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--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----CONTENIDO --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

01. Iniciando y Controles 02. Enemigos 03. Walkthrough Ocarina of Time III.01 - Kokiri Forest III.02 - Inside the Deku Tree III.03 - Hyrule III.04 - Saria's Song III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song III.07 - Death Mountain III.08 - Dodongo's Cavern III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia III.10 - Zora's Domain III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el Hroe del Tiempo III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow III.14 - Forest Temple III.15 - El Prelude of Light y Epona III.16 - La Tnica de Fuego y la Entrada Secreta III.17 - Fire Temple III.18 - La Gran Hada de la Sabidura y Zora's Fountain III.19 - Ice Cavern III.20 - La Tnica de los Zoras III.21 - Water Temple III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow III.23 - Under the Well III.24 - Shadow Temple III.25 - Gerudo Fortress III.26 - Haunted Wasteland III.27 - Spirit Temple (Nio) III.28 - Spirit Temple (Adulto) III.29 - Ganon's Castle 04. Piezas de Corazn 05. Gold Skulltulas 06. Botellas 07. Incrementos de Capacidad 08. Los Magic Beans y sus Hoyos 09. Obtener a Epona 010. Biggoron's Sword 011. Happy Mask Shop y las Mscaras

012. Gerudo Training Ground 013. Los Diez Big Poes 014. Las Grandes Hadas 015. MiniJuegos 016. Preguntas Frecuentes (FAQ) 017. Historial de Versiones 018. Informacin de Contacto 019. Copyright / Legal 020. Agradecimientos

En noviembre de 1998, en Amrica (diciembre en Europa), sali a la venta uno de los mejores juegos que existen. Me refiero a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ocarina of Time se volvi rpidamente en el juego ms vendido para el Nintendo 64, lo cual lo convirti en uno de los juegos ms populares que existen en la actualidad. Comnmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que cont con las mejores grficas de su poca. Es el primer juego de la saga "The Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego que rompera con barreras. En total, Ocarina of Time cuenta con ocho calabozos completos y tres minicalabozos. Es un juego en el cual tendrs que jugar bastante para completarlo al 100%, por lo cual est garantizado que no te aburrir al poco tiempo. Sin duda, el juego tambin contiene muchos malos y varios jefes que no son nada fcil de eliminar (la primera vez que te enfrentes a ellos). Sin embargo, esto ayuda a hacer de Zelda un juego en el que tienes que utilizar tcnicas para resolver acertijos y/o encontrar las debilidades de los malos. El xito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Traducido literalmente se obtiene: "La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) fue tanto que incluso se hizo una versin para los expertos de este juego, en la cual los calabozos se hicieron mucho ms difciles. Me refiero a Ocarina of Time Master Quest. Sin duda, muchos de los aficionados de Zelda aceptaron con gusto esta versin, la cual aumentaba considerablemente la dificultad del juego. Ocarina of Time tambin es el nico juego de la saga The Legend of Zelda que ha tenido una secuela directa. Majora's Mask toma lugar justamente despus de que se acaba Ocarina of Time. Por ltimo, Ocarina of Time tambin puede ser jugado en el GameCube, gracias a que Nintendo decidi sacar dos discos especiales con el juego. El primer disco, conocido como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Bonus Disc", contiene a Ocarina of Time y a Ocarina of Time Master Quest (la nica forma de jugar Master Quest es adquiriendo dicho disco). El segundo disco, "The Legend of Zelda

Collector's Edition" permite volver a revivir los mejores momentos del Nintendo 64, ya que incluye a Ocarina of Time y a Majora's Mask. Este FAQ/Walkthrough/Gua en Espaol se inici el 28 de agosto de 2004. --_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----01. INICIANDO Y CONTROLES --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

La primera vez que vayas a jugar, se te pedir que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego, se te pedir que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu ser el nombre que tendr el personaje principal. Lo ms recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En sta gua, el nombre que se utilizar para el personaje principal, ser Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, debers de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrs regresado a la pantalla principal, donde podrs encontrar que tu archivo ya aparece ah (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo debers de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar informacin bsica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. Pcale en "YES" para iniciar el juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Botn Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botn R: Defender con el Escudo Botn A: Botn de Accin Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botn B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Navi; Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar tem; Tocar Ocarina

Stick C Izquierda: Utilizar tem; Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar tem; Tocar Ocarina Cruz Direccional: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=Botn L: Ver hacia adelante, Enfocar Botn R: Defender con el Escudo Botn Z: Igual que el Stick C abajo Botn Y: Igual que el Stick C izquierda Botn X: Igual que el Stick C derecha Botn A: Botn de Accin Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botn B: Dar espadazo Cancelar Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Navi Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar tems Cruz Direccional: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego --_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----02. ENEMIGOS --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

En esta seccin se enlistan todos los enemigos a los que te podrs enfrentar en Ocarina of Time. Primero se da una descripcin breve del enemigo y luego se indica un mtodo fcil para derrotar a dicho enemigo. Para finalizar se indica cual es el tem que se obtiene, la mayora de las veces, al derrotar dicho enemigo. Los enemigos aparecen listados en orden alfabtica. - Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenders las antorchas de flama verde.

Mtodo: Primero, vers que hay un cuadro con su imagen en el cuarto. Disprale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo. Tendrs que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del tiempo lmite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen, uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo debers de usar. tem: Flama Verde. - Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un espadazo. Anubis se alejar si tu te alejas, y se acercar si tu te le acercas. Solamente te atacar con una bola de fuego si das un espadazo. Bastante inofensiva y fcil de eliminar. Mtodo: Acrcate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla. Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el fuego y se queme. tem: Vara. - Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le aproximes. Su nica forma de daarte es tocndote. Se mueve a base de pequeos saltos. No es muy rpida. Cuando lo daes, se auto-destruir. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te mueras. Mtodo: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te est persiguiendo, pon una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la daar, y har que explote. tem: Vara.

- Baby Dodongo: Dodongo beb que aparece al sentirte. Estos dodongos son subterrneos, y salen a la superficie cuando te perciben. Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son bastante inofensivos y fcil de esquivar. Mtodo: Para matarlos, pgales con la espada, y atcalos con una marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos. tem: Vara.

- Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es ms daino que el Biri, pero no se puede mover por todo el rea. Sin embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a lado, por lo cual su eliminacin es casi un requerimiento para avanzar. Mtodo: Lnzale el bmerang. Luego, dale de espadazos.

tem: Vara.

- Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de l actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee. Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves rpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. Mtodo: Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos utilizando a Navi, y lnzales el Bmerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar al moverte constantemente. Al cortarle los tres tentculos superiores, se quedar con su cuerpo expuesto. Lnzale el bmerang, y luego pgale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Disprale el Bmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete constantemente. Cuando el Bmerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a todas, tendrs que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bmerang, y luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar otra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energa. Cuando vuelva a levantarse, seguir disparando los rayos y movindose. Lnzale el Bmerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos. Lo ms probable es que lo elimines, pero si no lo haces, repite el proceso.

tem: Un Contenedor de Corazn.

- Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva. En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara utilizando un lser.

Mtodo: Lnzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no caiga cerca de ti cuando explote. tem: Vara.

- Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenders las antorchas de flama azul. Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como a cualquier otro fantasma. tem: Flama Azul.

- Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas veces ms grande que Link, pero es bastante fcil derrotarla, siempre y cuando no te pegue. Mtodo: Pgale cuando se lance hacia t. Ahora, dirgete hacia su palo y crtalo. tem: Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.

- Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecer una vez que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podr daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales tambin te daarn. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que est paralizado, se sumergir. Tambin tiende a cambiar su direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar de direccin). Mtodo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir), y lnzale el Bmerang. Se paralizar, y al recuperarse empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede paralizado ensendote el trasero. Golpalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.

Mtodo Alternativo: Es muy similar al mtodo anterior. Persguelo hasta poder lanzar el bmerang. Luego, golpalo, y corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le acerques, lnzale el bmerang. Repite el proceso hasta eliminarlo. tem: Vara, pero por lo general, corazones.

- Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala). Es uno de los oponentes ms difcil de matar, ya que las primeras veces que lo enfrentes no podrs eliminarlo, ya que es vulnerable a todas las armas, con excepcin del bmerang. Mtodo: Biri nada ms puede ser eliminado con el bmerang. Enfcalo, utilizando a Navi, y luego lanza el bmerang para matarlo. tem: Vara.

- Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por lo general est cubierto por una flama azul. Si te pega cuando trae la flama azul, te impedir utilizar tu espada por un tiempo limitado. Su nica forma de daarte es si lo tocas. Mtodo: Pgale con el Hookshot o golpalo con el escudo para que se caiga al suelo. Luego, pgale con la espada. tem: Vara.

- Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por lo general siempre encontrars sobre el agua. Su nica forma de hacerte dao es al tocarte. Al igual que el Red Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil, hars que se empiece a mover (en caso de que ests a su alcance). Mtodo: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya eliminarlo a espadazos en la tierra. tem: Vara.

- Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo. Sin embargo, es uno de los jefes ms fciles dentro del juego. Tambin, de todos los jefes que hay, es el que ms rpido puedes derrotar.

Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena, y todas las flechas que puedas cargar. Tambin, es recomendable la Biggoron's Sword y que seas rpido en tus movimientos y ataques. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso que te daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible. Mtodo: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo Bongo abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo). Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una flecha. Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la plataforma. Rpidamente acrcatele, y pgale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el proceso una vez ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere. Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear. Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran cerradas. Su ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. tem: Un Contenedor de Corazn.

- Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentar daar con las semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle, te ofrecer algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque lo ms recomendable es que no lo hagas, ya que por lo general venden todo ms caro. Mtodo: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya que de esta manera logrars que la semilla se le regrese y le pegue.

tem: El que te venda.

- Dark Link: Imitacin de Link. Dark Link es completamente transparente, a excepcin de sus ojos, los cuales son rojos. Tratar de imitar todos tus ataques, y si le pegas mucho se volver agresivo, momento en el que te atacar sin parar. Utiliza mucho su escudo para defenderse. La Biggoron's Sword es la mejor espada que sirve para derrotar a Dark Link, ya que logra atravesar su escudo. Mtodo: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez. De ah en adelante, pgale con el Megaton Hammer hasta eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayora de las veces pondr su escudo, pero hay veces que no es tan rpido en ponerlo. Las bombas tambin sirven para daarlo, aunque lo ms recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge ms dao. Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando te encuentres cerca de l. (Necesitas tener una pocin verde o azul para regenerar tu magia, ya que realizars el hechizo varias veces). tem: Ninguno.

- Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la superficie. Para hacer que aparezca, necesitars hacer que una de sus manos te agarre. Mtodo: Dead Hand solamente te quitar vida si te muerde. Su punto dbil es su cara. Cuando se te acerque, inclinar su cabeza para intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente cerca de ti, pgale con la espada. Despus de unos golpes se sumergir en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates. tem: Vara, pero por lo general es magia.

- Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si la tocas, te daar. Estas plantas vuelven a aparecer al poco tiempo de eliminarlas. Mtodo: Acrcatele un poco, y rebnale con la espada el palo que une la cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado. tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.

- Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. ste es el segundo. Esta planta, a diferencia de la anterior, te intentar atacar, lanzndose hacia ti.

Mtodo: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pgale con la espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezar, y le podrs cortar el palo que une la cabeza con la tierra. tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.

- Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se sumergir en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su hoyo. Una vez que lo golpeas, empezar a correr alrededor de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque. Mtodo: Lo ms efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que sale del hoyo, darle un espadazo. Una tcnica alterna es dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para eliminarlo. tem: Vara.

- Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La nica diferencia es que el Dinolfos es ms resistente, ms agresivo, ms gil, y ms fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrs dificultad derrotndolo. Mtodo: Cbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta, casi siempre hace algn tipo de ataque. No se cubre con nada, por lo cual pgale con la espada cuando puedas. tem: Vara.

- Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragn, que escupe fuego por su boca. Su nico punto dbil es su cola, ya que todas las dems partes estn blindadas. Al ser lastimado, se voltear rpidamente. Cuando te logre enfocar, escupir fuego. Cuando lo hayas daado lo suficiente, se autodestruir con una explosin. Mtodo: Acrcatele a la cola, y dale un espadazo. Aljate un poco, y permite que se de la vuelta. Luego, crrele a la cola y vulvele a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aljate, ya queexplotar. tem: Vara.

- Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemar al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de dbil que sus parientes, los Blue Bubble.

Mtodo: Haz que rebote contra tu escudo, o pgale con el Hookshot. Esto har que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas. A continuacin, pgale con la espada. tem: Vara.

- Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se encuentra en el rea, o otra fuente de fuego. Te destruir cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a t. Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco. Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga, saca la espada y golpalo. tem: Vara.

- Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un cuarto circular. Danzar por dicho cuarto, quemndote si te toca. Cabe destacar que en s el enemigo es la cosa chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa". Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese orden. Cuando lo hayas daado lo suficiente, explotar. Mtodo: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la explotar (como est en llamas, al contacto explotar la bomba). Despus, caer la bola que es el Flare Master. esta bola correr por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto al de l. Cuando te le acerques, se empezar a detener para cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con el Hookshot para daarlo y acercarlo a t, y si puedes, pegarle con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente dao). Aljate cuando vaya a explotar para que no te dae. Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con el Hookshot y pgale. Esto har que la bola se salga del cuerpo, permitindote proseguir a pegarle con la espada. tem: Vara.

- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, proceder a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondr verde, y se lanzar hacia ti. Cuando est verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividir en tres pequeas manos, las cuales te intentarn atacarte. Si te logran daar, se convertir en una grande otra vez.

Mtodo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pgale con la espada. Por ltimo, corretea a las tres pequeas manos, cubrindote con el escudo para que no te agarren, y pegndoles con la espada para eliminarlas. tem: Vara.

- Freezzard: Enemigo caracterstico de lugares hmedos. El Freezzard en si es muy fcil de matar, ya que es muy vulnerable cuando est expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal consiste en soplar viento, el cual te puede congelar. Mtodo: Ya que est visible, trata de acercrtele por los lados, para evitar su ataque de hielo. Ya que ests cerca de l, pgale con la espada hasta que lo rompas por completo. tem: Vara.

- Ganon: Bestia Suprema. Transformacin de Ganondorf gracias a la Trifuerza del poder. Ganon es muy fcil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrs notado que ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, debers de equipar la Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot tambin funciona, pero daan ms a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta, solamente lo podrs daar utilizando dicha espada. Mtodo: Ganon solamente te atacar utilizando las navajas que trae en las manos. Su punto dbil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar un poco, dndote suficiente espacio para pasar debajo de l y llegar hasta su cola. Le debers de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambin se quitar la barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword. Ahora, golpale la cola utilizando el mtodo antes mencionando, pero con la Master Sword. Una vez que lo hayas daado lo suficiente, Zelda te ayudar y detendr a Ganon. Acrcatele a l y dale un espadazo para derrotarlo. tem: Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time!

- Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas faltantes.

Mtodo: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Por sta razn, lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas, necesitars las Hover Boots para llegar a las esquinas del cuarto. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion, estn fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le prestes atencin a su primer tipo de ataque. Solamente enfcate en el segundo, en el cual te lanza una rfaga de energa (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la rfaga de energa para rebotarla, y repetir el proceso hasta que la rfaga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedar en el aire, inmvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caer inmvil a la plataforma. Le debers de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendacin: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya ests preparado para pegarle. De esta forma le logrars dar ms espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que derrotes al Rey del Mal. Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrs romper los jarrones para obtener magia, flechas, o corazones, segn sea lo que ms necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr atacar, ni tu a l. Por lo tanto, necesitars subir para continuar la pelea. tem: Ninguno.

- Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecer cuando intentes rescatar a los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarn. Mtodo: Tan rpido aparezca la Gerudo Thief, dirgete hacia ella y pgale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o muvete rpidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le logrars pegar cuando est cubrindose con sus espadas. Ella descuida su defensa justamente antes y despus de realizar su ataque. tem: Una llave pequea.

- Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su mtodo de ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es inmune a cualquier

tipo de golpe que no provenga de la espada. Una vez que se le prende fuego, se continuar quemando hasta que se muera. Si te logra ver, gritar, paralizndote por unos segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepar. Mtodo: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte detrs de ella y empieza a pegarle utilizando la espada. tem: Vara.

- Guardin del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los ms grandes y ms dainos que hay en el juego. Dado que est en un corredor, es bastante difcil posicionarte correctamente para lograr atacarlo, por lo cual necesitars mucha paciencia. Hay dos versiones del guardin. La primera versin es el guardin que trae una lanza y te atacar con ella tan pronto logre percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor lentamente. Mtodo: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pgale en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo. "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que te d la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle a su lanza, ya que sta acta como un escudo. tem: Por lo general, nada.

- Guardin del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los ms grandes y ms dainos que hay en el juego. Dado que est en un corredor, es bastante difcil posicionarte correctamente para lograr esquivarlo, por lo cual necesitars mucha paciencia. Hay dos versiones del guardin. La segunda versin es el guardin que trae un mazo gigantesco, con el cual golpear el piso para lanzar una rfaga de aire. Puede golpear el piso en tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe destacar que este tipo de guardin no se puede mover.

Mtodo: Checa en cual posicin golpe el mazo el suelo, y luego muvete hacia cualquier lado que no sea el que golpe, para de esta manera esquivar las rfagas de aire. Cuando logres posicionarte detrs de l, golpalo para eliminarlo (Una vez que ests atrs de l, ya no te atacar). tem: Por lo general, nada.

- Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo conveniente es destruirlo antes de que salga la araa, lo cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de l.

Mtodo: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga distancia, o la espada, desde corta distancia. tem: Por lo general, ninguno

- Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen un gran ojo, y un aguijn en su parte superior, con el cual te intentarn daar. Cuando se preparan para atacar, el color del ojo y del aguijn ser rojo. Cuando estn normal, no te atacarn, y sern de color azul. Mtodo: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mtalos a espadazos. b) Acrcatele y dale un espadazo. Saldr corriendo. Persguelo, y dale el ltimo espadazo, defendindote al mismo tiempo con el escudo. tem: Vara

- Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitars matar para pasar el juego, pero s para completarlo. En total, hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecer para siempre. Mtodo: Elimnala utilizando el arma que prefieras. tem: Gold Skulltula Token.

- Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green Bubble suele moverse haciendo crculos, por lo cual es ms fcil de predecir hacia donde va, que su otro familiar. Tambin es ms dbil que el Blue Bubble. Mtodo: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pgale con la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama. tem: Vara.

- Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que se encuentra en el rea. Te congelar si es que te toca. Una vez que te congele, se le quitar la flama azul, y se convertir en un Keese normal. Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco. tem: Vara.

- Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos ms fuertes y letales que hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura bastante fuerte, por lo cual no es fcil eliminarlos, ya que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace bastante lentos, por lo cual t tienes una ventaja sobre l. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho dao y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no impedir que te golpee. Permanecern sentados en su trono hasta que te le acerques o lo golpees. Mtodo: Siempre trata de pegarle desde atrs, ya que as evitars el contacto con su hacha. Si ests bajo en vida, lnzale bombas. Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes en contra de este enemigo. Agarrando prctica aprenders a esquivar sus ataques y no necesitars esperate a pegarle por detrs (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). tem: Vara.

- Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenders las antorchas de flama naranja. Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como a cualquier otro fantasma. tem: Flama Naranja.

- Keese: Murcilago que vuela por el rea, haciendo imposible pegarle con la espada. Se acercar a ti cuando te quiera atacar, y una vez que haya consumado el ataque, se alejar. Mtodo: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la espada. Sin embargo, es ms eficiente enfocarlo y dispararle con la resortera o el arco. tem: Vara.

- King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este dinosaurio gigantesco es bastante fcil de eliminar, aunque tiene varios ataques que son difciles de esquivar. Su lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca, y es capaz de rodar. Su tamao es sorprendente, por lo que tendrs que cuidarte cuando empiece a rodar.

Mtodo: El King Dodongo tomar aire cada vez que te le acerques. Esto lo hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras est tomando aire, lnzale una bomba a su boca. l se tragar la bomba, y cuando esta explote, King Dodongo ser vulnerable (se pondr rojo). Dale un espadazo para daarlo. Despus, empezar a rodar. Topar contra la pared dos veces, y dejar de rodar. Cuando te le acerques, empezar a tomar aire otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. tem: Un Contenedor de Corazn.

- Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su nica forma de daarte es si te toca. Sigue una trayectoria derecha, siendo incapaz de cambiar de direccin una vez que sale del suelo. Despus de matar a muchos Leever, aparecer un Leever azul, el cual es ms poderoso. Mtodo: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pgale con la espada. Lo ms simple es moverte hacia un lado para que no te pegue. tem: Vara.

- Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede causarte una gran prdida econmica. Al absorberte, te quitar tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te absorber. Mtodo: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato, intenta atacarlo por detrs, de esta forma evitando el hoyo con el que te absorbe. Las bombas tambin son efectivas, pero la espada siempre daa ms. Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pgale con el Hookshot para paralizarlo. Esto te permitir golpearlo con la espada sin ningn problema. tem: Vara. En caso de que te haya quitado algo, matarlo inmediatamente har que te regrese lo que te rob.

- Lizalfos: Esta lagartija es bastante gil y buena para pelear. Sin embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos, solamente una ataca a la vez, y las dems se alejan. Mtodo: De nio, equipa el Hylian Shield y utilzalo. Espera a que golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso hasta derrotar al Lizalfos. tem: Vara.

- Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas losas de piso se levantarn y tratarn de impactarte tan rpido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo Kamikaze. Mtodo: Cuando vengan hacia t, pon tu escudo para que se estrellen contra l y no te daen. tem: Por lo general, ninguno.

- Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeo y de color rojo. Por lo general, te avientan semillas mientras ests a su alcance. Una vez que salen de su hoyo, empezarn a correr rpidamente como locos, tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de tres. Mtodo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Tambin le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que sali de su hoyo, persguelo hasta que le logres dar un espadazo. tem: Vara.

- Meg - One of the Poe sisters: Meg es la ltima de las cuatro hermanas fantasmas. Solamente aparecer cuando hayas eliminado a sus otras tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de esconderse en cuadros, se dividir en cuatro. Enciende la antorcha de flama morada. Mtodo: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse una vuelta es ella. Enfcala, y disprale una flecha. Tendrs que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla. tem: Flama morada.

- Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes ms dbiles del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante fcil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a lado, y no es muy difcil de eliminar. Ten en cuenta que no la podrs daar si ests en el agua. Mtodo: Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfcala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca

te le acercars mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el ncleo hacia t, pgale con la espada. El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando lo est haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua movindose, es que est realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aljate de ella y te mantendrs bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar por el aire, y luego te aventar hasta el otro lado del cuarto. Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se meter en dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el Longshot ya que ahora no se mover. Bastarn cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. tem: Un Contenedor de Corazn.

- Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino. Cuando ests en el rea de alcance del Octorok, ste saldr del agua. Si te le acercas mucho, se sumergir (desaparecer) hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla. Mtodo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco. Un golpe basta para eliminarlo. tem: Vara.

- Parasitic Tentacle: Es un tentculo que se encuentra exclusivamente dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho tentculo, se contraer, columpindose y preparndose para atacarte. Su punto dbil es su centro. Una vez que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitar una barrera del mismo color del tentculo, la cual por lo general impide el acceso a algn corredor. Mtodo: Acrcate al tentculo. Inmediatamente se empezar a ir hacia atrs. Lnzale el Bmerang (teniendo enfocado al tentculo, utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraer y luego se volver a ir hacia atrs. Repite el proceso hasta eliminarlo. tem: Vara. Se quitar la columna/barrera del mismo color que impide acceso a algn corredor.

- Peahat: ste enemigo es uno que solamente atacar si te le acercas, por lo cual lo ms recomendable es no acercrtele. Es muy poderoso, ya que al aproximrtele se elevar al aire, y lanzar Peahat Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando ests a su alcance, empezar a descender y tratar de cortarte utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas. Si tienes pocos corazones, lo ms probable es que te mate (por eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo nico que logrars si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva. Mtodo: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal forma que quedes cerca de su centro. Su nico punto dbil es la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con la espada, o lanzarle una bomba. tem: Vara.

- Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le acercas. Por lo general, te perseguirn hasta que las destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el suelo. Mtodo: Cuando se te estn acercando, pon tu escudo. La nica forma de destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra algo. tem: Vara

- Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la primera, estar montado sobre su caballo y desaparecer de cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En la segunda fase, se dedicar a lanzarte rfagas de energa. Mtodo: En su primera fase estar a caballo y se meter en los cuadros. Cuando venga hacia t, aparecer en los cuadros, y podrs ver claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer la imagen de l en dos cuadros, pero realmente est en uno. Cuando est a punto de salir de un cuadro, aparecer un portal morado. Cuando est en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es ms difcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, regresar al cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro y te lanzar una rfaga de energa. Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecer y empezar la segunda fase.

En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De sta forma, las rfagas rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota ms de tres veces la rfaga de energa. Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, har que se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia l, y dale de espadazos, aprovechando que est inmvil. Repite el proceso aproximadamente tres veces para derrotarlo. tem: Un Contenedor de Corazn.

- Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos se pueden identificar por la linterna que traen. De repente desaparecern, volvindose inmunes a tus ataques. Mtodo: Le tienes que pegar cuando est visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia t, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te daar. tem: Vara.

- Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacar, y es imposible que lo derrotes. l te sirve como gua para ensearte el camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus. Mtodo: No lo puedes eliminar. tem: Ninguno.

- Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecer en el Kakariko Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del fondo, aparecer. Una vez que lo derrotes, ya no vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran compositores para la familia real, y fueron los creadores del Sun's Song. Mtodo: Le tienes que pegar cuando est visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te daar. tem: Ninguno.

- Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree". Este arcnido es el jefe del primer calabozo. Si ests jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que se te haga difcil de eliminar, ya que solo cuentas con tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojar Gohma Eggs. Es bastante gil y rpida, por lo cual debers de tener precisin en tus tiros y golpes. Mtodo: Cuando est en el piso, lnzale un Deku Nut para paralizarla. Cuando est en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo, y pgale con la resortera. Cuando est paralizada, pgale con la espada. tem: Un contenedor de corazn.

- Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha distancia. Mtodo: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte. tem: Vara.

- ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te mire el ReDead, te paralizar momentneamente, lo que le ayuda a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los botones del control rpidamente para liberarte. Mtodo: Lo ms fcil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, acrcatele por detrs, y empieza a darle espadazos hasta que la derrotes. Otro mtodo es simplemente acercrtele lo ms rpido que puedas por detrs, y darle con la espada hasta que se muera. Si se empieza a mover, muvete tu tambin para tratar de quedar siempre atrs del ReDead para evitar que te vea. tem: Vara. - Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques. El Shabom ir flotando de lado a lado del cuarto en el que se encuentra, y al hacer contacto contigo explotar. Mtodo: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom. Tendrs que utilizar el bmerang, o tu espada. Tambin puedes chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te daars.

tem: Vara. - Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrs. Su nico punto dbil es el pedazo rojo que est adentro de la concha. Solamente te atacar si te le acercas. Antes de iniciar su ataque abrir su concha. Mtodo: Enfcala y acrcate a ella para que abra su concha. Cuando abra su concha pgale con el Hookshot o lnzale una flecha para eliminarla. tem: Vara. - Skull Kid: Es un nio que se perdi en los Lost Woods. Estos nios se visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un espantapjaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos. Sin embargo, habr veces en las que los puedas hacer enojar, y te empezarn a atacar. Mtodo: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que desaparezca, recibirs un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). tem: Por lo general, nada. - Skulltula: Araa que por lo general est en el techo, y cuando te acercas a su posicin, bajar del techo y te bloquear el camino. Son bastante resistentes, y su punto dbil es su parte de atrs. Mtodo: Deja que baje, y esprate a que se voltee. Ya que tiene su espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que tengas, ser si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma ms efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posicin que la ataques la matars. tem: Vara. - Skullwalltula: Skulltula (Araa) que por lo general se encuentra en lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te pega, har que te caigas de la enredadera. Al detectarte, se dirigirn hacia t. Mtodo: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco. tem: Vara. - Spike: Enemigo caracterstico del Water Temple. El Spike es una piedra redonda, a la cual le saldrn picos y se empezar a mover si siente tu presencia. No se mueve muy rpido, y su nica forma de daarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un enemigo tanto terrestre como acutico.

Mtodo: Si no tiene los picos afuera, pgale para eliminarlo. Si tiene los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra l, o pgale con el Hookshot. Esto har que se le quiten los picos y lo puedas golpear con la espada. tem: Vara. - Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por cada golpe certero que les des, les tumbars una parte. Suelen aparecer en parejas, y su tamao vara. Mtodo: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te va a golpear, se hace para atrs en un movimiento similar al que hace alguien que se est columpiando. tem: Vara. - Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general est en el agua. Cuando te perciba, te empezar a perseguir. Tiene la capacidad de salir del agua y empezar a volar. Es ms daino cuando te encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar. Mtodo: El Bmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo. tem: Vara. - Tailpasaran: Este enemigo te electrocutar si te agarra. Sin embargo, su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrs eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte dbil debajo de la superficie, por lo cual te le debers de acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte dbil expuesta. Mtodo: Acrcatele, y cuando empiece a volar, lnzale el bmerang para eliminarlo. tem: Vara. - Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale arriba de l. Solamente te daar si te logra tocar mientras est encendido. Despus de unos segundos, le saldr fuego si es que se le ha apagado. Mtodo: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego, pgale con la espada para eliminarlo. tem: Vara. - Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es vulnerable a ataques de

fuego. Siempre ataca lanzando un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su alrededor al impactarse. Mtodo: Ver Twinrova. tem: Ninguno. - Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su alrededor al impactarse. Mtodo: Ver Twinrova. tem: Ninguno.

- Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinacin de Koume y Kotake. Los rayos mgicos que lanzan las brujas pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield. Kotake se daa con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de fuego como a ataques de hielo. Mtodo: Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezar a alistarse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de magia hacia la otra bruja, dandola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no recibirs gran dao. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos de donde impactar el rayo. Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al momento de lanzarte la rfaga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando absorba la tercera rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova.

Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta ella, y pgale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se sobrecargue el escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que ests cargando, simplemente esquiva la rfaga. Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. tem: Un Contenedor de Corazn.

- Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente es un jefe muy fcil de matar, ya que todos sus ataques son muy predecibles y fciles de esquivar. Sin embargo, solamente lo podrs atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un jefe que puedas eliminar rpidamente. Volvagia tiene dos ataques principales diferentes, y te quemar si lo tocas. Sale de los hoyos que empiezan a echar fuego. Mtodo: Primero, Volvagia saldr de uno de los hoyos del piso. En este momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la cabeza utilizando el Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por unos instantes. Ahora, pgale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado, se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por otro y se elevar al aire, volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de acercar, y cuando este bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo ms conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te queme. Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar. Despus que vuele por un tiempo, se volver a sumergir en su hoyo. Ahora, saldr por otro. Corre hacia ella, y pgale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su hoyo. Al salir, ahora utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que estn cayendo para esquivarlas. Despus de un tiempo, regresar a su hoyo. Ahora, parecer que va a salir por dos hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo que eche fuego. Repite el proceso hasta eliminar al dragn que resucit Ganondorf. Sugerencia Alterna: Cuando Volvagia salga del hoyo y se vaya al techo o te empiece a perseguir, te puedes tirar de la plataforma de tal manera que te agarres a la esquina de sta. Volvagia no te podr alcanzar, ni las rocas te pegarn. Cuando el Jefe se vuelva a meter al hoyo, sbete de nuevo a la plataforma.

tem: Un Contenedor de Corazn

- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de l, se empezar a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escuchars un ruido muy distintivo, y aparecer una sombra que se hace cada vez ms grande debajo de ti. Si logra caer debajo de t, te arrastrar hasta el techo, y regresars al inicio del cuarto (te quitar un corazn). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Mtodo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te dars cuenta que su sombra se quedar fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pgale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). tem: Vara, pero por lo general, Rupees.

- White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de un lado a otro, por lo general resguardando algo. Tambin suele aparecer en grupos. Mtodo: Espera a que se detenga y pgale con la espada. TAmbin le puedes pegar con flechas. tem: Vara.

- White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos, el White Wolfos es ms grande y poderoso. Suele cubrirse cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrs que esperar a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es la parte frontal. Mtodo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despus de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta que lo elimines. tem: Vara.

- Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy gil, y le gusta rodear a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a ella no tendr ningn efecto. Tambin es muy poderoso, por lo cual debes de cuidarte de sus ataques.

Mtodo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despus de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. tem: Vara.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----03. WALKTHROUGH --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

sta es la seccin principal de la gua. Aqu se te detallar como pasar el juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la bsqueda rpida de cualquier cosa. En caso de que ests atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la sub-seccin en la cual tienes el problema para encontrar la solucin. Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aqu. Los sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a sta. Esta seccin te ayudar exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.I /__\ /\ /\ III.01 - KOKIRI FOREST /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Una vez que empieces el juego, aparecer una pelcula de introduccin, en la cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introduccin al juego. Se te menciona qu son los nios Kokiri. Tambin, se hace de tu conocimiento

que existe uno de esos nios Kokiri que no tiene un hada, lo cual es bastante extrao. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran Deku Tree, al cual conocers muy personalmente ms adelante. La hada a la que llama es Navi, la cual ser tu fiel compaera durante toda la aventura que se desarrolla en el juego. Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de tu casa (S, vives adentro de un rbol). Al hacerlo, se te anunciar que ests en el "Kokiri Forest". Tambin, correr hacia ti una amiga, Saria. Baja por las escaleras, y dirgete hacia la izquierda, pegndote a la pared hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y vers que hay unas rejas de madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, vers que hay un hoyo. (Se encuentra en la parte ms hacia el sur del mapa). Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botn A). Ya que ests del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que estn circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer es llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para encontrar un cofre, el cual debers de abrir para obtener la Kokiri Sword. Ya que tienes la espada, la debers de equipar desde el men del equipo que tienes (presiona Start, y luego muvete con los botones L y R para llegar a dicho men). Ahora que ya has equipado la espada, debers salirte del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes para que te den consejos tiles. Los letreros tambin son de gran utilidad para aprender varias tcnicas. Tu objetivo principal deber ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo, y podrs juntar ms de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo y te vayas a los Lost Woods todava. Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, debers dirigirte a la tienda (es una de las casas). Ah, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo. Ahora, dirgete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ah te encontrars a un nio Kokiri (Mido), el cual te pedir que le ensees t espada y escudo para poder pasar. Ya que se apart Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los Deku Babas que aparecen. Contina hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te encuentres con el Deku, te pedir que le quites una maldicin que lo est matando. Al final de su discurso, abrir la boca para que entres en l, y de esta forma, tambin entres en el primer calabozo del juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.II /__\ /\ /\ III.02 - INSIDE THE DEKU TREE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentars en el juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este calabozo tendr sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todava. Sin embargo, el calabozo ha sido diseado para que hasta el jugador menos experimentado lo pueda pasar. En la mayora de los cuartos y reas podrs encontrar pasto (sacate). Si lo cortas con tu espada, puedes obtener corazones o tems (segn lo que ms necesites). Al entrar al Deku Tree te encontrars en un cuarto bastante grande. En el centro de dicho cuarto vers que hay una telaraa. No te preocupes si te paras sobre ella, ya que no pasar nada. Al rededor de la telaraa habr tres Deku Babas. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas Deku Seeds. Para eliminarlos fcilmente, enfcalas y pon tu escudo. Acrcate un poco a ellas, y espera a que golpeen tu escudo. Inmediatamente despus de que lo hagan, acrcate a ellas y dale dos golpes con la espada (el segundo golpe las matar). En caso de que te daen los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que se encuentra en los extremos del cuarto. Cuando ests listo para avanzar, sube por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre. brelo para obtener el mapa. Vers unas enredaderas cerca del cofre. No te subas a ellas. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te acerques a la puerta Navi te dir que puedes abrir las puertas si presionas el botn < A >. Acrcate a la puerta y brela. Habrs llegado a un cuarto pequeo con un Deku Scrub en el centro. Enfcalo y pon tu escudo. Cuando te dispare una semilla, la semilla rebotar en tu escudo y le pegar al Deku Scrub. Esto har que salga corriendo. Simplemente acrcate a l mientras se encuentra corriendo para derrotarlo. El Deku Scrub te dar un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia adelante y lo mantienes as cuando ests cayendo, Link rodar al tocar el piso y no perder vida (No aplica a todas las cadas).

Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. En el siguiente cuarto podrs ver en frente de ti una plataforma. Salta a ella y rpidamente salta a donde est el cofre. Si la plataforma se derrumba mientras ests sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las enredaderas para llegar a donde est el cofre. Ya que te encuentres en frente del cofre, brelo. Obtendrs el Fairy Slingshot, al cual llamaremos hulera o resortera dentro de la gua. Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde est la puerta. Arriba de la plataforma vers una escalera. Enfcala y pgale con la resortera para hacer que se caiga. Trate y sbete a la escalera para llegar a donde est la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en el que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estar, por lo que puedes proseguir a abrir la puerta que sigue. Estars de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde est el cofre que contena el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detrs de l, y pgale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas eliminado a las tres, sbete a las enredaderas y llega al piso de arriba. Ya que ests en el piso de arriba, necesitars buscar una puerta en la pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te aparecern Big Skulltulas. Cuando encuentres la puerta, brela. En el cuarto al que habrs entrado vers un switch a tu derecha. Por el momento no lo presiones. Trate a abajo, y ah primero mata al Deku Baba, y luego acrcate a la pared que tiene un cuartito. Al hacerlo, bajar una Skulltula. No te le acerques mucho a la Skulltula, y espera a que se voltee. Cuando lo haga, acrcatele y pgale con la espada. Repite el proceso una vez ms para eliminarla (No le pegues cuando te est dando la cara). Ahora, busca las enredaderas y sube a la plataforma con el switch. Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. Salta a la ms cercana a ti, y luego salta a la de la izquierda, y de ah salta al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. Abre el cofre para obtener algo al azar (casi siempre ser un corazn), y luego pgale a la Gold Skulltula (la araa pequea) que est detrs del cofre. Cuando la elimines aparecer un medalln. Agrralo para obtener tu primer medalln de Gold Skulltula. Regresa a donde est el switch amarillo. Vuelve a presionarlo, pero ahora llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. brelo para obtener el Compass (Brjula). Al lado del cofre habr un Deku Baba. Mtalo y agarra el Deku Stick. Regresa a la plataforma con el switch amarillo, saca un Deku Stick, y psalo por la antorcha encendida para encender el Deku Stick. Ahora, mientras traes fuego, ve a la antorcha apagada y pasa sobre ella el Deku Stick para encenderla. Esto har que se abra la puerta.

Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el botn < A > cuando no te ests moviendo). Sal del cuarto, y acrcate al centro. Busca una apertura, y te aparecer una Big Skulltula. Elimnala (Espera a que te d la espalda y luego pgale con la espada), y prate sobre el borde de la plataforma, de tal manera que ests viendo hacia el centro del cuarto. Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisin: Debers de saltar hacia el centro, de tal manera que cuando caigas le pegues a la telaraa que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Si lo haces correctamente, rompers la telaraa y caers en un nuevo rea. Si no logras caer sobre la telaraa, te tendrs que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a saltar, procurando caer sobre la telaraa. Cuando rompas la telaraa con tu cada, entrars a un rea nueva. Lo ms seguro es que hayas cado sobre el agua. Sbete a la plataforma con el switch amarillo. Primero, presiona el switch para que se encienda la antorcha y queme una telaraa. Luego, disprale con la hulera a la Gold Skulltula que est sobre los barrotes. Salta hacia los barrotes para obtener el medalln. Vulvete a subir a la plataforma, pero ahora disprale a la Gold Skulltula que est sobre las enredaderas. Trate al agua y sbete a las enredaderas para obtener el medalln. Ahora sbete a la plataforma con la Deku Baba. Mata a la Deku Baba, y luego regrsate a la plataforma con la antorcha encendida. Saca un Deku Stick y encindelo. Tendrs que saltar a la parte donde el agua no hace que te sumerjas (Si te das cuenta, hay una parte en la que puedes caminar sobre una plataforma que est debajo del agua), y luego saltar a la plataforma en la que estaba el Deku Baba y quemar la telaraa que te impide accesar la puerta. Ya que hayas quemado la telaraa, abre la puerta. Entrars a un pequeo cuarto con un Deku Scrub. Utiliza el mismo mtodo que la vez pasada para derrotarlo. Cuando lo hagas, te dir unos nmeros en cierto orden. Recurdalos, ya que te sern de mucha utilidad (Casi siempre te dice 2, 3, 1). Voltea hacia la puerta y arriba de ella vers un ojo. Pgale con la hulera para activar el switch-ojo. Esto har que se le quiten los barrotes a la puerta (se libere). Abre la puerta. Estars en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. Navi te dir que puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el botn < A >. Mtete al agua, y busca un switch en el fondo del agua. Ya que lo ubiques, ponte arriba de l y sumrgete para presionarlo. Esto har que el nivel del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente

sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro lado. Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y empjalo hacia el lado opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podrs empujar sobre la trayectoria que est marcada sobre el piso. Cuando el bloque quede en medio, sbete a l (presiona el botn < A >) y luego sube a donde est la puerta. brela. Ahora estars en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dar Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas que estn apagadas. Esto liberar la puerta. Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga una Skulltula. Elimnala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba. En el techo podrs ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caern. Cuando caigan los huevos, se convertirn en Gohma Larva. Simplemente pgales con tu espada para derrotarlos. Necesitarn de dos golpes para ser eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya que se lanzarn contra ti. Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dirgete a la antorcha. Saca un Deku Stick y encindelo. Utilzalo para quemar las dos telaraas. Detrs de una de ellas habr un hoyo en la pared. Mtete adentro de l y saldrs de vuelta en el cuarto al que caste cuando rompiste la telaraa. Primero ve al bloque de la izquierda, y empjalo de tal manera que caiga en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se encuentran cerca de la telaraa en el piso. Para finalizar, ve a la antorcha que est en la plataforma de en frente (en la que est el switch amarillo). Saca un Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, salta al bloque en el agua, sbete a la plataforma con la telaraa en el centro, y corre hasta la telaraa. Cuando te le acerques presiona el botn < A > para que Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Debers de realizar la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telaraa y queme con el Deku Stick la telaraa. Cuando se queme la telaraa volvers a caer, pero ahora a un nivel ms abajo. El agua amortiguar tu cada. Nada hasta la parte seca, y al fondo podrs ver tres Deku Scrubs. Los tendrs que paralizar en el orden que te dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda a

derecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos. Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al ltimo para derrotarlos y liberar la puerta. El Deku Scrub te dir una tcnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo que mi tcnica es un poco ms fcil, la cual aparece a continuaci[on. Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe. ************************** Parasitic Armored Arachnic Queen Gohma Lo primero que debes de hacer es acercrtele a la Reina Gohma, y lanzar una Deku Nut para atontarla momentneamente. Ya que est atontada/paralizada, dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidir subirse al techo. Sguela con la mira de la resortera. Cuando est en el techo y se le ponga el ojo rojo, lnzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora, caer al suelo, paralizada. Vulvele a dar de espadazos. Si no le pegas cuando est en el techo, dejar caer huevos (por eso reciben el nombre de Gohma Eggs). Los debers de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma. Repite el proceso las veces que sea necesario. ************************** Al derrotar a Queen Gohma vers que aparecer un Contenedor de Corazn (se parece a un corazn), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego prate encima del portal. De esta forma acabars el calabozo. El portal te dejar afuera del Deku Tree. El Deku Tree te dir tu nueva misin, y te obsequiar el Kokiri's Emerald.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.III /__\ /\ /\ III.03 - HYRULE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora, dirgete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando ests por llegar, Mido te detendr y tendrs que hablar con l para continuar. Una vez que has hablado con l, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrars con Saria, quien te obsequiar la Fairy Ocarina.

Despus de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminars en Hyrule Field. Lo que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer un bho llamado Keopora, el cual te dar varias indicaciones. Cuando termines de hablar con l, podrs ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue el camino, el cual te llevar a la parte ms norte-central del mapa, donde se encuentra el castillo de Hyrule. Lo ms probable es que no llegues al castillo durante el da, por lo cual se levantar el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte en el camino, ya que de lo contrario, te aparecern Stalchilds. Los Stalchild son fciles de derrotar, as que no te debern de dar problemas. Ya que amanezca, bajar el puente y podrs entrar al Market. En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para que aprendas un poco de la situacin que se vive. Tambin, vers varias tiendas y dems casas donde se hacen concursos. Este prrafo es opcional. Vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez. Ya que terminaste de explorar el Market, dirgete a la salida que se encuentra al norte, para llegar al rea en la que se encuentra el castillo. Notars que ah estar el bho. Te dir un mensaje y luego se ir. En el rea de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrs ver que hay unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde estn las enredaderas y vers a una nia (Malon). Habla con ella hasta que te d el Weird Egg. Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto, debers de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habr una parte en la que tendrs que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde est el ro, el cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un seor, el cual es el pap de Malon. En caso de que el huevo todava no se rompa, espera hasta que salga de l el Chicken (pollo). Prate enfrente del seor, y ensale la gallina para que se despierte.

Ahora, ya que se ha ido el seor, mueve las cajas para hacerlas caer sobre el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarn haciendo una columna. Sbete sobre ellas y salta al otro lado, donde vers un hoyo. Mtete al hoyo para llegar al castillo. Aqu lo que tienes que hacer es evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde est Zelda (es una nia). Cuando llegues con ella, hblale. Cuando te haga las preguntas, contstale: Yes, OK, Yes, Yes. Al final, ella te dar Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella dirgete de regreso, y vers a Impa, la niera de Zelda. Acrcatele a ella, y te ensear Zelda's Lullaby. Despus, ella te dejar en Hyrule Field.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IV /__\ /\ /\ III.04 - SARIA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dir que deberan de buscar a Saria, para contarle qu es lo que est pasando. Por si no te acuerdas quien es Saria, ella es la nia que te obsequi la Fairy Ocarina. Dirgete al Kokiri Forest. Ya que ests en el pueblo de los Kokiri, dirgete a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrars a un lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar vers que hay tneles que te llevan de rea en rea. Sin embargo, algunos tneles provocarn que regreses a Kokiri Forest, ya que te perders. De ah saca su nombre este lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos). En los Lost Woods, lo primero que te dars cuenta es que una cancin empieza a tocar cuando te acercas a ciertos tneles. Debes de seguir esta meloda hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, al principio tendrs que irte por el tnel de la derecha. Ya que pases por l y entres al siguiente cuarto, podrs ver enfrente un rbol con un tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas

ms. Los tneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow, desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas eliminado se abrir la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte ms al Norte, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se encuentran en las esquinas de los pasillos. Ya que encuentres a Saria, te preguntar si quieres tocar con ella tu Ocarina. Dile que si para que te ensee Saria's Song. Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrars al bho Keopora.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.V /__\ /\ /\ III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Dirgete a Hyrule Field. Ya que ests en Hyrule Field, ve hacia donde est el centro del mapa. Podrs ver que hay una estructura grandota. Busca la puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho). Entra a Lon Lon Ranch (de da), y vete a donde estn todos los caballos corriendo. En esa rea debers de poder ver a Malon, la nia que te dio el huevo para que despertaras a su padre, Talon. Habla con Malon dos veces. Te dir que Epona te tiene miedo. Persigue un poco a Epona, y luego regresa con Malon y hblale. Te mencionar que la cancin que est cantando la compuso su madre, y te pedir que la cantes con ella. Saca tu Ocarina para que te ensee Epona's Song. Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo. Mtete en l y podrs encontrar una pieza de Corazn.

Ahora, dirgete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha, podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los tres cucco (gallinas) que avent. Al encontrar a los tres, te dar una botella, la cual contiene Lon Lon Milk. Sal de Lon Lon Ranch.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VI /__\ /\ /\ III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora que ests en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, vers que hay unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village. Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de da. Aqu, habla con las personas y explora todo lo que quieras. Ya que has explorado Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo vers que hay una lpida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo enfrente de ella. Tambin hay dos lpidas al lado. Si las lees, aparecern dos fantasmas, los cuales te dirn su historia una vez que los derrotes. La tumba de la izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de "Flat the Younger". Debers de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real, encima de donde est el smbolo que representa al Triforce (Trifuerza). Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lpida y revele un camino nuevo. Cae por el hoyo. Ahora, habrs llegado a un cuarto donde hay 4 Keese. Mtalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los Keese est arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el prximo cuarto, habr 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de la derecha, evitando tener cualquier confrontacin con las momias. Por

cierto, ten cuidado de no caer al lquido verde, ya que te daar. En el ltimo cuarto habr una pared que puedes checar. Chcala, y aprenders el Sun's Song. El Sun's Song sirve para hacer que cambie de da a noche y viceversa. Es muy til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambin, al tocarla, pasar el tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios das para obtener algo. Por ltimo, la cancin sirve para paralizar a todo tipo de momia, incluyendo a los ReDead. Regrsate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de la tumba. Lo ms probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrs que tocar la Sun's Song para que se vuelva de da. Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song vers que hay una fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia atrs, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para que puedas mover las lpidas, ya que si es de da un nio te impedir que las muevas. Mtete por el hoyo y aparecers en un cuarto con un ReDead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn. Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar casi por donde est la salida al pueblo una tumba con unas plantitas enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habr un cofre con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrars tener que ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda. == Este prrafo, y la descripcin de los cuccos, es opcional == ==Inicia parte Opcional== Tambin sal de esa tumba. Mtete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta encontrar a una seora enfrente de un corral pequeo, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo las calles, - El primero est a la entrada a Kakariko Village. - El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l, agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la

gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. - La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas. - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado (pero no te lances t). - Donde encontraste la sexta gallina habr una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una botella (Nota: Tiene que ser hecho de da todo el proceso de los cuccos). ==Termina parte Opcional== Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra al norte del pueblo. Ah vers una puerta cerrada, y a un guardia. Ensale al guardia la carta de Zelda, y te abrir la puerta que va a dar a Death Mountain.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VII /__\ /\ /\ III.07 - DEATH MOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn, ten cuidado con los Red Tektite que estn en el camino, y con los Gorons que estn rodando por Death Mountain Trail.

Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo cuidado que no te atropelle el Goron gigante que est en el nivel de en medio. Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y vers que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas extraas. Prate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta. Ya adentro, vers a Darunia, quien estar enojado. Para contentarlo, tcale Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiar el Goron's Bracelet, con el cual podrs agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers). Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo camino por el que entraste) y dirgete a la derecha. Ah vers a un Goron que est cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y avintala hacia abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la entrada a Dodongo's Cavern. Ahora, baja por la montaa, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que acabas de abrir.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VIII /__\ /\ /\ III.08 - DODONGO'S CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no est muy difcil. Lo nico complicado es que te puedes perder en ciertas partes, y varios de los acertijos tienen un nivel ms complejo que los acertijos del calabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces te quemars (perders corazones). Tambin, te recomiendo que siempre traigas puesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es quemado con facilidad (en este calabozo te enfrentars a varios enemigos que echan fuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemar). Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern vers unas Bomb Flowers a tu derecha y a tu izquierda. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla para explotar la pared que se encuentra en frente de ti. Las paredes que pueden ser explotadas son de un tono ms oscuro que las dems paredes. Asimismo, cuando le pegas a dichas paredes con tu espada, el ruido ser diferente al

que escuchas si le pegas a una pared normal. Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te ensear una pelcula de introduccin a Dodongo's Cavern. Avanza para entrar al rea principal de la Caverna de Dodongo. Sigue caminando, y Navi te dir que debes de tener cuidado con los pozos de lava. Llega hasta el final de la plataforma, y podrs ver que en frente hay una plataforma que sube y baja. Salta a ella, y una vez que se encuentre hasta arriba, salta a la plataforma grande central. En dicha plataforma vers un Beamos. Por el momento no lo podrs matar, as que no te le acerques. Dirgete a la izquierda. Podrs ver otra plataforma pequea que sube y baja. Salta a ella, y cuando se encuentre hasta arriba, salta al otro lado. Aqu podrs ver una Bomb Flower. Agrrala, y chala cerca de la pared falsa que se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos. Cuando destruyas la pared falsa revelars un cofre. brelo para obtener el mapa. Ya que tienes el mapa regrsate al pilar central en el que est el Beamos. De ah salta al lado opuesto, en el que se encuentra una Bomb Flower y otro Beamos. Sobre esta rea vers dos paredes falsas. Primero destruye la que est lejos del Beamos. Revelars una piedra extraa que te dice el tiempo. Ahora explota al Beamos, y luego utiliza otra bomba para explotar la ltima pared falsa. Cuando explotes la ltima pared falsa revelars un nuevo camino. Mtete a dicho camino y avanza. De repente te aparecern Baby Dodongos. Para eliminarlos simplemente pgales con tu espada cuando se te acerquen. Ten en cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Sigue avanzando, y te volvern a aparecer ms Baby Dodongos. Cuando llegues al final del corredor tendrs que subir un escaln. Ahora podrs ver dos estatuas, y un switch azul. Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switch azul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitarn los barrotes a la puerta que est encima de la plataforma. Sbete a la plataforma y abre la puerta. Habrs entrado a un pequeo corredor. En dicho corredor hay dos Keese. Uno se encuentra en la pared de la derecha, y el otro en la pared de la izquierda. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. Si te les acercas mucho, empezarn a volar y te atacarn cuando se les de la oportunidad. Debajo de los Keese habr dos jarrones, de los cuales muy probablemente obtengas corazones si es que te falta vida. Ya que ests listo abre la siguiente puerta. Entrars a un cuarto bastante grande. Hay varias plataformas, las cuales se encuentran separadas por agua hirviendo, por lo cual debes evitar caerte al agua. Tan rpido entres al cuarto te aparecern dos Lizalfos. Te recomiendo que te quedes en la

plataforma en la que apareces; los Lizalfos vendrn a ti. Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a la vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y defindete (si te das cuenta, Link se agachar). Espera a que el Lizalfos te pegue con la espada, y luego rpidamente pgale con la espada (tendrs que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se ir y vendr el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez que el primero regrese, lo matars despus de 3 golpes ms. Lo mismo pasar con el segundo Lizalfos. Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberar. brela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegar a un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines. Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para lanzarte fuego dejarn de moverse). Ten cuidado porque cada vez que les pegues en la cola se darn una vuelta rpida. Una vez que les has dado 3 golpes, empezarn a parpadear de color rojo. Esto significa que van a explotar. Aljate un poco para que la explosin no te dae. Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dirgete a la antorcha encendida. Necesitars sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku Sticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el corredor azul. Revelars una puerta. brela para encontrarte con un Business Scrub que te vender Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tenga fuego, debers de encender las restantes tres antorchas para liberar la puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas abre la puerta. Aparecers en un pasillo pequeo. Avanza un poco y presiona el switch amarillo. Esto har que se libere la puerta que est del otro lado del pozo de lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozo de lava (saltando de pilar en pilar), y abre la nica puerta que ah se encuentra. Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda. Aqu podrs ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba y utilzala para explotar la pared falsa. Revelars una puerta. brela. Adentro vers al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dars cuenta que cobrar vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y persiguindote). Podrs encontrar bombas para explotarla en las esquinas del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener el compass (brjula). Sal del cuarto.

A la derecha estar la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colcala entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar una reaccin en cadena que provocar que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la puerta vers una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego sbete a la enredadera y obtn el amuleto. Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando. Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarn (junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En el centro vers un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarn si te les acercas. La nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra obstruyendo la escalera. La tendrs que mover para subir por la escalera y presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el switch amarillo podrs abrir la siguiente puerta. Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahora te encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo, asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado con los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puente si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundo nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel). Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a un cuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo con navajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado al extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l, sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a la plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra la bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas que vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentre cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa se derrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueaba la pared falsa. Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno de flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con la hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central. Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando. ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te aparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.

Entrars a un cuarto grande, en el cual te enfrentars a dos Lizalfos ms. Utiliza la misma tcnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te daar e, incluso, podras caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente puerta. Llegars a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los que se encuentran con fuego. Pgale al ojo del fondo para quitarle las llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y pgale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarn las flamas al siguiente pilar. Salta a l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue avanzando. Cuando cruces el acceso el camino se terminar. Salta al otro lado. Voltea a la derecha para ver un cofre. brelo para obtener la Bomb Bag. Ahora podrs cargar bombas, por lo cual dejars de depender de las Bomb Flowers. A la derecha del cofre (un poco hacia atrs) podrs ver el siguiente acceso. Mtete en l, y presiona el switch que ah se encuentra. Ahora uno de los pilares del rea principal se elevar hasta el segundo piso. Dirgete a la derecha y sbete al puente. Avanza, y djate caer en el primer hoyo del puente. Caers sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser un Dodongo). Dirgete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos. La explosin de la bomba har que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los dos ojos estn rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir. Djate caer a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est el Beamos). Mtete a la boca y utilzala como rampa para llegar hasta la puerta. brela. Avanza y djate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha vers un acceso. Tendrs que subir por un escaln para llegar a l (Es el nico acceso al que puedes meterte). Ya que ests en dicho acceso camina hacia adelante. Este corredor est bastante largo. Al final de l llegars a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y trate a abajo. Sigue el camino hasta que llegues a un bloque. Sbete a l. A la izquierda habr otro bloque. Sbete encima de l, y luego sube a la pared. Sigue por la parte de arriba de la pared hasta llegar al final, y trate al otro lado. Aqu empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma vers dos jarrones. Dentro de uno habr una hadita, la cual puedes capturar dentro de una botella (Recomendacin). Ahora contina por el corredor. Al final del corredor habr un bloque. Empjalo de tal manera que lo tires a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al bloque, y muvelo hacia el centro del cuarto. Por ltimo, lo tendrs que EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est presionado, se liberar la puerta que da al jefe.

Abre la puerta. Entrars a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro (si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la bomba se derrumbar parte del piso. Trate por el hoyo para enfrentarte al jefe. ******************* Dinosaurio Infernal King Dodongo En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no acercarte al centro, ya que la lava te quemar. Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lnzale una bomba. Se la debers de lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de l. Si lo hiciste correctamente, el Rey Dodongo se tragar la bomba. Espera a que explote. Cuando la bomba explote se pondr rojo el King Dodongo. Cuando esto pase, dale un espadazo y ahorllate, para permitirle que ruede. Deber de golpear la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, y luego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total, son 4 golpes los que le debes de dar. ******************* Al eliminarlo aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero el Heart Container, y luego prosigue al portal. Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibir Darunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IX /__\ /\ /\ III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

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Despus de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar visitar a la Fairy of Magic. Sin embargo, es ms recomendable primero ir a Goron City, para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas. Aparecers en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaa. Contina por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel

de tal manera que te encuentres en el nivel en el que est rodando un Goron gigantesco. Lo que tienes que hacer aqu es seguir la trayectoria que utiliza el Goron gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de ste tnel vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendr un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb Bag). Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs ver que hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender las cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, ve y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se irn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro para que ya no se apaguen. Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en el centro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la cara feliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn. Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests en Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo. Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una parte donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas, utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba. Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caer rocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por la erupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque, contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar a caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caern piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar la resortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar a la cima del volcn.

Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda del acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerques al bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva que bloqueaba la pared falsa. Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el emblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cual podrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botn b (el ataque consume magia). Al finalizar la conversacin, la Hada te sugerir que vayas al castillo de Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y habla con el bho para que te lleve a Kakariko Village (tendrs que sujetarte a sus talones; solo prate debajo de su sombra). Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con la pared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegado a la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que se encuentra arriba del corral. Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l, y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza de corazn. Agarra la pieza del corazn y sal de la casa. Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qudate en el rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al este, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus de un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te echarn si es que te ven). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo. Mtete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirgete a donde est el emblema de la Trifuerza, y toca sobre l Zelda's Lullaby. Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. Este poder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tu alrededor. Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en uno de los edificios est la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest Bomb Bag. Tambin puedes obtener una pieza de corazn y Bombchu.

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/\ /\ /__\ III.X /__\ /\ /\ III.10 - ZORA'S DOMAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora debers de regresar a Hyrule Field. Ya que ests en dicha zona, te debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques esta salida, te dars cuenta que hay un ro, el cual necesitas cruzar para llegar al otro lado y as poder accesar fcilmente la salida que te llevar a Zora's River. Al entrar a Zora's River, vers que un poco ms adelante hay unas rocas bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el bho. Acrcatele para que te hable. Cuando ya se haya ido el bho, prosigue a destruir las rocas que bloquean el camino (utilizando bombas). Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina, cerca de un crculo de piedras. Si avanzas ms, podrs ver que hay un seor sentado cerca de una reja. l te vender Magic Seeds, las cuales puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de l se encuentra uno). No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero puedes obtener varios pedazos de corazn si es que siembras las semillas en los lugares especificados. Cerca de donde est la gallina vers que hay un especie de camino, el cual se dirige hacia el ro, y contina al otro lado de ste. Lo que tienes que hacer es saltar el ro por donde se encuentra este camino para llegar al otro lado. Ya que ests del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer un Octorok, el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotndole la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok tendrs que volver a cruzar el ro. Una vez que ests del otro lado del ro, sigue derecho y hacia arriba (no agarres el camino que est a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos pasos ms adelante de la subida, vers que hay otra subida hacia la izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro) para cruzar el ro una vez ms. Despus te debers de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que llegues a su final. Aqu debers dejarte caer hacia abajo (caers sobre

un nuevo paso). Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escaln. Ya que hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco ms elevado, gira inmediatamente a la derecha. Vers que est pasando el ro. Mtete en l (el agua estar a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir), y sube al paso por el otro lado del ro. Avanza, y luego vuelve a cruzar el ro por la izquierda para llegar al otro lado. Una vez que ya hayas cruzado el ro, avanza siguiendo el camino, teniendo cuidado con el Octorok que te atacar. Un poco ms adelante cruzars por un puente. Despus de eso, llegars a un rea abierta, en la cual se encuentra una cascada. Cerca de la cascada vers que hay varios pedazos de camino que van de un lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino ms elevado y cercano a la cascada vers una escritura en el suelo. Prate encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino secreto detrs de la cascada. Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain. En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te encuentres (si estn en el agua aparecern cuando te acerques al lugar donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberas de hacer es seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr una bifurcacin en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda). El Rey Zora es notablemente ms grande (gordo) que los dems Zoras, por lo cual no te ser difcil distinguirlo. Habla con l, y te dir que ha perdido a su hija, la Princesa Ruto. Despus de esto te debers de dirigir por el camino que se encuentra a la izquierda de l (si es que lo ests viendo de frente). Al final del camino encontrars a un Zora, y te dars cuenta que ests arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar a participar en un concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua (cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el premio. Ya que le hayas pagado al Zora, l lanzar los 5 Rupees. Lnzate al agua t tambin, y agrralos. Si lo haces dentro del lmite de tiempo, te dir que vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dar la Silver Scale, con la cual podrs sumergirte ms. Ahora trate por la cascada. Casi enfrente de ti podrs ver que hay un

hoyo (cueva pequea) dentro del agua. Sumrgete y mtete al hoyo. Sers transportado a Lake Hylia. Al llegar a Lake Hylia, lo ms probable es que tengas que regresar a la superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer un Zora enfrente de ti. Voltea para abajo, y podrs ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3) en el agua. Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agrrala. Se te notificar que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se encuentra vaco ya que contiene una carta de la princesa Ruto. Regrsate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste a Lake Hylia) y ve con el Rey. Prate sobre la plataforma designada para hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocer la carta y te har saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija. Al final, te pedir que vayas y rescates a su hija. Se empezar a mover, dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despus de esperar por casi un minuto, terminar de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la derecha para llegar hasta donde est el pasadizo secreto, y prosigue por el camino. Al seguir el camino saldrs a Zora's Fountain. Aqu se encuentra Lord Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del rea. Al acercrtele, te podrs dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto, te tendrs que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain. Ya que tengas un pescado, ve a donde est Lord Jabu-Jabu. Prate enfrente de l, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar el pescado, abrir su boca y succionar al pescado, pero al mismo tiempo tambin te succionar a ti.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XI /__\ /\ /\ III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozo seguramente se te har bastante extrao, principalmente por que ests dentro de un pescado. Al principio debers de tener mucho cuidado mientras te acostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayora de las veces solamente podrs obtener tems y corazones cuando elimines a algn enemigo. Iniciars el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hasta que te aparezcan dos Octoroks. Elimnalos (Pon tu escudo y utilzalo para reflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminar a los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes. Casi hasta el fondo del cuarto vers un switch en el techo. Enfcalo y pgale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (En este calabozo todas las puertas son rojas). Habrs entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acercrtele, ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero l si te puede hacer mucho dao. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a una puerta. Si te caes de la plataforma tendrs que esperar a que una plataforma que sube y baja te regrese hasta arriba. Una vez que abras la puerta entrars a un cuarto con bastantes Biri. Avanza un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la Princesa Ruto. Despus de hablar con ella, ella se caer en un hoyo. No te queda ms remedio que seguirla y caerte por l mismo hoyo que ella (Es el hoyo de hasta la derecha). Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecer en el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por cualquiera de los hoyos. Si caste por el hoyo indicado habrs cado al lado de la princesa Ruto. Necesitars hablar con ella dos veces. Despus de esto ella te permitir que la cargues. Levntala (Presiona el botn A) y voltate. Podrs ver una puerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Muvete hasta ella y presiona el botn A para que se abra (Permanecers cargando a Ruto). Nota: Si presionas el botn A mientras traes a Ruto, y no te ests moviendo, la dejars caer al suelo. Si presionas el botn A mientras traes a Ruto y te encuentras corriendo, lanzars a Ruto. Ahora estars en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos primero necesitars dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue con Ruto. El corredor te llevar hasta un cuarto con una especie de alberca en el centro. Trate a la alberca y podrs ver un switch. NO lo presiones. Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y avienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma de

arriba. Si lo hiciste correctamente, t estars en la alberca y Ruto estar afuera de ella. En la alberca podrs ver que hay varios Stingers. Te recomiendo que los intentes matar para agarrar prctica. Simplemente acrcate a ellos, y cuando salgan del agua, enfcalos y disprales una vez con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la hulera. El segundo disparo los matar. En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podrs ver una Gold Skulltula. Disprale con la hulera para matarla. Una vez que haya aparecido el medalln dorado, presiona el switch que se encuentra en el centro de la alberca. El agua empezar a subir. Dirgete a la enredadera y trpate en ella. Agarra el medalln (Si sigues hacia arriba vers tres jarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona el switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde est la princesa Ruto y sbete a la plataforma en la que se encuentra ella. Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrs ver otro corredor. Mtete en l y avanza. Te encontrars con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta podrs ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera. Disprale al switch en el techo. Esto har que se libere la puerta. Recoge a la princesa y abre la puerta. Llegars a una plataforma pequea rodeada de agua. En frente habr un Octorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a la princesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador. Cuando la plataforma baje, sbete a ella y espera a que te lleve a arriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataforma de enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas pequeas). Ten cuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha. Estars otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primera vez. Debers de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado de no caerte en ningn hoyo, y de no ser atacado por ningn Biri. Ten en cuenta que debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otro lado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre la puerta. Ahora entrars en un cuarto con muchos pasillos (los nmeros marcan el orden en el que debes de visitar cada cuarto):

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|| || Entrada

Cuando entres en l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha vers un switch en el suelo. Cuando te acerques a l Navi te dir que no lo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras cargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo logrars presionar. Esto har que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta (mientras ests cargando a Ruto). Habrs entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerques a uno, ese Stinger saldr del agua. Enfcalo y pgale dos veces con la hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos. Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer un cofre. brelo para obtener el Boomerang (Bumerang) Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora debers de continuar derecho por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est un switch azul. Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfcalos y lnzales el Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues a donde est el switch azul, prate sobre l y deja a Ruto sobre l. De esta manera, Ruto mantendr el Switch presionado. Esto har que la puerta de enfrente se libere. brela. Entrars a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente acrcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrs, lnzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic Tentacle para que la tcnica funciones). Despus de esto el Tentculo se ir para arriba, y bajar cuando te acerques al centro del cuarto. Repite el proceso hasta que elimines al Tentculo Parastico. Como recompensa aparecer un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego sal del cuarto. Ruto estar parada enfrente del switch. Agrrala, y luego mtete en el primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y brela. Ya que te encuentres en el cuarto aparecer un contador, el cual te indica que tienes 40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador desparecer y aparecer un cofre. brelo para obtener el compass (brjula). Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitars ir hasta la derecha, y meterte en el ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro

Parasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora debers de seguir el pasillo hasta que llegues a donde estn los tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde estn ellos da vuelta a la derecha y te meters en un pasillo. Al fondo vers una puerta (si te acuerdas, antes haba un tentculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando eliminaste al tentculo, los tentculos que cuidan las puertas desaparecen). Abre la ltima puerta que te falta por abrir. Habrs entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Deja a Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (con el Bumerang). Por ltimo, destruye el tentculo. Ya que destruiste el tentculo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por los tres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. brela para regresar al cuarto con los hoyos. Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notars es que ha desaparecido el tentculo verde que cubra el hoyo de la derecha. Cete por el hoyo que antes cubra el tentculo para llegar al piso de abajo. Si lo hiciste correctamente, habrs cado en una plataforma con un pasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma vers una Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las Gold Skulltulas. Enfoca al medalln que dejen, y lanza el Bumerang para que de esta forma el Bumerang agarre el medalln y te lo entregue. Ya que tienes los dos medallones, agarra a la Princesa y mtete por el pasillo que se encuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta. brela. Entrars a un cuarto con la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la plataforma con la piedra espiritual. Se te notificar que, Ruto ha obtenido la Piedra Espiritual del Agua! Se supona que tu la ibas a obtener, pero no te preocupes, ms al rato la obtendrs. La plataforma con Ruto ascender, y cuando descienda traer a Bigocto, el SubJefe del calabozo. **************** SubJefe: Bigocto Este enemigo es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podr daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales tambin te daarn. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que est paralizado, se sumergir. Tambin tiende a cambiar su direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar de direccin cuando l cambie de direccin). El mejor mtodo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas

de derrotarlo): Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir), y lnzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizar, y al recuperarse empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang mientras se encuentra girando, de tal manera que quede paralizado ensendote el trasero. Golpalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes. **************** Ya que hayas eliminado a Bigocto sbete a la plataforma del centro. La plataforma te llevar al nivel de arriba. Llegars a un cuarto grande, con dos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene una hada, la cual restaurar tus corazones. Cuando ests listo para seguir, abre la puerta del fondo. Habrs entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a otro cuando te les acercas). A la derecha vers una rampa que desciende. Utilzala, y llegars a la parte de atrs de las lenguas. Ah vers a un Octorok. Elimnalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo hagas, la lengua se pondr azul y se dejar de mover. Salta sobre dicha lengua y utilzala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera lengua, pgale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta. Sigue el pasillo y al fondo vers una plataforma. Salta a ella, y cuando ests sobre ella dicha plataforma empezar a descender y te llevar al cuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeas. Mata al Biri. Agarra una caja pequea y vuelve a la plataforma que descendi. Por ltimo, pon la caja pequea sobre el switch azul, para que de esta forma se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere). Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco Biri, y luego dirgete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrs encontrar una Gold Skulltula. Mtala y obtn el amuleto. Ahora, sube hasta arriba de las enredaderas. Te encontrars en una plataforma, y desde ah podrs ver un switch. Enfoca el switch, y acrcate al vidrio (el cual sirve como una pared). Debers de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue al vidrio pero s le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberar la puerta que te lleva al jefe. Cete y abre la puerta del Jefe. *********************

Anmona Bio-Elctrica Barinade Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de l actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee. Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves rpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos utilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves constantemente. Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su cuerpo expuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers de eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a todas, tendrs que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang, y luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar otra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energa. Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose. Lnzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos. Repite el proceso hasta que lo elimines. ********************* Agarra el corazn y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar fuera del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciars una conversacin con Ruto. Contstale lo que quieras, y a final de cuentas te dar la Piedra Espiritual del Agua.

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/\ /\ /__\ III.XII /__\ /\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Despus de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante, hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de Zora's Fountain. Aqu podrs ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que ests en la Great Fairy's Fountain, dirgete a donde est el emblema de la Trifuerza en el suelo. Toca Zelda's Lullaby, y aparecer la Gran Hada de Magia, la cual te obsequiar Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de los calabozos. Ahora debers de ir al castillo de Hyrule, segn te dice Navi. Al acercarte al Market, vers que ocurre algo muy malo. El puente estar elevado aunque sea de da, y el cielo se nublar de una forma terrorfica. Cuando te acerques al puente empezar una pelcula, en la cual Zelda, junto con Impa, estar huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar algo al ro. Luego aparecer Ganondorf, quien te preguntar para dnde se fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder. Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del puente. Cuando agarres lo que Zelda avent, se te notificar que has obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te ensear el Song of Time. Ahora dirgete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentra en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que ests dentro del templo, dirgete al fondo, y donde est la alfombra, toca la cancin del Tiempo. Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habas colectado se colocarn en la mesa del frente, y luego se abrir una puerta, la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para hacerte grande. Cuando agarras la Master Sword, vers que Ganondorf te haba estado

siguiendo. Luego, te despertar Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser ms exactos, es el Sage de la luz. Tambin te dir que eres el "Hero of Time", o hroe del tiempo. Por ltimo, se te informar que Ganondorf se convirti en el Rey del Mal. Han pasado siete aos.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIII /__\ /\ /\ III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiado notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer un nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que necesitas salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5 templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer es ir a Kakariko Village. Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah tendrs que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer por el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp. Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo el laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders. Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, y te obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo para obtener el Hookshot. Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song of Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y vers que atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino. Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn. Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers que

est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina y te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Esta cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la que la toques. Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho ha cambiado; Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales incluyen Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest Meadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es: derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En uno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir el paso hasta que le toques Saria's Song. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar tambin ha sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (el mtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final, habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta posicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire que lanza. Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con la espada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el camino hasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no encontrars a Saria, pero Sheik s te encontrar a ti. Sheik te hablar del tiempo, y luego te ensear el Minuet of Forest, con el cual te podrs teletransportar a la plataforma con los smbolos extraos que se encuentra en el suelo. Podrs ver que enfrente y hacia arriba hay un rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta. Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas y luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al Forest Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIV /__\ /\ /\ III.14 - FOREST TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Forest Temple es el primer Templo al que te debers de enfrentar en tu estado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado el templo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendrs que ser hbil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozo se pondrn a prueba tus habilidades como Adulto. En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Pequeas y la Llave del Jefe. Las Llaves Pequeas las necesitas para abrir ciertas puertas que se encuentran bajo candado. No podrs abrir la puerta que est bajo candado si no cuentas con una Llave Pequea. La Llave del Jefe te sirve para abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto, necesitars encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo. Las Llaves Pequeas las puedes encontrar en cofres pequeos, mientras que la Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde. Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizar un mapa para dar la ubicacin de los cuartos. Dentro de la gua, los cuartos han sido enumerados en la forma <#>. A continuacin se muestra el mapa del Templo, con el cual te podrs ubicar mejor dentro de la gua. Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el botn "Start". ******************************************************************** * /\ ______ _______ * * || |3| | __ | |1F|* * |_ | __________ \ / || |14| * * | |_| | | | |||_ | | * * |_ | || | || | * * _| 4 / | | \ 5 || | * * ___ |_ / __| |__ \ || | * * | |__| _| | | \ || | * * |__.---. __ | \\ | | //| __|| | * * || |__| \\_| |_// | | __| | * * .--------||________/ \ | | * *| _________ 2 15 | * *| 6 | | ||______| * *| | \ / * * |_________| \ / * * \ / * * \_ _/ * * || * * || * * || * * || * * | | *

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El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un poco para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea a la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por la que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el tronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las enredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta de ella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har que Link sea jalado hasta donde est el cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre la puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula. Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshot atraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est al fondo. Entrars al rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto se te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y se roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego los fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos para volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevador

vuelva a subir. Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado del cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta. Si mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs ver una Gold Skulltula. Abre la puerta. Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue Bubble. Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con la espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, el Hookshot es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que se encuentra en el fondo del corredor. Habrs entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentars a dos Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a un Stalfos es justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intento por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te intenta pegar, ya que la mayora de las veces tu escudo no detendr dicho ataque. Podrs encontrar una hada si destruyes los jarrones que se encuentran en el cuarto. Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre pequeo. brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequea regrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadas por los fantasmas). Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posicinate en frente de ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dars cuenta que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrars a un rea <4> que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr una Big Deku Baba. Mtala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos del cuarto. Encima de ellas vers tres Skullwalltulas. Mata a las dos ms cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trpate a la enredadera. Debers de intentar de posicionarte lo ms pegado a la derecha que puedas. Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est la tercera Skullwalltula detnte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia el lado opuesto del que te encuentras, y luego rpidamente sube por las enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah se encuentra. Habrs entrado a un cuartito muy pequeo. Elimina al Blue Bubble que te intentar atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer un cofre. brelo para obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un smbolo arriba de ella. Llegars a un balcn. Elimina al Deku Baba de en frente y

luego acrcate al barandal. Pon el Hookshot y le debers de pegar con l a la piedra cuadrada con un crculo que se encuentra arriba del balcn de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar a la piedra y te dejar en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ah se encuentra y luego trate a abajo. Caers en otra rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres el pozo djate caer dentro de l. Terminars cayendo a un corredor muy largo. En el lado opuesto del que caste habr un cofre. brelo para obtener una llave pequea. Regresa al extremo en donde caste del corredor y sube a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al rea abierta abre la puerta que est a tu alcance para regresar al rea principal del Templo. Ahora debers de buscar la escalera que te llevar a una puerta que se encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, brela utilizando una de tus llaves pequeas (simplemente brela; el candado se quitar solo). Al abrir la puerta entrars a un corredor pequeo con una Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo. Entrars a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo vers una escalera de madera. Utilzala para subir. Una vez que ests arriba vers otra escalera de madera. Utilzala para subir aun ms. Cuando llegues a arriba sigue el pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres, lo necesitars jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guate utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo debers de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte donde el suelo est sumido. No te subas al bloque. Regrsate a donde estaba originalmente el bloque, y cerca de ah busca una escalera de madera que te llevar a arriba. Sbete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Debers de empujar el bloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te dars cuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover ms). Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima del bloque, y luego de ah sbete a la plataforma que est un poco ms arriba. Sigue el corredor hasta llegar a donde est el bloque rojo. Empjalo hasta el fondo. Notars que el bloque caer en un poco, permitindote ahora subirte encima de l. Sbete encima de l, y luego sube a la plataforma de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al nivel de arriba utilizndola. Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pgale con el Hookshot para hacer

que se caiga, y luego pgale con la espada para eliminarlo), y luego abre la puerta que se encuentra con candado. Fjate como hay un switch-ojo arriba de esta puerta. Entrars a un corredor <7> torcido. Navi te informar de la naturaleza del corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extrao. En la pared de la derecha vers un cofre verde. No te preocupes, ms adelante podrs abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande, empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster te agarra, tendrs que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te regresar al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que ests listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado. Ahora estars en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones atento, vers como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes atencin. Cuando llegues hasta abajo vers una puerta. brela para entrar al siguiente cuarto. Cuando entres al cuarto <10> aparecer un Stalfos. Ten cuidado de no acercarte al centro del cuarto ya que, como te podrs haber dado cuenta, no hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caers en el nivel de abajo y necesitars repetir el proceso para llegar a dicho cuarto. Una vez que derrotes al Stalfos bajar el piso para cubrir el hoyo del centro. Tambin bajarn dos Stalfos. Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego darle uno ms al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos aparecer un cofre. brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como Arco. Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un smbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta brela. Entrars al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba. Desde aqu pon el arco y disprale al cuadro en el que aparezca el fantasma. Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer. Cuando desaparezcan los tres cuadros Beth ir al nivel de abajo. Ah te enfrentars a ella. Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentar de pegarte. Cuando la puedas ver enfcala con tu arco y disprale una flecha. Repite el proceso hasta que la elimines.

Cuando derrotes a Beth aparecer un cofre. brelo para obtener el compass (Brjula). Tambin te habrs dado cuenta que la antorcha que se encuentra en el cuarto se encendi. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos. Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja (cuarto <9>). La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la misma que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se encender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelo para obtener una llave pequea. Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la puerta que est al final del corredor para regresar al cuarto con los dos Blue Bubbles. Ya que ests en el cuarto con los Blue Bubbles, elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas de abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo con una flecha para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar. Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del corredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires a abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tener cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofre verde y brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas la Llave del Jefe trate por el hoyo del centro. Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habas visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba. A tu derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigue avanzando. Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers una puerta. brela. Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente quitndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Acrcatele al Floormaster y pgale con tu espada. Luego encrgate de los tres pequeos Floormasters. Ten en cuenta que si un pequeo Floormaster te agarra se convertir en un Floormaster de tamao completo. Cuando elimines al Floormaster aparecer un cofre pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al pasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habr una puerta. brela. Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde estn los dos Blue Bubbles y la puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo est enderezado o chueco). Pgale al ojo con una flecha para hacer que se vuelva a enchuecar el pasillo. Mtete al ojo chueco y sigue el camino

hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul. Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel de arriba. Ah vers una puerta que se encuentra bajo candado. brela utilizando una de tus llaves pequeas. Entrars a un cuarto <12> de los que cambian forma cuando tuerces o enderezas el corredor. Si volteas a la derecha vers que hay un acceso. Mtete por l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te encontrars con dos Green Bubbles. Simplemente esquvalas o disprales una flecha. Al final del corredor habr una puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Varias plataformas estarn dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha habr una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto consiste en subirte en una de las plataformas que est girando, y desde ah disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo congelado. Esto har que el ojo se descongele y que el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire, basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para descongelar el ojo y activar el switch. Sea el mtodo que escojas, debers de torcer el corredor. Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresars al corredor, pero esta vez estar torcido. Al final del corredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambio de forma. Trate a abajo y busca el hoyo, por el cual tambin te debers de tirar. Caers a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro negro, etc.). Si avanzas lentamente te dars cuenta como el techo cae. Tambin podrs notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La tcnica que recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est elevando corre hasta donde est el switch amarillo. Presinalo y espera a que vuelva a caer el techo. Ahora corre hasta donde est el cofre. Vuelve a esperar a que el techo caiga y, cuando se est elevando, corre hasta la puerta y brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas. Cuando abras la puerta entrars a un cuarto <15> algo pequeo. En una de las paredes del cuadro vers un cuadro con la fantasma verde. Disprale una flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que no sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que estn en la izquierda forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar los cuatro cubos, stos desaparecern y en su lugar aparecer la fantasma verde, Amy. Derrtala de la misma manera que los fantasmas anteriores.

Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrars a un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y luego abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>. Notars algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto estar la ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la ltima flama a las cuatro antorchas. Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen podrs notar que la Meg real da un giro. Enfcala y disprale con una flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg autntica la derrotars. Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para bajar al stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular, dirgete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas. Posicinate del lado de una de ellas y empjala en el sentido de las manecillas del reloj. Esto har que todas las paredes se muevan. Ya que terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto con una Skulltula y un cofre. Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula dentro del cuarto. Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No revelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la alfombra blanca habr un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la pared en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se encuentra sobre la alfombra blanca vers otro switch. Tambin presinalo. Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del reloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y presinalo. Dirgete al pasillo largo. Ah vers la puerta del jefe. brela para entrar al cuarto en el que te enfrentars al jefe. Ya que te encuentres en dicho cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibicin de los cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe. ***************************** Espritu Maligno del Ms All Phantom Ganon En su primera fase el jefe estar montado en su caballo, y se meter en los cuadros. Cuando venga hacia ti podrs ver claramente como galopa hacia

ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer su imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. Cuando est a punto de salir del cuadro aparecer un portal morado. Cuando est en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es ms difcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, se volver a meter en el cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro y te lanzar una rfaga de energa. Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer y empezar su segunda fase. En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las rfagas rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, es raro que rebote ms de tres veces la rfaga de energa. Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, ste se caer al suelo. En ese preciso momento corre hacia l, y dale de espadazos, aprovechando que se encuentra inmvil. Repite el proceso hasta que lo logres derrotar. ***************************** Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir que el fantasma solamente lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de Corazn y mtete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque). Ya que platiques con Saria, regresars a Kokiri Forest, y te dars cuenta que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenders ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree. l te dir que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se crea.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XV /__\ /\ /\ III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.

Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su maldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que tienen jefes. Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo. Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo del Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que sacaste la Espada Maestra). Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificar que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada en el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin te dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el Prelude of Light. Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que sirve para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo. Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule Field. ******INICIA SECCIN OPCIONAL****** Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho es Ingo. Al hablar con l te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada y tendrs a tu disposicin el caballo que elijas. No te subas a ninguno de los caballos que estn cerca de ti. Mejor toca Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una carrera; tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que s a Ingo e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que

lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento. Ya que le ganes a Ingo, l se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra l, y gnale utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir un poco ms rpido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch; parecer imposible que logres escapar. Sin embargo, s puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltar. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field. ******FINALIZA SECCIN OPCIONAL******

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVI /__\ /\ /\ III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

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Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitars conseguir la tnica de fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho templo. Necesitars ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de ah utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death Mountain Trail. Una recomendacin antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el

arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darn una expansin para que ahora puedas cargar 10 ms flechas. Ten en cuenta que si le pegas a menos de 8 Rupees, tendrs que volver a pagar 20 Rupees para concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda ser cortesa de la casa. Una vez que entres a Death Mountain Trail, notars que tambin ha cambiado, ya que ahora vers unas rocas rojizas que bloquean partes del camino. No intentes explotar estas rocas; no logrars explotarlas con bombas. Necesitas un arma ms poderosa. Otro cambio que ha sufrido el rea es que ahora habr unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrs que tener cuidado de que no te atropellen. Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresin de Goron City ser que no ha cambiado, y ests en lo cierto. Sin embargo, ahora es un Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons. Te necesitars caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el nivel en el que est rodando un Goron pequeo. Tendrs que hacer que una bomba explote cerca del Goron que est rodando, para de esta forma hacer que se detenga. Ya que lo logres detener, acrcatele y hblale. El pequeo Goron te informar que se llama igual que ti (qu coincidencia). Tambin te dir que es el hijo de Darunia, y que se llama as en honor a ti. Al poco tiempo empezar a llorar. Pdele que te hable de ambos temas, y luego dejar de llorar. Te obsequiar una tnica roja, y abrir ciertas puertas. En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande. Este Goron te tratar de vender el Giant's Knife por 200 Rupees! Si tienes mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con l. Sin embargo, no te lo recomiendo, ya que despus de muchos espadazos se romper. En vez de esa espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrs que completar ciertos requerimientos especiales. Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo del cuarto, vers que hay una estatua metida dentro de la pared, y que bloquea lo que podra ser un camino. Agarra la estatua y jlala para revelar una entrada secreta al Death Mountain Crater. Mtete por la entrada secreta y llegars al crter del volcn. Si no tienes equipada la Goron's Tunic, pntela, ya que de lo contrario tendrs un lmite de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante vers que hay un puente. Sin embargo, parte de l se ha cado, por lo cual tendrs que pegarle con el Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del puente. Al hacerlo, caers en el otro lado del puente de madera. Avanza un poco y aparecer Sheik.

Sheik te ensear el Bolero of Fire. Esta cancin te servir para teletransportarte a la plataforma con el smbolo de la Trifuerza que se encuentra adelante de t. Ya que te haya abandonado Sheik, dirgete hacia el pasillo de la izquierda. Al final de l vers un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera (si te tiras perders un corazn) para llegar al ante-cuarto del Templo del Fuego. Avanzando un poco entrars al Templo del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVII /__\ /\ /\ III.17 - FIRE TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Fire Temple es el templo con la temtica del fuego. Aunque hay ciertas reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirs si la tocas. Lo que s pasara es que tu vida se ir agotando lentamente. Recomiendo que siempre traigas la tnica de fuego puesta (solamente qutatela cuando te enfrentes a los Like Likes). No tendrs que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por ltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeas que hay en este templo. Prcticamente 3/4 partes de las puertas del Templo estn bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir, significa que te falt conseguir una llave previamente. Aunque no es muy necesario, aqu est el mapa de la primera parte del Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los nmeros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. Tambin, dentro de la gua, ciertos cuartos estarn numerados de la forma <#>. El nmero corresponde al del siguiente mapa.

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Al iniciar el templo te encontrars en un cuarto <1> con dos Fire Keese. Al frente vers unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extraas. Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver una puerta. brela. Entrars a un cuarto <2> en el cual iniciar una animacin. Se te ensear como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar la situacin: l ir a pelear contra el maligno Dragn mientras t te encargas de rescatar a todos los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despus de que Darunia acabe de hablar l se meter al cuarto del Jefe. Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrs ver tres pequeas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Debers de saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla con el Goron que ah se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron te dir que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar que se encuentra en el cuarto de arriba. Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la celda. Obtendrs una llave pequea. Ahora regrsate hasta la puerta y brela para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr una puerta con candado. brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.

Ahora te encontrars en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la superficie, por lo cual te tendrs que desplazar utilizando los bloques que se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te morirs, pero irs perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire Keese, aunque por lo general no te molestarn mucho. Te debers de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda. Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha plataforma te dars cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la puerta. Por el momento no le prestes atencin. Abre la puerta para entrar en un corredor pequeo. Ah presiona el switch para abrir la puerta de la celda. Habla con el Goron, quien te dir que en el Templo hay paredes falsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa pgale con tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe de hablarte se retirar. Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave Pequea. A continuacin, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco. Si lo prefieres, puedes tocar la cancin del templo cerca de donde Navi se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella llegars a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te debers de dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est a la derecha del puente). Ah vers una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha plataforma te dars cuenta que hay algo extrao en la pared. Si le pegas suena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta. brela y entrars a otro corredor pequeo. Presiona el switch para encontrarte con otro Goron. Habla con l. Te dir que los switches que se encuentran dentro del tiempo tambin pueden ser activados con bombas. Ya que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Pequea. Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava. En uno de los extremos del puente habr una puerta con candado. brela utilizando una de las Llaves Pequeas que traes. Llegars a <4> una pequea plataforma, la cual est unida a otra plataforma mediante un tronco. Deslzate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pgale a la reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha. Cuando llegues hasta arriba de la reja (prate sobre el borde de la reja) vers que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja hay dos Keese. Elimnalos con una flecha (o pgales con el Hookshot), y luego sbete a la reja en la que se encontraban. De ah salta a la plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y djalo caer.

Ya que el bloque se haya cado te dars cuenta que el fuego que sale del hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servir como un elevador. Espera a que el bloque llegue al piso, y luego trate sobre l (desde la plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caers sobre el bloque, y luego el fuego lo empujar hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte del bloque y dirgete hacia la puerta con candado. brela. Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dirgete a la izquierda. Podrs ver algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habr un monstruo rojo, conocido como Torch Slug. Sbete a la primera plataforma y mata al Torch Slug. Simplemente pgale con tu espada cuando se te acerque para quitarle el fuego. Despus persguelo y pgale otra vez con la espada para matarlo. Luego sbete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia el otro extremo del cuarto. Podrs ver una plataforma con un switch-diamante y un bloque. Salta a donde est el switch, y luego empuja el bloque hasta que se caiga. Ya que se haya cado el bloque, trate y jala el bloque hasta donde tope. Ahora sbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que ests trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba. Desde ah acrcate a la esquina y pgale al switch, ya sea con una flecha o con una bomba. Esto har que se le quite el fuego a la reja que se encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la reja de arriba sbete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece un laberinto. Primero que nada te debers de pegar a la pared que est enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha, teniendo cuidado con las rocas. Debers de llegar hasta un rea con un switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente. Habla con el Goron, el cual te dir que puedes destruir las puertas falsas con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la debers de seguir hacia la izquierda (te estars regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotars la pared falsa y revelars un cuartito con la Gold Skulltula. Elimnala y agarra su medalln. Contina siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta. brela para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch para quitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informar que

si rodas mientras ests en fuego, el fuego se te quitar ms rpidamente. Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Pequea adicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto. Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar a una puerta con candado. brela utilizando una de tus Llaves Pequeas. Entrars a un cuarto con un pedazo de piso muy pequeo que une las puertas. Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Vers un switch-ojo. Pgale con una flecha para liberar la puerta de la derecha. Dirgete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes terminars en el cuarto grandote con la lava... Tendrs que recorrer los cuartos hasta regresar a donde fue que te caste). Abre la puerta que se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande. brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas. Debers de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra bajo candado). Entrars a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que te lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma hecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el fuego que habr aparecido y te estar siguiendo) hasta llegar al final de ella. Cuando llegues al final vers una plataforma a la derecha con una puerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta. Entrars otra vez al laberinto, pero ahora estars arriba de las paredes. Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug), y elimina al enemigo que ah se encuentra. Vers un "crack" (hoyo) en el suelo. Pon una bomba arriba de l para provocar un derrumbe. Ahora trate por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino para encontrar un switch. Presinalo y luego habla con el Goron, el cual te dir que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea, y luego regrsate a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para subirte). Ya que ests de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la plataforma con el switch y presinalo. Esto har que la reja de una celda se quite. Dirgete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron. Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Regrsate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego te persigue. Debers de subirte a la reja y de ah acercarte a la plataforma con la puerta con candado. Cuando ests lo ms cerca posible (sobre la reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta

utilizando una de las Llaves Pequeas. Habrs entrado a un corredor. Al fondo vers una puerta. brela para entrar a un rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambin hay piedras circulando). Dirgete a la derecha (mantente pegado a la pared), y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo ms posible pegado a la derecha. Debers de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared de la derecha. brela para entrar a otro corredor pequeo en el cual se encuentra un cofre grande. brelo para obtener el compass (brjula). Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que entraste al cuarto por primera vez. Ahora debers de dirigirte hacia la izquierda. Entrars en otro laberinto de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la izquierda te ser ms fcil completarlo. Debers de llegar hasta la esquina del cuarto, y desde ah identificar la puerta con candado. Llega hasta ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y brela. Entrars a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podrs rescatar, as que debers de salir por la puerta del otro extremo. Regresars al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estars del otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presinalo para quitar una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera debers de correr hasta el rea al que impide el acceso dicha barrera (tendrs que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se quit temporalmente cuando presionaste el switch, dirgete hacia la puerta. Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por ltimo, abre la puerta que habrs revelado. Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe Flare Master. Es bastante simple eliminarlo. Cuando est en su forma completa lnzale una bomba para hacerlo explotar. Esto har que su cuerpo desaparezca y nada ms quede el pequeo monstruo. Enfcalo y pgale con la espada. Empezar a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo ms rpidamente. Cuando te le acerques intentar darse la vuelta. Cuando est haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo elimines (explotar). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando est corriendo, simplemente enfcalo y pgale con el Hookshot para atraerlo; luego pgale con la espada; repite.* Cuando el Flare Master haya desaparecido sbete a la plataforma del centro, la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre la puerta. Entrars a un cuarto pequeo. A tu derecha habr un switch-diamante. No lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hasta encontrar una reja. Trpate a ella y sube al nivel de arriba. Acrcate a

la reja con el fuego y desde la esquina lnzale una bomba al switch (o disprale una flecha). Esto har que el switch se active y se quite el fuego de la reja. Cuando esto suceda sbete a la reja y llega al nivel superior. Abre la puerta para continuar. Habrs entrado a un cuarto grande con un vaci en el centro. Como te podrs imagina, debers de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. A tu izquierda vers una plataforma con un switch. Si lo presionas se le quitar el fuego a un cofre que est del otro lado del cuarto. Primero te recomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que estn volando por los alrededores del cuarto, ya que si no lo haces, cuando ests corriendo hacia el cofre te intentarn detener. Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente es bastante complicado: Necesitars seguir el camino (de escalones pequeos) que est entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco. sa es la nica forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el tiempo. Como te podrs haber dado cuenta, lo difcil est en tener mucho cuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y todava llegar a tiempo al cofre. Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podrs abrir. Como recompensa obtendrs el Megaton Hammer, el cual te permite destruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer pequeas plataformas. Regresa a donde est el switch que presionas para quitarle el fuego al cofre. Cerca de l busca un pequeo escaln (plataforma) que trae una cara en su superficie (est cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, pgale con el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de l cuando le pegues). Caers a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo. Pgale a los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una puerta. brela. Entrars a un cuarto al parecer completamente plano, en el cual se encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas pequeas. No destruyas las cajas pequeas. Primero encrgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a pegarle con el Megaton Hammer al escaln que se encuentra salido (cerca de donde estn las dos cajas pequeas). Cuando presiones dicho escaln se caer el piso. Ahora agarra una caja pequea y ve al fondo del cuarto (bajndote por donde se cay el piso). Ah encontrars un switch azul. Pon la caja pequea encima del switch azul para liberar la puerta. Ahora abre la puerta. Habrs entrado a un cuarto pequeo. Prate sobre la pequea plataforma de

la derecha y pgale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo. Ya que ambos hayan cado sbete a la plataforma que est pegada a ti. Ah vers un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer para liberar la puerta de enfrente. brela para entrar a otro cuarto pequeo. Del otro lado del cuarto podrs ver un switch. Salta hasta l y presinalo con el Megaton Hammer. Se quitar la reja de la celda de abajo. Djate caer y habla con el Goron, el cual te dir que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto secreto. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. A continuacin sal de la celda y acrcate a donde Navi se pone verde. Toca el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer aparecer un Bloque del Tiempo. Sbete a l, y luego sbete a la plataforma adyacente para llegar a la puerta. brela. Enfrente de ti vers una de las plataformas que caen si les pegas con el Megaton Hammer. Prate encima de ella y pgale con el Megaton Hammer. Caers al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todava no puedes abrir dicha puerta, por lo cual tendrs que salir del cuarto utilizando la puerta que se encuentra en el lado opuesto. Habrs regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aqu baja las escaleras y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques revelars una puerta. brela. Entrars a un cuarto en el cual tendrs que matar a dos Fire Keese y cuatro Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos se liberar la siguiente puerta. brela. Ahora te encontrars en un cuarto con un Like Like y varios pedazos de piso que volarn hacia ti. Simplemente cbrete para no ser daado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like Like, teniendo mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te quitar tu tnica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield. (En caso de que te robe estas cosas, cuando derrotes al Like Like te sern regresadas). Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula. Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo. Elimnalo utilizando la misma tcnica que utilizaste la vez pasada, y luego abre el cofre que aparecer en la plataforma del centro para obtener bombas. Por ltimo abre la puerta restante para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo. Ahora dirgete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragn Maligno.

************************** Dragon Subterrneo de Lava Volvagia Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr de uno de los hoyos del piso. En ese momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por unos instantes. Cuando esto pase, pgale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por otro, elevndose al aire y volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de acercar, y cuando est bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo ms conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te queme. Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar. Despus que vuele por un tiempo se volver a sumergir en su hoyo. A continuacin saldr por otro. Corre hacia ella y pgale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su hoyo. Al salir utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que estn cayendo para de esta manera esquivarlas. Despus de un tiempo, regresar a su hoyo. Despus de daar al dragn varias veces parecer que Volvagia va a salir por varios hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo del que salga fuego. Repite la tcnica hasta que logres eliminar al Dragn. **************************

Una vez que Volvagia se muera aparecer un Contenedor de Corazn y el portal. Primero agarra la Pieza de Corazn y luego mtete al portal para ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar el Medalln del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVIII /__\ /\ /\ III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S FOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Despus de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia te notifique que efectivamente l es un Sage, regresars a donde est la plataforma con el smbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de Fuego. De aqu, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom, para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitars cruzar el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot para cruzar el puente). Ya que ests del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue hacia adelante. Vers la cueva que da hacia Goron City (no te metas). Llegars a un puente. Utilzalo, y luego voltea a la derecha. Vers que hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas. Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva. Adentro busca el smbolo de la Trifuerza y prate sobre l. Luego, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despus de hablar con ella, te duplicar tu barra de magia, al mismo tiempo que hace ms fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia. Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har saber en algn momento que siente una rfaga de viento fro viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto, te tendrs que dirigir a Zora's Domain para investigar. No trates de llegar a Zora's Domain a travs del portal que se encuentra en Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que el agua del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain utilizando el camino largo (Zora's River). Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est plagado de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que puedan. Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es necesario que mates a los Octoroks). Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para hacer que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando. Cuando entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se encuentra congelado. Con razn Navi senta fro. Tambin te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar Zora's Fountain.

Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el agua son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden un poco por tu peso. Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIX /__\ /\ /\ III.19 - ICE CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ice Cavern es un pequeo calabozo, cuya temtica principal es el hielo. No es muy tardado completar el calabozo, pero s te enfrentars a un par de enemigos nuevos. Aparte de obtener un "tem" (en tu botella) que te ser de mucha ayuda, tambin obtendrs algo que Link se puede poner y que es indispensable para poder continuar. Cuando entres a la Caverna de Hielo debers de avanzar. Con tu espada rompe los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre mantenerte en movimiento. Tambin notars que hay ciertas cosas congeladas por el hielo rojizo. Una vez que se acabe el corredor entrars a un cuarto circular con un bloque con picos dando vueltas circulares. En el centro habr cuatro Freezzards. Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que el aire que soplan tiene la capacidad de congelarte. Para matarlos basta con que te acerques a ellos desde un lado y luego les pegues con la espada. Tambin ten en cuenta que los Freezzards suelen volverse casi invisibles cuando se estn moviendo, razn por la cual es difcil localizarlos. Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitarn los barrotes que impedan que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza por el corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen del techo. El corredor te llevar hasta otro cuarto circular, pero esta vez habr una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto.

Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto est en uno de los lados del cuarto, cerca de donde est la Gold Skulltula. Para alcanzar el quinto tendrs que subirte a donde est el acceso con los barrotes. Desde ah debers de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes al acceso cercano. Dirgete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que subir por una plataforma), y mtete al corredor que estaba bloqueado. Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con picos movindose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande. Cerca de ti vers unos escalones que llevan a una plataforma (la ms baja). Sbete a ella y sigue el camino, asegurndote de matar a los Freezzard que se pongan en tu camino. Tambin debers de tener cuidado con los Ice Keese, quienes te intentarn congelar. Ya que ests encima de la primera plataforma debers de saltar a donde est la flama azul. Saca tus botellas y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podrs descongelar el hielo rojizo. En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega hasta l y libera la flama azul cerca de l para que se descongele. Abre el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est la flama azul y rellena la botella. Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrtelo. Ahora mtete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto pequeo con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con los Keese que estn en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul. A los lados del cuarto habr una Pieza de Corazn congelada y un cofre grande, tambin congelado. Desconglalos y agarra la Pieza de Corazn y obtn el compass (Brjula). Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula en la pared que se encuentra cerca de donde est la Pieza de Corazn. No olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul. Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo del cuarto est un acceso congelado por el hielo rojizo (es el ltimo acceso que queda en el cuarto). Desconglalo y mtete al corredor que revelaste. Avanza hasta llegar a otro cuarto. En este cuarto lo primero que notars ser que hay tres Ice Keese volando.

Elimnalos. Tambin habr una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo necesitars mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las direcciones se dan asumiendo que siempre ests volteando a ver a la antorcha de flama azul (A tu espalda estar el acceso por el que entraste). 0 = Rupee Plateado 4 Rupees: Izquierda 0 Adelante 0 Derecha 0 Atrs 1 Rupee: Adelante Derecha 0 Flama Azul: Izquierda Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante Salida: Izquierda Adelante Derecha Atrs Izquierda Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegars a un corredor. Sguelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea la puerta. Por ltimo, abre la puerta. Entrars a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con estrellas. Tan rpido entres al cuarto te enfrentars a un White Wolfos. No temas. Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines aparecer un cofre. brelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro". Ya que tengas las botas aparecer Sheik, quien te ensear el Serenade of Water. Una vez que Sheik se haya retirado mtete al agua que est detrs del cofre y ponte las Iron Boots. Te sumergirs. En el fondo habr una puerta. brela, y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues hacia la derecha saldrs de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XX /__\ /\ /\ III.20 - LA TNICA DE LOS ZORAS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y como muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.

Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta. Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrs comprar ms tnicas azules en caso de que pierdas la que traes. En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. sta es una espada mucho ms poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr tenerla para lidiar con todos los enemigos. Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una seccin posterior de esta gua, la cual lleva como ttulo el nombre de la espada. Luego que ya la tengas, podrs continuar hacia el Templo del Agua. Si no la decides conseguir, tambin podrs continuar hacia el Templo del Agua. Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir a Lake Hylia. Al llegar te dars cuenta que el lago ha perdido mucha de su agua. Ahora ni est a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe al jefe que habita dentro del Templo de Agua. Mtete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurndote de tener puesta la tnica azul. Ya que ests en el fondo del lago, busca una puerta que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, vers un especie de diamante azul. Pgale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el camino al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXI /__\ /\ /\ III.21 - WATER TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Water Temple es el templo con la temtica del agua. Como era de esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendrs que bajar o subir su nivel dependiendo de a dnde quieras llegar. Tambin debers de tratar de conseguir la mxima cantidad de llaves pequeas que puedas, ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regresndote a buscarla. Al igual que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas Llaves Pequeas. Tambin te enfrentars a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar tanto

dentro del agua como afuera del agua. Cuando ests peleando contra un enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para ayudarte. Por ltimo, te recomiendo que siempre traigas puesta la Tnica Azul, y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like. El Templo del Agua es uno de los Templos ms confusos que existen. Por esta razn he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para que no te pierdas al leer la gua. Dentro de la gua, los cuartos numerados de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho nmero que aparece en el siguiente mapa. ***************************************************************** * * * /\_ _______ * * | 8 | ____ |1F| * * \ | .---' | * * | | | || 10 | * * / / ___ | | || * * ||/ \ | | | | * * |||_| ____ | |/ \ * * | | | ||| __ | 11_|| || | * * | | | |||___|| ||_ ||| 9 | * * \ \| || _| | |_||| | * * \ || ||| | / * * || | | * * | 5| | | * * | | || * * || | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || / \ * * || / 1 \ * * ||__| ____ |____ * * |___ | 6 | ___ | * * | | .. | | || * * \_ _/ ||__---__|| * * \__ __/ |___ 2 __ 3 | * * __|| --- |__| * * .------._____| __| * * | GS _______| * * '------' * * * ***************************************************************** * ____ _______ * * .---' | |B1| *

* | || # | * * | | || * * | | | | * * | |/ \ * * __ | || | * * ||_ ||| # | * * | |_||| | * * | / * * __ | | * * | 5| | | * * | | || * * || | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || * * || ____ * * || |6 | * * || |_ _| * * ||___.--. * * |____ 7 | * * .------._______ | |_ * * | GS _______| |____| * * '------' * * * ***************************************************************** Iniciars el templo dentro de un pequeo corredor de agua. Qutate las Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volvers a caer al agua. Habrs entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde este cuarto puedes accesar la mayora de los lugares. Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Debers de descender hasta el fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo ests buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfcalos y pgales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso con las dos antorchas, mtete en l y sigue el corredor para encontrarte con Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedir que la sigas para que te diga donde est el switch que hace que el agua baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del centro) y qutate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y luego sal del agua.

Notars que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrars a un cuarto con cuatro Spikes. Cuando estn rodando hacia ti, con los picos de fuera, pon el escudo para que impacten contra l y se vuelvan bola. Ya que estn hechos bola, pgales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos. Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer un cofre con el Mapa. Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito al que se supone que lleg Ruto. En una de las paredes vers el smbolo de la Trifuerza. Posicinate enfrente de l y toca Zelda's Lullaby. Esto har que el nivel del agua baje hasta el primer piso. **************************************************************************** * En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el * * primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del * * cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas, * * y mtete en l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte * * cerca de la antorcha y qutate las Botas de Hierro para subir hasta * * est el switch. * **************************************************************************** Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, trate por el hoyo y djate caer hasta abajo. Estars de vuelta en el cuarto <2> con la antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Debers de disparar una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y encienda la antorcha de la esquina. Tendrs que hacer lo mismo con la antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se encuentren encendidas se liberara la puerta que est entre las dos antorchas. brela. Habrs entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentars a tres Shell Blades. Primero aljate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a Navi). Acrcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha. Cuando lo haga, lnzale una flecha o pgale con el Hookshot para eliminarla. Repite el proceso con las restantes dos conchas. Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecer un cofre pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora salte de ese cuarto y sigue el corredor para regresar al rea <1> principal. Busca un bloque que est metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes subir a un pequeo bloque rojo para de ah empujar al bloque que est metido en la pared. Debers de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez que el bloque ha cado ponte las Iron Boots y mtete al agua. Sigue el corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego qutate las Botas para ascender y salirte del agua. Te subirs a una plataforma en el cuarto <4>.

En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite. Si investigas un poco vers que hay un switch-diamante en la plataforma. Presinalo para hacer subir un chorro de agua. Debers de saltar sobre el chorro de agua y ya que ests encima de l saltar al otro lado (donde est el Tektite). Cuando llegues a ah, abre la puerta. Te encontrars en un cuarto <5> con una estatua de un Dragn, y en el que hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola del Dragn. Si lo haces correctamente, te dars cuenta que te puedes posicionar de tal manera que veas la cabeza del dragn. Saca el Hookshot y pgale al switch-diamante que est en la boca del dragn. Esto har que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuacin pon el Hookshot y voltea a ver a la derecha. Vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale para ir hasta donde est el cuartito (donde se subi la reja). Vers dos Shell Blade. Qutate las botas dirgete a donde estn las conchas. Te dars cuenta que empezars a ascender hasta llegar a otro cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ya que tienes la Llave Pequea necesitas activar el switch-diamante que est al lado del cofre. Esto har que se vuelva a quitar la reja. Mtete en el agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades y regresa a donde est la estatua del Dragn. Sal del agua y regrsate al cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). Ahora necesitas buscar, en el rea <1> principal, una puerta que se encuentra bajo candando (la puerta est cerca del pilar central). Para llegar a dicha puerta te tienes que subir en un pequeo bloque rojizo. Ya que llegues a la puerta, brela para entrar al cuarto <6>. En el cuarto <6> al que entraste te podrs dar cuenta que hay picos a los lados. Por lo tanto, debers evitar caerte a los lados. Avanza hasta el fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrs ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elvate hasta dicha plataforma y te dars cuenta que aqu est el switch para subir el nivel del agua hasta el segundo nivel. Prate enfrente del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Vers como el agua sube. ********************************************************************* * El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se * * encuentra en el cuarto que est en medio del rea principal. Para * * activarlo el agua necesita estar en el primer nivel. * ********************************************************************* Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y mtete en el agua. Debers de buscar un hoyo que est entre los picos y

casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por l para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un cuarto <7>. En dicho cuarto vers un switch-diamante. Activa el switch desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total, tendrs que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que cayeron. Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una reja en el techo del cuarto (est en una de las esquinas del cuarto). Dirgete a done est la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave Pequea debes de regresar al cuarto en el cual est el emblema de la Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te encuentres ah abre la puerta que est del lado opuesto de donde est el emblema de la Trifuerza. Habrs salido al cuarto <1> principal otra vez. Trate al agua, y ponte a nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando lo encuentres mtete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues a donde estn unos picos. Pgale con el Hookshot al cuadro que est en la pared despus de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego, voltea hacia arriba y pgale al primer cuadro especial para el Hookshot. Esto har que caigas en la plataforma de arriba. Dirgete a donde est el cofre cubierto por el chorro de agua, y posicinate al lado de l. Para finalizar, pgale con una flecha al switch diamante que est en el lado opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para obtener el Compass (Brjula). Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso que se encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qutate las Botas de Hierro para ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte de la pared para explotarla. A continuacin avanza y abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave Pequea debers de regresar al rea principal <1>. Qutate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeo rojo que te servir para que te puedas parar sobre l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la puerta entrars a un cuarto con un chorro de agua. Dirgete al chorro de agua y prate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite. Mtalo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuacin, pgale con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la puerta.

Saldrs a una pequea plataforma, con el smbolo de la Trifuerza en una de sus paredes. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua hasta el tercer nivel. **************************************************************************** * Cuando el agua est en el segundo nivel, desde el rea principal debes * * de abrir la puerta que est encima del bloque rojo pequeo (el cual est * * flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y * * abre la puerta a la que llegues para encontrar el smbolo de la * * Trifuerza que subir el agua hasta el tercer nivel. * **************************************************************************** Trate al agua y entra por la puerta que est encima del bloque pequeo rojo que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrars a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perders un corazn si te caes al precipicio). Primero que nada mata a los dos Keese que estn en los lados de la pared. Luego trate a la primera plataforma que est hacia abajo (la ms cercana a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma ms abajo. Ya que lo hayas hecho debers de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma ms cercana a ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la que ests se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de las plataformas del otro lado, debers de inmediatamente subirte a la plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba. Repite el proceso hasta que ests lo suficientemente cerca para pegarle al cuadro del Hookshot que te permitir llegar a la plataforma en la que est la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Pequea. Entrars a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada, pgale al switch-diamante que est en el centro utilizando una flecha. Esto har que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con forma de vbora. Pgale con el Hookshot a la vbora ms cercana. Luego que ya ests en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante. Ahora pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la plataforma de enfrente. Esto har que llegues a la siguiente plataforma. Sbete encima de la vbora, y luego llega al otro lado de la plataforma. Pgale otra vez al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la ltima vbora. Ya que te encuentres donde est la ltima vbora, pgale al switch-diamante, sbete a la vbora, y vuelve a pegarle al switch diamante. Esto har que la vbora se eleve y te deje en la plataforma de arriba. Vers unos picos que impiden llegar a la puerta, la cual est custodiada por un Like Like. Pgale con el Hookshot al Like Like (para cruzar los picos), y luego encrgate de l. Por ltimo abre la puerta.

Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe del Templo, Dark Link. Dark Link es una copia barata de ti, y para que aparezca necesitas ir al rbol de en medio, y luego aproximarte a cualquiera de las dos puertas. Esto har que Dark Link aparezca en el centro del cuarto. Acrcate a l para enfrentarlo. Dark Link a veces es fcil de matar y a veces es difcil. Din's Fire siempre funciona para daarlo, mientras que los dems ataques a veces si funcionan bien y a veces no. Mi recomendacin para eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas, y que siempre te pongas agresivo con l. Enfcalo y camina hacia l. Mientras haces esto mantente pegndole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de control hacia l). Cuando le des un golpe desaparecer momentneamente y luego volver a aparecer. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando elimines a Dark Link se liberar la siguiente puerta. brela para entrar a un cuarto cuadrado. En el centro habr un cofre. brelo para obtener el Longshot, el cual es considerablemente ms largo que el Hookshot. Detrs del cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. Prate al lado de l y toca el Song of Time para que desaparezca. Por ltimo, trate por el hoyo para avanzar. Entrars a un cuarto <8> por el que pasa un ro. Dentro del ro hay remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitarn un corazn y regresars al cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots y trate al ro. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre de no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se encuentran (Si te empieza a succionar un remolino, lo mejor que puedes hacer es dar muchas marometas para tratar de salirte del rea en la que se encuentra dicho remolino. Despus de que hayas pasado los primeros dos remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada), acrcate al tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Voltea a ver hacia arriba y debers de ver, entre el tercer y cuarto remolino, un cuadro especial para el Hookshot. Pgale a l para caer en una pequea plataforma. Ya que ests ah qutate las Iron Boots. Pgale con una flecha al switch-ojo, y luego voltea a la izquierda y pgale con el Hookshot al cofre. Esto har que llegues hasta donde est el cofre antes de que la reja caiga. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Avanza para volver al cuarto con la estatua del dragn <5>. Avanza hasta regresar al rea principal <1>.

Sube hasta la superficie y ubica el nico acceso que est a la altura del agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo identifiques, mtete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues

a un Bloque que est metido en la pared. Debers de jalar este bloque hasta donde tope. Te dars cuenta cuando hagas esto que te habrs cerrado el paso y ya no podrs avanzar. Por lo tanto, regrsate al cuarto principal (Qutate las Iron Boots y busca el hoyo por el que caste. Nada hasta arriba y luego sal a la superficie y sigue el corredor). Ya que ests de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots y desciende. Debers de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un acceso que tiene un ojo debajo de l. Prate cerca del centro del cuarto, de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitar. Pon el Hookshot y pgale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo hars ms rpido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el corredor hasta llegar con el bloque que habas movido previamente (prrafo de arriba). Empjalo, y revelars un cuarto con un cofre. brelo para obtener una llave pequea. Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que ests en el cuarto principal, ponte las botas de hierro y sumrgete hasta el fondo. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena) est sumida. Cuando encuentres dicho acceso, mtete en l y contina hasta llegar a un cuarto. Qutate las Iron Boots y sbete a la plataforma. Pon el Hookshot y pgale al cuadro que est despus de los picos y cerca de la puerta. Esto har que llegues al otro lado de los picos. Abre la puerta. Entrars a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a travs del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la puerta que est en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto, quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Qutate las botas y nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la puerta. Entrars a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para matarlos. Ya que los hayas eliminado djate caer al agua y sbete a cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya que hayas explotado las paredes falsas, mtete por el camino que forman y, primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est la plataforma con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch).

Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrs que ir al otro lado y jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el switch azul. Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir. Ahora podrs accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta. Entrars a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante para que salgan los chorros de agua, luego saltar al ms cercano y luego al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecern unos barrotes y tendrs que repetir el proceso). Ya que hayas abierto la puerta aparecers en el cuarto grandote <9> otra vez. Sin embargo, ahora ests cerca de una cascada, la cual se encuentra a tu derecha. Tambin hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra el amuleto de la Gold Skulltula y luego sumrgete donde est la cascada (ponte las Iron Boots). Llegars a un corredor. Mata al Shell Blade que ah se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, qutate las botas. Al llegar a la superficie vers una puerta. brela para llegar al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora regrsate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la cancin de Zelda frente a dicho Switch). Despus, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma de vbora (la estatua estar elevada si el agua est en el nivel de hasta arriba). Pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la estatua. Esto har que llegues a la plataforma grande con la estatua de la vbora. Abre la puerta que ah se encuentra. Entrars a un pequeo cuartito con una rampa. Tendrs que subir por dicha rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambin debers caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te resbalars. Cuando llegues a la puerta del Jefe, brela para entrar al cuarto en el que se encuentra el Jefe. El cuarto al que entraste est rodeado de picos. Para hacer que el jefe aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las plataformas. ************************* Amiba Acutica Gigantesca Morpha

Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfcala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercars mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el ncleo hacia t, pgale con la espada. El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando lo est haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua movindose, es que est realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero s tiene un gran alcance. Aljate de ella y te mantendrs bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar por el aire, y luego te aventar hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en los picos que hay en el borde del cuarto). Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se meter en dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el Longshot ya que no se mueve tanto cuando est en la mano de agua. Bastarn cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si ests utilizando la Master Sword. ************************* Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazn, y luego mtete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple. Ella te obsequiar el Medalln del Agua.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXII /__\ /\ /\ III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

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Al terminar el Water Temple, y despus de hablar con Ruto, aparecers en

Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua del lago regresa a su normalidad. Despus, Sheik se ir y te dejar solo en la isla. Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual es bastante fcil. El primer requerimiento es que el lago est lleno. Cuando completaste el Templo del Agua el lago se llen. Ahora, espera a que anochezca. Dirgete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). La piedra deber decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la maana. Ya que ests posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir el sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se est empezando a elevar el sol, disprale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejar verlo muy bien. Si lo hiciste correctamente, caer del cielo la flecha del fuego, y aterrizar en la islita de enfrente. Recgela para obtener las flechas de fuego. Ahora emprenders el camino para conseguir la cancin al siguiente templo. Ve a Kakariko Village. Cuando entres en el pueblo, encontrars que algo muy malo est pasando. Para empezar, varias casas se estn quemando. Tambin, algo muy malo va a salir del pozo. Sheik te dir que tengas cuidado con lo que saldr, pero aun as te dar una paliza. El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te ensear la cancin Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo. Pero, como te habrs dado cuenta, necesitars primero algo con que ver las cosas invisibles. Por tal razn, necesitars viajar en el tiempo. Hazte nio (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a Kakariko Village. Ya que ests ah, entra al molino. En el molino necesitars tocar el Song of Storms para hacer que se drene completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo ensea el seor del molino cuando le enseas tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitars salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua). Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un corazn. Al final encontrars un acceso. Mtete en l.

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/\ /\ /__\ III.XXIII /__\ /\ /\ III.23 - UNDER THE WELL /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ms que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well parece ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo ms pequeo que existe en el juego. Si nada ms acudes a l para obtener el tem que alberga, no te tardars ms de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo tambin es obtener las Gold Skulltulas, ya te tardars un poco ms. Primero listar la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad, y luego el recorrido completo por el calabozo. Al entrar vers un hoyo. Mtete por l. Al salir, vers que hay una escalera. Utilzala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecer una Big Skulltula. Elimnala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la cual resultar ser una ilusin (camina hacia la pared para atravesarla. Una vez que hayas pasado la pared falsa entrars al cuarto principal del mini-calabozo. Notars como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua est honda), y luego como un poco ms adelante el agua empieza a seguir un camino. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del agua por el camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten cuidado con un Green Bubble que custodia el camino. Siguiendo el camino del agua llegars a donde est una estatua que est echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estar el smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la cancin el agua se drenar. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda (cerca de la pared que es una ilusin y que atraviesas para llegar al cuarto en el que te encuentras). Cuando llegues a donde el agua estaba honda, te dars cuenta que hay un nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). Trate y vers un hoyo pequeo en la pared. Mtete en l para salir del otro lado. Aqu te enfrentars a otra Giant Skulltula. Mtala y sube por las enredaderas para llegar a una puerta. brela. Entrars al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podrs ver unas manos largas y feas saliendo de la tierra. Acrcate a cualquiera de ellas para que te agarre. Notars que en el instante en que la mano te agarre aparecer un monstruo. l es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones rpidamente y mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora aljate de la mano y acrcate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte),

pgale con la espada (a la cabeza). Despus de varios golpes se alejar de ti y se meter en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando, ya que si ests cerca te daar). Vuelve a acercarte a una mano, y repite el proceso hasta que elimines a Dead Hand. En total le tienes que dar 10 golpes con la espada. Cuando hayas eliminado a Dead Hand aparecer un cofre. brelo para obtener el Lens of Truth (Lente de la Verdad). Si activas el Lens of Truth en el cuarto del Jefe podrs descubrir un cofre pequeo. brelo para obtener un Rupee con valor de 200. Ahora que tienes el Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y dirigirte al Shadow Temple (necesitas estar grande). ******** OPCIONAL: Como obtener las Gold Skulltulas ******** Esta seccin estar disponible en la prxima actualizacin de la Gua ******** TERMINA SECCIN OPCIONAL ********

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIV /__\ /\ /\ III.24 - SHADOW TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La nica forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of Shadow que Sheik te ensea cuando visitas Kakariko Village (despus de haber completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow sers teleportado al Cementerio de Kakariko. Ah sigue el camino y desciende por las escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para ser exactos). En el centro del crculo que forman las antorchas hay una plataforma con el smbolo del fuego. Prate encima de dicha plataforma y utiliza Din's Fire para encender todas las antorchas (Din's Fire te lo ensea la Hada que se encuentra cerca del castillo de Hyrule, cuando eres nio). Una vez que hayas encendido todas las antorchas se quitar una piedra que bloqueaba la entrada al Templo. Mtete por el acceso que antes cubra la piedra para entrar al Templo. El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado, aunque realmente es un Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay ms

de un camino que puedas tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto, el calabozo no cuenta con un cuarto principal al que llegas constantemente). En este Templo utilizars mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que no gaste magia. Simplemente actvalo y desactvalo rpidamente. Si lo haces muy rpidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivar antes de que pueda drenar tu magia. Las Momias son los monstruos ms numerosos del Templo. Recuerda que si tocas el Sun's Song podrs congelar a cualquier tipo de momia momentneamente. Otra recomendacin es checar todos los cuartos (al entrar) con el Lens of Truth, ya que de esta manera te dars cuenta si hay accesos secretos, o enemigos invisibles.

Iniciars el Templo en un pequeo corredor. Avanza por el corredor hasta llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y pgale al cuadro especial que est del otro lado del hoyo. Al hacerlo sers jalado hasta el otro lado del corredor. Sigue avanzando, acercndote a la pared del fondo. Cuando ests lo suficientemente cerca a ella aparecer un mensaje que te indica que necesitas el Lens of Truth para continuar. Si activas el Lens of Truth te dars cuenta que la pared realmente es una ilusin. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de un pjaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio. Si te acercas a la estatua aparecer un mensaje que te da a conocer que la estatua quiera apuntar al crneo de la verdad. Por el momento no tomes importancia del mensaje. Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma pared en la que est el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusin que esconde al acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrars una puerta. brela. Entrars a otro pequeo corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecer un mensaje que te indica que la Sombra solo ceder al que tenga el Ojo de la Verdad. Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusin. Atravisala. Entrars a un cuarto cuadrado, con una pared en el centro. Dirgete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Ests buscando un acceso con una puerta. Cuando ubiques el acceso con la puerta, desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusin. Luego abre la puerta. Habrs entrado a un cuarto pequeo, en el cual hay un ReDead y dos Keese. Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el

Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los tres enemigos aparecer un cofre con el Mapa. Cuando hayas obtenido el mapa, sal del cuarto. Regresars al cuarto cuadrado. Ahora dirgete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro acceso ms. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared que realmente es una ilusin. Entrars en un corredor con una pared al fondo, la cual tambin es falsa. Al atravesar dicha pared falsa entrars en otro cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Necesitas llegar al otro lado del cuarto y ah activar el Lens of Truth para buscar un acceso con una puerta. Ya que lo hayas encontrado desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared falsa. Por ltimo, abre la puerta. En este pequeo cuarto te enfrentars al SubJefe Dead Hand. Simplemente acrcate a una de sus manos para que salga Dead Hand. Luego zfate de la mano y salte del alcance de la mano. Una vez que Dead Hand se te acerque y baje su cabeza, pgale con tu espada (a su cabeza). Repite la tcnica hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastarn). Una vez que Dead Hand haya muerto aparecer un cofre. brelo para obtener las Hover Boots. Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua del pjaro en el centro (te tendrs que regresar a dicho cuarto utilizando el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). Ahora que ests en el cuarto con la estatua del pjaro en el centro, necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay alrededor de la estatua. Te dars cuenta que al activar el Lente de la Verdad los crneos que tenan los postes en su parte superior desaparecern. El poste cuyo crneo no desaparezca es el poste indicado. Tendrs que mover la estatua del pjaro de tal manera que el pico est volteando hacia el poste con el crneo verdadero (Utiliza el bloque que est enfrente de la estatua para moverla). Ten cuidado de no dejar la estatua en un poste falso, ya que si lo haces el piso desaparecer y caers al vaco (al menos de que corras rpidamente a la orilla); no te preocupes, no morirs pero s perders un corazn si te caes al vaco. Una vez que el pico de la estatua est apuntando hacia el poste con el crneo verdadero, se quitar la reja de la puerta que est cruzando el precipicio. Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que est del otro lado (Las Hover Boots te permitirn flotar hasta donde est la lengua). Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezars a descender por una rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegars a un cuartito con un Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que hay dos paredes-ilusin. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero prosigue hacia la de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una

ilusin encontrars una puerta. brela para entrar a un cuarto pequeo con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre dicho cofre para obtener el Compass (brjula). Una vez que tienes la brjula sal del cuarto y regresa a donde est el Beamos. Como ya entraste al cuarto que estaba detrs de la primera pared-ilusin, ahora debes de entrar al cuarto que est detrs de la restante pared-ilusin (se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde est la estatua del pjaro, ser el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta que est detrs de la pared-ilusin para entrar al siguiente cuarto. Aqu hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan las navajas te quitarn vida, por lo cual debers tratar de que no te peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro pequeos cuartitos. En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los pequeos cuartitos. El ltimo se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el Longshot al cuadro especial que est arriba de las vigas. Una vez que ests arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir la reja que impeda el acceso a uno de los pequeos cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un cofre pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ya que tengas la Llave Pequea salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos. En el cuarto donde est el Beamos tambin hay una pared falsa de las que puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del acceso que te lleva hacia la estatua del pjaro (Golpea la pared con tu espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba para explotar la pared falsa. Revelars un pequeo camino que da a una puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes. Habrs entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del techo (si corres lo ms probable es que termines impactndote contra alguna de ellas). Casi a la mitad del corredor tendrs que saltar a una plataforma que se encuentra abajo. Cuando lo hagas caers en dicha plataforma, la cual tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay una Big Skulltula. Despus de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi te informar que tengas cuidado con monstruos que caen del techo. Cuidado con el Wallmaster!. Avanzando un poco ms llegars al final del corredor y saldrs a un cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habr una plataforma. Salta a ella.

Esta es la primera plataforma a la que habrs saltado. Al final de dicha plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la siguiente plataforma. En total tendrs que saltar tres plataformas con guillotinas (ten cuidado con la ltima, ya que un Red Bubble te intentar quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos. Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino de la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas) te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es una plataforma que sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero encrgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia l. Si lo haces correctamente caers sobre el elevador. No te quites las Hover Boots. Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare momentneamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma de adelante (en la que est el Beamos). Ten en cuenta que si no traes puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a arriba, no alcanzars la plataforma. Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los 5 Rupees Plateados. Debers de tener cuidado con el rayo lser del Beamos, y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del Beamos. El ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitars matar al Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se quitar la reja que impeda el acceso al corredor del fondo. Avanza hacia el fondo y mtete al corredor que antes estaba bloqueado por la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y volteas hacia la pared de la derecha vers un bloque metido adentro de la pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Debers de jalar el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que est pintada en el piso. Luego debers de empujar el bloque hacia las plataformas con los picos. De esta forma el bloque parar la plataformas cuando se encuentre a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocar el piso. Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. Jlalo hasta que tope. Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que estn a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir sbete al bloque y luego a la plataforma de al lado. Despus sbete a la plataforma con los picos, y crzala para llegar a la plataforma que est del otro lado (la que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que

ah se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto har que aparezca un cofre en el otro lado del cuarto. Pgale con el Longshot para llegar hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora que ya tienes la Llave Pequea regresa a donde estaba el Beamos y los dos bloques pequeos con picos que daban vueltas alrededor del Beamos. Dirgete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Vers un muy pequeo camino caf que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y sguelo hasta llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y vers una plataforma despus de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta hasta dicha plataforma invisible. Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible debers de activar el Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notars que hay una plataforma que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots. Abre la puerta para continuar. En este cuarto hay dos ReDeads. Tambin, si activas el Lens of Truth, te dars cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotars encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que est encima de los Rupees. Para alcanzar los ltimos dos Rupees plateados debes poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que est en la esquina. Esto har que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De ah flota hasta el quinto Rupee. Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto te querrn atacar dos Fire Keese. Elimnalos. Ahora sube los escalones de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto. En esta parte habr dos Keese. Mtalos. Al haber eliminado a todos los enemigos se liberar la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y lnzala a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza, tanto la bomba como la cabeza explotarn. Ahora que la cabeza ha explotado puedes agarrar la Llave Pequea que antes estaba adentro de la cabeza. La Llave Pequea la podrs encontrar en el piso de abajo. Tambin hay una Gold Skulltula en una de las paredes. Ahora que tienes la Llave Pequea regresa al cuarto anterior. Pon el Lens of Truth y pgale al cuadro especial que est encima de la puerta con candado. Utiliza la Llave Pequea para abrir la puerta con candado.

Habrs entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (S, las Iron Boots... las botas pesadas). Si avanzas un poco llegars a una zona con unos ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire de los ventiladores no te empujar. Ten cuidado con el bloque pequeo con picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca. Cuando llegues a donde est un hoyo pon el Longshot y pgale a la viga que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caers del otro lado del hoyo. Enfrente de t habr un hueco. Trate por el hueco para caer en una plataforma de abajo. Todava no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte habr tres ventiladores que te tratarn de empujar. Las Iron Boots te ayudarn. El nico problema es el ojo molesto que est arriba de la puerta. Dicho ojo lanzar una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo (cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando hasta llegar a la puerta del fondo y brela. Por cierto, ya te puedes quitar las Iron Boots. Entrars a un cuarto pequeo con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeo. brelo. Si te paras en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer una hada roja. La cara de la pared te dir que debes dejarte guiar por el viento. Sal del cuarto y regresa a donde est el ojo que lanza flamas. Pon el Lens of Truth y voltea a la derecha. Ests buscando un acceso en la pared. Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente enfrente del acceso invisible (atrs de ti deber de estar un ventilador). Cuando el ventilador que est detrs de ti empiece a soplar aire, qutate las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deber de empujar hasta la puerta (T tambin debes de correr con la corriente del viento para flotar ms distancia). En el acceso hasta el que flotaste habr una puerta. brela. Entrars a un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer un cofre. brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo de tierra (roca) que est un poco elevado. Prate sobre dicho pedazo de roca y pon una bomba. La bomba explotar la roca y quedar el piso. Activa el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. brelo para obtener una Llave Pequea. Con esta Llave Pequea debers de abrir la puerta que se encuentra con candado en el cuarto. El siguiente cuarto es un rea bastante grande. A la izquierda vers un bloque. Jlalo hasta que quede sobre el camino (deber de quedar sobre la

cara que est en el piso). Luego jlalo hacia la escalera de madera que se encuentra cortada a la mitad. Despus de haberlo jalado tres veces posicinate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera de madera. Empjalo hasta que caiga en un pequeo escaln. Ahora sbete al bloque, y desde l sbete a la escalera y llega a la plataforma de arriba. Desde ah vers una plataforma en el otro lado, la cual contiene una Gold Skulltula (Toca la Cancin del Espantapjaros o desde el barco pgale con el Longshot). Ya que te encuentres en la plataforma que est arriba de la escalera de madera, podrs ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de l estar el smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para hacer que el barco se ponga en movimiento. El barco se empezar a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caer otro Stalfos. Lo puedes matar si as lo deseas. Cuando el barco llegue al final de su recorrido Navi te informar que se est hundiendo. Rpidamente salta a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces correctamente caers sobre la plataforma, y el barco se hundir. Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. brela. Entrars a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te atacarn. Activa el Lens of Truth y te dars cuenta que hay paredes invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (pgate a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podrs abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la puerta brela. Entrars a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecer un cofre invisible. brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora sal del cuartito y regresa a donde estn los dos Floormasters. Contina avanzando por la pared de la izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. brela para entrar a un cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detrs de las cabezas gigantescas (calaveras) que estn girando. Si explotas las cabezas obtendrs una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters. Debers de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta llegar a la tercera puerta. brela para entrar a un cuarto con dos paredes de madera con picos, las cuales se estn moviendo hacia ti. Para destruir las paredes con los picos utiliza Din's Fire o pgale a cada pared con una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por ltimo abre los dos cofres.

Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendrs la Llave del Jefe. Sal del cuarto y regresa a donde estn los dos Floormasters. Sigue la pared de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al cuarto por primera vez. brela para regresar al rea en la que te dej el barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podrs ver una plataforma con una puerta. En dicha plataforma tambin habr una estatua grande que tiene forma de pjaro. En la base de la estatua podrs ver unas Bomb Flowers. Pgale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y se forme un puente. Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dirgete a la puerta con candado y brela utilizando la Llave Pequea que traes. Entrars al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. brela para entrar a un cuarto circular con un hoyo en el centro. Qutate las Hover Boots y trate por dicho hoyo para llegar con el Jefe.

**************************** Bestia Sombra Fantasmagrica Bongo Bongo Es un jefe bastante fcil de eliminar, si eres rpido en tus movimientos y tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra l. Un grave error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner las Iron Boots para aminorar el efecto. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso que te daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible. Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo Bongo abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo). Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una

flecha. Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la plataforma. Rpidamente acrcatele y pgale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el proceso una vez ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword). Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear. Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran cerradas. Su ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. ****************************

Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de Corazn, y luego sbete al portal. Sers teletransportado al Chamber of Sages, donde Impa te revelar que es uno de los Sages. Tambin, ella te obsequiar el Shadow Medallion, el Medalln de la Sombra.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXV /__\ /\ /\ III.25 - GERUDO FORTRESS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ve a Gerudo Valley (est hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aqu te dars cuenta que se ha cado el puente que una los dos lados del valle. Para llegar al otro lado necesitars el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda velocidad hacia donde est el puente roto. Ella automticamente saltar cuando se acabe el puente, y llegar al otro lado

del puente. Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, pgale a la tabla de madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente. Al llegar al otro lado del valle vers una tienda de acampar. Adentro hay un hombre que te pedir que compitas contra l en una carrera. No le prestes atencin, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que est afuera de la casa de campar, l te pedir que rescates a sus carpinteros. Vers que al fondo hay un camino. Sigue por l para entrar al Gerudo Fortress, la fortaleza Gerudo. Aqu, avanza hasta que te encuentre algn guardia y te encarcele. En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonar un silbato. Una vez que lo ha hecho, la nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte a un cuarto, para de esta forma abandonar el rea en la que te vio la guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden ser noqueadas bajo ninguna razn, por lo que no podrs pasar por donde estn cuidando. Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caers en el borde de lo que podra ser considerado una ventana. Voltea para abajo y vers 3 guardias Gerudo. Pgale con una flecha a la primera (la que se encuentra ms cerca a ti). Luego, trate hasta abajo, y ya que ests en el suelo, mtete por el primer acceso a tu izquierda. Habrs entrado a un rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu, avanza hasta que llegues a unas celdas. Adentro vers a una persona, quien resultar ser un carpintero. Una vez que hables con l, aparecer una Gerudo Thief. Derrtala, utilizando la misma tcnica que usaras para eliminar a un Stalfos. Cuando la logres derrotar te dar una llave pequea. Utiliza la llave pequea para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero Ichiro. Ya que hables con l, saldr corriendo a la tienda de acampar que se encuentra en Gerudo Valley. Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrs de vuelta al rea que se encuentra al aire libre. A tu izquierda vers una puerta. Entra por ella. Entrars a un pasillo. Sguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un corredor con un par de cajas. Mtete por el pasillo que se encuentra a la derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Vers un acceso. Pasa por l para volver a salir al aire libre.

Aqu, avanza un poco hasta llegar a una posicin en la que puedas ver a una Gerudo. Rpidamente equipa el arco y pgale para noquearla. Luego, sigue avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no tendrs que saltar a ningn lado). Mtete por dicho acceso. Debes hablar con el carpintero que est encerrado para enfrentarte a otra Gerudo Thief. Derrtala para que te d una llave pequea. Utilzala para abrir la celda donde est el carpintero. Te agradecer que lo hayas salvado, y luego te mencionar que su nombre es Jiro, y se ir. Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al rea que se encuentra al aire libre. Vers otro acceso cerca. Mtete por l. Llegars a un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto (avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba para ver unas vigas de madera. Pgale con el Longshot a la ltima para caer del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida. Saldrs al rea que se encuentra al aire libre, otra vez. Djate caer hacia la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Mtete a dicho acceso, y entrars a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances ms all de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el rea. Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief. Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequea ms. Utilzala para abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del rea por el mismo acceso por el que entraste. Ya que llegues al rea que se encuentra al aire libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se encuentra sobre el rea al que caste (no trepes por las enredaderas), y mtete en l. Llegars al cuarto con el ltimo carpintero encerrado. Habla con el carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te dejar una llave pequea. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave Pequea para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero aparecer una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dir que la has dejado sorprendida. Ella tambin te dir que Nabooru la dej encargada de la fortaleza. Te mencionar que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de Ganondorf. La guardia te obsequiar el Gerudo's Membership Card (Membresa Gerudo), la cual te permitir andar libremente por la fortaleza sin que las guardias te detengan. Ahora podrs abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la parte noroeste de la fortaleza. Tambin podrs acceder al Gerudo Training

Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por ltimo, tambin podrs participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la habilidad de cargar ms flechas (tambin puedes obtener una Pieza de Corazn extra). Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitars hablar con la guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la fortaleza.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVI /__\ /\ /\ III.26 - HAUNTED WASTELAND /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

En el Haunted Wasteland tendrs que pasar dos pruebas. La primera es el ro de arena, y la segunda es el gua fantasma. Habla con la Gerudo que se encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted Wasteland para que eleve la reja. Ahora ya podrs entrar al Haunted Wasteland. Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya que la visibilidad disminuye mucho y es ms fcil que te pierdas. Si no traes equipadas las Hover Boots te empezars a hundir en la arena, pero no te matar. Sin embargo, si te har ir ms lento. Por lo tanto, es mejor recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas. Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que vers son unos palos con unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "ro" de arenas movedizas. Para cruzarlo, pgale con el Longshot a las cajas que se encuentran del otro lado. Tambin, si lo prefieres, puedes cruzar el ro si equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitirn caminar sobre la arena. Ya que ests del otro lado del ro de arenas movedizas, sigue los palos con banderas, hasta llegar a un rea en la que se encuentra una estructura de piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, vers un letrero en la arena. Si sigues la direccin hacia donde apunta, llegars a un lugar con una alfombra mgica. Para subirte a la alfombra mgica necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un seor que te vende cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada. Cuando ya hayas llegado al rea que se encuentra rodeada por los palos con

banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco. si te metes adentro de la estructura caers a un cuarto con una Gold Skulltula. Ahora debers de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas. Ah equipa el Lens of Truth, y vers un fantasma (Poe), el cual te dir que te guiar hasta el Desert Colossus. Sguelo, evitando alejarte de l, y eventualmente te dejar en el Desert Colossus. Cuando entres al Desert Colossus te empezarn a atacar muchos Leever. Evtalos y dirgete hacia la derecha. Ah vers dos palmeras. En el centro de ellas, en la pared, vers que hay una especie de fisura. Pon una bomba para explotar la pared y revelar una cueva. Entrars a un Great Fairy Fountain. Prate sobre el smbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby para recibir Nayru's Love. Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde est el Templo. El Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Mtete en el Templo, y luego salte de l para que aparezca Sheik y te ensee el Requiem of Spirit.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVII /__\ /\ /\ III.27 - SPIRIT TEMPLE (Nio) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Templo del Espritu (Spirit Temple) es el nico Templo que est diseado tanto para Link nio como para Link adulto. La Primera parte se hace con Link nio, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los acertijos de este Templo son un poco ms complicados que los de los Templos anteriores. Tambin, en este Templo habitan unos de los enemigos ms poderosos y resistentes del juego.

Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de enfrente para llegar al rea con la alfombra sobre la cual estn dos Armos. Cuando llegues a ah da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est cerca de un hoyo en la pared. Acrcatele para sorprenderla. Habla con ella,

y cuando te pregunte qu haces en el templo, contstale "Nothing Really" (Realmente Nada). Luego te preguntar si conoces a Ganondorf. Aqu contstale lo que quieras, y despus de una larga pltica te pedir que obtengas los Silver Gauntlets. Tu misin, por lo tanto, ser obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines de hablar con Nabooru, ella se quitar y te permitir meterte al hoyo. Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegars a un cuarto con dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire Keese podrs ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos puertas). Mtalos. Por ltimo, prosigue a explotar el Armos que se encuentra en el centro. Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarn los barrotes a ambas puertas. Debers de entrar primero por la que se encuentra a la izquierda. Al abrir dicha puerta entrars a un cuarto que tiene dos plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est dando vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble, ya que habr cado un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al que te enfrentas en tu forma de nio. Te dars cuenta que le necesitars dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer que se caiga por el precipicio lo eliminars. Despus de que hayas matado al Stalfos acrcate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al Green Bubble, pgale con la Resortera para destruirlo. Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrs ver un Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. Tambin te dars cuenta que hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez har que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes abrir, y luego debers de abrir la puerta para continuar. Entrars a un cuarto aparentemente vaco. Hay una plataforma pequea que atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro del cuarto aparecer un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo tanto, evita utilizar tu espada. La nica forma de derrotar a Anubis es con fuego. Tu primera opcin es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para quemarla. La segunda opcin es ir al extremo del cuarto que est opuesto a donde se encuentra la puerta. Esto har que Anubis se acerque a la puerta. Pgale con la Resortera al Switch-diamante que est al lado de la puerta para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual deber de matar a Anubis.

Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habrn quitado los barrotes a la puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que primero te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster. Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno se encuentra detrs de la antorcha, y los restantes cuatro estn sobre la reja (Trpate a ella para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees Plateados caer parte de la reja, formando un puente. Saca un Deku Stick y encindelo en la antorcha, y luego cruza el puente que acabas de crear para llegar a las dos antorchas apagadas. Al encenderlas hars que caiga un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida. brelo para obtener una Llave Pequea. Sobre la reja hay una Gold Skulltula de la cual puedes obtener un Medalln adicional. Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresars al cuarto en el que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habr un hoyo en la pared (Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez). Mtete en el hoyo para llegar a un pequeo cuartito con una puerta con candado y dos cajas pequeas. Utiliza tu Llave Pequea para abrir la puerta. Al abrir la puerta entrars a un cuarto con una pared que puedes escalar, a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimnalas (son dos en total). Tambin, enfrente de la pared que puedes escalar se encuentra una Gold Skulltula. Mtala y utiliza el Boomerang para obtener su Medalln. Ahora trpate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aqu primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un Lizalfos. Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te encuentras. Dentro de uno de los cofres habr Bombchu. Ahora que tienes Bombchu acrcate al sol que est en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer verde cerca de ella), y lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto har que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez har que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. brela. Habrs entrado al cuarto principal del Templo del Espritu. En este cuarto hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert Colossus. A tu izquierda habr una estatua con forma de Armos. Empjala hacia tu izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dars cuenta que esto ocasionar que la estatua presione un switch azul, el cual le quitar los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, trate hasta el nivel de abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro del cuarto). Cuando las enciendas aparecer un cofre. brelo para obtener

el Mapa. Ya que tengas el mapa regrsate a donde est la estatua del Armos que empujaste. Podrs ver que puedes escalar la pared. Sbete a la pared y llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch azul). brela. Entrars a un pequeo corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la puerta del fondo y brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado de la pared a otro. Tambin hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encender una antorcha que est enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Utilzalo para encender las restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que entraste, y las otras dos estn cerca de los cubos con picos). Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas al mismo tiempo), aparecer un cofre pequeo en uno de los extremos del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea. Para finalizar, necesitars mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto. Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde est la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del Sol). Cuando la luz le de al sol, ste se activara y se liberarn ambas puertas. Abre la puerta que sigue. Ahora estars en otro corredor pequeo. Si volteas a ver a arriba de la puerta vers una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medalln. Abre la puerta del fondo para proseguir. En el cuarto al que entraste habr una armadura sentada sobre un trono. Pgale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informar que la armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente poderosos. Su hacha hace bastante dao, y su armadura los hace muy resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, stas se destruirn y aparecern tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atrs del Iron Knuckle para as evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no ser tan resistente a tus golpes, pero s ser ms gil. En fin, el mejor mtodo para derrotarlos es siempre que puedas, pgale con la espada. Si tienes Nayru's Love, te recomiendo que lo uses. Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitarn los barrotes a la puerta del fondo. brela para salir del Templo. Avanza un poco para que

te salude el bho. Cuando termines de hablar con l abre el cofre grande. Obtendrs los Silver Gauntlets. Inmediatamente despus iniciar una animacin en la que se te muestra a Nabooru. Una vez que se acabe la pelcula-animacin, habrs completado la parte del Templo que corresponde a Link nio.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVIII /__\ /\ /\ III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La Parte Restante del Templo del Espritu debe de ser jugada en la forma de Link adulto, por lo cual si eres nio debers de tocar el Prelude of Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master Sword) y convirtete en Adulto. Por ltimo, toca el Requiem of Spirit para regresar al Templo del Espritu. Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde est la alfombra con las dos estatuas de Armos. A tu derecha vers un bloque bastante grande metido en la pared. Camina hasta donde se encuentra, agrralo, y empjalo. Como te dars cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso. Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde se encuentra un Beamos. Elimnalo (Tendrs que utilizar dos bombas), y luego activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba el Beamos (Pgale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active se le quitarn los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de la izquierda. Entrars a un cuarto en el cual te aparecer un Wolfos. Elimnalo, y luego prate encima del smbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre haya aparecido, pgale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. brelo para obtener el Compass (Brjula). Una vez que tengas el Compass sal del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos. Ahora debers de abrir la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con

tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde estn las tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El ltimo se encuentra flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito despus de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente, el Longshot har que pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrars. Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrir la puerta que est despus de las rocas rodando. brela para entrar a un cuarto pequeo. Cuando te acerques al cofre te aparecer un Like Like. Mtalo y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Regresa al cuarto con el Beamos. Utiliza la Llave Pequea para abrir la puerta que se encuentra bajo candado. Cuando la abras entrars a un corredor en el cual caer un Like Like. Tambin ten cuidado con los jarrones de la derecha, ya que intentarn impactarse contra ti. Mata al Like Like, y luego avanza hasta llegar al fondo del cuarto. Ah vers una pared que se puede escalar. Trpate en ella y sube hasta la plataforma de arriba. Aqu vers una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth para tambin ver un Floormaster. Primero encrgate del Floormaster, y luego prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus lados). Los primeros dos soles, al ser iluminados, harn que caigan cofres. El tercer cofre har que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto sol har que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar el cuarto sol). El cofre de la izquierda contendr un corazn, mientras que el de la derecha te congelar cuando lo abras (Aunque te congele, te recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa). Mantn el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras la puerta entrars al Cuarto Principal del Templo del Espritu. Al igual que cuando entraste de nio, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una mujer, mejor conocida como Desert Colossus. La estatua de tu derecha es un Armos, por lo cual te recomiendo que no te le acerques. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que est encendida. Prate cerca de ella, y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta a la mano izquierda de la estatua. Sobre dicha mano podrs ver el smbolo de la Trifuerza. Cuando caigas encima de la mano, prate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Esto har que aparezcan dos cofres en el cuarto. El primero se encuentra en la mano derecha de la estatua. Pon el Longshot y pgale al cofre para llegar hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea. Trate hasta abajo.

Busca la plataforma por la que entraste al cuarto, y sobre la cual est la estatua del Armos. Cuando la encuentres, pgale con el Longshot al cuadro que se encuentra en el techo de la plataforma, para que de esta forma caigas sobre la plataforma. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha encendida. Pon el Longshot y pgale al cofre que est en la plataforma de la esquina. Esto har que llegues a donde est dicho cofre. brelo, y luego busca un switch sobre la plataforma. Cuando lo encuentres, presinalo con el Megaton Hammer (Se encuentra oxidado). Al presionar el switch se le quitarn los barrotes a la puerta que est en el centro del cuarto. Trate hasta abajo. Dirgete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los barrotes. Cuando la ubiques, brela. Entrars a un corredor largo, en el cual hay un par de bloques grandes. Cuando llegues al primero, empjalo hasta que se caiga al suelo. Luego prosigue a empujar el segundo, hasta que se meta en el suelo. Por ltimo, dirgete al switch oxidado y presinalo con el Megaton Hammer para activar el elevador que une el primer cuarto con el cuarto principal. Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Busca la plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo, y pgale utilizando dicha arma. Caers sobre la plataforma. Sigue las escaleras, y cuando llegues hasta arriba, abre con la Llave Pequea la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un pequeo corredor con un Beamos. Si quieres, elimina al Beamos. Luego abre la puerta del fondo. Habrs entrado a un cuarto con un Beamos y tres Anubis. Mientras las Anubis se encuentren vivas, no saques tu espada. Primero explota al Beamos, y luego, si tienes Din's Fire, salo para acabar de golpe con las tres Anubis. Si no cuentas con Din's Fire tendrs que presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego. Luego, te tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se metan en el fuego. Para que las Anubis se pongan donde est el fuego, te tienes que posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por la que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of Time para hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y prate sobre l. Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitarn los barrotes a las puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto. Entrars a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un cubo con picos, y un sol. Primero acrcate a los Armos y actvalos, de tal forma que te empiecen a perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que uno de ellos se suba al switch azul. Cuando lo haga, se mantendr presionando el switch azul y podrs abrir la puerta de la derecha. Hazlo. Al abrir la puerta entrars a otro pequeo corredor. Si pones el Lens of

Truth podrs ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos cofres, y luego abre la puerta del fondo. Te encontrars en un cuarto con un Iron Knuckle. Elimnalo de la misma forma que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de nio. Cuando lo mates se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. brela para salir del Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caer un cofre. brelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo te servir para reflejar la luz y ciertos tipos de magia. Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Prate sobre el rea iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se active se le quitarn los barrotes a la puerta que est a la izquierda de l. brela para entrar a un cuartito con un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea. Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. Tambin sal de ese cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aqu vers una puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes. Entrars a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que puedes escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se estn moviendo de un lado a otro. Tambin ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared. Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba. Si haces esto, el Longshot te jalar hasta la parte de arriba del cuarto. Ya que te encuentras en la parte de arriba, vers a dos Beamos y un cubo con picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta y brela. Aparecers en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un emblema de la Trifuerza sobre el piso. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby. Al hacer esto se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. brela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe. En el cuarto tambin hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detrs de una de ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs. Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que est a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo, pgale con una flecha. Esto har que aparezca una plataforma de cristal en el centro del cuarto. Pgale con el Longshot al cuadro que se encuentra arriba de la plataforma que apareci. Esto har que caigas sobre dicha plataforma. De ah salta a la plataforma con el switch amarillo. Presinalo para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. Trate al piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el

piso. A tu derecha habr una segunda puerta. brela. Ahora te encontrars en un cuarto con un espejo gigante a tu derecha. Tambin hay varios jarrones en el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzarn cuando te les aproximes. A tu izquierda vers unos barrotes que cubren un acceso. Detrs de los barrotes hay un switch-diamante. Pgale a los barrotes con tu espada, de tal manera que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al switch-diamante, ste se activar y se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. Abre dicha puerta. Habrs entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aqu te aparecer un Lizalfos. Elimnalo, y luego voltea a ver a la parte de arriba del siguiente acceso. Vers un sol. Ilumnalo (utilizando tu escudo) para hacer que caiga un cofre. brelo para obtener Bombas. Avanza por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu vers a tres White Bubbles dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo. Pgale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto revelar otro acceso. Todava no te metas a l. Primero mueve dos veces en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora s mtete al siguiente acceso (ahora la luz deber de estar pasando dentro de l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer en el tercer cuarto. Una vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido de las manecillas del reloj. Esto har que la luz ahora atraviese los barrotes de enfrente. Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que los jarrones se lanzaban contra ti. Trate al nivel de abajo y ah pon el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente. Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que ests empezar a descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua (Desert Colossus). Esto har que la cara se desintegre y se revele un acceso. Pon el Longshot y pgale a la reja que ahora se encuentra donde antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues sers jalado hasta un acceso que est en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. brela.

Entrars a un cuarto en el que te enfrentars a un Iron Knuckle. Navi te dir que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinin, este Iron Knuckle es ms fuerte que los otros, por lo cual debers de tener ms cuidado. Elimnalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al derrotarlo, te dars cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru. Despus de la animacin avanza hasta la siguiente puerta. brela para entrar

a un corredor pequeo. Vers otra puerta. brela para entrar al cuarto en el que te enfrentars a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y espera a que lleguen las Brujas.

*************** Brujas Hermanas Twinrova Koume Twinrova Kotake Twinrova Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezar a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de magia hacia la otra bruja, dandola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre es as, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no sers daado. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos de donde impactar el rayo. Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas de magia. Pueden ser de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al momento de lanzarte la rfaga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas de un mismo elemento (slo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta donde cay, y pgale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se sobrecargue el escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que ests absorbiendo, simplemente esquiva la rfaga. Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. *************** Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Corazn

y prate encima del portal azul.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIX /__\ /\ /\ III.29 - GANON'S CASTLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando terminaste el Templo del Espritu, se te avis que fueras rpidamente al Templo del Tiempo. Hazlo, y ah encontrars a Sheik. Sheik se quitar su mscara y te dars cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dar las flechas de luz. Unos momentos despus, ella es secuestrada. Como consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon. Dirgete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de l, te dars cuenta que el castillo est flotando, y que debajo de l hay lava. Sigue el camino y dirgete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento debern los Sages de crear un puente que te permitir accesar el Castillo de Ganon. Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones hasta llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta. Entrars al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te dars cuenta que la torre del centro est cubierta por una barrera. Para quitar la barrera debes de meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los Templos (Cada cuarto corresponde a una barrera; En total hay seis barreras). Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podrs encontrar un tem que te ser de mucha utilidad, y el cual es necesario para algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas quitando las barreras en el orden que se muestra a continuacin (Son las barreras que aparecen en el juego, en el sentido en contra de las manecillas del reloj).

**********************INICIA GUA DE LAS SEIS BARRERAS**********************

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Forest Barrier - Barrera del Bosque =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el primer cuarto te enfrentars a un Wolfos. Una vez que lo mates debers de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se encuentran en el centro del cuarto. Prate entre ellas y utiliza Din's Fire. La ltima antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para encenderla, pon el arco y disprale una flecha, de tal manera que la flecha pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego le pegue a la antorcha que est apagada. Una vez que estn encendidas las cinco antorchas se liberar la puerta que sigue. brela. En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados. Primero que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas, para que logres alcanzar las plataformas que estn algo separadas. Una vez que ests listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que est a tu izquierda. Espera a que el ventilador se apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre hasta el Rupee. Si lo hiciste correctamente, agarrars el Rupee y el aire luego te empujar hasta la plataforma de al lado, en la que se encuentra un Rupee Plateado en el aire. Por el momento no te preocupes por ese Rupee. Lnzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado, salta hasta la plataforma en la que se encontraba, y despus salta hasta la siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y agrralo). Luego, regresa a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma pequea que est cerca de la puerta. Despus, de ah flota hasta la plataforma con el switch-amarillo. Presinalo para hacer que aparezca un pilar con un cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y pgale al cuadro que se encuentra en el pilar que acaba de aparecer (est debajo de uno de los Rupees). Ya que llegues al pilar, sbete a l para conseguir el Rupee. Por ltimo, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma pequea con el ltimo Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si empieza a echar aire saldrs volando). Cuando tengas el Rupee, dirgete a la puerta, a la cual se le habrn quitado los barrotes. Abre la puerta para entrar al cuarto con la clula del Forest Temple. Pgale a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Water Barrier - Barrera del Agua =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que caen desde el techo. Acrcate al centro, en donde est el Fuego Azul, y notars como dos Freezzards aparecen. Elimnalos a ambos para quitarle los barrotes a la puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y utilzalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. Tambin notars que hay dos cofres en el cuarto. El que est a la izquierda de la puerta te congelar cuando lo abras, y el de la derecha te obsequiar un corazn. Antes de abrir la puerta, asegrate de tener fuego azul en una botella, ya que lo necesitars en el segundo cuarto. En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que transcurran los dos minutos. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el tiempo, puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto, y luego volver a entrar al segundo cuarto. Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y ltimo) cuarto. Primero debers de mover el bloque que se encuentra atrs hacia la derecha, y luego hacia el hoyo. El bloque restante lo debes de mover hacia la derecha, luego hacia adelante, y por ltimo, hacia la izquierda. Sbete al bloque que empujaste, y ya que te encuentres sobre l, sbete a la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. Desconglalo con el fuego azul (que obtuviste en el cuarto anterior), y luego presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer. Ten en cuenta que el contador seguir visible, por lo cual te debes de apurar e ir a abrir la puerta que sigue. Habrs entrado al tercer cuarto, en el cual se encuentra la clula del Water Temple. Disprale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shadow Barrier - Barrera de la Sombra =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra. A la izquierda vers una plataforma con un cofre pequeo. Pgale al cofre con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. brelo. En el otro lado del cuarto, pasando al Green Bubble, vers una plataforma con una antorcha. Pgale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto har que aparezcan varios bloques de hielo que te servirn como plataformas.

Salta al ms cercano, y ve saltando al siguiente, hasta que llegues a la plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y luego rompe los jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la vuelta y vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la que te encuentras y la siguiente habr aparecido una plataforma de hielo. Salta hasta ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que se acabe el contador. Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de ella vers una antorcha. Encindela con una Flecha de Fuego. Esto har que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma en la que te encuentras habrn aparecido varias. Sbete a la primera y salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notars que descenders para llegar al switch amarillo). Presiona el switch amarillo, y espera a que se acabe el contador. Luego, pon el Longshot y pgale al cofre grande que apareci, para de esta forma llegar hasta l. brelo para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro). Los Golden Gauntlets te permitirn levantar los pilares gigantescos de color gris, y las rocas grises. Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas / puentes invisibles. Primero debers de utilizar la de la izquierda para llegar hasta un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer para quitarle los barrotes a la puerta del fondo, y luego regresa a donde est la plataforma con el cofre. Mantn el Lens of Truth puesto, y utiliza la plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas saltar donde est el hueco en el puente). Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la clula del Shadow Temple. Pgale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de la Sombra.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Fire Barrier - Barrera del Fuego =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del Fuego es ponerte la Tnica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo rpido al cuarto para tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho esto estars listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las Hover Boots, las plataformas no se caern*

Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezar a descender tan rpido la toques. Por lo tanto, debers de tratar de ser lo ms rpido posible. Sigue el camino hasta llegar a donde est el primer bloque con el primer Rupee Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado, y vuelve a saltar a la plataforma del centro (Te dars cuenta que la plataforma habr vuelto a su altura inicial; cuando la dejas de pisar vuelve a la normalidad). Contina por el camino, y en la interseccin sigue el camino de la izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con el fuego dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que si lo haces sers aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha plataforma busca el Rupee Plateado, y luego vuelve a saltar a la plataforma del centro. Llega a la interseccin, y ahora sigue el camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que llegues a un bloque con un corazn. Salta a l, agarra el corazn, y luego salta a la plataforma estrecha y pequea. De ah dirgete al pilar de piedra y agrralo (Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link automticamente lo aventar. Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado del cuarto, a donde est el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma con el Torch Slug y elimnalo. Luego obtn el Rupee Plateado. Por ltimo, salta al pilar que aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee Plateado. Ya que lo tengas se le quitarn los barrotes a la puerta del fondo. Regresa a la plataforma en la que se encontraba el Torch Slug. Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar al bloque en el que estaba el corazn. Luego, vuelve a saltar a la plataforma del centro, y acrcate lo ms que puedas a la puerta. Luego, pon el Longshot y pgale al cuadro que est al lado de la puerta. Esto har que llegues a la plataforma con la puerta. brela. Habrs entrado al cuarto con la clula del Fire Temple. Haz que una Flecha de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Light Barrier - Barrera de la Luz =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la puerta. Tan rpido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.

En el centro vers una Skulltula, y encima de tres de los cofres vers Keeses. Elimnalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer un cofre en el centro del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea. Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te congelarn, y de los otros tres recibirs un Rupee azul, flechas, y un corazn. Cuando ests listo, abre la puerta. En el segundo cuarto simplemente prate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Caer un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea. Abre la puerta. El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pgale al cuadro que se encuentra en el techo. Caers encima del Primer Rupee Plateado. Los restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las dos rocas. Dos estn cerca del centro, y los otros dos estn en los hoyos que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes a la puerta que sigue. brela. Habrs entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen las clulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, en este cuarto no hay una clula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y vers que la pared del fondo es una ilusin y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado cuando pases por donde debera de estar la clula, ya que te puede caer un Wallmaster. Cuando atravieses la pared falsa, contina por el corredor hasta llegar a donde est la clula que corresponde al Light Temple. Pgale a la clula con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Spirit Barrier - Barrera del Espritu =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el primer cuarto lo nico que debes de hacer es colectar los cinco Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est en el centro, y luego prosigue a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos, ninguna de ellas cobrar vida, as que las puedes mover a tu gusto (para hacerle ms espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den ms tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la puerta. brela. En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante que est al lado de la puerta. Esto har que caiga un cofre con Bombchu. Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que

se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante que est entre las antorchas. Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarn los barrotes a la siguiente puerta. brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los soles. Pgale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto har que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado, har que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser iluminados, harn que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los barrotes a la puerta, brela. Entrars al cuarto con la clula que corresponde al Spirit Temple. Pgale con una flecha de luz a dicha clula para quitar la Barrera del Espritu.

**********************TERMINA GUA DE LAS SEIS BARRERAS*********************

Mtete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la cual le quitaste la barrera. Entrars en un cuarto con unas escaleras a la izquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que llegues a la siguiente puerta, ya que gastaras muchas flechas tratando de eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos Dinolfos. Mtalos para que se libere la siguiente puerta. Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar a la puerta, y brela. Ahora te encontrars en un cuarto con el Cofre que contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecern para poder abrir el cofre y obtener la Llave. Tambin se liberar la siguiente puerta. brela para entrar a otro corredor que ms bien es una escalera. Sube, y abre la siguiente puerta. Aqu te enfrentars a dos Iron Knuckles. Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente. Ya que los hayas eliminado se liberar la puerta. Subirs por otro corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. brela, y entrars en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rmpelos para recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente puerta. Ahora tendrs que subir bastantes escaleras. Habrs notado que mientras ms avanzabas en la torre, se escuchaba ms un piano. Ahora lo podrs escuchar bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrars una puerta. brela para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quin es el Jefe, no?)

**************** Gran Rey del Mal Ganondorf Te enfrentars a Ganondorf, el gran Rey del mal. Despus de que hable contigo, y que te muestre a Zelda, saldr a enfrentarte. Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razn, lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitars las Hover Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del cuarto. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion, estn fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le prestes atencin a su primer tipo de ataque. Solamente enfcate en el segundo, en el cual te lanza una rfaga de energa (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la rfaga de energa para rebotarla, y repetir el proceso hasta que la rfaga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedar en el aire, inmvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caer inmvil a la plataforma. Le debers de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendacin: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya ests preparado para pegarle. De esta forma le logrars dar ms espadazos). Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrs romper los jarrones para obtener magia, flechas, o corazones, segn sea lo que ms necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr atacar, ni tu a l. Por lo tanto, necesitars subir para continuar la pelea. Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal. ****************

Al derrotar a Ganondorf, ste se enojar y har que el castillo se destruya. Zelda te pedir que la sigas para evitar que sean sepultados en los escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas daado la princesa exclamar. La princesa te dar un recorrido panormico de las afueras del castillo. En cierto cuarto ser encarcelada en una barrera de fuego. Tendrs que eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria llegars a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates, ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,

hacerte perder valioso tiempo. Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharn un ruido misterioso proveniente de las ruinas. Tendrs que ir a investigar. Al hacerlo, aparecer una barrera de fuego que te impedir llegar a Zelda. Tambin, saldr Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertir en Ganon.

******************* Gran Bestia del Mal Ganon Ganon es muy fcil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrs notado que ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, debers de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot tambin funciona, pero daan ms a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Ganon solamente te atacar utilizando las navajas que trae en las manos. Su punto dbil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar un poco, dndote suficiente espacio para pasar debajo de l y llegar hasta su cola. Le debers de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambin se quitar la barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword. Ya que tienes la Master Sword, solamente logrars daar a Ganon utilizndola, por lo cual no debers de atacarlo con otras armas. Debers de pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas daado lo suficiente, Zelda te ayudar y detendr a Ganon. Acrcatele a l y dale un espadazo para derrotarlo. *******************

Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"! Como recompensa, podrs ver una pelcula en la que se te muestra el final del Juego.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----04. PIEZAS DE CORAZN --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

A continuacin se encuentran listadas las 36 piezas de corazn que existen en Ocarina of Time. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza, y tambin los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la poca que se encuentra mencionada es la poca en la que es ms fcil agarrar la pieza. Sin embargo, hay algunas piezas que da igual si las obtienes de nio como adulto. Nmero Total de Piezas de Corazn: 36

=-=-=-=-=-=Hyrule Field =-=-=-=-=-=- Dirgete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, vers que hay cuatro rejas que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba, para revelar un hoyo. Mtete en el hoyo, y llegars a un cuarto con un Business Scrub. Te vender la pieza de corazn por 10 Rupees. Requerimiento: 10 Rupees poca: Nio - Al norte de Lon Lon Ranch, vers que hay un rbol solitario (que se ve algo seco). Pon una bomba cerca del rbol para revelar un hoyo. Cete por el hoyo, y llegars a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite). Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estar la pieza de corazn. Requerimientos: Bombas y Iron Boots poca: Adulto

=-=-=-=-=-=-= Lon Lon Ranch =-=-=-=-=-=-= - Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo. Mtete por l, y podrs encontrar una pieza de Corazn. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

=-=-=-=-=-=-= Hyrule Market =-=-=-=-=-=-= - Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza de corazn. Requerimiento: Rupees poca: Nio - Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos perros. Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acrcate al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una de las casas ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual le tienes que ensear el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar la pieza de corazn. Si no lo es, podrs intentar otra vez a adivinar cual es el perro, o puedes regresar de da para identificarlo y luego de noche ya encontrarlo ms fcilmente. Requerimiento: Ninguno poca: Nio - De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre el cofre que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave. Requerimiento: 10 Rupees poca: Nio

=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village =-=-=-=-=-=-=-=- Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia atrs, para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un Re-Dead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn. Requerimiento: Sun's Song poca: Nio y Adulto

- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa plataforma (utilizando al bho desde la cima de Death Mountain). Vers un hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazn. *Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del molino y usando la gallina para llegar* Requerimiento: Ninguno poca: Nio *y Adulto* - Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio, llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar la pieza de corazn. Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo poca: Adulto - En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino. Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma que contiene el corazn. "Gaby Tloz" aclara que la Pieza de Corazn tambin se puede conseguir de nio. Le tienes que aventar el Bmerang para poder obtenerla. Requerimientos: Nio: Bmerang / Adulto: Ninguno poca: Nio / Adulto - Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp. Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres que cave donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el corazn. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible, 500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele que escarbe. El corazn cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est en un solo lugar. Requerimiento: Mucho dinero poca: Nio - Corre junto a Damp en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en llegar a la meta, Damp te obsequiar una pieza de corazn por tu rapidez. Tip: En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas. Desde abajo pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendras que correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho). Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot

poca: Adulto - Sbete al techo de la casa con el techo azul. Ah vers a un hombre. Hblale para que te obsequie una pieza de corazn. (No te dar la pieza de corazn si no ests en el techo con l). Requerimiento: Longshot poca: Adulto - Obtn 50 o ms Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazn. Requerimiento: Haber matado 50 o ms Gold Skulltulas poca: Nio/Adulto

=-=-=-=-=Lost Woods =-=-=-=-=- Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el tnel de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, vers que hay un tronco. Sbete en l, y vers que aparecern dos Stalkid. Saca tu Ocarina, y te pedirn que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas, y te darn una pieza de corazn. Requerimiento: Ocarina poca: Nio - Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), mtete por el tnel de la izquierda. Aqu podrs ver que hay dos troncos. En el ms alto, estar un Skulkid. Trpate en el ms chaparro, y toca Saria's Song. De esta forma, te hars amigo del Skulkid, y te obsequiar una Pieza de Corazn. Requerimiento: Saria's Song poca: Nio

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Death Mountain Trail =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una semilla en el hoyo, de nio, para poder utilizar la planta que te lleva a donde est el corazn.

Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo. poca: Adulto

=-=-=-=-=Goron City =-=-=-=-=- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que est girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz est viendo hacia t para recibir una pieza de corazn. Requerimiento: Bombas, Deku Stick poca: Nio

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Death Mountain Crater =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link nio puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est el corazn. El proceso es similar para Link grande. Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes poca: Nio y Adulto - De nio, toca el Bolero of Fire. Sers llevado al Death Mountain Crater. Ah busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plntalo, y luego regresa de grande y sbete a la planta. La planta te llevar hasta la cima de una roca en la que se encuentra la pieza de corazn. Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean poca: Adulto

=-=-=-=-=-=-= Zora's Domain =-=-=-=-=-=-= - Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de Zora's Domain. Debes ser rpido, ya que las antorchas se irn apagando despus de un determinado tiempo. Las ltimas dos se encuentran detrs de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer un cofre detrs de la

cascada, el cual contiene una pieza de corazn. Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire poca: Nio

=-=-=-=-=-=Zora's River =-=-=-=-=-=- Cerca de donde est la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la cascada, vers que hay una plataforma con la pieza de corazn. Utiliza el bmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma. *Aportacin de Adn Raln: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat Pieza de Corazn* Requerimiento: Bmerang / Hover Boots poca: Nio / Adulto - En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitars las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de nio y utilizar la planta para llegar hasta ella. Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean poca: Adulto - De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites) vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para que las ranas te obsequien un corazn. Requerimiento: Song of Storms poca: Nio - De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites) vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazn (Las canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto har que todas las ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirn que las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana que est debajo de la mariposa. Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song, Song of Time, Song of Storms. poca: Nio

=-=-=-=-=-=-=-= Zora's Fountain =-=-=-=-=-=-=-= - Arriba de uno de los pedazos de hielo. Requerimiento: Ninguno poca: Adulto - En el fondo del lago. Necesitars las Iron Boots, y posiblemente, la tnica azul para no ahogarte. Requerimiento: Iron Boots poca: Adulto

=-=-=-=-=Ice Cavern =-=-=-=-=- En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La Pieza de Corazn se encuentra congelada, por lo cual la tendrs que descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos adyacentes al cuarto en el que est el objeto con las navajas largas que da vueltas). Requerimiento: Flama Azul poca: Adulto

=-=-=-=-=Lake Hylia =-=-=-=-=- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algn pescado ms grande que el del dueo. El pez ms grande que puedes conseguir de nio es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que estn en el centro del estanque. Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada) poca: Nio - Arriba de la casa-laboratorio. Necesitars haber plantado una semilla en el hoyo, de nio, o saber la cancin del espantapjaros y tener el Longshot.

Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la cancin del espantapjaros y el Longshot. poca: Adulto - Obtn el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y ah sumrgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots). Luego, habla con el seor que se encuentra en el laboratorio para que te obsequie una pieza de corazn. Requerimiento: Golden Scale poca: Adulto

=-=-=-=-=-=-= Gerudo Valley =-=-=-=-=-=-= - El corazn se encuentra detrs de la cascada ms grande. Para llegar a l, lnzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic Beans. Luego, dirgete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera de que quedes detrs de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la cascada podrs ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazn. Requerimiento: Ninguno poca: Nio y Adulto - Cerca de donde est el precipicio que da al ro, hay un letrero que dice que no se permite echarse clavados. Pgate a la pared de la izquierda, y trate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente, en la cual se encuentra una caja. Pgale con el Longshot a la caja, y luego destryela. Adentro se encuentra el corazn. "Gaby Tloz" indica que la Pieza tambin se puede conseguir de nio. El nico requerimiento es que te avientes, mientras ests sujetando a una gallina, a la plataforma con la caja. Requerimiento: Nio: Ninguno / Adulto: Longshot poca: Nio / Adulto

=-=-=-=-=-=-=-= Gerudo Fortress =-=-=-=-=-=-=-= - Obtn ms de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te

cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Requerimiento: 20 Rupees, Epona poca: Adulto - Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo ms arriba que puedas de la fortaleza (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos). Hasta arriba vers que hay un cofre. Toca la cancin del espantapjaros para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pgale con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el cofre. Requerimiento: Cancin del Espantapjaros, Longshot poca: Adulto

=-=-=-=-=-=-=-= Desert Colossus =-=-=-=-=-=-=-= - De nio, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y sbete a la planta. La planta te llevar a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza de corazn. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de nio. poca: Adulto

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----05. Gold Skulltulas --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

En esta seccin se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las Gold Skulltulas prefieren salir nicamente cuando est oscuro, por lo cual te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos aparecen tambin en el da). Las Gold Skulltulas hacen un ruido extrao que te ayudar a identificar

su ubicacin exacta. Tambin ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que solamente aparecen cuando eres nio, y hay otras que aparecen cuando eres adulto. Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula, puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas ser la cantidad de personas a las que le habrs quitado la maldicin. A continuacin se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos la cantidad indicada de medallones: 10 - Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees 20 - Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca. 30 - Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees 40 - Bombchu 50 - Pieza de Corazn 100 - 200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)

------------Kokiri Forest ------------- Detrs de una de las casas. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

- Detrs de una de las casas. Requerimientos: Ninguno poca: Adulto

- Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans. Requerimientos: Bichos poca: Nio

-----Market ------ Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes

romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra una Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

------------Hyrule Castle ------------- Entrando al rea de las afueras del castillo, hay un rbol (En el que estaba el bho Kaepora). Pgale al arbol, dando una marometa hacia l, para que caiga la Gold Skulltula de l. Requerimientos: Nada poca: Nio

- Mtete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del ro. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para llegar al hoyo que est en el castillo), busca un rbol. Ponte al lado de l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Mtete al hoyo, y adentro encontrars la Gold Skulltula. Requerimientos: Song of Storms poca: Nio

- En el rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est detrs de una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja. Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

-----------Hyrule Field ------------ Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un rbol solitario (Casi en la esquina noreste). Pon una bomba cerca del rbol, y descubrirs un hoyo. Adentro del hoyo est la Gold Skulltula Requerimientos: Bmerang / Hookshot, y Bombas poca: Nio / Adulto

- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el rea que no tiene pasto. Ah vers una roca rojiza, rodeada de piedras pequeas. Destruye la piedra rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para revelar un hoyo. Cete, y llegars a un cuarto con telaraas. Qumalas, y detrs de una, al fondo en la pared, estar la Gold Skulltula. Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego. poca: Nio / Adulto

------------Lon Lon Ranch ------------- Entrando al rea donde estn los caballos, vers que hay un rbol a la izquierda. Golpea al rbol para que caiga una Gold Skulltula. Requerimientos: Nada poca: Nio

- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una de las ventanas. Necesitars el bmerang para obtener el token. Requerimientos: Bmerang poca: Nio

- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho, en el rea donde hay muchos cuervos y est la entrada a la casa que contiene muchas cajas. Necesitars el bmerang para obtener el token. Requerimientos: Bmerang poca: Nio

- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde est la entrada al rea enrejada donde se encuentra Malon en el da. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

---------Lost Woods ----------

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles: izquierda, izquierda. Requerimientos: Bichos poca: Nio

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Requerimientos: Bichos poca: Nio

- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mgicos para llegar hasta donde est la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si sigues la siguiente combinacin de tneles si entras por Kokiri Forest: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de nio) poca: Adulto

-------------------Sacred Forest Meadow -------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda para verla. Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

---------------Kakariko Village ---------------- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula. Requerimientos: Nada poca: Nio

- De noche, en el nico rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada). Golpea el rbol para hacer caer la Gold Skulltula. Requerimientos: Nada poca: Nio

- En la casa que se encuentra en construccin, ubicada en el centro del pueblo. Requerimientos: Nada poca: Nio

- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba de las escaleras. Disprale con la resortera, y luego sube y agarra el Token. Requerimientos: Resortera poca: Nio

- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitars el Bmerang para agarrar el token. Requerimientos: Resortera o Bmerang poca: Nio

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el cementerio. Requerimientos: Bichos poca: Nio

- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. Requerimientos: Nada poca: Nio

- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta dicho techo.

Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

-------------------Death Mountain Trail -------------------- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y podrs ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y vers una Gold Skulltula detrs de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar a la roca en donde est la Gold Skulltula). Requerimientos: Bombas poca: Nio / Adulto

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de Dodongo's Cavern. Requerimientos: Bichos poca: Nio

- Detrs de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitars el Megaton Hammer para destruir la piedra. Requerimientos: Megaton Hammer poca: Adulto

- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrs de una se encuentra la Gold Skulltula. Necesitars el Megaton Hammer para destruir la piedra. Requerimientos: Megaton Hammer poca: Adulto

---------Goron City ---------- En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la

esquina del fondo, a la derecha, habr una caja. Destryela para encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para llegar a donde est la Gold Skulltula) Requerimientos: Bombas poca: Nio

- En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas utilizando unas cuerdas. Necesitars el Hookshot para agarrar el Token. Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

--------------------Death Mountain Crater --------------------- Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail. Al entrar, vers que hay una caja. Destryela para encontrar la Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire. Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire poca: Nio

-----------Zora's River ------------ Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, vers que hay un rbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

- Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde est la cascada. Ah vers una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,

la Gold Skulltula aparecer en la escalera. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

- Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde est el puente de madera. Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

- A la mitad del camino habr una plataforma a la que puedes llegar si te subes a unas escaleras (Cerca de donde estn los Blue Tektites). Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula estar en una de las paredes. Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

------------Zora's Domain ------------- Al lado de la cima de la cascada congelada. Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

--------------Zora's Fountain --------------- En el rbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el rbol para que caiga la Skulltula. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

- En uno de los troncos que estn en el agua. Requerimientos: Bmerang

poca: Nio

- Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Levntala (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. Mtete al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas. Despus tendrs que subir por una escalera, y cuando llegues al final del camino encontrars una Gold Skulltula. Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth poca: Adulto

---------Lake Hylia ---------- Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans. Requerimientos: Bichos poca: Nio

- En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se encuentra cerca del puente). Requerirs el Bmerang para alcanzar el Token. Requerimientos: Bmerang poca: Nio

- En la isla pequea que tiene dos pilares. En uno de los pilares estar la Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno poca: Nio

- Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del agua, haz una marometa para romper la caja. Requerimientos: Iron Boots poca: Adulto

- En el rbol que est sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas

el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del rbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del rbol, para que luego puedas obtener el Medalln de la Gold Skulltula. Requerimientos: Longshot poca: Adulto

------------Gerudo Valley ------------- Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra cerca del ro, por lo que tendrs que saltar utilizando una gallina a la plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca parada al lado del hoyo. Requerimientos: Bichos poca: Nio

- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, vers que hay una pequea cascada a tu derecha. Ah aparecer la Gold Skulltula de noche. Requerimientos: Bmerang poca: Nio

- Detrs de la casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para cruzar el ro si es que el puente no ha sido arreglado. Requerimientos: Epona o el Longshot poca: Adulto

- Arriba de una de las columnas que se encuentra en el rea donde est la casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para cruzar el ro si es que el puente no ha sido arreglado. Requerimientos: Longshot poca: Adulto

--------------Gerudo Fortress ---------------

- En uno de los blancos que se encuentran en el rea donde concursas para ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco. Requerimientos: Hookshot poca: Adulto

- En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de sta. Requerimientos: Hooksoot poca: Adulto

----------------Haunted Wasteland ----------------- En el rea donde encuentras al fantasma que te sirve de gua. Te necesitars meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro del rea. Caers a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Requerimientos: Longshot poca: Adulto

--------------Desert Colossus --------------- Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans Requerimientos: Bichos poca: Nio

- Sobre una de las palmeras que estn alrededor del pozo seco de agua. Requerimientos: Longshot poca: Adulto

- Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Sbete a la planta, la cual pasar por arriba de una plataforma en la cual est la Gold Skulltula.

Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Nio. poca: Adulto

--------Deku Tree --------- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito pequeo. - En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pgale con la hulera, y luego sbete a la enredadera para obtener el medalln. - En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pgale con la resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medalln. - En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa. Expltala con una bomba y vers una puerta. brela para entrar a un cuarto que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar la Gold Skulltula. Obtn el medalln utilizando el Bumerang.

---------------Dodongo's Cavern ---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con una bomba. Cuando la hayas explotado revelars una puerta. brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. - En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una reaccin en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los escalones que te permiten llegar al segundo piso. - Mtete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el Jefe). Entrars al cuarto con el switch que tienes que presionar para quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este cuarto, mtete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que llegues a otro cuarto. Ah busca una pared que puedes explotar. Cuando la explotes revelars una puerta. brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula (la araa est detrs de la estatua).

- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones al explotar las Bomb Flowers (causaste una reaccin en cadena que hizo que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est la Gold Skulltula. - En tu forma de Link-adulto, mtete al primer cuarto en la derecha (es el cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando ests caminando). Una vez que ya ests en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se pondr verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado, toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca, y luego pgale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ah encontrars a la Gold Skulltula.

----------------------------Inside Lord Jabu-Jabu's Belly ----------------------------- En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch (El cuarto est en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una enredadera. - En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el Bmerang para obtener el medalln. - En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medalln. - En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las enredaderas.

------------Forest Temple ------------- En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una de las enredaderas de la derecha, hasta arriba. - En el cuarto principal (el que tiene el elevador). Se encuentra sobre una de las paredes. - En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover

la pared. - En el rea desde donde te puedes meter al pozo. Dicho rea se encuentra al aire libre, y en una de las esquinas hay un ro que separa a una plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae, busca la puerta que te lleva al cuarto donde est la Gold Skulltula.) Mtodo alterno: Pgale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado hasta l. - Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro rea abierto al que te puedes meter al pozo. Dicha rea se encuentra al aire libre, y en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula est en esas enredaderas.

----------Fire Temple ----------- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la derecha). Ya que ests en l, dirgete a la puerta que se encuentra en el lado izquierdo del cuarto. Ya que ests en dicho lado, vers que arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el Song of Time. Esto har que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi se pone verde). Sbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba. brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. - En el cuarto que parece un laberinto y en donde estn varias rocas rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez que la hayas explotado revelars un pequeo cuarto con la Gold Skulltula. - En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo encuentres, toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca el espantapjaros. Pgale con el Longshot para llegar hasta l, y luego pgale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, sta empezar a ascender. Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar la Gold Skulltula (sobre una reja). - Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora sbete a la reja. Llegars a una puerta. brela. Entrars a un cuarto muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes externas del hoyo.

- Desde el primer cuarto, mtete a la primera puerta de la derecha (a la que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder abrirla). Entrars a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios enemigos. Abre la siguiente puerta y entrars a un cuarto con un Like Like y varios pedazos de piso que te atacarn. La Gold Skulltula est cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el que encuentras la Llave del Jefe).

---------Ice Cavern ---------- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando vueltas. - En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est sobre uno de los pedazos de hielo que estn en el techo. - En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.

-----------Water Temple ------------ En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas se estn moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes. - En el cuarto al que llegas despus de obtener el Longshot, el cual se parece a una cueva en la que hay un ro y varios remolinos en el agua. La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto. - En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un remolino de agua. - En el cuarto que est en el centro del cuarto principal (En donde se encuentra el smbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte de arriba del cuarto. Necesitars el Longshot para alcanzarla.

- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ah busca un acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Mtete al hoyo y ponte las Iron Boots. A continuacin sigue por el corredor y luego qutate las Iron Boots. Entrars a un cuarto largo. Presiona el switch que ah se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar el switch-diamante (Tambin lo puedes activar con Din's Fire). Una vez que hayas activado el switch se quitar la reja y podrs agarrar la Gold Skulltula.

-------------Under the Well -------------- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster). El cuarto est en el primer piso. - En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendrs que utilizar el Lens of Truth para saber por dnde caminar. El cuarto est en el primer piso. - Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Est casi llegando al smbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's Lullaby para drenar el agua). Mtete al hoyo y luego abre la puerta. Entrars a un cuarto con hoyos invisibles. Pon el Lens of Truth para verlos, y avanza hasta la siguiente puerta. brela para entrar a un cuarto con un Like Like, el cual est custodiando a la Gold Skulltula.

------------Shadow Temple ------------- En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. Llega hasta la plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. Elimnalo, y luego pon el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. Salta a dicha plataforma, y de ella salta a la siguiente. Repite el proceso hasta llegar a una puerta. Entrars a un cuarto con una estatua invisible con dos navajas largas (Tambin invisibles). Elimina a todos los enemigos para quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula. - En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando

aplastarte). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que hay en dicho cuarto. - En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (Tambin tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). Desde dicho cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una calavera gigante. Detrs de la calavera (Cabeza de Calaca) est la Gold Skulltula. - Desde el barco (o una plataforma cercana), toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que salga el espantapjaros encima de la jaula que est en la esquina del cuarto. Pgale con el Longshot para jalarte hasta l, y cerca de l estar la Gold Skulltula. - Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con las tres calaveras. Detrs de ellas est la Gold Skulltula.

------------Spirit Temple ------------- En la parte de Link Nio. Al entrar al templo, mtete por el hoyo de la izquierda (donde est Nabooru). Entrars a un cuarto con un pequeo cubo con picos dando vuelta. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese sobre ella. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja. Utiliza el Boomerang para obtener el Medalln. - En la parte de Link Nio. Al entrar al templo, mtete por el hoyo de la izquierda (donde est Nabooru). Entrars a un cuarto con un pequeo cubo con picos dando vuelta. Entre las dos puertas del fondo habr un segundo hoyo en la pared. Mtete para entrar a un cuartito con dos cajas pequeas y una puerta. Abre la puerta y entrars a un cuarto con una pared que puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes escalar est la Gold Skulltula. - En la parte de Link Nio. Se encuentra en el corredor que est justamente antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula est arriba de la puerta en dicho corredor. - En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas rodando. Trate a donde estn las rocas rodando, y prate enfrente de la Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En

el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo est la Gold Skulltula. - Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que est la estatua gigantesca del Desert Colossus (la seora)]. Sube por las escaleras para llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la mano derecha de la estatua). Desde ah podrs ver una plataforma con la Gold Skulltula. Toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca. Pgale con el Longshot para llegar a donde est la Gold Skulltula.

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Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas. 1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco (gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella, con Lon Lon Milk.

2) Busca, en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7: - El primero est a la entrada a Kakariko Village. - El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l, agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.

- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas. - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado (pero no te lances t). - Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una botella al hablar con ella.

3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta botella es la nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se encuentra la carta que le tienes que ensear al pap de la princesa para poder avanzar en el juego.

4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dselos al hombre en el Market. Al final, te dar una botella. Ten en cuenta que es ms fcil encontrar a los fantasmas si ests montado sobre Epona.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca

de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l, caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego, prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar 10 Deku Nuts ms cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansin solamente la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el juego tiene un error que te impedir obtenerla.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l, caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego, prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar 10 Deku Sticks ms.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente combinacin de tneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues, hasta el final habr un Business Scrub, el cual te permitir cargar 10 Deku Sticks ms si le pagas 40 Rupees.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En Goron City, de nio, ve al piso en el que est rodando el Goron gigante. Lo que tienes que hacer aqu, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron

gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de ste tnel, vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendr un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb Bag).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarn el premio que te haya sido mostrado. Entre los premios est la Biggest Bomb Bag.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 flechas ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del pueblo. Ah, el seor te invitar a que participes en un concurso por solo 20 Rupees. En el concurso, tendrs que pegarle con una flecha a cada uno de los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees, te dejar jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrs que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar una bolsa para cargar 10 flechas ms.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 flechas ms =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener ms de 1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin

obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Mi recomendacin es que cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos (debers de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las restantes 13 flechas pgale a los blancos. Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar, y te obsequiar su ms preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas ms.

=-=-=-=-=-=Silver Scale =-=-=-=-=-=La Silver Scale te permitir nadar ms profundo. Para conseguirla, necesitas ir a Zora's Domain. Dirgete a la parte de arriba de la cascada. Ah podrs ver a un Zora. Hblale, y te invitar a participar en un concurso en el que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Pgale 20 Rupees para que los aviente. Al colectar los cinco, te dir que subas con ella. Hblale, y te obsequiar la Silver Scale.

=-=-=-=-=-=Golden Scale =-=-=-=-=-=-

Atrapa un pescado que pese ms de 16 libras, en el estanque de pescar de Lake Hylia. Luego, ensale el pescado al dueo del establecimiento para que te obsequie la Golden Scale.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----- 08. LOCALIZACIN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un nio. De 9 de ellos podrs obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrs ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales

cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas. Los Magic Beans los puedes comprar en el rea de Zora's River. Ah vers a un hombre que est sentado. Habla con l, y te vender 1 Magic Bean. En total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol mgico te costar 10 Rupees, y cada uno que compres despus te costar 10 Rupees ms que el anterior. El ltimo te costar 100 Rupees. En total, gastars 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans. A continuacin se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para plantar los Magic Beans. 1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern. 2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca de donde aparezcas est el hoyo. 3) En Kakariko Village, en el cementerio. 4) En Gerudo Valley. Tendrs que agarrar una gallina, y tirarte hacia el otro lado del ro. La plataforma est casi llegando al agua. El hoyo se encuentra al lado de una vaca. 5) Al lado del seor que te vende los Magic Beans, en Zora's River 6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los tneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegars a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los tneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Llegars a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda. 9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio. 10) En las afueras del Spirit Temple.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----09. OBTENER A EPONA --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu disposicin el caballo que elijas. No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento. Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir un poco ms rpido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltar. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----010. BIGGORON'S SWORD --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Biggoron's Sword es la espada ms larga y poderosa que puedes obtener en el juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es ms larga, tiene ms alcance. La nica cosa mala de la Biggoron's Sword es que no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que agarrar la espada con ambas manos). Existe una imitacin de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200 Rupees en Goron City. La imitacin, llamada Giant's Knife, tiene una gran limitante: no es muy resistente, por lo cual despus de una cantidad de golpes que des con ella, se romper. Por cierto, la imitacin de la Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron. La Biggoron's Sword no se romper, pero no la puedes conseguir tan fcilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla. Algunas de estas tareas tienen un lmite de tiempo, por lo cual te recomiendo que tengas a Epona. Por ltimo, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina si es que ests haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a teleportar, la tarea que estabas haciendo se terminar, y tendrs que empezarla desde el principio (dicha tarea). A continuacin se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.

1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes, y con el iniciars el proceso de obtener la Bigoron's Sword. Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que amanezca para que el huevo se rompa, y salga de l un Pocket Cucco.

2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal como te lo pidi la mujer que te dio el Pocket Egg. Para hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a

alguien que est dormido. En Kakariko Village, en la primera casa, encontrars a Talon, el pap de Malon, dormido. Acrcate a l, y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto har feliz al Pocket Cucco. Ahora, ensale el cucco a la seora que te dio el Pocket Egg. Te pedir que se lo regreses de vuelta, y luego te preguntar si te quieres quedar con otro cucco. Dile que si, y te obsequiar a Cojiro.

3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extrao para una gallina. La seora de los cuccos te inform que Cojiro perteneca a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz. Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitars llevar con su amo, el hermano de la seora de los cuccos. l se encuentra en los Lost Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza el primer tnel de la izquierda. Llegars a un cuarto con un seor, quien resulta ser el dueo de Cojiro (Te dars cuenta cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantar ). Ensale al seor a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom.

4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en tres minutos despus de que te es obsequiado. El dueo de Cojiro te pedir que lo lleves hasta Kakariko Village, y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo, regresars a los Lost Woods, y tendrs a Cojiro (se lo necesitas ensear otra vez al seor). Como tienes 3 minutos de tiempo lmite, te debes de apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino que prefieras (el ms rpido es salir a Kokiri Forest, luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las escaleras de la izquierda, y mtete a la Potion Shop. En la tienda, vers al fondo una puerta. Utilzala, y saldrs atrs de la tienda. Ah, cete y sube por otras escaleras para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion Shop estar la Vieja a la que le tienes que ensear el Odd Mushroom. Ella te dar una medicina, Odd Potion.

5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des al dueo de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce

que es muy difcil que lo vuelvas a encontrar, ya que la gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado algunos). Regresa a los Lost Woods. Para ser ms exactos, ve al cuarto donde estaba el dueo de Cojiro. Te dars cuenta que ya no est, y en vez de l se encuentra una nia Kokiri. Ensale el Odd Potion, y te dar la Poacher's Saw.

6) Poacher's Saw: Ya que la nia te ha dado el Poacher's Saw, y te ha preguntado si te convertirs en un Stalfos, sal de los Lost Woods. Necesitars encontrar a alguien que reconozca esa sierra. Dirgete a Gerudo Valley. Ya que ests ah, necesitars saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente no ha sido arreglado). Del otro lado, vers que hay una casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un seor. Ensale a l el Poacher's Saw, y te dir que es de suya. A cambio de ella te dar la Broken Goron's Sword.

7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword. Lamentablemente, est rota, como te notificar el seor que te la dio. Tambin te dir que la persona que te la puede arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain. Ahora, necesitars ir hasta arriba del Death Mountain Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas, aparecer un Goron gigantesco, conocido como Biggoron. Ensale a l la Goron's Sword (Broken) para que te diga que le gustara arreglarla, pero que no puede porque sus ojos le duelen. Te dar una prescripcin: "Prescription".

8) Prescription: La prescripcin sirve para que te den una medicina para Biggoron. l mismo te informar que se la necesitas llevar al Rey Zora. Ve a Zora's Domain, y luego a donde est el rey. Si no lo has descongelado, lo tendrs que descongelar utilizando la flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si s est descongelado, ensale la prescripcin. Te dir que no tiene la medicina que buscas, pero que s tiene los

ingredientes. Te dar la Eyeball Frog.

9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se estropea 3 minutos despus de que la recibes, por lo cual te tendrs que apurar en llevarla a donde te dice el Rey. Sus ojos son fredos para hacer un platillo muy rico, pero tambin sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes. El Rey te informar que tienes que llevar la rana hasta el laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te la d, empezar el contador de 3 minutos. La forma ms rpida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y en Zora's River, echarte al ro, ya que es ms directo. Sguelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field, sbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y ensale la rana al cientfico. l la convertir en la World's Finest Eye Drops.

10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes, pero no contienen preservativos, por lo que expira la medicina en tan solo 3 minutos. Ahora que ya tienes las gotas que te pidi Biggoron, regresa con l, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino ms rpido es montarte a tu caballo y de ah galopar hasta Kakariko Village. De Kakariko Village tendrs que subir a pie hasta donde est Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la planta te ayudar a llegar ms rpido). Cuando llegues con Biggoron, ensale las gotas. Inmediatamente te agradecer y se las pondr. Ya que pueda ver bien te dar el Claim Check, con el cual podrs reclamar tu espada.

11) Claim Check: Necesitars esperar dos das para que est lista tu espada. Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's Song cuatro veces, y Biggoron tendr lista tu espada. Cuando ya pasaron los dos das, ensale a Biggoron el Claim Check, y te obsequiar la Biggoron's Sword: La espada ms poderosa de todas.

Ahora te preguntars qu puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check

es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razn, muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional, utilizando el truco (bug/glitch) de la reproduccin de botellas.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MSCARAS --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes reacciones en las personas. Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death Mountain.

- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego) No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo, solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez. Por favor prueba nuestra tienda! --Dueo de Happy Mask Shop

En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y venderlas. Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a otras cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un total de ocho mscaras disponibles. A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y donde se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste la siguiente mscara. Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs que

agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprrtela.

1) Keaton Mask Precio: 10 Rupees Descripcin: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes! Se la vendes a: El guardia al que le enseas la carta de Zelda para que te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se encuentra en Kakariko Village. Te paga: 15 Rupees Usos Especiales: Ninguno

2) Skull Mask Precio: 20 Rupees Descripcin: Una mscara de esqueleto con cuernos. Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar, viniendo de Kokiri Forest, utiliza el tnel de la izquierda. Ah vers que hay un tronco pequeo. Sbete en l, y hblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas tocarle Saria's Song. Te Paga: 10 Rupees Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku Sticks.

3) Wooden Mask Precio: 30 Rupees Descripcin: Una triste mscara de madera. Se la vendes a: El nio que se encuentra de da en el cementerio de Kakariko Village. Te paga: 30 Rupees Usos Especiales: Ninguno

4) Bunny Hood Precio: 50 Rupees Descripcin: Con orejas de conejo que se mueven! Se la vendes a: El seor que est corriendo en Hyrule Field. l corre alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando est oscuro. Te paga: Te llena tu cartera Usos Especiales: Ninguno

5) Mask of Truth Precio: Descripcin: Mscara misteriosa para ver en la mente de los dems. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora. Obtener capacidad para 10 Deku Nuts ms en Lost Woods.

6) Gerudo Mask Precio: Descripcin: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno

7) Goron Mask Precio: Descripcin: Esta cara redonda te hace ms feliz. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno

8) Zora Mask Precio: Descripcin: Te vers padre si nadas mientras traes puesta esta mscara. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----012. Gerudo Training Ground ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo Fortress). En la Fortaleza debers de buscar a una guardia que est vestida de blanco, y que est enfrente de una reja metlica. Habla con ella para que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. Si le dices que s, te cobrar 10 Rupees y quitar la reja que impeda el acceso al

Campo de Entrenamiento. Mtete al acceso para entrar al Training Ground. El Gerudo Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de entrenamiento, en el cual se pondrn a prueba todas tus habilidades que has adquirido. Ten en cuenta que sers recompensado por pasar el Gerudo Training Ground. Se te dar la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo (Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos. Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100% necesitars haber obtenido los tems de todos los Templos. Sin embargo, puedes completar (aunque es un poco difcil) el Campo de Entrenamiento Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto debers de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves Pequeas. Mi recomendacin es que intentes completar el Gerudo Training Ground una vez que has pasado la parte de nio del Spirit Temple, ya que de esta forma podrs accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento. Por ltimo, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los tems.

tems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training Ground: - Hookshot (De preferencia, Longshot) - Arco - Megaton Hammer - Iron Boots - Silver Gauntlets - Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrar mucho tiempo) - Hover Boots (Opcional) - Tnica Azul (Opcional)

A Continuacin aparece un mapa del Gerudo Training Ground. Si ests atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el nmero de tu cuarto y luego proseguir a la seccin de abajo para la explicacin de como pasar dicho cuarto. Los Cuartos estn numerados. En la seccin que est despus del mapa, los nmeros hacen referencia a los nmeros de los cuartos. Ten en cuenta que los cuartos estn numerados en el orden preferente para completarlos. ____

| | |11| | | |..| Nmero Total de Llaves ... Pequeas: 9 || || Cuartos con Llaves Pequeas: _| |____ 2 | |_____ _____ 4 | 10 _____:/ \ ________ 5 | | / 7 \| | 6 |___..___| \ :: 6 | 7 ___ .. ___ \_..__/ | | 8 | |__| | | | ____||___ |___..___| 11 | __ |__| | | |12 | | ____..____ 13 x2 | |__| 9 __ | | |___| || | _____ | __ __|__| | | ||__ || | | |__| __ | | 13 _4__| 3 : : 5 | | __ |__| | | || | |_____| | | | __ | | || | * = Puerta con Candado |_| |..| |_| |___..____||____..____| _____ __________ ___ _..__ _____..____ __.._ | | | | | | / \ | | |*-. |__ .*-| | | | 8 :: 1 : : 2 | | |____ *____| | | | <- 13 |_____| | | |_____| | | | | | | |______.._____| |____*-| FH *__|_| |___ | | | ___ 13 -> | ___|______|___ | | | * * |-*| |__*___|__..__|______| 1: El Primer Cuarto. De aqu te recomiendo que te dirijas al cuarto de la derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres pequeos. 2: En este cuarto te enfrentars a dos Dinofols. Tambin hay un Beamos en el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos. Cuando lo hagas, aparecer un cofre en el centro del cuarto, con una Llave Pequea. 3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirn para saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Sbete en l y de ah salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave Pequea invisible sobre el suelo (<4>).

Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar el fuego presiona el switch que est sobre una de las plataformas. Luego, llega al Bloque del Tiempo y utilzalo para subirte a la plataforma de arriba. Desde ah salta a la plataforma que antes tena fuego. Una vez que agarres el Rupee que ah se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y pgale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para flotar en el aire y as obtener ms fcilmente los Rupees. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes a las puertas. 4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible sobre el suelo de dicha plataforma. Tambin hay un acceso que te lleva al cuarto con las Puertas con Candado. 5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Prate cerca de ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego, mtete al agua, ponte las Iron Boots y la Tnica Azul. Consigue los Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrs que quitar las Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa el Hookshot/Longshot y pgale al cuadro ms cercano para que de esta forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrs que regresar a la superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habr aparecido un cofre con una Llave Pequea. 6: Es un cuarto con temtica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho cuarto. Adicionalmente, tambin hay dos Torch Slugs. En el centro del cuarto hay un cofre pequeo que est cubierto con fuego. Primero elimina a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto vers unas estatuas formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirs las estatuas. Detrs de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay un switch amarillo. Debers de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Por ltimo, pgale al switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente puerta. 7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro

del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo. Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava. Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a ella, dicha plataforma empezar a girar. Ahora saca el arco, y mientras la plataforma gira, pgale con una flecha a cada ojo de la estatua. En total son cuatro ojos a los que le debers de pegar. Cada vez que le has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en cuenta que despus de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo cual les debers de pegar para volver a ponerlos rojos. Cuando logres que los cuatro ojos estn rojos, caer un cofre. Salta a donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeo para obtener otra Llave Pequea. Tambin ten en cuenta que cuando cay el cofre, a todas las puertas que tenan barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes. 8: Es el cuarto que est a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al cuarto se te informar que tienes un minuto para derrotar a los dos Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el lmite tiempo, aparecer un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea. 9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados. Cuando entres al cuarto aparecer un mensaje dicindote que tienes que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con 30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicacin de los Cinco Rupees Plateados. ___ .. ___ |2|__| | | | { = Barrera de Fuego | __} |__| | } = Barrera de Fuego | |__|~~ __ | ~ = Barrera de Fuego | __ __|__| | # = Rupee Plateado | |__|3 __ | | __ |__| | |1| |4 {__5 | |_| |..| |_| Entrada Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y mtete por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que est muy cerca del Rupee <3>. Ya que ests ah, pon el Longshot y pgale al cuadro que se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser jalado agarrars los Rupees <3> y <4>. Por ltimo, mtete por el segundo pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.

Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarn los barrotes a la puerta que est en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego que impiden el acceso a la puerta, pgale con el Hookshot/Longshot al cuadro que se encuentra en el techo. 10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los Wolfos. En total, necesitars matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequea). Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la puerta falsa y pon el Lens of Truth. Vers que hay una pared-holograma, y que detrs de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes el Lens of Truth, tendrs que pegarle a la parte superior de la puerta hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el Longshot le pegue al cuadro, sers jalado hasta el acceso secreto. Aqu avanza un poco y presiona el switch amarillo que est en el piso. Esto har que se le quiten los barrotes a la puerta que est detrs del bloque grande. Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde est el Bloque y empjalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que est en el acceso secreto. 11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo hay un cofre que te congelar cuando lo abras. Debes de eliminar a los tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecern tres cofres. Cada cofre aparecer donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene una Llave Pequea. 7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto <10> entrars a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estars en el segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta, la cual te llevar al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro ojos de la estatua (Ver explicacin anterior del cuarto <7>). 12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeas. El primero de ellos lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a la que le pegaste en los ojos. Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequea debes de subir al

cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo podrs ver si traes el Lens of Truth activado). 13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambin es el cuarto con 9 Puertas con Candado. _____ __________ ___ * = Puerta con Candado | | | | FH = Cofre con las |*-. |__ .*-| | | Flechas de Hielo | |____ *____| | | | { = Reja que tienes | | | | | | que escalar para |____*-| FH *__|_| |___ llegar a un cofre | | | ___ con una Llave | ___|______|___ | Pequea (Activa el | | * * |-*| Lens of Truth para |__*___{__..__|______| ver el acceso) Entrada Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est en el centro del cuarto. Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto <12> y podrs obtener una Llave Pequea.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----013. Los Diez Big Poes ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s lo haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las casas, hay un "seor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espritus de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en Hyrule Field, l te obsequiar la botella. Cada Big Poe te lo compra a 50 Rupees. Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando ests montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer

al piso y se romper. Esto revelar su espritu. Rpidamente corre a donde est su espritu y camina sobre l. Navi te informar que lo puedes atrapar en una botella. Indcale que s lo quieres atrapar, y el espritu del Big Poe ser metido en una de tus botellas. Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vaca para poder atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrs sacar de la botella hasta que se lo vendas al seor en el Hyrule Market que los colecciona. Una vez que has atrapado el espritu de un Big Poe en una botella, ste jams volver a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su espritu, ste seguir apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella). A continuacin se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est muy exacto, pero ms o menos te da la idea de la ubicacin de los fantasmas). Los nmeros en el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que se dan las indicaciones de qu se tiene que hacer para que el Big Poe aparezca.

________Al Castillo____ _ | *\ | \_/ \ | * \ ____ /** = A Kakariko Village |***** ** 4\ | 1 **** \ / 3 ** \ / ** = A Zora's Domain \ /| _____ 2 ***/ A Gerudo \/ |__10 | = / Valley \ ___| | @ | 5 /____ |__ |_____| -______ A Kokiri Forest ---___9 6 / \ / | | | \_ | 7 | # = Big Poe | 8 / * = Ro \ ______/ @ = Lon Lon Ranch / / | ____---____/ // A Lake Hylia 1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est muy cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.

2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del rbol que se encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch. 3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca del ro aparecer este fantasma. 4: Cerca de la entrada a Kakariko Village vers que hay un ro. Pegado al ro vers una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna aparece el cuarto fantasma. 5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio aparece el fantasma. 6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest. Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma. 7: El fantasma aparece al pasar por encima del crculo de pasto (Es el pasto del que recibes tems cuando lo cortas). 8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que hayas explotado la roca, habr un hoyo) que est rodeada por arbustos y rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field. 9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeo (Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de la roca (de tal manera que ests en la parte techada) y avanza hasta llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo del rea techada, aparecer el Fantasma cuando se acabe la parte techada y haya una interseccin en forma Y. 10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un rbol rodeado por varios arbustos. Pasa cerca de dicho rbol (e intentando pasar por encima de los arbustos) para que aparezca el Fantasma.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----014. Las Grandes Hadas ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. stas se encuentran esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran Hada, prate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Al hacer esto aparecer la Gran Hada, la cual te ensear algunos hechizos valiosos, o te incrementar alguna capacidad. Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta arriba de Death Mountain para que las dems Grandes Hadas aparezcan.

@ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater vers una pared falsa (Est a la izquierda del acceso que te lleva a Death Mountain Crater). Expltala para entrar a la Fuente de la Gran Hada de la Magia. Ella te ensear el Spin Attack (tambin te obsequiar magia) y te dir que hay otras hadas en la tierra de Hyrule. Para realizar el Spin Attack deja presionado el botn B. Notars como la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link empieza a brillar ms. Cuando sueltes el botn, Link har un poderoso ataque con su espada.

@ En el rea del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que est en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. Mtete a dicho hoyo y llegars a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te ensear Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres nio. Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que est cerca de ti, ya que al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una distancia determinada.

@ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar, y busca una plataforma con un rbol solitario. Al fondo de dicha plataforma habr varias rocas. Pon una bomba en la pared que est detrs de las rocas para explotarla. Mtete al acceso que revelaste, y entrars a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te ensear Farore's Wind. Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (nicamente) en los calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea una bola de magia, la cual indica que la prxima vez que realice el hechizo ser teleportado hasta el cuarto donde realiz el hechizo la primera vez. Tambin se le preguntar si quiere mantener la bola de magia, o crear un nuevo punto para teleportarse.

@ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a Death Mountain. La Gran Hada de la Sabidura har que tu Barra de Magia se duplique.

@ En el Desert Colossus (El rea en el que est la entrada al Spirit Temple) busca en una de las paredes del rea a dos palmeras que estn muy juntas. Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiar Nayru's Love. Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo limitado. @ En el rea del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no est adentro del Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se encontraba la Gran Hada que te ensea Din's Fire. Necesitas tener los Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la Fuente. La Gran Hada te blindar tus corazones, permitindote ahora recibir la mitad del dao que antes recibas.

=-=-=-=-=-=-=-=Fuentes de Hadas =-=-=-=-=-=-=-=Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivir automticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una, sta te llenar todos tus corazones (Tambin si la sacas de una de tus botellas). Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia. Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando las golpeas) si es que tocas alguna cancin con tu Ocarina (la mayora de las veces tiene que ser el Song of Storms). Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones: @ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a

la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aqu, busca una apertura con un hoyo. Trate al hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. @ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si est presente el nio, no te dejar moverla). Ya que la hayas movido hacia atrs, trate al hoyo. Llegars a un cuarto con un cofre. Detrs del cofre hay una pared que puedes explotar. Al explotarla revelars un camino que te lleva a la Fuente de Hadas. @ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el ro estar una rea verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Mtete al hoyo para encontrar la Fuente. @ En Zora's Domain, sbete a la plataforma que est cerca de donde cae el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma para revelera un hoyo. Mtete en el para entrar a la Fuente de Hadas. @ En Zora's River. Cerca de la mitad del ro hay una plataforma elevada, la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella vers una roca. Expltala para revelar un hoyo. Trate en el hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. @ En Gerudo Fortress, en la parte donde estn las guardias vigilando. Busca un rea en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las cajas y las paredes de los accesos aparecer un hoyo. Si te metes al hoyo encontrars la Fuente de Hadas. @ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo pequeo rodeado de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. Prate sobre ella y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la vez, de hadas. @ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera). Ya que ests debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar un acceso secreto. Mtete en el acceso y sigue el corredor para llegar a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.

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ESTA SECCIN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin

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------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley ------------------------------------~ Rupees requeridos:30 ~ Objeto de requerimiento: Bombas ~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores, cada ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los crculos, si fallas, tendrs que hacerlo de nuevo. ~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo y que no tope ningn cucco y Piedra negra ~ Premios: 1. Una pieza de corazn 2. Big bomb bag 3. Bombchus 4. 50 Rupees 5. Bombas

-----------------------Hyrule Market - Shooting -----------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Resortera/Hulera ~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de

la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se movern arriba de la cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repets el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premios: 1. deku seed bullet bag 2. 50 rupees

--------------------------------------------------Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres) --------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10 ~ Canto Recurrido: Song of sun's ~ Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song en el da, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le pagas al seor los 10 rupees al seor, te dar una llave para abrir la primera puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para abrir la otra puerta, si elegs un cofre que tiene rupee, pierdes y tendrs que hacerlo de nuevo. Si segus encontrando llaves y abriendo puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio. ~ Cuartos y cajas con rupees 1. Cuarto verde: 1 rupee 2. Cuarto verde: 1 rupee 3. Cuarto azul: 5 rupees 4. Cuarto azul: 5 rupees 5. Cuarto rojo: 20 rupees 6. Cuarto final: premio ~ Premios: 1. Primera ves: Una pieza de corazn 2. Despus de la primera ves: 50 rupees

--------------------------------------------------------------Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour --------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees

~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, pgale un espadazo a una piedra del chisme) veras a Dampw, un viejo de Graveyard, hablas con el y el te dir que si quieres que excave para encontrar un premio, debes de pagarle 10 rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le segus pagando cada ves que se mueva, podria encontrar el premio ~ Premios: 1. Pieza de corazn 2. Rupees (a veces)

------------------------Lake Hylia - Fishing Pond ------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a Navi en el lugar donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para regresar la caa a ti, debes oprimir el botn A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrs el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa. [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MS GRANDES ESTN CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE MS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO] ~ Peso y premios por el pez: * Link nio: 1. 9 o ms: una pieza de corazn 2. Rupees

------------------------------------------------------------Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada ------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Tiempo limite: 00:50 ~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le pagas los 20 rupees y te dir que va a lanzar uno rupees de los cuales tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la cascada y nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos para atrapar todos los rupees, despus que hayas recorrido todos los rupees

antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un premio por atraparlos: ~ Premio: 1. Silver scale 2. Rupees

---------------------------Lon Lon Ranch - Super Cuccos ---------------------------~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk ~ Tiempo Lmite: 30 Segundos ~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la primera casa y encontraras un grupos de cuccos a Taln, el padre de Malon, habla con taln y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres gallinas de las cuales tendrs que encontrar para que te de el premio. Puntos donde estaran las tres gallinas: _____________ | | | G | T: Talon | | G: Cucco |O G| O: Entrada | ____| | | | | G T| | |________|____| Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dar tu premio. ~ Premio: Botella con Lon Lon Milk.

---------------------------------Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game ---------------------------------~ Rupees Requeridos: 10 ~ Objeto requerido: una botella vaca ~ Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en el minijuego anterior, pero si tienes una botella vaca, y participar atrapando las tres gallina, recargara con Lon Lon Milk.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK ADULTO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range -------------------------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Arco, Epona ~ Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas ~ Nota: Para jugar, se necesita a Epona ~ Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo, estars montado a epona y tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al blanco: _____________ / C \ / _________ \ A = 100 Puntos __ / / B \ \ B = 60 Puntos || | / ___ \ | C = 40 Puntos _||_ | | /A\ | | /A \ | | \___/ | | \____/ | \ / | \ \_________/ / \ / \_____________/ ~ Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendrs que hacerlo de nuevo Si le tiras a todo los jarrones y tirado a blanco, te dir cuantos puntos tenes. ~ Premios: 1. 1000 o ms: Una pieza de corazn 2. 1500 o ms: Capacidad de 10 flechas mas

------------------------------Lon Lon Ranch - Obstacle Course ------------------------------~ Requerimiento: Epona

~ Rupees requeridos: 0. es gratis ~ Tiempo de limite: Limitado ~ Objetivo: Le decs a Malon, la chica que te enseo el song of Epona, en la entrada, de da, que quieres participar en saltar con Epona en obstculos. Te dir que saltaras en obstculo a obstculo con un tiempo limitado para saber si corres rpido, para correr rpido, le das a Epona las zanahorias, son dos vueltas que tenes que dar, al final, ella te dir el tiempo que corriste. ~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningn premio aunque hallas corrido rpido, solo es de entretenimiento y practica con Epona. [NOTA DE LU4R: S RECIBES UN PREMIO; SE TE MANDA UNA VACA A TU CASA EN KOKIRI FOREST]

-----------------------Gerundo Valley - Carrera -----------------------~ Rupees requeridos: 0, es gratis ~ Tiempo de limite: limitado ~ Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si quieres competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente que conecta el Kokiri Forest y Hyrule. ~ Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona. ~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningn premio aunque hallas corrido rapido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.

--------------------------------------------------------Kakariko Graveyard - Seguir a Damp en menos de un minuto --------------------------------------------------------~ Objeto de utilidad: Longshot ~ Rupees requeridos: 0, es gratis ~ Objetivo: tenes que ir a la tumba de Damp en donde encontraste el hookshot, hablar con Dmpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta llegar al cofre donde estaba el hookshot. ~ Tip: En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas. Desde abajo pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendras que correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho).

~ Premio: Pieza de corazn

-------------------------Kakario Village - Shooting -------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Flechas ~ Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno que saltara en el centro (verde) y 2 mas que se movern arriba de la cuerda (Rojos). En total son 10 rupees. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repets el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premio: 1. Capacidad de 10 flechas mas 2. 50 rupees

------------------------Lake Hylia - Fishing pond ------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a navi en el lugar donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para regresar la caa a ti, debes oprimir el botn A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrs el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa. [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MS GRANDES ESTN CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE MS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO] ~ Peso y premios por el pez: * Link adulto:

1. 16 o ms: la golden scale 2. Rupees

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----016. Preguntas Frecuentes (FAQ) --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

sta es la seccin de Preguntas Frecuentes. Aqu podrs encontrar la respuesta a preguntas que comnmente surgen al jugar Ocarina of Time. Si tienes una pregunta que no aparece aqu, checa la seccin de contacto para que veas los diferentes mtodos para contactarme.

- Por qu hay tantas vacas en el juego? Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te dar Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.

- Se puede descongelar Zora's Domain? No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguir congelado en la poca de Adulto.

- Qu es la Trifuerza? La Trifuerza es un poder muy grande dentro /\ de Zelda. Consta de tres tringulos de poder: /__\ coraje, sabidura, y poder. Puede cumplir /\ /\ cualquier deseo a la persona que la posea. /__\/__\

- Cmo obtengo la cancin del espantapjaros? De nio, ve a Lake Hylia. Ah encontrars dos espantapjaros. Tcale a cada uno de ellos una cancin utilizando tu ocarina (Tiene que ser la misma cancin; por ejemplo, tcales la cancin de Saria al revs). Ten en cuenta que la cancin debe de ser del agrado de los espantapjaros. Ya que le hayas tocado la misma cancin a los dos espantapjaros, hazte

adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrars solamente a uno de los espantapjaros. Vulvele a tocar la misma cancin, y dicha cancin se convertir en la Cancin del Espantapjaros.

- Dnde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para obtener la cuarta botella? En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares. Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecern. Por lo tanto, siempre aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado en Epona, ya que de esta forma no te saldrn los fantasmas normales.

- Cmo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley? No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes varias cosas. No es cierto.

- Dnde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y la que me permite cargar 500? Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida como "House of Skulltula" (Es la que est llena de araas). Por cada 10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medalln), una de las araas se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para ms informacin, checa la seccin de "Gold Skulltulas" en esta gua.

- Dnde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mgico)? Ve la sub-seccin de Haunted Wasteland en la seccin del Walkthrough. Lo obtienes en el Desert Colossus.

- Dnde obtengo las flechas de fuego? En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol. Esperas a que est amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le disparas una flecha. En la gua paso-a-paso se detalla esto ms.

- Dnde obtengo las flechas de hielo? En el Gerudo Training Ground. Checa la seccin de la gua del mismo nombre para ms informacin.

- Dnde obtengo las flechas de luz? Te las da Zelda despus de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que regresar al Templo del Tiempo).

- Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe? No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al cuarto del Jefe.

- Por qu en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker se llama Ganon? Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, as que no s por qu es diferente el nombre. Tambin hay que destacar que en los juegos previos a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.

- En qu orden se supone que se deben de completar los Templos? El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la gua. Lo nico que se encuentra en discusin es si el Shadow Temple es primero, o si primero es el Spirit Temple. En mi opinin, primero es el Shadow Temple, por su semejanza con "Under the Well".

- Es necesario conseguir la Biggoron's Sword? No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego. La nica diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que la Biggoron's Sword es ms larga y poderosa.

- Es cierto que Link es zurdo? S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas, convirtindolo en un zurdo.

- Cmo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest? Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, as que si tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.

- Qu cambi de Ocarina of Time a Master Quest? Master Quest es la segunda versin de Ocarina of Time. Se podra decir de cierta forma que Master Quest es la versin para los expertos en Ocarina of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos ms difciles. Todo lo dems se qued igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue siendo igual. La nica diferencia es que en Master Quest los acertijos de los calabozos son ms difciles de resolver.

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unos pedazos pequeos de informacin para que se encuentre completa.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----018. Informacin de Contacto --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Existen tres mtodos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibirs la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambin puedes comentar y pedir ayuda sobre otros juegos. La finalidad de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no solamente ser yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera persona que visite el Foro te podr ayudar. b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribucin, correccin, crtica a la gua, me puedes escribir a la direccin luarfaqs@gmail.com a travs de correo electrnico. Asegrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: Zelda 64. NOTA: Recibirs respuesta entre 2 a 5 das. Si tu pregunta es urgente, realzala en el foro, ya que ah recibes respuesta dentro de 24 horas. Considero como contribucin toda aquella informacin que no est contenida dentro de la gua, y que es informacin relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribucin. Mientras tanto, una correccin puede ser

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- A ZiTioN por corregir un error. A Odysseys por unas sugerencias. - A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gua est en su directorio de guas. - A IGN, por publicar esta gua en su sitio. - A j. jAvIeR, por indicarme un error en la seccin de corazones. - Jorge Luis Quintero (Dark_Sheik) por decirme un pedazo que me falto poner en el Water Temple. - A Kevin Francisco Jarquin, quien envi bastantes cosas. Toda la seccin de Minijuegos la contribuy l. - Otra gente que ha contribuido: ~ Juan Manuel ~ Ronnie ~ Luis Luna ~ DarkDevil ~ Rodrigo ~ Adn Raln ~ dark-link - A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz para el diseo de las letras al principio del FAQ, en el ttulo. El dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects. - Finalmente, a ti, por tomarte el tiempo de leer esta gua.

El juego empieza en el interior del Bosque Kokiri (Kokiri Forest), donde est la casa de Link. Nada ms empezar, veremos cmo un hada (Navy) va a buscar a Link a su casa y le dice que el Gran rbol Deku quiere hablar con l.

Al salir de la casa, veremos a Saria y tambin nos dir que tenemos que ir a ver al rbol.

Para llegar hasta el rbol Deku nos tendremos que meter por una cueva que est en la pared derecha del bosque segn salimos de la casa de Link, pero el problema es que en la entrada hay un nio que nos dice que no podremos entrar si no tenemos una espada y un escudo. Para conseguir la espada iremos a la esquina inferior izquierda del bosque -Forest Training Center- (segn miramos el mapa que aparece en la pantalla) y veremos que en una de las parades hay un pequeo agujero en el que pone "Enter" cuando nos acercamos a l. Pulsando el botn "A" nos meteremos por el agujero y llegaremos a un pequeo laberinto por el que circula una piedra gigante. Al final del laberinto encontraremos un cofre que contiene la Espada Kokiri, "Kokiri Sword" (el cofre se abre pulsando el botn "A" a su lado).

A continuacin iremos a la tienda y compraremos el "Deku Shield" (Escudo Deku) a cambio de 40 rupias.

Cuando tengamos la espada y el escudo nos equiparemos con ellos (entrando en el inventario) y al hablar con el nio que antes no nos dejaba pasar se apartar y podremos llegar al lado del rbol Deku.

Antes de llegar al rbol nos encontraremos unas plantas carnvoras que al destruirlas nos darn una rama (Deku Stick). Cuando estemos al lado del rbol, este hablar con nosotros (nos dice que cuando Navy nos llame hablemos con ella pulsando el botn ) y nos har una pregunta a la que contestaremos que "SI". Tras responderle, aparecer una puerta para que nos podamos meter en el interior del rbol.

Escrito por zelda el 25/08/2006 19:11 | Comentarios (2) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Al entrar en el interior del rbol (planta 1F) veremos que en el centro, en el suelo hay una telaraa y en las paredes hay una escalera y una pared por la que podemos trepar (la escalera y la pared por la que podemos trepar nos llevan al mismo sitio, Planta 2F) para llegar a un lugar en el que hay un cofre grande que contiene el Mapa (Dungeon Map). Al final del pasillo donde est el cofre hay una puerta por la que nos tendremos que meter (para abrir la puerta pulsaremos el botn "A" a su lado).

Al meternos por esta puerta, llegaremos a una habitacin que en el centro tiene un enemigo que nos lanza nueces. Para destruir a este enemigo nos cubriremos con el escudo (pulsando el botn "R"), de forma que la nuez rebote y le d al enemigo. Cuando le demos un golpe, hablaremos con l y nos dir que para romper la telaraa tendremos que saltar sobre ella desde mucha altura. A continuacin, nos meteremos por la siguiente puerta (la rejas que estaban delante de la puerta desaparecen al destruir al enemigo que nos lanza nueces)..

En la siguiente habitacin hay una plataforma flotando en el aire y unos muros por los que podremos trepar para llegar hasta un lugar elevado en el que hay un cofre grande que contiene el "Tirachinas" (Fairy Slingshot). Tras coger el tirachinas, nos daremos la vuelta y veremos que en la pared de enfrente hay una escalera colgada de la parte de arriba de la pared. Para que la escalera caiga le dispararemos con el tirachinas y sta caer al suelo para que podamos llegar a la puerta de salida (la puerta de salida es la misma puerta por la que entramos).

A continuacin volveremos hasta el cofre que contena el Mapa (es el primer cofre que encontramos) y con el tirachinas destruiremos a las araas (skulltula)

que hay en la pared de al lado (es la pared con enredaderas que est detrs del cofre). Tras destruirlas treparemos por la pared para llegar a la planta superior (Planta 3F).

En la planta 3F slo encontramos una puerta y nos meteremos por ella. Nada ms entrar en esta habitacin veremos que en el lado derecho de la entrada, hay un resorte en el suelo y una antorcha encendida. Al pisar el resorte aparecern unas plataformas para que podamos llegar hasta el cofre que hay en el otro extremo de la habitacin. Dentro del cofre grande encontraremos la Brjula. Para salir de esta habitacin tendremos que pasar por la misma puerta por la que entramos, pero antes tendremos que hacer que desaparezcan las rejas que la tapan. Para que desaparezcan las rejas, cogeremos una rama (Deku Stick) y la prenderemos acercndola a la antorcha que est encendida. Cuando la rama est ardiendo, la usaremos para encender la antorcha que est apagada y al hacerlo las rejas desaparecern Al salir de esta habitacin veremos que hay una pared de telaraas que en algunos puntos est rota. Lo que tenemos que hacer es destruir a una de las araas gigantes (Big Skulltula) golpendola en la espalda cuando se de la vuelta y tras destruirla saltaremos para caer con fuerza sobre la telaraa que estaba en el suelo de la planta 1F (si caemos en el centro de la telaraa, sta se romper y caeremos en la planta B1).

En la planta B1 veremos que hay una puerta detrs de una telaraa, un resorte y una antorcha apagada. Al pisar el resorte veremos que la antorcha se enciende. Cuando se encienda, sacaremos una rama (Deku Stick) y le prenderemos fuego acercndola a la antorcha. Con la antorcha ardiendo, iremos al lugar donde est la puerta y quemaremos la telaraa (para que la rama no se apague, tendremos que ir sobre el agua que no cubra). Cuando la telaraa desaparezca nos meteremos por la puerta.

Al meternos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un enemigo que nos lanza nueces (Deku Scrub). Para destruir a este enemigo, nos cubriremos con el escudo para que la nuez rebote y le vuelva a dar a l. Tras golpearle con la nuez, hablaremos con l y nos dir el orden en que tendremos que destruir a tres enemigos iguales que nos encontraremos ms adelante. En esta misma habitacin veremos que hay una puerta que tiene una reja y para que desaparezca la reja dispararemos con el tirachinas al ojo abierto que hay sobre ella (al disparar al ojo se cerrar).

En la siguiente habitacin veremos una plataforma cuadrada flotando sobre el agua y un rodillo de pinchos en el centro de la habitacin (si nos subimos en la plataforma nos pincharemos con el rodillo). Para poder pasar al otro lado de la habitacin nos meteremos en el agua y, buceando por el lado izquierdo debajo del rodillo de pinchos, veremos un resorte que hace bajar el nivel del agua.

Cuando baje el nivel del agua, subiremos sobre la plataforma para llegar al otro lado de la habitacin. En el otro lado destruiremos a una araa grande golpendola en la espalda y despus tiraremos de un bloque de piedra para ponerlo debajo de la puerta (para tirar del bloque, nos pondremos delante de l y cuando en el botn azul ponga " Grab" pulsaremos el botn "A" y el mando hacia

abajo). Cuando el bloque est debajo de la puerta nos subiremos sobre l y despus nos meteremos por ella.

Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella y en la siguiente sala veremos dos telaraas en la pared y una antorcha encendida. Con la antorcha encenderemos una rama con la que tendremos que quemar las dos telaraas. Detrs de una de las telaraas hay una pared que de momento no podremos romper, ya que nos hace falta una bomba y detrs de la otra hay un pequeo agujero por el que llegaremos a la primera habitacin que vimos en esta planta.

Al llegar de nuevo a la primera habitacin, apareceremos sobre una plataforma a la que antes no podamos llegar. En esta plataforma encontramos una telaraa en el suelo y un bloque de piedra cuadrado. El bloque de piedra lo empujaremos para tirarlo dentro del agua con el objetivo de poder llegar a la antorcha encendida que hay al otro lado (es la antorcha dorada que tena un cofre al lado). Con esta antorcha encenderemos una rama y volveremos de nuevo al lugar donde estaba la telaraa en el suelo con el fin de quemarla (para llegar a este punto saltaremos sobre el bloque que hemos tirado anteriormente en el agua y para quemar la telaraa nos pondremos sobre ella y pulsaremos el botn "R" para agacharnos).

Despus de quemar la telaraa nos tiraremos por el agujero que hay debajo y

llegaremos a la planta B2.

Al caer en la planta B2 veremos que hay tres enemigos que nos lanzan nueces ( Deku Scrub). A estos enemigos los tendremos que destruir en un orden tal y como nos indicaba un enemigo que nos encontramos anteriormente. Primero destruiremos al del centro, despus al de la derecha y por ltimo al de la izquierda. Si los destruimos en este orden y despus hablamos con el enemigo de la izquierda, la reja que protege la puerta desaparecer y nos podremos meter por ella para llegar a la habitacin del enemigo final, "GOHMA".

Para destruir a este enemigo le dispararemos con el tirachinas en el ojo cuando lo tenga de color rojo. A continuacin, cuando el enemigo est aturdido, le

golpearemos continuamente con la espada. Este ataque lo tendremos que repetir 3 veces. De vez en cuando, este enemigo se sube al techo y lanza unos huevos que al rato se convierten en pequeos enemigos. A estos pequeos enemigos se les destruye con la espada.

Escrito por zelda el 25/08/2006 20:37 | Comentarios (20) 1era guia - the legend of zelda ocarina of time Tras destruir al enemigo final de Deku Tree, apareceremos en el exterior y el rbol nos contar una historia sobre el Triforce (nos habla de la Diosa de la Sabidura, de la Diosa del poder y de la Diosa del Coraje).

Cuando termine de contarnos la historia nos dar la piedra " Kokiri Emerald" y nos dir que vayamos al Castillo de Hyrule (Hyrule Castle) para hablar con una princesa

A continuacin saldremos del recinto donde estaba el rbol (para salir hablaremos con el nio que nos impide pasar). Tras salir, seguiremos de frente y veremos una entrada que nos lleva a la salida de Kokiri Forest (es la cueva que se ve a la izquierda del mapa. Por esta cueva no nos podremos meter hasta que completemos la zona del rbol). Nada ms salir del bosque, en el puente, nos encontraremos con Saria (una nia de pelo verde) y al hablar con ella nos dar la Ocarina. Cuando terminemos de hablar con ella, seguiremos hacia adelante y nos encontraremos con un bho que nos dar informacin.

Despus cruzaremos toda la Campia de Hyrule (yendo hacia el norte) y llegaremos a los dominios del Castillo de Hyrule.

Al cruzar el puente levadizo del castillo llegaremos al Mercado y en el centro de la plaza nos encontraremos con una nia llamada Malon con la que tendremos que hablar. Tras hablar con ella nos meteremos por uno de los callejones (es por el callejn en el que se ve el castillo al fondo).

Para entrar al castillo tendremos un problema, ya que hay una reja y un soldado que nos impide el paso. Desde el lugar donde se encuentra el soldado, volveremos hacia atrs y veremos una enredadera en la pared por la que podremos subir (la enredadera se encuentra en la pared contraria del rbol).

Cuando lleguemos a la parte de arriba de la enredadera veremos un camino que nos lleva al otro lado de la reja. Una vez estemos al otro lado de la reja tendremos que avanzar sin que nos vea ningn soldado, ya que si nos ven nos echarn fuera del castillo (procuraremos no ir por los caminos porque en ellos suele haber soldados). En la escalera de entrada del castillo hay varios soldados, por lo que seguiremos hacia la izquierda y encontraremos una pared por la que podremos trepar. Al trepar por la pared llegaremos al foso del castillo y metindonos en l podremos llegar hasta la pared derecha del castillo sin ser vistos. En el lado derecho del foso, saldremos y seguiremos andando hasta la derecha del todo. A la derecha del todo nos encontraremos a un hombre dormido ( Talon). Cuando le veamos, volveremos a la enredadera y en parte de abajo veremos una nia (Malon) que al hablar con ella nos dar un huevo (cuando pase un da, el huevo se convertir en una gallina).

Cuando el huevo se haya convertido en una gallina, iremos de nuevo al lugar donde estaba el hombre dormido y le daremos la gallina para que se despierte. Cuando el hombre se despierta se va corriendo. Cuando el hombre se vaya, empujaremos las dos cajas que hay al lado y las tiraremos dentro del foso de agua. Una vez las cajas estn dentro del agua, nos subiremos sobre ellas y saltaremos al agujero por el que cae agua para meternos por l. Al meternos por el agujero llegaremos a los jardines del castillo.

En los jardines del castillo avanzaremos sin que nos vean los soldados y al final encontraremos a la Princesa Zelda. Al hablar con Zelda nos contar una historia sobre las tres Diosas de la Trifuerza y tambin nos dir que para abrir la puerta del Templo del Tiempo (Temple of Time) necesitamos las tres Piedras Espirituales. Cuando terminemos de hablar con la princesa nos dar una carta "Zelda's Letter".

Despus de hablar con la princesa, iremos al otro lado del jardn y nos encontraremos con Impa, la guardiana de Zelda. Al hablar con ella nos ensear la primera cancin, "Nana de Zelda" (Zelda's Lullaby). Tras hablar con Impa apareceremos fuera del castillo

Cuando estemos fuera del castillo, iremos a la izquierda cruzando un puente y subiremos por la primera escalera que nos encontremos para llegar al pueblo Kakariko.

En Kakariko subiremos por la escalera de la izquierda y encontraremos a un soldado que est delante de una reja. A este soldado le ensearemos la Carta de Zelda y nos abrir la reja para que podamos subir a la montaa.

En la Montaa de la Muerte (Dead Mountain Trail), tendremos que subir hasta la cima, (a mitad de camino veremos una cueva que est taponada por una gran roca). En la cima de la montaa encontraremos una cueva llamada Goron City.

En Goron City hablaremos con el jefe Darunia. Para abrir la puerta donde est Darunia (es una puerta que tiene delante una alfombra, abajo del todo), nos pondremos delante de ella y tocaremos la "Nana de Zelda" (Zelda's Lullaby).

Cuando la puerta se abra, nos pondremos al lado del jefe Darunia y veremos que nos dice que le gustara oir msica. Le tocaremos la cancin que nos sabemos, la Nana de Zelda, pero no le gustar. Lo que tenemos que hacer es ir a Lost Woods para aprender una nueva cancin.

Al entrar en Lost Woods, veremos que al acercarnos a las cuevas, la msica sube o baja. Si seguimos siempre por las cuevas por donde suena la msica alta, llegaremos directamente al lugar donde se encuentra Saria. Camino detallado: Al entrar en Lost Woods, en la primera habitacin nos meteremos en la cueva de la derecha, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de la derecha, despus nos meteremos por la cueva de la izquierda, en la siguiente habitacin nos

meteremos por la cueva de enfrente, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque). En esta zona cruzaremos el laberinto, y al final nos encontraremos a Saria.

Una vez que hayamos aprendido esta cancin, volveremos a la Ciudad Goron y entraremos en la habitacin de Darunia. Cuando le toquemos la Cancin de Saria, le gustar tanto que nos dar el Brazalete Goron (Gorons Bracelet).

Cuando tengamos el brazalete, saldremos de esta cueva e iremos a la derecha para llegar a un lugar donde hay una flor bomba y un hombre de piedra. La Flor Bomba la cogeremos con el brazalete y la tiraremos hacia el abismo para que se destruya la piedra que taponaba la cueva de abajo. Cuando se rompa la gran roca podremos entrar en la cueva " Dodongo's Cavern".

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:18 | Comentarios (32) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Al entrar en la cueva de Dodongo, tendremos que romper una pared usando las flores bomba que hay justo al lado.

En la primera habitacin de la Planta 1F, veremos que en el centro hay una plataforma muy grande con un enemigo que nos lanza rayos azules y a su alrededor hay tres plataformas pequeas que se hunden de vez en cuando.

Primero iremos al lado derecho de esta habitacin (saltando sobre las plataformas) y romperemos el muro que est al lado de otro enemigo que lanza rayos azules usando una flor bomba.

En la siguiente habitacin al final del todo veremos una puerta cerrada con rejas, un resorte en el suelo y dos estatuas. Para que desaparezcan las rejas de la puerta empujaremos una de las estatuas y la pondremos sobre el resorte. Cuando abramos la puerta nos meteremos por ella y llegaremos a una sala en la que hay otra puerta cerrada con reja y dos lagartos armados con espadas ( Lizalfos). Tras destruir a los lagartos se abrir la puerta de rejas

Si nos metemos por esta puerta, llegaremos a una habitacin en la que hay lagartos que echan fuego (Dodongos).

En la habitacin donde estn los lagartos que echan fuego, tendremos que encender las tres antorchas apagadas usando una rama (Deku Stick, que prenderemos en la nica antorcha que est encendida) para que la puerta de salida se abra

Cuando la puerta se abra llegaremos a un pasillo en el que hay un interruptor que abre una puerta de rejas que est en la habitacin principal. Tras pulsar el interruptor iremos a la pared de enfrente y nos meteremos por la puerta que se ha abierto al pulsar el interruptor. A la izquierda de la puerta que se abre hay una pared que podemos romper con una flor bomba. Al romper la pared encontraremos un cofre que contiene el Mapa

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay muchas flores bomba rodeando a un muro y una pared que se puede romper (en la pared que se puede romper pondremos una flor bomba y llegaremos a una sala en la que hay un cofre que contiene la Brjula.

Cuando cojamos la Brjula, destruiremos con una bomba a la estatua que se mueve y se abrir la puerta de salida). Si nos fijamos bien, veremos que el muro del centro est completamente rodeado de flores bomba, excepto en un lugar en el que hay un hueco. Lo que tenemos que hacer es coger la flor bomba que hay pegada a la pared y ponerla en ese hueco, de forma que cuando explote haga una reaccin en cadena para que exploten el resto de las bombas. Cuando todas las bombas exploten, el muro se hundir y aparecer una

escalera que nos lleva a la planta superior (Planta 2F).

Tras subir por la escalera veremos una puerta por la que nos meteremos. En la habitacin a la que llegamos veremos que en el centro hay una plataforma sobre la que hay un resorte. Esta plataforma est rodeada por cuatro estatuas. Para subir a la plataforma hay una escalera, y para subir por ella tendremos que empujar la estatua que est delante (el resto de las estatuas cobran vida cuando nos acercamos a ellas).

Al pisar el resorte se abrir la puerta de salida. A continuacin llegaremos a una sala en la que hay un puente que nos lleva a la puerta que est en la pared de enfrente. Por esa puerta llegaremos a una sala en la que hay plataformas elevadas y pinchos que se mueven por el suelo.

Desde la puerta de entrada de esta habitacin iremos de frente y llegaremos a un lugar donde hay una escalera que nos lleva a un muro que se puede romper. Cuando estemos al lado de este muro nos daremos la vuelta y saltaremos a una plataforma en la que hay un cofre pequeo y una flor bomba. Con la bomba destruiremos el muro que est sobre la escalera.

Ahora nos meteremos por el muro que hemos roto y llegaremos a una sala en la que hay una plataforma con fuego. Para que desaparezca el fuego dispararemos con el tirachinas al ojo que est sobre la puerta de salida. Cuando el fuego desaparezca, nos meteremos por la puerta de enfrente

En la siguiente habitacin nos enfrentaremos a dos lagartos armados con espadas, y cuando los destruyamos se abrir la puerta de salida.

Tras destruir a los lagartos, nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a una habitacin en la que hay dos plataformas cubiertas de fuego. Para que desaparezca el fuego de la primera plataforma dispararemos con el tirachinas sobre el ojo que hay encima de la puerta de salida, a continuacin nos subiremos sobre la plataforma en la que ha desaparecido el fuego y si miramos a la izquierda veremos otro ojo que hace desaparecer el fuego de la segunda plataforma.

Cuando desaparezca el fuego de las dos plataformas, nos meteremos por la puerta de salida. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que hay una plataforma sobre la que hay un cofre grande que contiene la Bolsa de Bombas (Bomb Bag) y una puerta (esta habitacin es la misma de las bolas de pinchos, pero aparecemos en una plataforma ms alta). Despus de abrir el cofre nos meteremos por la puerta y llegaremos a un pasillo en el que hay un resorte.

Cuando pisemos el resorte, veremos que una de las plataformas de la habitacin principal sube mucho ms que antes. Tras pisar el resorte, seguiremos de frente y nos meteremos por el puente que hay a la derecha

Este puente est justamente encima de la cara azul que estaba en la habitacin principal. Lo que tenemos que hacer es poner bombas en los ojos de la gran cabeza azul (una bomba en cada ojo) y la boca se abrir

Cuando la boca se haya abierto, nos meteremos por la puerta que hay en ella y llegaremos a una habitacin que tiene un agujero en el centro, una puerta con rejas a la izquierda, un pasillo elevado enfrente y otro pasillo a la derecha (el pasillo de enfrente y el de la derecha estn comunicados). Primero nos meteremos por el pasillo de la derecha y al final del camino encontraremos un bloque de piedra (antes de llegar al bloque de piedra pasaremos por una habitacin en la que hay tres bloques ms, pero no es necesario que los movamos, ya que podremos ir por encima de la pared). Este bloque de piedra lo empujaremos para tirarlo a la parte de abajo de la habitacin y cuando est en la parte de abajo, tiraremos del bloque para meterlo en el agujero del centro. Cuando el bloque est dentro del agujero, la puerta de rejas se abrir y al meternos por ella llegaremos a una habitacin en el que hay un cofre que contiene una bomba.

Tras abrir el cofre pondremos una bomba en el centro de la habitacin (hay una mancha negra) y se har un agujero que nos lleva a la habitacin del

enemigo final "KING DODONGO".

Para destruir al Rey Dodongo, tendremos que lanzarle bombas dentro de la boca cuando la abra. Cuando la bomba le explote dentro del cuerpo, caer al suelo y le golpearemos con la espada. Este proceso lo repetiremos 3 veces.

Cuando se vuelve a levantar se convierte en una bola que rueda alrededor de la habitacin. Para esquivarle nos pondremos pegados a la lava del centro o tambin pegados a la pared. Cuando nos lanza la llama de fuego tambin la esquivaremos pegndonos a la lava del centro o a la pared.

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:32 | Comentarios (15) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Tras destruir a King Dodongo, apareceremos fuera de la cueva y el rey Darunia nos dar las gracias y el Rub Goron (Goron's Ruby), que es la segunda piedra espiritual.

Tras conseguir el Rub Goron, bajaremos de la montaa y saldremos del pueblo Kakariko. Al salir del pueblo, iremos a la izquierda para llegar al Ro de Zora. Nada ms entrar en el Ro Zora, nos encontraremos al Bho al lado de unas rocas. Nos dir que slo podremos entrar en el dominio Zora si tenemos algn contaco con la familia real. Para poder continuar, romperemos las rocas con una bomba.

Cuando pasemos las rocas, saltaremos a la orilla derecha del ro (saltaremos por la parte estrecha donde no hay hierba). Un poco ms adelante tendremos que volver a cruzar a la orilla izquierda y continuaremos hasta llegar a la catarata que hay al final del camino.

Cuando estemos delante de la catarata veremos que hay una inscripcin en el suelo Si tocamos con la ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lubaly) delante de la catarata, sta se parar y aparecer la entrada a los Dominios de Zora (Zora's Domain).

Cuando entremos en los Dominios de Zora, iremos hasta el final del pasillo y llegaremos a la habitacin del Rey Zora. Cuando hablemos con l, nos dir que su hija, la Princesa Ruto, ha desaparecido.

Tras hablar con el rey, nos meteremos por el pasillo de la izquierda y nos encontraremos a uno de los habitantes de Zora que nos propone jugar al juego

de bucear. (no creas q es a las muchchas de zora`s domain)

Tenemos que aceptar el desafo, que consiste en recoger cinco rupias que nos tirar dentro del agua en un tiempo lmite. Si ganamos, volveremos a hablar con l para que nos de la Escama Plateada (Silver Scale), con la que podremos bucear durante 6 segundos.

Despus nos meteremos de nuevo en el agua y bucearemos para meternos por una puerta que est sumergida (slo nos podemos meter si anteriormente hemos conseguido la Silver Scale). Esta puerta nos lleva al Lago de Hylia.

En el lago tendremos que coger una " Botella con Mensaje de Ruto" (Letter) que est en el fondo del agua, al lado de la puerta por la que aparecemos.

Cuando tengamos la botella con el mensaje nos volveremos a meter por la puerta que est sumergida para llegar de nuevo a los Dominios de Zora. Con el mensaje de la botella en nuestro poder iremos a ver de nuevo al Rey Zora y se lo daremos. Al leer la carta, el Rey Zora nos dir que la Princesa Ruto est dentro de Lord Jabu Jabu y se apartar para que podamos meternos por el pasadizo que est detrs de l, por donde llegaremos a la Fuente de Zora -Zora's Fountain-).

En el centro de la Fuente de Zora encontraremos a Lord Jabu Jabu, pero para que abra la boca le tendremos que dar un Pez. Cuando tengamos el pez, lo soltaremos delante de la boca de Lord Jabu Jabu. Al soltar al pez, Jabu Jabu abrir la boca y nos tragar. Para conseguir un pez sin pagar (en la tienda nos lo venden por 200 rupias), volveremos al Dominio Zora, y en la orilla del lago encontraremos varios peces. Seleccionando la botella del mensaje, capturaremos uno de ellos. Cuando lo soltemos delante de la boca de Lord Jabu Jabu, ste se tragar el pez, y a nosotros con l.

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:46 | Comentarios (35) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Nada ms entrar al interior de Lord Jabbu Jabbu veremos que al final hay una puerta cerrada (PLANTA 1F). Para abrir la puerta, dispararemos con el tirachinas a un interruptor que est en el techo (es la campanilla del gran pez).

Tras abrir la puerta nos meteremos por ella y en la siguiente habitacin tambin nos meteremos por la puerta que hay enfrente. En la siguiente habitacin encontraremos a la Princesa Ruto. Cuando nos encontremos con Ruto hablaremos con ella. Al terminar la conversacin, la princesa se tirar por un agujero y nosotros la seguiremos. Al tirarnos, caeremos en la PLANTA B1).

Una vez estemos en la planta inferior hablaremos con la princesa dos veces, la primera vez nos dir que ha perdido una joya y la segunda nos dir que si la podemos llevar. Cuando Ruto termine de hablar, se sentar en el suelo y la tendremos que coger. Para cogerla, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botn

En la siguiente habitacin veremos que hay un resorte en una zona de agua poco profunda. Primero nos meteremos en el agua y tiraremos a la princesa a la plataforma que hay al otro lado. Despus pisaremos el resorte para que el nivel del agua suba y de esta forma podremos llegar al lado de la princesa. A continuacin cogeremos a la princesa y nos meteremos por la puerta (para abrir la puerta dispararemos al interruptor que hay en el techo). Tras meternos por la puerta llegaremos a una sala inundada en la que hay una plataforma que sube y baja. Nos tendremos que subir en la plataforma para llegar a la planta superior (planta 1F). Cuando nos bajemos de la plataforma nos meteremos por la puerta de la derecha y en la siguiente habitacin nos meteremos por la nica puerta que hay, con cuidado de no caer por los agujeros (si caemos por algn agujero volveremos al lugar donde cogimos por primera vez a Ruto).

En la siguiente habitacin veremos dos resortes y cinco puertas (tres de estas puertas tienen delante un rayo elctrico que nos impiden el paso). Primero pulsaremos el resorte de la derecha para que la puerta de la derecha se abra (este interruptor slo se activar si tenemos cogida a Ruto).

Puerta de la derecha (entramos con Ruto): En esta habitacin veremos unos enemigos que cuando los pisamos empiezan a volar. A estos enemigos los destruiremos con el tirachinas, con ramas o con bombas cuando estn en el suelo. Tras destruir a todos los enemigos aparecer un cofre grande que contiene el bumern.

Cuando tengamos este arma, saldremos de la habitacin e iremos al resorte de la izquierda. Primero pisaremos el resorte y cuando estemos encima dejaremos a Ruto en el suelo para que lo mantenga pulsado. A continuacin nos meteremos por la puerta de la izquierda (es la puerta que est al lado)

Puerta de la izquierda (entramos sin Ruto): En esta habitacin veremos que hay un tentculo rojo que cuelga del techo. Para destruirle le golpearemos con el Bumern en la zona ms estrecha (para que sea ms sencillo apuntaremos con el botn Z). Al destruir al tentculo aparecer un cofre grande que contiene el Mapa

Tras destruir al tentculo saldremos de esta habitacin y nos meteremos en la habitacin de al lado (antes de destruir al tentculo haba un rayo rojo delante de esta puerta. Cuando lo destruimos desaparece). Seguna puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): Al entrar en esta habitacin veremos que aparece un marcador de tiempo. Lo que tenemos que hacer es destruir a todas las burbujas que hay en la habitacin antes de que el tiempo llegue a 0. Si destruimos a todas las burbujas en el tiempo indicado, aparecer un cofre que grande que contiene la "Brjula". Cuando consigamos la brjula saldremos de esta habitacin y nos meteremos por la 4 puerta empezando a contar por la izquierda (antes de destruir las burbujas haba un rayo verde delante de esta puerta. Cuando las destruimos, el rayo desaparece). Cuarta puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): Al entrar en esta habitacin encontraremos un tentculo que cuelga del techo. Para destruirle le golpearemos con el Bumern en la zona ms estrecha (para que sea ms sencillo apuntaremos con el botn Z). Al destruirle no aparece ningn cofre. Tras destruirle, saldremos de esta habitacin y nos meteremos en la habitacin del centro (antes de destruir al tentculo haba un rayo azul delante de esta puerta; cuando lo destruimos desaparece).

Tercera puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): En esta habitacin veremos que hay medusas elctricas y un tentculo que cuelga del techo. Tendremos que destruir a todos los enemigos usando el bumern. Al destruir todos los enemigos no aparece nada, pero podremos comprobar que en la habitacin de los agujeros ha desaparecido el rayo verde A continuacin, saldremos de esta habitacin y al salir nos meteremos por la puerta que hay justo enfrente. Al meternos por esta puerta llegamos a la sala en la que haba agujeros en el suelo (por donde se tir la princesa al principio). En esta habitacin nos tendremos que tirar por el agujero que est pegado a la pared de la derecha (anteriormente en este agujero haba un rayo verde) para

caer en la planta inferior (PLANTA B1). Al caer en la planta B1 apareceremos en una zona elevada a la que antes no podamos llegar. A continuacin nos meteremos por la puerta que hay al lado y apareceremos en una habitacin en la que hay un cristal azul sobre una plataforma.

En esta habitacin lanzaremos a la princesa sobre la plataforma para que pueda coger el cristal. Cuando la princesa coja el cristal, la plataforma subir y cuando vuelva a bajar aparecer un enemigo bastante grande, "BIGOCTO". Para destruir a este enemigo le tendremos que golpear con la espada en una bola verde que tiene en la espalda. Para poderle golpear le seguiremos o le paralizaremos con el bumern. Cuando le hayamos destruido nos subiremos sobre la plataforma del centro y esta nos subir a la planta 1F.

En la habitacin en la que nos deja la plataforma nos meteremos por la nica puerta que hay y llegaremos a una sala en la que hay unas plataformas rojas que se mueven. Para llegar a la puerta de salida tendremos que paralizar a las plataformas rojas lanzndoles el bumern y cuando estn paradas nos podremos subir sobre ellas.

En la siguiente sala veremos dos plataformas, en la que nosotros aparecemos y otra justo enfrente. Si saltamos sobre la plataforma de enfrente, esta comenzar a bajar y se parar delante de una puerta que tiene un interruptor azul para abrirla (es la primera habitacin de Lord Jabu Jabu). Para que la puerta se quede abierta, tendremos que poner una caja encima del resorte (en esta misma habitacin hay dos cajas).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin que en el techo tiene un interruptor. Para activarlo treparemos por una de las paredes y cuando estemos arriba del todo lanzaremos el bumern para que golpee al interruptor (en la plataforma desde donde lanzamos el bumern hay una tela de araa. Nos tendremos que poner separados de la telaraa, ya que si no lo hacemos, no podremos lanzar el bumern). Tras meternos por esta puerta llegaremos a la habitacin del enemigo final, la Anmona Elctrica "BARINADE".

Para destruir a Barinade apuntaremos con el botn Z y lanzaremos el Bumern para golpearle en los tentculos que tiene en la parte de arriba.

Tras darle varios golpes, veremos cmo aparecen unas medusas azules que giran alrededor del ncleo. Primero paralizaremos al enemigo golpendole en el nucleo con el boomerang, y cuando est paralizado, destruiremos las medusas azules (a las medusas azules tambin las destruiremos con el Bumern).

Cuando todas las medusas estn destruidas, Barinade nos atacar lanzndonos rayos; estos rayos los esquivaremos movindonos de lado, con el botn Z pulsado

Ahora le lanzaremos el bumern para paralizarlo, y cuando caiga al suelo le golpearemos con la espada. Este proceso lo repetiremos tres veces

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:56 | Comentarios (17) 1era guia - the legend of zelda ocarina of time Cuando hayamos destruido a Barinade veremos a Ruto en el haz de luz azul. Al acercarnos a ella apareceremos en la Fuente de Zora y nos dar la piedra espiritual Zora's Sapphire.

Cuando tengamos las tres Piedras Espirituales (Spiritual Stones) iremos a la entrada del Castillo de Hyrule (donde est el puente levadizo). Al acercarnos al castillo, el puente levadizo bajar y veremos cmo sale un caballo blanco en el que van Impa y Zelda. Cuando el caballo se aleja, Zelda tira una Ocarina que cae dentro del foso de agua del castillo.

Ms tarde aparece Ganondorf sobre un caballo negro y nos preguntar hacia dnde ha escapado el caballo blanco. Como no le contestamos, ganondorf nos

lanzar una magia y se ir. Cuando Ganondorf se vaya, nos meteremos dentro del foso del castillo (a la derecha del puente levadizo) y buceando encontraremos la Ocarina del Tiempo (Ocarina of Time). Al coger la Ocarina, Zelda nos hablar telepticamente y nos ensear la Cancin del Tiempo (Song of Time). Despus de ensearnos la cancin, nos dir que la toquemos frente al altar del Templo del Tiempo (Temple of Time).

Despus entraremos en el Mercado y nos meteremos por el pasillo que nos lleva al Templo del Tiempo (es una Iglesia de color marrn). Al meternos en el Templo, avanzaremos hasta llegar al Altar y nos colocaremos sobre la alfombra roja Cuando estemos sobre la alfombra tocaremos con la Ocarina la Cancin del Tiempo (Song of Time) y veremos cmo las Tres Piedras Espirituales se colocan en el altar. Al colocarse las piedras en el altar, la puerta del fondo se abrir y podremos llegar al lugar donde se encuentra la Espada Maestra (Master Sword).

Cuando estemos en la habitacin de la espada, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botn "A" para cogerla.

Escrito por zelda el 26/08/2006 21:10 | Comentarios (199) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Cuando estemos en la habitacin de la espada, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botn "A" para cogerla. Cuando hayamos cogido la Espada Maestra, veremos unas imgenes en la que nos habla uno de los Sabios (el anciano Rauru).

Cuando termine de hablar veremos que Link se ha hecho mayor (tiene 7 aos ms). A continuacin nos dar el Medalln de la Luz (Light Medallion).

Tras hablar con el sabio aparecer un personaje llamado Sheik. Este personaje nos dir en el lugar donde se encuentran los templos que tenemos que visitar y nos dir que a continuacin vayamos al primer templo (Forest Temple - Templo del Bosque).

Antes de ir al Templo del Bosque tendremos que ir al pueblo Kakariko y nos meteremos en el cementerio (el cementerio -Graveyard- est en la esquina superior derecha del pueblo). En el cementerio tiraremos de la tumba que est en el lado izquierdo (es una tumba que tiene tres plantas delante) y aparecer un agujero por el que nos tiraremos.

Al entrar en la tumba nos encontraremos con el enterrador, Dampe y nos desafiar a echar una carrera. Lo que tendremos que hacer es seguirle de cerca y al final del recorrido nos dar un cofre que contiene el Lanzagarfios (Hookshot).

Para salir de la habitacin en la que conseguimos el lanzagarfios, tendremos que tocar la Cancin del Tiempo (Song of Time) al lado de un bloque azul muy grande (el bloque tiene el mismo dibujo que la puerta del Templo del Tiempo). Al tocar la cancin, el bloque desaparecer y aparecer una escalera que nos lleva al molino. A continuacin saldremos del pueblo Kakariko e iremos al Bosque Kokiri. Una vez estemos en el bosque, nos meteremos en Lost Woods.

Al entrar en Lost Woods, en la primera habitacin nos meteremos en la cueva de la derecha, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de la derecha. Si seguimos este camino nos encontraremos a un nio que nos impide pasar por una cueva. Para que nos deje pasar, tocaremos la Cancin de Saria (Saria's Song) a su lado y se apartar. Cuando se aparte nos meteremos por la cueva, en la siguiente habitacin nos meteremos por la cueva de enfrente, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque).

En esta zona cruzaremos al otro lado del laberinto para llegar a la entrada del Templo del Bosque (en el laberinto hay unos enemigos muy grandes que van armados con lanzas y si nos ven, nos atacarn. Para destruirles les golpearemos en la espalda con el lanzagarfios o con la espada).

Antes de llegar al templo nos encontraremos con un enemigo que golpea con una porra en el suelo. Para pasarle, esquivaremos las ondas y pasaremos por su lado (a este enemigo tambin le podremos destruir golpendole en la espalda).

Cuando lleguemos a la entrada del Templo aparecer Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo) y nos ensear el Minu del Bosque (Minuet of Forest).

Como la entrada del Templo est elevada, tendremos que usar el lanzagarfios para agarrarnos a una rama que hay al lado de la entrada del Templo del Bosque (al agarrarnos con el lanzagarfios a la rama seremos impulsados hacia la entrada).

Escrito por zelda el 29/08/2006 20:48 | Comentarios (33) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Antes de entrar en el Templo nos encontraremos con dos lobos (Wolfos) a los que destruiremos con la espada. Cuando los destruyamos, treparemos por la enredadera que hay en la pared de la derecha y llegaremos a la parte de arriba de un rbol. Desde este lugar usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a un cofre que hay en el rbol de enfrente. Dentro del cofre encontraremos una Llave pequea (Small Key).

En la primera habitacin que nos encontramos al entrar en el templo (PLANTA 1F) veremos una araa que cuelga del techo. Para destruirla la golpearemos con el lanzagarfios

En la siguiente habitacin veremos que hay cuatro fantasmas que salen de cuatro antorchas y cada uno se va por una puerta (esta sala es una habitacin muy grande con muchas puertas).

Primero nos meteremos por la puerta que hay justo enfrente del lugar por donde entramos a esta habitacin y llegaremos a una habitacin en la que hay una calavera rodeada de fuego (para destruirla, la paralizaremos con el lanzagarfios y despus la golpearemos con la espada). En la siguiente habitacin nos tendremos que enfrentar a dos esqueletos gigantes. Para destruirlos, les golpearemos con la espada continuamente (al destruir a un esqueleto se convertir en un montn de huesos y si al segundo tardamos mucho tiempo en destruirlo el primero volver a resucitar) y cuando los destruyamos aparecer un cofre que contiene una Llave Pequea Tras conseguir la llave, volveremos a la habitacin en la que vimos a los cuatro fantasmas y veremos que en un pasillo hay un bloque azul (este pasillo est a la izquierda de la puerta que nos llevaba a los fantasmas). Si tocamos con la ocarina la Cancin del Tiempo (Song of Time), el bloque desaparecer y aparecer una puerta por la que nos meteremos.

Al meternos por esta puerta llegaremos a un jardn. Nada ms entrar en el jardn, iremos a la pared de la derecha y subiremos por las enredaderas (antes de subir

destruiremos con el lanzagarfios a dos de las tres araas que hay en ella) para llegar a una puerta (PLANTA 2F).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay una calavera rodeada de fuego y al destruirla aparecer un cofre grande que contiene el "Mapa" y se abrir una reja que protega una puerta. Esta puerta nos lleva a un balcn.

Desde el balcn usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a una diana que hay sobre el balcn de al lado. En este balcn veremos un resorte que al pisarlo hace que se drene el agua del pozo que hay abajo

A continuacin nos tiraremos del balcn y nos meteremos en el pozo para encontrar un cofre que contiene una Llave pequea. Cuando tengamos la llave, saldremos del pozo y volveremos a la habitacin donde estaban los cuatro fantasmas.

Despus nos meteremos por la puerta con cerradura que hay a la izquierda de donde estaba el bloque azul (es la puerta que hay ms a la izquierda de la habitacin de los cuatro fantasmas). En la primera habitacin hay una araa gigante que destruiremos con el lanzagarfios y en la segunda habitacin veremos una calavera rodeada de fuego y una escalera.

Al subir por la escalera llegaremos a un lugar en el que hay un bloque gris y unas flechas en el suelo. Lo que tenemos que hacer es llevar el bloque hacia donde apuntan las flechas del suelo para meterlo en un agujero. Cuando el bloque est en el agujero nos subiremos encima de l y despus subiremos a la plataforma que hay justo encima (PLANTA 2F).

Cuando subamos a esta plataforma veremos que hay un bloque marrn y flechas amarillas en el suelo. Con este bloque tendremos que hacer lo mismo que con el anterior, es decir, empujarlo hacia donde apuntan las flechas para meterlo en un agujero. Cuando el bloque est colocado subiremos sobre l y llegaremos a un lugar donde hay una escalera que sube.

Al subir por la escalera llegaremos a una habitacin en la que hay dos calaveras rodeadas de fuego y una puerta con cerradura (sobre la puerta hay un ojo abierto). Al meternos por la puerta que abrimos con una llave, llegaremos a un pasillo que est torcido.

Al pasar el pasillo torcido llegaremos a una habitacin en la que hay plataformas y una puerta con cerradura (Navy nos dice que hay una mano que cae de vez en cuando y que la podemos esquivar viendo su sombra. La mano nos lleva a la entrada del templo). Cuando nos metamos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitacin en la que hay varias escaleras que bajan. Al llegar abajo del todo nos meteremos por la puerta que hay.

Por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un agujero en el centro y un esqueleto. Cuando destruimos al esqueleto, veremos que baja una plataforma en la que hay dos esqueletos ms. A estos dos esqueletos tambin los tendremos que destruir (los destruiremos rpidamente porque si tardamos mucho tiempo en hacerlo vuelven a resucitar) y al hacerlo aparecer un cofre grande que contiene el Arco (Fairy Bow).

Con el arco en nuestro poder, volveremos a la habitacin anterior y le dispararemos flechas a los tres cuadros con fantasmas que hay en la pared (les dispararemos desde lejos, ya que si nos acercamos, el dibujo del fantasma desaparecer).

Cuando hayamos destruido los tres cuadros aparecer un fantasma con una antorcha naranja y nos tendremos que enfrentar a l. Para destruirle, apuntaremos con el botn Z y despus le dispararemos con el arco o con el lanzagarfios cuando sea visible (5 veces). Tras destruirle se encender la antorcha y aparecer un cofre que contiene una Llave pequea

Despus volveremos a la habitacin donde conseguimos el arco y nos meteremos por la puerta de salida. Al meternos por esta puerta llegaremos a otra habitacin en la que tendremos que disparar flechas desde lejos a los tres cuadros de fantasmas. Al disparar a los cuadros aparecer el fantasma de la antorcha azul y tras destruirle se encender la antorcha y aparecer un cofre grande que contiene la "Brjula". A continuacin, nos meteremos por la puerta con cerradura que est al subir las escaleras. Por esta puerta llegaremos a una habitacin con plataformas (hay una mano cae del techo y si nos coge nos llevar a la entrada del templo);

en esta habitacin nos meteremos por la nica puerta que hay y llegaremos a un pasillo en el que hay una calavera rodeada de fuego verde y una puerta con cerradura para la que no tenemos llave. Como no tenemos llave para abrir la puerta, volveremos hacia atrs para llegar a la habitacin en la que haba un ojo encima de una puerta (esta habitacin era la siguiente a la habitacin de los bloques y las flechas amarillas en el suelo). En esta habitacin dispararemos una flecha al ojo y en la habitacin siguiente el pasillo se pondr recto.

Cuando pasemos el pasillo que se ha enderezado, llegaremos a una habitacin en la que las plataformas han cambiado. En esta habitacin veremos que ahora hay un cofre amarillo y azul en el suelo. Dentro de ese cofre encontraremos la "Llave Grande" para abrir la puerta del jefe. A continuacin nos tiraremos por un agujero que hay al lado de este cofre y caeremos en la PLANTA 1F

En la habitacin en la que caemos tendremos que destruir a dos calaveras rodeadas de fuego para que desaparezcan las rejas que hay delante de una puerta. Cuando la reja desaparezca nos meteremos por la puerta y apareceremos en una plataforma que hay en el exterior.

En esta plataforma hay dos puertas. Por la puerta de la pared de la derecha llegaremos a una habitacin en la que hay una mano. Cuando destruimos a la mano aparecer un cofre pequeo que contiene una Llave Pequea

Cuando consigamos la llave, saldremos de esta habitacin y nos meteremos por la puerta que hay al lado. Al meternos por esta puerta apareceremos al principio de la habitacin de los bloques cuadrados de piedra y de las flechas amarillas del suelo. Desde este punto tendremos que avanzar para volver al pasillo donde anteriormente encontramos una puerta con cerradura (la puerta con cerradura estaba despus de pasar las habitaciones de los cuadros de fantasmas. Para poder llegar a estas habitaciones tendremos que disparar al ojo que estaba sobre la puerta para que el pasillo est torcido). Al abrir la puerta con cerradura llegaremos a una habitacin en la que hay plataformas que van girando alrededor de una antorcha y en la pared hay un ojo rodeado de hielo. Para poder activar el ojo tendremos que disparar una flecha que atraviese el fuego y que despus de al ojo, de esta forma el hielo se derretir. Cuando damos al ojo con la flecha, el pasillo que hay en la habitacin anterior se torcer.

habitacin y cruzaremos el pasillo (el pasillo ahora estar torcido). Tras cruzar el pasillo llegaremos a una habitacin en la que veremos que han cambiado las plataformas. Lo que tendremos que hacer bajar hasta el suelo y tirarnos por un agujero que hay all. Al tirarnos por el agujero, caeremos en una habitacin en la que el suelo est formado por baldosas blancas y negras. En esta habitacin tendremos que llegar a la puerta que hay en el otro extremo teniendo cuidado, ya que de vez en cuando cae una plataforma que nos intentar aplastar (en la plataforma que cae hay unos agujeros en los que nos tendremos que poner para que no

nos aplaste). Para que las rejas que cubren la puerta desaparezcan pisaremos un resorte que est ms o menos en el centro de la habitacin (tambin hay un cofre que contiene flechas).

En la siguiente habitacin veremos que hay un cuadro de un fantasma y si le disparamos una flecha caern unos bloques con los que tendremos que formar un rompecabezas en un tiempo (de cinco piezas que caen slo tendremos que utilizar cuatro. El rompecabezas que tenemos que formar es el dibujo del fantasma).

Cuando formamos el rompecabezas aparecer el fantasma de la antorcha verde y le tendremos que destruir. Al destruirle se encender la antorcha verde y la reja de la puerta desaparecer para que podamos continuar. A continuacin, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitacin en la que hay una gran araa que destruiremos con el lanzagarfios. Tras destruirla nos meteremos por la puerta del fondo y llegaremos a la habitacin principal (es la habitacin donde vimos los cuatros fantasmas al principio). Al llegar a la habitacin principal, veremos que hay tres antorchas encendidas y que en el centro hay un fantasma con una antorcha morada. Al acercarnos a este fantasma nos enfrentaremos a l. El fantasma se divide en cuatro y tendremos que dar al verdadero con cinco flechas o con el lanzagarfios. Para saber cual es el verdadero nos fijaremos cuando aparezcan y el que de una vuelta sobre si mismo es al que tenemos que disparar.

Cuando le derrotemos se encender la cuarta antorcha y en el centro aparecer un ascensor que nos lleva a una planta inferior (PLANTA B2).

En la habitacin en la que aparecemos veremos que en la pared hay dos muros y dos agujeros. Los muros los tenemos que empujar para que gire la habitacin de forma que los agujeros coincidan con unos pasillos. En los pasillos hay tres resortes que tenemos que pisar para que desaparezcan dos rejas (tambin hay un pasillo en el que hay un cofre que contiene flechas).

Cuando las rejas desaparezcan, seguiremos empujando el muro hasta que uno de los agujeros coincida con el pasillo que nos lleva a la habitacin donde est la puerta del enemigo final, "PHANTOM GANON".

Este enemigo es el fantasma de Ganon y la lucha se desarrolla en una habitacin que en la pared tiene muchos cuadros (para que aparezca el enemigo tenemos que intentar salir de la habitacin, pero no podremos porque aparecer una valla que nos lo impide). En dos de los cuadros veremos cmo aparece Ganon cabalgando sobre su caballo hacia nosostros, pero un Ganon es verdadero y el otro falso; se diferencian en que cuando van a salir del cuadro, el falso se da la vuelta y retrocede y el verdadero sale del cuadro entre unas nubes).

Justo cuando el verdadero Ganon salga del cuadro entre las nubes le dispararemos una flecha o le golpearemos con el lanzagarfios. Este proceso lo tendremos que repetir 3 veces

Cuando le demos tres veces, se bajar del caballo y empezar a levitar en el centro de la habitacin.

A continuacin nos lanzar una bola de fuego que le devolveremos golpendola con la espada (hay veces que Ganon tambin nos devuelve la bola de fuego).

Cuando la bola de fuego le d, Ganon caer al suelo y aprovecharemos para atacarle con la espada. Este ataque tambin lo repetiremos 3 veces

Escrito por zelda el 29/08/2006 20:58 | Comentarios (13)

1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Cuando destruyamos a este enemigo Saria nos dar el Medalln del Bosque (Forest Madallion).

A continuacin apareceremos delante del "Gran Deku Tree" junto a un brote del rbol. Tras hablar con el brote del rbol tendremos que ir al Templo de Fuego (Fire Temple).

Despus de conseguir el Medalln del Bosque, tendremos que ir al Templo de Fuego, pero antes tendremos que conseguir la Tnica Goron para que no nos afecte el calor. Primero iremos al pueblo Kakariko y nos meteremos por el camino que hay a la izquierda para llegar a la montaa. En la montaa subiremos hasta llegar a Goron City. Dentro de Goron City, veremos que hay un goron pequeo que est dando vueltas (es como una piedra redonda que est en una de las plantas intermedias -donde hay una puerta que tiene dos flores bomba a los lados-). Para parar al goron tendremos que poner una bomba y que explote a su lado.

Cuando el goron se pare, no acercaremos para hablar con l. Al hablar con l, nos dir que es el hijo de Darunia y que su padre est en el interior del Templo de Fuego (Fire Temple). Cuando terminemos de hablar con l le tendremos que hacer dos preguntas y despus de contestarlas nos dar la "Tnica Roja" (Goron Tunic)

y abrir dos puertas, la de la tienda goron y la de la habitacin donde estaba anteriormente el jefe Darunia. Tras abrir las puertas, iremos a la habitacin de Darunia (es una de las puertas que se abren) y tiraremos de la estatua de la pared del fondo. Al tirar de la estatua aparecer una puerta que nos lleva al interior del Crter del Volcn.

Cuando entremos al Crter del Volcn (Death Mountain Crter) por la puerta que hay detrs de la estatua de Goron City, nos pondremos la Tnica Roja (Goron Tunic) para que no nos baje la energa (si no nos ponemos la tnica roja aparecer un contador de tiempo, y si el tiempo llega a 0 moriremos. Con la tnica puesta no aparece el contador de tiempo). Nada ms entrar en el crter, tendremos que cruzar un puente de madera roto usando el lanzagarfios (nos agarraremos al tronco que hay encima del puente).

Al cruzar el puente roto, aparecera Sheik (el hombre del Templo del Tiempo) y nos ensear la cancin Bolero de Fuego (Bolero of Fire).

Despus de aprender la cancin, nos meteremos por la puerta que hay a la izquierda y bajando por el agujero del centro llegaremos al Templo de Fuego (Fire Temple).

Escrito por zelda el 29/08/2006 21:27 | Comentarios (28) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time En la primera habitacin del Templo de Fuego veremos que hay tres puertas; la de la izquierda de la escalera (sin subir por ella) contiene el cofre con la llave grande, pero de momento no la podremos coger ya que hay una reja que lo impide, y otras dos al subir la escalera (una a la derecha, con cerradura, y otra a la izquierda).

Primero subiremos la escalera y nos meteremos por la puerta que hay a la izquierda. Al meternos por esta puerta veremos a Darunia (el jefe de los goron), delante de la puerta del enemigo final. Al hablar con l nos dir que tenemos que rescatar a todos los goron que estn en las celdas.

A continuacin saltaremos por las plataformas que hay a la izquierda y llegaremos a un lugar en el que hay una celda cerrada y un resorte en el suelo. Si pisamos el resorte, la celda se abrir dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequea.

Al hablar con el goron nos dar una pista. Nos dice que en una habitacin en la que hay rejas y plataformas podremos trepar por la reja para llegar hasta la parte de arriba.

Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitacin anterior y nos meteremos por la puerta que tiene cerradura (es la puerta que hay enfrente de donde salimos a la habitacin principal). Por la puerta de la cerradura llegaremos a una habitacin muy grande que tiene lava.

Si vamos a la pared de la derecha de esta habitacin, veremos la silueta de una puerta y si le ponemos una bomba aparecer una puerta que nos lleva a una

habitacin en la que hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrir y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequea.

Si despus vamos a la pared izquierda de la habitacin, encontraremos otra puerta que nos lleva a una habitacin en la que hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrir y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequea. A continuacin saldremos de esta habitacin y justo encima de la puerta veremos que hay un bloque azul. Pulsando el botn " Z" veremos que en el bloque salen unas flechas y si con la Ocarina tocamos la Cancin del Tiempo (Song of Time), el bloque caer al suelo y subindonos sobre l llegaremos a una puerta que hay arriba. Por esa puerta llegaremos a una habitacin en la que las baldosas se lanzan contra nosotros (en esta habitacin slo encontraremos una araa Gold Skulltula).

Despus saldremos de esta habitacin y nos meteremos por la puerta con cerradura que est al otro lado del puente de madera. Por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay dos columnas y una reja metlica.

En esta habitacin treparemos por la reja para poder llegar a la parte de arriba de la columna de la derecha. Cuando estemos sobre la columna, empujaremos el bloque que hay sobre ella para que caiga sobre el agujero de lava que hay al lado (el bloque lo empujaremos hacia la otra columna). Cuando el bloque est en el suelo, nos subiremos sobre l y cuando salga el chorro de lava del agujero, el bloque ascender y nos llevar a la planta superior (PLANTA 2F).

Tras subir con el bloque de piedra llegaremos a una habitacin en la que hay una puerta con cerradura. Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitacin en la que hay una reja (detrs de la reja hay un goron), un interruptor con forma de rombo blanco y un bloque marrn muy grande. Primero saltaremos por las plataformas para llegar al lado del interruptor. A continuacin empujaremos el bloque marrn para tirarlo al suelo y cuando est abajo, tiraremos de l para ponerlo sobre la baldosa con dibujo. Luego nos subiremos sobre el bloque y desde aqu saltaremos para agarrarnos

a una reja que hay en la pared de al lado. Subiendo por esta reja llegaremos al punto ms alto de la habitacin, donde veremos una reja rodeada por fuego. Para poder subir por esta reja, tiraremos una bomba para que caiga al lado del interruptor con forma de rombo y cuando la bomba explote, el interruptor se activar y el fuego desaparecer. Cuando el fuego desaparezca subiremos rpidamente por la reja y llegaremos a una plataforma en la que hay una puerta (PLANTA 3F).

Al meternos por esta puerta llegaremos a un laberinto por el que ruedan piedras gigantes. En el laberinto iremos pegados a la pared y veremos una puerta que nos lleva a una habitacin en la que hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrir y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequea. En otra de las paredes hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrir y dentro encontraremos a otro goron y un cofre que contiene una Llave Pequea.

En otra pared hay una puerta con cerradura y al meternos por ella llegaremos a una habitacin en la que hay una puerta con cerradura, una puerta con rejas y un ojo abierto en la parte de arriba de la pared. Primero dispararemos al ojo para que la reja de la puerta desaparezca. Cuando desaparezca, nos meteremos por la puerta y encontraremos un cofre grande que contiene el "Mapa".

A continuacin saldremos de esta habitacin y nos meteremos por la puerta con cerradura. Al meternos por ella, llegaremos a una habitacin muy grande en la que tendremos que ir sobre una reja que hay en el suelo. En esta habitacin iremos hasta el fondo a la derecha y subiendo por las plataformas llegaremos a una puerta que nos lleva de nuevo al laberinto, pero a la parte de arriba.

Cuando salgamos de la puerta saltaremos a la plataforma de al lado y veremos que hay una grieta. Sobre esta grieta pondremos una bomba y se har un agujero que nos lleva a la celda de un goron (es la celda que vimos en la habitacin en la que haba un interruptor de rombo y un bloque marrn).

Al pisar el resorte, se abrir la celda y encontraremos al goron y un cofre que contiene una Llave Pequea.

Tras coger la llave, treparemos por la reja de la pared para llegar de nuevo a la parte de arriba del laberinto. Sobre otra de las plataformas del laberinto veremos un resorte que al pulsarlo hace que se abra una reja que hay en la pared contraria. Tras la reja encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequea. Cuando tengamos la llave, saltaremos para caer en la parte de abajo del laberinto y nos meteremos de nuevo por la puerta que tena cerradura (est al lado de una puerta que est elevada). Tras meternos por ella llegaremos a otra habitacin en la que nos meteremos por la puerta de enfrente a la que entramos. Por esta puerta llegaremos de nuevo a la habitacin en la que andbamos por una reja que estaba sobre la lava. En esta habitacin avanzaremos y nos meteremos por la puerta con cerradura que hay en la pared de la izquierda (para llegar a la puerta saltaremos desde la reja).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin muy grande en la que hay llamas de fuego que dan vueltas y bolas gigantes que ruedan (Por una puerta que hay en la pared llegaremos a una habitacin en la que hay un cofre grande que contiene la "Brjula"). En esta habitacin tendremos que llegar a una puerta con cerradura que hay en la torre del centro. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay una celda con un goron dentro, pero no la podremos abrir de momento ya que no hay ningn resorte. Despus nos meteremos por la puerta que hay al otro lado del pasillo y llegaremos al otro lado de la gran habitacin.

En el otro lado de la habitacin, tendremos que llegar a una de las esquinas en la que hay un resorte. Al pisar el resorte, desaparecer una cortina de fuego que nos impeda llegar a una puerta.

Cuando intentemos abrir esta puerta, veremos que es falsa. Lo que tenemos que hacer es destruir la puerta falsa con una bomba y aparecer la puerta verdadera.

Al meternos por la puerta verdadera llegaremos a una habitacin en la que nos encontramos a un enemigo intermedio "FLARE DANCER". Para destruir a este enemigo apuntaremos con el botn "Z" a la bola negra, despus usaremos el lanzagarfios para apartarla del fuego y a continuacin la golpearemos con la espada (lo haremos 3 veces). Cuando la destruyamos nos subiremos sobre la plataforma que hay en el centro de la habitacin y esta se elevar y nos dejar en la planta superior (PLANTA 4F).

En esta habitacin, veremos que hay un cofre grande que est rodeado de fuego. Para que el fuego desaparezca, tendremos que pisar un resorte que hay al lado de la entrada y despus tendremos que ir corriendo hacia el cofre antes de que el fuego vuelva a aparecer (el resorte que tenemos que pisar es el que est al principio del camino estrecho, no la plataforma cuadrada que hay al lado).

Dentro del cofre encontraremos el Martillo (Megaton Hammer).

A continuacin, iremos al lado de la puerta de entrada y veremos que hay una plataforma cuadrada que cuando la pisamos se hunde un poco. A esta plataforma le daremos un golpe con el Martillo y aparecer un agujero por el que nos tendremos que tirar (PLANTA 4F).

Tras tirarnos por el agujero, caeremos en una habitacin en la que hay dos bloques con llamas dibujadas que ocultan una puerta. Para meternos por la puerta, destruiremos los bloques con el martillo.

En la siguiente habitacin hay dos cajas de madera y un agujero rectangular muy grande. Entre las antorchas que hay al principio del agujero veremos que hay un bloque marrn. Si a este bloque le damos un golpe arriba con el Martillo, veremos como en el agujero aparecen unas escaleras para que podamos bajar.

Al bajar las escaleras encontraremos un resorte en el suelo y una puerta con rejas. Sobre el resorte tendremos que poner una de las cajas y de esta forma la puerta se mantendr abierta. En la siguiente habitacin hay una plataforma cuadrada en el suelo y si la golpeamos con el martillo, aparecer un agujero que nos lleva a la planta inferior (PLANTA 3F). Desde el lugar donde aparecemos al tirarnos por el agujero, veremos que al lado hay una puerta con rejas y un resorte oxidado. Este resorte lo activaremos golpendole con el Martillo y la reja de la puerta desaparecer.

Cuando la reja desaparezca, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitacin en la que hay un bloque azul. Con el botn "Z" seleccionaremos el bloque y despus con la Ocarina tocaremos la Cancin del Tiempo (Song of Time). Al tocar la cancin, el bloque aparecer en la parte de abajo y en el lugar donde estaba el bloque inicialmente aparecer un resorte oxidado. Si golpeamos el resorte oxidado con el martillo se abrir una reja celda que hay al lado. Dentro de la reja encontraremos un goron y un cofre que contiene una Llave Pequea. Tras coger la llave, saldremos de esta habitacin por la misma puerta que hemos entrado. Al salir, veremos que hay una plataforma al lado del resorte oxidado. A continuacin saltaremos sobre esa plataforma y la golpearemos con el martillo. Al golpearla aparecer un agujero que nos lleva a la habitacin donde encontramos al principio a Darunia (es donde estaba la puerta el enemigo final. PLANTA 1F). A continuacin saldremos de esta habitacin por la puerta que hay que hay enfrente de la puerta del enemigo final y llegaremos a la primera habitacin del Templo. En la habitacin principal (en la primera del templo), bajaremos los peldaos y en el lado derecho de la escalera hay unos bloques con una llama dibujada. Estos bloques los apartaremos con el martillo golpendolos en un lado y aparecer una puerta con cerradura. Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitacin en la que hay una puerta que tiene una reja. Para que se abra la reja tendremos que destruir a todos los enemigos. Cuando la reja se abra nos meteremos por la puerta y llegaremos a una sala en la que se levantan las baldosas y se lanzan contra nosotros (en la pared hay una araa Gold Skulltula). Cuando esquivemos todas las baldosas nos meteremos por la puerta que hay en el otro lado de la habitacin y llegaremos a una habitacin en la que nos enfrentaremos a un enemigo con forma de llama " Flare Dancer". Para destruir a este enemigo apuntaremos con el botn " Z" a la bola negra, despus usaremos el lanzagarfios para apartarla del fuego y a continuacin la golpearemos con la

espada (lo haremos 3 veces). Tras destruirlo aparecer un cofre que contiene una bomba y adems se abrir una reja que estaba delante de una puerta. A continuacin nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a un pasillo en el que hay una celda y un resorte oxidado. Con el Martillo golpearemos al resorte y la celda se abrir. Dentro de la celda encontraremos un goron y el cofre de la Llave Grande (Llave del Jefe). Tras coger la llave grande saldremos por la puerta (no por la que hemos entrado sino por la otra) y llegaremos a la habitacin principal. En la habitacin principal, subiremos la escalera y nos meteremos por la puerta de la izquierda. Al meternos por esta puerta cruzaremos la habitacin y abriremos la puerta del Jefe. Dentro de esta habitacin nos enfrentaremos al Dragn de Fuego "VOLVAGIA".

Para destruir al dragn esperaremos a que asome la cabeza por uno de los agujeros de suelo; cuando aparezca, le golpearemos con el Martillo para aturdirle.

Cuando est aturdido le atacaremos con la espada o con el martillo (este ataque lo repetiremos 5 veces). Tras este ataque el dragn se ocultar y aparecer por otro de los agujeros, aunque ahora saldr completamente y empezar a volar. Mientras est volando nos puede atacar de dos maneras diferentes, lanzando una llama de fuego o bien tirando piedras del techo. Ambos ataques los esquivaremos movindonos continuamente por la pantalla (para saber dnde van a caer las piedras nos guiaremos por la sombra).

Escrito por zelda el 29/08/2006 21:30 | Comentarios (17) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time HOLA A TODOS, PERDONEN QUE NO HAYA CONTINUADO LA GUIA PERO HABIA PERDIDO LA CONTRASEA DEL BLOG. PERO YA LA ENCONTRE DE NUEVO ASI QUE SEGUIRE CON LA GUIA!! MI CORREO AN_THO_NY_18@HOTMAIL.COM llegar a la caverna:

Tras destruir al dragn Volvagia, apareceremos en la Cmara de los Sabios y Darunia, el jefe de los goron, nos dar el "Medalln del Fuego" (Fire Medallion). Despus apareceremos en el centro del Crter del Volcn. Para salir del crter, cruzaremos el puente roto usando el lanzagarfios y despus podremos salir por Goron City (por la cueva que entramos al volcn) o bien por la parte de arriba de la montaa (para salir por la parte de arriba tendremos que romper unas rocas con el martillo y despus saltar un abismo para llegar a una escalera).

Despus de conseguir el Medalln de Fuego, saldremos del crter y bajaremos de la montaa. Una vez abajo saldremos del pueblo Kakariko. Al salir del pueblo, iremos a la izquierda para llegar al Ro de Zora.

En el ro saltaremos a la orilla derecha (saltaremos por la parte estrecha donde no hay hierba). Un poco ms adelante tendremos que volver a cruzar a la orilla izquierda y continuaremos hasta llegar a la catarata que hay al final del camino. Cuando estemos delante de la catarata veremos que hay una inscripcin en el suelo y si tocamos con la ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) la catarata se parar y aparecer la entrada a los Dominios de Zora (Zora's Domain). Desde la inscripcin saltaremos para meternos por la puerta que hay detrs de la catarata. Cuando entremos en los Dominios de Zora veremos que todo est helado. Tendremos que ir hasta el final del pasillo y llegaremos a la habitacin del Rey Zora (el rey est dentro de una capa de hielo roja).

A continuacin nos meteremos por el pasadizo que hay al lado del rey y llegaremos al lugar donde anteriormente estaba Lord Jabu Jabu.

En el lugar donde estaba Lord Jabu Jabu (ya no est) veremos que ahora hay unas plataformas de hielo flotando en el agua. Lo que tendremos que hacer es saltar sobre estas plataformas para llegar a una cueva que hay en el lado izquierdo (Ice Cavern). Interior:

Al entrar en la caverna de hielo iremos por el nico camino existente hasta llegar a una habitacin en la que hay una especie de cuchilla con pinchos y unos enemigos de hielo que soplan. En esta misma habitacin hay una puerta que tiene delante una reja. Para que se abra la reja tendremos que destruir a todos los enemigos de hielo. Cuando sta se abra, nos meteremos por esa puerta y ms adelante encontraremos una habitacin en la que hay rupias plateadas y en el centro hay una gran hlice.

Al coger las cinco rupias plateadas, veremos que en esta habitacin hay una reja que se abre (la reja est subiendo por unas plataformas que hay enla pared). Al meternos por el pasillo donde se ha abierto la reja llegaremos a una sala en la que hay una antorcha con fuego azul. El fuego azul lo tendremos que meter dentro de una botella (para meterlo en la botella tendremos que usar la botella vacia a su lado) y nos servir para derretir el hielo rojo.

En esta misma habitacin hay un cofre rodeado de hielo rojo. Si derretimos el hielo que rodea al cofre lo podremos abrir. Dentro del cofre encontraremos el "Mapa".

Cuando tengamos la botella llena de fuego azul, volveremos a la habitacin donde estaba la gran hlice y derretiremos el hielo rojo que haba en las paredes (hay dos zonas de hielo rojo). Tras el hielo aparecern dos pasillos. Uno de los pasilos nos llevar a una sala en la que hay un cofre rodeado con hielo rojo. Al derretir el hielo con el fuego podremos abrir el cofre que contiene la " Brjula". Por el otro pasillo llegaremos a una habitacin en la que hay rupias plateadas y un bloque de hielo que podemos empujar. En esta habitacin tendremos que coger las cinco rupias plateadas para que una reja se abra. Para coger las rupias

podremos empujar la plataforma de hielo (hay un rupia rodeada de hielo rojo y para cogerla derretiremos el hielo con el fuego azul). Para llegar hasta el pasillo donde se ha abierto la reja, empezaremos empujado la plataforma de hielo hacia la izquierda (desde su sitio inicial), despus la empujaremos hacia la pared donde est el fuego azul, despus hacia la pared donde estaba la rupia rodeada de hielo, a continuacin la empujaremos hacia la pared donde est la puerta por la que hemos entrado y por ltimo hacia la pared donde se ha abierto la reja. Si la plataforma se queda en algn lugar encajada, la empujaremos hacia una de las esquinas de la habitacin para que desaparezca y vuelva a aparecer en el sitio donde estaba inicialmente.

Cuando la plataforma de hielo est debajo del pasillo donde estaba la reja, nos subiremos sobre ella y a continuacin nos meteremos por el pasillo. Al meternos por este pasillo tendremos que derretir el hielo rojo con el fuego azul para llegar a la puerta que hay al fondo.

Por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que nos enfrentaremos a un Lobo Blanco (White Wolfo). Cuando le destruyamos aparecer un cofre que contiene las Botas de Hierro (Iron Boots).

Tras abrir el cofre de las botas, aparecer Sheik (el hombre del Templo del Tiempo) y nos dir que tenemos que ir al "Templo de Agua" (Temple of Water). Despus nos enseara la Serenata del Agua (Serenade of Water).

Despus tendremos que salir de la cueva de hielo y cuando lleguemos a la habitacin del Rey Zora, derretiremos el hielo que le rodea con el fuego azul que tenemos en una de las botellas (la botella la tendremos que haber llenado en la Caverna de Hielo). Al liberarle nos recompensar con la Tnica Azul (Zora Tunic).

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:41 | Comentarios (9) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time

llegar al templo: Despus de completar la Caverna de Hielo (Ice Cavern) y de conseguir las "Botas de Hierro" (Iron Boots) iremos a la Campia de Hyrule y en el mapa general iremos hacia la parte de abajo para llegar al Lago de Hylia (es el camino que se ve abajo a la izquierda del mapa general). En la entrada del Lago de Hylia hay unas vallas que nos impiden el paso. Para poder pasar podremos saltar las vallas con el caballo o si vamos andando, podremos subir por una escalera que est en al lado derecho. Cuando estemos dentro del la zona del lago, iremos al centro y veremos que hay una pequea zona de agua. En esta zona nos sumergiremos ponindonos las Botas de Hierro y la Tnica Azul (con las botas de hierro nos hundiremos al fondo del agua y con la tunica azul podremos estar sumergidos todo el tiempo que queramos ya que no aparecer contador de tiempo). Al sumergirnos, veremos que hay una puerta cerrada con una reja y encima de ella hay una especie de cristal azul. Para que se abra la reja de la puerta, golpearemos al cristal azul con el lanzagarfios (cuando estamos sumergidos slo podremos usar el lanzagarfios, no podremos usar ninguna otra arma) y tras abrirse nos meteremos por la puerta para llegar al interior del Templo de Agua.

desarrollo: (advertencia tener paciencia) Al entrar en el Templo (PLANTA 2F) apareceremos sumergidos en el agua. Para salir a flote nos quitaremos las botas de hierro y llegaremos a la superficie (PLANTA 3F). Al salir a la superficie apareceremos en una habitacin que en el centro tiene una torre.

PLANTA 1

PLANTA 2

PLANTA 3

STANO

Ahora nos volveremos a poner las botas de hierro y nos tiraremos en el agua para llegar al fondo (PLANTA 1F). Cuando estemos en el fondo, nos meteremos por una puerta que tiene al lado dos antorchas apagadas y llegaremos a una habitacin en la que nos encontraremos a Ruto (la princesa Zora).

En esta habitacin hablaremos con Ruto y nos dir que la sigamos. Para seguirla nos quitaremos las botas de hierro y podremos llegar a la superficie (en esta habitacin hay un agujero en el techo). nos dir que hay tres lugares en los que podemos cambiar el nivel del agua.

Al llegar a la superficie (PLANTA 3F) hay una habitacin en la que hay una puerta y en la pared hay un smbolo de la Trifuerza. Si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) al lado de la Trifuerza, el nivel del agua bajar del todo.

Tras tocar la cancin, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitacin en la que hay bolas de pinchos. Las bolas de pinchos las destruiremos con el lanzagarfios o con la espada y tras hacerlo aparecer un cofre grande que contiene el "Mapa". Tras conseguir el mapa iremos a la habitacin anterior y nos tiraremos por el agujero. Al tirarnos, caeremos en la habitacin donde estaba Ruto, pero ahora veremos que no hay agua.

En esta habitacin hay una puerta con rejas dos antorchas apagadas y una encendida. Para que se abra la reja, dispararemos una flecha a travs del fuego de la antorcha encendida para que esta arda y si da a la antorcha apagada la encender (esto lo haremos con las dos antorchas apagadas para encenderlas). Cuando las tres antorchas estn encendidas, la reja se abrir y metindonos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que hay tres ostras.

Para destruir a las ostras, las golpearemos con el lanzagarfios cuando se abran. Al destruirlas aparecer un cofre que contiene una Llave Pequea. Tras conseguir la llave, volveremos a la habitacin donde estaba la torre e iremos a la pared contraria de la puerta por donde salimos. En esa pared veremos que hay un gran bloque de piedra marrn empotrado en la pared. Este bloque lo empujaremos hasta el fondo y veremos cmo cae en un agujero y aparece un pasillo.

A continuacin nos meteremos por el pasillo que ha aparecido al empujar el bloque (nos tendremos que poner las botas de hierro). Al final de este pasillo encontraremos una habitacin en la que hay un interruptor blanco con forma de rombo y un agujero en el centro. Al golpear el interruptor, veremos cmo en el centro del agujero aparece un chorro de agua sobre el que nos podremos subir para llegar a la puerta que hay al otro lado. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay agua. A continuacin nos tiraremos dentro del agua con las botas de hierro y con el lanzagarfios golpearemos al interruptor que est en la boca de la serpiente. Al golpearlo veremos cmo se abre una reja que tambin est dentro del agua. Para llegar al otro lado de la reja usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la diana que hay al lado y cuando estemos all, nos quitaremos las botas de hierro para llegar a la superficie.

En la superficie encontraremos una habitacin en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequea. Tras coger la llave saldremos de esta habitacin golpeando al interruptor que hay al lado del cofre para que la reja se abra. Despus volveremos a la habitacin donde estaba la torre (para cruzar de nuevo la habitacin del agujero con el rayo de luz nos tendremos que agarrar con el lanzagarfios a una diana que hay al otro lado) y nos meteremos en su interior pasando por una puerta con cerradura que hay en la parte de abajo.

Dentro de la torre subiremos a la siguiente plataforma agarrndonos con el lanzagarfios a una diana. En esta plataforma veremos el smbolo de la Trifuerza y si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lubally) el nivel del agua subir hasta la PLANTA 2F. A continuacin nos pondremos las botas de hierro y bajaremos a la base de la torre. En la base de la torre veremos un agujero que nos lleva a una habitacin en la que hay un interruptor con forma de rombo (slo veremos el agujero del suelo si hemos subido el nivel del agua). Al golpear el interruptor con el lanzagarfios aparecern muchos enemigos a los que tambin destruiremos con el lanzagarfios. Tras destruirlos se abrirn dos rejas que hay en el techo. Subiendo por donde se ha abierto la reja (no por la que est sobre el interruptor, sino en la que hay en la otra esquina) llegaremos a una habitacin en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequea. A continuacin volveremos al interior de la torre y saldremos al exterior metindonos por la puerta que est al nivel del agua. Si en la PLANTA 2F nos metemos por un pasillo en el que hay dos vasijas, llegaremos a un lugar en el que hay una diana pra engancharnos con el lanzagarfios. Al engancharnos llegaremos a un lugar en el que hay un cofre grande que contiene la " Brjula" (para abrir el cofre tendremos que golpear un interruptor de rombo con el lanzagarfios).

Despus nos pondremos las botas de hierro y nos meteremos en el agua para llegar al fondo (PLANTA 1F). Cuando estemos en el fondo nos meteremos por la puerta que tiene dos antorchas apagadas a los lados y llegaremos a la habitacin donde nos encontrbamos con Ruto. En esta habitacin nos quitaremos las botas de hierro y subiremos a la superficie. Al llegar a la superficie (PLANTA 2F) veremos que en la pared hay una grieta que romperemos con una bomba. Al poner la bomba se har un agujero y podremos llegar hasta un cofre que contiene una Llave Pequea. Tras coger la llave, volveremos a la torre y subiremos hasta donde est el nivel del agua (PLANTA 2F). A continuacin nos meteremos por la nica puerta con cerradura que hay en esta planta. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un interruptor con forma de rombo y un chorro de agua en el suelo. Lo que tenemos que hacer es colocarnos sobre el chorro de agua, y con el lanzagarfios golpear al interruptor. Al golpear el interruptor, el chorro se har ms grande y nos subir a la planta superior (PLANTA 3F). En la habitacin en la que nos deja el rayo de luz hay una puerta y al meternos por ella llegaremos a un pasillo en el que hay un smbolo de la Trifuerza. Si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lubally) al lado de la Trifuerza, el nivel del agua subir hasta la PLANTA 3F. Cuando el nivel del agua est en la PLANTA 3F, nos meteremos por nica puerta con cerradura que hay en esta planta y llegaremos a una habitacin en la que hay plataformas que bajan por una catarata.

En el lado en el que aparecemos hay dos plataformas (una encima de otra) y nos tendremos que subir en la que est ms baja. Desde esta plataforma nos tendremos que agarrar a las plataformas que hay en el otro lado usando el lanzagarfios sobre las dianas y despus tendremos que llegar hasta la puerta con cerradura que hay arriba del todo (para llegar hasta la puerta subiremos rpidamente por las plataformas usando el lanzagarfios). Cuando nos metamos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitacin en la que hay unas cabezas, agua y un interruptor con forma de rombo. En esta habitacin dispararemos una flecha al interruptor para que suban las cabezas y el nivel de agua (cuando suben las cabezas aparecen unas dianas debajo de ellas). A continuacin usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la cabeza ms cercana. Tras cruzar dispararemos de nuevo una flecha al interruptor para que el nivel de agua baje. Despus nos engancharemos a la diana que est en la pared de enfrente y despus de cruzar iremos al otro extremo del pasillo. Cuando estemos en el otro extremo golpearemos otra vez el interruptor y nos engancharemos en la cabeza de enfrente y por ltimo golpearemos al interruptor para que la cabeza baje, nos subiremos sobre ella y volveremos a disparar al interruptor para que la cabeza suba y nos lleve al pasillo superior.

En el pasillo superior, usaremos el lanzagarfios para pasar al otro lado de los pinchos y despus nos meteremos por la puerta. Al meternos por la puerta llegaremos a una zona cubierta en la que hay un rbol en el centro y al final hay un edificio con una puerta con rejas.

Primero iremos hasta la puerta pero veremos que no la podemos abrir. Despus iremos al rbol que hay en el centro y nos encontraremos a un personaje que es igual que nosotros pero en sombra "DARK LINK"(si no aparece este enemigo volveremos a la puerta y oiremos el mensaje que nos dice Navy). Cuando este enemigo aparezca nos tendremos que enfrentar a l. Para destruirle le golpearemos continuamente con la espada o con el martillo (la gran mayora de las veces se cubrir o realizar el mismo ataque que nosotros). A este enemigo le tendremos que dar 6 7 golpes.

Cuando le hayamos destruido la habitacin cambiar de forma y la reja se abrir. A continuacin nos meteremos por la puerta que tena la reja y llegaremos a una habitacin en la que hay un cofre grande que contiene el "Lanzagarfios Largo" (Longshot). Tras abrir el cofre, iremos dtrs de ste y veremos que en el suelo hay un bloque azul con el mismo dibujo que haba en el Templo del Tiempo. Con el botn "Z" apuntaremos al bloque y con la ocarina tocaremos la Cancin del Tiempo (Song of Time). Al tocar la Cancin del Tiempo sobre el bloque, este desaparecer y aparecer un agujero por el que nos tendremos que tirar.

Al tirarnos caeremos en un canal con agua y tendremos que llegar hasta el final con las botas de hierro. Al final del canal, nos subiremos sobre una plataforma que hay debajo de una diana y desde ese punto veremos una reja cerrada y un ojo en la pared (detrs de la reja hay un cofre). Con el arco dispararemos el ojo y la reja se abrir. Cuando est abierta nos agarraremos con el lanzagarfios al cofre esta tras la reja. Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequea.

Tras coger la llave, seguiremos por el pasillo donde est el cofre y llegaremos a la habitacin en la que el agua daba vueltas. Despus saldremos de esta habitacin y volveremos a la habitacin de la torre. Cuando estemos en la torre con el agua subida al mximo, nos meteremos en la nica entrada de la PLANTA 3F que no tiene diana. Al meternos en ese pasillo iremos hasta el fondo y al final nos meteremos en el agua con las botas de hierro. Al meternos en el agua veremos un bloque marrn que est empotrado en la pared. Tendremos que tirar de este bloque hasta sacarlo completamente del hueco donde se encuentra. Despus de mover el bloque tendremos que poner el nivel de agua a la mitad, es decir que se quede a la altura de la PLANTA 2F (primero la bajaremos en la habitacin donde estaba Ruto y despus la subiremos en la seal de la Trifuerza que hay en el interior de la torre). Cuando el agua est a la altura de la PLANTA 2F, iremos al exterior de la torre y en una de las paredes veremos que hay un pasillo con una reja y debajo hay un ojo. Para que se abra la reja dispararemos al ojo con una flecha y despus nos agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana que hay en la pared del fondo. Al final de este pasillo veremos el bloque marrn que movimos anteriormente. Ahora empujaremos el bloque hacia la pared del fondo y cuando lo movamos veremos que a la derecha hay una habitacin en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequea (esta habitacin antes no se vea porque estaba detrs del bloque marrn). Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitacin de la torre y con las botas de hierro nos tiraremos en el agua para ir al fondo (PLANTA 1F). En la planta 1F nos meteremos por la puerta que hay al lado de donde estn las bolas de pinchos (es una puerta que est donde hay una hondonada) y llegaremos a una habitacin

a la que tendremos que subir usando el lanzagarfios sobre la diana. En esta habitacin veremos que hay una puerta con cerradura al otro lado de unos pinchos. Para llegar hasta la puerta usaremos el Lanzagarfios Largo para agarrarnos a la diana que hay sobre ella.

Al meternos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que hay agua y en la esquina hay remolinos. En esta sala nos meteremos en el agua para llegar a la puerta que est al otro lado. En la siguiente habitacin hay agua y en los laterales hay plataformas. Segn entramos nos tiraremos a las plataformas de la derecha y veremos que hay un hueco entre ellas. En la parte de abajo del hueco hay un resorte. Si desde esta plataforma miramos hacia atrs (hacia la entrada) veremos que hay una grieta en la pared que se puede romper con una bomba. En la plataforma del otro lado tambin se puede romper ese trozo de pared aunque no haya grieta. Al poner las bombas aparecer un pasillo que comunica las dos grietas y en el centro hay un bloque de piedra. Tendremos que entrar en el hueco por la entrada que hemos hecho en la plataforma de la izquierda y desde este punto empujaremos el bloque hacia el fondo del pasillo. Cuando est al fondo, saldremos del pasillo e iremos al otro agujero que hemos hecho. Al principio del agujero veremos el bloque que hemos empujado y si tiramos de l lo podremos sacar al exterior para tirarlo sobre el resorte.

Al tirar el bloque sobre el resorte, el nivel del agua de la habitacin subir y podremos llegar a una puerta que estaba sobre una zona elevada. Tras meternos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un resorte que hace aparecer tres chorros de agua en un agujero y tambin abre la reja que est al otro lado de la habitacin. Saltando sobre los chorros de agua, podremos llegar a la puerta (en el caso de caer al agujero podremos subir agarrndonos con el lanzagarfios a la diana). Cuando nos metamos por la puerta llegaremos a un canal por el que discurre agua. Al entrar en el canal iremos hacia la derecha con las botas de hierro y caeremos por un agujero (en el canal iremos hacia el lugar por donde aparecen las piedras redondas) que comunica con una habitacin en la que hay una puerta con cerradura. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Llave del Jefe). Tras conseguir la Llave del Jefe, volveremos a la torre y subiremos el agua al nivel ms alto de forma que se quede a la altura de la PLANTA 3F (lo subiremos metindonos por la puerta que tiene una plataforma delante en la PLANTA 2F. Esta puerta anteriormente tena cerradura). A continuacin iremos a la PLANTA 3F y subiremos a una plataforma en la que hay una estatua con una diana (para llegar hasta esa plataforma nos agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana). Cuando estemos en esta plataforma nos meteremos por la puerta. En esta habitacin veremos la puerta que nos lleva al jefe, pero antes de llegar a ella tendremos que subir una pendiente en las que hay tres pinchos que se mueven de lado a lado. Para subir la pendiente, slo tendremos que pulsar el mando hacia arriba teniendo cuidado de que no nos den los pinchos (tenemos que subir en lnea recta con las botas normales. Si Link se escurre es porque no estamos subiendo en lnea recta). Tras meternos por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo final, MORPHA.

enemigo: (morpha)

Este enemigo es un tentculo de agua con un ncleo rojo (realmente son dos tentculos, pero slo uno de ellos tiene ncleo). Preferiblemente nos pondremos pegados a las paredes y, para destruirle, apuntaremos con el botn "Z" al ncleo y le lanzaremos el lanzagarfios para arrancrselo. Cuando se lo arranquemos, le golpearemos con la espada. Le tendremos que dar 10 golpes para acabar con l.

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:47 | Comentarios (26) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso:

Tras completar el Templo del Agua, iremos al Templo del Tiempo para dejar la Espada y convertirnos en nio.

Cuando seamos nio, iremos al pueblo Kakariko y entraremos en el Molino. Cuando estemos dentro del molino, nos acercaremos al hombre que est tocando msica y cuando estemos a su lado tocaremos la Cancin de las Tormentas (Song of Storm). Al tocar esta cancin, veremos cmo el agua del Pozo de Kakariko desaparece. Cuando en el pozo no haya agua nos tendremos que meter en l (Interior del Pozo de Kakariko). En el pozo slo podemos entrar cuando somos nio despus de que desaparezca el agua. Nunca podremos entrar cuando Link es adulto, ya que hay una pared que lo impide.

Nada ms entrar en el pozo apareceremos en un pasillo que al final tiene un agujero por el que nos tendremos que meter (para meternos nos acercaremos el agujero y cuando ponga Enter pulsaremos el botn "A"). Cuando nos metamos por el agujero llegaremos a un lugar en el que hay una escalera que baja. Al bajar por la escalera apareceremos en un pasillo en el que hay una gran araa que destruiremos con una rama o golpendola por la espalda. Al final del pasillo hay un esqueleto que nos comenta algo sobre la Lente de la Verdad. A continuacin atravesaremos la pared que hay al final del pasillo (es una pared falsa) y llegaremos a una gran habitacin cuadrada (tras atravesar todas dos paredes ms). En esta habitacin iremos a la pared contraria de donde aparecemos y veremos que en el suelo hay un Smbolo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre este smbolo y tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) veremos cmo el nivel del agua

baja. Cuando haya bajado el nivel del agua, volveremos a la pared falsa por donde entramos y veremos que el agujero que estaba delante de ella no tiene agua. Si nos tiramos dentro del agujero, veremos que una de las paredes tiene una pequea entrada (para meternos por la entrada, nos acercaremos a ella y cuando ponga Enter pulsaremos el botn "A"). Al meternos por esta entrada, llegaremos a una habitacin en la que hay cuatro manos blancas que al acercarnos a ellas nos cogern de la cabeza.

En esta misma habitacin (la de las manos blancas) veremos que de vez en cuando aparece un enemigo blanco (Dead Hand). Para destruirle le golpearemos continuamente con la espada en la cabeza y cuando le destruyamos aparecer un cofre grande que contiene la Lente de la Verdad (Lens of Truth).

Cuando salgamos de esta habitacin, saldremos del agujero y veremos que enfrente hay unas vigas de madera y en el lado izquierdo un montn de tierra. Si ponemos una bomba sobre el montn de tierra, este desaparecer y aparecer un agujero en el que hay un cofre que contiene el "Bombchu" (bomba ratn). Despus de conseguir la Lente de la Verdad y el Bombchu saldremos del pozo (se sale por la pared que entramos - es una pared en la que hay dos vasijas-). Tras salir del pozo, volveremos al Templo del Tiempo para coger la espada y hacernos adulto. Cuando seamos adultos tendremos que ir al Templo de la

Sombra

(Shadow

Temple).

En el pozo hay llaves, puertas con cerradura y paredes falsas, pero no estn explicadas ya que el objetivo de esta zona es conseguir la Lente de la Verdad y el Bombchu pero lo podemos encontrar al principio. Si alguien quiere recorrer el pozo, que seleccione la Lente de la Verdad para ver las paredes y suelos falsos y de esta forma no tendr problema en completarlo (no hay nada importante en esta zona aparte de los objetos antes mencionados).

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:50 | Comentarios (11) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso: Despus de completar el Templo de Agua y de conseguir la Lente de la Verdad, volveremos al Templo del Tiempo y cogeremos la Espada para ser adultos. A continuacin saldremos del Templo e iremos al pueblo Kakariko. Cuando entremos en el pueblo, veremos que est ardiendo y al lado del pozo encontraremos a Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo). Al acercarnos a l, veremos como del pozo sale una sombra. Despus hablaremos con Sheik y nos dira que al siguiente templo (Templo de la Sombra) slo podremos entrar si sabemos una cancin. A continuacin nos ensear la cancin Nocturne of Shadow.

Tras aprender la cancin, la tocaremos con la ocarina y en la pantalla aparecer un mensaje que nos dice si nos queremos transportar al Cementerio (Warp to the Graveyard?). A esta pregunta contestaremos que " SI" y apareceremos en una zona elevada que hay al fondo del cementerio. En el lugar donde aparecemos nos meteremos por la puerta que hay al lado para entrar en el (Shadow Temple).

desarrollo: Para acceder al templo, tendremos que utilizar el Fuego de Din (Dins Fire). Para ello, tendremos que convertirnos en nio en el Templo del Tiempo y despus ir a los alrededores del Castillo de Hyrule, donde estn los soldados. Cuando lleguemos al otro lado de la reja donde est el soldado que nos impide el paso, seguiremos de frente por el camino y llegaremos a un lugar en el que hay una roca pegada a la pared. Esta roca la romperemos con una bomba y detrs de ella aparecer un pequeo agujero que nos lleva a un lugar en el que hay una fuente con un smbolo de la Trifuerza. Sobre el smbolo de la Trifuerza tocaremos con la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) y aparecer un Hada que nos dar este poder.

En la primera habitacin, veremos que hay una puerta cerrada y muchas antorchas apagadas. Si usamos la magia de fuego (Din's Fire) en el centro de la habitacin, todas las antorchas se encendern y la puerta se abrir. Esta puerta nos conduce al interior del Templo de la Sombra.

PLANTAS B1-B2

Nada ms entrar en el templo tendremos que cruzar un abismo usando el lanzagarfios sobre la diana. Al cruzar este abismo, Navy nos dir que usemos la Lente de la Verdad para ver las paredes falsas.

Al usar la Lente, veremos que la pared del fondo del pasillo es falsa. Al atravesar esta pared llegaremos a una habitacin en la que hay una estatua en el centro rodeada por estacas que en la parte de arriba tienen calaveras. Al usar la Lente, veremos que las calaveras que hay sobre las estacas desaparecen excepto una que sigue visible. Lo que tenemos que hacer en esta habitacin, es empujar la estatua del centro para que gire (para empujarla lo haremos empujando la plataforma que tiene pinchos) de forma que la plataforma de pinchos seale a la estaca que tiene la calavera visible (si seala a otra estaca el suelo se hundir). Cuando lo hagamos, veremos que una reja se abre. A continuacin volveremos a usar la lente y si miramos a los cuadros que hay en la pared veremos que dos son falsos (uno de ellos es por donde hemos entrado). Metindonos por uno de ellos llegaremos a un pasillo en el que hay una puerta. Al meternos por esta puerta usaremos continuamente la Lente porque hay muchas paredes que son falsas. En la siguiente habitacin veremos que en las paredes hay calaveras. En esta habitacin hay dos paredes falsas que las podemos ver con la Lente. Primero nos meteremos por la pared falsa del lado derecho y llegaremos a una habitacin en la que hay un zombie y dos murcilagos. Cuando destruyamos a estos enemigos aparecer un cofre grande que contiene el "Mapa".

A continuacin volveremos a la habitacin de las calaveras y nos meteremos por la otra pared falsa (est en la pared contraria a la puerta de entrada de esta habitacin). Al entrar llegaremos a otra habitacin con calaveras en las paredes. Con la Lente de la Verdad veremos otro pasadizo que nos lleva a una habitacin en la que hay muchas manos blancas. En esta habitacin destruiremos al enemigo blanco que aparece de vez en cuando (DEAD HAND) golpendole en la cabeza y cuando le destruyamos aparecer un cofre grande que contiene las Botas Flotadoras (Hover Boots).

Tras coger las botas, volveremos a la habitacin donde estaba la estatua que movimos anteriormente y con las Botas Flotadoras puestas saltaremos a la boca que tiene una puerta (es la reja que se abri anteriormente. Con las botas flotaremos en el vaco durante un tiempo). Al meternos por esta puerta llegaremos a la PLANTA B2.

En la habitacin a la que llegamos despus de meternos por la puerta de la boca, veremos que hay una estatua que lanza rayos y en la pared hay tres muros agrietados (dos muros son falsos y el de enfrente lo romperemos con una bomba).

Primero nos meteremos por la pared de la derecha (es una pared falsa que se ve con la Lente de la Verdad) y llegaremos a una habitacin en la que hay dos momias. Al destruir a las momias aparecer un cofre grande que contiene la "Brjula". Despus volveremos a la habitacin de la estatua que disparaba rayos y nos meteremos por la pared de enfrente a la que salimos (es una pared falsa que se ve con la Lente de la Verdad. Es la pared de la izquierda segn entramos por primera vez en esta habitacin). Al meternos por esta pared llegaremos a una habitacin en la que hay una estatua con cuchillas. En esta habitacin cogeremos las rupias plateadas para que se abra una reja tras la que hay un cofre. Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequea. Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitacin de la estatua que disparaba rayos y pondremos una bomba para destruir la pared que hay a la izquierda de donde salimos (es la nica pared que queda. Est enfrente de la puerta de entrada). Al romper esta pared encontraremos una puerta con cerradura. Al meternos por la puerta de la cerradura, llegaremos a un pasillo en el que hay araas gigantes que destruiremos con el lanzagarfios. Al final del pasillo llegaremos a un lugar en el que hay cuchillas (Planta B3).

Al llegar a la habitacin de las cuchillas, avanzaremos hasta llegar al final, y llegaremos una plataforma en la que nos enfrentaremos a un esqueleto (para cruzar las cuchillas, pasaremos debajo de ellas cuando suban). Cuando destruyamos al esqueleto, nos pondremos las Botas Flotadoras y saltaremos a una plataforma mvil que hay a la derecha (la plataforma sube y baja. Cuando la plataforma est arriba es la PLANTA B3 y cuando est abajo es la PLANTA B4).

Despus saltaremos desde esta plataforma para caer en el suelo donde hay una estatua que lanza rayos y unos pinchos que giran. Al lado de la estatua hay una puerta con una reja y para que la reja se abra tendremos que coger cinco rupias plateadas (cuatro rupias estn a simple vista y la quinta est debajo de la estatua. Para poder coger la quinta destruiremos a la estatua con una bomba). A continuacin nos meteremos por la puerta de la reja y llegaremos a una habitacin en la que hay unas placas con pinchos debajo que se mueven

en vertical. Si usamos la Lente de la Verdad, veremos que en la pared de la derecha hay un bloque marrn escondido. Tiraremos de este bloque para sacarlo de la pared y despus lo usaremos para ponerlo debajo de las placas con pinchos para que no nos aplasten (primero lo empujaremos y despus tendremos que tirar de l). En esta habitacin hay tres cofres. Dentro del cofre que est en la celda hay flechas, despus nos subiremos sobre el bloque que hemos movido y llegaremos a las plataformas ms altas (cuando estemos sobre el bloque podremos saltar encima de las placas de pinchos). En las plataformas altas veremos un cofre que contiene una rupia azul y un resorte. Al pisar el resorte aparecer un cofre en la plataforma de enfrente (para llegar al cofre saltaremos sobre la plataforma de pinchos o usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a l). Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequea. Tras conseguir la llave, saldremos de esta habitacin para volver al lugar donde estaba la estatua que lanzaba rayos. Al salir, iremos al lado izquierdo de la plataforma y veremos un camino muy estrecho que al final tiene una cuchilla (guillotina). En este punto usaremos la Lente de la Verdad y veremos que al otro lado de la cuchilla hay una plataforma invisible (con la lente si la podremos ver). Cuando estemos sobre esta plataforma veremos una plataforma mvil y desde ella saltaremos a la puerta con cerradura que est en la pared del fondo.

En la siguiente habitacin hay dos zombies, una puerta con rejas, una puerta con cerradura y rupias plateadas (tambin hay pinchos en el suelo que slo se ven si miramos con la Lente de la Verdad). Al destruir a los zombies aparecer un cofre que contiene una rupia azul. Para abrir la puerta con rejas que est en la pared de la izquierda tendremos que coger todas las rupias (para coger las rupias nos agarraremos a las

dianas con el lanzagarfios. Hay algunas dianas que slo se ven con la Lente de la Verdad). Cuando la reja se abra, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitacin en la que hay murcilagos y una gran calavera con fuego azul encima. En la plataforma ms alta encontraremos dos flores bomba. Estas flores bomba las tendremos que coger y lanzarlas dentro de la calavera (la meteremos por el agujero que hay en la parte de arriba, donde tiene el fuego azul). Cuando la calavera explote aparecer una Llave Pequea (no aparece en un cofre, sino que cae al suelo directamente). A continuacin destruiremos a los murcilagos para que la puerta se abra y volveremos a la habitacin anterior (la habitacin de las rupias plateadas) para meternos por la puerta con cerradura (para llegar a la puerta con cerradura nos agarraremos a una diana invisible que hay en el techo).

Al meternos por la puerta llegaremos a un pasillo en al que hay unos ventiladores que nos echan hacia atrs. Para que los ventiladores no nos afecten nos pondremos las Botas de Hierro. Al final del pasillo (hay un punto en el que tendremos que agarrarnos con el lanzagarfios a una viga de madera que hay en el techo), veremos una puerta que nos lleva a una habitacien la que hay dos zombies. En esta habitacin usaremos la Lente de la Verdad y en la esquina del fondo a la derecha veremos un cofre invisible que contiene flechas (para salir de la habitacin destruiremos a los zombies para que se abra la reja). Tras coger el cofre, volveremos a la habitacin anterior y si miramos a la pared de la derecha segn salimos, veremos que hay un pasillo invisible en el que hay una puerta (para meternos por este pasillo nos pondremos las Botas Flotadoras).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay dos momias, pinchos y una puerta con cerradura. Si destruimos a las momias aparecer un cofre que contiene una rupia azul. En esta misma habitacin veremos que en la esquina de la izquierda segn entramos hay un montn de tierra. Si sobre este montn ponemos una bomba aparecer un cofre que contiene una Llave Pequea (para ver el cofre usaremos la Lente de la Verdad, ya que si no no veremos el cofre al ser invisible). Cuando cojamos la llave del cofre nos meteremos por la puerta con cerradura y llegaremos a una habitacin en la que hay un bloque grande a la izquierda, una escalera elevada a la derecha y en el fondo hay un barco. Lo que tenemos que hacer es tirar del bloque para ponerlo debajo de la escalera elevada. A continuacin subiremos sobre al bloque, desde el bloque subiremos por la escalera y cuando estemos arriba del todo podremos saltar a la cubierta del barco.

En la cubierta del barco veremos que hay un dibujo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre este dibujo y con la ocarina tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby), el barco se empezar a mover. Mientras el barco se mueve nos enfrentaremos a dos esqueletos. Cuando el barco llega al final del recorrido, Navy nos dir que saltemos a la plataforma de la izquierda porque el barco se va a hundir. Cuando saltemos a la plataforma que hay al final, veremos una puerta en el lado derecho. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que tenemos que usar la Lente de la Verdad ya que hay paredes invisibles.

En esta habitacin hay tres puertas (realmente hay cuatro, pero una es por la que hemos entrado); Si nos metemos por la puerta que est al fondo llegaremos a una habitacin en la que hay cuatro calaveras gigantes con fuego azul encima, dos flores bomba y una Gold Skulltula. Si nos metemos por la puerta de la izquierda llegaremos a una habitacin en la que hay una mano invisible y si la destruimos aparecer un cofre que contiene una Llave Pequea (para poder ver la mano usaremos la Lente de la Verdad). Si nos metemos por la puerta de la derecha llegaremos a una habitacin en la que hay dos paredes de madera con pinchos que se van juntando. Para destruir estas paredes, usaremos la magia de fuego (Din's Fire) y las maderas se quemarn. Cuando se quemen aparecer un cofre que contiene una rupia azul y un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Boss Key).

Cuando tengamos la llave del jefe, volveremos a la habitacin donde nos dej el barco. Ahora, nos pondremos entre las dos vasijas que hay y miraremos al otro lado del abismo. Al otro lado veremos que hay flores bomba y una estatua y si le disparamos una flecha a las flores bomba, estas explotarn y la estatua caer formando un puente para que podamos cruzar. Al cruzar veremos una puerta con cerradura por la que nos meteremos. Al meternos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitacin en la que tendremos que usar la Lente de la Verdad para ver unas plataformas invisibles. Tendremos que cruzar por las plataformas invisibles para llegar a la puerta del Jefe. Al pasar por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo final, BONGO BONGO.

enemigo final : Bongo Bongo

Este enemigo es un ojo con dos manos que estn tocando un tambor. Para destruirle, le dispararemos una flecha a cada mano para paralizarlas, despus usaremos la Lente de la Verdad para verle el ojo, a continuacin le dispararemos una flecha al ojo y cuando caiga al suelo le golpearemos continuamete con la espada. Este proceso lo tendremos que repetir 5 veces. A este enemigo slo se le ve el ojo cuando usamos la Lente de la Verdad. Si tenemos mucha magia es aconsejable que la usemos durante todo el combate en lugar de ponerla y quitarla continuamente.

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:56 | Comentarios (14)

1era guia- the legend of zelda ocarina of time Acceso:

Al destruir a este Bongo Bongo, apareceremos en la Cmara de los Sabios, donde Impa nos dar el Medalln de la Sombra (Shadow Medallion). Tras recibir el medalln apareceremos en el Cementerio.

Despus de esto, saldremos del cementerio y del pueblo y en el mapa general (Campia de Hyrule) iremos al camino que se ve a la izquierda del todo. Al meternos por este camino llegaremos a un lugar donde hay un puente de madera roto. Para cruzarlo, podremos hacerlo con el lanzagarfios largo (enganchndonos en el cartel que hay sobre el puente) o bien saltando con el caballo.

Tras cruzar el puente, veremos a un hombre al lado de una tienda de campaa y al hablar con l nos dir que no puede reparar el puente porque sus trabajadores no aparecen. Desde este lugar seguiremos avanzando por el nico camino y llegaremos al Fuerte Gerudo (Gerudo Fortress). desarrollo:

Al llegar a los alrededores del fuerte, las soldados nos harn preso y nos metern en la crcel (siempre que nos ve una soldado nos metern en la crcel).

Cuando nos metan en la crcel, podremos salir por un agujero que hay en la parte de arriba usando el lanzagarfios. Tras salir nos meteremos por la puerta que hay abajo a la izquierda del fuerte (est al nivel del suelo).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un carpintero en una celda cerrada. Cuando hablemos con este personaje aparecer una guerrera y cuando la destruyamos aparecer una Llave Pequea para abrir la celda. Cuando consigamos la llave abriremos la celda para rescatar al carpintero. Tras rescatar al primer carpintero, nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitacin y apareceremos en el exterior.

Cuando estemos en el exterior, nos meteremos por la puerta que hay al lado y llegaremos a un pasillo. Al avanzar por el pasillo, nos meteremos por el primer pasillo de la derecha y llegaremos de nuevo al exterior del fuerte. Cuando salgamos al exterior, nos meteremos por la puerta de la derecha (delante de esta puerta hay una guerrera) y llegaremos a una habitacin en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecer una guerrera y cuando la destruyamos nos dar la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al segundo carpintero. Cuando le rescatemos nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitacin y apareceremos en el exterior. Cuando estemos en el exterior, iremos de frente y nos encontraremos otra puerta por la que nos tendremos que meter (para llegar a esta puerta bajaremos por una liana). Al meternos por ella llegaremos a una habitacin en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecer una guerrera y cuando la destruyamos nos dar la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al tercer carpintero. Tras rescatarle, saldremos por la puerta por la que hemos entrado para aparecer en el exterior. En el exterior, iremos de frente, subiremos por la liana de la pared y cuando estemos arriba nos meteremos por la puerta de la izquierda. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay guardias gerudo en laparte de abajo. Para avitarlas, nos agarraremos con el lanzagarfios a una viga de madera que hay en la pared de enfrente a donde estamos, para meternos por una puerta que nos lleva al exterior del fuerte. Tras salir saltaremos para llegar a la puerta que hay a la izquierda (es la izquierda de la pantalla segn salimos por la puerta. Si pulsamos el botn "Z" para que la cmara se ponga detrs de Link, tendremos que saltar hacia la derecha). Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecer una guerrera y cuando la destruyamos nos dar la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al cuarto carpintero.

Cuando rescatemos al cuarto carpintero aparecer una guerrero Gerudo y al hablar con ella nos dir que el Templo del Espritu est al otro lado del desierto. Tras hablar con ella nos dar un permiso para andar libremente por el Fuerte "Gerudo's Membership Card". Tambin nos dir que con esta tarjeta podremos entrar en el Centro de Entrenamiento Gerudo (Gerudo's Training). Cuando tengamos esta tarjeta, saldremos al exterior e iremos a una compuerta de barrotes de madera que hay justo al otro lado de la entrada a esta zona. Al lado de la compuerta hay una escalera y si subimos por ella encontraremos a un personaje. Al hablar con este personaje abrir la compuerta para que podamos entrar en el desierto "Haunted Wasteland" Escrito por zelda el 06/05/2009 18:02 | Comentarios (9) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso: Al entrar en el Desierto (Haunted Wasteland), iremos de frente hasta llegar a un lugar donde hay una caja y un poste. Desde este lugar usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a una de las cajas que estn al otro lado de las arenas movedizas. A continuacin tenemos que seguir por el camino por donde hay postes y llegaremos a un lugar en el que hay una pequea caseta de piedra.

Dentro de la casa de piedra hay dos antorchas apagadas y si las encendemos aparecer un cofre que contiene una rupia Morada (vale 50 rupias), tambin hay una Gold Skulltula. En el tejado de la casa hay una inscripcin que nos dice que usemos la Lente de la Verdad. Tras leer la inscripcin, usaremos la Lente de la Verdad y veremos que aparece un fantasma. Siguiendo al fantasma llegaremos a la salida del desierto (es un lugar donde hay dos postes de madera). Desde el lugar donde aparecemos, seguiremos de frente y encontraremos el Templo del Espritu (Spirit Temple).

desarrollo: Al entrar en el Templo veremos dos inscripciones en la pared, una dice que si queremos pasar tenemos que hacerlo convertidos en nio y otra dice que necesitamos el poder de la plata. A continuacin saldremos del Templo del Teimpo y nos encontraremos a Sheik (el hombre del Templo del Tiempo). Al hablar con l nos ensear el Rquiem del Espritu (Requiem of Spirit).

Tras aprender la cancin volveremos al Templo del Tiempo para dejar la espada y convertirnos en nio (para volver tocaremos con la ocarina la cancin Prelude of Light). Cuando seamos otra vez un nio, volveremos al Templo del Espritu (para ir al templo tocarmeos la ltima cancin que hemos aprendido, Requiem of Spirit). interior link nio:

Al entrar en el templo, subiremos la escalera y a la izquierda veremos un agujero y una guerrera gerudo. Al hablar con la guerrera nos dir que queremos y le podremos dar tres posibles respuestas. Tenemos que responder la tercera opcin "Nothing, really". A continuacin ella nos har un pregunta y le podremos dar otras dos respuestas. Responderemos "What if I am?". Tras responderle, la guerrera nos dir que nos metamos por el agujero y que si podemos buscar el Guante de Plata (Silver Gauntlets) para ella (nos dice que un nio no lo podra utilizar). PLANTA 1F

Cuando nos metamos por el agujero apareceremos en una habitacin en la que hay dos puertas cerradas con rejas y un agujero en la pared. Para que las rejas desaparezcan, destruiremos la estatua del centro con una bomba. A continuacin nos meteremos por la puerta que est a la izquierda y llegaremos a una habitacin en la que hay un esqueleto gigante, un agujero, un resorte con forma de rombo y una calavera rodeada de fuego verde. En esta habitacin destruiremos al esqueleto y a la calavera (paralizndola con el boomerang y despus disparndola con el tirachinas), y despus tiraremos el bumern para que golpee al interruptor que est detrs de la placa metlica. Habr que intentarlo varias veces, y cuando le demos, caer una placa metlica que formar un puente, el cual cruzaremos para meteremos por la puerta que hay al otro lado.

Al meternos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un interruptor que hace aparecer una llama de fuego y un enemigo llamado "Anubis". Para que la reja de la puerta de salida se abra, tendremos que destruir a este enemigo con fuego. Lo podemos hacer de dos formas, la primera es haciendo que el enemigo se ponga donde aparece el fuego al pulsar el interruptor, y la segunda es usando la magia de fuego (Din's Fire) para quemarle. Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella. En la siguiente habitacin hay una reja que divide la habitacin en dos y tambin hay cinco rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias, un trozo de reja caer al suelo y formar un puente (para coger dos de las rupias tendremos que trepar por la reja). Al cruzar por este puente llegaremos a un lugar donde hay dos antorchas apagadas. Si encendemos las antorchas con la magia "Din's Fire" aparecer un cofre que

contiene una Llave Pequea (el cofre aparece al otro lado del puente). Cuando cojamos la llave, nos meteremos por la puerta que nos lleva de nuevo a la habitacin donde destruimos la estatua con la bomba (es la habitacin de las dos puertas y el agujero en la pared). Ahora nos meteremos por al agujero de la pared y llegaremos a una habitacin en la que hay una puerta con cerradura. Al meternos por esta puerta, treparemos por la pared y llegaremos a una habitacin en la que hay un sol en el suelo, una grieta en lo alto de la pared, un interruptor y un lagarto armado con una espada (PLANTA 2F). PLANTA 2F

En esta habitacin golpearemos el interruptor con el bumern para que aparezca un cofre que contiene el "Bombchu" (Bomba ratn). A continuacin tendremos que lanzar un Bombchu para que explote al lado de la grieta que hay en lo alto de la pared. Cuando se rompa la grieta, entrar un rayo de luz que da sobre el sol del suelo y entonces la puerta de rejas se abrir.

A continuacin nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a una habitacin muy grande. En la parte de abajo de la habitacin hay dos antorchas apagadas y si las encendemos con la magia "Din's Fire" aparecer un cofre que contiene el "Mapa". Al entrar en esta habitacin aparecemos al lado de una estatua y de una escalera. Lo que tenemos que hacer es empujar la estatua para tirarla a la plataforma de abajo, de forma que se quede encima del resorte que hace que la puerta de rejas que hay arriba se quede abierta. Cuando est abierta nos meteremos por ella (PLANTA 3F). PLANTA 3F

Al meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay otra puerta que nos lleva a una habitacin bastante grande en la que hay rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias plateadas, veremos que una de las antorchas se enciende. Cuando la antorcha est encendida, quemaremos una rama (Deku Stick) y con ella encenderemos las tres antorchas que hay apagadas. Al hacerlo aparecer un cofre que contiene una Llave Pequea. Tras coger la llave, moveremos el bloque gris que tiene un sol encima y lo pondremos debajo del rayo de luz que entra por el agujero de la pared para que la puerta de salida se abra.

Tras meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay una puerta con cerradura. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay una gran estatua de un soldado marrn (IRON KNUCLE). Lo que haremos ser acercarnos a la estatua y la golpearemos con la espada para que cobre vida. Cuando cobre vida tendremos que destruir al soldado (Iron Knucle) golpendole continuamente con la espada (le golpearemos despus de que el soldado nos golpee a nosotros con el hacha). Despus de destruir al soldado marrn del hacha, se abrir una puerta que nos lleva a un pasillo en el exterior del Templo. Al final de este pasillo nos encontraremos al Bho (Gaebora) y tras hablar con l abriremos el cofre grande que hay al lado. Dentro de este cofre encontraremos el Guante de Plata (Silver Gauntlets).

Tras coger el Guante de Plata,veremos cmo las brujas hacen desaparecer a Nabooru (la guerrera gerudo que estaba en la entrada del agujero del templo). Cuando las brujas se vayan, tocaremos la cancin Prelude of Light, para volver al Templo del Tiempo. En el templo cogeremos la Espada Maestra para hacernos adultos y despus tocaremos la cancin Requiem of Spirit para volver de nuevo al Templo del Espritu.

interior link adulto: Cuando Link sea adulto, volveremos a entrar en el templo, subiremos la escalera y empujaremos el gran bloque que hay a la derecha (ahora s lo podemos mover porque tenemos el Guante de Plata). Al empujar el bloque aparecer un camino que nos lleva a una habitacin en la que hay un enemigo que nos lanza rayos, un interruptor con forma de rombo (est encima de la estatua que lanza rayos), dos puertas con rejas y una puerta con cerradura. PLANTA 1F

Con el lanzagarfios golpearemos al interruptor que est sobre la estatua y las puertas de rejas se abrirn. A continuacin nos meteremos por la puerta de la izquierda y llegaremos a una habitacin en la que hay un lobo y un smbolo de la Trifuerza en el suelo. Primero destruiremos al lobo y despus nos colocaremos sobre el smbolo de la Trifuerza para tocar la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). Al tocar la cancin aparecer un cofre grande al que llegaremos agarrndonos a l con el lanzagarfios. Dentro del cofre encontraremos la "Brjula".

A continuacin volveremos a la habitacin anterior y nos meteremos por la otra puerta que tena una reja (es la puerta de la derecha). En esta habitacin hay un foso en el que ruedan tres piedras redondas y tambin hay rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias plateadas se abrir la reja de la puerta de salida (en la pared hay un bloque azul empotrado. Detrs de ese bloque hay una Gold Skulltula y para que el bloque se quite de ese lugar, nos pondremos a su lado y tocaremos la Cancin del Tiempo Song of Time-). En la siguiente habitacin hay un cofre que contiene una Llave Pequea. Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitacin donde estaba la estatua que lanzaba rayos y nos meteremos por la puerta con cerradura. Al meternos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitacin en la que al final hay una pared por la que podemos trepar para llegar a la planta superior (PLANTA 2F).

Cuando lleguemos a esta habitacin veremos que hay un espejo en el que se refleja un rayo de luz que entrar por la pared (en esta habitacin hay una mano que slo la podremos ver s usamos la Lente de la Verdad). Lo que tenemos que hacer, es girar el espejo para que la luz le d a los soles que hay en la pared. Si iluminamos los dos soles de la izquierda aparecern dos cofres (el cofre de la izquierda contiene un corazn que nos rellena un poco la energa y el otro cofre nos lanza hielo y

nos congela), si iluminados el tercero empezando a contar por la izquierda se abrir la puerta de salida y si iluminamos el cuarto, aparecer una mano que nos lleva a la entrada del templo. A continuacin nos meteremos por la puerta de salida y llegaremos a una habitacin muy grande en la que estuvimos anteriormente cuando ramos nio (es una habitacin en la que hay una gran estatua con las manos abiertas). En esta habitacin subiremos la escalera que hay al principio y arriba del todo veremos una puerta con cerradura. Cuando estemos al lado de la puerta, miraremos hacia atrs y veremos que en una de las manos de la estatua hay un smbolo de la Trifuerza. Ahora nos pondremos las Botas Flotadoras para poder llegar a esa mano y cuando estemos encima del smbolo tocaremos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). Al tocar la cancin aparecer un cofre en la otra mano. Dentro de ese cofre encontraremos una Llave Pequea. En la plataforma que hay a la derecha de la estatua tambin aparece otro cofre que contiene cinco rupias (en esta plataforma hay un resorte oxidado que se pulsa con el martillo). Para llegar hasta esa plataforma nos agarraremos al cofre con el lanzagarfios. Si pulsamos el resorte oxidado con el martillo, se abrir la puerta con rejas que est enfrente de la gran estatua (por esta puerta encontraremos un camino que comunica la primera habitacin del templo con la habitacin de la gran estatua).

Cuando tengamos la llave, nos meteremos por la puerta con cerradura que estaba en lo alto de la escalera de la habitacin de la gran estatua (para llegar a la escalera hay una diana en la que nos podemos agarrar). Al meternos por esta puerta llegaremos a la planta 3F.

Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a un pasillo en el que hay otra puerta por la que nos meteremos para llegar a una habitacin en la que hay una puerta con rejas, una puerta con cerradura y tres enemigos llamados "Anubis". Para que se abra la puerta con rejas tendremos que destruir a estos enemigos con fuego. Lo podemos hacer pisando el resorte para que aparezca fuego (cuando aparezca el fuego tendremos que hacer que estos enemigos se metan dentro) o bien usando la magia "Din's Fire".

Cuando se abra la puerta de rejas nos meteremos por ella y entraremos en una habitacin en la que hay dos puertas con rejas, cuatro estatuas y un resorte en el suelo. Al pisar el resorte, se abrir una de las puertas, pero cuando lo dejamos de pisar la puerta se cierra. Lo que tenemos que hacer es acercarnos a la puerta de la derecha y desde ese punto golpearemos con el lanzagarfios a las estatuas que estn detrs del resorte, entonces las estatuas se empezarn a mover y cuando pisen el resorte aprovecharemos para abrir la puerta. Al abrir la puerta nos meteremos por ella y apareceremos en un pasillo con escaleras. En el descansillo de este pasillo hay dos cofres que slo se ven con la Lente de la Verdad (contienen corazones que nos rellenan la energa). En la parte de arriba de la escalera hay una puerta por la que nos tendremos que meter. En la siguiente habitacin veremos una estatua marrn que va armada con un hacha y si nos acercamos a la estatua y la golpeamos con la espada cobrar vida. Para destruir a este enemigo (Iron Knuckle) le golpearemos con la espada despus de que l nos ataque con el hacha (cuando este enemigo rompe alguna columna con el hacha aparecern corazones con los que podremos rellenar nuestra energa). Cuando destruyamos a este enemigo se abrir la puerta de salida y llegaremos a un pasillo que se encuentra en el exterior del templo. En este pasillo encontraremos un cofre grande que contiene el Escudo Espejo (Mirror Shield).

Tras conseguir el Escudo Espejo nos volveremos a meter por donde hemos salido al exterior y despus volveremos dos habitaciones ms atrs para llegar a la habitacin donde estaban las cuatro estatuas y el resorte. En esta habitacin haba otra puerta con rejas que todava no habamos podido abrir. Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos debajo del rayo de luz que entra por una ventana. A continuacin pulsaremos el

botn "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en l. Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared y la puerta con rejas se abrir. Tras conseguir el Escudo del Espejo nos volveremos a meter por la puerta que hemos salido al exterior y despus volveremos dos habitaciones ms atrs para llegar a la habitacin donde estaban las cuatro estatuas y el resorte. En esta habitacin haba otra puerta con rejas que todava no habamos podido abrir. Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos debajo del rayo de luz que entra por una ventana. A continuacin pulsaremos el botn "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en l. Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared y la puerta con rejas se abrir

Al meternos por la puerta llegaremos a una sala en la que hay una puerta con rejas y una puerta normal. Primero nos meteremos por la puerta con rejas y para que se abra tocaremos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) sobre el smbolo de la Trifuerza que hay en el suelo. En esta habitacin veremos el cofre de la llave grande rodeado de fuego (encima del cofre hay una plataforma con un resorte al que de momento no podremos llegar). Si rompemos las puertas falsas que hay en la pared con bombas, veremos que aparece un ojo. Al disparar una flecha al ojo, veremos que al lado de la plataforma del resorte aparece otra plataforma. A

continuacin subiremos a la plataforma que ha aparecido enganchndonos con el lanzagarfios a la diana que hay en al techo y una vez estemos arriba saltaremos a la otra plataforma para pisar el resorte. Tras pisar el resorte desaparecer el fuego y podremos abrir el cofre que contiene la Llave Grande (Boss Key).

Cuando cojamos la llave, saldremos de esta habitacin y nos meteremos por la puerta que hay a la derecha. En esta habitacin veremos una reja tras la que hay un interruptor con forma de rombo y un espejo. Al pulsar el interruptor con la espada (se pulsa sin problemas ya que est justo al lado de la reja) se abrir una puerta con rejas y nos meteremos por ella. En la siguiente habitacin hay un espejo. Si ponemos una bomba en la pared de la izquierda del espejo, esta se romper y veremos que hay otra habitacin con otro espejo. El primer espejo lo giraremos para que la luz le de al segundo espejo, y el segundo espejo lo giraremos para que la luz vaya por el pasillo donde est la reja y el interruptor. Despus volveremos a la habitacin donde estaba el espejo redondo y cadenas (donde estaba la reja que detrs estaba el interruptor). Ahora veremos que al espejo redondo le llega un rayo de luz. A continuacin nos pondremos entre las cadenas que hay debajo del espejo y con el escudo iluminaremos el sol que hay en la pared de la izquierda. Al iluminarlo, veremos como la plataforma donde estamos subidos desciende y se queda a la altura de la cara de la estatua que tena las manos extendidas (si nos caemos de esta plataforma podremos volver a subir agarrndonos con el lanzagarfios en las cadenas).

A continuacin usaremos el escudo espejo para iluminar la cara de la gran estatua y veremos que esta se destruye. Cuando se destruya, veremos como en la cara aparece una reja a la que podremos llegar con el lanzagarfios y detrs de la reja encontraremos la puerta del jefe. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que hay dos brujas y un soldado plateado. Cuando las brujas se vayan nos tendremos que enfrentar al soldado plateado y rojo (Iron Knuckle). Para destruirle le golpearemos con la espada despus de que el nos intente golpear con el hacha. Tras destruirle, veremos que el soldado realmente era Nabooru (la guerrera gerudo) que estaba hipnotizada. A continuacin nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a la habitacin en la que nos enfrentaremos al enemigo final, las Brujas TWINROVA.

jefe final: (Twinrova)

El enemigo final de este Templo son dos brujas gemelas, Koume y Kotake, que lanzan hielo y fuego. En un principio las brujas estarn separadas y nos atacarn por turnos (para enfrentarnos a ellas tendremos que estar en lo alto de la plataforma del centro). Cuando una de las brujas nos lance la llama de fuego, nos cubriremos con el Escudo Espejo para que rebote y tendremos que hacer que la llama le de a la bruja de hielo. Cuando la bruja de hielo nos lance el chorro de hielo nos cubriremos con el Escudo Espejo y desviaremos el disparo hacia la bruja de fuego. Este proceso lo repetiremos aproximadamente 3 veces, y despus las brujas se juntarn y formarn una sola bruja que lanza hielo y fuego.

Cuando el enemigo sea una sola bruja, nos lanzar tres ataques de hielo seguidos y despus tres de fuego seguidos. Para destruirlas tendremos que parar con el Escudo Espejo tres ataques seguidos (tienen que ser tres de hielo o tres de fuego) para que se acumule energa en l.

Cuando en el escudo recogemos tres ataques del mismo tipo, saldr un rayo con el que tendremos que dar a la bruja para inmovilizarla durante un tiempo. Cuando est inmovilizada nos agarraremos a ella con el lanzagarfios para llegar a su lado y despus la golpearemos continuamente con la espada. Este ataque lo repetiremos 5 veces. Escrito por zelda el 06/05/2009 18:10 | Comentarios (12) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso: Tras completar el Templo del Espritu y de conseguir el Medalln del Espritu, volveremos al Templo del Tiempo (para volver al Templo del Tiempo tocaremos con la ocarina la cancin Prelude of Light). Al volver al Templo del Tiempo veremos a Sheik y nos contar una historia sobre los Sheikans. Despus de contarnos la historia, veremos como Sheik se transforma en Zelda (realmente Sheik es Zelda transformada). Al hablar con Zelda nos dar las Flechas de Luz (Light Arrow).

Despus de que Zelda nos d las Flechas de Luz, se oir la voz de Ganondorf y Zelda desaparecer . A continuacin Ganondorf nos dir que si queremos volver a verla que vayamos a su castillo. Cuando Zelda desaparezca, saldremos del templo y en el mercado (donde estn los zombies) nos meteremos por el camino que hay a la izquierda para llegar al Castillo. Al llegar a la entrada del castillo (nos tendremos que acercar al abismo) se oir la voz de Rauru, el Sabio, y nos dir que con el poder de los seis Sabios va a construir un puente para poder entrar en el Castillo.

desarrollo: Al entrar en el castillo veremos que hay una habitacin circular en la que hay seis puertas (realmente slo se ven cinco). Sobre cada puerta hay un medalln de que los que hemos conseguido al rescatar a los sabios y de la parte superior de cada puerta sale un rayo de luz que crea un escudo protector que nos impide pasar a la torre del centro. Tendremos que entrar en cada una de estas puertas para volver a rescatar a todos los sabios. El mejor orden para completar estas habitaciones es empezaremos por la puerta de la derecha y seguiremos visitando las puertas en el sentido contrario a las agujas del reloj (verde, azul, morado, rojo, amarillo y naranja). Cuando rescatemos a todos los Sabios, el escudo que protege la torre del centro desaparecer y nos podremos meter en su interior.

barrera del bosque: Al entrar por la puerta que tiene encima el medalln verde llegaremos a una habitacin en la que hay un lobo y muchas antorchas apagadas (al destruir al lobo aparecer un cofre que contiene una rupia azul). Para poder abrir la puerta de salida tendremos que encender todas las antorchas. Las antorchas del suelo las encenderemos con la magia " Din's Fire" y la antorcha que est sobre la puerta de salida la encenderemos disparndola una Flecha de Fuego.

Cuando la puerta se abra, nos meteremos por ella y llegaremos a una habitacin en la que hay rupias plateadas y ventiladores en las paredes. Para coger las rupias plateadas nos pondremos las Botas Flotadoras de forma que el aire de los ventiladores nos lleven hacia ellas (para coger una de las rupias pisaremos un resorte que hay en la plataforma del fondo a la izquierda. Al pisarla aparecer un poste con una diana en la que nos podemos agarrar). Cuando cojamos todas las rupias se abrir una puerta por la que nos tendremos que meter. En la siguiente habitacin veremos un rayo verde que en el centro tiene un ncleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al ncleo y rescataremos a Saria. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medalln verde y veremos como el rayo que est sobre la puerta desaparece. barrera del agua:

Al entrar por la puerta del medalln azul llegaremos a una habitacin que en el centro tiene una antorcha con fuego azul. El fuego azul lo meteremos dentro de una botella y con l derretiremos el hielo rojo que hay en una de las paredes. Tras derretir el hielo rojo nos meteremos por la puerta que hay detrs y llegaremos a una habitacin en la que hay dos bloques de hielo que podemos empujar, una puerta con rejas y un pasillo cubierto con hielo rojo (al entrar en esta habitacin aparecer un marcador de tiempo que indica 2 minutos). El bloque de hielo que est ms lejos, lo empujaremos hacia la derecha para que se choque con una piedra y despus lo empujaremos para tirarlo dentro del agujero cuadrado que hay en el centro de la habitacin. A continuacin empujaremos el otro bloque hacia donde estaba el agujero en el suelo y se chocar con una piedra, despus lo empujaremos hacia la pared de la puerta con reja y se chocar con otra piedra y por ltimo lo empujaremos para que se quede debajo del hielo rojo. Cuando est debajo del hielo rojo, nos subiremos sobre el bloque y derretiremos el hielo con la llama azul (la llama azul la cogeremos de la habitacin anterior y la meteremos en una botella). Al derretirlo veremos un resorte que tenemos que pulsar con el Martillo. Al pulsarlo se abrir la puerta con rejas (tendremos que abrir la puerta con rejas antes de que el tiempo llegue a 0). Cuando nos metamos por la puerta que se ha abierto, llegaremos a una habitacin en la que hay un rayo azul que en el centro tiene un ncleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al ncleo y rescataremos a Ruto. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medalln azul y veremos como el rayo que est sobre la puerta desaparece.

barrera de la sombra: Al entrar por la puerta del medalln morado llegaremos a un habitacin en la que hay un gran abismo en el que hay una calavera rodeada por fuego verde. En esta habitacin lanzaremos una Flecha de Fuego a la antorcha apagada que hay en la pared de la derecha para encenderla. Cuando la antorcha se encienda, aparecer un camino que nos lleva a una plataforma en la que hay un Come Come (es un enemigo perecido a un gusano blanco).

Desde esta plataforma lanzaremos otra flecha de fuego para volver a encender la antorcha (es la misma antorcha que encendimos antes) y aparecer un bloque para llegar a la plataforma que hay enfrente. Cuando crucemos a esta plataforma seguiremos por los bloques que han aparecido y llegaremos a una pequea plataforma sobre la que hay un resorte. Al pulsar el resorte, aparecer un cofre grande sobre la plataforma de al lado (para llegar al cofre usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a l) y al abrirlo encontraremos el Guante de Oro (Golden Gauntlets).

Tras conseguir los guantes usaremos la Lente de la Verdad y veremos que a los lados de esta plataforma aparecen dos caminos invisibles. Uno de los caminos (el ms alejado del cofre) nos lleva a una plataforma en la que hay un resorte oxidadoque pulsaremos con el Martillo para que se abra la puerta de salida y el otro camino nos lleva a la puerta de salida. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un rayo morado que en el centro tiene un ncleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al ncleo y rescataremos a Impa (la guardiana de Zelda). Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medalln morado y veremos cmo el rayo que est sobre la puerta desaparece.

barrera del fuego: Al entrar en la puerta del medalln rojo nos tendremos que poner la Tnica Goron para que no nos baje la energa (si no la tenemos puesta aparece un contador y cuando llegue a 0 moriremos). En la primera habitacin tendremos que coger cinco rupias plateadas para que la puerta de salida se abra (las rupias estn sobre plataformas que se hunden al pisarlas). Hay una rupia que no se ve y para encontrarla tendremos que levantar con el Guante de Oro una columna gris muy grande que est en la pared de la izquierda. Adems de encontrar esa rupia, podremos coger las que hay en al lado derecho, ya que esta columna se quedar entre dos plataformas que estaban muy separadas.

Tras coger las rupias, usaremos el lanzagarfios para agarrarnos en la diana que est al lado de la puerta de salida.

Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un rayo rojo que en el centro tiene un ncleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al ncleo y rescataremos a Darunia, el rey de los Goron. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medalln rojo y veremos cmo el rayo que est sobre la puerta desaparece.

barrera de la luz: Esta puerta realmente no se ve ya que esta detrs de una columna gris muy grande. Para poder llegar a esta puerta, tendremos que levantar la columna gris que est al lado de la puerta del medalln rojo y aparecer (para levantar la columna gris usaremos el Guante de Oro). En la primera habitacin veremos que hay seis cofres, enemigos invisibles y una puerta con cerradura. Con la Lente de la Verdad, podremos ver a los enemigos (hay tres murcilagos y una araa gigante) y cuando los destruyamos aparecer otro cofre en el centro de la habitacin. Dentro del cofre que aparece al destruir a todos los enemigos encontraremos una Llave Pequea (en el interior de los otros seis cofres no hay nada importante).

Con la llave abriremos la puerta con cerradura y podremos llegar a la siguiente habitacin. En la siguiente habitacin hay una puerta con cerradura y en el suelo hay un smbolo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre el smbolo y tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) aparecer un cofre que contiene la Llave Pequea con la que podremos abrir la puerta. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitacin en la que tendremos que coger cinco rupias plateadas para que se abra la puerta con rejas (para coger la

rupia que est ms alta usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la diana que hay en el techo). Cuando la puerta se abra, nos meteremos por ella y llegaremos a una habitacin en la que no hay nada. Si miramos con la Lente de la Verdad a la pared del fondo, veremos un pasillo invisible que comunica con una habitacin en la que hay un rayo amarillo que en el centro tiene un ncleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al ncleo y rescataremos a Rauru. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medalln amarillo y veremos como el rayo que est sobre la puerta desaparece.

barrera del espiritu: En la primera habitacin hay pinchos que se mueven, estatuas que se pueden empujar y una estatua que lanza rayos. En esta habitacin tendremos que coger cinco rupias plateadas para que se abra la puerta con rejas que nos lleva a la siguiente habitacin (para coger la rupia que est sobre la estatua que lanza rayos, nos agarraremos con el lanzagarfios a la diana que hay en el techo). En la siguiente habitacin hay una reja tras la que hay dos interruptores con forma de rombo. Para pulsar el primer interruptor, haremos el giro de la espada al lado de la reja y aparecer un cofre que contiene el Bombchu. A continuacin lanzaremos un Bombchu para que pase por el hueco que hay encima de la reja y de esta forma haremos que llegue al segundo interruptor (el Bombchu tiene que explotar al lado del interruptor).

Al pulsar el segundo interruptor, se abrir la puerta con rejas y al meternos por ella llegaremos a una habitacin en la que hay soles en la pared. En esta habitacin usaremos una Flecha de Fuego para romper la telaraa que hay en el centro del techo y al hacerlo entrar un rayo de luz. A continuacin usaremos el Escudo Espejo para que se refleje la luz en l y con el reflejo iluminaremos los soles que hay en la pared. Si iluminamos el sol correcto se abrir la puerta con rejas (si iluminamos el incorrecto, aparecer una mano y si nos coge nos llevar a la entrada del castillo). Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitacin en la que hay un rayo naranja que en el centro tiene un ncleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al ncleo y rescataremos a Nabooru, la guerrera gerudo. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medalln naranja y veremos cmo el rayo que est sobre la puerta desaparece.

listo ahora la torre ganondorf quedara desbloqueada:!! Escrito por zelda el 06/05/2009 18:17 | Comentarios (12) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time En el interior de la torre no hay prdida porque slo hay un camino. Cuando entramos en la habitaciones, veremos puertas con rejas que se abren destruyendo a todos los enemigos que hay en la habitacin (lagartos armados con espadas, esqueletos, caballeros).

En una de las habitaciones hay un cofre rodeado por fuego. Al destruir a los dos esqueletos que hay en esa habitacin, el fuego desaparecer y al abrir el cofre amarillo y azul encontraremos la Llave Grande (Boss Key).

Cuando lleguemos a la parte superior de la torre, veremos la puerta del jefe que abriremos con la llave que hemos conseguido anteriormente. Al abrirla, llegaremos a una habitacin en la que hay otra puerta que nos lleva a un pasillo con escaleras. Cuando lleguemos al final del pasillo, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitacin en la que Ganondorf est tocando un rgano (en la parte de arriba de la habitacin veremos a Zelda encerrada en un diamante de luz). Ahora nos tendremos que enfrentar al enemigo final del juego, GANONDORF.

el jefe de jefes ( boss of boss's) GANONdorf:

1 Transformacin: Cuando empecemos a Luchar, Ganondorf romper el suelo de la habitacin.

Tendremos que ponernos en una de las esquinas. A continuacin Ganondorf nos lanzar una bola de energa y se la devolveremos golpendola con la espada (esta bola el tambin nos la suele devolver, por lo que tendremos que darle varias veces como si estuvisemos jugando al tenis).

Al devolvrsela, conseguiremos que le de un golpe y le electrocutar. Cuando est rodeado de rayos tras darle el golpe, le dispararemos una Flecha de Luz y caer al suelo aturdido. En el momento que est en el suelo aturdido usaremos el Lanzagarfios para agarrarnos a l y cuando estemos a su lado le golpearemos con la espada. Cuando Ganon se recupere volveremos a una de las esquinas de la habitacin agarrndonos con el lanzagarfios a las vidrieras. Este proceso lo tendremos que repetir 10 veces.

De vez en cuando, Ganondorf crea una bola negra sobre su cabeza y nos lanza varios rayos verdes. Para esquivarlos, nos engancharemos con el lanzagarfios a la esquina ms cercana justo cuando nos lo vaya a lanzar. Tras destruir a Ganon en su primera forma, apareceremos en lo alto de la torre junto a Zelda. Cuando hablemos con ella, la torre empezar a temblar y Zelda nos dir que tenemos que escapar. A continuacin, la seguiremos para que ella nos lleve hasta la base de la torre antes de que el tiempo llegue a 0 (nos dan 3 minutos). Cuando la vamos siguiendo, Zelda nos esperar hasta que nos acerquemos a ella, es decir, que es imposible perderla de vista (Zelda abre unas rejas que nosostros anteriormente no podamos abrir). En algunas habitaciones, Zelda Se meter dentro de un campo de energa debido a que hay enemigos. Para poder continuar tendremos que destruir a esos enemigos rpidamente.

Cuando lleguemos a la base de la torre, veremos cmo esta se hunde y parecer que ya hemos acabado el juego, pero es falso, ya que al acercarnos al centro de la plataforma en la que nos encontramos aparecer Ganondorf y se transformar. 2 Transformacin: Cuando Ganondorf se transforma, un muro de fuego nos rodear y no podremos usar la espada, ya que un golpe de este enemigo la har caer fuera del crculo de fuego.

Para destruirle, le dispararemos una Flecha de Luz a los ojos para aturdirle y cuando est aturdido, le golpearemos en la cola con el Martillo. Este ataque lo tendremos que repetir 10 veces. Tras golpearle 10 veces, el muero de fuego desaparecer y podremos coger la Espada.

3 Transformacin: Ahora le golpearemos con la Espada en la cola en lugar de con el martillo. En este combate tambin le tendremos que dar 10 golpes. Tras destruirle completamente, Zelda nos dir que le demos el ltimo golpe. Cuando nos lo diga, nos pondremos enfrente de l y le daremos un golpe con la Espada Maestra.

cuando hayas logrado destruir a Ganon (ganondorf) se disparara una animacion..!! y bueno FELICITACIONES!! has pasado el mejor juego de la consola Nintendo 64!!

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