1962
* Bushnell creo una
versión más simple de
Space War.
* Bushnell dejo Ampex
por trabajar a una * Se vendió 100000
empresa de billares. * Yamauchi
juegos al estilo de
1954 * Con Ted Dabney comenzó a
pong.
* David Rosen formó una invirtieron 500 dólares * Nolam Bushnell diversificar su
* Bushnell produció un
empresa, Rosen para iniciar una empresa trabajo en la negocio en los
sistema de Pong para
Enterprises, y con ella de videojuegos Atari. división grafica videojuegos
el hogar.
incursionó el negocio de * Creo el juego Pong
cabinas fotográficas (juego de tenis). 1968 1970
1974
1957 1965 1969 1972 * Sears lanzo una
* Rosen decidió en otro * Rosen se acercó a la *Gulf and Western gran campaña
negocio: el del empresa Sega y les (G&W), un * Bushnell instalo el publicitaria por tv a
entretenimiento y eligió sugirió una fusión y se estadounidense, prototipo de Pong en la Pong y las ventas de
los juegos de máquinas llamó Sega Enterprise, adquirió Sega. taberna de Amay CApp, Atari subieron a 450
de salón. con Rosen como California. millones de dólares
presidente ejecutivo (con * Don Valentine un *Gulf and Western
el fin de desarrollar inversionista de Atari convirtió a Sega en
juegos). ayudo a incrementar la empresa pública en
producción y a ampliar la Estados Unidos
gama de juegos.
1975
1983 1985
* Matel liquido su
1980 negocio, Fairchild se * Se lanzó Súper Mario
* Solo Atari y Coleco
enfocó en otras cosas, Brothers
sobrevivieron al * Yamauchi decidió Coleco se declaró en * Miyamoto se convirtió
* Fairchild lanzo un colapso de la que Nintendo banca rota y Warner en el mejor diseñador de
videojuego capaz industria. desarrollara una desintegro Atari juegos.
de ejecutar * Atari perdió a maquina con * Arakawadijo que se hiso * Con Ted Dabney
múltiples juegos. Bushnell procesamiento una mala práctica en los invirtieron 500 dólares
* Bushnell vendió * Yamauchi gráfico y bajo costo negocios. para iniciar una empresa
Atari a Warner comenzó a vender (FAMICOM). * Nintendo lanzo de videojuegos Atari. 1989
Comunications por videojuego * Nintendo estableció Famicom en Japón en * Creo el juego Pong * fue el
28 millones dólares operados por una subsidiario en Mayo e inicio un (juego de tenis).
monedas. lanzamiento de
[Link] para vender programa de * NES vendió Súper Mario
1976 1978 Genesis en Japón
videojuegos (NOA). licenciamiento. Brothers.
* Atari desarrollo * Programadores 1981 1984 1986 1990
su sistema basado salieron de Atari.
en cartuchos (Atari * Se introdujo 3 * Minayato creo Donkey *NOA logro tener éxito * Se vendió mas de * Nintendo dominaba a la
2600). juegos Sapce Kong y tuvo éxito en el mercado de 1millon de unidades industria al 90%.
* Yamauchi Invaders, Nintendo al lanzarlo. videojuegos NES en [Link]. * fue el lanzamiento de
introdujo un Assteroids, Pacman * Arakawa quería vender * Sega lanzó su Genesis en [Link]
sistema de un nuevo sistema sistema de ocho bits. * Nintendo introdujo el
videojuego para el 1979 Famicom en [Link] como Super NES en Japón.
hogar basado en un dispositivo electrónico
Pong y lo bautizo como NES.
* Arakawa rediseño
1977 Famicom para [Link]
* Arakawa pidió que a los
japoneses que diseñaran
un sistema de seguridad
en la versión de Famicom.
1998
*PlayStation ampliaba su ventaja
sobre el N64 y Nintendo conservaba
1996
la ventaja en menores de 12 años.
* Olafsson dejó su puesto en Sony
*Sony se enfrentó a la máquina de
* Más de 800 000 PlayStation y
juegos de última G. el N64.
cuatro millones de juegos se
*PlayStation represento 49% de las
habían vendido en Estados Unidos.
máquinas y juegos. N64 al de 41%, lo
* En julio Nintendo lanzó el
que dejó a Sega a la zaga con menos
1992 1994 Nintendo 64 (N64) en el mercado
de 10% del mercado.
Sega había vencido a 3DO en *En marzo Sega anunció al japonés.
*PlayStation generó ingresos de $5
el mercado con la Genesis Super 32X, * Sony y Sega se enfocó en el
500 mill. para Sony, 10% de sus
introducción del Sega CD, un * Sega tenía 60% del desarrollo de máquinas aún más
ingresos, representaba $866
CD-ROM de $300 adjunto mercado estadounidense y poderosas de 128 bits.
millones o 22.5% de la utilidad de
para el Genesis de 16 bit Nintendo, 40%. *Microsoft ofreció juegos en línea.
operación de la empresa.
1991 1993 1995 1997
* Sony redujo el precio del
* Habían más de 100 * Sony compró al prestigioso * Sony entró a la dinámica PlayStation, esta vez a $149.
licenciatarios de Nintendo y desarrollador británico de con la introducción del Sony * Sony, tenía que enfrentar: la
más 250 títulos para NES. juegos, Psygnosis. PlayStation máquina de juegos de última G.
* NES declaro que Atari * 3DO se convirtió en una * Arakawa director de de Nintendo el N64.
obtuvo el código de empresa pública en mayo. Nintendo dijo que se hiso * Las estimaciones sugieren que
seguridad ilegalmente. * Matsushita lanzó su primera una mala práctica en los PlayStation representaba 49% de
* Sony estableció una máquina 3DO en [Link] en negocios. las máquinas y juegos. N64 al de
división en Nueva York: octubre. * Nintendo lanzo Famicom 41%, lo que dejó a Sega a la zaga
Sony Electronic Publishing en Japón en Mayo e inicio un con menos de 10% del mercado.
por Olaf Olafsson programa de licenciamiento.
* Trip Hawkins, fundó 3DO. * Se lanzó el Saturn de 32
bits en mayo.
2004
*Microsoft firmó trato con EA, editor de
videojuegos para llevar a sus juegos, su éxito
2000 más vendido, Madden Football, a la
* Sega vendió 6 mill. de Dreamcasts plataforma de Sony.
por todo el mundo con juegos como *Xbox seguía ocupando un distante segundo
Crazy Taxi, Resident Evil y Quake III 2002 lugar después del PS2.
Arena. *Sega salió del mercado de las *Sony obtuvo un gran impulso en el
* El PS2 se lanzó en Japón y [Link], consolas, y se enfocaría en lanzamiento de Halo 2, uno de los juegos
tenía un chip procesador de gráficas desarrollo juegos para otras mejor vendidos.
de 300 Mhz que se desarrolló en plataformas. *Xbox 2 estaría en el mercado a tiempo para
conjunto con Toshiba. * Sony y Microsoft competían y la temporada navideña de 2005, antes del
*Bill Gates hizo oficial cuando por ello reducían los precios. PS3.
anunció que Microsoft ingresaría al *Microsoft anunció que *Nintendo había lanzado un juego para su
mercado de los videojuegos introduciría un nuevo servicio consola portátil, el DS junto con el juego Brain
(consola Xbox.) para los jugadores, el Xbox Live. Age; el cual tuvo éxito.
1999 2003
* Sega fue la primera en lanzar una *Xbox Live tenía 500 000
consola de videojuegos de 128 suscriptores, y 80 000 que se
bits, en Japón a finales de 1998 y 2001 habían registrado para jugar los
en Estados Unidos a finales de *GameCube (creado por Nintendo) llegó juegos del PS2 en línea.
1999(Dreamcast). a las tiendas, el PS2 ya había estado en el
* Nintendo tenía una participación mercado por 18 meses y ostentaba una
de 33% en el mercado de sólida colección de juegos.
hardware y 28% en el mercado de * El lanzamiento del Xbox y del
juegos. GameCube impulsó las ventas del
* Microsoft estaba desarrollando hardware y software de hasta un $9 400
una consola de videojuegos mill.
* El Xbox llegó con una capacidad de
banda ancha integrada.
2006
* Había 18 juegos para el
lanzamiento en noviembre del
Xbox 360
* Sony lanzó su PS3 el 11 de 2008
noviembre en Japón y el 17 en * Había más de 10 millones de
[Link]. suscriptores Xbox Live permitía a los
* Sony anunció su oferta de usuarios jugar contra los demás en
juegos en línea para competir línea.
con el Xbox Live y afirmó que *Nintendo se había apoderado de la
sería gratuita para los usuarios posición de liderazgo en la industria.
del PS3. *Nintendo superó a Sony y, en
* Nintendo lanzó su oferta de septiembre, ocupó el segundo lugar,
siguiente generación, el Wii. sólo detrás de Toyota.
2005 2007 2009
*Microsoft lanzó su máquina * Se lanzó el Halo 3, juego para el Xbox * Se lanzó el Halo 3, juego para el Xbox 360
de siguiente generación, el 360 * Grand Theft Auto 4, la franquicia más
Xbox 360. * Grand Theft Auto 4, la franquicia popular del PS2, tuvo un lanzamiento
más popular del PS2, tuvo un simultáneo tanto para el Xbox 360 como
lanzamiento simultáneo tanto para el para el PS3 duro golpe para Microsoft.
Xbox 360 como para el PS3 duro golpe
para Microsoft.
*Wii se había convertido en un éxito
sorpresivo.