

sensación de control interno.

5. Relación. La capacidad de relacionarse con los demás, una

capacidad que se basa en el hecho de comprenderles y de

ser comprendidos por ellos.

6. Capacidad de comunicar. El deseo y la capacidad de

intercambiar verbalmente ideas, sentimientos y conceptos

con los demás. Esta capacidad exige la confianza en los

demás (incluyendo a los adultos) y el placer de relacionarse

con ellos.

7. Cooperación. La capacidad de armonizar las propias

necesidades con las de los demás en las actividades

grupales‖. (Goleman, 1996: 220 y 221).

En virtud de lo anterior, la síntesis reflexiva gira en torno a educar

en el autocontrol, ya que la capacidad de controlar los impulsos

77
aprendida con naturalidad desde la primera infancia constituiría

una facultad fundamental en el ser humano, lo que nos lleva a

pensar que dicha habilidad debe potenciarse en el proceso de

enseñanza aprendizaje con los alumnos, si el propósito es que

lleguen a ser personas con una voluntad sólida y capaces de auto

gobernarse.

Sin embargo, desde la perspectiva del autor, considerar la

dimensión motivacional del rendimiento académico a través del

autocontrol del alumno y destacar su importancia en los procesos

de enseñanza aprendizaje, no es suficiente para impactar de

manera significativa en el desempeño académico, también debe

considerarse el desarrollo de las habilidades sociales para el logro

del éxito académico.

La escuela o universidad según Levinger (1994), brinda al alumno

la oportunidad de adquirir técnicas, conocimientos, actitudes y

hábitos que promuevan el máximo aprovechamiento de sus

capacidades y contribuye a neutralizar los efectos nocivos de un

ambiente familiar y social desfavorables. En su estudio sobre el

―clima escolar: percepción del estudiante‖ De Giraldo y Mera

(2000) concluyen que si las normas son flexibles y adaptables,

tienen una mayor aceptación, contribuyen a la socialización, a la

autodeterminación y a la adquisición de responsabilidad por parte

del estudiante, favoreciendo así la convivencia en el colegio o

78
universidad y por tanto el desarrollo de la personalidad; por el

contrario si estas son rígidas, repercuten negativamente,

generando rebeldía, inconformidad, sentimientos de inferioridad o

facilitando la actuación de la persona en forma diferente a lo que

quisiera expresar.

Mientras que las relaciones entre los compañeros de grupo son

solo uno de los muchos tipos de relaciones sociales que un

alumno debe aprender, no es de sorprenderse saber que los

estudios que analizan el estilo en que los padres educan a sus

hijos nos permitan tener algunos indicios que ayudan entender el

desarrollo de capacidades sociales dentro de un grupo social de

niños.

De acuerdo con McClellan y Katz (1996) durante las últimas dos

décadas se han acumulado un convincente cuerpo de evidencia

que indica que los niños alrededor de los seis años de edad al

alcanzar un mínimo de habilidad social, tienen una alta

probabilidad de estar en riesgo durante su vida. Hartup (1992)

sugiere que las relaciones entre iguales contribuye en gran

medida no solo al desarrollo cognitivo y social sino, además, a la

eficacia con la cual funcionamos como adultos, asimismo postula

que el mejor predictor infantil de la adaptación adulta no es el

cociente de inteligencia (CI), ni las calificaciones de la escuela,

79
colegio o universidad, ni la conducta en clase, sino la habilidad

con que el niño se lleve con otros.

Los niños que generalmente son rechazados, agresivos,

problemáticos, incapaces de mantener una relación cercana con

otros niños y que no pueden establecer un lugar para ellos

mismos en la cultura de sus iguales, están en condiciones de alto

riesgo (Hartup, 1992).

Los riesgos son diversos: salud mental pobre, abandono escolar,

bajo rendimiento y otras dificultades académicas, historial laboral

pobre y otros (Katz y McClellan, 1991). Dadas las consecuencias

a lo largo de la vida, las relaciones deberían considerarse como la

primera de las cuatro asignaturas básicas de la educación, es

decir, aunada a la lectura, escritura y aritmética.

En virtud de que el desarrollo social comienza en los primeros

años, es apropiado que todos los programas para la niñez

incluyan evaluaciones periódicas, formales e informales, del

progreso de los niños en la adquisición de habilidades sociales

(Katz y McClellan, 1991).

Asimismo en las universidades es una práctica común los

exámenes de ingreso o admisión, que evalúan las habilidades de

razonamiento verbal y matemático estimándolos como factores

80
predictivos del futuro rendimiento académico de sus aspirantes,

quedando la evaluación de sus habilidades sociales en el olvido

(Edel, 2003).

Para el autor de la presente tesis, en el rendimiento académico se

conceptúa dos momentos: el dinámico que está adscrito a la

capacidad de respuesta del estudiante después de un proceso de

aprendizaje y el estático que no es sino el producto aprendido por

el alumno y que se manifiesta en conocimientos, habilidades y

destrezas. Otra de las características del rendimiento académico

está ligada a la calidad de lo aprendido y a los juicios de

valoración crítica

2.2.6. RENDIMIENTO ACADÉMICO EN LA ESCUELA PROFESIONAL

DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DE LA UNIVERSIDAD

NACIONAL DE HUANCAVELICA (EPIS-UNH)

La Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la

Universidad Nacional de Huancavelica, tiene vigente el Plan de

Estudios 2010, durante el desarrollo de los cursos los docentes

universitarios proponen sus sílabos de los cursos asignados a su

persona, en estos sílabos se indican los criterios de evaluación

que es homogénea para todos los cursos, los criterios de

evaluación son:

CRITERIOS DE EVALUACION EN LA EPIS-UNH

 ESCALA DE CALIFICACIÓN: vigesimal (0-20)

81
 REQUISITO DE APROBACIÓN: PF >= 11 y Asistencia > 70%

REDONDEO: Solo en los Promedios de Unidad y de la

Asignatura se considera un punto a favor del estudiante

cuando la fracción decimal es mayor o igual a 0.5

 INDICADORES DE EVALUACIÓN:

o P1 y P2 = Promedios de Unidad 1 y 2 respectivamente.

o EP1 y EP2 = Evaluación Parcial 1 y 2 respectivamente.

o PPC = Promedio de Prácticas Calificadas

o TIE = Trabajo de Investigación y Exposiciones.

o = Otros (Actitudinal, participación en clases, eventos,

investigaciones adicionales)

o PF = Promedio Final de la asignatura.

o EC = Evaluación Complementaria

o PA = Promedio de la Asignatura

 CALCULO DE LOS INDICADORES:

o P1 = [ EP1(4)+PPC(3)+TIE(2)+O(1)] / 10

o P2 = [ EP2(4)+PPC(3)+TIE(2)+O(1) ] / 10

o PF = (P1 + P2) / 2

Es el promedio final (PF), el indicador q ue refleja el rendimiento

académico del curso del estudiante, en este proceso el

rendimiento académico se toma en cuenta el momento dinámico

que está adscrito a la capacidad de respuesta del estudiante

después de un proceso de aprendizaje y luego el momento

82
estático que no es sino el producto aprendido por el alumno y que

se manifiesta en conocimientos, habilidades y destrezas.

2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS

ACTITUD, Conducta personal que se expone en trabajos de equipos y

eventos sociales.

APTITUD, Capacidad de discernir, operar y proyectarse.

AULA VIRTUAL, es el medio en la WWW el cual los educadores y

educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al

aprendizaje.

COGNOTIVISMO, Supone que el conocimiento procede de la

experiencia o se obtienen a través de los sentidos. Refleja proceso

gradual de descubrimiento e internalización de una realidad externa

relativamente estable. El conocer para esta teoría es un proceso

inductivo.

COMPETENCIA, Capacidad crítica que demuestran los alumnos en el

desarrollo óptimo de sus actividades académicas.

CONSTRUCTIVISMO, Teoría del conocimiento que trasluce la

capacidad humana para pensar de forma imaginativa y creativa.

Capacidad para construir la realidad a través del lenguaje.

83
DISEÑAR, Es bosquejar, trazar la perspectiva de algo que se quiere

emprender.

EDUCACIÓN A DISTANCIA: Proceso de aprendizaje en el que dos o

más personas que se encuentran geoGráficomente alejados, realizan

actividades de enseñanza-aprendizaje, apoyadas por una estructura

orgánica y estableciendo comunicación a través de medios de

telecomunicación.

ENSEÑANZA – APRENDIZAJE, Es un proceso de transmisión y

aprehensión de conocimientos entre el docente tutor y los estudiantes.

IMPLEMENTAR, Es proveer de medios, recursos y métodos antes de

ejecutar un proceso.

PLATAFORMA MOODLE, Moodle es un Ambiente Educativo Virtual,

sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los

educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de

plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning

Management System).

RENDIMIENTO ACADEMICO, Es el grado de capacidad de respuesta

que tienen los estudiantes como consecuencia del desarrollo de un

84
Programa Tics. También se dice que es el grado de aprendizaje que

demuestran los alumnos durante el proceso.

TICs, Constituye una actividad de aprendizaje significativo, en la que el

ordenador tiene un rol de herramientas y el alumno construye su propio

conocimiento a partir de la investigación que realiza y de la

transformación de la información encontrada. Este proceso de

aprendizaje requiere una participación activa y adopta roles diferentes,

por lo que, las ventajas del aprendizaje cooperativo, todas estas

características tienen mucho en común con los enfoques instructivos de

los que se nutre el trabajo por proyectos y resolución de problemas y el

aprendizaje por tereas.

2.4. SISTEMA DE HIPÓTESIS

HIPÓTESIS GENERAL

La implementación de la Plataforma Moodle influye de manera directa y

positiva en el rendimiento académico del curso Taller de Ingeniería de

Software I en la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la

Universidad Nacional de Huancavelica 2015.

HIPÓTESIS ESPECÍFICAS

La implementación de la Plataforma Moodle influye de manera directa y

positiva en la Actitud Personal en el curso Taller de Ingeniería de

Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la

Universidad Nacional de Huancavelica 2015.

85
la implementación de la Plataforma Moodle influye de manera directa y

positiva en la Capacidad Personal en el curso Taller de Ingeniería de

Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la

Universidad Nacional de Huancavelica 2015.

2.5. SISTEMA DE VARIABLES

La operacionalización de variables teóricas, constituyen una fase

intermedia en el proceso de investigación. Antecede al diseño de la

investigación siendo a su vez, consecutivo a la formulación del problema

de estudio.

El término ―operacionalización‖ es tomado de las ciencias naturales

habitualmente se emplea para denotar los estadios implicados en el

proceso de mediciones a conceptos. Para el desarrollo del estudio se ha

identificado las siguientes variables:

VARIABLE INDEPENDIENTE:

Plataforma Moodle.- Es el medio en la WWW el cual los educadores y

educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al

aprendizaje

VARIABLE DEPENDIENTE:

Rendimiento Académico.- Es el grado de capacidad de respuesta que

tienen los estudiantes como consecuencia del desarrollo de un proceso

de aprendizaje.

86
TABLA N° 2.7 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Variable Dependiente Dimensión Indicador


Plataforma Moodle Gestión de contenidos Pagina web del curso Número de visitas a la página del
Es el medio en la WWW el cual los en la plataforma Moodle curso.
educadores y educandos se Comunicación Tiempo de permanencia en la
encuentran para realizar actividades Participación en la Plataforma Moodle página en cada visita
que conducen al aprendizaje Evaluación Puntualidad en la entrega de tareas
Cumplimiento de tareas vía la plataforma.
Variable Dependiente Dimensión Indicador
Rendimiento Académico. Actitudes personales. Expresividad (Calificación 0 - 20)
Es el grado de capacidad de respuesta Demuestra pro actividad, integridad, liderazgo, Autonomía (Calificación 0 - 20)
que tienen los estudiantes como innovación y actitud emprendedora. Relaciones Interpersonales
consecuencia del desarrollo de un (Calificación 0 - 20)
proceso de aprendizaje. También es Capacidades Personales. Expresión y comprensión oral
un producto o logro de resultados que Comprende y aplica las metodologías, técnicas (Calificación 0 - 20)
se evidencia en las calificaciones al y herramientas para el desarrollo de software Razonamiento y demostración
finalizar el desarrollo de curso. (aplicaciones móviles). (Calificación 0 - 20)
Evalúa herramientas para el desarrollo de Construye aplicación móvil
software (aplicaciones móviles). (Calificación 0 - 20)

87
CAPITULO III:

MARCO METODOLÓGICO

3.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN:

La investigación es Aplicada, denominada práctica o empírica, pues

guarda íntima relación con la investigación básica, porque depende de

los descubrimientos y avances de esta última, enriqueciéndose de los

mismos, con utilización y consecuencias prácticas de los conocimientos.

La Investigación aplicada busca el conocer, para hacer, para actuar,

para construir y para modificar, en una investigación empírica lo que

realmente sirve, son las consecuencias prácticas.

La investigación científica aplicada se propone transformar el

conocimiento 'puro' en conocimiento útil. Tiene por finalidad la búsqueda

y consolidación del saber y la aplicación de los conocimientos para el

enriquecimiento del acervo cultural y científico, así como la producción

de tecnología al servicio del desarrollo integral de las naciones.

88
Además es una investigación aplicada Fundamental, se entiende como

aquella investigación relacionada con la generación de conocimientos en

forma de teoría o métodos que se estima que en un período mediato

podrían desembocar en aplicaciones al sector productivo.

Es así que la implementación de la plataforma moodle podría realizarse

en las instituciones educativas nacionales para incrementar el

rendimiento académico de sus estudiantes.

3.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

El diseño Experimental y el nivel es Cuasi-Experimental, pues

mediremos la las dimensiones o componentes del rendimiento

académico de los estudiantes en el curso de Taller de Ingeniería de

Software I.

En la investigación se verifica la influencia de la plataforma moodle

destinada a incrementar el rendimiento académico de los estudiantes

matriculados en el curso de Ingeniería de Software I de la EPIS-UNH.

Para tal fin, se seleccionan dos grupos de estudiantes una seguirá su

ritmo habitual de estudios (grupo control), mientras que en el otro grupo

se implementará la plataforma moodle (grupo experimental). Se tomarán

medidas de ambos grupos antes y después de aplicar el tratamiento —

plataforma moodle—. La variable dependiente será el rendimiento

académico reflejado en la nota de unidad obtenido por el alumno,

Además el Diseño con pre y post prueba en el grupo experimental y en

el grupo de control.

El diagrama del diseño es el siguiente:

89
GE: O1 X O2

GC: O3 --- O4
Dónde:

GE: grupo experimental

GC: grupo de control

X : tratamiento (Implementación de Plataforma Moodle)

O1: resultado del pre - prueba del grupo experimental

O2: resultado del pos - prueba del grupo experimental

O3: resultado del pre - prueba del grupo de control

O4: resultado del pos - prueba del grupo de control

3.3. POBLACIÓN, MUESTRA Y MUESTREO.

Población: 26 estudiantes matriculados en el curso de Taller de

Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica.

Muestra: En el estudio se utilizó el muestreo censal por los que se elige

todos los elementos de la población.

3.4. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.

Se realiza un Análisis Documental de libros y artículos científicos sobre

los temas de Aulas Virtuales, Plataforma Moodle, Enseñanza

Aprendizaje y rendimiento académico.

Las encuestas realizadas a los estudiantes matriculados en el curso

Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería

90
de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica acerca de la

influencia de la Plataforma Moodle en su rendimiento académico.

Entrevistas a los docentes universitarios que tienen alguna participación

en el curso Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional

de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica

acerca de los factores que mejoran el rendimiento académico de los

alumnos.

Desarrollo de un curso en donde participan dos grupo uno se desarrolla

con plataforma Moodle y el otro sin Plataforma Moodle; se mide el

rendimiento académico de los grupos antes y después del desarrollo del

curso. Luego se procesa y analiza los datos obtenidos.

3.5. PROCEDIMIENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS.

Desarrollo el curso de Taller de Ingeniería de Software I en donde

participan los alumnos de la EPIS-UNH con aulas virtuales; se mide el

rendimiento académico de los grupos antes y después del desarrollo del

curso. Luego se procesa y analiza los datos obtenidos.

Primero.- Se impartirá clase del curso de Taller de Ingeniería de

Software I a 26 estudiantes de acuerdo al silabo desde la 1ra hasta la

8va semana.

Segundo.- Se obtendrá el Promedio de la Unidad 1, de los 26

estudiantes.

Tercero.- Implementaremos el curso de Taller de Ingeniería de Software

I en la Plataforma Moodle de acuerdo al siguiente detalle: Información

disponible, ejercicios, instructivos, clases y foros.

91
Cuarto.- Se aplicará la plataforma moodle en el curso de Taller de

Ingeniería de Software I desde la 10ma semana hasta la 16ava semana,

para el grupo experimental, 13 estudiantes.

Quinto.- Evaluaremos los resultados obtenidos.

Sexto.- Encuestaremos a los estudiantes y docente sobre las ventajas y

desventajas que encontraron trabajando con la Plataforma Moodle

utilizando el COLLES.

3.6. TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS.

El procesamiento de datos se realizara mediante el software Microsoft

Excel, que permiten realizar análisis estadístico de los datos en forma

rápida y confiable. Estos se presentan en forma de Gráficos y

conclusiones.

3.7. ÁMBITO DE ESTUDIO

La comunidad universitaria de la Escuela Profesional de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica.

92
CAPITULO IV:

IMPLEMENTACION DE LA PLATAFORMA MOODLE

Basado en el modelo ADDIE, realizamos los procesos:

4.1. ANÁLISIS

El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno. El

resultado será una descripción de un problema y una solución

propuesta, el perfil de un alumno, y la descripción de las restricciones de

los recursos.

Se analiza los datos del curso en Tabla N° 4.1

TABLA N° 4.1. PRINCIPALES DATOS DEL CURSO

1. Asignatura TALLER DE INGENIERIA DEL SOFTWARE I


2. Área Formación Especializada
3. Código de asignatura IS805
4. Créditos 4
5. Requisitos IS705
6. Semestre VIII
7. Ciclo 2015-II
8. Horas teoría semanal 2
9. Horas práctica semanal 4
10. Duración 17 Semanas
11. Plan de Estudio Plan 2010 - Flexible
12. Docente Ing. Roly Alcides Cristobal Lara

93
E-Mail: rolycristobal@gmail.com
13. Número de Estudiantes 26 estudiantes matriculados para el

Se analiza la programación del curso, en este caso se encuentra dividido

en dos unidades didácticas:

UNIDAD DIDÁCTICA I: Implementación de software en n capas,

cuyos logros de aprendizaje son: Conoce la capa de acceso a

datos, Conoce la capa de presentación, Conoce la capa de negocios,

Conoce las sentencias que soportará el ambiente App Inventor 2.

Además tiene una duración: Del 06/04/2015 al 29/05/2015

UNIDAD DIDÁCTICA II: Implementación y Administración de

Aplicaciones Móviles, cuyos logros de aprendizaje son: Crea

Aplicaciones Móviles y Desarrolla aplicaciones con APP INVENTOR.

Además tiene una duración: Del 08/06/2015 al 07/08/2015.

Es en la unidad didáctica II donde se implementa la Plataforma Moodle.

4.2. DISEÑO

En la etapa de diseño, se desarrolla un programa del curso de Taller de

Ingeniería de Software I, deteniéndose especialmente en el enfoque

didáctico general y en el modo de secuenciar y dividir el contenido en las

partes que lo componen.

Se establece el modelo que ha de seguir el docente para aplicar la

plataforma6 Moodle en el proceso d enseñanza – aprendizaje del curso

de Ingeniería de Software I de la EPIS-UNH. Además el modelo

didáctico de integración de una plataforma virtual con clases

94
presenciales, su fundamento teórico es el construccionismo y

constructivismo, poniendo de este modo el acento e interés en el modo

en que los estudiantes aprenden.

PLATAFORMA MOODLE DESARROLLO DE LA RENDIMIENTO


I. Acceso a los contenidos. ASIGNATURA ACADEMICO
• Recursos y actividades
• Participación del • Resolver problemas.
II. Práctica del contenido alumno. • Aprender a utilizar
en: • Desarrollo de casos. herramientas TICs.
• Foros • Trabajo de laboratorio. • Aplicar los
Apoyo • Talleres.
• Chats. conocimientos
• Simuladores. • Tutoría grupal. adquiridos durante el
• Lecciones. • Exposiciones. semestre.
• Asignaciones • Trabajo en equipo. Mejora • Habilidad para trabajar
• Evaluación. en equipo.
III Evaluación • Seguimiento.
• Aplicación de Integra
cuestionarios.

GRÁFICO 4.1 MODELO TEÓRICO DE APLICACIÓN DE LA


PLATAFORMA MOODLE EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y
APRENDIZAJE

Antes de empezar a utilizar el aula virtual se elaboró una Guía de

Actividades en la Plataforma Moodle y un Programa de Desarrollo de la

Asignatura.

TABLA N° 4.2. GUÍA DE ACTIVIDADES MOODLE PARA EL


DOCENTE
ACTIVIDAD DIDACTICA HERRAMIENTA
MOODLE
1. Presentación personal de cada estudiante. Foro (cada usuario
2. Prueba de entrada, para medir el nivel de un mensaje)
Cuestionario.
conocimientos previos.
3. Redacción de un diario de seguimiento del Wiki.
curso por parte de cada estudiante.
4. Crear una biblioteca de recursos. Base de
datos/glosario.
5. Elaborar el diccionario de la asignatura. Wiki.
6. Prueba de salida, para medir el nivel de Cuestionario.
aprendizaje.

95
El uso de la plataforma virtual implica tener un profesor dinámico en el

proceso de aprendizaje, la guía docente representada en tabla N° 4.2 es

el documento donde se precisa las actividades didácticas y las

herramientas de la plataforma moodle que facilitaran el aprendizaje del

grupo experimental, es decir que tienen clases presencial y clases

virtuales. Pero además es necesario tener una programación semanal

como se muestra en la tabla N° 4.3 acerca del desarrollo de la

asignatura, esta herramienta permite saber ―donde estamos‖, ―a donde

vamos‖ y ―porque camino vamos‖, es decir un mapa que evita pérdida de

tiempo en el desarrollo de actividades programadas.

TABLA N° 4.3 PROGRAMACIÓN SEMANAL DEL CURSO DE


INGENIERÍA DE SOFTWARE
Contenidos
Estrategia
Semana De desempeño
De conocimiento metodológica
(práctica)
Desarrollo de Proyectos de Elige la metodología de
09
Software desarrollo de software y
Planificación metodologías de planifica de acuerdo a
10
desarrollo ella.
Características de App
Inventor
11 •Requisitos para instalación
•Instalación de App Inventor
•Iniciando App Inventor
Características de App
Inventor
•Descripción del Components
Editor
12 Expositiva,
•Descripción del Blocks Editor
participativa y
•Definiciones de Conoce, trabaja e
reflexiva
componentes y Bloques implementa soluciones
•Creando su primer proyecto móviles con APP
Uso de componentes INVENTOR
visuales en AppInventor
•Usando el Android Phone
Emulator
•Cambiando el nombre de la
13
aplicacion
•Manejo de Screen
Arrangements
•Manejo de Label y TextBox
•Uso de botones
14 Uso de bloques en

96
AppInventor
•Declaración de variables
•Manejo de propiedades de
bloques
Uso de bloques en
AppInventor
•Descargar and cargar
15 archivos de proyectos
•Descargar aplicación en
emulador o móvil.
•Descargando el archivo .APK
Exposición de Proyecto de
16
aplicación móvil
17 Segundo Examen Parcial

Además de la programación semanal es necesario presentar las

actividades que se van a realizar en la Plataforma Moodle de cada

semana, como muestra la tabla N° 4.4 que es el Programa de desarrollo

de la asignatura con plataforma Moodle, esto indica los materiales que

se tiene para reforzar lo aprestado en las clases presenciales

TABLA N° 4.4 PROGRAMA DE DESARROLLO DE LA ASIGNATURA


CON PLATAFORMA MOODLE
Semana 09
ENFOQUE GLOBAL DEL CURSO
Objetivo: Valorar la importancia de planificar un proye cto de software
TEMAS ACTIVIDADES MATERIAL TIEMPO
1. Generalidades de 1.Exposición motivadora del Diapositivas en 20’
Desarrollo de profesor. PowerPoint.
Software. 2. Proyectar las 15’
metodologías en Material impreso
2. Metodologías de desarrollo software (asignado)
Desarrollo d aplicado a casos reales.
Software. 3. Proyectar empresas 15’
aplicando casos de
3. Metodología Agil. software y su
metodología empleada.

4. Entrega de primera 15’


asignación semanal.
Elaboración: Propia

Elementos del curso Taller de Ingeniería de Software I:

A) SUMILLA

97
La presente asignatura emerge como una necesidad del estudiante

de Ingeniería de Sistemas para integrar los métodos, procedimientos

y herramientas de la Ingeniería de Software en una gran variedad de

aplicaciones cliente servidor.

Este curso prevé la aplicación de las siguientes herramientas de

administración de proyectos de software, herramientas de

modelamiento, herramientas de prueba, herramientas de integración,

herramientas de simulación de módulos, herramientas de control de

versiones. Herramientas independientes y libres como Nunit, Junit,

Nant, Oracle E-Business Suite Product Lifecycle Management y otros

como App Inventor y la importancia de la programación en la nube.

B) COMPETENCIA

Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz comprender y

aplicar los conceptos, principios, métodos, técnicas y herramientas

para el modelado, diseño y programación orientada a objetos y

bloques en aplicaciones móviles interrelacionada a la base de datos,

valorando la importancia de estos aspectos para el ejercicio de su

profesión.

C) LOGRO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA

Por parte del docente, desarrollará la asignatura siguiendo los

criterios: deductivo, inductivo, reflexivo y flexible, con la participación

activa del estudiante. Y además asumirá el rol protagónico de

desarrollador de sistemas organizacionales en n capas. En ese

98
sentido, se utilizará la técnica de exposición participativa, talleres, y

asesorías.

Por parte del estudiante, participará activamente a través de

intervenciones en las sesiones de clase, y asumirá el rol protagónico

de autor y responsable de su desarrollo de un sistema de infomación,

desarrollando en forma puntual con eficiencia y calidad las tareas

encomendadas en el curso. Las actividades están programadas de

forma que el alumno gradualmente vaya desarrollando sus

avances de desarrollo de software.

D) PROGRAMA CALENDARIZADO

En este aspecto solo se considerara para el diseño la calendarización

de la unidad didáctica II, pues es allí donde se implementara la

plataforma moodle.

UNIDAD DIDÁCTICA II: Implementación de software en n capas

Logro de aprendizaje

 Conoce la capa de acceso a datos

 Conoce la capa de presentación

 Conoce la capa de negocios

 Conoce las sentencias que soportará el ambiente App Inventor

Duración: Del 08/06/2015 al 07/08/2015

Contenidos
Estrategia
Semana De desempeño
De conocimiento metodológica
(práctica)
Desarrollo de Proyectos de Elige la metodología de
09
Software desarrollo de software y
Expositiva,
Planificación metodologías de planifica de acuerdo a
10 participativa y
desarrollo ella.
reflexiva
Características de App Conoce, trabaja e
11
Inventor implementa soluciones

99
•Requisitos para instalación móviles con APP
•Instalación de App Inventor INVENTOR
•Iniciando App Inventor
Características de App
Inventor
•Descripción del Components
Editor
12
•Descripción del Blocks Editor
•Definiciones de
componentes y Bloques
•Creando su primer proyecto
Uso de componentes
visuales en AppInventor
•Usando el Android Phone
Emulator
•Cambiando el nombre de la
13
aplicacion
•Manejo de Screen
Arrangements
•Manejo de Label y TextBox
•Uso de botones
Uso de bloques en
AppInventor
14 •Declaración de variables
•Manejo de propiedades de
bloques
Uso de bloques en
AppInventor
•Descargar and cargar
15 archivos de proyectos
•Descargar aplicación en
emulador o móvil.
•Descargando el archivo .APK
Exposición de Proyecto de
16
aplicación móvil
17 Segundo Examen Parcial

E) SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL CURSO

Los criterios de evaluación para obtener el rendimiento académico

del curso de Taller de Ingeniería de Software I es:

EVALUACIÓN TÉCNICAS INSTRUMENTOS DE


EVALUACIÓN

100
Escala de calificación: Evaluación Continua:
vigesimal (0-20) Intervenciones orales
Requisito de aprobación:
PF >= 11 y Observaciones de práctica de Pruebas Objetivas
Asistencia > 70% valores y trabajo en equipo. Laboratorio de cómputo
Redondeo Evaluación Periódicas: Lista de cotejo
Sustentación/exposición de Ficha de observación
En todos los casos se
Trabajo Registro de participación
considera un punto a favor del
estudiante cuando la fracción Evaluaciones Parcial y Final
decimal es mayor o igual a 0.5 Observaciones de identificación
institucional

¿Qué se evalua? ¿Cómo se determina el promedio de cada


fase?
P1 y P2 = Promedios de Unidad 1 y 2 respectivamente.
EP1 y EP2 = Evaluaciones Parciales. P1 = EP1(4)+PPC(3)+TIE(2)+O(1)
PPC = Promedio de Prácticas Calificadas P2 = EP2(4)+PPC(3)+TIE(2)+O(1)
TIE = Trabajo de Investigación y Exposiciones. PF = (P1 + P2)/2
O = Otros Dónde: 4, 3, 2, 1 son ponderaciones a cada
PF = Promedio Final de la asignatura. ítem de evaluación.
EC = Evaluación Complementaria PA = (PF + EC)/2
PA = Promedio de la Asignatura

F) Requisitos para el curso:

Formación: Conocimientos mínimos de Microsoft office y manejo de

Internet.

Hardware: Computadora con acceso al Internet.

Software: Utilización de programas Office, Adobe Flash Player y

Navegador Mozilla o Chrome.

4.3. DESARROLLO

Requerimiento Mínimo de HARDWARE

Mínimo Pentium I con 32MB Ram.

Recomendable Pentium 4 con 512 MB Ram o superior.

Requerimiento Mínimo de SOFTWARE

101
Sistema Operativo: Windows, Linux o Mac OSX con PHP 4 o 5 y bases

de datos como Mysql, Postgresql entre otras.

Moodle que se descarga desde http://download.moodle.org/

Nota: Recomendable descargar última versión estable.

Para desarrollar la Plataforma Moodle se adquirió un dominio

(http://www.epis-unh.org), se instaló la plataforma Moodle en el hosting

asociado al dominio y luego se desplego el curso completo de pre-grado:

Taller de Ingeniería de Software I, a partir de la 9° semana hasta la 17°

semana que es el periodo que corresponde a la segunda unidad,

correspondiente al semestre académico 2015-II. Esto se muestra en las

Gráficos que a continuación se detallan: Se ingresa a la Plataforma

como se muestra en GRÁFICO N° 4.2

GRÁFICO N° 4.2 ACCESO A LA PLATAFORMA MOODLE

FASE DE DESARROLLO DEL CURSO “TALLER DE INGENIERÍA DE

SOFTWARE I” EN LA PLATAFORMA MOODLE

102
Con el usuario de administrador se crea el curso de Taller de Ingeniería

de Software I, para ello se debe ir a la opción Administración del sitio /

Cursos / Agregar Editar Cursos, como se muestra en la Gráfico N° 4.3

Menú creación de curso

GRÁFICO N° 4.3 MENÚ CREACIÓN DE CURSO

Posterior a ello se indica las características más relevantes del curso

como el nombres, nombre corto, la descripción, las semanas, como lo

muestra las: Gráfico N° 4.4, Gráfico N° 4.5. y Gráfico N° 4.6

GRÁFICO N° 4.4 EDICIÓN DE DATOS DE CURSO

103
GRÁFICO N° 4.5 EDICIÓN DE DATOS SEMANA Y TAMAÑO DE
CURSO

GRÁFICO N° 4.6 EDICIÓN DE DATOS ACCESO DE INVITADOS DE


CURSO

Ahora el administrador debe implementar los usuarios que van a

participar en el curso como son el docente y los estudiantes, en este

caso el docente será: Ing. Roly Alcides Cristobal Lara y los estudiantes

universitarios matriculados en el curso Taller de Ingeniería de Software I,

104
en la Gráfico N° 4.7 se muestra el paso para agregar usuarios a la

Plataforma Moodle.

GRÁFICO N° 4.7 AGREGAR USUARIOS A LA PLATAFORMA


MOODLE

Se define al docente que va a participar en el curso

105
GRÁFICO N° 4.8 AGREGAR USUARIOS DOCENTE A LA
PLATAFORMA MOODLE

GRÁFICO N° 4.9 CREAR USUARIOS ESTUDIANTE A LA


PLATAFORMA MOODLE

Así mismo se crea la relación de estudiantes en la Gráfico N° 4.10 y su

respectiva matricula en el curso determinado, esto permitirá saber

quienes se encuentran matriculados en calidad de estudiantes y quienes

106
en calidad de docente como se muestra en el GRÁFICO N° 4.10 y en el

GRÁFICO N° 4.11

GRÁFICO N° 4.10 MATRICULAR USUARIOS A LA PLATAFORMA


MOODLE

Por lo que se tiene los participantes en el curso tanto del docente y de

los estudiantes como lo muestra la Gráfico N° 4.11

GRÁFICO N° 4.11 RELACIÓN DE USUARIOS MATRICULADOS

107
Ahora el docente y los estudiantes ingresaran al aula que en total es un

docente y 13 estudiantes universitarios

El docente ahora debe comenzar la programación de clases, teniendo

como referencia la relación de sus estudiantes que es lo que se muestra

en la Gráfico N° 4.12

GRÁFICO N° 4.12 RELACIÓN DE ESTUDIANTES MATRICULADOS


EN EL CURSO

4.4. IMPLANTACIÓN

En la fase de implantación se realiza:

 Publicar materiales,

 Formar a profesores,

 Implementar el apoyo a alumnos y profesores

 Si el proyecto está basado en software, debería incluir:

o Mantenimiento,

o Administración de sistemas

o Revisión de contenidos

108
o Ciclos de revisión

o Apoyo técnico para profesores y alumnos

Ahora el docente comienza la implementación del curso a partir de la

semana 9 de acuerdo con el diseño de la investigación.

GRÁFICO N° 4.13 CURSO IMPLEMENTADO EN LA PLATAFORMA


MOODLE

GRÁFICO N° 4.14 ACCESO DEL DOCENTE AL CURSO

En el GRÁFICO N° 4.14 el docente accede al curso.

109
GRÁFICO N° 4.15 CALENDARIZACIÓN DE CURSO

El docente comienza a editar su aula y su curso

GRÁFICO N° 4.16 PROGRAMACIÓN DE TEMAS A DESARROLLAR


EN CURSO

El docente agrega etiquetas, archivos en el curso Taller de Ingeniería de

Software I

110
GRÁFICO N° 4.17 DOCENTE AGREGA ARCHIVOS EN CURSO

El docente agrega Actividades en sus clase, en la semana respectiva:

GRÁFICO N° 4.18 DOCENTE AGREGA ARCHIVO A CURSO

111
GRÁFICO N° 4.19 DOCENTE ELIGE ARCHIVO A AGREGAR

Docente crea una tarea para que pueda verificar los conceptos

desarrollados por el docente.

GRÁFICO N° 4.20 DOCENTE CREA TAREA EN EL CURSO

La semana 9 respecto a la clase de proceso de desarrollo de software

queda implementada como se muestra en la Gráfico N° 4.21

112
GRÁFICO N° 4.21 SEMANA 9 IMPLEMENTADA

El docente implementara el material y las actividades para todas las

semanas de acuerdo al silabo y al cronograma adjuntado, por lo que el

curso queda como lo muestra la Gráfico N° 4.22.

GRÁFICO N° 4.22 CURSO TALLER DE INGENIERÍA DE SOFTWARE I


IMPLEMENTADO EN LA PLATAFORMA MOODLE

113
APRENDIZAJE DE ESTUDIANTE

Registro

Para acceder a los cursos ofrecidos por la plataforma usted deberá

hacer lo siguiente:

Si es nuevo usuario

Para acceder a los cursos sólo como usuario invitado (si el curso lo

permite) podrá hacerlo pero sin participar activamente en el mismo.

Para acceder a los cursos que ofrece la plataforma deberá registrarse en

el sistema.

SI es usuario registrado: sólo con ingresar su nombre de usuario y

contraseña accede al curso.

Para entrar a la página principal de Moodle, ubique el cursor en la barra

de dirección de cualquier navegador de Internet y escriba lo siguiente:

http://www.epi-unh.org

Acceso al curso

Como usuario registrado, ingrese su nombre de usuario y contraseña.

Observe la siguiente pantalla principal del curso.

CURSOS En esta sección puede acceder rápidamente a cada uno de

los cursos disponibles en la plataforma.

INFORME DE ACTIVIDADES Permite tener un registro de cada una de

las actividades que ha realizado el estudiante.

114
MI PERFIL Describe los datos personales del estudiante.

MENSAJES Aquí puede visualizar los mensajes que cada uno de sus

compañeros ha dejado, para informar cualquier acontecimiento o noticia

importante.

PARA ENVIAR UN MENSAJE A UN PARTICIPANTE, haga un clic en la

sección Participantes, luego seleccione al estudiante al que desee enviar

el mensaje, haga clic en Enviar mensaje.

CAMBIAR CONTRASEÑA Le permite cambiar la clave que colocó al

principio. Solo sigua las indicaciones y vaya completando los datos

correspondientes.

PARA ENVIAR UN MENSAJE AL TUTOR haga un clic en la imagen

representada como un sobre. En este momento podrá escribir el

mensaje al tutor, luego haga clic en Enviar mensaje.

PARA VER UN MENSAJE RECIBIDO Haga clic en Mensajes, allí podrá

ver los mensajes enviados. Si selecciona ―Buscar‖ se puede encontrar

personas o mensajes que le interese exclusivamente. Podemos

configurar nuestra sección de mensajes si pulsamos la opción ―Ajuste‖.

Aparecen las siguientes alternativas, seleccione la que más le convenga.

Al finalizar pulse ―Guardar mis ajustes‖

115
USUARIOS EN LÍNEA Permite conocer quienes son las personas que

están conectadas simultáneamente con nosotros. En este caso,

pulsamos un clic, en el espacio: ―Renadit MED‖.

CALENDARIO Si se le hace muy difícil la navegación de la plataforma,

puede utilizar la opción de calendario, donde aparecerán los Eventos

globales, los Eventos del grupo, Eventos del curso y Eventos del

usuario. Seleccione cualquiera de ellos haciendo un clic. En calendario,

igualmente puede desplazarse hacia otros meses, pulsando un clic en

las flechas dobles que aparecen junto al nombre del mes. Si, pulsa en

cualquiera de las fechas en color anaranjado.

DIAGRAMA DE TEMAS Es el corazón de la plataforma, ubicamos aquí

las orientaciones generales, la ficha pedagógica y el cronograma de

curso. También se ubican los contenidos por cada una de las unidades.

Por ejemplo, al hacer clic en Ver Contenido en el aparte Unidad

Introductoria. Aparecerá la información correspondiente.

PARA ACCEDER A LOS FOROS Los foros están representados por

dos rostros de frente. En esta sección podrás acceder al Foro del curso y

está representado por dos rostros de frente. Al hacer clic en el Foro

observará un listado de temas como se muestran a continuación:

Esto se muestra en la Gráfico N° 23 de las actividades que realiza un

estudiante en este caso Garcia Betalleluz Manuel.

116
GRÁFICO N° 4.23 ALUMNO REALIZA LAS DIFERENTES
ACTIVIDADES EN EL CURSO TALLER DE INGENIERÍA DE
SOFTWARE I IMPLANTADO EN LA PLATAFORMA MOODLE

4.5. EVALUACIÓN

Se realiza una evaluación durante el proceso (evaluación formativa) y al

final de la formación (evaluación sumativa). Estas evaluaciones incluyen:

 Nivel 1: Evaluación del curso y cómo mejorarlo

 Nivel 2: Evaluación del conocimiento de los alumnos

 Nivel 3: Evaluación del proceso de transferencia de la formación

 Nivel 4: Evaluación del impacto económico del curso (si se desarrolla

como producto comercial)

En la fase de evaluación se incluye la aplicación de los resultados para

la mejora del curso; por ejemplo, una evaluación de Nivel 1 revela

errores de sintaxis en el lenguaje de programación de modo que se

corrige. Como la plataforma del curso está basada en web, la corrección

117
se realiza inmediatamente. Del mismo modo, si los alumnos no pueden

aplicar lo que aprenden (Nivel 3), es necesaria una importante

corrección de las actividades y de las estrategias que nos llevaría de

nuevo a la fase de diseño o desarrollo. A partir de la implantación, la

evaluación y los ajustes y las correcciones son continuos y en algún

punto llevan a una segunda generación del curso (un curso

sustancialmente diferente) o a la extinción del mismo si este ya no es

relevante. Las actividades que forman la evaluación son:

 Realizar evaluaciones formativas y sumativas

 Interpretar los resultados de las evaluaciones de los alumnos

 Recoger las opiniones de los aprobados y de los no aprobados en la

asignatura.

 Revisar las actividades

 Llevar a cabo los ajustes adecuados al modelo

Se puede realizar una comparación de los medios didácticos con la

Plataforma Moodle para notar las ventajas.

TABLA N° 4.5. RECURSOS QUE OFRECEN LOS MEDIOS


DIDACTICOS Y EL AULA VIRTUAL
AUDIO VIDEO VIDEO MULTI HIPER BIBLIOT AULA
Recursos: INSTRUCC INSTRUCC CONFER MEDIA MEDIA DIGITAL VIRTUAL
IMAGEN X X X X X X
VOZ X X X X X X
MUSICA X X X X X X
TEXTO X X X X X X
REALIMENTACION X X
EVALUACION X X
Elaboración: Propia

118
TABLA N° 4.6. FUNCIONES QUE OFRECEN LOS MEDIOS
DIDACTICOS Y EL AULA VIRTUAL
AUDIO VIDEO VIDEO MULTI HIPER BIBLIOT AULA
Recursos: INSTRUCC INSTRUCC CONFER MEDIA MEDIA DIGITAL VIRTUAL
Proporciona Información X X X X X X X
Guía los Aprendizajes X X X X X X X
Ejercita Habilidades X X X X X X X
Motiva X X X X X X X
Evalúa conocimientos
X X X
y/o habilidades
Proporciona
X X X
Simulaciones
Proporciona entornos
para la expresión y/o X
creación
Elaboración: Propia

La Plataforma Moodle nos ofrece mayores recursos que los medios

didácticos que se muestran en la Tabla N° 4.5.

119
CAPITULO V:

ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS

5.1. ANÁLISIS ESTADÍSTICO DE LOS DATOS

Se tiene una muestra de 26 alumnos matriculados en el curso de Taller

de Ingeniería de Software I de la EPIS-UNH, se separó en dos grupos de

13 alumnos, 13 alumnos integran el grupo de control y otros 13 alumnos

integran el grupo experimental, a este último se complementó las clases

presenciales con la plataforma Moodle; a ambos se aplicó el mismo

sistema de evaluación de acuerdo al sílabos de la asignatura de Taller

de Ingeniería de Software I; los resultados de la nota final de la Unidad I

y de la Unidad II del curso se muestran en la Tabla Nº 5.1. (La obtención

de las notas se muestra en el Anexo N° 7)

El análisis descriptivo de la variable PRE TEST, es decir las notas finales

de la Unidad I del grupo de control es: Media = 10, Error típico =

0,299572345, Mediana = 10, Desviación estándar = 1.0801.

120
El análisis descriptivo de la variable PRE TEST, es decir las notas finales

de la Unidad I del grupo experimental es: Media = 9.923, Error típico =

0.3482, Mediana = 10, Desviación estándar = 1.2557.

Podemos resumir que la media del grupo de control es mayor que la

media del grupo experimental en PRE TEST.

Comparación de Medias de las variables PRE TEST del grupo

experimental y PRE TEST del grupo de control (O1 , O3)

Hipótesis Nula:

H0: U1 = U3 la diferencia entre las notas de la unidad I del

Grupo Experimental y el Grupo de Control no es

significativa

Hipótesis Alterna:

H1: U1 ≠ U3 las notas de la unidad I del Grupo Experimental y

el Grupo de Control es significativa.

Realizando la Prueba de hipótesis para Grupos Independientes:

GE(O1) GC(O3)
9,92 10,00 Mean
1,26 1,08 std. dev.
13 13 N

23 Df
-0,077 difference (GE(O1) - GC(O3))
0,459 standard error of difference
0 hypothesized difference

-0,17 T
,8685 p-valor (two-tailed)

Se prueba la hipótesis nula comparando el p-valor obtenido, a un

nivel de significancia del 5% y con 12 grados de libertad.

Si el p-valor obtenido es mayor del valor de t al 5% la hipótesis

nula es aceptada.

121
de donde:

p-valor > 0,05

0,8685 > 0,05

Entonces se acepta la hipótesis nula por la diferencia entre las

notas de la unidad I del Grupo Experimental y el Grupo de Control

no es significativo.

El análisis descriptivo de la variable POST TEST, es decir las notas

finales de la Unidad II del grupo de control es: Media = 10.6153, Error

típico = 0.5493, Mediana = 11, Desviación estándar = 1.9806.

El análisis descriptivo de la variable POST TEST, es decir las notas

finales de la Unidad II del grupo experimental es: Media = 11.923, Error

típico = 0.3997, Mediana = 11, Desviación estándar = 1.4411.

Podemos resumir que la media del grupo de control es menor que la

media del grupo experimental en POST TEST.

TABLA Nº 5.1: PROMEDIO FINAL DE LA UNIDAD 2, SEMANAS 9 AL


17 DEL CURSO DE TALLER DE INGENIERÍA DE SOFTWARE I EN LA
EPIS-UNH

Nota Final de Unidad 1 Nota Final de Unidad 2


Grupo de Grupo Grupo de Grupo
Item Control Experimental Control Experimental
(O3) (O1 ) (O4) (O2)
1 10 9 9 11
2 11 11 11 11
3 9 10 13 10
4 9 12 8 13
5 9 11 10 11
6 12 9 13 13
7 10 10 11 14
8 9 10 12 11

122
9 9 8 13 14
10 10 9 9 13
11 10 8 7 13
12 12 11 10 10
13 10 11 12 11
Fuente: Rendimiento Académico al finalizar el curso de Taller de Ingeniería de
Software I
Elaboración: Propia

La nota final del curso es el promedio de las dos unidades:

NF = (P1 + P2 ) / 2, con redondeo a cero decimales.

Esto se muestra en la Tabla 5.2 Notas finales del curso Taller de

Ingeniería de Software I, además el análisis estadístico descriptivo de las

notas finales para el Grupo de Control indica: Media = 10.6153, Error

típico = 0.2895, Mediana = 11, Desviación estándar = 1.0439

El análisis descriptivo de las notas finales del curso para el Grupo

Experimental es: Media = 11.0769, Error típico = 0.2106, Mediana = 11,

Desviación estándar = 0.7595.

Podemos resumir que la media de las notas finales del curso del grupo

de control es menor que la media de las notas finales del curso del grupo

experimental.

Tabla 5.2 Notas finales de Taller de Ingeniería de Software I

Itm GC1 GC2 NF GC GE1 GE2 NF GE


1 10 9 10 9 11 10
2 11 11 11 11 11 11
3 9 13 11 10 10 10
4 9 8 9 12 13 13
5 9 10 10 11 11 11
6 12 13 13 9 13 11
7 10 11 11 10 14 12
8 9 12 11 10 11 11
9 9 13 11 8 14 11
10 10 9 10 9 13 11

123
11 10 7 9 8 13 11
12 12 10 11 11 10 11
13 10 12 11 11 11 11
Fuente: Rendimiento Académico al finalizar el curso de Taller de Ingeniería de
Software I
Elaboración: Propia

Comparación de Medias de las variables POS TEST del grupo

experimental y POS TEST del grupo de control (O2 , O4)

Hipótesis Nula:

H0: U2 = U4 la diferencia entre las notas de la unidad II del

Grupo Experimental y el Grupo de Control no es

significativa

Hipótesis Alterna:

H1: U2 ≠ U4 las notas de la unidad I del Grupo Experimental y

el Grupo de Control es significativa.

Realizando la Prueba de hipótesis para Grupos Independientes:

GE(O2) GC(O4)
11,92 10,62 mean
1,44 1,98 std. dev.
13 13 n

21 df
1,308 difference (GE(O2) - GC(O4))
0,679 standard error of difference
0 hypothesized difference

1,92 t
,0479 p-valor (two-tailed)

Se prueba la hipótesis nula comparando el p-valor obtenido, a un

nivel de significancia del 5% y con 12 grados de libertad.

Si el p-valor obtenido es menor del valor de 5% la hipótesis nula

es rechazada y se acepta la hipótesis alterna.

de donde:

124
p-valor < 0,05

0,0479 < 0,05

Entonces se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis

alterna por lo que la diferencia entre las notas de la unidad II del

Grupo Experimental y el Grupo de Control es significativo.

5.1.1. PRUEBA DE HIPÓTESIS GENERAL

En nuestro estudio se realizara el análisis estadístico de los

datos, basados en la herramienta estadística T – Student,

haciendo una comparación de las notas finales obtenidos en el

curso de Taller de Ingeniería de Software I, del grupo de control y

del grupo experimental a un nivel de significancia del 5%.

Para nuestro análisis estableceremos las siguientes hipótesis:

Hipótesis de Investigación:

La Plataforma Moodle influye de manera directa y positiva en el

rendimiento académico del curso Taller de Ingeniería de Software

I en la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la

Universidad Nacional de Huancavelica 2015.

Se busca probar que las notas finales del Grupo de Control

(Alumnos que NO utilizaron la Plataforma Moodle) son menores

que las notas finales del Grupo Experimental (Alumnos que

125
utilizaron la Plataforma Moodle) en el curso de Taller de Ingeniería

de Software I.

Hipótesis Nula:

H0: UGE = UGC la diferencia entre las notas finales no es

significativa

Hipótesis Alterna:

H1: UGE > UGC El uso de la Plataforma Moodle influye de manera

directa y positiva en el rendimiento académico

(notas finales) de los estudiantes de la asignatura

de Taller de Ingeniería de Software I de la EPIS-

UNH.

Se denotará por {GE 1, GE2,..., GEn} e {GC1, GC 2,..., GCm} a la

nota final obtenido por cada uno de los estudiantes del grupo

experimental y el grupo de control respectivamente. En este

experimento el número de observaciones en cada uno de los

grupos que se comparan coinciden, de modo que n=13 y m=13.

Dónde:

UGE = Es la media muestral del rendimiento académico (nota final)

por alumno del Grupo Experimental (alumnos que utilizaron

Plataforma Moodle)

126
UGC = Es la media muestral del rendimiento académico (nota final)

por alumno de Grupo de Control (alumnos que no utilizaron

Plataforma Moodle)

De la tabla N° 5.2 se observa que los datos del rendimiento

académico del curso de Taller de Ingeniería de Software I,

El T test para dos muestras independientes se basa en el

estadístico:

Utilizamos el MS Excel para obtener los datos, siguiendo los

pasos como muestra el Gráfico 5.1

Gráfico 5.1 Prueba t para medias de dos muestras


independientes

127
También en el gráfico 5.2 se elige los datos de estas dos

muestras

Gráfico 5.2 Prueba t para medias de dos muestras


independientes

Luego se obtiene la tabla 5.3

TABLA N° 5.3. ESTADÍSTICOS DE LAS MUESTRAS

Prueba t para medias de dos muestras independient

NF GC NF GE
Media 10,6153846 11,0769231
Varianza 1,08974359 0,57692308
Observaciones 13 13
Coeficiente de correlación de Pearson -0,27487371
Diferencia hipotética de las medias 0
Grados de libertad 12
Estadístico t -1,14763808
P(T<=t) una cola 0,13674178
Valor crítico de t (una cola) 1,78228756
P(T<=t) dos colas 0,27348356
Valor crítico de t (dos colas) 2,17881283

Elaboración: Propia

128
Grados de libertad = 13 – 1 = 12 grados de libertad

Gráfico 5.3 Prueba t Student

Se prueba nuestra hipótesis nula comparando el valor obtenido

de t, a un nivel de significancia del 5% y con 12 grados de

libertad.

Si el valor obtenido es mayor del valor de t al 5% es decir de t 0.95

con 12 grados de libertad en la tabla de t de student la hipótesis

nula es rechazada.

t0.95 = 1.78 con 12 grados de libertad

t = 1,14

de donde:

129
t < t0.95

1,14 < 1.78

Entonces se rechaza la hipótesis nula por lo que se acepta la

hipótesis alterna H1, donde se demuestra que el uso de la

plataforma Moodle mejora el rendimiento académico de los

estudiantes de la asignatura de Taller de Ingeniería de Software I

de la EPIS-UNH.

El análisis y comparación de medias con el complemento de MS-

Excel, el cual se muestra en el Grafico 5.4

Gráfico 5.4 Ventana del Complemento de MS-Excel

Se carga las MACROS que tiene el complemento MegaStat y se

elige las opciones correspondientes. En el Grafico 5.5 se

selecciona los datos que alimentaran al Complemento de MS-

Excel,

130
Gráfico 5.5 Selección de Datos de MS-Excel

Los resultados son:

Hipótesis de prueba: Grupos Independientes (t-test, varianza

conjunta)

NF GC NF GE
10,62 11,08 mean
1,04 0,76 std. dev.
13 13 n

24 df
-0,462 difference (NF GC - NF GE)
0,833 pooled variance
0,913 pooled std. dev.
0,358 standard error of difference
0 hypothesized difference

-1,29 t
,1048 p-value (one-tailed, lower)

Si el valor obtenido de p es mayor del valor de 5% es decir de la

hipótesis nula es rechazada.

0.05 < p

0.05 < 0.1048

131
Entonces se rechaza la hipótesis nula por lo que se acepta la

hipótesis alterna H1, donde se demuestra que el uso de la

plataforma Moodle mejora el rendimiento académico de los

estudiantes de la asignatura de Taller de Ingeniería de Software I

de la EPIS-UNH.

5.1.2. PRUEBA DE HIPÓTESIS ESPECIFICA 1

Se realiza el análisis estadístico de los datos, basado en la

herramienta estadística T – Student, haciendo una comparación

de las notas finales obtenidos en el rubro de Actitud Personal

en el curso de Taller de Ingeniería de Software I, del grupo de

control y del grupo experimental a un nivel de significancia del 5%.

Para nuestro análisis estableceremos las siguientes hipótesis:

Hipótesis Específica de Investigación:

La implementación de la Plataforma Moodle influye de manera

directa y positiva en la Actitud Personal en el curso Taller de

Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería

de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015.

Se busca probar que las notas finales en el rubro de Actitud

Personal del Grupo de Control (Alumnos que NO utilizaron la

Plataforma Moodle) son menores que las notas finales en el rubro

de Actitud Personal del Grupo Experimental (Alumnos que

132
utilizaron la Plataforma Moodle) en el curso de Taller de Ingeniería

de Software I.

Hipótesis Nula:

H0: UGE = UGC la diferencia entre las notas finales en el rubro de

Actitud Personal no es significativa

Hipótesis Alterna:

H1: UGE > UGC El uso de la Plataforma Moodle influye de manera

directa y positiva en la Actitud Personal (notas

finales en ese rubro) de los estudiantes de la

asignatura de Taller de Ingeniería de Software I

de la EPIS-UNH.

Se denotará por {GE 1, GE2,..., GEn} e {GC1, GC 2,..., GCm} a la

nota final en el rubro Actitud Personal obtenido por cada uno de

los estudiantes del grupo experimental y el grupo de control

respectivamente. En este experimento el número de

observaciones en cada uno de los grupos que se comparan

coinciden, de modo que n=13 y m=13.

Dónde:

UGE = Es la media muestral de la nota final en el rubro Actitud

Personal obtenida por alumno del Grupo Experimental (alumnos

que utilizaron Plataforma Moodle)

133
UGC = Es la media muestral de la nota final en el rubro Actitud

Personal obtenida por alumno de Grupo de Control (alumnos que

no utilizaron Plataforma Moodle)

De la tabla N° 5.4 donde se observa la nota final en el rubro

Actitud Personal del curso de Taller de Ingeniería de Software I,

se aplica el T test para dos muestras basado en el estadístico:

Tabla 5.4. Nota Final de Actitud Personal del curso de Taller


de Ingeniería de Software I
NOTAS ACTITUD PERSONAL
Grupo Control G. Experimental
Itm O1 O2 Final O1 O2 Final
1 11 11 11 12 14 13
2 12 12 12 13 16 15
3 12 12 12 13 15 14
4 12 12 12 11 14 13
5 11 11 11 13 17 15
6 11 13 12 12 16 14
7 13 13 13 13 15 14
8 11 14 13 13 14 14
9 13 13 13 13 16 15
10 13 13 13 13 14 14
11 11 11 11 12 15 14
12 12 12 12 12 13 13
13 11 11 11 13 12 13

Utilizamos el MS Excel para obtener los datos, siguiendo los

pasos como muestra el Gráfico 5.1 Prueba t para medias de dos

muestras y luego se eligen los datos COMO MUESTRA EL

Gráfico 5.2.

134
Luego se obtiene la tabla 5.5

TABLA N° 5.5. ESTADÍSTICOS DE LAS MUESTRAS

Prueba t para medias de dos muestras independient

GC_Act GE_Act
Media 12 13,9230769
Varianza 0,66666667 0,57692308
Observaciones 13 13
Coeficiente de correlación de Pearson 0,26874192
Diferencia hipotética de las medias 0
Grados de libertad 12
Estadístico t -7,26752375
P(T<=t) una cola 4,9531E-06
Valor crítico de t (una cola) 1,78228756
P(T<=t) dos colas 9,9062E-06
Valor crítico de t (dos colas) 2,17881283

Elaboración: Propia

Se prueba nuestra hipótesis nula comparando el valor obtenido

de t, a un nivel de significancia del 5% y con 12 grados de

libertad.

Si el valor obtenido es mayor del valor de t al 5% es decir de t 0.95

con 12 grados de libertad en la tabla de t de student la hipótesis

nula es rechazada.

t0.95 = 1.78 con 12 grados de libertad

t = -7.26

de donde:

t < t0.95

-7.26 < 1.78

135
Entonces se rechaza la hipótesis nula por lo que se acepta la

hipótesis alterna H1, donde se demuestra que el uso de la

plataforma Moodle mejora la Actitud Personal de los estudiantes

de la asignatura de Taller de Ingeniería de Software I de la EPIS-

UNH.

5.1.3. PRUEBA DE HIPÓTESIS ESPECIFICA 2

Se realiza el análisis estadístico de los datos, basado en la

herramienta estadística T – Student, haciendo una comparación

de las notas finales obtenidos en el rubro de Capacidad

Personal en el curso de Taller de Ingeniería de Software I, del

grupo de control y del grupo experimental a un nivel de

significancia del 5%.

Para nuestro análisis estableceremos las siguientes hipótesis:

Hipótesis Específica 2 de la Investigación:

La implementación de la Plataforma Moodle influye de manera

directa y positiva en la Capacidad Personal en el curso Taller de

Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería

de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015.

Se busca probar que las notas finales en el rubro de Capacidad

Personal del Grupo de Control (Alumnos que NO utilizaron la

Plataforma Moodle) son menores que las notas finales en el rubro

136
de Capacidad Personal del Grupo Experimental (Alumnos que

utilizaron la Plataforma Moodle) en el curso de Taller de Ingeniería

de Software I.

Hipótesis Nula:

H0: UGE = UGC la diferencia entre las notas finales en el rubro de

Capacidad Personal no es significativa

Hipótesis Alterna:

H1: UGE > UGC El uso de la Plataforma Moodle influye de manera

directa y positiva en la Capacidad Personal (notas

finales en ese rubro) de los estudiantes de la

asignatura de Taller de Ingeniería de Software I

de la EPIS-UNH.

Se denotará por {GE 1, GE2,..., GEn} e {GC1, GC 2,..., GCm} a la

nota final en el rubro Capacidad Personal obtenido por cada uno

de los estudiantes del grupo experimental y el grupo de control

respectivamente. En este experimento el número de

observaciones en cada uno de los grupos que se comparan

coinciden, de modo que n=13 y m=13.

Dónde:

UGE = Es la media muestral de la nota final en el rubro Capacidad

Personal obtenida por alumno del Grupo Experimental (alumnos

que utilizaron Plataforma Moodle)

137
UGC = Es la media muestral de la nota final en el rubro capacidad

Personal obtenida por alumno de Grupo de Control (alumnos que

no utilizaron Plataforma Moodle)

De la tabla N° 5.6 donde se observa la nota final en el rubro

Capacidad Personal del curso de Taller de Ingeniería de Software

I, se aplica el T test para dos muestras basado en el estadístico:

Tabla 5.6. Nota Final de Capacidad Personal del curso de


Taller de Ingeniería de Software I
NOTAS CAPACIDAD PERSONAL
Grupo Control G. Experimental
Itm C1 C2 Final C1 C2 Final
1 9 8 9 8 12 10
2 10 10 10 10 12 11
3 8 12 10 9 11 10
4 8 7 8 11 14 13
5 8 9 9 10 12 11
6 11 12 12 8 14 11
7 9 10 10 9 15 12
8 8 11 10 9 12 11
9 8 12 10 7 15 11
10 9 8 9 8 14 11
11 9 6 8 7 14 11
12 11 9 10 10 11 11
13 9 11 10 10 12 11

Utilizamos el MS Excel para obtener los datos, siguiendo los

pasos como muestra el Gráfico 5.1 Prueba t para medias de dos

138
muestras y luego se eligen los datos COMO MUESTRA EL

Gráfico 5.2.

Luego se obtiene la tabla 5.5

TABLA N° 5.7. ESTADÍSTICOS DE LAS MUESTRAS

Prueba t para medias de dos muestras independient

GC_Cap GE_Cap
Media 9,61538462 11,0769231
Varianza 1,08974359 0,57692308
Observaciones 13 13
Coeficiente de correlación de Pearson -0,27487371
Diferencia hipotética de las medias 0
Grados de libertad 12
Estadístico t -3,63418726
P(T<=t) una cola 0,00171217
Valor crítico de t (una cola) 1,78228756
P(T<=t) dos colas 0,00342434
Valor crítico de t (dos colas) 2,17881283

Elaboración: Propia

Se prueba nuestra hipótesis nula comparando el valor obtenido

de t, a un nivel de significancia del 5% y con 12 grados de

libertad.

Si el valor obtenido es mayor del valor de t al 5% es decir de t0.95

con 12 grados de libertad en la tabla de t de student la hipótesis

nula es rechazada.

t0.95 = 1.78 con 12 grados de libertad

t = -3.6341

de donde:

t < t0.95

139
-3.6341 < 1.78

Entonces se rechaza la hipótesis nula por lo que se acepta la

hipótesis alterna H1, donde se demuestra que el uso de la

plataforma Moodle mejora la Actitud Personal de los estudiantes

de la asignatura de Taller de Ingeniería de Software I de la EPIS-

UNH.

5.2. DISCUSIÓN

Antes de iniciar el análisis de resultados, es necesario distinguir entre

dos modalidades de cursos académicos que pueden presentarse a partir

de la introducción de las tecnologías de la información en el salón de

clases. Una es la modalidad presencial ―cara a cara‖ y la otra que

llamamos modalidad ―en línea‖ (Flores, 2006: 91-128). Lo que aquí

abordamos es una modalidad mixta, es decir, presencial y en línea que

denominamos modalidad híbrida.

Es evidente que el rendimiento académico está relacionado con las

modalidades educativas utilizadas en el proceso de aprendizaje. El

alumno aprende mejor cuando utiliza el estilo con el que se encuentra

más cómodo. En la medida en que nuestro método de enseñanza se

pueda acomodar a las preferencias de aprendizaje de los alumnos, el

número de estudiantes que tendrá éxito será mayor. El profesor puede

lograr este objetivo, proponiendo tareas que involucren estilos de

aprendizaje específicos y mixtos, que requieran completar el ciclo de

140
aprendizaje incorporando todos los estilos o diseñando tareas de tipo

holístico.

En relación al objetivo planteado en este trabajo, que fue comparar el

grado de rendimiento académico de los alumnos en las ocho unidades

de la asignatura de Taller de Ingeniería de Software I, se observó que en

los dos grupos de estudio existió mejoría, aunque fue más significativa

en el segundo grupo, que recibió la modalidad educativa híbrida o con

aplicación del aula virtual, situación que puede estar dada porque en

esta intervención se utilizó sistemáticamente el trabajo colaborativo

como una herramienta en las sesiones en el aula, lo cual ya ha sido

identificado como un proceso de construcción social, en el que cada

alumno aprende más de lo que aprendería por sí mismo debido a la

interacción con otros miembros de su grupo (Bernaza y Lee, 2005),

actividad que no se llevó a cabo en los otros grupos sujetos a la

modalidad presencial.

- Podemos observar entonces que al implementar el aula virtual y

luego complementarlo a las clases presenciales se observa que el

rendimiento académico de los alumnos de la Escuela Profesional de

Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica

se incrementa; esto se nota al comparar los promedios de los

rendimientos académicos de los dos grupos en estudio, el

experimental y el de control.

141
- Los factores que permiten que los alumnos de la Escuela Profesional

de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de

Huancavelica mejoren su rendimiento académico fortalecidos por la

incorporación de la Plataforma Moodle a las clases presénciales son

los relacionados con las circunstancias académicas principalmente

las siguientes:

Factor Espacio: Considerando que no todas los alumnos tienen

acceso a los recintos físicos de la EPIS-UNH, debido a que se

encuentran en sitios alejados por diferentes motivos, la flexibilidad

permitida por el Aula Virtual, es una de sus principales características

y ventajas. Usando los medios adecuados, el alumno puede aprender

sin la necesidad de estar físicamente donde se gesta la educación.

Factor Tiempo: El tener los tiempos restringidos para estudiar en un

horario predeterminado, es otra situación que impide a muchos el

poder acceder a las clases. La flexibilidad en tiempo del Aula Virtual,

rompe esta restricción y se convierte en otra de sus características y

ventajas principales ya que brinda la oportunidad, tanto al profesor

como a los alumnos, de invertir más tiempo en actividades

educativas.

Factor Desarrollo de nuevas habilidades: Otra característica

básica del Aula Virtual es que ofrece a los estudiantes un desarrollo

de nuevas habilidades; el fin de todo proceso educativo es el

aprendizaje del alumno, y si este aprendizaje es mayor al objetivo

142
inicial, el logro es completo. Una característica muy importante del

Aula Virtual es que rompe con esquemas tradicionales, donde ya no

es el profesor el centro del proceso, y ya no existe un límite en el

espacio y tiempo de la interacción. Este "rompimiento" con lo

tradicional desarrolla en el alumno nuevas habilidades y fortalece

algunas otras que pudo adquirir de forma tradicional. Al no estar

físicamente cerca del profesor durante el proceso, permite que el

alumno sea más activo, aprenda a investigar por cuenta propia, a

comunicarse más con sus compañeros y a reflexionar más sobre su

propio aprendizaje.

- El Moodle es una Tecnología que ofrece muchas ventajas para

implementar el aula virtual para la Escuela Profesional de Ingeniería

de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica.

El Moodle es una de las herramientas más sencillas para la

implementación del aula de virtual, además de brindar varios

servicios y estadísticas sobre el desempeño de los estudiantes y

docentes.

- Se presentó una buena aceptación por parte de la comunidad

universitaria de la EPIS-UNH en el uso del aula virtual como

herramienta para mejorar las clases presénciales.

- El entorno del aula virtual debe ser amigable y colorido para

incrementar el interés del estudiantado por el Aula virtual.

143
CONCLUSIONES

La presente investigación nos ha hecho llegar a las siguientes conclusiones:

- Al complementar las clases presenciales con la Plataforma Moodle esta

tiene una influencia directa y positiva en la mejora del rendimiento

académico de los alumnos de la Escuela Profesional de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica.

- Al complementar las clases presenciales con la Plataforma Moodle esta

tiene una influencia directa y positiva en la Actitud Personal en el curso

Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015

- La implementación de la Plataforma Moodle tiene una influencia directa y

positiva en la Capacidad Personal en el curso Taller de Ingeniería de

Software I de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la

Universidad Nacional de Huancavelica 2015

- Los factores académicos fortalecidos con la complementación del aula

virtual son: Factor espacio, Factor tiempo y el Desarrollo de nuevas

habilidades, estos permiten que los alumnos de la Escuela Profesional de

Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica

mejoren su rendimiento académico.

144
- El Moodle es una alternativa para implementar el aula virtual para la

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional

de Huancavelica.

145
RECOMENDACIONES

- Capacitar a los docentes universitarios de la Escuela Profesional de

Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica para

que complementen sus clases presenciales con la Plataforma Moodle, pues

mejora el rendimiento académico de los alumnos.

- Implementar a través de una directiva de las Áreas Académicas de la

Universidad Nacional de Huancavelica la Plataforma Moodle, rescatando los

factores académicos que se fortalecen, que son: Factor espacio, Factor

tiempo y el Desarrollo de nuevas habilidades, estos permiten que los

alumnos de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la

Universidad Nacional de Huancavelica mejoren su rendimiento académico.

- Aplicar el desarrollo de cursos con Plataforma Moodle por parte de los

docentes Universitarios por que los estudiantes logran un rendimiento

académico alto en relación a la clase solo presencial. Asimismo, permite

una mayor relación profesor-alumnos en el quehacer académico de la

Universidad.

- Inculcar en los estudiantes un mayor interés y dedicación por la

investigación y la lectura. Para desarrollar mejor sus tareas académicas

dentro da las aulas universitarias, debido a que se ha encontrado cierta

resistencia en los alumnos que desarrollaron el curso con aula virtual, por la

146
falta de costumbre hacia la lectura y la investigación, ya que este método

exige una continua presentación de diversas tareas.

147
BIBLIOGRAFÍA

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surface of an enigma. Hamilton, Ontario, Canada: McMaster University

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148
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- Alves, Elizabeth y Acevedo, Rosa (1999). La evaluación cuantitativa.

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- Adell, Jordi. (1997). Tendencias en educación en la sociedad de las

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[Última consulta: 04/09/2015]

Revistas Electrónicas:

- Calatayud, M., Martínez Lizán, I., Muñoz, V., Cuenca, E. (2005). "Uso de

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- Duart y Sangrá, (2004), e ―Aprender en la virtualidad‖, Ciencia, Docencia y

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Direcciones Electrónicas:

- Educaweb.com. Formación virtual, educación a distancia y e-learning. [En

línea]. Disponible en

http://www.educaweb.com/esp/servicios/monografico/formvirt/opinion0.asp

- Aura Interactiva.¿Qué es el Elearning? [En línea]. Disponible en

http://www.aurainteractiva.com/espanol/SobreeLearning/queese-

learning.htm

- Moodle Estadistica, [En línea ] Disponible en https://moodle.net/stats/

149
ANEXOS

150
ANEXO N° 1
MATRIZ DE CONSISTENCIA
“Implementación de la Plataforma Moodle para incrementar el rendimiento académico del curso de Taller de Ingeniería de Software I de la Escuela Profesional de
Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Huancavelica 2015”

VARIABLE VARIABLE
PROBLEMA GENERAL OBJETIVO GENERAL HIPÓTESIS GENERAL METODOLOGÍA
INDEPENDIENTE DEPENDIENTES
¿Cómo influye la implementación de la Medir la influencia de la implementación La implementación de la Plataforma Rendimiento Tipo de Investigación:
Plataforma Moodle en el rendimiento de la Plataforma Moodle en el rendimiento Moodle influye de manera directa y académico del La investigación se enmarca dentro
académico del curso Taller de Ingeniería de académico del curso Taller de Ingeniería positiva en el rendimiento académico del Implementación de
Software I en la Escuela Profesional de de Software I en la Escuela Profesional de curso Taller de Ingeniería de Software I curso Taller de del tipo de investigación aplicada.
la Plataforma
Ingeniería de Sistemas de la Universidad Ingeniería de Sistemas de la Universidad en la Escuela Profesional de Ingeniería de Ingeniería de Nivel de Investigación:
Moodle
Nacional de Huancavelica 2015? Nacional de Huancavelica 2015, utilizando Sistemas de la Universidad Nacional de Software I en la Y el nivel de investigación es
COLLES. Huancavelica 2015 EPIS-UNH 2015 experimental.
VARIABLE VARIABLES Diseño de investigación:
PROBLEMAS ESPECÍFICOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS HIPÓTESIS ESPECÍFICAS INDEPENDIENTE Diseño Cuasi - experimental de
DEPENDIENTES
¿Cómo influye la implementación de la Medir la influencia de la implementación La implementación de la Plataforma
dos grupos equivalente pre-test y
Plataforma Moodle en la Actitud Personal de la Plataforma Moodle en la Actitud Moodle influye de manera directa y Actitud Personal post-test
en el curso Taller de Ingeniería de Software Personal en el curso Taller de Ingeniería positiva en la Actitud Personal en el curso Implementación de en el curso Taller GE: 01 x 02
I de la Escuela Profesional de Ingeniería de de Software I de la Escuela Profesional de Taller de Ingeniería de Software I de la la Plataforma de Ingeniería de GC: 03 - 04
Sistemas de la Universidad Nacional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Escuela Profesional de Ingeniería de Dónde:
Moodle Software I en la
Huancavelica 2015? Nacional de Huancavelica 2015, utilizando Sistemas de la Universidad Nacional de
EPIS-UNH 2015 GE: Grupo experimental
COLLES. Huancavelica 2015 GC: Grupo de control
¿Cómo influye la implementación de la Medir la influencia de la implementación la implementación de la Plataforma 01, 03 :Pre-test
Plataforma Moodle en la Capacidad de la Plataforma Moodle en la Capacidad Moodle influye de manera directa y Capacidad X: Plataforma Moodle
Personal en el curso Taller de Ingeniería de Personal en el curso Taller de Ingeniería positiva en la Capacidad Personal en el Personal en el 02, 04 :Post-test
Implementación de
Software I de la Escuela Profesional de de Software I de la Escuela Profesional de curso Taller de Ingeniería de Software I curso Taller de Población y Muestra:
Ingeniería de Sistemas de la Universidad Ingeniería de Sistemas de la Universidad de la Escuela Profesional de Ingeniería de la Plataforma
Ingeniería de 26 Alumnos matriculados en el curso Taller
Nacional de Huancavelica 2015? Nacional de Huancavelica 2015, utilizando Sistemas de la Universidad Nacional de Moodle
COLLES. Huancavelica 2015 Software I en la de Ingeniería d Software I de la EPIS-UNH
EPIS-UNH 2015 Muestra:
Muestra censal 26 estudiantes.
ANEXO N° 2
OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
Variable Dependiente Dimensión Indicador
Plataforma Moodle Gestión de contenidos Pagina Número de visitas a la página del
Es el medio en la WWW el cual los web del curso en la plataforma curso.
educadores y educandos se Moodle
encuentran para realizar actividades Comunicación Tiempo de permanencia en la página
que conducen al aprendizaje Participación en la Plataforma en cada visita
Moodle
Evaluación Puntualidad en la entrega de tareas
Cumplimiento de tareas vía la plataforma.
Variable Dependiente Dimensión Indicador
Rendimiento Académico. Actitudes personales. Expresividad (Calificación 0 - 20).
Es el grado de capacidad de Demuestra pro actividad, integridad, Autonomía (Calificación 0 - 20).
respuesta que tienen los estudiantes liderazgo, innovación y actitud Relaciones Interpersonales
como consecuencia del desarrollo de emprendedora. (Calificación 0 - 20).
un proceso de aprendizaje.. También Capacidades Personales. Expresión y comprensión oral
es un producto o logro de resultados Comprende y aplica las (Calificación 0 - 20).
que se evidencia en las calificaciones metodologías, técnicas y Razonamiento y demostración
al finalizar el desarrollo de curso. herramientas para el desarrollo de (Calificación 0 - 20).
software (aplicaciones móviles). Construye aplicación móvil
Evalúa herramientas para el (Calificación 0 - 20).
desarrollo de software (aplicaciones
móviles).
ANEXO N° 3
UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA - SISTEMAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CUESTIONARIO DE ENCUESTA PRE TEST
INSTRUCCIONES: La presente encuesta, permitirá medir las actividades en la Plataforma Moodle en
la EPIS-UNH a la Ud. Pertenece, por favor responda con total libertad y verdad a las siguientes
preguntas.
DATOS REFERENCIALES
EDAD…………. GENERO..…….……… AREA……………………………………………..
HORA DE INICIO:……………………...HORA DE TERMINO:………………..………
FECHA……./……./……......

ENCUESTA DOCENTE
Valores
N° ITEMS
Tipo de
Cantidad
Unidad

1 Indique el número de visitas a la Plataforma Moodle que realiza al día. Unidades

2 Indique el tiempo de permanencia en la Plataforma Moodle en cada visita. Minutos

(1) Puntual
3 Califique la Puntualidad en la entrega de tareas vía la plataforma .
(2) No puntual
UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA - SISTEMAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CUESTIONARIO DE ENCUESTA PRE TEST
INSTRUCCIONES: La presente encuesta, permitirá medir las actividades en la Plataforma Moodle en
la EPIS-UNH a la Ud. Pertenece, por favor responda con total libertad y verdad a las siguientes
preguntas.
DATOS REFERENCIALES
EDAD…………. GENERO..…….……… AREA……………………………………………..
HORA DE INICIO:……………………...HORA DE TERMINO:………………..………
FECHA……./……./……......

ENCUESTA ESTUDIANTE (COLLES)


Relevancia
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
1 mi aprendizaje se centra en asuntos que me interesan.
2 lo que aprendo es importante para mi práctica
profesional.
3 aprendo cómo mejorar mi práctica profesional.
4 lo que aprendo tiene relación con mi práctica profesional
Pensamiento reflexivo
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
5 Pienso críticamente sobre cómo aprendo.
6 Pienso críticamente sobre mis propias ideas.
7 Pienso críticamente sobre la ideas de otros estudiantes.
8 Pienso críticamente sobre las ideas que leo.
Interactividad
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
9 Explico mis ideas a otros estudiantes.
10 Pido a otros estudiantes que me expliquen sus ideas.
11 otros estudiantes me piden que explique mis ideas.
12 otros estudiantes responden a mis ideas.
Apoyo del tutor
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
13 el tutor me estimula a reflexionar.
14 el tutor me anima a participar.
15 el tutor ejemplifica las buenas disertaciones.
16 el tutor ejemplifica la auto reflexión crítica.
Apoyo de compañeros
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
17 otros estudiantes me animan a participar.
18 los otros estudiantes elogian mi contribución.
19 otros estudiantes valoran mi contribución.
20 los otros estudiantes empatizan con mis esfuerzos por
aprender.
Interpretación
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
21 entiendo bien los mensajes de otros estudiantes
22 los otros estudiantes entienden bien mis mensajes.
23 entiendo bien los mensajes del tutor.
24 el tutor entiende bien mis mensajes.

25 ¿Cuánto tiempo le llevó completar este cuestionario? minutos


26 ¿Tiene algún otro comentario?
ANEXO N° 4

INSTRUMENTO PARA VALIDAR EL CUESTIONARIO DE ENCUESTA PRE TEST

APRECIACIÓN CUALITATIVA
CRITERIOS
Bueno Regular Deficiente
Presentación del instrumento
Claridad en la redacción de los Ítems

Pertinencia de la pregunta con los objetivos

Relevancia del contenido


Factibilidad de Aplicación

RESULTADO DE VALORACIÓN DEL INSTRUMENTO:

Nombres y Apellidos DNI N°

Dirección Teléfono/Celular

Título Profesional

Grado Académico

Mención

Institución donde trabaja

Fecha:……………………….

Firma del Experto


ANEXO N° 5
UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA - SISTEMAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CUESTIONARIO DE ENCUESTA PRE TEST
INSTRUCCIONES: La presente encuesta, permitirá medir las actividades en la Plataforma Moodle en
la EPIS-UNH a la Ud. Pertenece, por favor responda con total libertad y verdad a las siguientes
preguntas.
DATOS REFERENCIALES
EDAD…………. GENERO..…….………DOCENTE…………………….
AREA……………………………………………..
HORA DE INICIO:……………………...HORA DE TERMINO:………………..………
FECHA……./……./……......

ENCUESTA
Valores
N° ITEMS Tipo de
Cantidad
Unidad

1 Indique el número de visitas a la Plataforma Moodle que realiza al día. Unidades

2 Indique el tiempo de permanencia en la Plataforma Moodle en cada visita. Minutos

(1) Puntual
3 Califique la Puntualidad en la entrega de tareas vía la plataforma .
(2) No puntual
UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA - SISTEMAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CUESTIONARIO DE ENCUESTA POS TEST
INSTRUCCIONES: La presente encuesta, permitirá medir las actividades en la Plataforma Moodle en
la EPIS-UNH a la Ud. Pertenece, por favor responda con total libertad y verdad a las siguientes
preguntas.
DATOS REFERENCIALES
EDAD…………. GENERO..…….……… AREA……………………………………………..
HORA DE INICIO:……………………...HORA DE TERMINO:………………..………
FECHA……./……./……......

ENCUESTA ESTUDIANTE (COLLES)


Relevancia
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
1 mi aprendizaje se centra en asuntos que me interesan.
2 lo que aprendo es importante para mi práctica
profesional.
3 aprendo cómo mejorar mi práctica profesional.
4 lo que aprendo tiene relación con mi práctica profesional
Pensamiento reflexivo
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
5 Pienso críticamente sobre cómo aprendo.
6 Pienso críticamente sobre mis propias ideas.
7 Pienso críticamente sobre la ideas de otros estudiantes.
8 Pienso críticamente sobre las ideas que leo.
Interactividad
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
9 Explico mis ideas a otros estudiantes.
10 Pido a otros estudiantes que me expliquen sus ideas.
11 otros estudiantes me piden que explique mis ideas.
12 otros estudiantes responden a mis ideas.
Apoyo del tutor
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
13 el tutor me estimula a reflexionar.
14 el tutor me anima a participar.
15 el tutor ejemplifica las buenas disertaciones.
16 el tutor ejemplifica la auto reflexión crítica.
Apoyo de compañeros
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
17 otros estudiantes me animan a participar.
18 los otros estudiantes elogian mi contribución.
19 otros estudiantes valoran mi contribución.
20 los otros estudiantes empatizan con mis esfuerzos por
aprender.
Interpretación
Respuestas Casi Rara Alguna A Casi
nunca vez vez menudo siempre
En esta unidad en línea...
21 entiendo bien los mensajes de otros estudiantes
22 los otros estudiantes entienden bien mis mensajes.
23 entiendo bien los mensajes del tutor.
24 el tutor entiende bien mis mensajes.

25 ¿Cuánto tiempo le llevó completar este cuestionario? minutos


26 ¿Tiene algún otro comentario?
ANEXO N° 6

INSTRUMENTO PARA VALIDAR EL CUESTIONARIO DE ENCUESTA POST TEST

APRECIACIÓN CUALITATIVA
CRITERIOS
Bueno Regular Deficiente
Presentación del instrumento
Claridad en la redacción de los Ítems

Pertinencia de la pregunta con los objetivos

Relevancia del contenido


Factibilidad de Aplicación

RESULTADO DE VALORACIÓN DEL INSTRUMENTO:

Nombres y Apellidos DNI N°

Dirección Teléfono/Celular

Título Profesional

Grado Académico

Mención

Institución donde trabaja


ANEXO N° 7

NOTAS CALIFICADAS EN LA PRIMERA Y SEGUNDA UNIDAD DEL CURSO DE


TALLER DE INGENIERIA DE SOFTWARE I

PRE TEST
GRUPO DE CONTROL

Nro Código EP1 PPC TIE O P1


1 2011141004 11 11 7 11 10
2 2009141041 13 11 7 12 11
3 2012141061 11 8 6 12 9
4 2011141014 11 8 8 12 9
5 2012141010 9 9 9 11 9
6 2012141064 15 12 8 11 12
7 2012141011 9 11 10 13 10
8 2011141019 9 11 7 11 9
9 2012141014 11 9 7 13 9
10 2010141008 11 10 8 13 10
11 2011141022 11 11 9 11 10
12 2012141020 13 11 13 12 12
13 2012141021 9 11 13 11 10

GRUPO EXPERIMENTAL
Nro Código EP1 PPC TIE O P1
14 2009141017 9 10 6 12 9
15 2011141030 11 11 10 13 11
16 2012141068 14 13 13 13 13
17 2012141030 7 8 9 11 8
18 2012141032 12 8 8 13 10
19 2011141044 14 13 13 12 13
20 2009141063 13 10 10 13 11
21 2011141058 12 12 12 13 12
22 2011141061 13 13 14 13 13
23 2012141072 11 9 6 13 9
24 2012141045 7 7 8 12 7
25 2009141067 12 11 7 12 10
26 2009141035 11 14 12 13 12
POS TEST
GRUPO DE CONTROL

Nro Código EP2 PPC TIE O P2


1 2011141004 9 11 7 11 9
2 2009141041 12 11 11 12 11
3 2012141061 13 13 14 12 13
4 2011141014 8 8 8 12 8
5 2012141010 12 9 9 11 10
6 2012141064 13 14 14 13 13
7 2012141011 12 11 10 13 11
8 2011141019 13 11 12 14 12
9 2012141014 14 14 12 13 13
10 2010141008 9 10 8 13 9
11 2011141022 7 6 7 11 7
12 2012141020 10 11 9 12 10
13 2012141021 14 11 13 11 12

GRUPO EXPERIMENTAL
Nro Código EP1 PPC TIE O P1
14 2009141017 12 10 13 14 11
15 2011141030 11 11 10 16 11
16 2012141068 9 13 8 15 10
17 2012141030 14 13 14 14 13
18 2012141032 10 11 13 17 11
19 2011141044 14 13 13 16 13
20 2009141063 13 15 15 15 14
21 2011141058 11 12 12 14 11
22 2011141061 15 13 14 16 14
23 2012141072 11 15 16 14 13
24 2012141045 14 12 16 15 13
25 2009141067 12 11 7 13 10
26 2009141035 11 12 12 12 11

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