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Introducción: Bloodmire, al noroeste de D’Marianthe, hubicado justo al sur de los famosos pantanos de

sangre. Contrario a su nombre, Bloodmire ha sido reconocido por ser un pueblo de extrema belleza y
gente amable que se gana la vida por el transito de comerciantes entre la Ciudad de Darkfort, en el
bosque de Khorok Haefral y la Capital del Reino, Nimithil. Pero ahora el reino vive tiempos oscuros, la
reina ha muerto por causas desconocidas, el Rey, Bertram I de la Casa Von Ithil, que en su dolor y delirio,
ha mandado a ejecutar a varios nobles al ver enemigos por doquier y pequeños rumores hablan sobre
una horda de Orcos acercándose por la frontera norte, amenazando la frágil estabilidad del Reino.

Y Bloodmire no se ha salvado de las tragedias. El pueblo no se encuentra en paz, puesto que una serie
de extraños sucesos lo azotan. Hermanos se asesinan entre si, vecinos, antes amigos, se roban y pelean
por cualquier pequeños y extraños sueños azotan aquellos que terminan por cometer un acto de
maldad.

Desesperado y sin a quien recurrir, el noble local, el Baronet Gilbert Bloodmire, busca ayuda del
exterior, a cualquier aventurero que escuche su llamada de auxilio.

Plot general: Bloodmire es un pequeño pueblo al sur de los grandes Pantanos de Sangre. Famoso por
ser un pueblo excesivamente bello y apacible, Bloodmire se encuentra asolado por extraños sucesos, en
su mayoría pesadillas que invaden a la población en general, riñas e incluso asesinatos entre personas
antes consideradas amigas, que han hecho de la vida de sus habitantes y del noble local un infierno. Sin
poder recibir ayuda de la Corona ni del Duque Von Draan, Gilbert Bloodmire, el Baronet y líder del
pueblo ha decidido buscar ayuda en los aventureros que lleguen a presentarse, ofreciendo una
recompensa por sus servicios.

La causante de todo esto es una Night Hag, llamada Irina, quien tiene el objetivo de corromper al,
prácticamente incorruptible Gilbert Bloodmire, en una apuesta con una de sus hermanas. Creyendo en
un principio que la tarea en mano es fácil, no tarda en darse cuenta de que la virtud de Gilbert va mas
allá de una simple fachada. Frustrada por la dificultad de la situación, esta libera dicha frustración en los
pobladores mas influenciables del pueblo, entreteniéndose con el resultado de sus actos. Ella tiene a sus
servicio a dos Mephits, un death dog, un orco y aun Goblin al cual desprecia. Igualmente, recientemnte
ha engañado a una hills giant para que sirva como su protectora y evite la entrada a indeseables en su
guarida.

Personajes de interés.

Baronet Gilbert Bloodmire: Descendiente de la familia fundadora de Bloodmire. Considerado como el


mejor de su familia en muchas generaciones, Gilbert es amado por el pueblo por su amabilidad y
generosidad, a parte de su humildad. Un hombre usualmente afable, actualmente se encuentra
nerviosos y estresado por los últimos acontecimientos, no pudiendo el dormir en varios días.
Actualmente se encuentra desesperado, y esperando que los aventureros sean la solución, tiene 28 años
de edad. Alto, atractivo, de cabello y barba negra, se ve demacrado por las horas sin dormir y ojos
azabache.

Tabernera Emma Daralhan: Dueña del hostal local, Emma a heredado la taberna de su padre Wymar,
quien falleció recientemente debido a los recientes eventos. Una joven de 22 años de edad, es la
amante de Gilbert, siendo su relación un secreto. Preocupada por la carga que su amante tiene en este
momento, ella es quien procura la ayuda de los aventureros y los recibe gratis, si es que ve que pueden
ayudar. Una muchacha bonita, de cabello rojizo, ojos verdes y de estatura media. Tiene pecas.

Irina: Una bruja de la noche, Irina esta intentando el corromper a Gilbert debido a una apuesta con una
de sus hermanas. Al escuchar la buena reputación de este, Irina lleva un mes intentando corromperlo
sin éxito. Aun así sabe que el caerá con el tiempo y trata de matar su aburrimiento causando pesadillas a
los demás habitantes del pueblo.

Crap: Un goblin hechicero que busca poder de Irina. Es seguido a todos lados por una pequeño grazer al
que llama Shit, el cual en ciertas ocasiones no logra tolerar. Cobarde, el no dudaría cambiar a Irina por
un mago de mayor proeza que ella.

Moog: Una gigante de las colinas, no muy inteligente. Ayuda a Irina a recolectar materiales para sus
encantamientos, asi como comida para los pobladores de la cripta. No muy lista, aun asi Guh permanece
leal a Irina.

Como se debe desarrollar esta shit?

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asesinos, al la bruja
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estos Mouther. abajo.
la taberna. Arrestan al pantano.
confienzan.
asesino.

Los dos asesinos se llaman Theobald e Ida. Theobald asesino en el bar a su hermano, de quien estaba
celoso por tener mejor cosecha y mejores ingresos. Ida asesina a su esposo, de quien pensaba que esta
tenia un amorío. Ambos han tenido durante bastante tiempo, sueños sobre unas ruinas, la risa de una
mujer y como esta susurraba las razones por las cuales cometieron los asesinatos.

Había más encarcelados, pero estos ya están muertos. Uno de ellos era un incendiario que quemo a la
familia de su vecino junto con la granja. Los de mas simples asesinos.
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La guarida de la bruja son una ruinas de arquitectura enana. Parece haber sido una cripta.

El techo mide alrededor de 15 pies de alto. La zona es humeda y esta en dim light gracias a ciertas
antorchas, las cuales son mantenidas por Bajok, un orco ligado mágicamente a Irina. En un estado
ruinoso, muchoas de las paredes se encuentran en ruinas.

1- Aquí se encuentra Moog, quien esta discutiendo con Bajok sobre tivialidades.
2- Aquí esta el Giberish Mouther. Ataca cualquier cosa que no sean los habitantes de la Cripta.
3- Una trampa simple, son trampas para oso.
4- Aquí hay otra trampa. Placas de presión que al ser activadas cierran la entrada a la cripta. Si se
activa, nadie escucha el ruido, puesto que la voz de Moog silencia todo.
5- Aquí hay otra trampa. Un cordon a lo largo del pasillo. Si se activa, ballestas disparan una vez a
lo largo del pasillo.

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