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Guia Oficial The Legend of Zelda Twilight Princess PDF
Guia Oficial The Legend of Zelda Twilight Princess PDF
nintendocity.wordpress.com
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Guía Oficial de Nintendo City
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INDICE
1. Guía de controles
2. ¿Cómo usar esta guía?
3. Historia inicial
5. Mapas
6. Créditos
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The Legend of Zelda: Twilight Princess
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1. Guía de controles
Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardarás tu partida. Una vez que lo has elegido, se te pedirá
que indiques el nombre de tu personaje. Para borrar las letras presiona el botón [B] mientras que para colocar la letra que
tienes seleccionada necesitas presionar el botón [A].
El nombre con el que Nintendo ha bautizado al héroe de este juego es Link, por lo que dentro de la guía se le referirá con
dicho nombre al protagonista. Elige "End" cuando estés de acuerdo con el nombre. Luego tendrás que introducir el
nombre de tu caballo. Dentro de la guía, se designará a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar líos, también se le
dirá simplemente "caballo" aunque sea una yegua).
A lo largo del juego, podrás guardar/salvar la partida presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte
inferior de la pantalla.
CONTROLES
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Wii Remote
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Nunchuk
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Ataques
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Esta guía ha sido creada con el fin de ayudar a completar el juego The Legend Of Zelda Twilight Princess para Wii. Ha sido
diseñada y organizada para que siguiendo una línea de avance se puedan obtener algunos ítems a la par que se avanza en
la aventura. Esta guía oficial de Nintendo City contiene todos los secretos de este juego necesarios para obtener las 45
piezas de corazón, los 60 poes souls y los 24 bichos dorados, asi como todos los avances en templos, secretos, técnicas de
pelea y recomendaciones.
Para facilitar la navegación a través de esta guía, puedes avanzar a la par del walkthrough que incluye esta guía, si llevas
cierto grado de avance puedes regresarte a las partes que te falten o buscar dentro de la guía digital el ítem que buscas
con tan solo poner la palabra del ítem que buscas en el cuadro de búsqueda de Adobe Reader (esta en la parte superior) o
presionando Shift + Control + F
Para buscar piezas de corazón escribe: pieza de corazon, o corazon o específicamente pieza de corazon + numero. Los
poes souls dentro de la guía los llamamos simplemente poes. Puedes buscarlos de la misma forma que las piezas de
corazon. Los ítems de armamento como objetos, etc fueron los nombres incluidos en ingles, pero los bichos dorados para
evitar problemas están en español. También dentro de la guía hallarás unos “separadores” que dividen las partes en que
fue organizada la guía, y mas concretamente la región en la que estas.
En cambio, si deseas imprimir esta guía, puedes hacerlo. Tambien puedes compartirla con tus amigos, aunque
recomendamos realizar el download de nintendocity.wordpress.com/zelda
Dentro de la guía, al inicio de cada templo encontrarán los mapas correspondientes a dicho templo. Por toda la guía, se
encuentran unos iconos pequeños en ciertas regiones del texto, lo que indica que por cierta parte del texto proximo se
encuentra el ítem de la imagen,
Esta guía es para The Legend of Zelda Twilight Princess para Wii. Puesto que la versión de The Legend of Zelda Twilight
Princess para Nintendo GameCube es la versión de Wii en “modo mirror” puedes ocupar también esta guía para dicho
juego, aunque recuerda que las direcciones derecha e izquierda son al revés para la versión de Nintendo GameCube, es
decir si dice:
Al finalizar esta guía, incluimos una serie de mapas de Hyrule, de la localización de piezas de corazón, poes y bichos
dorados con la numeración que manejamos en esta guía.
Bienvenidos a esta guía de The Legend Of Zelda Twilight Princess para Wii y espero que encuentres todo lo que necesitas
para concretar este gran juego de Nintendo
Atentamente.
Danurigom
Administrador y Fundador de Nintendo City
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3. Historia inicial
En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea,
de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los
aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos
está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño
que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon
como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...
Un día Link está presumiendo sus habilidades como espadachín, como es usual,
cuando aparece un chango. "¡Hey! ¡Ese es el chango que ha estado causando
problemas por toda la aldea! Agarrémoslo", gritan los niños. Ellos salen
corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazón del
bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque está
lleno de incontables monstruos. Después de luchar a través de sus filas,
Link rescata al niño y al chango de la jaula en la que eran mantenidos
prisioneros.
Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial místico cercano, e intenta pedir perdón por
herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice estar arrepentido, Ilia se rehúsa a perdonar
a Link. Luego Colin, un pequeño niño de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para
mediar en la situación. Gracias a la explicación de Colin, Link finalmente consigue que Ilia baje
la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido, Ilia le dice a Link, "Regresa a
casa sano y a salvo, y ¡no hagas nada imprudente!".
Justamente entonces...
Un monstruo encima de un jabalí gigante sale disparado
del bosque. El imponente monstruo junto con su acompañante
rompe la reja al manantial y ataca a los jóvenes. Sorprendido,
Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está
dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla,
Link observa como Colin e Ilia son raptados por el monstruo..
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Casa de Link
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que está en la zona con las cabras. Te dirá que
metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es
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simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el
botón [A] puedes arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En total tienes que meter 10
cabras al establo.
Para salir del rancho tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se
te preguntará si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida presionando el botón [+]
y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
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Casa de Link
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Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la Aldea Ordon.
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Ve a donde está el pescado y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos
que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [B] (es importante
que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el
agua).Cuando captures el primer pez, aparecerá el registro del pescado en tu
Diario de Pesca. Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el
botón [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena.
Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se metió el gato). Adentro habla con la mujer y
te regalará una botella con leche (bottle 1) Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el botón [B].
Habla con la señora y te permitirá comprar la slingshot por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar
algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol grande con el panal, y encima del
techo de la casa del alcalde).
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Casa de Link
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Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin, habla con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco!
Con el botón [B] puedes sacar la slingshot, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo botón disparas, y puedes
usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para
mayor precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para asombrar a los niños.
Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la espada de
madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los
niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:
- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar
a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate en el bosque.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás
a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir
de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de
madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa.
En frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna (Lantern). Sacas la linterna con el botón [B], y
presionando ese botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardar la lámpara si no te estás moviendo;
la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el
aceite cuesta 20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor.
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Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-
servicio, así que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide
pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad?
Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te liberará de la cadena. Para salir de la celda,
acércate a la caja que está en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas [A] corres más
rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar
un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciará otra escena, y Midna te dirá que
presionando el botón [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar.
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Después de esta reja, avanza derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una cadena. Jálala y
abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos
habrá una cadena. Jálala para que suba el agua.
Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un
segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas
hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia
el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás
una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza
hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última
cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.
Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están caídos los escalones te
caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames. Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el
[A]. Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna.
Prosigue por el camino y al final encontrarás una cuerda. Utilízala para cruzar
al otro lado y sube. Iniciará una escena y tendrás que matar a 3 murciélagos.
Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedirá que la llames.
Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás hasta arriba y saldrás del
calabozo.
Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla
con el soldado.
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Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Twilight)
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Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén
presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste,
súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar sobre
la pared y llegar al otro lado.
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Del otro lado salta para abajo y encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás por un pequeño
hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.
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Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight
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Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el
cuarto. Ve la escena. La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del Crepúsculo). Después de las
escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja las escaleras.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Casa de Link
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Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link
Lobo se puede comunicar con los animales.
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Ordon Village (Aldea de Ordon)
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Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estarán conversando dos aldeanos.
Acércate a ellos y saldrán espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón para
escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del
pasto no te verán tan fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que hay un escudo en la casa,
y Midna te enseñará por donde puedes entrar.
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Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de
veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
agárralo: Ordon Shield (Escudo Ordon): No lo acerques al fuego porque se
quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de
la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te
acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo, y
en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado. Escarba
ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el sillón: Ordon
Sword (Espada Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y regresa al bosque
de Ordon.
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Ordon Woods
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Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de la
Oscuridad. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón presionado,
oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello presionando repetidamente el botón [A]. Después de
matarlo conocerás a Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás recuperar tu forma original en
aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.
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Faron Woods ~ Twilight (Bosques de Faron ~ Twilight)
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Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente Midna
no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo, avanza y
luego verás caer unos postes que crearán una barrera.
Camina un poco y caerán tres Entes de la Oscuridad. Ahora, notarás que los
Entes por lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo
que pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás
que pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará una escena y el vivo revivirá a los muertos.
Intenta atacarlos otra vez y Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [B] para
formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra redonda será masacrado por Midna. Así que mata
a uno de los Entes (al que esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el botón B, y cuando los
dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón para que Midna los mate.
NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de la Oscuridad, tendrás que matar a los últimos dos al
mismo tiempo para que el que quede vivo no reviva a los muertos.
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5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el
insecto. Golpea dicha pared para que caiga.
6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que lleva al manantial. Habrá una puerta de madera
cerrada impidiendo el paso a la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar para cruzar la
puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los insectos. Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de
antorcha podrás cavar para llegar al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.
De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte rápido para que no te ataquen unas plantas
(Recuerda que dejas presionado el botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y repetirás el
proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar
con Midna cuando el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.
13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en
el suelo, y cuando estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.
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15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos. Después de agarrar todas las Lágrimas de Luz
serás teletransportado al manantial de Faron.
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del
héroe legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir
al Templo que está en los bosques de Faron.
Te encontrarás con un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena. Intenta atacarlo y comenzará una
escena. Este individuo te enseñará la Hidden Skill 1 llamada Golpe Final (Ending Blow): Cuando tu oponente se
encuentre tirado, acércate a él y mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para matarlo con el
Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione.
Dale un golpe fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para
tirarlo y realiza el Golpe Final. Finalmente este individuo te dirá que hay
seis más técnicas secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar
las estatuas silbantes
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Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí iniciará una breve escena. Si te vas a la
izquierda verás unas hiedras (antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas (cuidado con las
Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10 Rupees). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula
del chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.
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Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto donde
conseguiste el cofre del mapa.
que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre con 20 Rupees que está en la plataforma del
Norte necesitarás que te aviente un gusano). Sal de este cuarto.
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Ya que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y abre el cofre para obtener el
Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas y
se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y
acceder a un cofre con 20 Rupees.
En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared.
Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las
hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta
arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego
utiliza el Búmerang para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta
gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al
cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto;
mata a los enemigos y luego con el Búmerang enfoca al Insecto-Bomba y luego
a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Búmerang y deberá de ir por
la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los
enemigos, y luego atrae la bomba con el Búmerang. Rompe la última roca y
rescata al chango.
Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur (el que tiene el puente en el centro). Posiciona
el puente de tal forma que puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has explorado). Será un
cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la
plataforma en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la hiedra para subir de vuelta y salir de
este cuarto. Ahora ve al que está en el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de ellos, y luego
busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino
con el Búmerang para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior, ten cuidado con la planta carnívora en
el techo, y puedes saltar a la plataforma con el cofre con 20 Rupees.
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JEFE: Twilit Parasite - Diababa
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Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada,
hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que
estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Búmerang y enfoca y pon como blanco
primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta
carnívora; después, suelta el Búmerang. El Búmerang agarrará la bomba y se
la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas
corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la
escena.
Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las
escenas.
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Hyrule Field
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Su pareja, la escarabajo hembra está al noroeste de la laguna más grande en una zona elevada que no alcanzaras pero
tu boomerang si. Los bichos son opcionales. Por cada uno en una tienda de Hyrule te darán 50 rupias. Sin embargo,
también son indispensables para adquirir las bolsas de rupees de mayor capacidad, fundamental para comprar y realizar
algunas acciones en el juego.
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Hyrule Field ~ Twilight
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Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y
encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna
para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así
que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y
ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo,
enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él
ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará
que se quite la estatua del centro y podrás descender.
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Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Twilight)
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4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo. Utiliza el acceso que está al Este para regresar al
pueblo.
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
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Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y
luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar
velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que
te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).
5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de
la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que
salga el insecto.
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7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente
(hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados
hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una
pared. Sal de esta casa.
8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera,
que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera
casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja
para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el
centro.
10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico.
Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de
madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro,
agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente
después, sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera
muy efectiva para conseguir las Lágrimas de Luz: Habrá explotado la
bodega. Agarra las lágrimas.
14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto
que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo.
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ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+
Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a
aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick
(palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla).
En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego
abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma
canción. Después de aullar exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el
signo del lobo se ha colocado en el manantial que está al lado de la casa de
Link.
15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella.
Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la
que llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una
rampa muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba,
avanza hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales.
Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez.
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Death Mountain (Montaña Muerte)
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Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la cordial
bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no
llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village. Si quieres 50
rupees, regresa al Graveyard enciende las 2 candelas con la linterna y
aparecerá un cofre con el premio.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Hyrule Field
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Antes de cruzar el puente, ve a unos árboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Cochinilla macho)
Cruza el puente y luego a tu izquierda estará la cochinilla hembra y al Norte en el mapa verás una colina con un árbol.
Por donde está el árbol podrás ver un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas
está la Pieza de Corazón 5 que puedes agarrar con el Búmerang.
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Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods (donde está
El hombre que te vendió la linterna). Sigue el camino hacia el Sur hasta que
llegues a tu pueblo.
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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La casa que está hasta el Sur es la casa del Alcalde. Él te saludará y después te invitará a que entres a ella. Adentro
respóndele que sí a las primeras dos preguntas y te dará unas indicaciones:
Gana quien empuja al oponente fuera del área. Con el botón [A] darás un paso
para adelante y agarrarás a tu oponente. Agitando el Wiimoto podrás golpear
a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y moviéndote hacia la
derecha o izquierda podrás dar pasos para los lados y esquivar los ataques.
Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un oponente que
te ha agarrado, presiona rápidamente el botón [A].
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté defendiéndose, mueve el Nunchuk hacia adelante
(Realmente lo que tienes que hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se mueva hacia
abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos. Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla
siempre que puedas realizar este ataque.
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Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pégale con la espada. Luego utiliza el ataque con escudo para repeler el
hechizo (haz el ataque con escudo cuando esté a punto de pegarte el hechizo). Ahora dirígete a Kakariko Village.
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Hyrule Field
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Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que está sobre el jabalí (al grandote). Estarás montado sobre Epona, por
lo que tendrás que galopar rápidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del monstruo para
que así le pegues fácilmente con tu espada (porque la espada golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a
perseguir muchos enemigos pequeños en jabalíes, puedes matarlos y luego enfocarte en el jabalí grande
Eventualmente iniciará una nueva escena y terminarás en un puente. Aquí te enfrentarás al monstruo como en las
batallas medievales. Pégate al lado derecho del puente y empieza a galopar. Cuando estés a unos pasos de él,
aceleras y te mueves a la izquierda, asegurándote de pegarle cuando pases a su lado (Si estás muy cerca de él, él te
pegará y te caerás). Una vez derrotado, regresarás a Kakariko Village donde verás una escena.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de día puedes comprar un escudo (el Hylian Shield) en la tienda de la
niña pequeña (es la casa cerca del hotel que está rodeado de pósters con la cara de la niña).
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Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que puedas comprar el Hylian Shield. Ya que lo
tengas (no olvides equiparlo en el menú del botón [+]), dirígete a Death Mountain.
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Death Mountain (Montaña de la Muerte)
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Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder
agarrar al Goron con el botón indicado en la pantalla. Solamente
te tienes que poner las botas cuando se te aproxime un Goron;
después te las puedes quitar. En la zona con los Geisers te
enfrentarás a algunos enemigos (puedes llamar a
un halcón utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la
slingshot), y avanzando más llegarás a la Aldea Goron.
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Aldea Goron
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Habrás notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rápidamente
cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonará como
un misil). En la parte central caerá una roca gigantesca, y Midna te dirá
que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de
la montaña, al lugar que se te enseño en la escena. Para hacerlo necesitas
golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan
bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges
la dirección hacia la que quieres ser proyectado.
En una parte te tapará el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots y atraviésalo (no te aventará), y luego continúa por el
camino y métete al acceso que encontrarás en la cima. Ahí iniciará una
escena, y tendrás una pelea sumo con Cor Goron. No le podrás ganar si
no te pones las botas. Cuando le ganes tendrás acceso al siguiente
calabozo por el acceso del Norte. Sin embargo, antes de meterte a él te
recomiendo que te vayas a uno de los accesos del sur y tomes el
elevador (presionando el switch dentro de él con las Botas de Hierro)
que te indicará el Goron para bajar a un lugar donde moverás dos rocas
que te ayudarán a subir rápidamente la próxima vez que visites esta
zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto donde tuviste la
pelea de sumo con Cor Goron, y métete al acceso del Norte para
entrar al Calabozo.
4.09 - Goron Mines
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Goron Mines
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Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el cuarto hasta una parte en la que tendrás que
romper unas tablas de madera con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando por un túnel
"enrejado". Luego presionarás un segundo switch y al llegar al final del túnel, das una vuelta en U, para avanzar por el
lado de afuera del túnel enrejado.
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Cuando estés en la parte Norte del cuarto, súbete a la plataforma metálica, y de ahí salta a la plataforma que está al lado
y arriba de la puerta. Ponte las Iron Boots para bajarla y liberar la puerta para entrar al siguiente cuarto. En este nuevo
cuarto verás una escena: Este es el cuarto central y tiene muchas grúas inactivas (por el momento). Avanza hasta la
plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un cofre con una Llave Pequeña. Regresa a la plataforma de
arriba y avanza hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente puerta.
Entrarás a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata
al Dodongo (lagartija) pegándole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las
plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegarás a otra
plataforma con un dodongo. Mátalo. Luego salta a la plataforma en el
Noroeste para matar un Dodongo más y luego jalar una cadena en la pared
para sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estén arriba (por la reja
en la pared podrás ver cuando suben los pilares de fuego y bajan),
regrésate a la plataforma anterior y de ahí salta al centro del cuarto, y
podrás pasar si jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para
afuera.
El siguiente cuarto tiene agua. Métete a ella y ponte las Botas de Hierro para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa
y toma aire, y luego ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que te permitirá caminar en el
techo para abrir la siguiente puerta. Entrarás a la zona de Gor Amoto, un goron quien te dará el Key Shard 1; pedazo de
llave que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre para obtener el Mapa del Calabozo.
Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre
con una Llave Pequeña. En el Este hay una reja; sumergiéndote podrás mover
la caja que está en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie,
presiona el switch para activar el flujo magnético que te permitirá llegar a
una plataforma arriba. Ahí verás otro switch que presionarás para crear un
flujo más. Ponte las Botas de Hierro y déjate caer al flujo para llegar a la
pared.
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Síguela y déjate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupees y un switch diamante. Pégale con tu espada, tírate
abajo, y cruza la puerta. Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan láser) y mediante
la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte Sur hay un cofre con
la Pieza de Corazón 8. Regresa a abajo, usa la pared para llegar al
Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el puente. Cáete y abre la
puerta con Llave.
Estarás en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan
flechas (con la slingshot los puedes matar). En la parte Este del cuarto
hay una estatua que dispara láser, y cerca de ella un cofre con una Llave
Pequeña. Del otro lado, en el Oeste, está la puerta que puedes abrir con esa
Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias.
La segunda plataforma giratoria está muy larga. Necesitas subirte al lado que
contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se esté moviendo, te
pones las Iron Boots, y cuando esté recta la plataforma, te quitas las Botas y
avanzas al siguiente parche de piso magnetizado.
Así continúas hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo,
Goron que te dará el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10
Rupees. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared
magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupees, y
luego la puerta.
Entrarás a un pequeño cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta con el Wiimoto y con el botón [B]
disparas). Dispárale una flecha a la soga en el puente y éste caerá. Entrarás a un cuarto con muchas estatuas. Cuando
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avances hacia el Sur se activarán; aléjate del alcance del láser de la estatua y dispárale una flecha a la gema que utilizan
para disparar el láser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas para entrar a los cuartitos. En
el del Este hay un cofre con la brújula/Compass, y en el Oeste está el cuarto de un Goron pintado, quien te
dará el Key Shard 3, el último. En el cuarto con las estatuas avanza hacia el Sur.
Regresarás al cuarto central con las grúas. A tu derecha hay un cofre con 50
Rupees. Presiona el switch que está del otro lado para activar la grúa que
te llevará al Norte. Abre la puerta; estarás en el cuarto con agua y unos
peces. Mátalos con el arco, con esta misma arma pégale al switch diamante, y
avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estarás de vuelta en
el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde está la Estatua al
Este. Desactívala y jálala para abrir un acceso que te lleva a un Switch.
Presiónalo para magnetizar la grúa. Utilízala para llegar a un puente atado
con sogas. Desde donde estás (sobre la plataforma de la grúa), dispárale una
flecha a la soga, y quítate las botas para caer en el puente. Abre la
puerta. Aquí finalmente continúa por el camino, matando a los enemigos
(cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrás que romper
las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y
abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).
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JEFE: Twilit Igniter - Fyrus
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Matar a este Jefe es fácil. Dispárale con tu arco en la gema que trae en la
cabeza. Esto lo dejará ciego; se moverá sin rumbo. Inmediatamente agarra una de las cadenas que trae en las piernas,
ponte las Botas de Hierro, y jala la cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe.
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Al lado del manantial en Kakariko (El manantial de Oldin) hay una roca
que puedes explotar.
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Hyrule Field
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Recibirás varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de ella te indicará que puedes mezclar bombas
(presiona [Z] cuando escojas la bomba en el menú [-]), y otra que se vende una nueva cosa: Hawkeye en la tienda de la
bebé en Kakariko Village (es una máscara que vale 130 Rupees y que te recomiendo que compres porque sirve como
telescopio con los botones [+] y [-] y la puedes usar en combinación con el arco para mayor precisión). Regresa a Kakariko
Village.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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En la parte donde explotaste una roca para conseguir la décima pieza de corazón, voltea hacia arriba y veras un grupo de
rocas. Con cierta distancia, lanza una flecha explosiva (flecha con bomba) hacia esas rocas y una vez que estallen,
aparecerá la pieza de corazón 12. Tomála con el boomerang. Ahora entra a la zona de Death Mountain.
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Death Mountain (Montaña Muerte)
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Llega hasta la parte del primer Goron para que te lance al camino de
arriba. Cuando llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Este
(lo que parecería ser pared) para encontrar un camino. Síguelo hacia el
Norte y antes de llegar a donde está un Goron niño, métete por un
acceso al Este para caer a un cofre que contiene la Pieza de Corazón
13. Regrésate a Kakariko Village y abandónalo por el acceso del Norte.
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Hyrule Field
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Saliendo por el acceso norte de Kakariko Village continua avanzando por
un desfiladero hasta llegar a campo abierto. Ahí deberás encontrar una
roca que debes destruir con una bomba. Cuando lo hagas, encontraras un
escalón que hay detrás y sigue el camino hasta que otra roca se cruce en tu
camino encima de unas enredaderas. Lanzalé una flecha explosiva y continua avanzando por el camino hasta encontrar el
cofre con la pieza de corazón 14.
Avanza hacia el Norte. De paso podemos tomar dos bichos dorados mas: los saltamontes macho y hembra.
Para el saltamontes macho, luego que hayas ido por la pieza de corazón 14, y terminando el desfiladero un poco más al
norte encontrarás al saltamontes macho en el suelo.
Ahora bien, de ese punto ve hacia el noreste pasando los pequeños lagos encontrarás al saltamontes hembra en una
región amplia.
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Continuando hacia el norte, eventualmente llegarás al Gran Puente de Piedra en el que peleaste contra el monstruo sobre
el jabalí. A la entrada de este puente hay un Insecto Palo Macho en la pared (utiliza tu Búmerang para agarrarlo), y
cuando lo cruces, mira hacia el Oeste en la montaña y ahí esta su pareja: Insecto Palo Hembra. De igual manera,
tomálo con el búmerang.
Continúa avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el camino. Verás una escena y desaparecerá parte
del Gran Puente de Piedra (de aquí en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de la Oscuridad
(utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego continúa hacia el Norte hasta entrar al Twilight.
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Hyrule Field ~ Twilight
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Hyrule Castle Town ~ Twilight
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Hyrule Field ~ Twilight
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Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te permite llegar a la ubicación marcada en tu
mapa. Eventualmente Hyrule Field se convierte en Lake Hylia cuando el camino te empieza a llevar hacia el Sur del mapa.
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Lake Hylia ~ Twilight
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Una escena te mostrará un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta
cruzar ese puente y ve la escena. Súbete a una caja y utilízala para saltar fuera del puente. Ve las escenas.
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Lake Hylia ~ Twilight
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Estarás en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayoría seco. Busca en esta zona una casa, y escucha al hombre
fuera de ella. En el transcurso de la conversación aparecerá un monstruo al Norte. Ve y pelea contra él; llamará un ave
muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave, moviéndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente
el ave te intentará embestir (se lanzará hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el ataque salto (botones [Z + A]) para
lanzarte sobre el pájaro y empezar a morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y mátalo. Midna controlará
al ave, y veremos como los Lobos pueden volar.
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Zora's River ~ Twilight
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Upper Zora's River ~ Twilight
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No hay mucho que hacer aquí por el momento. Tírate a abajo (al cauce del río) y toma el acceso del Este.
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Zora's Domain ~ Twilight
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Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murciélagos) podrás subir una
cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada
lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando
llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golpéalo para destruirlo).
Continúa subiendo la cascada y hasta arriba habrá acceso al Norte.
Pero cómo? Habla con Midna y pídele que te teletransporte al portal de Death Mountain. Ahí hay un pedazo de roca
gigantesco que por poco te aplastaba cuando cayó. Acércate a esa roca candente y habla con Midna para
teletransportarla al portal de Zora's Domain. Así descongelarás la zona.
Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocerás a Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue
ejecutada por los de la oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedirá que ayudes a su hijo,
el príncipe Ralis, y a cambio te permitirá respirar debajo del agua. Sigue el flujo del agua.
La corriente del agua te habrá arrastrado hasta Lake Hylia. Después de que Midna te despierte, métete al acceso que está
en frente de ti para conocer al Espíritu de la región, Lanayru.
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Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de la Oscuridad hay una
pequeña plataforma con hierbas. Úsalas para aullar:
ARRIBA ----+====+----+====+----+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+----+----+----+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+====+----+====+----+----+
El ave grande bajará e irás a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez, choca contra una roca al principio y dile a
Midna que NO lo quieres volver a intentar.
4: El insecto estará justamente donde aparezcas después de haberte caído del ave y haberle dicho a Midna que no lo
querías intentar otra vez Mátalo. Usa la hierba para aullar y subirte al pájaro otra vez.
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Zora's River ~ Twilight
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Upper Zora's River ~ Twilight
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9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto.
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Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ahí
sigue el camino hacia la Howling Stone. Antes de llegar a ella verás una
escena en la que se te muestran unos Espíritus de Zora. No le prestes
atención por el momento y ve y aúlla en la estatua silbante:
ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+
Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se irá a Hyrule Field, al lado de la entrada al Castillo.
De vuelta a donde está la estatua silbante, habla con los Zora's que viste con Midna. Verás como se van nadando. No los
sigas y ve al Norte.
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Zora's Domain ~ Twilight
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10 y 11: Están en el centro de la zona. Te tendrás que subir a las hojas
pequeñas y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto.
Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no
puedes hacerlo.
13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ahí verás un acceso
bloqueado por hielo. Cerca de él podrás llamar a Midna y empezar a
subir. Sigue subiendo, y llegarás a un camino con Rupees verdes. Sigue el
camino de los Rupees verdes para llegar al Insecto.
14: Llama a Midna y pídele que te lleve al portal de Zora's Domain. El insecto está en una de las paredes de donde
aparecerás.Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain.
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Upper Zora's River ~ Twilight
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Aquí te tendrás que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o
después de acercarte a la estatua silbante, ¿recuerdas?), que es la cueva
con las antorchas (acceso del Sureste).
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Hyrule Field ~ Twilight
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Ve al castillo. En la entrada a él tendrás que luchar contra 3 Entes de la Oscuridad. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues
a donde está la cantina de Telma.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess
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15: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto está dentro de una de ellas.
Ahora iniciará una conversación con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca Lake Hylia para encontrar al último insecto.
Pídele a Midna que te lleve al portal que está en dicha zona.
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Lake Hylia ~ Twilight
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Después de ver la escena, dirígete a donde tu mapa marca que está el Insecto (Centro del mapa). Ahí súbete a la tabla de
madera en el centro, y ve la escena. Activa tus sentidos y verás... la madre de los insectos de Oscuridad!
16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de madera, enfócala, y espera a que te ataque
(recuerda que tienes que esquivar el ataque porque está electrizada). Después de intentar atacarte, se le quitará lo
electrizada y estará lo suficientemente cerca para que le hagas el ataque de salto. Te treparás en ella; muérdela todo lo
que puedas. Después la Insecto se pondrá nadar (asegúrate que no te pegue). Repite todo, y cuando la Insecto caiga
patas-para-arriba y flote sin moverse, súbete encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los
Entes de la Oscuridad) para pegarle a todas sus patas y matarla.
Ahora conocerás a Lanayru. Los que le tienen miedo a las víboras no estarán
muy a gusto con este Espíritu. Verás una película muy interesante, y luego
estarás libre para explorar la región.
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La Pieza de Corazón 16 es un dolor de cabeza. Antes que nada asegúrate tener provisiones de bombas ya que las
usaremos un rato. Para encontrar dicha pieza dirigete a la zona de tierra firme que hay al sur del lago, justo donde esta el
portal dimensional. Ahora atraviesa el pequeño puente de madera que hay por ahí para llegar a una parte elevada. Allí
verás una roca pegada a la pared, explótala. Al descubrir la cueva y entrar te darás cuenta que es una laberinto con
muchos cruces con varias salidas y bloqueados por rocas. Para llegar a la codiciada pieza de corazón, sigue asi:
De esta manera, llegarás a una habitación que contiene dos candelabros apagados. Préndelos con la linterna y aparecerá
un cofre con la pieza de corazón. Sal de ahí y continua.
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Hyrule Field
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Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estará el Lobo (usa tu
mapa para ubicarlo). Acércatele y podrás aprender una Hidden Skill 3: Back
Slice. Primero realiza la técnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero.
Luego, para realizar esta técnica, tienes que enfocar al oponente, y
mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el botón [A] para
saltar alrededor de él y llegar a su espalda (tienes que saltar dos veces
alrededor de él), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada.
(Enfocas, saltas dos veces al lado de él para llegar a su espalda, y lo
golpeas).
Entra al Pueblo del Castillo.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que está en la parte Sur del Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha".
Adentro de esa casa conocerás a una niña de nombre Agitha. Háblale y entrégale algún insecto que tengas y te dará la Big
Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rupees. En esa misma casa te comprarán cada bicho que le lleves por 50 rupees,
y si colectas los 24 bichos dorados te dará la Gigant Wallet que te permitirá cargar 1000 rupees.
Ve al Bar de Telma (Está en la parte sur del pueblo; fue donde viste a Ilia).
Iniciará una escena, y se te pedirá tu ayuda.
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Hyrule Field
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Una vez que lo derrotes, recibirás las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza, escoltando a Telma, y dispárale a los
arqueros en el camino (está muy difícil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Búmerang y pégale a la
carreta con él para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera puerta, bájate de Epona y ábrela.
Regresa a Epona y prepárate para un trayecto más intenso: Tienes que pegarle a los jabalíes con enemigos que intenten
quemar la carreta. Además de esto, necesitas matar con tu arco a los pájaros que vuelen cerca de la carreta,
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado. Ahora seguirás a Naruto,
la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko. Métete en el hoyo
que abrirá, y acércate a la lápida para que te diga sus últimas palabras y
te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora (Zora Armor): Esta
armadura te permite respirar debajo del agua; sin embargo, ataques de hielo
y fuego te dañarán más.
Antes de regresar a Lake Hylia, vamos a capturar algunos insectos.
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Hyrule Field
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Vamos hasta el Gran Puente de Hylia, y en el extremo norte se encuentra un mantis macho. Usa el boomerang para
poder atraparlo. Ahora, vamos al sur del mismo puente. Antes de llegar a un puente de madera que hay más al sur, verás
una especie de árbol gigante que cubre una parte del camino. Por esa zona encontrarás en lo alto de la pared el mantis
hembra por lo que el boomerang será de gran ayuda…
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Avanza hacia el norte y al final del pequeño camino te encontraras en la pradera norte de Hyrule Town Castle Encontrarás
varios arboles en una región. Busca un árbol que esta enfrente de un puente y encontrarás un Ciervo Volador Macho.
Ahora, dirigete al norte de la pradera y encontrarás varios caminos que están por una zona rocosa.
Busca por ahí una roca que sospechosamente tape una cueva. Vuela la roca y sobre ella encontrarás el ciervo volador
hembra. Tomálo con el boomerang. Vamos por un par más. Para ello dirígete a Hyrule Castle Town.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Ve al sur del pueblo, exactamente a la escalinata que sale del pueblo y baja por su lado izquierdo y
encontrarás 3 árboles en fila. Entre alguno de ellos encontrarás un bicho mariquita macho. Ahora
sal siguiendo al sur y al oeste de la pradera encontrarás una torre de piedra. Ahí deberás hallar el bicho mariquita
hembra.
Ahora debemos ir por un nuevo paquete de bombas. Para ello, dirigete a Kakariko Village
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde está la lápida del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa
una Bomba Acuática para destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevará directamente a Lake Hylia.
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Lake Hylia
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Lakebed Temple
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Cuando camines para adelante Midna te las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el
arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caerán como plataformas
para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la máscara
metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y
matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta.
Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás en un corredor. Mata a la lagartija
caminante y abre la puerta. Entrarás a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo
llamaremos el cuarto central, y a continuación aquí esta un esquema de él:
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*-------------------------------------------------+
| CUARTO CENTRAL: LAKEBED TEMPLE |
+-----------------------+-------------------------+
| Arriba: 2F | Abajo: 1F |
| _______ | _______ |
| / C \ | / a \ |
| / _ \ | /\ _ \ |
| __| / \ |__ | __| \ / \ |__ |
| __ B | @ | D __ | __ d | @ | b __ |
| | / \_/ \ | | | / \_/ | |
| \/ \/ | \/ / |
| \__ A __/ | \___c___/ |
| | | | |
| | |
*-----------------------+-------------------------+
+------------------------+
| |
+------------------------+
| @ = Escalera |
| La escalera conecta |
| la letra mayúscula del|
| piso de arriba a la |
| letra minúscula del |
| piso de abajo. La |
| escalera se colocará |
| debajo del switch- |
| gancho que actives. |
| |
| |
+------------------------*
Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a
"a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a".
Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con
llave y al final verás una olla con Ooccoo.
Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared.
Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover la escalera
y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el cofre
cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al
Oeste.
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Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con unas
plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la
cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estará donde antes había un chorro de
agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ahí dispárale a la
estalactita, que te permitirá llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto
Central (el que tiene la escalera que se mueve).
Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Métete por la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En
el cuarto central abre la puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el corredor y entra al siguiente
cuarto. Ahora se estarán moviendo las plataformas que cuelgan de las cadenas. Súbete a una y abre la puerta del Norte.
Aquí habrá un cofre con una Llave Pequeña en un lado.
Regresa al cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la
puerta del Oeste.
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Entrarás a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medusas,
y un cofre con 20 Rupees. Al final del cuarto encontrarás una puerta
(en la superficie). La puerta te dejará en el cuarto con los engranes.
De aquí, necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a
las plataformas que se están moviendo (hay dos formas; la primera
es regresar al cuarto central y usar la escalera para regresar a este
cuarto; y la segunda, ir a la plataforma con el cofre, y de ahí usar el
clawshot para llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a
una plataforma de abajo con unos jarrones). En fin, cuando estés
abajo, necesitas usar las plataformas
que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para
llegar a la puerta del Este. Ábrela.
Sumérgete y llega al centro del cuarto. Ahí habrá un pez bomba. Con
el clawshot puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para
acceder a la última parte del cuarto. Aquí te sumerges y verás otra
roca. Explótala y métete por el acceso que habrás abierto para
enfrentarte a una almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la
puerta. Mata al Grillo, pégale al panel en el techo para activar un
switch, y desciende al cofre que contiene la Big Key. Sumérgete y
abre la puerta que estará abajo.
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Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y déjate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de
Hierro y llega al fondo del cuarto.
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JEFE: Twilit Aquatic - Morpheel
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El ojo se moverá a través de los tentáculos. Enfócalo para atraerlo a ti (y sacarlo del tentáculo), y golpéalo con la espada.
Repite esto mismo, pero ahora cuidándote de los pescados y de los tentáculos para que no te agarren (muévete
constantemente), y golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la zona.
Cuando esté nadando, quítate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte superior de atrás de su cabeza. Ahí está el ojo que
puedes enfocar. Hazlo, y ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poniéndote enfrente de él ni
acercándote a su boca. Cuando estés lo suficientemente cerca, usa el Clawshot mientras nadas para llegar al ojo y
golpéalo con la espada. Repite otras dos veces y habrás matado al jefe.
Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo del juego. Cuando se acaben estarás en
Hyrule Field, y la tarea será ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la luz y ahora se está muriendo.
Dirígete al Castillo; Específicamente, al Bar de Telma.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Intenta entrar al Bar de Telma y serás sacado a patadas. No hay más que
hacer, así que regrésate a la calle para que inicie una escena y conozcas a
Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que está cerca hasta que tope con
las demás cajas, y luego úsala para subir a la ventana del ático del Bar de
Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten
cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, agárralo y ponlo
en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrarás a un cuarto lleno de
monedas. Activa tus sentidos y verás a un fantasma. Atácalo (Ataque-Salto
funciona mejor) y una vez que esté tirado en el suelo, enfócalo y presiona
el botón indicado en la pantalla para arrancarle el poe 1.
Habla con el muñeco, quien resultará ser Giovani. Te dirá cómo su codicia
llevó a que lo convirtieran en un muñeco, con su gato Gengle. Cuando mates a
20 poes (o almas de espectro) lo podrás visitar (escarbando en la pared de su
casa cuando no llueva) para darte algo. Métete por el acceso del cofre. Sigue la
corriente, mata a las ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona.
Aquí mata a las dos arañas, agarra un palo, y enciéndelo con la antorcha. Con él
quema la telaraña, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de
este cuarto podrás ver en la parte de arriba una telaraña. Sube con un palo
encendido a donde está y quémala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto
del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar.
Hazlo.
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Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)
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Habrás llegado a una zona que reconocerás, puesto que ya habías estado aquí la primera vez que fuiste lobo. Avanza al
cuarto circular, y ahí utiliza las escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde la cuerda
puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta arriba encontrarás una puerta que te permitirá salir al aire
libre.
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Afuera tendrás que matar a más enemigos, y luego proseguirás por el camino; nota como cuando el viento sopla caminas
más lento y si no te estás moviendo eres empujado para atrás. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar a la zona
con el techo azul, tendrás que usar un puente que se "arma" cuando está soplando el viento. Espera a que sople, y luego
corre y cruza el puente. Desde la plataforma a la que llegarás, tírate al techo azul y llega a la Torre de Zelda.
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Torre del Castillo de Hyrule
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Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Verás una escena muy
emotiva. Préstale mucha atención y espera a que se acabe.
¿Qué sucedió en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que
necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods.
Además, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa
desapareció, pero a cambio Midna recuperó sus fuerzas. El Castillo
Hyrule habrá sido envuelto por un diamante gigante.
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Dirígete hacia el Templo y verás una escena. El chango te indicará que hay
otro camino que lleva a un lugar secreto. Súbete a la rampa (tronco) por la
que venía el chango. Ahí podrás llamar a Midna para saltar de rama en rama.
Eventualmente llegarás a un lugar con unos puentes que se mueven con el
aire. Párate sobre el segundo, y espera a que éste te permite caminar a una
plataforma. En esta plataforma súbete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado
con los troncos. En la última plataforma habrá una howling stone. ¡Es
tiempo de aullar!
ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+
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Sacred Grove
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Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos árboles. Busca
la howling stone y aúlla:
ARRIBA ----+----+==--+----+----+==--+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+--==+====+----+--==+====+
Es la canción de Zelda! En fin, iniciará una escena, y verás a un Skull Kid (El que está soplando en el instrumento al que
llamaremos "Trompeta"), y invocará a unos enemigos a los que llamaremos Títeres. Mata a los títeres, y sigue el camino
(solamente hay un camino disponible por los túneles, así que no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde
se escucha la trompeta, ahí estará el Skull Kid. La primera vez lo encontrarás cerca de un árbol; Pégale.
Ahora tendrás que encontrarlo otra vez (para esto te tendrás
que regresar un poco, y podrás notar como ahora un túnel se cerró y se
abrió otro, por lo que nada más hay un camino). Cuando escuches su
trompeta, métete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera
vez que alcances a escuchar su trompeta, tendrás que irte al cuarto
aledaño, subirte al árbol que ahí se encuentra, y seguir la rama para poder
pegarle.
Por último, avanza por el camino disponible, y tírate abajo. Ahí tendrás
que pelear contra el Skull Kid y sus títeres. La única forma de dañarlo es
cuando está soplando su instrumento para llamar a más títere (Estrategia:
Destruyes los títeres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta.
Cuando lo haga, rápidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para
derrotarlo).
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Ahora podrás cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con sólo llamar a Midna. Esto te permitirá usar
los portales libremente.
Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el centro. Llegarás a un cuarto lleno de plantas
carnívoras. Mátalas a todas y aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón 19. Súbete a la roca con la luz para salir.
Llama a Midna y pídele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del Castillo.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ahí habrá
una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego,
en el que utilizarás el Clawshot para alcanzar todas las luces. Aunque
es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para que
se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60.
Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ahí presentes dos veces, y luego
checa el mapa. Se te marcará la ubicación de Auru, en Lake Hylia. Sal del
Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el acceso del Sur.
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Hyrule Field
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Estarás en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora
para sumergirte en el centro. En el fondo encontrarás la roca con la que
descongelaste el agua. Pon una bomba acuática para explotar esa roca y
revelarás un Goron. Habla con él y te dará la, ¡Second Bag with Bombs!
Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River (es la
zona que une a Zora's Domain con Lake Hylia y en la que hay una estatua
silbante que ya activaste).
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Upper Zora's River
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Aquí habla con la señora que está cerca de la casa. Luego camina un poco, dirigiéndote a la estatua silbante, y aparecerán
los postes y luego tendrás que matar a tres Entes de la Oscuridad en tu forma humana (Utiliza el ataque giratorio para
matar a dos o más al mismo tiempo). Una vez muertos, la señora, te pedirá que le ayudes. Te dará una bolsa con
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bombas (Third Bag with bombs) Dispárale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del agua, y luego te
invitará a un paseo por canoa.
Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegarás con
un Zora. Ahí destruye las rocas que bloquean el camino, y luego continúa tu
trayecto hasta que se finalice. La Zora te dirá que te puedes quedar
permanentemente con las bombas.
Simplemente lánzale la caña para pescarla. Sigue de vuelta al muelle ya que ahora vamos por la botella 3. Una vez en el
muelle, ve a un pequeño puente de madera que hay al lado oeste del muelle. Saca tu caña, no la de alquiler y con un poco
de suerte pescaras la bottle 3.
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Zora's Domain
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Nada hacia la zona de tierra firme del oeste y volando por allí estará la
libélula macho
Debemos regresar a Hyrule Castle Town por la puerta del este por
una pieza de corazón más.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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De regreso a Hyrule Castle Town y entrando por la puerta del este,
encontrarás a una persona pidiendo limosna (hasta en los
videojuegos) Habla con él y donale 1000 rupees (¡que generoso!) Lo malo es que tendrás que darle de 30 o 50 por vez
hasta alcanzar la cifra. Cuando le des las 1000 rupees agradecido te dará la pieza de corazón 21. Una vez más tenemos
que regresar a Lake Hylia.
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Lake Hylia
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Vamos por las piezas de corazón 22 y 23. La Pieza de corazón 22 se
encuentra en la fuente del espíritu Lanayru en Lake Hylia. Llega a dicha zona
y dirigete al fondo marino usando el clawshot en unas enredaderas que hay
del lado derecho de la fuente. Alli encontrarás una puerta y tras ella hallarás
dos candelas en una sala. Enciéndelas con la linterna y asi aparecerá el cofre
con la pieza de corazón 22.
Esta parte es algo extensa, pero la explicare claramente. En Hyrule Castle Town hay un personaje llamado Giovani que
tiene una maldición y esta convertido en una estatua de oro. El necesita que le lleves 20 espectros o poes para volver a su
estado natural. A cambio el te dará la 4ta botella con un líquido especial de la Gran Hada, que al tomarlo te recuperará
todos tus corazones y te harás mas fuerte por un tiempo (similar a la Sopa de la Abuela de Link en The Legend Of Zelda:
The Windwaker) Cuando lleves los 40 restantes, lo librarás de la maldición para siempre y cada vez que hables con él te
dará 200 rupees. Es por eso que debemos recolectar los poe, ya que la 4ta botella es indispensable y el dinero pues para
comprar algunos ítems caros o donaciones… asi que podemos empezar con los poes del área de Lanayru y asi conforme
podamos avanzar. NOTA: La mayoría de los poes solo están de noche y solo pueden ser vistos por los sentidos de Link
lobo. Los que se encuentran dentro de algunos templos siempre estarán sin importar hora del día. Los identificarás por
que verás unos “faros” en el aire. Usando los sentidos del lobo, ataca dos veces para que caiga al suelo y luego vuelve a
atacar para quitarle el alma… Claro, también puedes saltarte esta parte, esa es decisión tuya.
~ 61 ~
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una roca pegada a la pared que tienes que destruir con una bomba. Rompela y dentro de la cueva encontrarás varios
cruces. Esa cueva es donde obtuviste la pieza de corazón 16 antes. Bueno, para llegar al poe 3, sigue este orden:
Luego, dirigete al lado oeste del lago y sobre una plataforma otro espectro
encontrarás (poe 8)
~ 62 ~
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Ahora, ve al sur del lago. Para llegar hasta la plataforma donde está,
salta de plataforma en plataforma para llegar a la más alta donde hallarás
el poe 9
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Zora's Domain
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Upper Zora's River
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Dirigete a la zona sur donde hay una zona de hierba entre los dos ramales del río.
Allí encontrarás el poe 13. Sal de esa zona y ve a las praderas de Hyrule
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Hyrule Field
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Ve a la pradera que esta al norte de Hyrule Castle Town. En medio del puente
estará un espectro (poe 14)
Por la zona sureste de esa misma pradera, verás que junto a unos árboles
hay un círculo formado por hierba (si usas percibir verás que indica que hay
algo). Escarba justo en el centro y entrarás en una cueva subterránea donde
encontrarás el poe 15 y poe 16
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Ahora, ve a Hyrule Castle Town y sal por el sur, y por allí encontrarás un
espectro (poe 17), al lado de una fuente de agua.
Regresa a Hyrule Castle Town y sal por el este, para llegar a la pradera y
continúa todo el camino hacia el sur. Al final del camino encontrarás unas
ruinas en las que esta el poe 18.
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Lake Hylia
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En Lake Hylia, dirígete a la parte marcada en tu mapa. Para llegar a ella tendrás que subir una escalera, la cual te dejará en
una roca. En esta roca hay una howling stone:
ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+
Ahora puedes ir directamente con Fyer en Lake Hylia pero antes vamos a conseguir algunas cosas. Empecemos
dirigiéndonos a Kakariko Village
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Kakariko Village
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Hay un puente roto al oeste de Castle Town Central Square que te impide directamente el paso a una parte de Hyrule
Field que comunica con el norte de la región Eldin. Para repararlo debes ir al Bazar de Kakariko Village. Como ya tenemos
~ 64 ~
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Asi que como buena alma caritativa, dónale 1000 rupias (que son mil
rupias, cualquier cosa no?) asi lograremos que repare el puente.
Mientras tanto, vamos por la pieza de corazón 24
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Hyrule Field
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Ve hacia el norte del Gran puente de Eldin, (noroeste de la pradera de
Hyrule) Una vez allí, mira a lo alto de una gran pared de piedra que hay al
noroeste y así verás un blanco al que te puedes enganchar con el clawshot
para subir a una repisa elevada que hay en la pared.
Cuando te encuentres arriba métete por una cueva que encontrarás en
uno de los extremos de la repisa, y una vez dentro avanza por el único
camino posible por una zona en la que hay varios niveles. Con ayuda de
las Iron Boots podrás llegar hasta el cofre que contiene la pieza de
corazón 24
Una vez reparado el puente del Oeste de Castle Town Central Square,
dirígete hacia esa zona y en un extremo del puente encontrarás un goron
tumbado. Después de hablar con el, regresa a Kakariko Village,
exactamente al bazar y habla con el viejo Goron para que te de un barril
lleno de agua termal. (Te aconsejo que antes, planees la ruta por donde ir
desde Kakariko Village hasta el puente para evitar contratiempos) Ahora
si, vete corriendo desde el viejo Goron en Kakariko Village hasta el goron
tumbado en el puente y lanzale el barril. Te dará la pieza de corazón 25
solo si el agua termal sigue caliente, asi que se muy rápido pues esta solo
dura muy poco.
~-~-~-~-~-~-~-~-
Kakariko Village
~-~-~-~-~-~-~-~-
Regresa ahora a Kakariko Village y ayudale al viejo Goron a conseguir 200 rupias para comprar la tienda que hay en el
pueblo de Hyrule(si no hubieras ayudado al goron tumbado tendrías que conseguir 2000 rupias). Con esto, dicha tienda se
abrirá en Castle Town Central Square
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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~ 65 ~
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Antes de irnos al desierto, podemos obtener 7 poes o almas de espectro. Vamos de nueva cuenta a Kakariko Village
~-~-~-~-~-~-~-~-
Kakariko Village
~-~-~-~-~-~-~-~-
En Kakariko Village, ve a una casa en ruinas que hay sobre el taller de
bombas y allí estará el poe 20.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Graveyard - Cementerio
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Al poe 22 lo encontrarás en el centro del cementerio.
Ahora, dirigete a Death Mountain
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-
Death Mountain (Montaña Muerte)
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Saliendo de Kakariko Village, ve a Death Mountain y llega hasta la parte del
segundo goron. Pegale, bofetéalo o algo pero haz que te lance a la
plataforma de arriba a la derecha. Alli estará el poe 23. Sal de
Death Moutain por Kakariko Village y una vez ahí sal por la salida Este
(la salida que va rumbo a Farone)
~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-
Ve al sur y a la derecha del camino que te lleva a Farone verás una roca pegada a la pared que puedes destruir con una
Bomba. Rómpela para descubrir una cueva y ve hasta el punto más al noreste para encontrar el espectro (poe 25)
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Ahora ve a Hyrule Castle Town por la entrada oeste pero no entres al pueblo, ya que en el puente aguarda el poe
26.Ahora, ve a Hyrule Castle Town y ve a buscar a Giovani. Habla con el ya que tienes mas de 20 espectros y te dará la
bottle 4 con el liquido especial de la Gran Hada. Finalmente, habla con Midna para que te lleve a Lake Hylia
~-~-~-~-~-
Lake Hylia
~-~-~-~-~-
4.17 - El Desierto
Era enteramente otro mundo... La antítesis de Hyrule, donde el sol brilla intensamente. Sus habitantes se convirtieron en
sombras que no podían interactuar con la luz. Era un lugar pacífico... hasta que...
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Gerudo Desert
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Hyrule Field
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Ya ha quedado colocado el Puente. Pídele a Midna que te lleve al portal de "Gerudo Mesa".
~-~-~-~-~-~-~
Gerudo Desert
~-~-~-~-~-~-~
Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de Eldin, para entrar a una cueva donde te
enfrentarás a muchos monstruos y finalmente conocerás a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo único que
hará será ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es
necesario.
Desde ese punto ve al noroeste de la cueva de las hadas y por ese lugar hay unas sanjas en el suelo, en las que te puedes
meter y en una de ellas encontrarás un bicho efímera hembra. Ahora, ve al oeste desde esa dirección hasta llegar al sur
del desierto y encontrarás al efímera macho
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Campamento de Enemigos en el Desierto
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Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y
al final encontrarás un enemigo que trae una llave, al lado de un jabalí
rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento
silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no
pedirán ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedirán ayuda y te tendrás
que enfrentar a más enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es
divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu
arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que
están cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Búmerang por si no quieres que te vean cuando tu
pases al lado de la antorcha).
Cuando mates al último enemigo recibirás la Llave Pequeña de la
zona. Pégale con tu espada al jabalí que se está rostizando para
encontrar la Pieza de Corazón 26 muy bien escondida.
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Gerudo Desert
~-~-~-~-~-~-~
Sube las escaleras al Norte y al este de la puerte, encontrarás un
espectro (poe 27) Acaba con el y entra al calabozo.
Sigue el camino y verás la escena de introducción a esta zona. Antes que nada, toda arena en este calabozo es arena
movediza, por lo que te irás hundiendo hasta que te trague ésta; pero si te mueves rápidamente, podrás llegar de un lado
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a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrás
escapar).Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de tal manera que empiece el giro
fuera de ésta, pero termine dentro de ella.
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Arbiter's Grounds
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0
Primero que nada, saca tu Clawshot y si puedes enfoca y pégale a las cosas
en la arena (de aquí en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y
matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pégale con tu Clawshot al
panel en la siguiente plataforma, y luego desde ahí salta a las demás
plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (también tendrás que
caminar sobre la arena). Te darás cuenta que la puerta está cerrada, así que
camina a la plataforma que está al lado, rodeada por lanzas. Ahí mata a los
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Solamente lo puedes atacar cuando esté de color morado, y esto sucede cuando se prepara para atacarte (Recuerda que
el ataque más efectivo es el ataque-salto). Cuando caiga al suelo, enfócalo y presiona el botón [A] para robarle el alma. La
luz regresará a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma para adquirir su olor: Poe Scent.
Ahora, cambiáte a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el
Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con la Pieza de Corazón 27 (quizá
después de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena,
pero es un precio bajo a pagar por una Pieza o usando el clawshot…)
Utilizando los sentidos de Link-Lobo verás que un fantasma se metió por el
suelo. Escarba ahí y verás una cadena. Jálala y revelarás unas escaleras que
dan a una puerta abajo. Ábrela.
Abre la puerta del Oeste (la que está marcada con el olor de un fantasma).
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Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la Brújula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al
cuarto al Oeste para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequeña. Abre la siguiente puerta
utilizando la llave.
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Métete por el acceso que está al lado del cofre y llegarás por detrás de él para abrirlo (contiene una Llave Pequeña).
Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aquí cámbiate a Lobo y mantén tus sentidos activados, para
recordar en dónde hay picos e ir matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrarás con una Momia. Mátala.
Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo, y luego dirígete al acceso que se abrió. Mata los
bichos aquí, y luego cruza al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los lados. Del lado
opuesto de la puerta encontrarás a Ooccoo. Abre la puerta.
Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las navajas que dan vueltas). Ahí busca a los 3
esqueletos grandes que se levantan cuando te les acercas, y destrúyelos con flechas-bomba. Regresa a donde están las
navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abrió. Mantén fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos.
Eventualmente llegarás a una puerta al Norte. Ábrela. Aquí rompe alguna cuerda y te enfrentarás al Sub Jefe:
Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podrás ver. Atácalo cuando se ponga morado, y el fantasma se volverá visible.
Cámbiate a Humano, pégale con una flecha cuando esté moviéndose en el aire lentamente, y luego empezará a
girar hacia ti; cuando se te acerque, golpéalo con la espada y se detendrá. Aprovecha para golpearlo más. Repite
alrededor de 3 veces y lo matarás. El cofre del Norte contiene el Spinner (Sirve para cruzar la arena; con el
botón [B] puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner puedes usar los rieles en la pared.
En los lados del cuarto hay un riel. Acércate a él y saca el Spinner, y observa como Link cruza el cuarto. Abre la puerta para
regresar al cuarto anterior. Aquí utiliza el Spinner en el riel de la pared, y una vez que estés sobre la arena, presiona el
botón [B] para que el Spinner salte al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. Ábrela.
El último cofre contiene 5 Rupees. Sube y encontrarás un riel con pequeñas navajas giratorias. Utiliza el Spinner en el riel,
y salta de riel en riel esquivando esas navajas. Abre la puerta. Estarás en el cuarto con el cofre que contiene la Big Key. Ya
que la tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el Spinner y presiona rápidamente el botón
indicado para girar el cuarto y acceder a la siguiente zona.
Aquí usa el riel en la pared del cuarto, y cuando estés más arriba
del nivel del pilar del centro, salta con el Spinner para caer en el
pilar del centro. Ahí activa el mecanismo del centro con el Spinner,
y usa el riel que aparecerá para subir a la Puerta del Jefe. Ábrela.
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JEFE: Twilit Fossil - Stallord
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En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner sobre él para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner y
maniobra hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada vez que le pegues saldrán más
esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre el Spinner y presiona el botón [B] sobre él para atacar los esqueletos que
aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el camino libre a la columna vertebral). Después de los tres golpes
iniciará una escena.
Usa el Spinner sobre el mecanismo del centro para que suba una torre. El Jefe se reactivará y lucharás contra él otra vez.
Los lados de la torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que el riel en la pared del cuarto no te
sube la velocidad, por lo que es mejor mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la torre
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central te encontrarás con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te
esperas a que te vuelva a intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. Así continúas hasta que te pongas al lado de la
cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero terminarás golpeándola. Abajo le pegas con la espada y repites
todo, nada más que tendrás que cuidarte de las pequeñas navajas giratorias (salta al riel opuesto para esquivarlas).
Recoge tu Contenedor de Corazón y sal del templo.
Sube las escaleras que están a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te
enfrentarás a 5 Entes de la Oscuridad. Derrótalos y luego usa el riel en la
estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner en el mecanismo
para que inicie una escena.
~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-
Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el
puente que da al Pueblo.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-
Continua el camino por el este como si fueras a Lake Hylia, pero cuando el camino comience a irse al sur, busca un camino
que lleva al norte, pero que debería estar bloqueado con rocas (si ya pasaste pues continua el camino). Destrúyelas si es
necesario y al norte encontrarás unas paredes como con rieles. Saca el Spinner en ellos y avanza de norte a sur saltando
de uno a otro y al final del recorrido encontrarás un cofre con la pieza de corazón 29
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Ahora ve al Gran Puente de Eldin y continúa hacia el norte hasta llegar a un puente de madera. Al cruzar el puente, verás
que hay un raíl para usar el Spinner y si lo usas te llevará hasta una plataforma en la que hay un círculo formado por
hierbas. Conviértete en lobo y escarba en el centro para entrar en una cueva subterránea.
Dentro de la cueva, encontrarás 3 esqueletos. Transformate en humano y mátalos con espadazos o bombas. Aparecerá
un cofre con la pieza de corazón 30
Ahora, pídele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain, puesto que de ahí podrás llegar a Snowpeak Mountain
(Montaña de Snowpeak).
Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo nada hacia el
Este y verás una cueva cerca de dos Zoras. Métete a esa cueva.
~-~-~-~-
Snowpeak
~-~-~-~-
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes:
El Bombling. Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rupees. Ve al cementerio.
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Graveyard (Cementerio)
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Ve al lugar donde están los restos del Rey Zora (Donde hablaste con
la Reina Zora). Ahí encontrarás al príncipe Ralis. Párate enfrente de él
y enséñale el boceto de Aeshi (Ashei's Sketch). Iniciará una
conversación y te dará el Coral Earring (su arete de coral, el cual
también es un azuelo). Asimismo te dirá que puedes encontrar al
pescado Reekfish cerca de las rocas "Mother-and-Child", en Zora's
Domain. Pídele a Midna que te lleve al portal de Zora's Domain.
~-~-~-~-~-~-~
Zora's Domain
~-~-~-~-~-~-~
Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo ve al Oeste (hacia
donde están las únicas dos rocas). Verás peces rojos nadando al rededor de
ellas. Súbete a la plataforma, transfórmate en humano y saca tu caña de
pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish", y ya que esté
el pescado del agua, transfórmate en lobo y utiliza tu sentido para oler al
pescado y adquirir su aroma: Reekfish Scent.
Activa tus instintos y sigue el rastro del olor.
~-~-~-~-
Snowpeak
~-~-~-~-
ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
| | | | | | | |
NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
| | | | | | | |
ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+
El lobo se irá al cementerio al lado de Kakariko Village. Después iremos con él. Por mientras, sigue el rastro, y luego
tendrás que escarbar para escarbar y descubrir un hoyo que te dejará dentro de una cueva. Aquí transfórmate a Humano.
No toques los hielos al lado, y continúa por el camino, subiendo por los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta
de arriba. Ve la escena.
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Dirígete a donde están los murciélagos y te tendrás que enfrentar a 3 Entes de la Oscuridad. Mátalos. Antes de proseguir
a donde está el hombre de las nieves, pídele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra al cementerio.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Graveyard (Cementerio)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ve a donde está el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey
Zora) y te encontrarás con el Guerrero quien te enseñara la Hidden Skill
6. Realiza la técnica que aprendiste anteriormente y se te enseñará el
Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el botón [Z] y luego presiona y
mantén presionado el botón [A] hasta que veas un resplandor en tu
espada, momento en el que soltarás el botón [A] para realizar la técnica.
Pídele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak.
~-~-~-~-
Snowpeak
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Snowpeak Ruins
~-~-~-~-~-~-~-
En este cuarto tendrás que mover unos bloques al switch. Observa el siguiente esquema, que representa la distribución
de los bloques en el cuarto:
+--+--+--+--+--+
|B | | | |C | A: Bloque
+--+--+--+--+--+ B: Bloque
| | | | | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Congelado
| | |$ | | | C: Bloque Congelado
+--+--+--+--+--+
| 2| | | | 3|
+--+--+--+--+--+
| 1| 5| |A4|
+--+--+--+--+
|@6|
+--+
El bloque "A" lo vas a mover al Oeste para que quede posicionado en "1". El bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego
al Este ("3"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te darás cuenta, no te vas a preocupar
de los objetos congelados, y el Bloque A quedó en la posición 1 y el bloque 2 en la posición 6, presionando el switch. Abre
la puerta del Este. Transfórmate en Lobo y escarba en la pared con nieve.
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Te enfrentarás a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aquí te servirá mucho la técnica del lobo dorado que te permite circular
hasta la parte de atrás de tu enemigo y golpearlo. El único punto vulnerable del jefe en armadura es la cola que le sale por
la parte de atrás. Golpéala cuantas veces puedas.
Una técnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te esté acercando, utilizas el Clawshot para pegarle al panel en el
techo que esté después del Jefe, para llegar a su espalda. Así estarás por detrás de él y lo podrás golpear. Una última
estrategia es quedarte en una esquina, esperar a que te lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para irte
a la otra esquina), esquivas la bola, y mientras está vulnerable corres y le pegas en la cola.
Destruye con la Ball and Chain la segunda estatua del lado izquerdo y aparecerá el poe 40. Ahora, ve a la nueva
ubicación que te marco Yeta y abre la puerta.
~ 85 ~
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Arriba, ve al Sur y verás una alfombra roja. Al lado de ella el piso está
medio roto. Lánzale la Ball and Chain para romperlo, tírate y abre el cofre de
abajo para encontrar la Pieza de Corazón 31. Utiliza el Clawshot para
regresar arriba. Abre la puerta del Norte.
Aquí mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz Ball and Chain.
Destruye el bloque de hielo con la misma. Pégale al candelabro con tu
Ball and Chain para que se columpie, salta a él y de él al otro lado para
abrir el cofre con una Llave Pequeña. Utiliza el clawshot para regresar al
cuarto anterior (en el que estaban los dos monstruos de hielo). Ahora abre la puerta con candado que está al Sur. Habrás
salido al primer cuarto de la mansión.
Rompe el bloque de hielo para revelar un panel para el Clawshot. Si te
dejas caer, podrás destruir las estatuas de la entrada (golpéalas dos
veces con la Ball and Chain) para revelar cofres con Rupees. De donde
entraste a este cuarto, golpea el candelabro para cruzar al otro lado y
matar al Hombre de Nieve. (Si quieres una pieza de Corazón, regresa al
candelabro y golpea y salta a los candelabros del Sur para llegar al
cofre que contiene la pieza de corazón 32.) Abre la puerta al Oeste
Aquí mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Oeste para ver a un fantasma (poe 41). Mátalo y abre la puerta
al Norte. Deja caer el bloque, y luego tírate. Descongela con tu Ball and Chain tanto el switch como el bloque. Aquí está el
esquema anterior.
~ 86 ~
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+--+--+--+--+--+
| | | 7| |C | A: Bloque
+--+--+--+--+--+ B: BLoque
| | | 8| | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Nuevo
| | |$ | | | C: Bloque Nuevo
+--+--+--+--+--+
| | | | | |
+--+--+--+--+--+
|A | 5| | 4|
+--+--+--+--+
|B@|
+--+
Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posición "7". Luego mueve el bloque que descongelaste ("C") al
Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y luego al Norte ("8"). Ahora estará así el lugar:
+--+--+--+--+--+
| | |B | | 9| A: Bloque
+--+--+--+--+--+ B: BLoque
| | |C | | | @: Switch
+--+--+--+--+--+ $: Switch Nuevo
| | |$ | | | C: Bloque
+--+--+--+--+--+
| | | | | |
+--+--+--+--+--+
|A | 5| | 4|
+--+--+--+--+
| @|
+--+
Mueve el bloque "B" al Este ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Norte ("$"). Esto abrirá la puerta
de arriba. Utiliza las cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Este.
~ 87 ~
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~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
JEFE: Twilit Ice Mass - Blizzeta
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Primero pégale con tu Ball and Chain a la masa de hielo hasta que se deshaga toda (No le lances tu Ball and Chain cuando
esté muy lejos puesto que no le pegarás. Cuando le falten los últimos golpes lanzará caparazones). Con esto concluirá la
primera fase de la Jefa.
En la segunda fase tendrás que correr en círculos para evitar los picos de hielo que caerán (son 10 en total y puedes ver su
reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan caído todos, te volteas rápidamente y golpeas cuantos puedas.
~ 88 ~
The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Luego te mueves y buscas donde haya una apertura entre los picos, la cual usarás para escapar del círculo que crean
cuando caen y así darte la vuelta y golpear a la Jefa (No es necesario que destruyas todos los picos que la rodean, pero
mientras más hayas destruido se te hará más fácil golpearla). En total, golpea 3 veces así a la Jefa y concluirás el calabozo.
Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te saque de este lugar.
~-~-~-~-
Snowpeak
~-~-~-~-
En el Pico Nevado, avanza hasta llegar a unas repisas por las que tienes que
subir. Antes de subir, ve todo el camino hacia el oeste y encontrarás un
árbol junto el que hay el poe 44
Ahora, En la cueva que hay en lo alto del Snowhead, hay dos bloques de
hielo. Destruye el bloque de la izquierda con el Ball and Chain y aparecerá
el poe 45.
~ 89 ~
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Tras subir por las repisas que hay en el camino a la cima verás que
hay dos árboles. Mira en el árbol que hay más al este y encontrarás
un espectro (poe 46) Ahora dirígete a Hyrule Castle Town.
Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-
Vamos por una pieza de corazón más. Dirigete al norte de la pradera y por allí encontrarás varios caminos que hay por
una zona rocosa. Busca por esa zona una cueva taponada por una roca y rómpela con una Bomba. Dentro de la cueva hay
un muro de hielo que se destruye usando la Ball and Chain y en las siguientes habitaciones encontrarás tres puzzles. A
medida que los vayas resolviendo se irán abriendo puertas hasta llegar al cofre que contiene una pieza de corazón. Para
resolver los puzles tienes que empujar unos grandes bloques sobre un suelo helado para dejarlos sobre el interruptor que
abre la puerta.
Primer Puzzle: (Para facilitar las cosas, pondré unos datos: El bloque del sureste será el bloque 1, así mismo el bloque del
noreste será el bloque 2) Mueve el bloque 1 al oeste, luego al norte. El bloque 2 al sur, oeste y norte. Mueve una vez
más el bloque 1 al este, sur, oeste, y norte.
Segundo Puzzle: (El bloque del sureste será el bloque 1, el bloque del noreste es el bloque 2, y el bloque del suroeste será
el bloque 3.) Mueve el Bloque 3 al este, el bloque 2 al oeste, el bloque 1 al norte, oeste y sur. Ahora, mueve el bloque 3 al
este, norte, oeste y sur. El bloque 2 muevelo al sur, oeste, norte y este.
~ 90 ~
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Tercer Puzzle: (Ya sabes, el Bloque del sureste es el bloque 1, el bloque del noreste es el bloque 2, y el bloque del
suroeste será el bloque 3) Mueve el bloque 1 al norte, el bloque 2 al oeste, sur, este, norte y oeste. El bloque 3 al este,
norte y oeste. El bloque 2 sur, este, norte y oeste. De esta forma llegarás al cofre que contiene la pieza de corazón 34
Pídele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods, en la región de Faron, puesto que de ahí podrás llegar con Rusl.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Faron Woods (Bosques de Faron)
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Nada más al entrar al primer claro del bosque y aquí aparecerá el personaje del farol, el cual huirá de ti abriendo una
salida al lado opuesto del lugar por el que has entrado al claro (y llamando a unos enemigos).
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Sigue al personaje del farol para acceder al segundo claro, y una vez
allí sal por un camino que hay a la derecha según entras para llegar al
tercer claro. Allí volverás a encontrarte con el tipo del farol, subido en
una zona más elevada que hay a la derecha según entras.
Acaba con él para que hacerle huir y luego regresa al claro anterior
(el segundo) y según llegues aquí date la vuelta para regresar al tercer
claro (donde viste al personaje del farol por última vez). En cuanto lo hagas verás un camino abierto al otro lado, el cual te
llevará al cuarto claro.
Una vez allí sal por un camino que hay a la izquierda (según entras) para alcanzar el quinto claro, y allí coge el camino que
queda más a la derecha de los dos que hay enfrente para llegar hasta el sexto claro.
Luego métete por el camino que sale a mano derecha para encontrar el séptimo claro y allí volverás a encontrarte con el
personaje del farol, el cual estará sobre una columna que sale de una laguna.
Usa tu arco para atacarle y entonces el personaje abrirá un nuevo camino a la derecha del claro para huir de ti, camino
por el que debes meterte ahora para regresar al cuarto claro.
Una vez allí sal por el camino de enfrente para volver al tercer claro y de nuevo vuelve a tomar el camino de enfrente para
regresar al segundo claro.
Una vez allí ve por el camino que sale a mano derecha (según entras)
para volver al quinto claro, y luego adéntrate por el primero de los dos
caminos que salen a mano izquierda para alcanzar el octavo claro. Allí
toma un camino que hay a mano derecha, en el siguiente claro (el
noveno) vuelve a elegir el camino de la derecha para regresar al sexto
claro, y allí toma de nuevo el camino de la derecha para retornar al
quinto claro.
Cuando llegues aquí verás unos escalones a mano izquierda que te
llevarán a una rama elevada. Sube a ella, luego mira hacia arriba y
hacia la izquierda y así descubrirás al personaje del farol en lo alto de
una rama.
Vuelve a usar el Arco contra él, y entonces volverá a huir de ti saliendo de allí por el camino que hay ahí mismo, sobre la
rama elevada sobre la que tú estás. Ve por allí tu también para retornar al octavo claro, y una vez allí baja al nivel del
suelo y sal por el camino que hay enfrente para llegar al último claro de todos.
Dicho claro tendrá forma circular y en él te encontrarás de nuevo con el personaje del farol. Como estará subido en lo alto
de una columna debes usar el Arco para atacarle. De esa forma y tras tres impactos lograrás ahuyentarle definitivamente,
abriéndote así una salida en uno de los lados del claro, salida que te sacará del laberinto y te llevará a una parte de la
arboleda en la que ya puedes consultar el mapa.
Dirígete ahora al norte de toda esta zona para volver al lugar donde encontraste la Master Sword y clávala en el mismo
lugar de donde la cogiste.
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Temple of Time
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Si jugaste Ocarina of Time, identificarás inmediatamente la música, que corresponde a la Canción del Tiempo, la cual se
tocaba en el Templo del Tiempo. Parece que Ooccoo tiene prisa. Sube las escaleras y entra al Calabozo.
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Temple of Time
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Estarás en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Al fondo de
este cuarto hay un cofre con 20 Rupees. Regrésate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al Norte. En este
cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con láser y luego pégale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de
la zona. Ahí dispárale con el arco al switch-diamante a través del hoyo en la pared para avanzar a la tercera parte del
cuarto. Abre el cofre ahí para recibir la Brújula/Compass. De nuevo pégale al switch-diamante y avanza, matando a los
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dinosaurios. Aquí tendrás que repetir el proceso de dispararle al switch-diamante que está en un extremo del cuarto (si te
paras en los círculos que están algo descoloridos en el piso podrás pegarle con facilidad al switch-diamante). Sube las
escaleras y llega a la puerta.
Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para hacerlo recomiendo usar las técnicas del lobo
dorado "Lethal Draw" (Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detrás). Una vez que se le haya caído toda la armadura
iniciará otra escena.
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Ahora utilizando las mismas técnicas podrás hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego golpearlo cuantas veces
puedas. Eventualmente lo matarás y podrás abrir el cofre que contiene la Dominion Rod: Le da vida a las estatuas
antiguas. Apunta con el Wii Remoto y luego presiona el botón [B] para tomar control de la estatua, y con el mismo botón
harás que la estatua golpee.
Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegarás al cuarto con la estatua láser en el centro y los picos que
giran a su alrededor.
Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua láser habrá un switch. Pon la estatua en la plataforma blanca y
comanda una estatuilla para agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la campana.
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JEFE: Twilit Arachnid- Armogohma
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Dispárale con el arco al ojo de la araña gigantesca cuando ésta se detenga en el techo, o cuando te esté disparando su
láser (el cual puedes esquivar dando vueltas en el suelo). Esto hará que el Jefe se caiga.
Acércate a la estatua que estará al lado de donde se cayó, y posesiónala para golpear a la araña (Botón [B] cuando has
posesionado a la estatua). Repite la estrategia dos veces más. Nada más ten en cuenta que tendrás que encargarte de
unas arañitas (¿Ahora ves por qué dije que eran arañas y no hormigas?), y recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues
así es más fácil eliminarlas. Si logras matarlas mientras están en el huevo, mejor aún.
Cuando parecía que habías matado al Jefe, iniciará una parte bastante chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atrás
de una araña, y pues esa araña con el "ojo" es el Jefe, así que a matarlo. Puedes corretearla y pegarle con la espada o
simplificarte la vida y dispararle flechas. Al terminar, ya sabes toma tu contenedor de corazón.
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Dirígete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred Grove hay dos estatuas. Sacando una de ellas
con la Dominion Rod, podrás llegar a una habitación donde tienes que abrir un cofre que contiene una Pieza de Corazón
(pieza de corazón 37) . Moviendo la otra encontrarás un fantasma (poe 50).
Ahora, regresa al lugar donde tomaste la Master Sword y al lado encontrarás un espectro (poe 51)
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Sacred Grove
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Faron Woods
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Regresa a la parte donde esta la niebla morada o el gas venenoso, usa a Midna
para llegar a la plataforma del centro y encontrará un espectro más (poe 52).
Sal de Faron Woods por el acceso norte a Hyrule Field
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Hyrule Field
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Sigue al norte y el centro de la pradera hay un puente y un poco más al
norte encontrarás un espectro (poe 53) sobre una zona elevada.
Ahora, dirígete al Pueblo. Podrías recibir una carta, de parte de Renado.
Por el momento no le prestes atención y ve al Bar de Telma.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del
Bar y dirigete a la parte Sur del Pueblo, al "castillo de Agitha". Adentro habla con Agitha y muéstrale los 24 bichos.
Soprendida te dará la bolsa más grande de rupias: la Gigant Wallet con la que podrás cargar 1000 rupees. Ahora, pídele
a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Hyrule Field
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Aquí espera a que anochezca (cuando es de noche hay una canción de fondo diferente). Ya que esté oscuro, camina por el
pasto en esta zona, específicamente al Sur del Pueblo, y te aparecerán las hienas.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Hyrule Field
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Hidden Village (Aldea Escondida)
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Aquí avanza hasta que inicie una escena en la que verás la introducción a la zona, y también a algunos de los 20 enemigos
que tendrás que matar. La temática de esta zona es del Viejo Oeste, y aunque no tenemos un revólver, si tenemos un
arco.
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Matando a todos los enemigos iniciará una escena con una viejita, de nombre Impaz. Ella te dará "Ilia's Charm" (Amuleto
de Ilia). Por el momento no te puedes convertir en lobo en esta zona, así que sal de ella y pídele a Midna que te lleve a
Kakariko Village.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Recibiremos el "Horse Call" (Llamado de Caballo). Con esto podrás llamar a Epona cuando quieras y a la hora que
quieras*
* Aplican restricciones: Epona solamente acudirá a aquellos lugares a los que pueda entrar
Si no se ve dice: Aplican restricciones: Epona solamente acudirá a aquellos lugares a los que pueda entrar ¿no vas a
querer que Epona se metá al desierto o si? Bueno, pues regresa a la Aldea Escondida.
Antes de hablar con Impaz, transfórmate a Lobo y detrás de una casa al Oeste hay una Howling Stone (tendrás que
destruir las ventanas para llegar a ella). En esta ocasión es necesario aullar una canción algo larga:
ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
| | | | | | | | | | | |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
| | | | | | | | | | | |
ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+
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Pídele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo, y entra
a dicha ubicación.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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En el santuario de Renado, tírate por el hoyo del centro y busca a Shad (es
la única persona en el túnel). Enséñale el "Ancient Sky Book" (Libro Antiguo
del Cielo). Iniciará una conversación, y al finalizar ésta habrás reactivado
el poder del Dominion Rod, y se habrán marcado en tu mapa la ubicación
de 6 Estatuas de la Civilización Antigua. Es tiempo de buscarlas.
~-~-~-
Hyrule
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Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilización Antigua. Con la Dominion Rod las moverás, y luego
podrás recoger la letra que estará en el suelo, donde antes estaba la estatua (Al mover las estatuas podrás acceder a
cofres; todos contienen Rupees, a excepción de uno que tiene…)
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La Pieza de Corazón 39, esta por ahí, para eso, mueve esta
Estatua al hoyo en el suelo, y luego transfórmate a Lobo y usa a
Midna para saltar a la estatua y seguir saltando sucesivamente
hasta llegar a un acceso que te llevará al cofre.
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4: Ahora, teletransportate al Gran Puente de Eldin, y nn la parte Norte del Puente encontrarás la estatua de búho y el
símbolo 4. Ve al extremo norte del Gran Puente de Eldin y con ayuda del Dominion Rod posee la estatua que hay en uno
de los lados. Después, haz que te siga para llevarla hasta el extremo sur del puente. Una vez allí, haz que caiga en el hueco
que hay delante de una torre. Deja de poseerla y salta sobre ella para llegar a la puerta de entrada de la torre, después
sube la escalera y arriba encontrarás el cofre que contiene la pieza de corazón 40
5: Ve al este de Hyrule Castle Town. Ya que estes en la pradera, sigue un caminito que va al sureste y que acaba en unas
ruinas. Por allí, encontrarás una estatua de búho. Ahora, mueve dicha estatua hacia el norte y luego salta desde los
escalones que hay en las ruinas a la estatua y de ahí al circulo luminoso para tomar el símbolo 5
6: Continuando en Hyrule Field, ve al gran puente de Hylia y luego avanza en línea recta hasta la pared del final, lugar
donde encontrarás la otra estatua de búho de esta región. Puesto que la estatua se encuentra en lo alto de un gran
escalón usa en ella el Dominion Rod, bájala de ahí, luego usa el clawshot en las enredaderas que hay sobre el escalón y
finalmente déjate caer sobre la estatua que acabas de mover. Así podrás alcanzar el círculo luminoso sobre el que estaba
apoyada para encontrar un símbolo 6
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Ya que hayas recuperado todos los símbolos, regresa al santuario en Kakariko Village.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Habla con Shad, quien estará en el túnel debajo del Santuario. Luego
Utiliza la Dominion Rod para mover la estatua. Entra al pasadizo e
iniciará una escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Cañón del Cielo).
Acércate al cañón y habla con Midna. Luego habla con Shad para que
éste se vaya, y finalmente vuelve a hablar con Midna, pidiéndole que te
lleve con el cañón al Portal de Lake Hylia.
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Lake Hylia
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Además debes considerar que Ooccoo no te sacará del calabozo, sino que te dejará en la tienda. Asimismo, ten en
consideración que en la mayoría de las áreas abiertas sentirás el viento, el cuál te empujará. Para eliminar este efecto
ponte las Botas de Hierro. Para regresar a Hyrule deberás usar el cañón que está en el Sur de la primera zona.
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City in the Sky
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Enfócalo y espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que rápidamente le pegarás con el Clawshot (recuerda
que lo tienes enfocado) para atraerlo hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que esté en el suelo, golpéalo con tu
espada si tienes la oportunidad o espera a que suba al aire, y repite toda la estrategia.
Al matar al Sub-Jefe podrás subir a un lugar con un Cofre. Ábrelo para obtener el Second Clawshot. Ahora podrás usar el
Clawshot. Desde la parte en la que estás apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y luego que estés sobre él
usa la cadena para bajar, pégale al siguiente panel, bájate un poco, y luego pégale a la hiedra para subir hasta la puerta.
Cruza usando los páneles debajo del puente, matando a las plantas
rojas (le pegas en el tallo con el Clawshot para que se caigan), y
eventualmente podrás pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta
para regresar al Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al
Este. Saldrás al aire libre. Aquí enfoca y usa el Clawshot sobre las
plantas helicóptero para llegar al otro lado y abrir la puerta.
Voltea hacia el techo y mata a las dos plantas, y luego engánchate al panel. Baja la cadena y pégale al switch
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diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba donde está la puerta (Desde aquí puedes llegar a
dos cofres: uno con 20 Rupees y otro con 10 bombas; nada más ten cuidado con los gusanos).
Engánchate a la planta que está arriba y luego a la que pasa cerca (fue la que tomaste cuando te enganchaste de las
hiedras). Ahora esta planta te llevará al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y luego mientras
sigues enganchado, pégale a la otra planta para colgarte de ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja
en la última zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, pégale a la reja para regresar a arriba, y abre
la puerta.
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Estarás descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podrás pegarle a un Switch adorno que está en la
parte Norte del techo del cuarto central (si por alguna razón te caes al Cuarto Central, para volverte a enganchar a la reja
tendrás que primero pegarle a las hiedras en un pilar para subirte a dicho pilar, y luego de ahí pegarle a la hiedra cerca del
ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese Switch adorno se encenderá un ventilador
afuera.
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donde hay jarrones con muchos Rupees). Eventualmente llegarás a la paleta en el centro que no se estará moviendo; le
pegas al switch diamante para que se mueva, y luego al panel en la pared para abrir la puerta del Jefe.
En el cuarto del Jefe, pégale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras, las cuales usarás para subir y ver la escena.
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JEFE: Twilit Dragon Argorok
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Es tiempo de derrotar al Dragón que ha estado aterrorizando a los Oocca. En los extremos de esta zona hay dos series de
dos pilares muy grandes con una reja. Le pegas con el Clawshot a uno de los pilares, y luego al segundo pilar, y de vuelta
al primero, hasta que subas una distancia considerable que te ponga más o menos a la altura a la que vuela el dragón.
Ahí esperas a que llegue el dragón, y cuando se pare en frente de ti, enfocas su cola y le pegas con el clawshot para
colgarte de ella. Equipas las Botas de Hierro y tumbarás al Dragón. Repite esto una vez más e iniciará la segunda fase del
Jefe.
Habrán aparecido plantas helicóptero. Utilizas los pilares para subir hasta arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta
hacerlo rápidamente porque de lo contrario te escupirá fuego el dragón, y lo tendrás que esquivar). Colgado de la planta
esperas a que el dragón se posicione en el centro, y cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego),
enfocas la planta de al lado y le pegas para engancharte a ella, y así continúas avanzando hacia un mismo lado mientras
el Jefe está echando fuego (Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta).
Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendrá y podrás irte a la planta que está detrás de él, para luego apuntar al
panel en su espalda y enganchártele. Con esto te subirás encima de él y le podrás pegar con la espada. Repite esto dos
veces más, con la excepción de que la última vez que lo estés haciendo, cuando te subas a una planta primero te moverás
hacia un lado y luego el jefe empezará a echar fuego por el otro lado, por lo que rápidamente tendrás que mover a Link
hacia el otro lado para engancharte de las plantas que te permiten evitar el fuego.
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Recoge el Contendor de Corazón y habla con Midna para que te deje en la entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte
Sur está el cañón al que te puedes enganchar para regresar a Hyrule.
Ve a tierra firme y llama a Epona. Antes de regresar y continuar nuestra aventura, vamos por la antepenúltima pieza de
corazón y los últimos espectros. ¿Recuerdas donde obtuviste la 5ta pieza de corazón? Aquella roca en el este de Kakariko
Village en la región sur de Eldin donde había un precipicio… Pues dirigete allí. Cuando estes allí, con el par de clawshots
agárrate a la diana que hay en la torre de piedra, desde esa diana, vuelve a usar los clawshots en una diana que hay en la
pared de enfrente y después vuelve a usarla para agarrarte en una enredadera que hay enfrente de donde estás colgado.
Gira alrededor de la enredadera y al otro lado de la roca encontrarás el cofre que contiene la pieza de corazón 43.
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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del pueblo y pídele a Midna que te lleve al portal Gerudo Mesa, pero antes de recomiendo cargues todas las municiones
completas, si es necesario compra lo que te falta de bombas, flechas, etc y también tu energía completa, ya que donde
están los últimos 3 espectros es un lugar que cuenta la leyenda muy pocos salen vivos…
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Gerudo Desert
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Ya que estes allí, dirigete hacia donde esta la cueva de las hadas,
¿la recuerdas? Es el lugar en donde estaba un pedazo de puente.
La Cueva de las Hadas, es una cueva subterránea que cuenta
con 50 niveles y en ella no encuentras ni recargas para las armas
ni corazones para rellenar tu vida, por lo que es bastante
complicado completarla. Ten a la mano tu Spinner, la Ball and
Chain, el Dominion Rod y el par de Clawshots. Cuando estes en
las plantas 10, 20, 30 y 40 te encontrarás con un hada que te
dará información de los objetos necesarios para seguir avanzando
y si hablas dos veces con ella te dará la opción de salir de la cueva.
Pues te deseo suerte y vamos, entra en ella…
El ultimo espectro (poe 60) esta en la planta 44. Recomiendo prosigas a la 50 (ya que falta…) y la gran hada te dará un
liquido mágico de las hadas. Guardalo en una botella.
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Ahora sal y cuando regreses a la superficie, pidele a Midna que te lleve a Hyrule Castle Town viajando al portal más
cercano…
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Ve al lugar donde esta Giovani, si aquel personaje que tenia una maldición… Cuando le lleves los 60 poes o almas de
espectro, lo librarás para siempre de su maldición. En agradecimiento, CADA VEZ QUE HABLES CON EL, TE DARA 200
RUPEES. ¡Wau! Tanto trabajo conseguir los 60 espectros pero valio la pena…
Ahora si vamos a una dimensión desconocida. Para ello pidele a Midna que te teletransporte a Mirror Chamber en
Gerudo Desert…
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Gerudo Desert
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Palace of Twilight
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En este cuarto verás una escena que muestra una mano de piedra.
Avanza y saldrá el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es fácil derrotarlo:
Cuando esté lanzando la bola de magia, corres hacia él y lo golpeas.
Si logra lanzar la bola aparecerán enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es conveniente porque te
impedirán llegar al holograma con rapidez. Derrotado el holograma, acércate a la mano y Midna te informará que lo que
está agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al primer cuarto). Golpea la mano y soltará al
Sol. Agárralo y llévalo al centro del cuarto. Iniciará una escena y verás como la mano se levantará e intentará recuperar al
Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpeándola tres veces con el arco o el clawshot. Deposita el Sol en el hoyo en el
~ 126 ~
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Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas antes de que la mano te alcance evitando
caerte(o saltar a una plataforma, dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el centro del
cuarto, al poner el Sol al lado de las dos bolas, aparecerá una plataforma que te llevará a donde está la puerta. Ábrela.
Estarás de vuelta en el primer cuarto del calabozo.
~ 127 ~
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Colaca al Sol en su lugar indicado en el centro, y tu espada se iluminará. La espada iluminada tiene varias ventajas:
Mata a los enemigos Sombra más rápidamente. Asimismo, puedes quitar la niebla y cascadas de cristales sombra.
Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos visitado, y contienen Piezas de Corazón:
.
~ 128 ~
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Cerca del centro de este nuevo cuarto tendrás que matar a algunos Entes de la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4
esferas y una plataforma te elevará. Salta a la que está al Este (hacia la puerta que usaste para entrar a este cuarto). Esta
plataforma te llevará a otras dos; usarás la de la izquierda, para luego pegarle al panel en la pared. Caerás en una
plataforma con una planta, y luego saltarás a la plataforma iluminada. Aquí pon tu escudo para protegerte de las bolas de
la cabeza que te podrían pegar. Cuando te acerques a la pared, pégale con el Clawshot a algún panel para llegar a donde
está la cabeza y mátala. De aquí apunta al panel en el techo y
desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con
las bolas que te lanza la otra estatua). Esta plataforma te
acercará al panel que usarás para llegar a donde está la
estatua y matarla. Abre el cofre para obtener una Llave pequeña,
y luego usa la plataforma iluminada cercana para llegar a
la puerta que abrirás.
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JEFE: Usurper King Zant
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Verás una escena introductoria. Pelearás en 6 diferentes escenarios, de los cuales 5 ya has estado (son las “arenas” donde
peleaste con algunos jefes de calabozos) y el último es del templo. Es hora de verte las caras con uno de los enemigos de
Hyrule…
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La primera zona corresponde al Forest Temple. Pégale al Jefe con tu Búmerang (muévete de lado a lado para evitar las
balas que te dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golpéalo con la espada. Repite hasta que la zona cambie.
La segunda zona corresponde a Goron Mines. Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque como niño tonto.
Eventualmente te disparará balas. Pon tu escudo para que no te dañen, y luego quítate las botas y corre a donde está el
Jefe agotado para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite.
La tercera zona corresponde al Lakebed Temple. Ponte las botas de hierro y la túnica Zora. Acércate a la cabeza del
centro. Pon tu escudo para que no te dañen las balas, y luego usa el Clawshot para jalar al Jefe y golpearlo. Ahora
aparecerán varias cabezas. Quítate las botas y nada en círculos en el centro. Cuando el Jefe salta, esquiva las balas y
mientras nadas enfócalo y jálalo con el Clawshot. Ponte las botas de hierro para tocar fondo y golpearlo con la espada.
El cuarto escenario corresponde al Forest Temple, pero ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando
Zant te esté disparando (puedes esquivar las ráfagas rodando), golpea su poste un par de veces (rueda contra él) para que
caiga y lo puedas golpear con la espada. Repite esta jugada hasta cambiar de escenario.
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El quinto escenario es de Snowpeak Ruins. Corre en círculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de sus
piernas gigantes y pégale con la bola y cadena. El Jefe empezará a saltar (¡se nota que lo que mejor hace es saltar!); corre
tras él y golpéalo con la espada. Repitelo.
El último escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo. Cuando esté atacando, pégale y pon tu escudo.
Cuando esté girando, enfócalo y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta él y lo golpeas. Repite
(conforme le vayas quitando vida se irá poniendo más agresivo, pero la estrategia es la misma).
Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te lleve al primer cuarto del calabozo, y en la parte
iluminada al Sur podrás regresar a Hyrule.
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Pídele a Midna que te lleve al portal del Pueblo, y ya que estés ahí, entra al Pueblo del Castillo.
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Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
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Al entrar a la sala 2, volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado por una horda de enemigos.
Acaba de nuevo con todos para eliminar el campo y luego entra por la puerta por la que han salido dichos enemigos.
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Transfórmate ahora en lobo, dirígete a la pared que queda al norte de las seis columnas y allí verás unas cuantas hojas en
el suelo. Usa "percibir" para descubrir una zona en la que puedes escarbar y así podrás alcanzar la sala que hay más al
norte del jardín
Ahora estamos en la 4ta salta. En esta parte del jardín encontrarás un tétrico cementerio en el que serás atacado por
esqueletos normales y de los armados con espadas y escudos (recuerda que para acabar con estos últimos hay que
derribarles y luego poner una Bomba en sus restos).
Acaba con todos para que no te molesten y luego dirígete a un gran árbol que hay al norte de la estancia. Allí usa de
nuevo "percibir" y así podrás ver a unos fantasmas
Fíjate en dichos fantasmas y así podrás ver como se encuentran rodeando una roca que hay en el suelo, al sur del árbol.
Luego conviértete en humano, pon una Bomba para romperla y así descubrirás que debajo hay un interruptor que puedes
pisar para abrir una gran puerta que hay al oeste de la estancia
Dirígete allí ahora y dentro encontrarás tres cofres con rupias (uno de ellos con 100), una vasija con aceite para lampara y
una candela apagada. Enciéndela con la lámpara y así detendrás por unos segundos la lluvia que cae sobre el cementerio.
Rápidamente y antes de que la lluvia vuelva, dirígete hacia otra gran puerta que hay al este de la sala y enciende las dos
candelas que tiene a los lados. Así podrás abrirla y llegar a dos grandes estatuas con aspecto de búho que hay detrás
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Una vez de vuelta aquí entra por la puerta con cerradura que hay en el centro de la pared norte, la cual se abre con una
de las dos llaves que has conseguido anteriormente. Así podrás acceder al interior del Castillo de Hyrule. Ahora estamos
en la quinta sala. Este amplio vestíbulo comunica las plantas N1 y N2.
Inicialmente lo encontrarás con las luces apagadas, pero si vas hasta el centro quedarás encerrado en un campo de
energía y serás atacado por muchos enemigos. Acaba con todos y así se encenderán las luces y aparecerá un cofre sobre
una repisa elevada que hay al noroeste de la habitación.
Ahora estamos en la sexta sala. Nada más entrar aquí volverás a quedar encerrado en un campo de fuerza y serás atacado
por un caballero protegido por una armadura similar a otros que ya has visto anteriormente.
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El problema es que una vez elevado dicho peldaño quedará demasiado alto como para llegar a él, por lo que según lances
el Boomerang tienes que dar un salto hacia atrás (norte) para ponerte sobre él según empiece a subir.
Una vez en la plataforma de arriba abre el cofre si quieres conseguir 50 rupias, y luego verás que puedes seguir
avanzando por dos caminos diferentes: este u oeste (aunque ambos acabarán llevándote a los mismos sitios: la Sala 1 o la
Sala 5 del nivel N2
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El camino del este
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Según entres a esta estancia (sala 7) serás atacado por dos lagartos
con armadura. Acaba con ellos y luego transfórmate en lobo y
pulsa "percibir" para poder ver un grupo de fantasmas (similares
a los que había en el cementerio del castillo) frente a un cuadro.
Luego vuelve a convertirte en humano y lanza una Flecha a la
cuerda de la que cuelga el cuadro para tirarlo. Así descubrirás que
oculta un diamante de cristal. Lánzale a él también una Flecha y así
abrirás la puerta que hay al sur de la habitación
En esta sala encontrarás una puerta a cada lado y dos caballeros protegidos por una armadura. Termina primero con
estos enemigos para desbloquear las puertas usando las técnicas que quieras. Ahora, entra por la puerta que hay al norte
para regresar a la sala 5. Allí encontrarás un cofre con 50 rupias y un interruptor que al pisarlo hará aparecer otro cofre
con 200 rupias más al noreste de la estancia, lugar al que podrás llegar enganchándote a las lámparas con el par de
Clawshots. Ahora, regresa al cuarto con los dos caballeros que eliminaste previamente y sal por la puerta del sur, para
aparecer sobre las murallas elevadas de la primer sala
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El camino del oeste
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Ahora regresa al cuarto donde venciste a los lagartos con armadura y sal por la puerta del sur para aparecer sobre las
murallas elevadas de la primera sala
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Ambos caminos un solo destino
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Una vez sobre las murallas de esta estancia al aire libre dirígete a una pasarela que hay al suroeste y allí quedarás
encerrado por un campo de fuerza y serás atacado por una bestia alada.
Acaba con ella de la misma manera que otras veces y así eliminarás la barrera y abrirás la puerta de la torre que hay al
final de la pasarela. Dentro encontrarás un cofre con una Llave en su interior.
Después encamina tus pasos hacia otra pasarela que hay al sureste y entonces volverás a quedar encerrado en un campo
de fuerza y atacado por varios enemigos. Afortunadamente tus amigos de la resistencia, los que suelen reunirse en el Bar
de Telma, vendrán en tu ayuda y acabarán con ellos
De esta manera, podrás tomar la Big Key del cofre que hay
dentro de la torre que hay al final de la pasarela. Finalmente,
entra por la puerta con cerradura que hay en la muralla, ya en la
planta N3, para volver a entrar al castillo
Tras subir las escaleras de la sala anterior aparecerás directamente aquí, ya en la planta N4. Elimina a dos lagartos
acorazados que van a atacarte y luego sigue el camino ascendente para llegar a unas nuevas escaleras que también
estarán destruidas. Para poder continuar utiliza el Spinner en los rieles que hay en las paredes, saltando de uno a otro
para evitar ciertas cosas moviles que se mueven.
Una vez arriba volverás a quedar encerrado en una barrera energética y te tendrás que enfrentar a un caballero protegido
por una armadura similar a otros que ya has visto en este castillo. Tras derrotarle tendrás acceso a dos puertas: una que
se abre con una Llave y que te llevará a la Sala 11 (una pequeña estancia llena de objetos de todo tipo), y otra que se abre
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con la Gran Llave, la cual te llevará a la sala del trono, lugar donde encontrarás a… (Antes puedes comprar un paquete de
palomitas, una pizza y un refresco para disfrutar de la mejor pelea de todos los tiempos y del mejor final del mejor juego.
Tambien te recomiendo le subas un poco más al volumen para que disfrutes de los temas de fondo. Ahora, estas listo
para pelear con el Enemigo de Hyrule…)
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Ganon Puppet Zelda
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Este jefe es muy sencillo de eliminar solo enfócala y cuando te lance su bola de energía regrésasela con tu espada
Al primer golpe comenzara a lánzate pedazos de trifuerza del suelo, pero espera a que lance la bola y repite lo mismo.
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Después de este golpe comenzara a lanzarse de forma que te trata de pegar con la espada.
Esquívalo con volteretas y repite la operación cuando lance la bola. Al tercer golpe la habrás vencido, mira la escena
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Dark Beast Ganon
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Este jefe no se complica mucho solo espera a que comience a correr y desaparezca. Ahora saca tu arco y mira los portales
que se crean (te recomiendo y te vayas a la esquina inferior derecha) Cuando el jefe salga dispara a su cabeza, el jefe
volcara permitiéndote pegarle en el estomago. Cuando lo hagas el jefe se levantara y desaparecerá ten cuidado porque
caera de arriba para aplastarte.
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Cuando lo haga dos veces repite la operación del arco, aqui la estrategia cambia conviértete en lobo y espera a que
Ganon salga de uno de los portales.
Cuando venga hacia ti rápidamente utiliza el boton [A] (mantenlo pulsado) y utiliza el Nunchuk o el stick analogico para
tirarlo a uno de los lados, enfoca su estomago y dale A para morderlo cuantas veces puedas repite esta operación para
acabar con el jefe. Cuando lo logres mira la escena y iniciara una nueva parte.
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Ganondorf Horseback
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Ahora, empezará un a épica pelea a caballo. Te recomiendo no te quedes sin zanahorias para Epona, ya que tarda en
obtenerlas y pierdes tiempo mientras Ganondorf se aleja. Tienes que dejar que Zelda le tire con las flechas de Luz a
Ganondorf apuntado con Z (las tiene gracias a la ayuda de los espiritus de luz, solo por si te reguntabas)
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Sin embargo, aunque ella este enojada, no sola tiene que hacer el trabajo, asi que para alentarlo ve y pegale con la
espada. Ten cuidado, ya que conforme avances te lanzara una bola de energía con espiritus, los cuales puedes
atravesarlos. Continua con la estrategia antes mencionada, acercate a Ganondorf y espera a que Zelda le pega con una
flecha de luz para que empuñes tu espada y le pegues con todo tu coraje. Le puedes pegar con todos los ataques que
puedas y te sepas. Mira la escena y comenzara la gran batalla final
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Dark Lord Ganondorf
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Cuando comience la pelea lo primero que debes hacer es el ataque del Lobo dorado si puedes(el que da el giro hacia la
parte trasera del enemigo para darle con la espada) repite esto hasta que el jefe corra hacia ti.
Ahora cuidate de los ataques que pueda propinarte ya que son fuertes. Increiblemente pero después de 3 batallas aun
tiene poder. Siempre ten en consideración usar Z para enfocarlos u poder atacar y librarte de sus ataques. Bueno, pues
presta atención a la pantalla ya que en determinados momentos y muy cortos podrás pegarle con la espada solo es cosa
de que se descuide y en la pantalla te aparezca el botón A para atacarlo.
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Entonces si atacalo despiadadamente. Cuando caiga al suelo enfócalo para hacerle el ataque con la espada “Finish” y con
esto habras matado al poderoso enemigo de Hyrule: Ganondoft
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5. Mapas
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6. Créditos
Esta guía se distribuye de manera gratuita a toda la comunidad de Nintendo City disponible en el sitio web:
nintendocity.wordpress.com Sin embargo, no se puede copiar o alterar la información registrada en esta guía, a menos
que el administrador de Nintendo City lo permita por escrito. Tampoco puede aparecer en otros sitios webs que no sean
el propio Nintendo City. Si eres administrador de algún sitio web y deseas que tu comunidad acceda a la guía de Nintendo
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que será bloqueado el acceso.
Danurigom
Administrador y Fundador de Nintendo City
Azrael
Sahink
Reporteros de Nintendo City
Eduardo Márquez
Principal colaborador de Guía
Agradecimientos:
Emmer Arturo
Cristian Castellanos
Daniel Durán
José Luis Milán
“mark_kortatu”
“darklink1993”
Imágenes:
wii.ign.com
mycheats.com
zelda.com
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gameplay, and others are trademarks of Nintendo. Nintendo City es un portal dedicado a
informar todo lo aconteciente al mundo Nintendo. Nintendo City 2007.
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