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IMPRESORA 3D
Presenta:
INTEGRANTES:
NOVIEMBRE 2019
RESUMEN
Se sabe de dicha importancia desde la antigüedad, motivo por el cual se han hecho múltiples
intentos por suplir las funciones de las manos en personas incapacitadas para usarlas. La primera
prótesis de mano encontrada data del 2000 a.C., fue encontrada en una momia egipcia. La prótesis
estaba sujeta al antebrazo por medio de un cartucho adaptado al mismo. La misma tenía una función
meramente estética, era una prótesis rígida y con la mano tallada en madera. En la Figura 1 se muestra
la prótesis.
No fue hasta el año 200 a.C. que se encontraron prótesis funcionales. Se encontraron diseños
que permitían levantar objetos, con el pulgar en oposición o con ganchos. Las mismas se construyeron
de hierro y otros materiales, en la Figura 2 se ve un ejemplo.
Las diversas tecnologías de impresión 3D desarrollada en los últimos años han permitido
fabricar prototipos con piezas complejas a muy bajo costo y con tiempos relativamente inmediatos. Si
a ello se le suma la reducción de los tamaños y la aparición de actuadores eléctricos y sistemas
embebidos, es posible obtener sistemas mecatrónicos complejos con dimensiones y pesos
optimizados. Uno de los ámbitos donde la conjunción de las tecnologías mencionadas ha tenido alto
impacto, es el desarrollo de prótesis servo actuadas. Actualmente existen diseños que proponen
distintos métodos de actuación y control según sean las necesidades y posibilidades de las personas
que las necesitan.
Hoy en día las prótesis comerciales más usadas suelen ser costosas y pesadas. Una prótesis que brinda
una solución, con los movimientos más básicos de la mano para poder realizar tareas sencillas, cuesta
alrededor de 30,000 a 70,000 dólares. Las mismas podrían dividirse en dos grandes ramas según su
principio de funcionamiento, las prótesis eléctricas y neumáticas.
Las prótesis eléctricas utilizan motores eléctricos como actuadores para la de flexión y
extensión de los dedos. Se pueden controlar de varias formas, ya sea con un servocontrol, control con
pulsador o botón con interruptor con arnés. Su adquisición y reparación son costosas. La principal
desventaja de este tipo de prótesis es que suelen pesar entre 2 y 3 kilogramos cuando una mano
humana suele pesar 600 gramos. Un ejemplo de este tipo de prótesis se ve en la Figura 4.
Las prótesis neumáticas son accionadas por aire comprimido que utilizan actuadores por
músculos neumáticos, proporcionan una gran cantidad de energía y son capaces de presionar y de
levantar grandes cargas con mucha precisión. Un músculo neumático suele estar compuesto de un
tubo interior de caucho cubierto por una capa de fibras trenzadas en forma helicoidal. El mismo se
cierra por los dos extremos, uno de ellos era la entrada de aire y el otro el punto de conexión. El
principio de funcionamiento es que cuando en el tubo interior está el aire aumente la presión, el
músculo se hincha y se contrae. Estás prótesis tienen como defecto su peso que suele ser mayor que el
de las prótesis eléctricas. En la Figura 5 se muestra un ejemplo de una prótesis neumática.
Hoy en día existen muchos desarrollos abiertos de prótesis de mano fabricadas a partir de técnicas 3D.
Estos tipos de desarrollos suelen estar basados en la experiencia y en la observación de los
movimientos de dicha prótesis, es decir sistemas empíricos. En la Figura 6 se muestra un ejemplo de
un desarrollo abierto de una prótesis de una mano con implementación de las técnicas 3D.
Para el proyecto se toman como punto de partida diferentes modelos de este tipo y desarrollar
una simulación de los movimientos de la mano para luego obtener una prótesis predecible. De esta
forma se pretende desarrollar un modelo optimizado para poder obtener una prótesis funcional.
1.3 Principio de funcionamiento y modelado
En el suigiente capítulo se detallara la estructura de la mano para entender el funcionamiento de la misma. Se
espera obtener una simplificación de los tendones y músculos para lograr algunos de los movimientos
principales de la mano. A partir de dicha simplificación se seleccionan los mecanismos de actuación del
prototipo y se arma el modelo del mismo.
Por todo lo nombrado anteriormente es necesario acotar, poner un alcance a lo que se busca
suplantar con la prótesis diseñada. No se buscará proveer de la parte sensitiva del miembro. Se busca
brindar la posibilidad de realizar los movimientos más utilizados o esenciales. En la Figura 7 se
muestran dichos movimientos, el cilíndrico (A), de punta (B), de gancho (C), palmar (D), esférico (E)
y lateral (F) (5).
Figura 7 Movimientos principales de la mano. Cilíndrico (A), de punta (B), de gancho (C),
palmar (D), esférico (E) y lateral (F).
Para realizar los movimientos actúan diversos músculos y tendones. Los principales que permiten
mover al pulgar son los siguientes (6) (7) (8):
Es un músculo plano que va del carpo a la falange proximal del pulgar como se muestra en la Figura 8
izquierda. El movimiento principal que permite, junto con el abductor largo del pulgar que se
encuentra en el antebrazo, es la abducción del pulgar, está definida como el movimiento perpendicular
a la palma de la mano, como se muestra en la Figura 8 derecha. El rango usual de movimiento es de
70° aproximadamente.
Figura 8 Izquierda, abductor corto del pulgar. Derecha, movimiento que permite los
abductores del pulgar.
Es un músculo pequeño que tiene dos capas, una superficial que se encuentra hacia el medial del
abductor corto del pulgar y otra profunda que se encuentra por debajo del mismo, como muestra la
Figura 9 izquierda. Es el encargado, junto con el flector largo, de flexionar el pulgar por delante y al
ras de la palma, como se muestra en la Figura 9 derecha. El rango de movimiento es normalmente de
50°.
Figura 9 izquierda flexor corto del pulgar. Derecha,
movimiento que permite los flexores del pulgar.
Es un músculo pequeño y cuadrangular que está en un plano más profundo que el abductor
corto del pulgar, que la capa superficial del flector corto del pulgar y lateral a la capa más profunda del
flector corto del pulgar, se encuentra ilustrado en la Figura 10 izquierda. Es el encargado de realizar la
oposición del pulgar, que consiste en una combinación de acciones que permiten que la punta del
pulgar toque el centro de la palma de la mano y la yema de los dedos, se muesta el movimiento en la
Figura 10 derecha.
El extensor corto del pulgar es el músculo que se encuentra situado debajo del extensor
común en el dorso del antebrazo y se conecta con el músculo abductor largo del pulgar, se ilustra en la
Figura 11 izquierda. El extensor largo del pulgar es un músculo fusiforme situado en el plano
profundo de la región posterior del antebrazo, inferior y medial al músculo extensor corto del pulgar,
se muestra en la Figura 11 derecha. Entre ambos músculos permiten extender el pulgar, es decir el
movimiento opuesto al de los flectores.
El principio de funcionamiento que utiliza resortes como tendón extensor de muestra en la Figura 13. Los
resortes por lo general tienen una gran predictibilidad en la posición y esfuerzo que realiza. Son económicos y
fáciles de conseguir y son fácilmente reproducibles porque hay modelos estándar.
1.1 OBJETIVO
En el capítulo se realizo un estudió el mecanismo de funcionamiento de una mano real. Se detallaron los
movimientos principales de la mano, y los tendones y músculos principales que realizan dicho movimiento.
Para los primeros cuatro dedos los mecanismos de flexión y extensión son los más relevantes. Para poder
realizar los movimientos cada mecanismo involucra a dos tendones, lo que les permite barrer un plano. Para
el modelo se tomó un tendón equivalente para la flexión. Para la extensión se estudiaron varios mecanismos
de los cuales se seleccionaron dos, utilizar un elastómero como tendón extensor o de lo contrario resortes. Se
estudió el comportamiento mecánico a diferentes velocidades de deformación en un ensayo de tracción, en el
cual se consideraron despreciables los cambios en las propiedades. Se realizó, además un ensayo de relajación
de la probeta de Flex y se vio que para mantener una deformación fija la tensión aplicada disminuye con el
tiempo. Ante este efecto del polímero se optó por usar resortes en la parte trasera de los dedos, que en su
posición de reposo mantienen al dedo extendido. Con el mecanismo de flexión y extensión seleccionado se
procedió a armar el modelo del prototipo.
1.3.1 Objetivo general
Se realizara un primer prototipo funcional para poder visualizar el mecanismo de cierre del dedo. Como
tendón se utiliza una tanza. Se le colocaran poleas móviles que sujetan al tendón para visualizar el efecto del
desplazamiento de las mismas y el esfuerzo en las articulaciones. Ante una misma fuerza se busca el mayor
torque posible en las articulaciones.
Para poder diseñar el prototipo tendremos una etapa de aprendizaje de un software CAD y familiarización con
técnicas de impresión 3D, ya que las mismas imponen ciertas limitaciones las posibilidades de diseño.
1.4.1 Diseño
Para poder diseñar el prototipo tendremos una etapa de aprendizaje de un software
CAD y familiarización con técnicas de impresión 3D, ya que las mismas imponen ciertas
limitaciones las posibilidades de diseño.
El diseño de muestra en la Figura 23. Cuenta con dos falanges que se unen con una
junta rotacional fijada con un perno. Se ubican tres poleas por donde cruza y sujeta la
tanza. Para colocar dichas poleas se introducen por la parte inferior y luego se giran 90°.
La parte inferior de las poleas es de forma cilíndrica y se sujetan por presión en las
falanges. Para más detalles se pueden visualizar los planos en el Anexo 3.
Figura 23. Diseño del primer prototipo funcional
1.5.1 Diseño
Las poleas no pueden pivotar con respecto al punto de agarre como la hacían antes,
esto se debe a que la forma del alojamiento en la falange impide tal movimiento. La polea
no tiene una sección cilíndrica en la parte superior sino que es ovalada, como se muestra la
Figura 25. Para colocar la polea se debe girar la misma, como en el primer prototipo, solo
que en lugares específicos predeterminados.
Figura 25. Detalle en la polea de sujeción.
1.7 Conclusiones
Se diseñaron y fabricaron tres prototipos. A partir del primer prototipo funcional
impreso se concluyó a qué distancia se debía sujetar el tendón en cada falange para obtener
un torque máximo. Se identificó además el ajuste que había que considerar para la
impresión en 3D de las piezas, el cual depende de la dirección de impresión.
El segundo prototipo permitía variar la altura a la cual se sujeta el tendón. A partir
del mismo se seleccionaron las alturas óptimas para obtener un máximo torque en las
articulaciones. Se diseñaron las poleas para que no puedan pivotar con respecto a su punto
de sujeción, tal y como había sucedido con el primer prototipo.
El tercer y último prototipo no posee poleas para sujetar el pivote variable. A partir
de las conclusiones obtenidas en los dos primeros prototipos, y las limitaciones en la forma
de un dedo, se fijaron las distancias y alturas relevantes. El prototipo cumple con el criterio
de antropomorfismo en una escala uno a uno con el dedo índice de la autora. Se colocó el
mecanismo de extensión. Se fijaron los resortes con dos tornillos cada uno, se les incluyó
un canal para guiar el movimiento y se redondeó el mismo para una transición suave, y
obtener una mejor relación entre la flexión y tracción que ejerce. Se colocaron trabas
mecánicas para limitar el movimiento relativo entre falanges en un rango de 90°. Por
último se diseñó una base simple a modo de palma.
1.8 Implementación del modelo en la simulación
Si bien es posible simular el movimiento de un resorte o el comportamiento de una
cuerda entre dos puntos, resulta más sencillo reemplazar el modelo por el mecanismo
equivalente de la Figura 32. Se reemplazan los resortes por un torque propio de la
articulación, despreciando los efectos de tracción que produce, el roce que se produce en
estos puntos se incluyen en conjunto con dicho torque. Cabe destacar que el sentido del
torque que produce el roce depende si el movimiento que realiza el dedo es de flexión o de
extensión. Se tomó como objeto de estudio el movimiento de flexión. Los torques v1 y v2
se consideran proporcionales al ángulo según la forma ki 8i , a la cual le suma una
constante relacionada con la precarga de los resortes, más un término asociado con el
amortiguamiento del movimiento, es decir un bi8ṡ .
1.9 Conclusión
Se creó un entorno de simulación en donde se puede cambiar los parámetros
relevantes del problema de forma sencilla y obtener los resultados del movimiento de
forma inmediata. Para ellos se hicieron un par de cambios en el modelo para que sea más
sencillo simularlo, resolviendo de esta forma un problema equivalente. A través de dos
mediciones experimentales, de posición y fuerza, se obtuvieron los valores de los
parámetros que hacen falta para que de la simulación se obtenga el mismo resultado que en
la realidad. Las coordenadas de posición simuladas en comparación con las reales no
presentan discrepancias significativas si se hace uso de los parámetros antes detallados en
la Tabla 2
2 Diseño de la mano
Una vez terminado el diseño, la fabricación y la simulación del prototipo de dedo
se procedió a diseñar la mano completa. La misma consta de una palma y los cuatro dedos
restantes. Es necesario aclarar que en esta etapa no se pretende realizar mediciones y
caracterizar los parámetros para cada dedo. Es propio de etapas mas avanzadas someter a
todo el mecanismo a una validación como la antes descripta.
dedo meñique ambos resortes comparten un orificio . El diseño final de los tres dedos se
muestra en la Figura 39. Para más detalles se pueden visualizar los planos en el Anexo 6.
El pulgar consta de tres partes, las dos falanges que permiten la flexión y una pieza
que permite la unión entre el pulgar y la palma mediante una junta rotacional, como se
muestra en la Figura 40.
En la Figura 42 se muestra y enumeran los orificios que sirven como canales para
cada tendón. De acuerdo a la misma figura, la letra de cada orificio hace referencia a un
mismo tendón que pasa por ellos. El objetivo de los canales es que los tendones no se
crucen entre sí y tengan una salida ordenada al banco de comando. Para más detalle los
planos se encuentran en el Anexo 6.
Figura 42. Detalle de los canales de los tendones
2.4 Ensamble
Una vez diseñados los cinco dedos y la palma se procedió a ensamblar el conjunto.
El diseño final de la mano sus principales componentes se muestra en la Figura 43.
Se diseñó el dedo pulgar para que el mismo pueda realizar movimientos de flexión
y oposición. Posee mecanismos independientes para cada movimiento, pero con un mismo
tendón y un actuador se obtiene el movimiento combinado. Las dos falanges del pulgar se
diseñaron con el criterio de antropomorfismo de los otros dedos. Para extender el pulgar y
volver a la posición de reposo se utilizan en total tres resortes.
3.2 Fabricación
Los diseños descriptos en el capítulo anterior se obtendran con las técnicas de
impresión 3D. Se pulieron los ejes por donde pasan los pernos y los canales por donde
deslizan los resortes para minimizar el roce en las articulaciones.
3.3 Automatización
Micro servo
Se optó por utilizar un Micro servo SG90, para cada uno de los cinco dedos. Cada
Micro servo posee tres entradas, una correspondiente a la alimentación de 5V, una a tierra
y la tercer entrada corresponde a la señal de un PWM. La señal debe ser como la que se
muestra en la Figura 48, con un período de 20 ms, en el cual la señal de alto de 5V debe
tener una duración de 1 a 2 ms. Al variar el alto se 1 a 2 ms lo que se cambia es la posición
del motor entre 0° y 180°. Los servos poseen un torque máximo de 1.8 kgf.cm.
Figura 48. Señal PWM para cada Micro servo.
prueba
Una vez seleccionados los micro servos se constuira un banco de prueba que
permitiera fijarlos en conjunto con la mano, manteniendo los tendones ordenados. Se
construyó para que el mismo tenga 6 motores dejando abierta la posibilidad para que un
futuro el pulgar tenga dos tendones independientes. Se construyeron además poleas para
fijar los tendones a los motores, las mismas fueron diseñadas para optimizar la fuerza que
pueda obtener desde el motor. La mitad del perímetro de cada polea coincide con el
desplazamiento total de cada tendón para cada dedo. El diseño final del banco de comando
y una de las poleas, la correspondiente al dedo índice, se muestran en la Figura 49.
Se diseñaron y fabricaron tres prototipos de dedo índice, para lo que se tuvo que
familiarizar con técnicas de impresión 3D y con un programa CAD. El primero permitía
variar la distancia horizontal de sujeción del tendón. El segundo permitía además variar la
distancia vertical de los mismos puntos. A partir de ellos se concluyeron que distancias
maximizar y minimizar para poder obtener el máximo torque en las articulaciones. El
tercer y último prototipo se diseñó y construyó teniendo en cuenta dichas conclusiones. Es
en este punto donde se agregó el mecanismo de extensión por resortes. Se colocaron
trabas mecánicas para limitar el movimiento tal y como lo es un dedo real. Se mantuvieron
las dimensiones antropomórficas en los tres prototipos, las cuales se basan en las medidas
de la mano de la autora.
A partir del prototipo del índice se diseñaron y construyeron los dedos restantes con
sus dimensiones antropomórficas correspondientes. Al dedo pulgar se le agregó el
movimiento de oposición, para lo que se diseñó una pieza además de las falanges y se
utilizó nuevamente un resorte para la extensión. Se diseñó y construyo la palma de la
mano, la cual consta de dos partes: una base y una tapa. La función de la base es sujetar los
cinco dedos, ordenar los tendones hasta la salida al banco de comendo y
servir como punto de sujeción al mismo banco. La tapa sirve de
protección para los elementos internos de la mano como ser los tendones.
Se ensamblaron entonces todas las piezas, obteniendo de esta manera el
mecanismo listo para ser actuado.
CAPÍTULO 4: RESULTADOS
CAPÍTULO 5: CONCLUSIÓN
1
REFERENCIAS
Anónimo. (2 de julio de 2013). Nuevo bastón inteligente ayuda a los ciegos a evitar
obstáculos. REVISTA ELECTRÓNICA DE CIENCIA, TECNOLOGÍA,
SOCIEDAD Y CULTURA.
Ontiveros, S., Rojas, D., & Martínez, J. (2014). Diseño y construcción de una bastón
blanco. Científica, 63-70.
2
y%20construcci%C3%B3n%20de%20un%20prototipo%20de%20bast%C3%B3
n%20sensorial_Deisy%20Rib%C3%B3n_USBCTG_2015.pdf
LISTA DE ECUACIONES
Ecuación 1: Cálculo del sensor ultrasónico para medir el tiempo que demora el pulso sonoro
entre su envío y recepción. 17
3
ANEXOS
#include <Ultrasonic.h>
#define led 5
#define TRIG 9
#define ECHO 10
const int pinMotor= 4;
Ultrasonic ultrasonic(TRIG, ECHO);
void setup() {
pinMode(led, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
float distancia= ultrasonic.Ranging(CM);
if(distancia <40.0)
{ digitalWrite(led,HIGH);
tone(pinMotor, 440);
delay(100);
}
else
{
digitalWrite(led, LOW);
noTone(pinMotor);
delay(500);
}
Serial.println("la distancia es =");
Serial.println(distancia);
Serial.println("cm");
delay(400);
}
4
Anexo 2: Distribución del mobiliario habitual del laboratorio de Ing. Biomédica. Vista
superior.
5
Anexo 3: Distribución de los obstáculos para las pruebas de funcionamiento del bastón, para
colocar las cajas se deberá apartar las mesas del centro del laboratorio, los bloques azules
representan las cajas. Vista superior.