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Cada jugador asume el rol del procedimiento judicial y su misión es ir cumpliendo los
requisitos exigidos en cada una de sus etapas haciéndole avanzar hasta su conclusión.
1. Componentes
68 cartas de Requisitos
22 cartas de Abogado
122 cartas dobles de Pregunta
81 cartas de Incidencia
3 tableros dobles de Proceso Judicial
12 fichas de Jugador
68 fichas de Requisitos
80 fichas de Dinero
El juego concluye cuando un jugador completa el proceso y gana con ello la partida.
3. Preparación
4. Reglas
Para avanzar en el Proceso, los jugadores deberán ir cumpliendo los requisitos que se
indiquen en cada etapa para poder pasar a la siguiente.
- Requisitos: se podrán jugar en cada turno todas las cartas posibles que se ajusten
al tipo de prueba o acto requeridos. Al jugarlas, estas se marcarán con la Ficha
correspondiente en la zona reservada a cada participante indicada con el mismo
color que su Ficha identificativa. Todo Requisito que esté en juego será susceptible
de ser objetivo de cartas de Incidencia hasta que el jugador supere la etapa.
Cualquier carta de Incidencia podrá ser jugada sobre cualquier jugador, incluido sobre
uno mismo. Te invitamos a experimentar con ellas. ¡Ayuda a un rival y gánate su
confianza!
5. Partida de ejemplo
Le toca jugar a Jugador 1. Si juega sus cartas con criterio, podría llegar a ganar la
partida, pues sólo necesita un Acto de Parte y un Acto del Órgano Judicial. Empieza
su turno con una carta en la mano, que conserva de la ronda anterior. Es una carta
de Incidencia que anula el efecto de otra carta de Incidencia. Es una buena defensa.
Le hacen la pregunta correspondiente y falla. No conseguirá dinero en esta ronda,
pero tampoco lo necesita para ganar. Ahora viene la fase de robo. Jugador 1 estudia
detenidamente la situación: Jugador 2 tiene dos cartas en la mano, una es una carta
de Incidencia y la otra de Requisito (pueden distinguirse por el dorso). Por otro lado,
Jugador 3 tiene dos cartas de Incidencia.
Jugador 1 concluye que debería robar una carta de Incidencia y dos de Requisito,
ya que sus contrincantes poseen tres cartas de Incidencia en total y hay bastantes
probabilidades de que con alguna de ellas puedan entorpecer su victoria.
Al robar obtiene un Acto de Parte y un Acto del Órgano Judicial: ¡los dos requisitos
que necesita para ganar! La carta de Incidencia que ha obtenido le permite robar
un requisito adicional, pero parece que no va a necesitarlo.
Jugador 1 se dispone a jugar sus requisitos. Cuando los demás jugadores ven que
va a ganar, se forma una alianza para evitarlo. Jugador 2 decide jugar su carta de
Incidencia para anular un Requisito conseguido por Jugador 1 e impedir que gane,
pero Jugador 1 responde utilizando la carta que venía guardando para esta ocasión.
Anula así la carta de Incidencia que le habría privado de su victoria. Sin embargo,
Jugador 3 también tiene una de estas cartas, y decide utilizarla para impedir que
el contraataque de Jugador 1 tenga efecto.
Resumiendo, primero se jugó una carta para anular un requisito, después otra para
anular a la anterior y, por último, otra más para anular la de Jugador 1. Como las
cartas de Incidencia se resuelven empezando por la última jugada, la carta de
Jugador 3 es la primera en tenerse en cuenta y anula la de Jugador 1 antes de que
esta tenga efecto, por lo que la carta de Jugador 2 sí resulta válida, privando a
Jugador 1 de su preciado requisito.
Ahora, Jugador 1 está a un Acto de Parte de ganar, pero todavía tiene la carta de
Incidencia que le permitirá robar otro requisito. Si tiene suerte, podría obtener
este Acto. Además, Jugador 2 no tiene cartas de Incidencia, por lo que no podrá
hacer nada para impedir su victoria. Sólo Jugador 3 tiene una carta de Incidencia
en la mano.
Todos los jugadores vuelven al comienzo del tablero y, en ese momento, Jugador 1
roba la carta de Requisito. Le toca un Acto de Comunicación. No era el requisito que
necesitaba, por lo que no habría ganado aunque no se hubiera jugado la nulidad. Sin
embargo, como su turno no ha terminado, decide jugar el requisito que ahora le vale
en la etapa 1. Su turno acaba y, como no tiene cartas en la mano, no es necesario
que se descarte de nada. Ahora es el turno de Jugador 3. Como ha mandado a todos
los jugadores al principio, se lo puede tomar con calma y jugar tranquilamente.
No lo dejes todo al azar, planea tus jugadas y diseña tu estrategia de antemano leyendo
el proceso completo en las secuencias de etapas impresas en este cuadernillo.
Recórtalas y ponlas a disposición de todos los jugadores ¡así será más fácil decidir!
CRÉDITOS
Concepto: Manuela Carmena Castrillo
Desarrollo: Marta Higueras Garrobo y Matías Sánchez Jelen
Ilustración: Forges
Colaboración: Mª Victoria Cinto Lapuente
Maquetación y diseño: Susana Jelen Pahor y Carlos Sánchez Romero
JUICIO DE FALTAS
PROCEDIMIENTO ABREVIADO
SOCIAL
RECURSO CONTENCIOSO
ADMINISTRATIVO
(PROCEDIMIENTO ABREVIADO)
COMUNIDAD DE PROPIETARIOS
COHECHO
Un Juego de Manuela Carmena Castrillo
Marta Higueras Garrobo
Matías Sánchez Jelen