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DISEÑO DE SISTEMAS DE PRODUCCION
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Los primeros tornos usaban un pedal o volante pata girar el usillo, más adelante
se agregaron motores, después se integraron interruptores y toda la operación
era muy laboriosa por eso se desarrolló el CNC que permite definir cualquier
secuencia de operaciones mediante una serie de códigos al agradarse una
computadora que permite programar piezas, simular operaciones, llevar cuenta
etc.
Después de esto llego el CNC son eternamente controladas por computadora
que ejecuta los programas que el operador indica.
Todas las máquinas de CNC tienen dos o más grados de movimiento llamados
ejes, cada eje o grado de movimiento puede ser lineal o rotacional, este concepto
está ligado a la complejidad de la máquina, esto es, entre más ejes tiene una
máquina más compleja es o tiene mayor capacidad de maquinar pieza
complejas.
Los ejes de las máquinas están encargados de los movimientos que tiene que
hacer la herramienta para el proceso de manufactura que se requiere. En el
ejemplo del barrenado (visto anteriormente), se necesitan tres ejes, dos para el
Posicionamiento de la pieza (o la herramienta según se vea) y el tercero para el
barrenado. Los ejes son llamados con letras, comúnmente los ejes lineales son
X, Y y Z, y los ejes rotacionales son A, B y C.
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1) Ejes principales
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2) Ejes complementarios
Algunas MHCN disponen de mesas giratorias y/o cabezales orientables. En ellas
la pieza puede ser mecanizada por diferentes planos y ángulos de aproximación.
Los ejes sobre los que giran estas mesas y cabezales se controlas de forma
independiente y se conocen con el nombre EJES COMPLEMENTARIOS de Su
velocidad y posición se regula también de forma autónoma.
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Dentro de la misma tuerca existe un canal que permite a las bolas correr
libremente y regresar desde el último hasta el primer filete (Figura 2.6). Por otro
lado, la tuerca se mantendrá sujeta al tornillo con un juego prácticamente
inexistente, y por otro, ya que rueda sobre bolas, la potencia necesaria para
mover la tuerca e mínima (incluso el peso de la tuerca es suficiente para moverse
si el tornillo es puesto en posición vertical).Debe notarse que la tuerca no reposa
sobre el tornillo, sino sobre las bolas.
Las dos partes de su cuerpo están ajustadas con una por carga para reducir al mínimo el
Juego transversal entre ellas con lo que se mejora la exactitud y repetibilidad de los
desplazamientos.
Es decir un movimiento sin apenas resistencia y una exactitud del desplazamiento total
(Sin el juego que necesariamente tienen que tener los sistemas tradicionales) A esto se le
conoce como. Y es la base mecánica de las máquinas de control numérico. El interior de
la tuerca está sellado para evitar que la viruta entre hacia los conductos de bolas
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Podemos citar a este ejemplo el caso de un torno; los dos ejes que conforman
el movimiento de una torreta, mas el eje C del chuck (Fig. 8). En el caso de un
centro de maquinado se adjunta un tercer eje.
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Como puede verse aquí, el primer eje corresponde a eje longitudinal (Z) mientras
que el segundo corresponde al eje transversal (X). Puede apreciarse del mismo
modo que en el caso de los dos tornillos, que la tercera tuerca es controlada, no
solo en el plano, sino en el espacio.
En algunas ocasiones, el tercer eje no se fija a los otros dos, en su lugar, se fija,a
un cabezal que sostendrá el husillo que hará girar a la herramienta de corte,
mientras que la prensa que sujeta a la pieza a cortar se sujeta a los otros dos
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Aquí, como puede apreciarse, se cuenta con los tres ejes; X y Y para elm
movimiento en el plano de la prensa, y Z en el cabezal, para desplazar la punta
de la herramienta en el tercer eje. En las figuras anteriores se muestran
imágenes en las que los tornillos van conectados directamente a los motores.
Estos, claro, son sólo unos diagramas ilustrativos. Normalmente para mejor
control y rendimiento de potencia, el motor está conectado a una caja de
transmisión. Sin embargo, de poco sirve contar con un sistema mecánico de
precisión y bajo requerimiento de potencia si no podemos controlar esos motores
para realizar los movimientos que la pieza a trabajar requiere.
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Existen varios tipos de motores eléctricos, cada uno c propiedades distintas. Los
más comunes, son los motores de CC (corriente continua). En este tipo
particular, podemos controlar la velocidad variando el voltaje en un cierto rango;
con una curva apropiada de voltaje podemos parcialmente controlar su
aceleración, pero no podemos controlar su posición y menos aún su torque.
Otro tipo de motor muy difundido es el motor CA (corriente alterna) que puede
variar su torque en base al voltaje suministrado dentro de un pequeño rango, y
puede variar su velocidad en base al cambio de la frecuencia de CA que se le
suministra. Sin embargo no se puede controlar su posición.
PAR MOTOR: (Capacidad que tiene un motor para producir trabajo ante mayor
sea esa capacidad, más capacidad de trabajo tiene)
Los tipos de motores más usuales actualmente son:
Motores paso a paso.
Servomotores o motores encoder.
Motores lineales.
2) SERVOMOTORES
1) QUE SON?
Un Servo es un dispositivo pequeño que tiene un eje de rendimiento controlado.
Este puede ser llevado a posiciones angulares específicas al enviar una señal
codificada. Con tal de que una señal codificada exista en la línea de entrada, el
servo mantendrá la posición angular del engranaje. Cuando la señala codificada
cambia, la posición angular de los piñones cambia. En la práctica, se usan servos
para posicionar superficies de control como el movimiento de palancas,
pequeños ascensores y timones. Ellos también se usan en radio control, títeres,
y por supuesto, en robots.
COMO FUNCIONAN
El motor del servo tiene algunos circuitos de control y un potenciómetro (una
resistencia variable) esta es conectada al eje central del servo motor. En la figura
se puede observar al lado derecho del circuito. Este potenciómetro permite a la
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circuitería de control, supervisar el ángulo actual del servo motor. Si el eje está
en el ángulo correcto, entonces el motor está apagado. Si el circuito chequea
que el ángulo no es el correcto, el motor girará en la dirección adecuada hasta
llegar al ángulo correcto. El eje del servo es capaz de llegar alrededor de los 180
grados. Normalmente, en algunos llega a los 210 grados, pero varía según el
fabricante. Un servo normal se usa para controlar un movimiento angular de
entre 0 y 180 grados. Un servo normal no es mecánicamente capaz de retornar
a su lugar, si hay un mayor peso que el sugerido por las especificaciones del
fabricante. La cantidad de voltaje aplicado al motor es proporcional a la distancia
que éste necesita viajar. Así, si el eje necesita regresar una distancia grande, el
motor regresará a toda velocidad. Si este necesita regresar sólo una pequeña
cantidad, el motor correrá a una velocidad más lenta. A esto se le llama control
proporcional.
TIPOS
Los tipos de servomotores más comunes son los de corriente directa (o continua)
con escobillas, conocidos como DC con escobillas, y los motores sin escobillas
(brushless), de corriente alterna (AC) o directa (DC).
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3) Motores lineales
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sobre una regla magnética. El control de las posiciones de los elementos móviles
de las MHCN, s realiza básicamente por dos sistemas:
Directo.
Indirecto.
El sistema directo utiliza una regla de medida situada en cada una de las guías
la máquina (Figura 2.15). Los posibles errores producidos en el giro del eje o en
su acoplamiento no afectan a este método de medida.
Un resolver óptico controla constantemente la posición por conteo directo en la
regla graduada, transforma esta información a señales eléctricas y las envía para
ser procesada por el control numérico.
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Existen dos procesos que analizaremos para dar solución al problema dado,
uno es usando un torno convencional y un torno CNC. Ambos tornos están en
capacidad de brindar tolerancias, y acabados iguales. Además supondremos
que los operarios tendrán un costo igual y que las herramientas para ambas
serán iguales. Junto a esto el costo de materiales y el plazo de producción (un
año) será el mismo.Supondremos que las líneas de producción de las piezas
se darán en uno y dos turnos de ocho (8) horas cada uno y que estos trabajaran
cinco (5) días a la semana durante los doce (12) meses del año.El tiempo de la
fabricación de las piezas para cada uno de los dos tornos ya tiene el tiempo
muerto (montaje de la herramienta, montaje del material) y varía así:
Tiempo de fabricación de la pieza en Tiempo de fabricación de la pieza en
torno convencional torno convencional
20 minutos 5 minutos
Torno Convencional:
Teniendo en cuenta que el operario trabaja 8 horas, y que en cada hora sacara
3 piezas podemos calcular la producción que hará en un año entero (teniendo
como suposición que trabajaran 12 meses del año) será de 5760 piezas.
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Torno CNC:
Teniendo en cuenta que el operario trabaja 8 horas, y que en cada hora sacara
12 piezas podemos calcular la producción que hará en un año entero
(teniendocomo suposición que trabajaran 12 meses del año) será de 23040
piezas.
Como observar la producción de 3000 puede ser sacada por cualquiera de los
dos tornos, pero se escogerá un torno convencional debido a que el costo del
alquiler de la máquina, del seguro, y mantenimiento de la misma es mucho más
barato. Además como se está diciendo que el torno convencional y el CNC
sacaran con la misma calidad no se tendrá esta como una característica para
elegir.
Torno convencional:
Contando con la cantidad exacta de piezas que saca un operario al año se puede
obtener que se necesitaría en total 18 operarios y 18 tornos. Esto representa un
alto costo de producción por el mantenimiento de la maquinaria.
Torno CNC:
También teniendo la cantidad exacta de piezas podemos encontrar que se
necesitarían 4 operarios junto a 4 tornos CNC, lo que esto representa un costo
muchísimo más elevados que el anterior.
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Es una Fresadora para enseñanza controlada por una PC, al igual que el torno
está prevista para el mecanizado de metales como aluminio, bronce, algunos
aceros y plásticos, el trabajo sobre otros materiales solamente puede realizarse
en casos especiales.
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14. Cajón del teclado del PC (plegable, con bandeja para ratón integrada)
15. Bancada de la máquina con zona de virutas
2) Área de Trabajo
Tiene en su mesa de fresado un recorrido en el eje X de 300mm y en el eje Y de
200mm, el recorrido del cabezal de fresado en la dirección vertical (eje Z)
depende de la longitud de las herramientas amarradas pero su carrera útil es de
200 mm. Los recorridos de los carros están limitados por interruptores de
software que al llegar a un interruptor de software se para el correspondiente
motor de avance y en el monitor de control se visualiza el mensaje. Con los
interruptores finales de software se evita el sobreesfuerzo de los husillos de eje
por los topes fijos.
Los carros se deslizan por guías rectificadas y precisas de cola de milano y son
movidos por motores paso a paso por los husillos de bolas circulantes que
facilitan la exactitud de posicionamiento y de trabajo.
3) Sistema de Herramientas
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• Girar los tornillos de fijación (4) en el tambor de herramientas (1) para que la
parte plana (B) de los mismos esté hacia el soporte de la herramienta. De esta
forma, se puede insertar la herramienta en el soporte.
• Insertar el portaherramientas (2), con la herramienta colocada, en el soporte
del tambor de herramientas (1).
• Girar el porta herramientas de forma que el rebaje (A) del portaherramientas
engrane en la leva indicadora (3).
• Empujar el portaherramientas totalmente hasta el fondo.
• Apretar los tornillos de fijación (4) para que el portaherramientas se sujete con
seguridad en el soporte. Al apretar los tornillos de fijación (4) tener en cuenta que
las partes planas (B) de los tornillos miren hacia el otro lado del soporte de la
herramienta. Así se asegura que el portaherramientas no se desprenderá del
soporte.
• Girar el tambor de herramientas una posición para montar la herramienta
siguiente.
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• Girar la herramienta.
• Aflojar los tornillos de fijación (4) para poder extraer el portaherramientas (2)
Sujetar con fuerza el portaherramientas para que no se caiga y no se dañe la
herramienta.
• Eliminar la suciedad y virutas de la herramienta liberada y engrasar ligeramente
con aceite el vástago de la misma. Amarre de las herramientas en el portapinzas
• Instalar la pinza adecuada (4).
• Meter la herramienta (5) dentro de la pinza (4). Asegurarse que la herramienta
ha entrado suficientemente en la pinza. Si la sujeción es escasa, la herramienta
puede ser lanzada fuera del dispositivo.
• Afianzar la tuerca de amarre (3) con la llave fija de gancho (6) entregada con la
máquina. Retener el portapinzas (2) con la segunda llave fija de gancho (1).
7) Mordaza neumática
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• Poner estado del dispositivo de sujeción del control en "Aflojar" (mensaje "¡7054
Tornillo de banco abierto!" aparece en la pantalla).
• Poner pieza sobre tornillo de banco contra la mordaza de sujeción (3) del tornillo
de banco.
• Mover mordaza de sujeción (4) del tornillo de banco girando el cerrillo (5) hasta
aprox. 2 mm a la pieza (ajustar distancia de mordaza 2 mm excedente la longitud
de la pieza de sujetar). Girando el cerrillo hacer atención de que la corredera de
válvula (6) no gire.
• Al lado del tornillo de banco está montado un tope en la mordaza de sujeción
(4) el cual se puede ajustar girando el tornillo de cabeza hexagonal M6×40,
SW10 (1). El ajuste viene fijado con el contratornillo SW10 (2). Un segundo
tornillo de ajuste (1) M6×20 está incluido en el volumen de suministro del tornillo
de banco. Se debería usar para piezas más anchas para evitar el movimiento de
la cabeza de fresa contra el tornillo de ajuste.
• Durante el cierre del tornillo de banco a través del control la pieza viene sujetada
con la presión seleccionada (la carrera de la mordaza de sujeción (4) es de 5
mm).
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Funciones
RESET Pulsar esta tecla para cancelar alarmas, reponer CNC (por ej., para
interrumpir programa), etc.
HELP Menú auxiliar
CURSOR Función de búsqueda, salto de línea arriba/abajo, llamar programa
PAGE Página arriba/abajo
ALTER Modificar palabra (cambiar)
INSERT Insertar palabra, crear nuevo programa
DELETE Borrar (programa, bloque, palabra)
EOB Fin de bloque (End Of Block).
CAN Borrar entrada.
INPUT Introducir palabra, recoger datos
POS Visualizar la posición actual
PRO Funciones de programa
OFSET SETTING Configurar y visualizar decalaje de origen, correcciones de
herramienta, desgaste, y variables
SYSTEM Configurar y visualizar parámetros y mostrar los datos de diagnóstico
MESSAGE Visualizar alarmas y mensajes
GRAPH Simulación de gráficos
TECLAS DE ENTRADA DE DATOS
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TECLAS DE FUNCIÓN
Comandos G
G0 Avance rápido
G1 Recorrido de mecanización
G2 Interpolación circular a derechas
G3 Interpolación circular a izquierdas
G4 Temporización
G9 Parada exacta
G10 Ajuste de datos
G11 Ajuste de datos a parar
G15 Final de interpolación de coordenadas polares
G16 Comienzo de interpolación de coordenadas polares
G17 Selección de plano XY
G18 Selección de plano ZX
G19 Selección de plano YZ
G20 Medidas en pulgadas
G21 Medidas en milímetros
G40 Cancelar compensación de radio de corte
G41 Compensación de radio a la izquierda
G42 Compensación de radio a la derecha
G43 Compensación de longitud positiva
G44 Compensación de longitud negativa
G49 Cancelar compensación de longitud
G50 Cancelar factor de escala , efecto espejo
G51 Factor de escala efecto espejo
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En la industria de la joyería.
En la industria textil.
En la medición.
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2.-Sistema absoluto
En el sistema absoluto, todas las dimensiones o puntos se miden con
respecto al cero o punto de referencia que se fija desde el inicio (figura
2.10).
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producir con mucho mayor rapidez y calidad sin tener personal altamente
especializado.
VI.2 Lenguajes generales y específicos
En la actualidad existen gran cantidad de lenguajes de programación. Los
podemos clasificar en dos categorías:
1.- Lenguaje generales
Son aquellos que pueden utilizarse para programar cualquier tipo de CNC
existente en el mercado. Como los distintos controles utilizan diferentes
lenguajes máquina: preciso dividir el proceso en dos partes.
En la primera parte llamada en general procesado, se obtiene un resultado
intermedio, válido para todos los CNC, que contiene las trayectorias de
las herramientas y las condiciones de mecanizado. Este fichero
intermedio se conoce en general con nombre de CLDATA (Cutter Location
Data). Sus formatos han sido recientemente codificados por ISO. En una
segunda parte, llamada post-proceso, los datos contenidos en el CLDATA
son codificados en el lenguaje máquina específico del CNC que se va a
utilizar. El post- procesador es por tanto diferente para cada tipo de
máquina herramienta CNC.
2.- Lenguajes específicos
Son en general más sencillos y han sido preparados para obtener un
lenguaje máquina determinado. Obtienen directamente el programa en
lenguaje máquina. El lenguaje más universalmente utilizado es el APT. Es
de tipo general y permite mecanizados tridimensionales y de contorno que
precisan máquinas de 3, 4 ó 5 ejes trabajando simultáneamente. Se han
desarrollado varias versiones y variantes: para operaciones punto a
punto, para tomado, para fresado, etc.
A partir del APT y para permitir su instalación en mini ordenadores, se han
desarrollado versiones como el ADAPT, UNIAPT, IF APT. En otros casos
como el EXAPT incluyen la optimización automática de velocidades de
corte y de avance.
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G91. Comando para hacer uso de coordenadas relativas
G92. Programación del punto cero absoluto, o cero de pieza, figura 2.19.
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2° bloque de información.
N210 P220 Q340 D0.5 W0.5 F80
P220 - Primera línea del ciclo.
Q340 - Última línea del ciclo.
UO.5 - Tolerancia de acabado sobre el eje "X".
WO.5 - Tolerancia de acabado sobre el eje "Z".
F80 - Velocidad de avance.
3er bloque de información.
N350 G70 P220 Q340 F60
G70 - Fin del ciclo de cilindrado
P220 - Primera línea del ciclo.
Q340 - Última línea del ciclo.
F60 - Velocidad de avance pata el acabado.
2.- Ciclo de Careado o Refrentado (G72)
Este código es similar al código G71 y es utilizado cuando la mayor
cantidad material a remover está en el eje "X”. Este ciclo requiere dos
bloques de información:
1er Bloque de información
N050 G72 W0.3 R0.5
G72 - Ciclo de careado.
W0.3 - Profundidad de corte en el eje "Z".
R0.5 - Desahogo de la herramienta.
2° Bloque de información
N060 072 P070 Q140 U0.5 W1.0 F100
G72 - Ciclo de careado.
P070 - Primera línea del ciclo.
Q140 - Última línea del ciclo.
U0.5 - Tolerancia de acabado sobre el eje “X”.
Wl.0 - Tolerancia de acabado sobre el eje "Z”.
F100 - Velocidad de avance.
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FRESADO
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EJEMPLO DE FRESADORA.
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Realice los pasos necesarios para agregar los círculos que se muestran en la
figura
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Seleccione la opción Get tool from library y aparece la caja de diálogo que se
aprecia en la figura 4.10, en donde se elige un cortador vertical de 10 mm de
diámetro que se usará para el debaste.
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Aún no se realizar todas las operaciones necesarias para obtener el brazo como
se desea, recuerde que el contorno del brazo tiene todavía un sobreespesor de
0.2 mm en toda su periferia, además, es necesario desahogar todos los círculos
internos del brazo, por lo que a continuación se hará la pasada de acabado del
contorno del brazo utilizando el administrador de operaciones:
Seleccione: Main menu/ Toolpaths/ Contour
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POST- PROCESO.
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EJEMPLO 2
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VIII. CONCLUSIONES
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VIII. BIBLIOGRAFIAS
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