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TEMARIO
BIMESTRE 01
FUNDAMENTALS
EFFECTIVE SKETCHIN’
Geometría, perspectiva y comprensión del dibujo como herramienta de comunicación
CONCEPT DESIGN
Introducción al diseño y creación de conceptos
DESIGN THEORY
Fundamentos del diseño para la industria del entretenimiento
INTRO TO ART DIRECTION
Introducción a la Dirección de Arte
WORLDVIEW
Formación de una cosmovisión para el Diseñador
STORYTELLING I
Teoría, técnica y herramientas para contar historias
TOOLBOX I
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
BIMESTRE 03
CREATURES
ORGANIC SKETCHIN’
Comprensión de anatomía comparativa y representación orgánica
CREATURE DESIGN
Conceptualización e ideación para el diseño de criaturas
ART DIRECTION
Dirección de arte para el Diseñador
ORGANIC SCULPTING
Escultura digital para el diseño de criaturas
TOOLBOX III
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
BIMESTRE 05
CHARACTERS
EXPRESSIVE SKETCHIN’
CHARACTER STUDIO
Conceptualización, ideación y creación para el diseño de personajes
CONCEPT ART I
Integración de técnicas de representación para el entretenimiento
PRODUCTION LAB
Diseño de producción para proyectos de entretenimiento
PERSONAL BRANDING II
Gestión del Diseñador, su entorno y su trabajo
STORYTELLING II
Construcción y estructuración avanzadas para idear historias
BIMESTRE 02
PROPS
FUNCTIONAL SKETCHIN’
Perspectiva, geometría y
comprensión del espacio para la creación de props
PROP DESIGN
Conceptualización e ideación para el diseño de props
ART DIRECTION
Integración de proyectos profesionales
WORKFLOW
Procesos, métodos y protocolos
para el diseño y su integración en el mercado
PAINTING STUDIO
Pintura digital aplicada al diseño de props
TOOLBOX II
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
BIMESTRE 04
VEHICLES
MECHANICAL SKETCHIN’
Perspectiva avanzada y superficies complejas para vehículos
VEHICLE DESIGN
Conceptualización e ideación para el diseño de vehículos
TRANSPORT DESIGN
Diseño y comprensión de la industria automotriz y su aplicación al entretenimiento
ART DIRECTION
Integración de proyectos profesionales
PERSONAL BRANDING I
Creación y diseño de una marca personal
MECHANIC SCULPTING
Escultura digital para el diseño de vehículos
BIMESTRE 06
ENVIRONMENTS
ENVIRONMENTAL SKETCHIN’
Perspectiva avanzada y composición para la representación de ambientes
WORLD BUILDING
Conceptualización, ideación y estructuración para el diseño de ambientes
CONCEPT ART II
Integración de técnicas de representación para el entretenimiento
PORTFOLIO DESIGN
Diseño, curación y edición de un portafolio profesional
TOOLBOX IV
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
CREATIVE
INTERNSHIP
BIMESTRE 07
START POINT
PRODUCCIÓN I
TÉCNICA I
COACHING I
BIMESTRE 08
PITCH
PRODUCCIÓN II
TÉCNICA II
COACHING II
COACHING
PERSONALIZADO
BIMESTRE 09
GREEN LIGHT
PRODUCCIÓN III
TÉCNICA III
COACHING III
COACHING
PERSONALIZADO
DIBUJO
Módulo 01 | Representación 2D
Problemas geométricos, Vistas ortogonales, Proyección ortogonal
Módulo 02 | Representación 3D
Bases del sistema tridimensional, Proyección axonométrica, Proyección isométrica
Módulo 03 | Perspectiva
Distorsión, Perspectiva 1 punto de fuga, Dibujo Arquitectónico, Perspectiva 2
puntos de fuga, Retículas de perspectiva, Envolventes, Planos seriados,
Superficies complejas en perspectiva.
Módulo 04 | Iluminación
Fenómenos lumínicos, Luz y ausencia de luz, Luz natural y artificial
Sombra arrojada y proyectada, Luz reflejada, Oclusión de ambiente, Reflejo
especular, Asignación de valores de gris
Módulo 05 | Materiales
Halfway to Black, Tipos de materiales, Materiales brillantes, Materiales mate,
Materiales reflectivos.
Módulo 06 | Figura animal
Dibujos rupestres, Abstracción de formas y volúmenes, Reinterpretación de
formas, Biblioteca visual del dibujante, Texturas animales.
Módulos 07 | Elementos naturales
Patrones y matrices naturales, Follaje, Exploración ambiental, Retórica visual,
Jerarquía visual.
Módulo 08 | Dibujo Gestual
Gesto vs contorno, Estructura cabezal, Estructura torácica, Estructura pélvica,
Proporciones del cuerpo humano.
Módulo 09 | Anatomía
Músculos de cabeza y cuello, Músculos del torso frontal, Músculos del torso
trasero, Músculos de brazos, Músculos de piernas ,Estructura de manos.
Módulo 10 | Rostro y cuerpo.
Proporciones del rostro, Ojos, Nariz, Boca, Cejas, Orejas, Cabello,
*dibujo con modelo desnudo.
Sketch al
Render
https://www.mstschool.mx/temario-concept-art
Semana 01 | Concepto de Mechs
El Concept Art en la industria, fundamentos de diseño, exploración de formas.
Semana 02 | Thumbnails & sketch
Diseño de Mechs a través de siluetas. Render: luz, sombra, materiales. Model
Sheet.
Semana 03 | Concepto de personajes
Método creativo para la base conceptual y psicológica de un personaje.
Semana 04 | Perfil y Model Sheet
Diseño de personaje a través de siluetas, rough sketch, line art y composición final
en un model sheet.
Semana 05 | Concepto de escenarios
Géneros narrativos y literarios como base conceptual de escenarios y ambientes.
Lenguaje cinematográfico, ópticas y emplazamiento de cámara.
Semana 06 | Perspectiva y luz
Fundamentos de perspectiva y luz para el diseño de un escenario, diseño de
iluminación y creación de atmósferas.
Semana 07 | Concepto de criaturas
Moodboard y matrices creativas para el diseño conceptual de una criatura con
salida comercial.
Semana 08 | Color y texturas
Uso de sistemas, modelos y armonías de color; abstracción de formas para la
creación de texturas aplicadas a superficies orgánicas.
Semana 09 | Concepto de vehículos
Funcionalidad y estética de los vehículos; lineamientos de Marketing para el
diseño de un vehículo.
Semana 10 | Trabajo con franquicia
Diseño de un vehículo basado en los lineamientos de una marca real.
Semana 11 | Portafolio y cotización
Lineamientos para el diseño y armado de un portafolio profesional, de una
presentación ejecutiva y de un pitch. Presupuestos para el diseño.
Semana 12 | Presentación y Pitch
Presentación individual de todas las prácticas realizadas en clase. Se realiza una
evaluación de cada alumno. Se entrega una retroalimentación.
WORLDS
https://www.mstschool.mx/temario-worlds
MÓDULO 01
DISEÑO DE AMBIENTES
Historia de la creación de ambientes
Historia del Matte Painting
Artistas más influyentes
Aplicaciones del diseño de ambientes
Aplicaciones del Matte Painting
MÓDULO 02
FASE CONCEPTUAL
Brief
Planeación
Investigación
Análisis funcional
Análisis estructural
Análisis estilístico
Análisis cultural
Formas y lenguaje
MÓDULO 04
BIBLIOTECA VISUAL
Tipos de pinceles
Uso adecuado de los pinceles
Organización de los pinceles
Creación de custom shapes
Lazo y composición
Thumbnails con pinceles sólidos
Thumbnails con color
Photobashing
MÓDULO 05
DIGITAL PAINTING
Tipos de pinceles
Uso adecuado de los pinceles
Organización de los pinceles
Creación de custom shapes
Lazo y composición
Thumbnails con pinceles sólidos
Thumbnails con color
Photobashing
MÓDULO 06
MATTE PAINTING
División de planos
Creación de thumbnails
Creación de elementos 3D
Selección de imágenes
Integración de imágenes
Aplicación de pinceles
COLORY
https://www.mstschool.mx/temario-colory
DULO 01
PINTURA DIGITAL
Hardware y software
Imagen digital
Métodos digitales de pintura
Lineart
Brochas
Digitalización de imágenes análogas
Valores tonales
MÓDULO 02
COLOR
Color digital
Teoría y práctica del color
Espectro visible
Modelos de color
Círculo cromático
Matiz, saturación y brillo
Tintes y sombras
Relaciones cromáticas
MÓDULO 03
MATERIALES Y TEXTURAS
Roca
Madera
Metal
Piel
Cabello
Fluídos
MÓDULO 04
PHOTOBASHING
Texturas fotográficas
MÓDULO 05
KITBASHING
Photo composition
Escultura
https://www.mstschool.mx/temario-escultura
Storytelling &
Storyboardin
g
https://www.mstschool.mx/storytelling-storyboarding
Principios de
Animación
https://www.mstschool.mx/temario-principios-animacion
MASTER EN ANIMACIÓN
TWEENING
https://www.mstschool.mx/temario-tweening
FASE 01
FUNDAMENTOS
Fundamentos teóricos, técnicos y comerciales de:
FASE 02
PRE - PRODUCCIÓN
Correcciones leves a la premisa. Inicia el trabajo de secuencia. Se prepara el documento
final para su bajada a tableros de secuencia.
PRE - PRODUCCIÓN
Pruebas de secuencia y narrativa. Entrega y presentación final de los tableros con
secuencias para autorización.
PRODUCCIÓN
Pruebas de formas, gestos, lenguaje y expresión.
FASE 05
POST - PRODUCCIÓN
Montaje, musicalización, corrección.