Está en la página 1de 8

El Juego de Mesa más juicioso

Ilustrado por FORGES


Reglas de Juego
Play-tos es un juego que aspira a combinar el aprendizaje de ciertos aspectos de la
justicia con la diversión. Pretende acercar la administración de Justicia a los jugadores
poniendo en su conocimiento lenguaje, procesos, mecanismos y otros instrumentos a los
que se hallan sujetos los pleitos y la actuación de las personas que, voluntariamente o
no, se encuentran implicadas en ellos.

También busca atraer la atención del jugador ofreciéndole la posibilidad de combinar


los recursos que se le brindan para alterar el rumbo del Proceso y adaptarse a nuevas
estrategias, aumentando la diversión.

Cada jugador asume el rol del procedimiento judicial y su misión es ir cumpliendo los
requisitos exigidos en cada una de sus etapas haciéndole avanzar hasta su conclusión.

Lee detenidamente el procedimiento completo y así podrás planificar tu estrategia.


Establece alianzas o entorpece el juego de otros jugadores. Pero no te limites a cumplir
los requisitos de las etapas del proceso. Recuerda que además es importante desarrollar
una táctica que te permita terminar el primero.

1. Componentes

El juego consta de los siguientes componentes:

68 cartas de Requisitos
22 cartas de Abogado
122 cartas dobles de Pregunta
81 cartas de Incidencia
3 tableros dobles de Proceso Judicial
12 fichas de Jugador
68 fichas de Requisitos
80 fichas de Dinero

2. Meta del juego

El juego concluye cuando un jugador completa el proceso y gana con ello la partida.

3. Preparación

- Se escoge el Proceso al que se jugará y se coloca el tablero.


- Se reparten a cada uno de los jugadores los siguientes elementos:
. Dos cartas de Incidencia
. Dos cartas de Requisito
. Una carta de Abogado
. Una ficha de Jugador para representar su posición a lo largo del Proceso
. 400 €
- Se colocan boca abajo en la mesa los mazos de cartas, previamente barajados, de
Incidencias y Requisitos.
- Se sortea quién será el primero en jugar. A partir de él, los turnos se sucederán en
sentido horario. El jugador situado a la derecha del primero en jugar hará las funciones
de banca y lector de las preguntas.

4. Reglas

4.1. Inicio del juego

Se da comienzo a la partida leyendo la introducción inicial del tablero.

Para avanzar en el Proceso, los jugadores deberán ir cumpliendo los requisitos que se
indiquen en cada etapa para poder pasar a la siguiente.

Para representar la linealidad de un proceso judicial, no será posible retroceder de


etapa superada, salvo que se juegue la carta de Nulidad, que devuelve a todos los
jugadores a la etapa inicial del juego.

Se podrán perder o ganar requisitos según transcurra la partida, lo que entorpecerá o


favorecerá el avance del jugador a través del Proceso.

4.2. Estructura del turno

Todos los turnos tienen la misma estructura:

En la primera fase, el jugador deberá responder una Pregunta. Si acierta será


recompensado con 50€.

La segunda fase consiste en el robo de cartas. Se robará un total de tres cartas,


pudiendo ser estas de Incidencia o Requisito en la combinación que quiera el jugador.

En la tercera fase se intentarán cumplir los requisitos de la etapa de cualquier Proceso


judicial en el que el jugador se encuentre. Para ello se deberán aportar los Requisitos
correspondientes, pagar las Tasas, realizar la Provisión de Fondos o conseguir un
Abogado, según se indique. Estos requisitos se hallan sujetos a diferentes
tratamientos:

- Requisitos: se podrán jugar en cada turno todas las cartas posibles que se ajusten
al tipo de prueba o acto requeridos. Al jugarlas, estas se marcarán con la Ficha
correspondiente en la zona reservada a cada participante indicada con el mismo
color que su Ficha identificativa. Todo Requisito que esté en juego será susceptible
de ser objetivo de cartas de Incidencia hasta que el jugador supere la etapa.

- Abogado: en el Proceso el jugador puede necesitar un abogado a partir de


determinada situación, indicada en una etapa. Una vez jugada, la carta de Abogado
le acompañará hasta el final del juego, salvo que se indique lo contrario en una carta
de Incidencia. El jugador deberá pagar, en concepto de contratación del abogado,
la suma que se indique en la carta.

-Tasas / Provisión de Fondos: en el caso de las Tasas, se deberá abonar la cantidad


indicada en cada etapa. En cuanto a la Provisión de Fondos del abogado (requerida
bien por etapa o por Incidencia), se pagará la mitad de lo que haya costado su
contratación. No se podrá avanzar en el juego hasta que el jugador logre reunir la
suma necesaria. Una vez pagada la cantidad, se da por superado el requisito y este
no podrá ser revertido.
La cuarta fase es la de descarte. El jugador deberá descartarse de las cartas que no
haya podido jugar en su turno, pudiendo conservar hasta un máximo de tres cartas de
Incidencia y/o Requisito, a su elección, siempre y cuando las de Incidencia no sean más
de dos. Esta fase es la última del turno.

4.3. Estrategia del juego

Un jugador podrá utilizar cartas de Incidencia en CUALQUIER momento, incluso fuera


de su turno, pero no podrá hacer lo mismo con las cartas de Requisito. Dado que las
cartas de Incidencia se pueden jugar en cualquier momento, la forma de resolver sus
efectos será empezando por la última jugada y retrocediendo hasta llegar a la primera.
Después continúa el turno del jugador activo.

Cualquier carta de Incidencia podrá ser jugada sobre cualquier jugador, incluido sobre
uno mismo. Te invitamos a experimentar con ellas. ¡Ayuda a un rival y gánate su
confianza!

5. Partida de ejemplo

Imaginemos una partida de ejemplo con tres jugadores: Jugador 1, Jugador 2 y


Jugador 3.

Están jugando al Procedimiento Abreviado. Jugador 1 es el que más ha avanzado en


el Proceso y está en la etapa 7. Por otro lado, Jugador 2 está en la etapa 5. Jugador
3 no ha tenido demasiada suerte y sólo ha conseguido llegar a la etapa 3.

Le toca jugar a Jugador 1. Si juega sus cartas con criterio, podría llegar a ganar la
partida, pues sólo necesita un Acto de Parte y un Acto del Órgano Judicial. Empieza
su turno con una carta en la mano, que conserva de la ronda anterior. Es una carta
de Incidencia que anula el efecto de otra carta de Incidencia. Es una buena defensa.
Le hacen la pregunta correspondiente y falla. No conseguirá dinero en esta ronda,
pero tampoco lo necesita para ganar. Ahora viene la fase de robo. Jugador 1 estudia
detenidamente la situación: Jugador 2 tiene dos cartas en la mano, una es una carta
de Incidencia y la otra de Requisito (pueden distinguirse por el dorso). Por otro lado,
Jugador 3 tiene dos cartas de Incidencia.

Jugador 1 concluye que debería robar una carta de Incidencia y dos de Requisito,
ya que sus contrincantes poseen tres cartas de Incidencia en total y hay bastantes
probabilidades de que con alguna de ellas puedan entorpecer su victoria.

Al robar obtiene un Acto de Parte y un Acto del Órgano Judicial: ¡los dos requisitos
que necesita para ganar! La carta de Incidencia que ha obtenido le permite robar
un requisito adicional, pero parece que no va a necesitarlo.

Jugador 1 se dispone a jugar sus requisitos. Cuando los demás jugadores ven que
va a ganar, se forma una alianza para evitarlo. Jugador 2 decide jugar su carta de
Incidencia para anular un Requisito conseguido por Jugador 1 e impedir que gane,
pero Jugador 1 responde utilizando la carta que venía guardando para esta ocasión.
Anula así la carta de Incidencia que le habría privado de su victoria. Sin embargo,
Jugador 3 también tiene una de estas cartas, y decide utilizarla para impedir que
el contraataque de Jugador 1 tenga efecto.

Resumiendo, primero se jugó una carta para anular un requisito, después otra para
anular a la anterior y, por último, otra más para anular la de Jugador 1. Como las
cartas de Incidencia se resuelven empezando por la última jugada, la carta de
Jugador 3 es la primera en tenerse en cuenta y anula la de Jugador 1 antes de que
esta tenga efecto, por lo que la carta de Jugador 2 sí resulta válida, privando a
Jugador 1 de su preciado requisito.

Ahora, Jugador 1 está a un Acto de Parte de ganar, pero todavía tiene la carta de
Incidencia que le permitirá robar otro requisito. Si tiene suerte, podría obtener
este Acto. Además, Jugador 2 no tiene cartas de Incidencia, por lo que no podrá
hacer nada para impedir su victoria. Sólo Jugador 3 tiene una carta de Incidencia
en la mano.

Jugador 1 juega su carta de Incidencia y se dispone a robar una de Requisito, pero


en ese momento Jugador 3 valora su última carta de Incidencia: la nulidad del
proceso. Esta carta devuelve a todos los jugadores al comienzo del tablero. Jugador
3 ve en este momento la posibilidad de jugarla como la única opción, pues no quiere
arriesgarse a que Jugador 1 robe el requisito que necesita y, además, va perdiendo
con mucha diferencia y, de este modo, nivelaría la partida a su favor. Dado que la
nulidad ha sido la última en jugarse, tiene efecto antes de que Jugador 1 pueda
robar la carta de Requisito.

Todos los jugadores vuelven al comienzo del tablero y, en ese momento, Jugador 1
roba la carta de Requisito. Le toca un Acto de Comunicación. No era el requisito que
necesitaba, por lo que no habría ganado aunque no se hubiera jugado la nulidad. Sin
embargo, como su turno no ha terminado, decide jugar el requisito que ahora le vale
en la etapa 1. Su turno acaba y, como no tiene cartas en la mano, no es necesario
que se descarte de nada. Ahora es el turno de Jugador 3. Como ha mandado a todos
los jugadores al principio, se lo puede tomar con calma y jugar tranquilamente.

No lo dejes todo al azar, planea tus jugadas y diseña tu estrategia de antemano leyendo
el proceso completo en las secuencias de etapas impresas en este cuadernillo.
Recórtalas y ponlas a disposición de todos los jugadores ¡así será más fácil decidir!

CRÉDITOS
Concepto: Manuela Carmena Castrillo
Desarrollo: Marta Higueras Garrobo y Matías Sánchez Jelen
Ilustración: Forges
Colaboración: Mª Victoria Cinto Lapuente
Maquetación y diseño: Susana Jelen Pahor y Carlos Sánchez Romero
JUICIO DE FALTAS

PROCEDIMIENTO ABREVIADO

SOCIAL

RECURSO CONTENCIOSO
ADMINISTRATIVO
(PROCEDIMIENTO ABREVIADO)

COMUNIDAD DE PROPIETARIOS

COHECHO
Un Juego de Manuela Carmena Castrillo
Marta Higueras Garrobo
Matías Sánchez Jelen

También podría gustarte