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Kraken

TEMARIO
BIMESTRE 01

FUNDAMENTALS
EFFECTIVE SKETCHIN’
Geometría, perspectiva y comprensión del dibujo como herramienta de comunicación
CONCEPT DESIGN
Introducción al diseño y creación de conceptos
DESIGN THEORY
Fundamentos del diseño para la industria del entretenimiento
INTRO TO ART DIRECTION
Introducción a la Dirección de Arte
WORLDVIEW
Formación de una cosmovisión para el Diseñador
STORYTELLING I
Teoría, técnica y herramientas para contar historias
TOOLBOX I
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
BIMESTRE 03

CREATURES
ORGANIC SKETCHIN’
Comprensión de anatomía comparativa y representación orgánica
CREATURE DESIGN
Conceptualización e ideación para el diseño de criaturas
ART DIRECTION
Dirección de arte para el Diseñador
ORGANIC SCULPTING
Escultura digital para el diseño de criaturas
TOOLBOX III
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
BIMESTRE 05

CHARACTERS
EXPRESSIVE SKETCHIN’

CHARACTER STUDIO
Conceptualización, ideación y creación para el diseño de personajes
CONCEPT ART I
Integración de técnicas de representación para el entretenimiento
PRODUCTION LAB
Diseño de producción para proyectos de entretenimiento
PERSONAL BRANDING II
Gestión del Diseñador, su entorno y su trabajo
STORYTELLING II
Construcción y estructuración avanzadas para idear historias
BIMESTRE 02

PROPS
FUNCTIONAL SKETCHIN’
Perspectiva, geometría y
comprensión del espacio para la creación de props
PROP DESIGN
Conceptualización e ideación para el diseño de props
ART DIRECTION
Integración de proyectos profesionales
WORKFLOW
Procesos, métodos y protocolos
para el diseño y su integración en el mercado
PAINTING STUDIO
Pintura digital aplicada al diseño de props
TOOLBOX II
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
BIMESTRE 04

VEHICLES
MECHANICAL SKETCHIN’
Perspectiva avanzada y superficies complejas para vehículos
VEHICLE DESIGN
Conceptualización e ideación para el diseño de vehículos
TRANSPORT DESIGN
Diseño y comprensión de la industria automotriz y su aplicación al entretenimiento
ART DIRECTION
Integración de proyectos profesionales
PERSONAL BRANDING I
Creación y diseño de una marca personal
MECHANIC SCULPTING
Escultura digital para el diseño de vehículos
BIMESTRE 06

ENVIRONMENTS
ENVIRONMENTAL SKETCHIN’
Perspectiva avanzada y composición para la representación de ambientes
WORLD BUILDING
Conceptualización, ideación y estructuración para el diseño de ambientes
CONCEPT ART II
Integración de técnicas de representación para el entretenimiento
PORTFOLIO DESIGN
Diseño, curación y edición de un portafolio profesional
TOOLBOX IV
Taller de herramientas y técnicas análogas y digitales para el Diseñador integral
CREATIVE

INTERNSHIP
BIMESTRE 07

START POINT
PRODUCCIÓN I
TÉCNICA I
COACHING I
BIMESTRE 08

PITCH
PRODUCCIÓN II
TÉCNICA II
COACHING II
COACHING
PERSONALIZADO
BIMESTRE 09

GREEN LIGHT
PRODUCCIÓN III
TÉCNICA III
COACHING III
COACHING
PERSONALIZADO

DIBUJO
Módulo 01 | Representación 2D
Problemas geométricos, Vistas ortogonales, Proyección ortogonal
Módulo 02 | Representación 3D
Bases del sistema tridimensional, Proyección axonométrica, Proyección isométrica
Módulo 03 | Perspectiva
Distorsión, Perspectiva 1 punto de fuga, Dibujo Arquitectónico, Perspectiva 2
puntos de fuga, Retículas de perspectiva, Envolventes, Planos seriados,
Superficies complejas en perspectiva.
Módulo 04 | Iluminación
Fenómenos lumínicos, Luz y ausencia de luz, Luz natural y artificial
Sombra arrojada y proyectada, Luz reflejada, Oclusión de ambiente, Reflejo
especular, Asignación de valores de gris
Módulo 05 | Materiales
Halfway to Black, Tipos de materiales, Materiales brillantes, Materiales mate,
Materiales reflectivos.
Módulo 06 | Figura animal
Dibujos rupestres, Abstracción de formas y volúmenes, Reinterpretación de
formas, Biblioteca visual del dibujante, Texturas animales.
Módulos 07 | Elementos naturales
Patrones y matrices naturales, Follaje, Exploración ambiental, Retórica visual,
Jerarquía visual.
Módulo 08 | Dibujo Gestual
Gesto vs contorno, Estructura cabezal, Estructura torácica, Estructura pélvica,
Proporciones del cuerpo humano.
Módulo 09 | Anatomía
Músculos de cabeza y cuello, Músculos del torso frontal, Músculos del torso
trasero, Músculos de brazos, Músculos de piernas ,Estructura de manos.
Módulo 10 | Rostro y cuerpo.
Proporciones del rostro, Ojos, Nariz, Boca, Cejas, Orejas, Cabello,
*dibujo con modelo desnudo.

Sketch al
Render
https://www.mstschool.mx/temario-concept-art
Semana 01 | Concepto de Mechs
El Concept Art en la industria, fundamentos de diseño, exploración de formas.
Semana 02 | Thumbnails & sketch
Diseño de Mechs a través de siluetas. Render: luz, sombra, materiales. Model
Sheet.
Semana 03 | Concepto de personajes
Método creativo para la base conceptual y psicológica de un personaje.
Semana 04 | Perfil y Model Sheet
Diseño de personaje a través de siluetas, rough sketch, line art y composición final
en un model sheet.
Semana 05 | Concepto de escenarios
Géneros narrativos y literarios como base conceptual de escenarios y ambientes.
Lenguaje cinematográfico, ópticas y emplazamiento de cámara.
Semana 06 | Perspectiva y luz
Fundamentos de perspectiva y luz para el diseño de un escenario, diseño de
iluminación y creación de atmósferas.
Semana 07 | Concepto de criaturas
Moodboard y matrices creativas para el diseño conceptual de una criatura con
salida comercial.
Semana 08 | Color y texturas
Uso de sistemas, modelos y armonías de color; abstracción de formas para la
creación de texturas aplicadas a superficies orgánicas.
Semana 09 | Concepto de vehículos
Funcionalidad y estética de los vehículos; lineamientos de Marketing para el
diseño de un vehículo.
Semana 10 | Trabajo con franquicia
Diseño de un vehículo basado en los lineamientos de una marca real.
Semana 11 | Portafolio y cotización
Lineamientos para el diseño y armado de un portafolio profesional, de una
presentación ejecutiva y de un pitch. Presupuestos para el diseño.
Semana 12 | Presentación y Pitch
Presentación individual de todas las prácticas realizadas en clase. Se realiza una
evaluación de cada alumno. Se entrega una retroalimentación.

ENVIRONMENT DESIGN WORKSHOP

WORLDS
https://www.mstschool.mx/temario-worlds

MÓDULO 01
DISEÑO DE AMBIENTES
Historia de la creación de ambientes
Historia del Matte Painting
Artistas más influyentes
Aplicaciones del diseño de ambientes
Aplicaciones del Matte Painting
MÓDULO 02

CONCEPCIÓN DEL ESPACIO


Principios de composición
Punto focal
Regla de tercios
Equilibrio
Línea en la composición
Planos
Profundidad en la imagen
Análisis de composición en piezas gráficas.
MÓDULO 03

FASE CONCEPTUAL
Brief
Planeación
Investigación
Análisis funcional
Análisis estructural
Análisis estilístico
Análisis cultural
Formas y lenguaje
MÓDULO 04

BIBLIOTECA VISUAL
Tipos de pinceles
Uso adecuado de los pinceles
Organización de los pinceles
Creación de custom shapes
Lazo y composición
Thumbnails con pinceles sólidos
Thumbnails con color
Photobashing
MÓDULO 05

DIGITAL PAINTING
Tipos de pinceles
Uso adecuado de los pinceles
Organización de los pinceles
Creación de custom shapes
Lazo y composición
Thumbnails con pinceles sólidos
Thumbnails con color
Photobashing
MÓDULO 06

MATTE PAINTING
División de planos
Creación de thumbnails
Creación de elementos 3D
Selección de imágenes
Integración de imágenes
Aplicación de pinceles

DIGITAL PAINTING WORKSHOP

COLORY
https://www.mstschool.mx/temario-colory

DULO 01

PINTURA DIGITAL
Hardware y software
Imagen digital
Métodos digitales de pintura
Lineart
Brochas
Digitalización de imágenes análogas
Valores tonales
MÓDULO 02
COLOR
Color digital
Teoría y práctica del color
Espectro visible
Modelos de color
Círculo cromático
Matiz, saturación y brillo
Tintes y sombras
Relaciones cromáticas
MÓDULO 03

MATERIALES Y TEXTURAS
Roca
Madera
Metal
Piel
Cabello
Fluídos
MÓDULO 04

PHOTOBASHING
Texturas fotográficas
MÓDULO 05

KITBASHING
Photo composition

Escultura
https://www.mstschool.mx/temario-escultura

Semana 01 | Alcances de la Escultura y el Modelado.


Escultura y modelado; sus roles dentro de la industria del entretenimiento y de
producción. Proceso y planeación para realizar una escultura.
Semana 02 | Técnicas de representación.
Métodos de modelado y escultura en la Industria. ¿Que es un concepto y
cómo aplicarlo? Planteamiento de Proyecto.
Semana 03 | Anatomía humana y animal.
Proporciones. Poses para diferentes objetivos de producción.
Semana 04 | Busto
Práctica: Aplicación de anatomía. Criaturas. Personajes no humanos Planos de
Construcción.
Semana 05 | Estructura.
Esqueleto de alambre. Volumetría. Pose de acción a la estructura.
Semana 06 | Estilos de representación.
Estilos aplicados.
Semana 07 | Texturas.
Propósitos de la Estilización. Piel/Heridas/Quemaduras. Poros y Arrugas
Escamas. Dientes.
Semana 08 | Aditamentos (props).
Tipos de Superficie. Hard / Soft aplicados. Pliegues (Piel y Tela). Costuras.
Semana 09 | Refinación.
Suavizado. Texturizado final.

Storytelling &
Storyboardin
g
https://www.mstschool.mx/storytelling-storyboarding

Módulo 01 Storytelling | Aprender a contar historias.


Recursos narrativos, estilísticos, temáticos
Módulo 02 Storytelling | Retórica.
Historia, conceptos y usos. Dimensiones del discurso. Figuras retóricas.
Módulo 03 Storytelling | Narrativa Visual
Nociones de cinematografía. Introducción a los componentes visuales
Módulo 04 Storytelling | Estructura Narrativa y Visual.
Planteamiento del problema, conflicto, clímax y resolución
Escaletas secuenciales
Módulo 01 Storyboarding | Introducción
Origen y función del Storyboard. Estructura del storyboard y Glosario. WHACK!
Módulo 02 Storyboarding | Narrativa Visual
Contar historias con imágenes. Curva dramática. Secuencia y narrativa visual.
Módulo 03 Storyboarding | Composición.
Fundamentos de composición. Movimientos de cámara. Rule of 180º.
Módulo 04 Storyboarding | Herramientas y técnicas.
Papel VS Digital. Sketch rápido y efectivo. Anotaciones y movimiento. Animatic.
Módulo 05 Pre-producción y producción.
Creación de Animatic.

Principios de
Animación
https://www.mstschool.mx/temario-principios-animacion

Semana 01 | Entorno de la animación.


La industria de la animación. Pipeline de producción.
Semana 02 | Principios básicos de movimiento.
Aplicación de fundamentos de la animación. Análisis y entendimiento del
movimiento.
Semana 03 | Mi proyecto animado.
Planteamiento de proyecto animado. Armado de planeación por escenas del
proyecto.
Semana 04 | Keyframes e Inbetweens
Comprensión del proceso de keyframing e inbetweening. Trabajo aplicado al
proyecto de animación.
Semana 05 | Layout
Cómo integrar fondos a la animación. Trabajo aplicado al proyecto de animación.
Semana 06 | Producción
Fase final de producción del proyecto.
Semana 07 | Clean Up
Clean up análogo, detalles finales del proyecto animado.
Semana 08 | Digitalización y Ensamble.
Digitalización y ensamble del proyecto. Presentación y proyección a público.

MASTER EN ANIMACIÓN

TWEENING
https://www.mstschool.mx/temario-tweening

FASE 01

FUNDAMENTOS
Fundamentos teóricos, técnicos y comerciales de:

· Narrativa Creativa para la producción


· Narrativa Visual para la producción
· Dibujo para la producción

Preparación para la producción.

FASE 02

PRE - PRODUCCIÓN
Correcciones leves a la premisa. Inicia el trabajo de secuencia. Se prepara el documento
final para su bajada a tableros de secuencia.

Aterrizaje de la historia a un storyboard narrativo / técnico.

Pruebas de formas, gestos, lenguaje y expresión.


FASE 03

PRE - PRODUCCIÓN
Pruebas de secuencia y narrativa. Entrega y presentación final de los tableros con
secuencias para autorización.

Diseño final de personajes, props y demás elementos involucrados en el proyecto.

Producción de todas las escenas. (dibujo, digitalización, clean-up)


FASE 04

PRODUCCIÓN
Pruebas de formas, gestos, lenguaje y expresión.
FASE 05

POST - PRODUCCIÓN
Montaje, musicalización, corrección.

Estreno ante la audiencia.

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