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Luchador Arrollador

Dungeons & Dragons 3.5

Los aventureros inteligentes


siempre tienen cuidado con los
oponentes sin armas, pues tales
adversarios suelen ser más de lo
que parece. Un oponente de estos
podría ser incluso un luchador
arrollador, la peor pesadilla de un
personaje que depende de su
habilidad con las armas para ganar.
Cualquiera que ose empuñar un
arma contra un luchador arrollador
será mejor que la use enseguida,
porque no tendrá muchas
oportunidades de hacerlo.

Los luchadores arrolladores son


camorristas que destrozan
espaldas, tuercen brazos y rompen
cuellos. Expertos en hacer presas durante el combate no llevan nada más pesado que una
armadura ligera para maximizar su flexibilidad y no usan armas para conseguir sus
espantosas victorias, pues prefieren la proximidad física de matar con las manos desnudas.
Un luchador arrollador quiere estar lo bastante cerca para burlarse de su oponente con
susurros mientras le arrebata la vida a golpes, huele su miedo y contempla cómo se arrastra
la desesperación por su rostro cuando el oponente se da cuenta de lo inútiles que son sus
armas mientras está apresado.

La mayoría de los que se sienten atraídos por la clase de prestigio luchador arrollador son
guerreros, pero no resulta extraño que los bárbaros o los exploradores adopten este camino.
Los monjes tienen aptitudes naturales en esta dirección, pero la clase a veces resulta
demasiado caótica para este tipo de personaje. También se sabe de paladines y clérigos que
han intentado esta clase de prestigio, considerando su estilo de combate un buen ejercicio y
una forma de dejar a los oponentes inconscientes sin matarles. Los druidas a veces se
convierten en luchadores arrolladores para mejorar su aptitud de domar a animales con la
mano e incluso a veces los pícaros adoptan esta clase. Los bardos, los hechiceros y los
magos suelen carecer de la fuerza física para poder optar a esta clase, pero respetan a los
luchadores arrolladores por sus obvias aptitudes para interrumpir conjuros.

Los luchadores arrolladores PNJs son individuos fornidos y pendencieros que se comportan
como si fueran invulnerables. Por lo que respecta a los placeres sencillos de la vida (la
bebida y la comida) piensan que el mundo existe para que ellos lo disfruten. En la mente de
un luchador arrollador no hay problema que no pueda resolverse a golpes. Si puede coger
algo por la fuerza, siente que no cabe duda de que debe pertenecerle y rara vez hay alguien
que le discuta la idea.
Dado de Golpe: d10

Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Escapismo (Des), Interpretar (Car), Intimidar (Car),
Nadar (Fue), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saltar (Fue) y Trepar (Fue).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Ataque base: +5
Habilidades: Escapismo 5 rangos, Piruetas 5 rangos.
Dotes: Lucha astuta, Impacto sin arma mejorado.
Especial: el candidato debe haber derrotado como mínimo a tres oponentes de una
categoría de tamaño mayor que él con sus manos desnudas.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los luchadores arrolladores no adquieren ninguna


competencia con armas ni armaduras.

Presa mejorada (Ex): al llevar armadura ligera o no llevar armadura, el luchador


arrollador obtiene el beneficio de la dote Presa mejorada, incluso si no cumple los
prerrequisitos.

Movilidad (Ex): al llevar armadura ligera o no llevar armadura, el luchador arrollador


obtiene el beneficio de la dote Movilidad, incluso si no cumple los prerrequisitos.

Experto en lucha libre (Ex): a partir del 2º nivel, un luchador arrollador que lleve
armadura ligera o no lleve armadura obtiene un bonificador +1 en todas las pruebas de
presa y pruebas enfrentadas de Fuerza o Destreza. Este bonificador aumenta a +2 en el 4º
nivel.

Contrapresa (Ex): al estar apresado o sujeto, un luchador arrollador de nivel 3 o más que
lleve armadura ligera o no lleve armadura puede intentar una prueba de presa o de
Escapismo enfrentada a la prueba de presa de su oponente para liberarse de forma normal.
Si falla la prueba que ha elegido puede intentar inmediatamente otra prueba como acción
gratuita.

Bloqueo durmiente (Ex): en el nivel 3, un luchador arrollador aprende cómo dejar


inconsciente a un oponente haciendo presión . Si el personaje sujeta a su oponente mientras
le tiene apresado y mantiene la sujección durante 1 asalto completo, el oponente debe
realizar una salvación de Fortaleza (CD 10 + el nivel de clase del luchador arrollador + el
modificador de Sab del luchador arrollador) al final del asalto o caerá inconsciente durante
1d3 asaltos. Una criatura cuya anatomía no pueda discernirse es inmune a este efecto.

Presa devastadora (Ex): si un luchador arrollador de 5º nivel sujeta a su oponente


mientras le tiene apresado y mantiene la sujección durante 3 asaltos consecutivos, el
oponente debe realizar una salvación de Fortaleza (CD 10 + el nivel de clase del luchador
arrollador + el modificador de Sab del luchador arrollador) al final del asalto o morirá. Una
criatura cuya anatomía no pueda discernirse es inmune a este efecto.

El Luchador Arrollador
Nivel Ataque base S. de Fort. S. de Ref. S. de Vol. Especial
1 +1 +2 +2 +0 Presa mejorada, movilidad
2 +2 +3 +3 +0 Experto en lucha libre +1
3 +3 +3 +3 +1 Contrapresa, bloqueo durmiente
4 +4 +4 +4 +1 Experto en lucha libre +1
5 +5 +4 +4 +1 Presa devastadora

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