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Maestro alquimista

Reinos Olvidados 3.0

El maestro alquimista es un lanzador de conjuros especializado


en la producción de pociones y elixires que reproducen los
efectos de conjuros de 4º nivel o superior. Incluso los lanzadores
de conjuros que tienen un interés superficial en la alquimia
obtienen la aptitud de incrementar el ritmo al que pueden
producir pociones, lo que para los lanzadores de conjuros
aventureros puede significar una reducción del tiempo a emplear
para preparar su siguiente misión. A más altos niveles, la clase de
prestigio maestro alquimista permite a los lanzadores de
conjuros la creación de pociones que reproduzcan algunos de los
efectos mágicos más poderosos.

Todos los maestros alquimistas necesitan el suficiente espacio


para trabajar, así como también el equipo y materias primas adecuados. Una mesa de buen
tamaño es el mínimo espacio necesario para crear sustancias alquímicas y elaborar pociones. Tu
Dungeon Master también puede exigir que el personaje tenga un laboratorio de Alquimista (ver en
el Manual del Jugador). Finalmente, el personaje debe obtener las materias primas, que cuestan la
mitad del precio de mercado de la poción terminada.

Dado de Golpe: d4

Habilidades de clase: Alquimia (Int), Concentración (Con), Arte (Int), Saber (arcano)(Int), Oficio
(Sab), Escudriñar (Int) y Conocimiento de conjuros (Int)
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Habilidades: Alquimia 10 rangos, Conocimiento de conjuros 10 rangos


Dotes: Elaborar poción, Artesano mágico (pociones), Soltura con una habilidad (Alquimia)
Lanzamiento de conjuros: capaz de lanzar conjuros arcanos o divinos de 4º nivel

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los maestros alquimistas no son competentes con ninguna
arma o armadura.

Conjuros diarios/Conjuros conocidos: el entrenamiento de un maestro alquimista se concentra en


la magia. Así, cuando un personaje alcanza un nuevo nivel de maestro alquimista obtiene nuevos
conjuros diarios como si hubiera ganado un nivel en cualquier clase de lanzador de conjuros a la
que perteneciera antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro
beneficio que un personaje de esa clase hubiera ganado (probabilidades incrementadas de
controlar o reprender muertos vivientes, dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.).
Si un personaje tenía más de una clase de lanzador de conjuros antes de convertirse en un
maestro alquimista debe decidir a qué clase añade cada nivel de maestro alquimista respecto a
determinar los conjuros diarios cuando alcanza un nuevo nivel.

Elaborar 2/día: el maestro alquimista ha perfeccionado el arte de elaborar pociones. Gracias a ello
puede elaborar dos pociones (que no sumen más de 1.000 po en precio de mercado) en un día (un
periodo de 8 horas) en vez de una.

Elaborar poción (4º): empezando al nivel 2, el estudio avanzado de la alquimia por parte del
maestro alquimista le permite elaborar pociones con conjuros de nivel 4º. El precio de mercado de
una poción de este tipo equivale a 50 po por nivel de conjuro multiplicado por el nivel del
lanzador.

Elaborar poción (5º): como Elaborar poción (4º), excepto que el maestro alquimista puede
elaborar pociones con conjuros de 5º nivel.

Elaborar poción (6º): como Elaborar poción (4º), excepto que el maestro alquimista puede
elaborar pociones con conjuros de 6º nivel.

Elaborar 3/día: como Elaborar 2/día, excepto en que el maestro alquimista puede elaborar tres
pociones en un día.

Identificación mejorada: empezando a nivel 6, el maestro alquimista está tan seguro de sus
conocimientos que puede utilizar su habilidad de Alquimia para identificar pociones y otras
sustancias más rápida y fácilmente que otros. Este maestro alquimista no necesita equipo
alquímico, no gasta ninguna po y sólo precisa de 1 minuto para identificar estas sustancias. Añade
+ 10 a la CD exigida para la identificación.

El maestro alquimista no puede volver a intentar esta identificación mejorada (lo que significa que
tampoco puede elegir 20); si esta identificación falla, el maestro alquimista debe usar las reglas de
identificación normales tal como se describen en la habilidad de Alquimia.

Elaborar poción (7º): como Elaborar poción (4º), excepto que el maestro alquimista puede
elaborar pociones con conjuros de 7º nivel.

Elaborar poción (8º): como Elaborar poción (4º), excepto que el maestro alquimista puede
elaborar pociones con conjuros de 8º nivel.

Elaborar 4/día: como Elaborar 2/día, excepto en que el maestro alquimista puede elaborar cuatro
pociones en un día.

Elaborar poción (9º): como Elaborar poción (4º), excepto que el maestro alquimista puede
elaborar pociones con conjuros de 9º nivel.

El Maestro Alquimista
Ataque S. de S. de S. de
Nivel Especial Conjuros diarios
base Fort. Ref. Vol.

1 +0 +0 +0 +2 Elaborar 2/día +1 nivel a una clase existente

2 +1 +0 +0 +3 Elaborar poción (4º) +1 nivel a una clase existente

3 +1 +1 +1 +3 Elaborar poción (5º) +1 nivel a una clase existente

4 +2 +1 +1 +4 Elaborar poción (6º) +1 nivel a una clase existente

5 +2 +1 +1 +4 Elaborar 3/día +1 nivel a una clase existente

6 +3 +2 +2 +5 Identificación mejorada +1 nivel a una clase existente

7 +3 +2 +2 +5 Elaborar poción (7º) +1 nivel a una clase existente

8 +4 +2 +2 +6 Elaborar poción (8º) +1 nivel a una clase existente

9 +4 +3 +3 +6 Elaborar 4/día +1 nivel a una clase existente

10 +5 +3 +3 +7 Elaborar poción (9º) +1 nivel a una clase existente